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Echange des points d'évolution

 
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Mar 13 Sep 2022 - 5:07 Message

Super-Héros Indépendant
Super-Héros Indépendant
Réputation Civile
S P E C T R A38Féminin01/01/198426/08/2022377Park Chae-young (Rosé)NopeNope25 ansCélibatairePoste de comptable à l'Institut SinclairNiveau 1Niveau 1RévéléeCheveux blonds, 46 kg, 1m68-Immunité au feu (aura lumineuse protectrice)
-Immunité au feu II /extension
-Forme enflammée
-Forme enflammée II /fusion
-Vol enflammé
Fiche de présentation
Réputation Héroïque
S P E C T R A38Féminin01/01/198426/08/2022377Park Chae-young (Rosé)NopeNope25 ansCélibatairePoste de comptable à l'Institut SinclairNiveau 1Niveau 1RévéléeCheveux blonds, 46 kg, 1m68-Immunité au feu (aura lumineuse protectrice)
-Immunité au feu II /extension
-Forme enflammée
-Forme enflammée II /fusion
-Vol enflammé
Fiche de présentation
Identité
S P E C T R A38Féminin01/01/198426/08/2022377Park Chae-young (Rosé)NopeNope25 ansCélibatairePoste de comptable à l'Institut SinclairNiveau 1Niveau 1RévéléeCheveux blonds, 46 kg, 1m68-Immunité au feu (aura lumineuse protectrice)
-Immunité au feu II /extension
-Forme enflammée
-Forme enflammée II /fusion
-Vol enflammé
Fiche de présentation

Lina Shin
Super-Héros Indépendant

Personnage
S P E C T R A
ϟ Âge : 38
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 01/01/1984
ϟ Arrivée à Star City : 26/08/2022
ϟ Nombre de Messages : 37
ϟ Nombre de Messages RP : 7
ϟ Célébrité : Park Chae-young (Rosé)
ϟ Crédits : Nope
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Poste de comptable à l'Institut Sinclair
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Cheveux blonds, 46 kg, 1m68
ϟ Pouvoirs : -Immunité au feu (aura lumineuse protectrice)
-Immunité au feu II /extension
-Forme enflammée
-Forme enflammée II /fusion
-Vol enflammé
ϟ Liens Rapides : Fiche de présentation
Joueur
S P E C T R A
ϟ Âge : 38
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 01/01/1984
ϟ Arrivée à Star City : 26/08/2022
ϟ Nombre de Messages : 37
ϟ Nombre de Messages RP : 7
ϟ Célébrité : Park Chae-young (Rosé)
ϟ Crédits : Nope
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Poste de comptable à l'Institut Sinclair
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Cheveux blonds, 46 kg, 1m68
ϟ Pouvoirs : -Immunité au feu (aura lumineuse protectrice)
-Immunité au feu II /extension
-Forme enflammée
-Forme enflammée II /fusion
-Vol enflammé
ϟ Liens Rapides : Fiche de présentation
Jae-Hwa, serviteur (500 pts) : Jae-Hwa est un jeune Haetae femelle, envoyé par une branche de l'Ordre de la lumière pour protéger Lina des forces de l'Ombre qui pourrait s'intéresser à son pouvoir. Le Haetae, également parfois appelé Haechi en Corée (il a d'autres noms encore dans d'autres pays d'Asie), est un type de créature issue du folklore asiatique qui se matérialise sur la Terre Prime, sous l'apparence d'un grand félin, avec un sens aiguisé de la justice et qui se nourrit d'énergie "yang" (Soleil, lumière, feu, mouvement...) pour subvenir à ses besoins ; Jae-Hwa, par exemple, raffole particulièrement de l'énergie cinétique ou l'énergie du mouvement. De ce fait, le Haetae ne chasse que pour assouvir son instinct de prédateur et garantir un certain équilibre naturel, à l'état sauvage ; il ne s'attaque pas aux êtres malades ou blessés et a tendance à ne s'en prendre qu'aux proies en surpopulation. On en trouve actuellement très peu, dans la nature, ces derniers n'apparaissant que par "vagues" dans certaines grandes périodes de l'histoire. Comme tous les spécimens élevés en captivité par des chamanes, la jeune femelle ressemble davantage à un gros chat et s'est vu dotée d'un collier, équipé d'une cloche ou d'un grelot caractéristique, dont la fréquence est censée tempérer ses ardeurs, depuis sa naissance, afin d'être plus facilement apprivoisée par l'homme ; la structure interne de cet ornement, toutefois dispensable après des générations d'élevage, se compose d'un fluide (le sang du chamane qui s'est occupé de son éducation) d'où émane une certaine énergie "yin", censée contrebalancer le caractère sauvage de l'animal. Chaque pays asiatique se représente le Haetae selon une iconographie particulière, mais reste une constante comme ce type de grelot et certaines caractéristiques propres à l'espèce ; le corps de Jae-Hwa, par exemple, est capable de se recouvrir d'écailles pour se défendre. C'est une grosse peluche au pelage à poil mi-long, d'un blanc immaculé, adorable et très câline avec les gens qu'elle considère comme bienveillants ; elle compte bien établir un lien privilégié avec Lina...
-Absorption d'énergie "yang" I /énergie cinétique : Jae-Hwa est capable d'accumuler une certaine proportion d'énergie cinétique, dont son organisme se "nourrit" pour la plupart, provenant de ses propres déplacements, des impacts de coups ou de toute autre source, tant qu'elle entre en contact avec elle. Elle a appris, de certains chamanes de l'Ordre de la lumière, par des exercices spécifiques, à stocker le reste d'énergie qui n'est pas employé pour subvenir à ses besoins, afin d'être potentiellement convertit en système d'attaque, mais elle ne peut toutefois pas accumuler indéfiniment ce surplus, sous peine de le voir se dissiper.
-Feu spirituel : Jae-Hwa est capable de convertir l'énergie "yang", accumulée dans son organisme telle une aura lumineuse, afin d'émettre un feu de nature spirituelle, capable de brûler, ou du moins, de chasser les forces de l'Ombre, en crachant un jet de flamme en direction de sa cible.
-Balance entre le bien et le mal : De par sa nature même, un esprit matérialisé sur la Terre Prime par le biais de la lumière positive, Jae-Hwa est capable de distinguer le bien du mal en terme d'intentions. En présence d'êtres aux objectifs malveillants, elle se met automatiquement et de manière instinctive, en mode défensif, en recouvrant son corps d'écailles roses irisées.
-Ecailles protectrices : Des phanères en écailles extrêmement solides, formations saillantes du tégument produites par le derme, traversent l'épiderme de Jae-Hwa, à travers l'ouverture de certains pores de sa peau, pour recouvrir la plupart des parties de son corps dans des situations exigeant de se défendre ; ceci lui permet de se protéger de la majorité des armes contondantes et perçantes, ainsi que d'absorber l'impact de certaines attaques (maximum 2 tonnes).
Bien entendu, Jae-Hwa peut aussi utiliser ses griffes rétractiles et ses crocs comme n'importe quel félin de même ampleur, c'est à dire de la taille d'un grand lynx (gratuit puisque similaires à des armes de type "lames courtes" dans l'inventaire).
 
