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Echange des points d'évolution

 
Dim 24 Oct 2021 - 17:28 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Et re-bonjour, même chose pour Hikari.

Super-véhicule :

Une Ford Mustang à l'aspect de celles de 67, mais totalement modifié. Cette voiture est un super-véhicule classique. Avec tout les dispositifs associés et expliqué dans la rubrique inventaire.

La voiture

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Dim 24 Oct 2021 - 17:32 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
VII31Masculin02/10/199017/01/202145516Carlos ValdesMoiM'Barou27 ansCélibataireAucunNiveau 0Niveau 0SecrèteUne cicatrice qui part du bas de son plexus jusqu'au dessus de son nombril. Quelques cicatrices en forme de croix.-Maitrise du Krav-Maga
-Maitrise des armes d'épaule
-Infiltration
-Bouche ventrale (Capable de croquer de la pierre)
-Tentacules (4 de 8 mètres maximum chacune)
-Force des tentacules (20T)
Carnet d'adresse
Passeport
Réputation Héroïque
VII31Masculin02/10/199017/01/202145516Carlos ValdesMoiM'Barou27 ansCélibataireAucunNiveau 0Niveau 0SecrèteUne cicatrice qui part du bas de son plexus jusqu'au dessus de son nombril. Quelques cicatrices en forme de croix.-Maitrise du Krav-Maga
-Maitrise des armes d'épaule
-Infiltration
-Bouche ventrale (Capable de croquer de la pierre)
-Tentacules (4 de 8 mètres maximum chacune)
-Force des tentacules (20T)
Carnet d'adresse
Passeport
Identité
VII31Masculin02/10/199017/01/202145516Carlos ValdesMoiM'Barou27 ansCélibataireAucunNiveau 0Niveau 0SecrèteUne cicatrice qui part du bas de son plexus jusqu'au dessus de son nombril. Quelques cicatrices en forme de croix.-Maitrise du Krav-Maga
-Maitrise des armes d'épaule
-Infiltration
-Bouche ventrale (Capable de croquer de la pierre)
-Tentacules (4 de 8 mètres maximum chacune)
-Force des tentacules (20T)
Carnet d'adresse
Passeport

Seth Winters
Indépendant Neutre

Personnage
VII
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 17/01/2021
ϟ Nombre de Messages : 455
ϟ Nombre de Messages RP : 16
ϟ Célébrité : Carlos Valdes
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : M'Barou
ϟ Âge du Personnage : 27 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Aucun
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Une cicatrice qui part du bas de son plexus jusqu'au dessus de son nombril. Quelques cicatrices en forme de croix.
ϟ Pouvoirs : -Maitrise du Krav-Maga
-Maitrise des armes d'épaule
-Infiltration
-Bouche ventrale (Capable de croquer de la pierre)
-Tentacules (4 de 8 mètres maximum chacune)
-Force des tentacules (20T)
ϟ Liens Rapides : Carnet d'adresse
Passeport
Joueur
VII
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 17/01/2021
ϟ Nombre de Messages : 455
ϟ Nombre de Messages RP : 16
ϟ Célébrité : Carlos Valdes
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : M'Barou
ϟ Âge du Personnage : 27 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Aucun
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Une cicatrice qui part du bas de son plexus jusqu'au dessus de son nombril. Quelques cicatrices en forme de croix.
ϟ Pouvoirs : -Maitrise du Krav-Maga
-Maitrise des armes d'épaule
-Infiltration
-Bouche ventrale (Capable de croquer de la pierre)
-Tentacules (4 de 8 mètres maximum chacune)
-Force des tentacules (20T)
ϟ Liens Rapides : Carnet d'adresse
Passeport
Et même chose pour Leyla Echange des points d'évolution - Page 3 271065803

Super-véhicule :

Type de moto confectionnée par Leyla pour le club. Cette dernière associe les roues et suspension des touts terrains, le moteur et la puissance d'une moto de course et la stabilité et l'assise d'une custom. Chaque moto est agrémenter de divers modules défensif comme offensif à la discrétion de leur conducteur, elles ne peuvent malheureusement pas rassembler autant de chose que les super-véhicule de type voiture.

La moto

Pour un coup de 200 points
 
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Mer 27 Oct 2021 - 23:57 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Réputation Héroïque
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Identité
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables

Sia Anderson
Indépendant Neutre

Personnage
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
ϟ Liens Rapides : -La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Joueur
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
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ϟ Liens Rapides : -La fiche
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-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Echange des points d'évolution - Page 3 811500621

Je voudrais améliorer le meilleur copain de Sia, son Gardien.

Actuellement :

Taille I : peut faire varier (réduire ou agrandir) sa taille de plusieurs mètres
===> Evoluera en Taille III : Peut désormais atteindre la taille d'un avion.

Et un nouveau pouvoir :
Dracarys : Le golem peut désormais cracher du feu et embraser tout ce qui se trouve à portée.

Pour un total de 1000 points ^-^ merciii !
 
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Sam 30 Oct 2021 - 16:48 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
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Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Coucou Echange des points d'évolution - Page 3 1516766420

Je souhaiterais ce nouveau pouvoir amélioré quatre fois :

Téléportation des énergies
Elena peut téléporter de l’énergie par le biais de son aura d’énergie de téléportation. Les énergies concernées sont l’énergie cinétique d’un objet/être en mouvement pour ainsi conserver leur vitesse, l’énergie électrique, l’énergie lumineuse, l’énergie chimique et l’énergie thermique.

Soit un coût de 1500 points


Et ce nouveau pouvoir :

Téléportation éclair

Elena peut activer sa téléportation deux fois en une seconde. Combinée avec son pouvoir de téléportation réflexe, la téléportation éclair lui permettrait d'esquiver deux attaques simultanées par exemple. Ou autre exemple : elle pourrait téléporter en un éclair deux objets/personnes à la fois (en contact, ou balisés), où elle le veut et peut.

