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Echange des points d'évolution

 
Jeu 2 Déc 2021 - 22:51 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Bien le bonjour,

Je souhaite débloquer l'aspect auditif et l'aspect sensitif de mon pouvoir principal : la Grande Comédie.

Total de l'achat : 500 points.

Merci !
 
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Sam 4 Déc 2021 - 22:18 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Réputation Héroïque
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Identité
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé

Sigrid Ingadóttir
Indépendant Neutre

Personnage
HJARTA

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
ϟ Nombre de Messages : 505
ϟ Nombre de Messages RP : 209
ϟ Célébrité : Alexandra Daddario
ϟ Crédits : Sigrid
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)
ϟ Liens Rapides :
Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Joueur
HJARTA

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
ϟ Nombre de Messages : 505
ϟ Nombre de Messages RP : 209
ϟ Célébrité : Alexandra Daddario
ϟ Crédits : Sigrid
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)
ϟ Liens Rapides :
Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Bonjour ! Echange des points d'évolution - Page 4 370049968

Je souhaiterais acquérir quelques runes que Sigrid redécouvrira au cours de futurs rps :

Troisième rune – Thurisaz : Thurisaz, le géant à la force primaire, aussi connue comme le marteau de Thor, est une rune de combat. Symbole de confrontation violente, elle est la puissance brute mais passive qui n'a ni subtilité ni nuance. Sur Graða, elle augmentait considérablement ma force et me permettait de soulever des charges impressionnantes mais je devais la lier à une rune de protection pour ne pas me briser les os. Sur Terre, cette rune invoquée d'un geste ne modifie pas mes capacités physiques mais produit un choc à l'endroit où je frappe de la paume ou de la plante du pied. Ce point de pression résulte en une secousse brusque qui se propage dans la matière comme un tremblement de terre de moyenne intensité (VI). Celui-ci provoque de légers dommages matériels telles des fissures s'étirant jusqu'à deux mètres de son origine et se fait ressentir jusqu'à vingt mètres en provoquant la chute de petits objets et en déstabilisant les personnes présentes dans cette zone. Gravée sur un objet, Thurisaz concentre son pouvoir destructeur sur ce dernier et le brise grossièrement.


Quatrième rune – Ansuz : Brise calme ou tempête furieuse, Ansuz est le souffle primordial qui apporte la conscience. Associée à Odin, elle est symbole de commandement, de sagesse et de magie. Sur Graða, la sorcière s'en servait pour ordonner aux éléments mais sur Terre cette rune n'est plus la maîtresse à qui on ne peut désobéir et se reporte sur un rôle d'initiation et d'éveil de la conscience. Appelée d'un geste, Ansuz me permet de révéler les choses invisibles qui se trouvent dans un rayon de quatre mètres autour de moi, quelle que soit leur nature mais sans modifier celle-ci. Cela se manifeste par une couleur étrange que je ne saurais qualifier, qui met en lumière les éléments concernés bien que ceux-ci demeurent translucides. Gravée sur un objet, la rune opère de manière inverse en le dissimulant aux regards mais non pas aux entre sens. Si un seul signe suffit pour un objet de petite taille, un objet plus imposant nécessitera de graver une rune par mètre carré.


Cinquième rune – Raido : Maîtresse des chevauchées et des voyages, Raido dirige les mouvements. Peut-être est-ce grâce à elle que la sorcière pouvait ouvrir des portails entre les mondes, mais si tel est le cas, ce pouvoir n'a jamais été à ma portée. En Terre Prime, Raido accélère, emporte et guide. Un geste m'octroie un bref mais important gain de célérité, permettant des déplacements quasi instantanés sur une dizaine de mètres et ce que je marche, cours, nage ou bondisse. S'il m'est possible d'enchaîner plusieurs fois le signe, le contrecoup physique peut s'avérer violent, allant des simples courbatures aux déchirures musculaires, sans compter les divers bleus et fractures que je peux récolter en heurtant un obstacle. Gravée, la rune a un effet plus long mais plus diffus. Inscrite sur un véhicule ou autre objet mobile, elle en accélère le déplacement par deux. Marquée sur un objet non mobile, c'est l'individu ou l'animal porteur de l'objet qui voit ses mouvements accélérés de la même façon.


Douzième rune – Jera : Jera est achèvement et commencement, saison et année, témoin du cycle du temps. Sur Graða, la sorcière s'en servait s'en pour faire pousser ou pourrir les récoltes, ce qui ne m'a jamais vraiment intéressé. En revanche sur Terre, si ses effets sont moins étendus, ils s'éloignent des cycles de la nature. D'un geste effectué avec un mouvement dans le sens horaire, cette rune accélère un processus et favorise donc la croissance ou la putréfaction mais également le fonctionnement d'une machine. À l'inverse, dans le sens anti-horaire, elle ralentit ou fait régresser un processus vers sa forme primaire. Enfin, gravée sur un objet, Jera le maintient dans un état stable, préservé du passage du temps. À l'heure actuelle, je ne peux utiliser cette rune que sur des objets simples et de taille moyenne, dont il est plus sage que je comprenne le fonctionnement pour ne pas avoir de mauvaise surprise.