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Mer 14 Sep 2022 - 11:42 Message

Citoyen Anti-Super
Citoyen Anti-Super
Réputation Civile
Membre du CODE34Masculin27/09/198809/09/20223012Leonardo DiCaprioPsychozeeRenan, Adrian, Mikhaïl et Hakon32 anscélibataireéditeur du Daily HeraldNiveau 4Niveau 0Aucune1m85, 80kg, corpulence normale. Yeux bleus, cheveux blonds, léger bouc. Vêtu de manière convenable, mais pas luxueuse.aucun
RP : 2/2 (fermé)
Réputation Héroïque
Membre du CODE34Masculin27/09/198809/09/20223012Leonardo DiCaprioPsychozeeRenan, Adrian, Mikhaïl et Hakon32 anscélibataireéditeur du Daily HeraldNiveau 4Niveau 0Aucune1m85, 80kg, corpulence normale. Yeux bleus, cheveux blonds, léger bouc. Vêtu de manière convenable, mais pas luxueuse.aucun
RP : 2/2 (fermé)
Identité
Membre du CODE34Masculin27/09/198809/09/20223012Leonardo DiCaprioPsychozeeRenan, Adrian, Mikhaïl et Hakon32 anscélibataireéditeur du Daily HeraldNiveau 4Niveau 0Aucune1m85, 80kg, corpulence normale. Yeux bleus, cheveux blonds, léger bouc. Vêtu de manière convenable, mais pas luxueuse.aucun
RP : 2/2 (fermé)

Jonas Cooper
Citoyen Anti-Super

Personnage
Membre du CODE
ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 09/09/2022
ϟ Nombre de Messages : 30
ϟ Nombre de Messages RP : 12
ϟ Célébrité : Leonardo DiCaprio
ϟ Crédits : Psychozee
ϟ Doublons : Renan, Adrian, Mikhaïl et Hakon
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : éditeur du Daily Herald
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : 1m85, 80kg, corpulence normale. Yeux bleus, cheveux blonds, léger bouc. Vêtu de manière convenable, mais pas luxueuse.
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides :
RP : 2/2 (fermé)
Joueur
Membre du CODE
ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 09/09/2022
ϟ Nombre de Messages : 30
ϟ Nombre de Messages RP : 12
ϟ Célébrité : Leonardo DiCaprio
ϟ Crédits : Psychozee
ϟ Doublons : Renan, Adrian, Mikhaïl et Hakon
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : éditeur du Daily Herald
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : 1m85, 80kg, corpulence normale. Yeux bleus, cheveux blonds, léger bouc. Vêtu de manière convenable, mais pas luxueuse.
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides :
RP : 2/2 (fermé)
Bonjour,

Bien que citoyen, Jonas doit tout de même posséder quelques capacités pour être crédible dans son rôle, je viens donc pour acquérir deux capacités précises :

Détection des micro-expressions : bien qu'il ne s'agisse pas d'une science exacte, Jonas s'est toujours beaucoup intéressé à l'interprétation des micro-expressions. Après avoir quitté l'université, il a engagé un spécialiste de ce domaine qui lui a donné de nombreux et laborieux cours afin de dompter cette maîtrise. Au fil des années, son talent s'en renforcé au point qu'à l'heure actuelle, il soit capable de relever à peu près toutes les micro-expressions de ses interlocuteurs. Bien entendu, cela ne fonctionne que sur les personnes qui n'ont pas été formées au mensonge !

Menteur convainquant : après avoir pris de nombreux cours de théâtre, et après avoir longuement étudié la détection des micro-expressions avec un professeur particulier, Jonas a naturellement développé une capacité à mentir. Il est capable de modifier ses réactions et expressions pour dissimuler ou simuler une émotion. Cela fait de lui un excellent menteur, quasiment impossible à démasquer. Son self-control lui permettrait de résister à un passage au détecteur de mensonges.

Merci d'avance :)
 
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Sam 17 Sep 2022 - 17:18 Message

Gang des Fables
Gang des Fables
Réputation Civile
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021886393Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Réputation Héroïque
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021886393Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Identité
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021886393Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.