Soit un coût de 500 points

TOTAL : 2000 points



Merci !
 
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Dim 31 Oct 2021 - 1:37 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Salut ! Je viens acheter ma première maitrise d'arme à feux.

- Maitrise de la sulfateuse : Depuis qu’il a reçu le Gun sur Sergent Mike suite à sa participation involontaire au Lethal Kombat, Cain s’est entrainé intensément dans les stands de tir du Brett Building avec cette arme. Il a acquis une parfaite maitrise de sa sulfateuse, faisant qu’il ne rate jamais ses cibles lorsqu’il leurs tires dessus, même sur de très longues distances. Qu’elles soient statiques ou en mouvement. Du moment que ses cibles ne se déplacent pas aussi vite que Cain.

Pour 500 points d'évolutions.
 
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Dim 31 Oct 2021 - 12:42 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Bonjour,

J'aimerai acheter quelques trucs pour ma Lili :

Gants du Tribun :
Gants biotechnologiques à utilisations variées.
Tenaci modus : Dans ce mode, ces gants biotechnologiques permettent d’adhérer sur différentes surfaces et de pouvoir ainsi grimper sur des façades lisses ou en verre par exemple.
Impetum modus : Dans ce mode, trois lames effilées de vingt centimètres en métal du terminus sortent de chaque gant pour agrémenter les coups de poing, ou pour une séance d’acupuncture. Elle est susceptible de les empoisonner (achat de poisons ultérieur)
Impulsum modus : Dans ce mode, les gants libèrent de l’énergie à l’impact d’un coup de poing, produisant une onde de choc équivalente à un coup porté de 10T.

500+250+250 : 1000 points

Endurance Améliorée :
En travaillant sa condition physique, Livia est plus endurante qu’une personne normale.
Niveau I : Endurance x2/humain lambda.

500 points

Résistance à la douleur :
A force de se battre, de s’entraîner, de prendre des gamelles, des coups et autres, Livia est moins douloureuse qu’une personne normale.
Niveau I : Résistance à la douleur x2/humain lambda

500 points

Amélioration :

Tibéria :
Téléportation : En grandissant, Tibéria est désormais capable de se téléporter d’un endroit à un autre.
Niveau I : Rayon de 10km.
Dédoublement illusoire : La panthère est désormais capable de se dédoubler de façon illusoire, créant un clone d’elle même réaliste.
Niveau I : Un clone d’elle même dans un rayon de 50m.

500 points

Soit 2500 points !

Merci par avance Echange des points d'évolution - Page 3 2239579345
 
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Jeu 4 Nov 2021 - 9:43 Message

Agent de l'UNISON
Agent de l'UNISON
Réputation Civile
Elastic Girl
29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG
Réputation Héroïque
Elastic Girl
29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG
Identité
Elastic Girl
29Féminin20/07/199318/08/2021871367Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger32 ans (née le 5 juillet 1990)célibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
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Victoria Neutron-Grey
Agent de l'UNISON

Personnage
Elastic Girl

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 871
ϟ Nombre de Messages RP : 367
ϟ Célébrité : Kristine Frøseth
ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen
ϟ Doublons : Damian Danger
ϟ Âge du Personnage : 32 ans (née le 5 juillet 1990)
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)
ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
ϟ Liens Rapides : Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG
Joueur
Elastic Girl

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 871
ϟ Nombre de Messages RP : 367
ϟ Célébrité : Kristine Frøseth
ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen
ϟ Doublons : Damian Danger
ϟ Âge du Personnage : 32 ans (née le 5 juillet 1990)
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)
ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique.
Apprentissage de la magie : création magique (mini-licorne), détection magique.
Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur.
Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique)
Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)

Les détails sont à consulter dans mon journal.
ϟ Liens Rapides : Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG
Bonjour !
Je souhaite acheter un équipement histoire de me mettre en ordre Echange des points d'évolution - Page 3 3783939235

Citation :
Bouclier mental NG :
L'une des premières inventions de Tesla était un dispositif protégeant les Neutron-Grey des intrusions mentales. Cela s'est vite avéré nécessaire quand le jeune Chase a commencé à développer ses pouvoirs et ne les contrôlait pas très bien... Ce dispositif prend la forme d'une puce, qui a été implantée chirurgicalement dans le crâne de chaque Neutron-Grey. Une fois sous l'os, la puce s'est déployée, entourant leur cerveau d'une maillage protecteur repoussant les pouvoirs des mentalistes. Concrètement, la puce empêche de lire dans les pensées et de pénétrer l'esprit / de le manipuler mais elle perd de son efficacité sur les illusions extérieures.
Victoria ne saurait pas expliquer comment cela fonctionne exactement mais elle sait que ça a toujours été très efficace.

Pour 500 points !
(Ou 750 si le fait d'empêcher de lire les pensées et de pénétrer / manipuler l'esprit est considéré comme bien distinct et donc nécessitant une amélioration.)

Merci Echange des points d'évolution - Page 3 1516766420
 
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Dim 7 Nov 2021 - 14:36 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Identité
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
@Miguel Reyes , présenté comme ça, ça ne me semble pas très réaliste, en effet. Que ton personnage ait l'un ou l'autre contact, ce serait une chose, mais je vois mal comment il pourrait en avoir dans tous les groupes, surtout du fait que certains de ces groupes ont des effectifs limités ou des spécificités particulières, comme MindStorm, le Hell Club, le Gang des Fables, pour ne citer qu'eux. C'est d'autant plus vrai que s'il était aussi "simple" d'avoir de tels informateurs, ça ferait longtemps que la police aurait pu rassembler des informations et des preuves contre les différents criminels... Ce qu'il est possible de faire, c'est que tu vois directement avec les joueurs concernés si Miguel peut avoir un informateur dans leurs groupes mais au sein même du Cartel, c'est peu probable puisque cela voudrait dire que l'informateur en question serait un super-vilain de premier plan, ce qui me semblerait peu logique puisque contraire à la nature même du groupe. Sans compter que tout ça, ça coûterait très cher à Miguel.