Quatorzième rune – Perthro : Perthro, le cornet à dés, joue avec le hasard et le destin. Sur Graða, cette rune est utilisée pour la divination et m'offrait quelque indication sur le futur sous forme de vague présage. Je n'y comprenais déjà pas grand chose, mais maintenant ses effets sont des plus imprévisibles. Réaliser son destin demande du courage, car chaque acte a des conséquences qu'il faut assumer. Utilisée d'un geste au bon moment, Perthro provoque un incident, une coïncidence des plus étranges, qui influe une unique fois sur mon environnement en ma faveur. En revanche, à chaque fortune bénéfique qui m'est accordée, un malheur encore plus grand viendra me frapper. Quand ? Je n'en ai pas la moindre idée et c'est là tout le problème. Gravée sur un petit objet, Perthro me permet d'accorder ce pouvoir de porte-bonheur à celui qui la porte. Il suffit à son propriétaire de la serrer au creux de sa main pour en provoquer l'effet, après quoi le pouvoir s'estompe. Mais je reste celle qui a gravé la rune et par conséquent celle qui doit payer la compensation.
[Note : Perthro est un joker qui permet d'assurer une réussite automatique à la place d'un jet de dé. En contrepartie, Sigrid obtient 1 point de malchance qui se traduira sous la forme d'un jugement du hasard au moment du jet de dé suivant. En cas de réussite, Perthro ne réclame pas son dû à ce moment là : le compteur reste à 1 et il faudra un nouveau jugement au prochain tirage. En cas d'échec, le jet de dé compte automatiquement comme un échec critique. Dans le cas où Sgrid a 1 point de malchance et réutilise la rune, celle-ci ne fait effet que si le jugement du hasard est une réussite et le compteur passe alors à 2.]


Dix-septième rune – Tiwaz : Liée à Týr, le dieu de la guerre, de l'ordre et de la justice, Tiwaz est la balance qui maintient l'équilibre du monde. Comme elle atteste de la responsabilité de ceux qui l'utilisent, ne défend que les justes causes et nécessite un sacrifice, je n'ai jamais pu voir la sorcière la mettre en œuvre. Sur Terre, cette rune fait office de réglementation et de régulation en égalisant les forces en présence. Appelée d'un geste, Tiwaz va partager équitablement blessure, fatigue ou à l'inverse force et endurance entre une personne à proximité et moi. S'il m'est en toute occasion possible de récupérer une part de ce qui nuit à l'autre, me décharger de ce qui m'affaiblit nécessite que la personne que je désigne m'ait au préalable causée du tort. En effet si Tiwaz me soutient au combat, elle s'oppose à toute forme d'injustice et son pouvoir ne peut être accordé qu'à un acte désintéressé ou visant à défendre. En cas de non respect de cette règle, si mon action a un but égoïste ou blesse un innocent, la rune m'inflige un châtiment sous la forme des maux que j'aurais causés. Gravée sur un petit objet, Tiwaz protège une fois celui qui le porte en infligeant à une personne qui lui cause consciemment un tort ce même tort suivant la loi du talion.


Ce qui devrait donc faire un total de 3000 points d'évolution.

J'en profite également pour poser une question à propos des runes gravées : étant donné que Sigrid peut selon ce principe créer des objets que d'autres peuvent utiliser, est-ce que je dois les acheter (et à combien ?) pour pouvoir les offrir comme équipement à d'autres PJ ?

Merci d'avance Echange des points d'évolution - Page 4 4093421268
 
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Dim 5 Déc 2021 - 13:48 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Identité
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Marisol, tes achats sont validés ! Je te retire donc 4.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Cain, même si tu as des erreurs dans certaines de tes valeurs, les valeurs finales sont correctes et tes achats sont donc validés ! Je te retire 7.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Sia, tes achats sont validés ! Je te retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Sylvestre, comme cela avait été évoqué à ta validation, c'est donc validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Sigrid Ingadóttir , tes achats sont validés ! Je te retire donc 3.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. En ce qui concerne ta question, pour pouvoir faire cela, il faudrait d'abord acheter une capacité "enchantement" qui permettrait de justifier que tu puisses enchanter des objets. Ensuite, en théorie, chaque objet enchanté coûterait l'équivalent d'un pouvoir puisqu'il s'agirait d'un artefact magique !

Maintenant, il faut aussi voir que cela dépendra du pouvoir de l'objet. Par exemple, si tu enchantes un objet pour qu'il augmente la force, ça sera considéré comme l'équivalent d'un pouvoir, donc ça coûterait 500 points. Par contre, si tu enchantes des lunettes pour voir loin, ça sera l'équivalent d'une paire de jumelles et ça coûterait donc le prix de cet objet dans le système d'inventaire. Tout dépend donc de la capacité que confère l'enchantement Echange des points d'évolution - Page 4 364988687
Si tu as d'autres questions, n'hésite surtout pas à me MP sous Ezekiel !
 
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Mer 8 Déc 2021 - 21:41 Message

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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
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Faelan Blackbird
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ϟ Nombre de Messages RP : 564
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ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
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Tengu – Pieds légers
Daisuke peut prendre un état où il est plus léger que le vent. Par conséquent, il peut flotter ou atterrir sans réel danger pour lui-même et même « marcher » sur l'eau. Il ne laisse également pas d’empreintes physiques et le bruit de ses pas ne sont pas ou très difficilement perceptibles. Son corps est encore physique, donc il peut totalement se prendre des coups quelconques. Ses ailes, quant à elles, lui servent à se mouvoir et à se propulser, voir vol ailé.


Tengu – Force surnaturelle
Daisuke peut soulever des charges allant jusqu’à 3T (rhinocéros blanc, orque, langue de baleine bleue, camion Ford-250). Le tengu doit tout de même exercer un effort pour se rendre à 3T et il a un contrôle sur sa force, sinon il briserait accidentellement des bras sans s’en rendre compte.


Tengu – Résistance surnaturelle
La résistance surnaturelle de Daisuke, 3T, lui permet d’accompagner de façon sécuritaire la force excessive dont il peut faire preuve, certes, mais elle lui permet également de se prendre plus de violence que n’importe être vivant. Il n’est pas immunisé contre la douleur et les blessures sévères, bien sûr, mais les malins y penseront deux fois avant de lui taper dessus avec leurs poings.