Damian Danger
Gang des Fables

Personnage
Moon Knight

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 886
ϟ Nombre de Messages RP : 393
ϟ Célébrité : Charlie Heaton
ϟ Crédits : avatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger things
ϟ Doublons : Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : vingt ans / né le 13 mai 2002
ϟ Statut : absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de Wildcard
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers :
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
ϟ Pouvoirs : Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.
ϟ Liens Rapides : Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Joueur
Moon Knight

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 886
ϟ Nombre de Messages RP : 393
ϟ Célébrité : Charlie Heaton
ϟ Crédits : avatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger things
ϟ Doublons : Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : vingt ans / né le 13 mai 2002
ϟ Statut : absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de Wildcard
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers :
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
ϟ Pouvoirs : Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.
ϟ Liens Rapides : Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Bonjour !
Je souhaite acheter quelques améliorations pour Damian suite aux récents évènements irp Echange des points d'évolution - Page 12 3047878000

Tout d'abord pour 250 points, une amélioration de Clair de Lune :
Clair de Lune III : Suite à son décès temporaire, Damian a reçu une bénédiction divine, de la part d'une certaine déesse lunaire. Il n'en a pas encore pris toute la mesure mais a toutefois remarqué qu'il peut désormais utiliser ses pouvoirs n'importe quand. Jusqu'ici, il n'en était capable qu'en présence de la Lune ou avec une charge suffisante dans son cristal de Daka. Désormais, s'il est bien plus puissant sous la lumière de son astre tutélaire, il n'est plus sans défense en son absence.

Pour 250 points x2, je souhaite améliorer Bouclier de Lune :
Bouclier de Lune V : Le bouclier est également capable d'arrêter des projectiles de nature magique.
Bouclier de Lune VI : Le bouclier peut être étendu jusqu'à une troisième personne.

Je souhaite également acheter une nouvelle construction en lumière de lune, pour 500 points :
Escalier lunaire : Damian peut solidifier la lumière de la lune pour créer plusieurs marches qui lui permettent de s'élever dans les airs aussi haut que peuvent le supporter ses poumons sans manquer d'oxygène ou son corps sans souffrir d'hypothermie. Ces marches peuvent supporter jusqu'à deux fois son poids et il ne peut en matérialiser que six à la suite, après quoi elles s'évaporent simplement.

Et plusieurs améliorations physiques sous renforcement lunaire :
Réflexes améliorés : Damian réagit deux fois plus vite qu'un humain ordinaire. (500 points)
Endurance améliorée : Damian est deux fois plus endurant qu'un humain ordinaire. (500 points)
Puis je fais x2 : Damian est quatre fois plus endurant qu'un humain ordinaire. (250 points)

Pour un total de 2500 points sauf erreur de ma part !

Merci Echange des points d'évolution - Page 12 3783939235
 
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caught up in loveand some kind of madness
©️️ EXORDIUM.



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Lun 19 Sep 2022 - 3:10 Message

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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
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Faelan Blackbird
Vigilant Indépendant

Personnage
La Morrigan
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 1223
ϟ Nombre de Messages RP : 564
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Libertine
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
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ϟ Liens Rapides : Présentation
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Joueur
La Morrigan
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 1223
ϟ Nombre de Messages RP : 564
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Libertine
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
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Petits achats! Echange des points d'évolution - Page 12 908160816

Pour Faelan

Grand rituel de Samhain - Danse de l'au-delà. Alors que Faelan développe un lien plus harmonieux avec son titre d'enfant Dame de Samhain et cultive des rapports plus étroits avec l'au-delà et le monde invisible, cette dernière a prit conscience instinctivement d'une danse rituelle à offrir au monde dit invisible. Il s'agit d'une version beaucoup plus large que son rituel de purification ordinaire. Elle peut ouvrir un passage éphémère permettant la libération des esprits vers leur au-delà de prédilection. Ce rituel permet également de favoriser la réconcialition entre les esprits et le monde des mortels et augmente considérablement la synergie de Faelan avec le monde spirituel.

500.

Pour Daisuke

Tengu - Marche-tempête. Daisuke était une créature liée à l'air, aux vents et aux tempêtes est immunisé contre les éléments de la foudre/électricitéet l'air/vents. Il serait capable de prendre le thé calmement en plein ouragan.

500.

Tengu - Ailes purificatrices. Les ailes d'un tengu agissent magiquement comme un filtre contre les impurités de l'air. Les ailes de Daisuke peuvent absorber les toxines et les fumées empoisonnant l'air et purifier l'air au même titre que des filtres de charbon purifient l'eau.

500. Ça vous apprendra à toujours le mettre en contact avec des incendies Echange des points d'évolution - Page 12 3792694252

Tengu - Détection d'agressivité et/ou envie de meutre. Harbinger of war. Daisuke possède un sixième sens fort affuté lui permettant de détecter une envie de meurtre ou un danger éminent et dans quel direction celui-ci provient dans un rayon d'une trentaine de mètres.

500.

Tengu - Intention de meurtre. Daisuke peut pétrifier de peur les faibles individus avec son "intention de meurtre" telle une aura causant la terreur chez la ou les individus visés.

500.

2500 pts, merci! Echange des points d'évolution - Page 12 1830288679
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
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Mer 21 Sep 2022 - 16:19 Message

Maître du Jeu
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Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195914Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Madame la Maire
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Madame la Maire
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La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19591
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
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Madame la Maire

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ϟ Liens Rapides : Notice
@Aleck Lockwood, il n'y a pas de souci avec tes pouvoirs mais il y en a un petit avec les prix indiqués ! En effet, l’œil de l’Harfang et le souffle des profondeurs, s'ils peuvent être considérés comme des améliorations d'un point de vue RP, d'un point de vue administratif ce sont deux pouvoirs à part entière. La seule véritable amélioration, c'est mimétisme qui étend bien la capacité de base du pouvoir et qui n'en ajoute pas une autre, contrairement aux deux autres. Tes achats t'en coûteraient donc normalement 2.750 points mais tu n'en as pas assez pour le moment. Tu prends donc quels pouvoirs pour commencer ?