M'Barou, tu aurais pu appeler ton pouvoir "Hydrocanon"... Enfin, tes achats sont validés ! Je te retire donc 700 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Hikari, ton achat est validé. Je te retire 200 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

Leyla, ton achat est aussi validé. Je te retire 200 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

Sia, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Elena Clarke , je te valide la téléportation éclair mais pas ton autre pouvoir parce qu'il ne me semble pas jouable. Une énergie n'existe pas par elle-même et donc, tu ne peux pas la téléporter. Une lumière n'existe que s'il y a une source lumineuse donc si tu "téléportais" de la lumière, à l'arrivée, elle aurait disparu puisque sa source ne serait plus présente, d'autant qu'elle serait toujours présente à son point d'origine. Il en irait de même avec l'énergie thermique. Bref, dans tous les cas, un tel pouvoir ne me semble pas possible ! Je te retire donc 500 points d'évolution et tu peux ajouter la capacité validée à ton profil.

Cain, ton achat est validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

@Livia César , tes achats sont validés mais tu n'as pas assez de points pour tout prendre ! En effet, il ne faut pas considérer les nouveaux pouvoirs de ta panthère comme des améliorations mais bien comme des pouvoirs à part entière. Il t'en coûterait donc 1.000 points et non pas 500 ! C'est d'ailleurs la même chose pour tes gants puisque même si tu les améliores, tu le fais en ajoutant à chaque fois un nouveau pouvoir ! Ça ne compte comme une amélioration que lorsque tu améliores une capacité précise, pas lorsque tu en ajoutes de nouvelles. Je te laisse donc voir ce que tu choisis de garder dans ta liste !

Victoria, ton achat est validé ! Je te retire 750 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Lun 8 Nov 2021 - 14:37 Message

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Salut ! Echange des points d'évolution - Page 3 908160816

Je viens acheter 2 nouveaux pouvoirs + 29 améliorations de pouvoirs.

- Autosuffisance kyranienne II : La capacité photosynthétique de Cain peut le nourrir lorsqu’il est exposé à la lumière du soleil ou à une source lumineuse artificielle. Naturellement, comme pour l’oxygène, les rendements énergétiques reçu seront proportionnés en fonction de la présence lumineuse. Une exposition à une luminosité faible où partiellement obstruer aura un rendement bien plus faible qu’une pleine exposition à une luminosité forte qui pourra alimenté pleinement Cain et le rassasier en une courte période.
- Autosuffisance kyranienne III : La photosynthèse de Cain peut l’hydrater lorsqu'il s'expose à la lumière solaire ou toute source lumineuse artificielle. Là aussi, les rendements énergétiques reçu seront proportionnés en fonction de la présence lumineuse. Cain ne s'attendra pas à être pleinement hydraté en peu de temps s'il s'expose à une luminosité faible ou partiellement obstruer.

- Poumons kyranien : Les tissus pulmonaires des trois poumons du kyranien disposent d’une capacité de stockage et de raffinage de l’oxygène très développé qui enrichit l'air, respirer ou produite par photosynthèse, puis diffusé dans son organisme et l'alimenter d'un oxygène riche. Cela permet à Cain de se priver d’oxygène pendant une heure sans qu'il ressente une sensation de suffocation ou de gène. Même lorsque ses poumons sont vides ou remplie d'eau ou d'un liquide quelconque, cain ne perdra pas connaissance par asphyxie ou noyade puisque son organisme consommera encore l'oxygène raffiné de sa dernière bouffée d'air.
- Poumons kyranien II : Deux heures
- Poumons kyranien III : Quatre heures
- Poumons kyranien IV : Huit heures
- Poumons kyranien V : Seize heures
- Poumons kyranien VI : Trente deux heures
- Poumons kyranien VII : Soixante quatre heures
- Poumons kyranien VIII : Cent vingt huit heures
- Poumons kyranien IX : Deux cent cinquante six heures
- Poumons kyranien X : Cinq cent douze heures

- Graisses kyranien : Le corps du kyranien stocke une masse graisseuse renfermant des ressources caloriques extrêmement riche en nutriments. Issue d'aliments ingéré par voie buccal ou produite par photosynthèse, puis enrichie via un système très complexe de raffinage calorique par ses estomacs. Avec cette réserve de graisse en lui, Cain peut se priver d’eau et de nourriture deux fois plus longtemps qu’un humain normal sans que cela affecte son corps en mal. Bien que la production de sa graisse raffinée nécessite malgré tout de grandes quantités de nourriture pour être renouvelé de façon optimale !
- Graisses kyranienne II : quatres fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne III : huit fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne IV : seize fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne V : trente fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne VI : soixante quatre fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne VII : cent vingt huit fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne VIII : deux cent cinquante six fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne IX : cinq cent douze fois plus longtemps qu’un humain normal.
- Graisses kyranienne X : mille vingt quatre fois plus longtemps qu’un humain normal.

- Sommeil kyranien II : une heure
- Sommeil kyranien III : trente minutes
- Sommeil kyranien IV : quinze minutes
- Sommeil kyranien V : huit minutes
- Sommeil kyranien VI : quatres minutes
- Sommeil kyranien VII : deux minutes
- Sommeil kyranien VIII : une minute
- Sommeil kyranien IX : trente secondes
- Sommeil kyranien X : quinze secondes

Ce qui doit faire 8250 points d'évolutions.
 