1500 points pour trois nouveaux pouvoirs pour mon tengu Echange des points d'évolution - Page 4 2877800265

Le pieds-léger est peut-être un peu trop pété, dans tel cas, chargez moi plus de points Echange des points d'évolution - Page 4 3047878000
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
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Jeu 9 Déc 2021 - 16:02 Message

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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

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Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
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ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

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Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

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Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

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Bonjour,

J'aimerais échanger quelques points d'évolution ;

Achat d'un nouveau pouvoir : 500 pts
Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Pour le suivant, je ne sais pas s'il peut être vu comme une amélioration de son pouvoir de super résistance, je voudrais ajouter ceci : sa peau est plus résistante que la peau humaine a l'abrasion ou aux produits acides et corrosifs.

Merci
 
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Dim 12 Déc 2021 - 14:25 Message

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54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
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@Faelan Blackbird , tes achats sont validés ! Note que tu peux partir sur une base de 10T pour la force et la résistance, si tu le souhaites, mais ça n'a rien d'obligatoire donc à toi de voir. Je te retire donc 1.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Abigail Prescott , ton achat est validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil. Pour ta question, même si la résistance à l'acide est liée à la super-résistance, il s'agit d'un pouvoir à part !
 
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Lun 13 Déc 2021 - 9:40 Message

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Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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Abigail Prescott
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
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ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
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ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

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Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

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Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

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Ok, du coup j'échètes pour 500 pts le pouvoir suivant :

Peau super résistante : sa peau est plus résistante que la peau humaine a l'abrasion, perforation et aux produits acides et corrosifs.

Si ok pour vous.
Merci :)
 
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Dim 19 Déc 2021 - 15:29 Message

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54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
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@Abigail Prescott , il faut noter que la résistance à l'acide et la résistance aux perforations (j'imagine qu'on parle là d'une capacité pare-balle) sont deux capacités différentes ! Tu peux donc bien entendu prendre les deux mais il t'en coûtera 1.000 points ! Sinon, je te laisse voir celui que tu choisis de prendre.
 
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Lun 20 Déc 2021 - 14:55 Message

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Bonjour ! Je viens acheter deux nouveaux pouvoirs Echange des points d'évolution - Page 4 2877800265

- Résistance kyranienne à la lave : Sa peau ignifuge le rend imperméable contre les brulures que peuvent causé des fluides semi-liquide comme la lave. De ce fait, il peut se baigner dans la lave en fusion d’un volcan en activité et en ressortir comme s'il sortait d'une piscine.

- Resistance kyranienne à l’électricité : le squelette en bio-métal ainsi que les fibres musculaires de Cain sont dotés de propriétés résistante à la conduction électrique. Il peut ainsi encaisser jusqu'à la puissance d'une ligne haute tension sans subir des dommages physiques comme des brulures électriques.

Ce qui fait 1000 points d'évolutions.


 
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Mar 21 Déc 2021 - 20:36 Message

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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
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Faelan Blackbird
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Katana – Rakurai to kumo no ohimesama
Princesse de la foudre et des nuages. Cet ancien katana magique était scellé au sommet du Mont Ōmine, sur le territoire japonais. Après de douloureuses péripéties et l’acharnement d’un tengu ancien et prétentieux, Daisuke et Faelan ont réussi à mettre la main sur cette vieille lame enchantée. Rakurai to kumo no ohimesama ne fait qu’un avec le propriétaire qu’elle choisit (Daisuke) et peut être invoquer quand elle est désirée par ce dernier en mentionnant son honorable nom.


Gourde perpétuelle – Yashiori no sake
Cette gourde à l’apparence ancienne contient perpétuellement le breuvage ayant pour réputation d’avoir endormi le terrible Yamata no Orochi, le serpent à huit têtes et huit queues. Bien qu’il soit difficile de confirmer cette histoire, la boisson purificatrice possède le pouvoir de faire fuir les êtres ou les créatures servant ou issues du Mal ou du Malin (démons, monstres, oni, yokai, etc) en les assénant de terribles blessures (équivalent de l’eau bénite) ou en forçant l’éloignement des plus faibles d’entre eux (aura).


Enfant de Samhain III – Ancre spirituelle
Faelan a toujours eu une habilité innée avec les esprits et leurs cousins fantômes, en tant qu’enfant de Samhain, elle devient la lumière au bout du tunnel, la lanterne dans le noir qui attire les âmes errantes perdues ou ayant besoin d’un guide pour traverser les plans vers l’au-delà dans lequel ils croient. Sa présence apporte un sentiment de bien-être aux âmes qui en ont besoin ou qui sont à la recherche d’une alliée parmi les mortels.


Enfant de Samhain IIII – Rituel de purification
Certains êtres spirituels ne sont pas toujours en mesure de rejoindre l’au-delà ou l’Autre plan dans lequel ils croient sincèrement. Parfois, ils demeurent attachés de gré ou de force au plan des vivants et ils ont besoin d’un petit coup de pouce pour être libéré. Qu’ils soient en colères, tristes ou simplement perdus, Faelan peut les guider vers l’au-delà bien que l’échec existe toujours, car ce n’est pas tous les individus qui peuvent se rendre forcément vers un « paradis » après la mort. Par exemple, certains sont maudits ou obligés de se rendre à l’enfer dans lequel ils croient.


2 nouveaux pouvoirs (artefacts pour Daisuke) + 2 améliorations (pour Faelan) Echange des points d'évolution - Page 4 3047878000

1500 points, merci Chefs Echange des points d'évolution - Page 4 3607087060
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
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Dim 26 Déc 2021 - 15:13 Message

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Cain, tes achats sont cohérents avec tes autres pouvoirs. Ils sont donc validés ! Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Faelan Blackbird , tes achats sont validés ! Par contre, note simplement que le pouvoir de la gourde ne fonctionnera pas sur toutes les créatures malfaisantes ! En effet, les créatures magiques ont toutes des faiblesses propres, différentes les unes des autres. De ce fait, ce qui fonctionnera contre des démons chrétiens ne fonctionnera pas sur un oni japonais. Il n'y a rien d'universel là-dedans ! Tu peux donc considérer que ta gourde fonctionne sur les créatures du folklore japonais mais ça ne concernera qu'elles ! Je te retire donc 1.500 points d'évolution et tu peux ajouter tout ça à ton profil.
 