Lilly, tes achats sont validés. Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Lina, ton achat est validé. Je te retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

Jonas, c'est validé. Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux ajouter ça à ton profil.

Damian, tous tes achats sont validés. Je te retire 2.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Faelan, tes achats sont aussi validés. Note juste que Marche-tempête compte comme deux pouvoirs puisqu'il regroupe l'électricité et l'air ! Je te retire donc 3.000 points d'évolution et tu peux tout ajouter à ton profil.
 
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Mer 21 Sep 2022 - 19:09 Message

Agent de l'UNISON
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Bambi30Féminin27/08/199231/08/20225712Tom EllisBy ina et tumblrArslan Ainsworth32 ans - 22 avril 1990CélibataireAgent junior du Corps d’investigation de l’Unison - Criminologue Niveau 0Niveau 1Aucune-Grand 1m90
-Yeux vairon (brun et doré)
-Corps musclé
-Diverses cicatrice sur le corps dont une bien visible au cou
-Tatouages magiques bras droit
Mage de la magie chaotique : Pouvoir de base : Métamorphose.
♣️ Pour en savoir plus ♣️
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▲ Dossier d'affaire (journal)
▲Collection
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Bambi
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Ah mince dans ce cas, on peut les prendre coté Arslan ? stp
Comme le transfert entre compte coûte double il faudrait prendre 518 points à Arslan et donc avec la moitié cela fait pile poil ce qui manque pour les améliorations (donc 259 points manquant).

Merci d'avance Echange des points d'évolution - Page 12 1073306021
 
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The actor is a snow sculptor, each role is his work

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Ven 23 Sep 2022 - 15:06 Message

Super-Vilain Indépendant
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Echange des points d'évolution - Page 12 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211181545Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
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Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
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Accent anglais - voix de ténor
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-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
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Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
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Bonjour :)

Je viens faire aussi ma petite liste de course

Détecteur de mensonge : Bon psychiatre Arslan, a appris à détecter les mensonges et d’être certain de l’authenticité ou on de paroles de ses interlocuteurs.

Observateur audacieux : Arslan est de nature quelqu’un d’observateur, mais son métier de psychiatre le rend d’autant plus attentif aux émotions, trait, vêtements ou autres détails d’une personne ou que laisse transparaître ses interlocuteurs. Surtout qu’Ailavèna étant présente, ils sont deux à analyser une situation.

Amélioration : Analyse des micro-expressions : Une micro-expression est une expression faciale très brève et involontaire que l'homme fait lorsqu'il ressent une émotion celle-ci est faite de manière spontanée. Arslan y est très sensible par son métier et son tempérament. Néanmoins, il peut se tromper face à des personnes maitrisant leurs expressions et sachant mentir aussi bien qu'ils respires.

Protection mentale de l’ombre : étant habité par un hôte particulier nommé Ailavèna, elle le protège de toute intrusion mentale, mais attention outre aimé botter des « esprits » elle pourrait même s’adresser à la personne qui essaie d’entrer dans la tête du psychiatre et généralement Ailavéna est … pas très aimable.

Totale des points 1 750 ( 500 *3 + 250 pour l’amélioration)

Merci Echange des points d'évolution - Page 12 2620559886
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Sam 24 Sep 2022 - 19:05 Message

Présidente du Hell Club
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30Féminin18/12/199119/12/201724541457Alina KovalenkoCreepy CrawlyAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m78

Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
- Dons infernaux
- Magie Infernale
- Pactes
- Sorcellerie
- Malédictions
- Autres compétences
- Artefacts
- Serviteurs
- Compagnons
- Montures & véhicules
- Armes du jugement dernier
- Bases & sanctuaires
- Hell City (base)
Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
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30Féminin18/12/199119/12/201724541457Alina KovalenkoCreepy CrawlyAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m78

Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
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30Féminin18/12/199119/12/201724541457Alina KovalenkoCreepy CrawlyAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m78

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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
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ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrète
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Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
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Bonjour ! Je viens faire mon casse-bonbon, non pas avec des achats, mais avec une petite refonte des pouvoirs d'Evelyn ! Je sais, ça va faire peur et je m'excuse d'avance, mais j'ai fait tous les calculs et j'ai édité moi-même la liste pour le listing pour que ce soit au plus simple. Dans l'essentiel : je casse des maîtrises en plusieurs pouvoirs, je supprime un petit paquet de pouvoirs et d'améliorations inutiles et je renomme d'autres pouvoirs.

Le Don de la Nuit devient Vigueur Maléfique et sa description a été légèrement updatée :

Citation :
Evelyn est capable de tirer son énergie des ténèbres, de la mort et du mal. Elle peut se ressourcer en méditant une fois la nuit couchée, ou bien en se trouvant dans un lieu corrompu ou marqué par des évènements terribles. Une dizaine de minutes de méditation équivaut alors à plusieurs heures de sommeil.

Ce don lui permet sans mal d'assurer ses identités civiles tout en continuant de pouvoir agir de nuit en tant que Lady Satan.

La Peau Diabolique devient Diablesse des flammes et sa description a été mise à jour :

Citation :
Evelyn a toujours eu une profonde affinité pour les flammes, pour la destruction et la douleur qu'elles apportent. Elle réalisa rapidement que son héritage diabolique lui confère une résistance innée aux flammes, qu'il s'agisse de feux naturels ou même magiques grâce à ses autres protections. Même ses cheveux sont complètement insensibles à celles-ci. Il lui est même déjà arrivé de se draper de flammes infernales comme on le ferait d'un vêtement.

J'ai fusionné ensemble les pouvoirs de Mascarade diabolique et de Mère des Mensonges en un seul pouvoir appelé Mascarade . Les améliorations du pouvoir de Mère des Mensonges ont été conservées :

Citation :
En tant que fille du Diable, Evelyn est une comédienne hors pair. Ses talents pour se faire passer pour une ou un autre n’ont fait que se développer au fil des siècles. Elle est capable de se glisser dans n’importe quel rôle en un claquement de doigt et d’être particulièrement convaincante. Associé à son don du mensonge, rares sont les gens capables de réaliser qu'elle n'est pas celle ou celui qu'elle prétend être.