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Lun 8 Nov 2021 - 15:47 Message

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La Maire a écrit:

@Livia César , tes achats sont validés mais tu n'as pas assez de points pour tout prendre ! En effet, il ne faut pas considérer les nouveaux pouvoirs de ta panthère comme des améliorations mais bien comme des pouvoirs à part entière. Il t'en coûterait donc 1.000 points et non pas 500 ! C'est d'ailleurs la même chose pour tes gants puisque même si tu les améliores, tu le fais en ajoutant à chaque fois un nouveau pouvoir ! Ça ne compte comme une amélioration que lorsque tu améliores une capacité précise, pas lorsque tu en ajoutes de nouvelles. Je te laisse donc voir ce que tu choisis de garder dans ta liste !

D'accord, cha marche, du coup je pars là dessus :

Gants du Tribun :
Gants biotechnologiques à utilisations variées.
Tenaci modus : Dans ce mode, ces gants biotechnologiques permettent d’adhérer sur différentes surfaces et de pouvoir ainsi grimper sur des façades lisses ou en verre par exemple.
Impetum modus : Dans ce mode, trois lames effilées de vingt centimètres en métal du terminus sortent de chaque gant pour agrémenter les coups de poing, ou pour une séance d’acupuncture. Elle est susceptible de les empoisonner (achat de poisons ultérieur)
Impulsum modus : Dans ce mode, les gants libèrent de l’énergie à l’impact d’un coup de poing, produisant une onde de choc équivalente à un coup porté de 10T.

500+500+500 : 1500 points

Endurance Améliorée :
En travaillant sa condition physique, Livia est plus endurante qu’une personne normale.
Niveau I : Endurance x2/humain lambda.

500 points

Résistance à la douleur :
A force de se battre, de s’entraîner, de prendre des gamelles, des coups et autres, Livia est moins douloureuse qu’une personne normale.
Niveau I : Résistance à la douleur x2/humain lambda

500 points

Soit 2500 points !

Et je pense qu'on est good du coup, j'ai enlevé pour Tibéria pour le moment !
 
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Lun 8 Nov 2021 - 20:34 Message

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Echange des points d'évolution - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
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ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
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Bonsoir Echange des points d'évolution - Page 3 811500621 je viens faire mes courses

Achat amélioration 1 : Je vais changer le titre d'un pouvoir (détection de la magie) afin de le renommer : sensibilisation à la magie pour que ça soit plus cohérant.
Spoiler:
Et ça deviens (puisqu'il a besoin de la détection pour révéler) : Niveau II : Révélation de la magie : Arslan étant né dans un monde entièrement magique à bénéficier dès sa naissance d’un taux de magie très élevé, il peut ainsi et pas toujours consciemment activer la magie d’un lieu ou d’un objet.

Donc 250 points pour ce niveau.


Achat amélioration 2 : don de naissance : Suggestion de niveau I : >>> Niveau II
rappel :
Spoiler:
Proposition de Niveau II : à force de suggérer des choses il faut bien que ça marche plus souvent.
1 : Echec
2-3-4 : réussite partielle
5-6 réussite totale

250 pts


Achat nouveau pouvoir :
Régénération : Ailavèna prends soins de son hôte en lui stimulant ses capacités régénératrices. Ainsi dès qu’il est blessés ou malade l’esprit en lui s’occupe d’augmenter les aptitudes naturelles d’Arslan. Sur une blessure, un œil avertie pourrais voir comme une toile d’ombre se tissant pour reconstruire la chair.
Niveau I : blessure bénie, plaies peu profondes.

Donc 500 points

Soit un total de 1000 pts

----------

et petite question : un compagnon animal coute 500 pts et si on lui donne une capacité magique c'est 500 points en plus ou 250 ?
Et dans le cas où on transforme son animal de compagnie en animal spécial on le paie toujours 500 pts ?
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Jeu 18 Nov 2021 - 20:58 Message

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XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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Sia Anderson
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ϟ Doublons : Teri Lynn
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ϟ Statut : Célibataire
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ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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Echange des points d'évolution - Page 3 370049968 Je viens faire les couuuuuuuuuuuurse !

L'achat d'une compétence pour Sia :

=> Arme de poing (500p)

L'achat d'une compétence pour sa créature, le Gardien :

=> Cuirassé (500p): le Gardien se dote d’une peau plus solide qui laisse pénétrer plus difficilement les projectiles. Il peut désormais encaisser plusieurs impacts de balles avant d’être blessé.


Et l'achat d'un compagnon, puisque le frère de Sia est enfin arrivé dans la partie o/

- XIII/Logan/Le Murmure : (1000p)

♠ Super résistance (10T)
♠ Régénération accélérée : Ses blessures se soignent beaucoup plus vite que la normale
♠ Krav Maga
♠ Furtivité : Il est capable de se déplacer sans bruit
♠ Fusil d’assaut 


J'ajoute aussi du stuff !
-Deux armes de poings légères
-Une arme de poing lourde  (100p)
-Un silencieux (50p)
-Système de visée laser (50p)

Pour un total de 2200 points o/
 
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Dim 21 Nov 2021 - 20:42 Message

Maître du Jeu
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Madame la Maire
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ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
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Cain, tes achats sont validés ! Je te retire 8.250 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Livia, tout est donc bon ! Je te retire 2.500 points d'évolution et tu peux ajouter ta liste à ton profil.