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Dim 26 Déc 2021 - 15:35 Message

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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
Détails ici
ϟ Liens Rapides : Présentation
Liens
Passeport
Journal
Communication
Classeur de Collection
Mes exploits

D'accord, merci Chef, je vais modifier la description avant de la mettre dans mon journal Echange des points d'évolution - Page 4 908160816 Echange des points d'évolution - Page 4 3607087060
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
by wiise

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Dim 26 Déc 2021 - 22:03 Message

Légion des Etoiles
Légion des Etoiles
Réputation Civile
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20171839279Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
Réputation Héroïque
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20171839279Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
Identité
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37Masculin27/07/198522/08/20171839279Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat

Ezekiel Nakamura
Légion des Etoiles

Personnage
Juggernaut

ϟ Âge : 37
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 1839
ϟ Nombre de Messages RP : 279
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Juggernaut

ϟ Âge : 37
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
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ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Bien le bonsoir !

Il est plus que temps de mettre Ezekiel à niveau. J'aimerais donc commencer par lui acheter plusieurs capacités, pour un total de 2.500 points :

Mémoire eidétique. (500 points)
Ezekiel a la capacité de retenir avec précision une grande quantité d’informations, d'images et de sons. Cela ne signifie pas qu'il se souvient en permanence de tout mais certains souvenirs peuvent être réveillés par des situations ou des mots et ils se révéleront alors aussi clairs qu'à l'époque de leur création.

Rythme de sommeil polyphasique. (500 points)
Les nombreuses activités d'Ezekiel (travail, enseignement, musique et héroïsme) sont malheureusement incompatibles avec un mode de fonctionnement traditionnel et il lui a donc fallu s'adapter différemment. Reproduisant certains programmes d'adaptation militaires, Ezekiel a pu passer du rythme de sommeil monophasique à un rythme polyphasique, même si ce ne fut guère simple à mettre en place. Aujourd'hui, il ne dort donc plus une nuit complète mais il émaille sa journée de plusieurs courtes phases, allant de 15 à 30 minutes de sommeil. Au total, il dort une moyenne de cinq heures par jour, ce qui est suffisant pour lui permettre de fonctionner sans altérer ses capacités physiques et intellectuelles.

Expertise en mécanique. (500 points)
En raison de son intelligence, de sa mémoire et de ses études ainsi que ses nombreuses lectures, Ezekiel est devenu un expert dans le domaine de la mécanique. Il est ainsi capable de comprendre le fonctionnement d'une machine qu'il étudie mais il est aussi capable de concevoir ses propres systèmes mécaniques.

Expertise en robotique. (Amélioration d'expertise en mécanique, 250 points)
En plus de la mécanique, Ezekiel a aussi appris la robotique et ses nombreux travaux sur des drones du Terminus et d'autres systèmes ont fait de lui un expert dans ce domaine. Cela lui permet de comprendre avec facilité le fonctionnent d'un système robotique qu'il étudie, que ce soit sur plan ou sur pièce, mais aussi de concevoir ses propres systèmes.

Expertise en informatique. (500 points)
Les capacités innées d'Ezekiel lui ont permis d'apprendre avec une certaine facilité la maîtrise de l'informatique et de ses codes. A force de lectures et de travail, il a fini par développer une certaine expertise dans le domaine. Cela lui a notamment permis d'étudier les particularités du langage informatique du Terminus dans le but de concevoir une intelligence artificielle unique.

Hackeur. (Amélioration d'expertise en informatique, 250 points)
Grâce à ses connaissances en informatique, Ezekiel est capable de contourner ou de s'infiltrer dans des systèmes de sécurité informatique. Techniquement, cela pourrait lui permettre d'avoir accès à des serveurs sécurisés ou d'accès restreint, d'y récupérer des données, d'en ajouter ou d'en manipuler, tout en dissimulant ses traces. Ces façons de faire n'étant cependant pas légales, Ezekiel n'a jamais rien fait de répréhensible ! Il n'empêche qu'il en a les capacités.

J'aimerais ensuite acheter toute une liste d'équipements ! Commençons par les équipements gratuits :
- Communicateur
- Enregistreur audio
- Haut-parleur
- Caméra
- Montre connectée
- GPS
- Ordinateur
- Système de connectiques
- Lampe torche
- Lampe à lumière noire
- Jumelles
- Lunettes de soleil
- Spray au poivre
- Kit de premiers secours

Ensuite, des équipements à 50 points, pour un total de 500 points :
- Lunettes de vision nocturne
- Lunettes thermiques
- Lunettes à lumière noire
- Lunettes flash
- Modificateur vocal
- Masque à gaz
- Recycleur
- Protections acoustiques
- Pistolet paralysant x2

Puis, un équipement à 100 points, pour un total de 100 points :
- Grappin

Ensuite, je souhaiterais acheter plusieurs types de projectiles, pour un total d'ensemble de 1.100 points :
- Capsules fumigènes (100 points)
- Capsules lacrymogènes (100 points)
- Fléchettes électriques (200 points)
- Missiles explosifs (200 points)
- Missiles anti-blindage (500 points)

Pour 500 points, je souhaiterais acheter un revêtement au plomb augmentant la résistance de l'armure aux radiations !

Et enfin, toujours pour 500 points, je souhaiterais acquérir un pare-feu amélioré : le fonctionnement de l'armure reposant sur la gestion des systèmes par un ordinateur central, elle peut être vulnérable à un piratage extérieur, qu'il soit l’œuvre d'un technopathe ou d'un informaticien talentueux. Afin de se protéger et d'éviter les incidents, Ezekiel a développé un système de pare-feu unique, reposant en grande partie sur des codages similaires à ceux de Sentry. Ces codes étant d'origine terminienne, ils ne peuvent être craqués aisément sans connaissance préalable, offrant ainsi au système une possibilité de repousser les intrus ou de se verrouiller.