En plus d'être une comédienne hors pair, Evelyn est une menteuse hors norme. Son don est tel qu'il est impossible de déterminer qu'elle ment par des moyens classiques. Qu'elle dise la vérité ou non, ses intonations, ses gestes, ses pupilles ou même son rythme cardiaque restent parfaitement identiques. Il est ainsi impossible de déterminer quand elle dit la vérité ou non, ce talent étant surnaturel par nature.

Si le Diable est le Père des Mensonges, Evelyn est alors leur sœur. Ce lien unique lui permet de les reconnaître quand ils sont proférés devant elle et elle sait toujours quand quelqu'un est en train de mentir, tant qu'elle entend le dit mensonge. Bien sûr, si la personne qui parle croit en ce qu'elle dit, Evelyn ne sera pas capable de discerner la vérité.

Bon là par contre ça se complique :

La maîtrise de la Démonologie est devenue un petit paquet de pouvoirs différents :

Maîtrise de la magie infernale

Evelyn est une maîtresse dans la pratique de la magie infernale. Elle a passé des siècles à apprendre à conjurer et à contrôler des démons et possède une affinité naturelle pour cette magie du fait de son sang diabolique. Elle possède ainsi de vastes connaissances dans la pratique de cette magie, sait reconnaître facilement les rites d'invocation ou les différentes sous-espèces de démons.

Maîtresse des noms secrets : Evelyn connaît les noms secrets de nombreux démons majeurs, ce qui lui donne un avantage pour les contrôler ou les affronter. En appelant un démon par son véritable nom, celui-ci sera en effet temporairement affaibli face à Evelyn.

Détection démoniaque : Evelyn est capable de percevoir la présence des démons ou de la magie démoniaque aux alentours. Elle peut même savoir si un individu a pratiqué une telle magie ou a déjà eu affaire à des démons rien qu'en percevant les traces de cette magie autour de son aura.

Bannissement : Evelyn est capable de bannir n'importe quel démon ou damné qu'elle invoque d'une simple pensée ou formule magique. Seuls les démons majeurs qui ont échappé à son contrôle peuvent résister à son ordre.

Lien psychique : A force de côtoyer des démons et de les utiliser comme serviteurs, Evelyn a développé une certaine symbiose avec eux. Elle n'a plus besoin d'énoncer ses instructions à haute voix pour leur donner des ordres, mais peut se contenter simplement de les leur imposer par la pensée.


Ce pouvoir reprend des éléments de l'ancienne maîtrise, les seuls améliorations nouvelles étant la détection démoniaque et le bannissement, donc pour 500 points.

Invocation de diablotins

Les diablotins sont les démons mineurs par excellence. Bien souvent de petite taille et vaguement humanoïdes, ils sont particulièrement vicieux et ont un goût prononcé pour le chaos. S'ils ne constituent pas une menace conséquente seuls, ils peuvent devenir extrêmement dangereux en groupes. Evelyn peut les invoquer physiquement parmi les mortels et les contrôler sans trop de problèmes, tant qu'ils ne sont pas trop nombreux.

Diablotins explosifs : lorsque les diablotins invoqués sont blessés ou détruits, ils explosent dans une gerbe de flammes infernales avant de retourner en enfer. Evelyn peut aussi les forcer à exploser sans qu'ils ne soient blessés.

Chaos double : lorsque l'un des diablotins d'Evelyn est coupé en deux, au lieu d'exploser, il se dédouble en deux diablotins identiques, quoique de plus petites tailles.

Vol sulfureux : les diablotins créés par Evelyn peuvent être pourvus d'ailes. Cela leur permet de former un essaim capable d'harceler ses ennemis et tout particulièrement de plonger leurs griffes dans leurs yeux et autres joyeusetés.

Mère des diablotins : Evelyn étant une démone à part entière, elle peut faire apparaître des diablotins à partir de sa propre essence infernale. Ainsi elle n'a pas besoin d'invoquer ceux qui se trouvent déjà en Enfer, mais créait littéralement sa propre horde de démons mineurs. Leurs formes et leur attitude dépendent alors de l'état émotionnel d'Evelyn, ou de ses désirs du moment.

Pacte des diablotins : Les diablotins sont si faciles à conjurer ou générer pour Evelyn que celle-ci n'a plus besoin de formules, de cercles d'invocation ou même de préparation pour y parvenir. Il lui suffit de se concentrer mentalement pour y parvenir.


Ce pouvoir combine des anciennes améliorations de la Maîtrise de la démonologie et le pouvoir Surgissement des Diablotins en un seul.

Invocation de chiens des enfers

Les Hellhounds, ou chiens des enfers sont des démons à l'apparence de canidés monstrueux, souvent avec une fourrure noire et la gueule emplie de flammes. Ils sont utilisés pour traquer les âmes damnées et sont les limiers des forces de la Géhenne. Evelyn peut invoquer physiquement des chiens infernaux et les maintenir en dehors de cercles d'invocation et sans hôte. Comme tous les démons, ils sont renvoyés en enfer s'ils sont gravement blessés.

Psychopompe : les chiens des enfers sont des psychopompes à part entière, ils peuvent ainsi se rendre invisibles aux yeux des mortels. Seuls les individus damnés, ou avec une certaine affinité pour la magie ou le monde spirituel seront capables de les voir.

Gueule enflammée : des flammes infernales se trouvent à l'intérieur de la gueule des chiens infernaux. Leurs morsures ont alors la même propriété que le feu des enfers et la douleur qu'ils causent est terrible et inextinguible sans l'aide de magie.