@Arslan Ainsworth , tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. Pour répondre à ta question, un compagnon animal que tu achèterais pour 500 points disposerait déjà de quatre capacités spéciales ! Si ton personnage possède un chien, tu n'as pas besoin de l'acheter pour le considérer comme un compagnon et ton chien sera bien entendu capable de mordre malgré tout. En général, les animaux qu'on achète sont des animaux particuliers, qui ont des capacités spéciales voire des pouvoirs. J'espère que ça répond à ta question mais si jamais tu en as encore, n'hésite pas à les poser dans le journal télévisé ou par MP !

Sia, tes achats sont validés ! Je te retire 2.200 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Lun 22 Nov 2021 - 23:01 Message

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Bonjour/bonsoir Echange des points d'évolution - Page 3 370049968

Je reviens déjà pour acheter 3 nouveaux pouvoirs + 31 améliorations de pouvoirs.

- Nage Kyranienne : Malgré la masse de son squelette en bio-métal qui lui confère une flottabilité comparable à une ancre, Cain dispose de muscles suffisamment puissant et développé pour se déplacé sous l’eau avec la même aisance qu’un humain normal. Mais en prime, il peut nager à des vitesses de brasses pouvant aller jusqu’à 200 km/h.
- Nage Kyranienne II : 400 km/h.
- Nage Kyranienne III : 800 km/h.
- Nage Kyranienne IV : 1600 km/h.


- Décharge psychique II : Les décharges mentales de Cain sont assez puissantes pour être foncièrement létales. Pouvant tuer toute personne vivante ne disposant pas d’un bouclier mental lorsqu’elles sont chargées à pleine puissance.
- Décharge psychique III : Les décharges mentales sont capables d’affecter des êtres vivants non humains comme des animaux et créatures exotiques vivantes.
- Décharge psychique IV : L’intensité des décharges mentales peut affecter de façon directe le corps métaphysique d’entités désincarnées comme des esprits de la même manière que les êtres vivants. Cela peut aussi bien neutraliser des esprits en les faisant perdre conscience, qu’en les tuants par désintégration de leur corps métaphysique. Sauf s’il dispose de moyens psychique ou mystique permettant de préserver leur corps astral.


- Vision du prédateur astral : Cain ne dispose pas seulement d'organes sensoriels se limitant au plan matériel, mais également extrasensorielle. Il peut percevoir les entités psychiques comme les esprits, fantômes et créatures métaphysiquent du plan astral qui sont généralement invisible aux yeux des êtres matériels.


- Aura du prédateur astral : Cain peut émettre une aura psychique pouvant s’étendre sur une sphère de vingt cinq mètres autour de lui. Elle a pour effet de foudroyer toute personne s’y trouvant à l’intérieur d’une peur paralysante qui l’interrompt dans son action et l’immobilise. Ne faisant aucune distinction entre amie et alliée. Ce qui oblige Cain à se tenir éloigné de ses partenaires lorsqu’il active son aura. Il est toutefois possible de s’en protéger par un bouclier psychique adapté.
- Aura du prédateur astral II: L’aura peut affecter des êtres vivants non humains tels que les animaux et créatures exotiques vivantes.
- Aura du prédateur astral III: L’aura peut affecter directement des entités métaphysiques que sont les esprits, fantômes et spectres de la même manière que les êtres vivants.
- Aura du prédateur astral IV: portée étendue à cinquante mètres
- Aura du prédateur astral V : portée étendue à cent mètres


- Télépathie kyranienne III : Portée étendue à vingt mètres
- Télépathie kyranienne IV : Portée étendue à quarante mètres
- Télépathie kyranienne V : Portée étendue à quatre vingt mètres
- Télépathie kyranienne VI : Portée étendue à cent six cent mètres
- Télépathie kyranienne VII : Portée étendue à trois cent vingt mètres
- Télépathie kyranienne VIII : Portée étendue à six cent quarante mètres
- Télépathie kyranienne IX : Portée étendue à mille deux cent quatre vingt mètres
- Télépathie kyranienne X : Portée étendue à deux mille cinq cent soixante mètres
- Télépathie kyranienne XI : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut voir à travers les yeux de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres.
- Télépathie kyranienne XII : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut entendre à travers les canaux auditifs de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XIII : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut sentir à travers les narines de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XIV : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut ressentir à travers le système nerveux de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XV : deux personnes
- Télépathie kyranienne XVI : quatre personnes
- Télépathie kyranienne XVII : huit personnes
- Télépathie kyranienne XVIII : seize personnes
- Télépathie kyranienne XIX : Les liens psychiques tissés sur ses alliés peuvent s’interconnecter entre eux, en plus de passer par Cain. Ce qui veut dire que tout le monde peut voir, entendre, sentir et ressentir à travers les sens des personnes liées télépathiquement. En plus de pouvoir se communiquer mentalement entre eux à travers le réseau psychique de Cain, comparable à un intranet. Du moment qu’ils ne dépassent pas la portée télépathique du kyranien. Autrement, le lien psychique s’estompe instantanément et oblige Cain à devoir le reformer. Bien entendu, cela oblige Cain à maintenir une concentration mentale en permanence. Ce qui peut le limiter dans ses actions.
- Télépathie kyranienne XX : Cain n’a pas besoin de rester concentré mentalement pour stabiliser son réseau psychique l’interconnectant à ses alliés ainsi qu’entre eux. Une fois son lien psychique établie, celui-ci est permanent. Ce qui permet à Cain d’être libre de son côté. Du moins, jusqu’à ce que Cain le coupe volontairement ou bien que ses alliés s’éloignent suffisamment de sa portée télépathique.
- Télépathie kyranienne XXI : Cain peut communiquer et établir des liens psychiques avec ses alliés sans les avoir sous ses yeux. Il suffit simplement qu’il pense à eux pour que cela fonctionne, du moment qu’ils soient à la portée de sa télépathie.
- Télépathie kyranienne XXII : La télépathie de Cain peut fonctionner sur des êtres vivants non humains comme des animaux et créatures exotiques vivantes.
- Télépathie kyranienne XXIII : La télépathie de Cain peut affecter directement des entités métaphysiques que sont les esprits, fantômes et spectres de la même manière que les êtres vivants.