En résumé, tout ça revient à un total final de 5.200 points ! Merci Echange des points d'évolution - Page 4 364988687
 
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Mar 28 Déc 2021 - 9:08 Message

Agent de l'UNISON
Agent de l'UNISON
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Elastic Girl
29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG
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29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
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29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
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Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
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Victoria Neutron-Grey
Agent de l'UNISON

Personnage
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 871
ϟ Nombre de Messages RP : 367
ϟ Célébrité : Kristine Frøseth
ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen
ϟ Doublons : Damian Danger
ϟ Âge du Personnage : 32 ans (née le 5 juillet 1990)
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)
ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

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Joueur
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021
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ϟ Célébrité : Kristine Frøseth
ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen
ϟ Doublons : Damian Danger
ϟ Âge du Personnage : 32 ans (née le 5 juillet 1990)
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)
ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

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Bonjour !
Je souhaite acheter deux compagnons qui appartiennent à la même équipe que Victoria au sein de l'UNISON.

Le premier compagnon est le caporal Rebekha Lawson :
Rebekha Lawson - Caporal

[url=uc]achat[/url]

Rebekha souffre depuis l'enfance à cause de deux pouvoirs psi handicapants : une psychopathotactie à savoir la lecture de la mémoire des objets et une forte empathie. Elle passe une partie de sa jeunesse en thérapie et parvient à survivre à son adolescence et ce malgré le tragique décès de ses parents dans un accident de voiture, ce qui entraina une profonde dépression et tout ce que ça implique, malgré les bons soins de sa grand-mère. Quand son pouvoir aide à résoudre une affaire d'enlèvement, elle prend conscience de sa valeur et décide d'entreprendre des études en criminologie.

Elle entre au FBI en 2003, après 21 semaines passées à l'académie. Elle travaille dans l'unité de lutte contre le crime organisé, ce qui l'amène à tomber sur une famille de magiciens criminels, les d'Harcourt. Elle cherche à les coincer pendant plusieurs années, ce qui la fera s'intéresser à la magie venue des pays d'Europe du Nord. Encore aujourd'hui, elle n'est pas parvenue à les faire cesser leurs activités. Ce sont des adversaires de poids mais elle ne désespère pas.

En 2010, son pouvoir se détraque durant l'invasion Grue et elle souffre d'un sévère SPT. Elle utilise l'écriture pour évacuer son traumatisme, écrivant des romans basés sur les affaires sur lesquels elle a travaillé et s'inspirant d'une de ses collègues. Sa grand-mère lui fait la surprise d'envoyer ses textes à des maisons d'édition. Plusieurs se montrent intéressées, elle publie sous pseudo depuis cette époque. Son actuel employeur est au courant ainsi que certains collègues. Elle a reçu l'autorisation d'écrire ce qu'elle souhaitait tant qu'elle respectait son devoir de réserve et de secret d'état.

En 2011, Rebekha vient en aide à une ancienne collègue qui a rejoint l'UNISON, mettant ses connaissances magiques à profit. Sa collègue lui propose ensuite de rejoindre l'UNISON. Sa psychiatre donne son aval. Comme le service actif lui manque, Rebekha accepte la proposition.

C'est en 2016 que sa vie change radicalement. Lors d'une intervention, elle est attaquée par une hyène-garou enragée qu'elle tue en lui vidant son chargeur dans l'abdomen. Pas suffisamment vite pour l'empêcher de la mordre... Lors de la pleine lune suivante, Rebekha subit une transformation, ce qui la contraignit à prendre un congé prolongé suite à son « accident de travail ». Elle eut besoin de plusieurs mois pour contrôler sa nouvelle condition et ne put revenir qu'à la fin de l'année 2017.

Célibataire endurcie et heureuse de l'être, Rebekha vit pour son travail. Elle s'occupait aussi de sa grand-mère, qui décéda pendant la dernière invasion du Terminus, laissant Rebekha définitivement orpheline.

Vu ses états de service, elle est promue caporale au sein du Projet Hermès et gère une équipe de quatre personnes (elle incluse). Sa promotion précède de peu l'arrivée de Victoria sous son commandement. Leur relation est excellente, même si Rebekha a eu besoin d'un temps d'adaptation à la personnalité inhabituelle de l'ancienne héroïne. Elle a su rapidement voir ses qualités et les exploiter au mieux.

Capacités

- Empathie : Rebekha est capable de ressentir les émotions de la plupart des individus (exception pour ceux qui ont un bouclier mental). Ce pouvoir est accentué par le contact. Sans, il a un rayon d’action de 100m autour d’elle mais pour parvenir à cette distance, elle doit forcer de manière consciente.
- Bouclier mental : Rebekha possède une protection qui l’immunise face aux pouvoirs supposés s’introduire dans son esprit ou modifier son comportement.
- Psychopathotactie : Rebekha est capable de percevoir le passé d’un objet en le touchant, particulièrement ceux qui sont négativement chargés. Entre dans cette catégorie ceux qui ont servi pour commettre des actes violents ou touchés par des personnes ressentant de fortes émotions. Son pouvoir se manifeste par flashs parfois pas toujours très clairs. La netteté dépend de la charge énergétique de l’objet.
- Transformation en hyène : Rebekha a été mordue par une hyène-garou et été infectée par elle, ce qui lui confère la capacité de se transformer en cet animal, même en dehors des phases de pleine lune, tout en conservant une certaine lucidité grâce à la pratique.
- Odorat surdéveloppé : Sous sa forme animale, Rebekha possède un odorat surdéveloppé qui lui permet de suivre des odeurs précises et de les repérer à plusieurs kilomètres à la ronde.