Maîtresse de la meute : Evelyn est capable de conjurer des chiens des enfers sans avoir recours à des cercles d'invocations ou bien à des incantations. Il lui suffit de se concentrer pour pouvoir les appeler à elle et les invoquer dans le monde des mortels.


Ce pouvoir est tiré de l'une des améliorations de la maîtrise de la démonologie. Les améliorations psychopompe et gueule enflammée sont nouvelles. Soit pour 750 points.

Invocation de succubes mineures

Les succubes sont des démones de la luxure qui se nourrissent de l'énergie sexuelle des vivants avec lesquels elles s'accouplent et les damnent dans le processus. Elles tiennent des rôles de concubines et de prostituées dans la Géhenne et sous leur forme naturelle elles ressemblent à des femmes avec une beauté sauvage et des attributs démoniaques. Evelyn est capable de conjurer des succubes physiquement, ou bien dans des hôtes mortels, en utilisant des cercles d'invocation et des incantations.

Charme : les succubes invoquées par Evelyn possèdent un charme surnaturel qui leur permet d'attirer l'attention de ceux qui leur font face, de les distraire et même de devenir leur obsession.

Intrusion onirique : Les succubes visitent parfois les dormeurs dans leur sommeil en pénétrant dans leurs rêves via la dimension onirique. Evelyn est ainsi capable d'envoyer les succubes qui la servent dans ce monde de songes en tant qu'émissaires ou bien pour assaillir certains de ses ennemis dans leur sommeil.


Idem qu'au-dessus, les améliorations sont nouvelles et le pouvoir est issu d'une amélioration : 750 points.

Invocation de garde infernal

Les gardes infernaux sont les soldats des légions démoniaques. A peine mieux considérés que les diablotins, ils n'existent que pour la guerre et le massacre et se délectent avant tout de la violence et de la mort. Dénués de la subtilité et de la malice des démons majeurs, ils sont de parfaites machines à tuer, même si certains sont assez ambitieux pour vouloir progresser dans la hiérarchie démoniaque en passant des pactes. De formes variées, ils sont généralement dotés de cornes, parfois d'ailes et sont souvent équipés d'armes quand ils n'utilisent pas seulement les crocs et leurs griffes. Ils restent toutefois des démons mineurs et Evelyn peut les invoquer physiquement ou dans des hôtes grâce à des cercles d'invocation et des incantations, voir quelques sacrifices pour les plus puissants d'entre eux.


C'est une amélioration transformée en pouvoir : 250 points.

Invocation de démon majeur

Les démons majeurs sont des êtres particulièrement puissants, certains possèdent même des pouvoirs rivalisant avec ce de divinités. Du fait du Pacte, ils est extrêmement difficile de les invoquer sur la Terre Prime. Evelyn peut toutefois y parvenir avec les cercles d'invocation adéquate et si elle connaît le nom véritable du démon qu'elle veut invoquer. Le démon a toutefois besoin d'un hôte pour pouvoir subsister dans le monde des mortels et s'il veut quitter le cercle d'invocation.

Asservissement : si elle connaît le nom secret d'un démon, Evelyn peut l'asservir temporairement, ce qui lui permet de le forcer à lui obéir. Il sera ainsi obligé d'agir comme elle le désire ou bien de répondre à ses questions. L'asservissement peut fonctionner sur un démon dont elle ne connaît pas le véritable nom mais les risques d'échec sont élevés.

Manifestation diabolique : Evelyn peut offrir suffisamment de puissance occulte à un démon majeur pour qu'il puisse subsister physiquement sur la Terre Prime pendant un certain temps. Le démon est alors présent sous la forme qu'il désire et n'est pas limité à un hôte. Le maintenir peut toutefois se révéler coûteux en énergie et il commencera à disparaître si Evelyn arrête d'alimenter le rituel. Il est à noter que le fait qu'elle lui permette de se manifester ne garantit pas le fait qu'elle le contrôle.

Maîtresse des pactes : Evelyn entretient un certain nombre de pactes avec différents démons majeurs. Tant que ceux-ci sont entrés à son service, elle peut les invoquer sans avoir besoin de cercle d'invocation et avec une simple incantation et ils seront obligés de les obéir, ou de faire ce que prévoit leur accord.


Encore une amélioration transformée en pouvoir. Les améliorations sont tirées de l'ancien pouvoir de Maîtrise de la démonologie et ont déjà été achetées : 250 points.

Portail Infernal

Evelyn peut ouvrir un portail vers les enfers qui se manifeste par une déchirure dans la réalité. Une fois le passage établi, elle peut l'utiliser pour appeler des démons mineurs qui la servent, sans avoir besoin de les invoquer individuellement. Il arrive toutefois que les démons le traversent de façon chaotique et que ceux qui apparaissent ne soient pas toujours ceux qu'Evelyn ait appelé. Les damnés conjurés par nécromancie peuvent aussi emprunter le portail et Evelyn peut l'utiliser dans l'autre sens pour accéder à certaines régions de l'Enfer. Le portail se referme au bout de quelques minutes s'il n'est pas alimenté en énergie par une sorcière ou s'il ne se trouve pas dans un lieu consacré aux enfers.

II. Exploration infernale : En modifiant le sortilège qui lui permet de revenir sur la Terre Prime, Evelyn peut atteindre d’autres terres parallèles à partir de la Géhenne avec ses portails infernaux. Si elle possède une âme ou un objet issu du monde qu’elle cherche atteindre, elle est assez certaine de la destination. Toutefois, si elle utilise son portail pour explorer le multivers à l’aveugle, alors il n’y a aucune garantie que le portail s’ouvre sur la destination de son choix et les résultats peuvent être assez hasardeux.