Ce qui fait 9250 points d'évolutions Echange des points d'évolution - Page 3 2877800265
 
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Jeu 25 Nov 2021 - 1:06 Message

Super-Vilain Indépendant
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Echange des points d'évolution - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
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-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Accent anglais - voix de ténor
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-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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je viens donc acheter pour 500 pts mon perroquet version magique Echange des points d'évolution - Page 3 2239579345


description : Azu’lan dit Azu est un perroquet Lear, une espèce rare et en voie d’extinction, Arlsan a pu l’avoir dans un programme de soutien et de parrainage (il parraine plusieurs oiseaux du par ce fait des dons réguliers). Ce perroquet a été saisie par le programme de sauvegarde du zoo de Star city, où travail un ami à Arslan dans le secteur oiseaux et malheureusement Azu est stérile et ne peut participer la sauvegarde de son espèce. Par un certain pouvoir de suggestion, Arlsan a réussi à obtenir ce perroquet pour l’avoir chez lui et lui donner une vie de luxe, le perroquet possède une volière tropicale directement chez lui et l’accompagne de partout, dans son bureau à la clinique, il un endroit aménagé en toute liberté où il vole aussi dans le parc de la clinique et fait le bonheur des enfants dans des programme d’expression que le psychiatre à mit en place. Mais depuis peu ce perroquet n’est pas qu’un simple, expliquant surement pourquoi les trafiquant l’avaient exporté à grands frais, puisque celui-ci est doté d’aptitude loin d’être normales pour un « simple » animal. C’est avec la confiance envers son nouveau maitre qu’il a commencé à afficher ses talents.

POUVOIRS
Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 10m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.

CAPACITES
Super intelligence : Azu’lan est doté d’une intelligence supérieure pour un animal, il peut comprendre et discuter avec son maitre et d‘autres humains. Son QI est estimé à celui d’un enfant de huit ans.
Imitation de son : Azu’lan à de très bonnes vocalisent, comme beaucoup de perroquet il imite les sons, mais à son niveau il est difficile de faire la différence. Ainsi, il n’est pas are qu’il imite la voix de quelqu’un, les bruits des sonneries ou même de son environnement.

 
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AS MY STORY came to a close  
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Dim 28 Nov 2021 - 13:53 Message

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54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
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Madame la Maire
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54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice

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@Cain Striker , je ne vais validé qu'une petite partie de tes achats pour des questions de logique et de cohérence. Le pouvoir de nage et ses améliorations sont validés puisqu'il s'agit d'un pouvoir logique. Par contre, tous les pouvoirs liés au plan astral n'ont, à mon sens, pas de logique avec ton personnage. Il appartient à une race dont la fonction est d'être un guerrier et qui a évolué de cette manière, d'où la validation des pouvoirs physiques. Si la télépathie fonctionne du fait de l'esprit de ruche propre à la race, ça n'implique pas d'avoir un accès au plan astral. Je ne valide donc pas Vision du prédateur astral, Aura du prédateur astral et les améliorations de Décharge psychique. Enfin, pour Télépathie kyranienne, je ne valide les améliorations que jusqu'au niveau X. Les autres ne me semblent pas logiques pour la bonne et simple raison que Cain n'a aucune raison d'avoir de telles aptitudes vu que tous les membres de sa race ont déjà les mêmes capacités physiques que lui. J'ajouterais qu'utiliser de telles capacités avec les humains provoquerait certainement des dégâts irrémédiables à leurs cerveaux vu qu'il ne serait pas capable d'encaisser tout ça... En résumé, je valide donc un pouvoir et onze améliorations. Je te retire donc 3.250 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. Pour le reste, n'hésite pas à me contacter sous Ezekiel Nakamura si tu as des questions à ce sujet.

@Arslan Ainsworth , ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil. Pour la capacité de cri sonique, tu peux augmenter le volume de la pièce parce que là, avec 10m3, on est dans un placard à balais ! xD Pour une pièce standard de 15m2, on sera sur un volume de minimum 30m3 (pour une hauteur sous plafond de 2m) donc tu peux facilement tabler sur du 40m3 !
 
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Dim 28 Nov 2021 - 21:48 Message

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Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
ϟ Pouvoirs : Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus

ϟ Liens Rapides : L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
Merci pour l'achat j'ai effectué la modification (et évité le placard à balais ^^ merci du conseil)
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


Lun 29 Nov 2021 - 10:18 Message

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Salutations ! Cela faisait bien longtemps que Marisol n'était plus passée par ici Echange des points d'évolution - Page 3 1520474719

Tout d'abord deux petites améliorations pour sa maîtrise des invocations :

-Niveau III : Marisol peut désormais invoquer jusqu'à quatre Arcanes simultanément.
- Niveau IV : Jusqu'ici, Marisol a toujours dû se trouver relativement proche de ses Arcanes afin de pouvoir maintenir leur invocation. Ses serviteurs peuvent désormais évoluer à distance, dans la limite d'un km maximum.

Ainsi qu'une nouvelle capacité :

Lien Arcanique : La connexion de Marisol avec ses Arcanes lui permet de communiquer et diriger ses serviteurs. Elle a toutefois, à force d'entraînement, fini par réaliser qu'elle pouvait également voir et entendre par les yeux de l'un ou l'une d'entre elle lorsqu'elle se concentre suffisamment. Cela lui permet essentiellement de pouvoir donner ses ordres en bonne intelligence lorsque ses Arcanes sont amenées à l'assister en intervention.