Pour 500 points + 500 point pour le pouvoir d'odorat supplémentaire = 1 000 points si je ne me trompe pas.

Le second compagnon est un autre enquêteur de l'UNISON :

Asher Addams - enquêteur

[url=uc]achat[/url]

Asher est l'aîné de la famille Addams, bien connue dans le monde mystique pour ses liens avec la magie chaotique. Son père fondait de grands espoirs sur son premier né... des espoirs déçus par un trouble de l'apprentissage et par le fait qu'Asher préférait se passionner pour les petits soldats que pour quoi que ce soit de magique.

Cet état de fait cristallisa des tensions terribles qui firent de son adolescence un enfer. À ses dix huit ans, Asher fuit le domicile familial en s'engageant dans l'armée. Il rejoignit les Navy SEAL et resta une dizaine d'années en service actif avant qu'il ne soit mis à la retraite forcée lorsque son commandement découvrit son homosexualité. Dégoûté par ce rejet, Asher les laissa toutefois enterrer l'affaire, ne se sentant pas la force de se battre.

Au fond du trou, il rencontra Léonard, son actuel mari, qui travaillait dans une association d'aide au retour à la vie civile. Leur amour lui permit de remonter la pente et de donner un nouveau sens à sa vie. Asher s'engagea au SCPD mais ses problèmes de famille refirent surface, attirant sur lui l'attention de Rebekha Lawson. Il collabora avec elle afin de mettre son père derrière les barreaux et resta un temps consultant pour l'UNISON avant de rejoindre l'agence.

Farceur et souriant, Asher manie l'humour noir et l'ironie comme des armes. Dire qu'il s'entend merveilleusement bien avec Victoria tiendrait de l'euphémisme... Heureusement que leur professionnalisme les contient un peu.

Capacités

- Voraces Vipères de Vorkill : Asher n'a réussi à maîtriser qu'un seul sort, au grand désespoir de son père... Ce sort invoque des entités astrales nommées « necheshiron » qui se nourrissent de magie. Il s’agit de sombres silhouettes ophidiennes qui affaiblissent (ou annulent, en fonction) les sorts en les absorbant, ce qui les renforce. Asher peut en invoquer jusqu'à trois mais il n'en contrôle qu'une seule à la fois.
- Maîtrise du combat au corps à corps : Asher a fait l'armée et a reçu un rude entrainement des forces spéciales au combat ainsi qu'à la survie. Dans cet entrainement, on lui a appris à se battre au corps à corps en économisant ses coups pour neutraliser (pas forcément tuer) son ennemi le plus efficacement et rapidement possible.
- Expert en contre-magie : Asher n'est pas un grand sorcier et à force de recevoir les brimades familiales, il a décidé de leur faire un pied de nez en apprenant comment contrer la plupart des magies connues. Enfin... en apprenant la théorie sur le sujet, en tout cas. C'est mieux que rien !
- Anneau des Addams : Depuis le décès de son père, Asher est théoriquement le chef de sa famille. C'est donc à son doigt que s'est matérialisé l'anneau familial, avec son bouclier magique qui lui a déjà sauvé les fesses plus d'une fois, au grand désespoir de ses cadets...


Pour 500 points également ! S'il y a un souci avec ses pouvoirs de base, qu'il faut par exemple payer davantage

Je souhaite également ajouter un costume ! En tant qu'ancienne super-héroïne, Victoria en possède toujours un dans son placard...

Élastisuit :
Victoria dispose d’un costume de super-héroïne créé par l'intelligence artificielle ALEX dans un matériel ignifugé. Il s’agit d’une combinaison près du corps de couleur blanche avec des dessins roses, dans une matière mise au point sur base de sa mutation. Elle permet à Victoria d’utiliser ses pouvoirs de manière optimale tout en conservant ses vêtements et d'avoir en prime des caractéristiques défensives (pare-balles, armes blanches, etc.)
Cette combinaison est ignifugée : elle résiste à une température de 1000°.

Pour 500 points il me semble.

Cela fait donc 2 000 points en tout.

Merci Echange des points d'évolution - Page 4 1516766420
 
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Mar 28 Déc 2021 - 14:33 Message

Super-Vilain Indépendant
Super-Vilain Indépendant
Réputation Civile
Echange des points d'évolution - Page 4 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
Réputation Héroïque
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Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
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Identité
Echange des points d'évolution - Page 4 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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Arslan Ainsworth
Super-Vilain Indépendant

Personnage
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 1174
ϟ Nombre de Messages RP : 540
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
ϟ Pouvoirs : Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
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ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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Je viens aussi faire mes courses Echange des points d'évolution - Page 4 3711660345



Pour mon achat principal, cela sera un nouveau pouvoir avec deux améliorations pour 1000 points offert généreusement par @ELENA CLARKE (Merci encore de ce joli cadeau de Noël ! Echange des points d'évolution - Page 4 986146846 )

Magie runique

Le principe consiste à dessiner sur une surface, ou dans le vide, une rune pour lancer son sort. Cependant, cela n’est pas aussi simple ; car pour réussir, il faut dessiner, penser et dire la rune en même temps. Les trois actions forment un tout qui permet de créer la rune. Cette magie est sous trois forme : rune simples, runes complexe et rune de passage. Elles peuvent s‘appliquer sur différents supports ou objet magiques.

Niveau I : Runes simple : Les runes simples servent pour les sorts les moins puissants. Une seule rune, que l’on nomme glyphe dans ce cas-là, suffit pour lancer le sort. Elles servent généralement pour des sorts de protections ou d’effets mineurs. Certaines sont nommées les glyphes de garde et servent à protéger un lieu. ( par exemple : quand on y entre et que l’on déclenche le glyphe, un sort est lancé pour neutraliser l’intrus). Leur utilisation est unique, donc une fois utilisé, il disparaît. L’avantage néanmoins est qu’il est facile de charger ces runes.