III. Traversée infernale : Evelyn peut ouvrir un portail vers une terre parallèle directement depuis la Terre Prime ou une autre terre, sans avoir besoin de se trouver préalablement en Enfer. Le passage consiste en réalité de deux portails juxtaposés l’un à l’autre dans la Géhenne, ce qui limite les effets induits par une traversée des enfers. Bien sûr, une telle traversée demande plus d’énergie à Evelyn et est sujette aux mêmes limitations que ses autres portails infernaux.


Fusion de l'amélioration Portail vers les enfers et du pouvoir Portail démoniaque.

Les autres améliorations de la maîtrise de la démonologie ont été supprimées.

Pour la maîtrise des possessions, elle devient deux pouvoirs :

Possession démoniaque

Evelyn peut marquer un individu pour que celui-ci soit possédé par un démon qu'elle invoque. Ce dernier s'immiscera dans le corps de sa victime et essaiera de prendre le contrôle de son corps et à étouffer la volonté de son hôte. Le démon peut être exorcisé et la marque appliquée par la sorcière peut être retirée par des moyens magiques. Si le démon parvient à prendre le contrôle de son hôte suffisamment longtemps, l'âme de celui-ci finira damnée et sera condamnée à la Géhenne.

II. Effigie malveillante : Evelyn peut appliquer sa marque sur un objet inanimé plutôt qu’un être humain pour permettre à un démon d’en prendre possession. Il s’agira bien souvent de quelque chose d’anthropomorphe, telle une poupée ou un épouvantail, ce qui permet au démon de l’animer par la suite. Les pouvoirs du démon sont bien souvent diminués par un tel hôte et ses capacités dépendront de sa puissance initiale.

III. Objet possédé : Un objet quelconque, tel qu'un bijou ou un libre, peut aussi être possédé par un démon. Celui-ci sera moins puissant que dans une effigie mais pourra tenter ceux entrant en contact avec l'objet et surtout si celui-ci est porté. Ces objets peuvent aussi servir de prisons pour empêcher au démon de retourner en enfer sans hôte valable.

IV. Cadavres possédés : La marque de possession d’Evelyn peut être imposée sur le cadavre d’une personne plutôt que sur un vivant. Dans ce cas-là, le démon n’a pas besoin de batailler pour prendre le contrôle complet du corps, l’âme de son propriétaire l’ayant déjà déserté. Le démon permet toutefois au cadavre de se relever et de se conduire comme un vivant, l’énergie infernale remplaçant celle de la vie.

V. Animaux possédés : Les dons de possession d’Evelyn ne se limitent pas aux humains. Les animaux peuvent eux aussi être victimes des possessions démoniaques, même si les esprits infernaux, pour la plupart, apprécient peu être prisonniers d’une telle enveloppe. La conscience de l’animale sera automatiquement écrasée par celle du démon, qui assurera un contrôle parfait de l’enveloppe charnelle et prêtera à la bête son intellect maléfique.

VI. Animation démoniaque : Evelyn peut placer des démons plus puissants que la moyenne dans des objets inanimés pour leur permettre de se mouvoir selon les désirs de l’esprit infernal. Cette capacité ne se limite donc plus uniquement aux objets à forme humaine ou à ceux que l’on peut porter, mais aussi à des choses comme des portes, des chaînes, une télévision etc. Le démon sera alors capable de déplacer l’objet qu’il habite par télékinésie. Il ne pourra toutefois pas prendre le contrôle d’une personne touchant l’un de ces objets comme pourrait le faire à partir d’un vêtement ou d’un bijou que l’on porte.

VII. Bâtisse possédée : Avec les bons rituels, un démon peut-être lié à une maison et ainsi contrôler celle-ci. Les démons les plus faibles pourront ainsi ferme des portes, animer du mobilier ou donner des cauchemars aux résidents. Les plus puissants peuvent quant à eux distordre la réalité, causer des accidents mortels et repousser des envahisseurs éthérés. Le démon aura toujours besoin d'âmes et des gens devront périr dans les lieux qu'il hante pour le sustenter.

VIII. Prison démoniaque : Evelyn peut lier un démon à son hôte, quelque soit sa nature, humaine ou animale, en vie ou mort, voir même complètement inanimé, de façon permanente. Le démon ne sera alors plus capable de quitter ce qui devient pour lui une véritable prison. Cela lui permet de châtier certains esprits infernaux, ou bien de les contrôler plus facilement. Toute autre âme ou essence présente dans l'enveloppe se retrouve prisonnière elle aussi.


Qui reprend l'essentiel des améliorations passées et ne concerne que les démons.

Possession directe

Evelyn peut posséder elle-même un individu plutôt que d'envoyer l'un de ses serviteurs démoniaques le faire. Son esprit quitte alors son corps pour pénétrer dans celui de sa victime et tenter d'en prendre le contrôle. S'en suit une lutte de volonté entre la personne possédée et l'Antéchrist qui se conclura soit pas l'éjection de cette dernière, ou par la soumission de l'âme déjà présente. La sorcière peut ensuite quitter le corps dont elle a pris le contrôle à n'importe quel moment pour regagner le sien, permettant à la personne possédée de reprendre le contrôle de son enveloppe charnelle. Comme pour un démon toutefois, la présence de l'essence de l'Antéchrist peut corrompre l'âme et la condamner à l'Enfer si un exorcisme n'a pas lieu à temps.


L'amélioration Attaque Spectrale (où Eve possède elle-même quelqu'un) devient un pouvoir indépendant : 250 points.

Pour les pouvoirs de Maîtrise de la Malédiction, cela donne plusieurs nouveaux pouvoirs :

Maîtrise des malédictions IV

Evelyn est capable de maudire un individu à partir d'une photo de celui-ci, d'un morceau de son être, ou d'un objet lui étant cher. D'autres éléments doivent être ajoutés au rituel et dépendent de l'effet qu'elle souhaite obtenir. Si ses malédictions n'ont pas de limite de distance, elles peuvent être levées par certains rituels, ou bien si le composant faisant le lien avec la victime est détruit.