Ensuite, je vais acheter 7 Arcanes Mineurs que voici :

Mercedes, Cavalier d'Epée
Mercedes partage le tempérament enflammé de sa Reine, quoiqu'elle le dissimule bien mieux. Courageuse et sans peurs, elle n'aime rien tant que le combat et se jette au devant du danger sans une arrière-pensée. Mercedes a des traits fins, de longs cheveux bruns et des yeux étirés en amande. Elle s'équipe d'une armure d'argent aux motifs dorés et d'un bouclier vert et or en permanence. La guerrière apparaît systématiquement avec sa monture de guerre, un cheval massif au poil noir, protégé par ses propres pièces d'armures. Les tissus des deux alliés sont blanc bordés de vert sombre.
- Maîtrise du combat à l'épée : Mercedes est redoutable avec son épée en main. Elle se bat toujours avec son bouclier. Le Chevalier d'Epée est plus efficace à cheval, son point fort, mais se débrouille tout aussi bien au sol.
- Synergie : Mercedes est capable de combattre en parfait accord avec les autres Arcanes d'Epée. Ainsi, on jurerait que les uns lisent dans les pensées des autres, tant leurs mouvements sont synchrones et leurs réactions immédiates.

Tulio, Valet d'Epee
Tulio est un jeune homme sérieux mais taquin. Bon vivant, il aime plaisanter, parfois même dans des circonstances peu adéquates. Il est d'avis qu'il faut savoir rire de tout à chaque instant mais respecte malgré tout l'autorité profondément. Les cheveux courts et châtains clairs, Tulio est particulièrement musclé par l'entraînement. Contrairement aux autres Arcanes d'Epée, il ne porte jamais d'armure, son style de combat résidant précisément dans une succession de passes rapides visant à éviter le contact. Il apparaît donc vêtu d'une chemise blanche et d'un pantalon sable, avec un veston de cuir brun.
Maîtrise du fleuret : Tulio combat au fleuret, avec des gestes rapides et visant des points vitaux rapidement. Léger sur ses appuis, il semble parfois quasiment insaisissable car il tente par tous les moyens de ne jamais se faire toucher. Le Valet joue la rapidité plutôt que la puissance, mais cela ne diminue en rien son efficacité car il est redoutable une fois son arme dans la main.
Synergie : Tulio est capable de combattre en parfait accord avec les autres Arcanes d'Epée. Ainsi, on jurerait que les uns lisent dans les pensées des autres, tant leurs mouvements sont synchrones et leurs réactions immédiates.

Belkis, Cavalier de Bâton
Belkis est une femme à la carrure plus massive que la moyenne. Les cheveux blonds et les yeux couleur or, elle est toujours équipée d'une armure intégrale, blanche et argent, orné de pièces de tissu et de décoration couleur or.
- Contrôle unique : Lorsqu'elle touche quelqu'un de son bâton, Belkis fige cette personne durant environ cinq minutes. Un contact sur la peau est requis.
- Maîtrise du bâton de combat : Puisqu'elle doit s'approcher de sa proie pour appliquer ses pouvoirs de contrôle, Belkis est devenue experte dans le combat au bâton. Il est difficile de la contrer à moins d'être soi-même un combattant talentueux.

Silas, Cavalier de Deniers
Silas est un chevalier que Marisol n'a même jamais entendu parler, lorsqu'il daigne se manifester en personne. Il semble pourtant, à première vue, avoir un tempérament relativement emporté, par rapport à ses monarques au sang froid.
Catalyseur II : Tout comme sa Reine, Silas permet d'augmenter la puissance des pouvoirs des Arcanes Majeurs. Seul, son effet est moins puissant, mais celui-ci est toutefois cumulatif avec les effets de la Reine. Ainsi, Marisol doit invoquer cette carte en complément d'un autre Arcane. Lorsque le Cavalier de Deniers se trouve aux côtés de son invocatrice, elle augmente automatiquement la puissance ou la portée des capacités de la première invocation réalisée. Il n'a aucun effet sur certains Arcanes Majeurs (le Magicien, l'Impératrice, l'Empereur, le Chariot, l'Ermite, le Pendu, la Tour, le Diable et le Jugement) ni sur les autres Arcanes Mineurs.

Aurora, Valet de Deniers
Le valet de Deniers est en fait une femme. Ame damnée de la Reine de Deniers, Aurora ne parle que peu, généralement assez peu aimablement si son interlocutrice n'est pas Fortuna. Elle ne jure que par elle. Les traits assez anguleux et l'air frondeur, Aurora est revêtue d'un plastron doré par dessus ses vêtements utilitaires, de couleur brune. Elle a les cheveux bruns et coupé à hauteur du menton la plupart du temps lorsqu'elle apparaît.
Catalyseur : Marisol doit invoquer cette carte en complément d'un autre Arcane. Contrairement à ses pairs plus puissants la Reine et le Cavalier, le Valet de Deniers augmente les capacités d'autres Arcanes Mineurs (à l'exception de ceux de Deniers, évidemment).
Don énergétique : En plus de sa première capacité, le Valet de Deniers influence directement les capacités de Marisol en lien avec ses Arcanes. Aurora facilite ainsi l'invocation à sa maîtresse, ce qui permet à celle-ci de maintenir la présence d'un ou plusieurs Arcanes dans le plan matériel plus longtemps (double la durée d'invocation).