Niveau II : Runes complexes : Elles demandes construction particulière avec plusieurs couches de runes. Au départ, il y a toujours trois runes de base : au-dessus, la rune source (qui donne la provenance de l’énergie pour lancer le sort), puis la rune racine (qui donne l’énergie provenant de la source) et enfin la rune effet (qui donne l’énergie finale et donc le sort). Els sorts ne s’effacent plus après utilisation et peuvent être pérennes dans le temps. Ainsi Arslan, peut en dessiner ou graver sur des objets.

Niveau III : Rune de d’amélioration : Maitre de sons avoir, Arslan sait utiliser les améliorations runiques utilisé pour les runes dites de passage :
-les runes de passage (influent sur la manière dont l’énergie est transmise)
-les runes de soutien (renforcent les effets des runes sources, racines et effets),
-les runes d’amplification et les runes de divergences (permettent de rediriger l’énergie).

****
Pour ces armes, elles ont été faites sur le rp avec l'Ingénieur, je ne sais pas quel prix elle peuvent valoir Echange des points d'évolution - Page 4 3387080502

Fang :
Spoiler:
donc pour 100 pts ?

-Bague chevalière avec récipient pouvant contenir de la poudre ou un liquide, le système se déclenche en passant un doigt sur sur le dessus permettant d'ouvrir le réceptacle.
-Canne de belle facture en bois exotique avec une épée dedans
ils seront gratuit normalement, Mais je ne suis pas certaine que cela soit juste. Je vous laisse donc me dire dans quel niveau d'inventaire et le prix que vous estimez pour ce type d'équipement, comme c'est particulier Echange des points d'évolution - Page 4 2620559886


 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Mar 28 Déc 2021 - 15:04 Message

Légion des Etoiles
Légion des Etoiles
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Princesse du Dakana / La Paonne Jaune (Golden Peahon)31Autre / Ne pas divulguer02/10/199030/06/2021376194Shaina WestInstagram de Shaina WestSeth Winters22 ansCélibataire.LégionnaireNiveau 5Niveau 5Révélée1.60m pour 45 kg.
Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
Contrôle de l'eau douce
Jarre d'Oshun : Eau illimité, virtuellement indestructible.
Bracelets Dakanais.
Hydrocanon.
Contrôle de la densité de l'eau.
Eau curative.
Sourire solaire.
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Un petit tatouage sur le buste.
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Porte souvent une jarre dans son dos.
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Princesse du Dakana / La Paonne Jaune (Golden Peahon)31Autre / Ne pas divulguer02/10/199030/06/2021376194Shaina WestInstagram de Shaina WestSeth Winters22 ansCélibataire.LégionnaireNiveau 5Niveau 5Révélée1.60m pour 45 kg.
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M'Barou
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Princesse du Dakana / La Paonne Jaune (Golden Peahon)
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 30/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 376
ϟ Nombre de Messages RP : 194
ϟ Célébrité : Shaina West
ϟ Crédits : Instagram de Shaina West
ϟ Doublons : Seth Winters
ϟ Âge du Personnage : 22 ans
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ϟ Métier : Légionnaire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1.60m pour 45 kg.
Un petit tatouage sur le buste.
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Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
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Jarre d'Oshun : Eau illimité, virtuellement indestructible.
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Bonjour, je viens dépenser 500 points pour un nouveau compagnon pour M'Barou.

Il s'agit de l'un des meilleurs ami de M'Barou, un Paon géant du Dakana qu'elle possède depuis toute petite.

Shen :

Il s'agit d'un paon de l'espèce des Paons Géants du Dakana, une espèce protégé comme son cousin de l'espèce des Paons dorés, car directement lié à la déesse Oshun.

Ces animaux sont, aujourd'hui encore, le moyen principal pour se déplacer sur de petites distance au Dakana. Leurs caractéristiques sont les suivantes :

Vitesse : Ses animaux peuvent atteindre une vitesse maximale de 150 Km/h
Sauts : L'animal peut sauter à une distance de 10 mètres de haut pour environ 20 mètres de long.
Serres : Les serres de ces animaux leur permette de trouver facilement des accroches pour grimper à peu près n'importe où et leur permette de garder une bonne agilité et une bonne vitesse.
Ailes : Les ailes de l'animal ne lui permettent pas de voler, mais lui permette de planer sur de longue distance.

Image

Voilà merci Echange des points d'évolution - Page 4 2239579345
 
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Jeu 30 Déc 2021 - 15:11 Message

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Coucou

Je souhaiterais acheter cette capacité martiale pour 500 points :

Huajia Quan (Boxe des fleurs)

Lorsqu’Elena se présenta au dojo de Maître Lee pour apprendre un art martial, il parut évident à la vue de ses qualités de ballerine de l’orienter avec le Huajia Quan, dîte la boxe des fleurs. Comme son nom l’indique, le Huajia Quan est un art martial mettant l’accent sur l’esthétisme. Ses mouvements sont gracieux et harmonieux. Mettant davantage l’accent sur une force souple et dynamique appelée jing (劲), par opposition à la force physique pure li (力), sa pratique convient particulièrement aux femmes. Cet art martial interne, assimilable à une forme de tai-chi-chuan, utilise le souffle ou l’énergie Qi pour porter les frappes. Malgré ses caractéristiques propres, le Huajia Quan demeure avant tout une technique de combat qu’Elena utilise comme autodéfense.
 
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Lun 3 Jan 2022 - 17:13 Message

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M'Barou
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ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
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Vu les points fournit par Adrian, je vais refaire une dépense Echange des points d'évolution - Page 4 2239579345

Pour 1000 points un double pouvoir :

Eau curative : L'eau de la jarre de M'Barou peut devenir curative. Elle permet avec une gorgée de soigner des blessures et des maladies bénignes.
Limitation : chaque portion de cette eau fatigue M'Barou jusqu'à ce que l'eau soit consommée, elle ne peut donc pas en faire d'avance. De plus elle garde une trace de fatigue pour chaque personne soignée, elle ne peut donc pas soigner de manière infinie, un abus d'utilisation peut conduire M'Barou à la somnolence ou au coma.

Puis je vais mettre le pouvoir au niveau 2 en dépensant 500 points pour que l'eau soigne des blessures et maladies moyennes. Au niveau 3 pour 500 points pour que l'eau soigne les blessures et maladies graves, puis encore 500 points pour la passer niveau 4 et soigner les blessures et maladies mortelles.

Donc pour un total de 2500 points ^^.
 
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Mar 4 Jan 2022 - 0:05 Message

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Hello there Echange des points d'évolution - Page 4 811500621

Je vais utiliser à bon escient les points offerts par Renan pour faire quelques dépenses :

Capacités :

Savoir Mystique
Avec plus d’un siècle d’étude des arts mystiques à son actif Heinrich est un expert en la matière. Outre les légendes et théories concernant les plans d’où sont puiser les forces mystiques, le mage peut également identifier les formes de magies qu’il voit et en reconnaître l’école affiliée. Ce savoir est bien entendu limité à la magie et ne peut pas reconnaître une forme de magie si elle est inédite ou unique.

Amélioration Niveau II [250pts]
Ce savoir s'étend également à des aspects plus concrets du monde magique, notamment les créatures ou entités. En effet Heinrich possède une connaissance quasi-encyclopédique des monstres parcourant notre plan d'existence et ayant un lien avec la magie. Que cela soit du lycanthrope à l'esprit vengeur en passant par les démons et autres anges, le mage peut assez facilement identifier ces êtres pour peu qu'il les étudie un moment ou est témoin de leurs pouvoirs. Ce savoir ne s'étend pas bien sûr aux créatures extraterrestres ou artificielles.

Amélioration Niveau III [250pts]
Outre la magie à l'état pure ou les créatures surnaturelles, Heinrich peut également compter sur ses connaissances pour identifier les artefacts et autres objets légendaires. Ayant plus d'un siècle d'études à son actif il est capable de reconnaître certains objets magiques et d'en deviner leurs propriétés. Il ne peut toutefois utiliser son savoir que sur les objets magiques, en effet, il n'est absolument pas expert en technologie et encore moins celle d'origine alien et serait donc bien incapable de comprendre les capacités d'outils ou armes ayant pareilles origines.

Analyste (Détection de mensonges) [500pts]
Avec quasiment un siècle d'expérience dans la diplomatie Heinrich a une assez bonne compréhension du genre humain. Il savait déjà facilement reconnaître les sous-entendus et les non-dits durant sa première vie, mais au sein du SHADOW il put perfectionner cet art en décelant les micro-expressions trahissant ce que pensent réellement ceux en face de lui. Ce talent lui est toujours utile, notamment dans sa traque incessante des sorciers potentiellement problématique dans les rangs de l'Ordre de Thulé.

Pouvoirs Magiques :

J'ai honte de dire que je n'avais pas capté la "convention" sur le nom des sorts donnés dans les exemples. C'est compliqué de mettre en place ça pour tout, mais j'aimerais du coup renommer ce sort afin qu'il soit plus cohérent au niveau de sa nomination, en plus de l'améliorer.

Rempart d'Obroros > Forteresse Hermétique de la Flèche Hurlante
Ce sortilège permet au mage de protéger son esprit des incursions mentales des mystiques et autres mentalistes. Dans les faits, la Forteresse protège les pensées d'Heinrich d'être perçues par le premier télépathe venu, une mesure primordiale pour un agent du SHADOW et qu'il trouve plus élégante qu'une simple puce.

Amélioration Niveau II [250pts]
Soucieux d'être le seul véritable maître de ses actes et de ne pas être manipulé pour aller à l'encontre du SHADOW, Heinrich a renforcé son sort de protection afin de le rendre imperméable aux pouvoirs cherchant à contrôler son esprit.

Disque de Déflexion de Dante [500pts]
Le Disque de Dante est un sort basique mais très prisé de tout mage qui se respecte. Puisant dans l'énergie magique environnant, ce sortilège permet à son utilisateur de matérialiser un disque lumineux capable de renvoyer tout type d'attaque physique. Pour rentrer dans les détails, le disque est composé en grande partie d'énergie maintenue dans un état latent par le lanceur de sort. Cette énergie, au contact d'un objet solide, se transmet à ce dernier et inverse sa force cinétique, le renvoyant ainsi à son point d'origine (et donc généralement leur envoyeur). Bien sûr, le Disque n'est pas infaillible et ne peut non plus renvoyer des attaques trop puissantes.

Amélioration Niveau II [250pts]
Heinrich connaît les principes du Disque de Dante depuis si longtemps qu'il sait également comment le rendre plus performant que celui d'un mage plus novice. Fort de ce savoir-faire, le mage allemand est capable d'infuser son sort avec plus d'énergie magique afin de lui permettre de renvoyer des attaques physiques d'une force égale à 10T.

Soit un total de 2000 pts. En espérant que tout soit bon et cohérent ^^
 
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Mar 4 Jan 2022 - 10:37 Message

Indépendant Neutre
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P-003 (NSA)
Nemesis
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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
FICHE
JOURNAL
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Identité
P-003 (NSA)
Nemesis
Echange des points d'évolution - Page 4 Imgnemesis
40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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Abigail Prescott
Indépendant Neutre

Personnage
P-003 (NSA)
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ϟ Âge : 40
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 479
ϟ Nombre de Messages RP : 156
ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

ϟ Liens Rapides : FICHE
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Joueur
P-003 (NSA)
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ϟ Âge : 40
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 479
ϟ Nombre de Messages RP : 156
ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

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EXPLOITS
@La Maire
Commençons par la résistance à l'acide et produits corrosif pour 500 points alors ^^

Merci
 
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