Elyon, Roi de Coupe
Personnage haut en couleur, Elyon a toujours son mot à dire sur tout. Souvent désobligeant, le mot, étant donné qu'il se moque de tout et de tout le monde. A croire qu'il ne prend jamais rien au sérieux. La stature vaguement humanoïde, le Roi de Coupe ressemble plus à un genre de démon qu'a un humain. La peau rouge, plus proche du cuir que d'un épiderme normale, est particulièrement épaisse par rapport à celle d'un humain. Il a deux paires de cornes au bout desquels sont placés des renforcements en un métal noir. Ses yeux sont uniformément rouges. Colossal, Elyon mesure près de deux mètres vingt de haut.
Drain de vie niveau II : Elyon est capable de siphonner l'énergie d'autrui. Il saurait aller jusqu'à la mort si on lui en laissait le temps, mais cela prendrait un temps infiniment long. Dans les faits, il se contente d'affaiblir ses victimes. Il peut toucher deux personnes simultanément, mais guère plus. Il n'a pas besoin de contact rapproché pour agir mais doit être à moins de quinze mètres de distance en revanche.

Jezabel, Valet de Coupe
Jezabel a souvent l'air songeur ou terriblement sérieux. Souvent pensif, il s'exprime peu mais ne rate rien de ce qui se trame autour de lui. Pour vivre à la Cour de Coupe, mieux vaut en effet être alerte et prompt à nouer des alliances. Avec son apparence de trentenaire, il partage la peau pâle et les cheveux couleur de nuit de son Cavalier. En revanche, il a des yeux d'un or franc plutôt que gris. Toujours vêtu d'une veste d'un violet sombre, il y assortit une chemise blanche et un pantalon souple gris sombre. Il est toujours tiré à quatre épingles.
Sixième sens : Jezabel dispose d'un véritable sixième sens lui permettant d'anticiper une attaque ou un danger. Ou plutôt, il confère cette capacité passivement aux Arcanes et à son invocatrice s'ils se trouvent assez proches de lui (cinq mètres maximum).
Don de soi : La véritable force de Jezabel réside dans le lien étroit qui l'unit à ses maîtres. Lorsqu'il est invoqué, il peut choisir de sa propre énergie à son invocatrice ou à un autre Arcane, augmentant ainsi les réflexes de la personne ainsi touchée, talent qui fonctionne en très bonne synergie avec son sixième sens. Il finit par disparaître au bout d'une dizaine de minutes s'il utilise ce deuxième pouvoir, retournant se revigorer dans le monde onirique.

Comme tous les autres, ces arcanes disposent des pouvoirs personnification et lien psychique qui complètent leurs deux pouvoirs personnels.

Ce qui fait un total de 4500 points d'évolution, ce me semble !

Merci Echange des points d'évolution - Page 3 1516766420
 
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Lun 29 Nov 2021 - 12:59 Message

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Bonjour / Bonsoir Echange des points d'évolution - Page 3 811500621

Je viens acheter 28 améliorations.

Force kyranienne V : 180 tonnes
Force kyranienne VI : 320 tonnes
Force kyranienne VII : 640 tonnes
Force kyranienne VIII : 1280 tonnes
Force kyranienne IX : 2560 tonnes
Force kyranienne X : 5120 tonnes


Resistance kyranienne V : 180 tonnes
Resistance kyranienne VI : 360 tonnes
Resistance kyranienne VII : 640 tonnes
Resistance kyranienne VIII : 1280 tonnes
Resistance kyranienne IX : 2560 tonnes
Resistance kyranienne X : 5120 tonnes


Endurance kyranienne V : 32 fois
Endurance kyranienne VI : 64 fois
Endurance kyranienne VII : 128 fois
Endurance kyranienne VIII : 256 fois


Agilité kyranienne V : 32 fois
Agilité kyranienne VI : 64 fois
Agilité kyranienne VII : 128 fois
Agilité kyranienne VIII : 256 fois


Reflexes kyranienne V : 32 fois
Reflexes kyranienne VI : 64 fois
Reflexes kyranienne VII : 128 fois
Reflexes kyranienne VIII : 256 fois


Vitesse kyranienne V : 3200 km/h
Vitesse kyranienne VI : 6400 km/h
Vitesse kyranienne VII : 12 800 km/h
Vitesse kyranienne VIII : 25 600 km/h


Ce qui doit faire 7000 points d'évolutions
 
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Jeu 2 Déc 2021 - 17:53 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
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XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
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Serviteurs
-Gardien
-Samantha
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Sia Anderson
Indépendant Neutre

Personnage
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

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-Gardien
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ϟ Liens Rapides : -La fiche
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Joueur
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
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ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
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-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
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-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
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Coucou ♥

Je souhaite améliorer les caractéristiques du serviteur de Sia, le Gardien. 

○Compétence actuelle : Force (10T)
=> Force II : 20 T
=> Force III : 40 T

Compétence actuelle : Résistance physique (10 T)
=> Résistance II : 20 T
=> Résistance III : 40 T


(Ca marche bien en x2 ?).


Et je réalise que je n'ai pas donné de compétence de dessin basique à Sia  Echange des points d'évolution - Page 3 1131433539
Alors pour le rp :



Arts plastiques : XXVI est une artiste talentueuse et expérimentée. Avec des feutres, des crayons, de la peinture ou une tablette graphique, elle est capable de reproduire la plupart des choses qu’elle voit avec un réalisme hors du commun. 


Et un attribue physique lié aux expériences génétiques de la Firme :


Endurance : XXVI possède une endurance physique exceptionnelle. Ses performances vont au delà de l'athlète de course bien entrainé. Mais comme tout être humain normalement constitué, même avec une endurance hors du commun, la jeune femme finit par perdre le souffle si elle va au delà de ses capacités et subit le contrecoup physique.


Ce qui fait 2000 points. Merci  Echange des points d'évolution - Page 3 4093421268
 
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