II. Nourriture maudite : Au lieu de transmettre sa malédiction par les moyens habituels, Evelyn est capable de lier son maléfice à de la nourriture. Il peut s’agir de quelque chose de simple, comme une pomme, ou d’un plat plus élaboré. Tous ceux qui mangeront ce qu’elle a préparé de cette manière contracteront sa malédiction et en ressentiront tous les effets.

III. Objet maudit : Comme pour la nourriture, Evelyn peut lier l’une de ses malédictions à un objet. Toute personne qui entrera en sa possession, volontairement ou par accident, contractera alors la malédiction. Le maléfice peut être passé à quelqu’un d’autre si on lui offre l’objet et qu’il l’accepte volontairement. Il peut être aussi brisé si l’objet est détruit ou purifié par magie ou si Evelyn le désire.

IV. Toucher du Maléfice : Evelyn peut communiquer une malédiction à quelqu’un simplement en la touchant. Un simple contact de sa peau contre celle de sa future victime lui permet de déchaîner l’un de ses maléfices, elle n’a donc plus besoin de préparer des rituels élaborés avec pour base un élément lié à sa victime. Une différence notable existe toutefois : ces malédictions ont un effet limité à quelques heures et finiront par se dissiper d’elles-mêmes. De cette manière, Evelyn ne peut aussi infliger qu’une seule malédiction à la fois à une personne.


La maîtrise des malédictions reprend uniquement les améliorations qui permettent à Eve de changer la façon dont elle les inflige.

Malédiction d'épouvante III

Evelyn accable la personne maudite de visions horrifiques toutes droit sorties de l'enfer. Si ces illusions ne peuvent être perçues par quelqu'un d'autre ou blesser celui qui y est sujet, elles peuvent toutefois entraîner de terribles séquelles psychologiques au long terme.

II. Cauchemar : Les visions horrifiques suscitées par la malédiction empoisonnent aussi les rêves. La personne maudite fait de terribles cauchemars qui viennent perturber son sommeil et l'empêchent de trouver le repos. Si le processus dure suffisamment longtemps, la personne maudite finira par mourir d'épuisement.

III. Terreur :
sans avoir besoin de susciter des visions particulières, Evelyn peut faire naître une sensation de terreur surnaturelle dans l'esprit de la personne maudite. Celle-ci réagira naturellement en fuyant le plus loin possible, tout ce sur quoi elle posera les yeux lui semblant terrifiant.


Il s'agit d'une fusion de deux améliorations (Visions Infernales et Cauchemar) avec le pouvoir de Terreur.

Malédiction de péchés VII

Evelyn peut exacerber l'un des sept péchés capitaux chez la victime de cette malédiction. Celle-ci se retrouvera alors sujette à un excès du péché qui la définit le mieux, ou bien de celui choisi par la sorcière. Une personne maudite par la luxure cherchera à assouvir toutes ses pulsions sexuelles le plus vite possible et avec n'importe qui. Une personne maudite par la colère pourra devenir violente, une par l'avarice ne dépensera pas son argent quitte à mourir de faim, une par la gourmandise s’empiffrera jusqu'à en périr. Ceux maudits par l'envie essaieront de se saisir de tous les objets de leurs désirs sans se soucier des conséquences, quitte à trahir, voler ou même tuer. Ceux affligés par la paresse ne feront pas le moindre effort, ne se lèvera même pas. Enfin, ceux maudits par l'orgueil seront convaincus de leur valeur, au point de mépriser tous les autres et de prendre des risques inconsidérés.


Il s'agit d'une amélioration devenue pouvoir (250 points) et je me suis dit qu'il fallait six améliorations supplémentaires pour englober tous les péchés. Ce qui donne un total de 1750 points d'inventaire.

Malédiction de métamorphose

Cette malédiction permet à Evelyn de transformer sa victime en un animal de son choix. Pour la réaliser, il lui suffit d’ajouter un morceau de la dite créature, comme un ossement, à l’objet portant l’essence de la personne qui sera maudite. La métamorphose commencera une fois le rituel accompli et la victime se retrouvera prisonnière du corps de l’animal. Elle conservera sa conscience et l’animal ne portera pas de signe distinctif le différenciant des autres membres de son espèce. La malédiction perdurera jusqu’à ce qu’elle soit levée de quelque façon que ce soit.

Monstruosité : au lieu de changer le corps d'une personne pour le rendre semblable à celui d'un animal, Evelyn peut simplement le défigurer et le rendre monstrueux. La personne maudite verra son corps se distordre de manière terrible pendant une nuit et à son éveil, elle sera complètement déformée et défigurée, faisant d'elle un véritable monstre de foire. Si la malédiction est levée, la victime retrouvera son apparence normale.


Il s'agit d'une fusion des améliorations de Métamorphose et de Monstruosité de la maîtrise des Malédictions, qui deviennent donc un pouvoir amélioré pour 250 points.

La Maîtrise des Métamorphoses devient deux pouvoirs distincts :

Métamorphose animale

Changer d'apparence est une seconde nature pour les sorcières, encore plus pour la fille du Diable. Evelyn a développé la capacité et l'habitude de prendre la forme de certains animaux liés à son père et à la magie noire en général. Sous ces différentes apparences, son corps devient parfaitement identique à celui de la créature en question, mais elle conserve toutes ses capacités mentales humaines et celle de parler. Elle peut ainsi prendre l'apparence d'un chat au pelage noir, d'un corbeau, d'un serpent mais aussi d'une louve.


La transformation en louve est nouvelle pour 250 points.

Métamorphose humaine

Evelyn est une créature sans âge et qui ne connaîtra jamais la vieillesse. Elle peut moduler l’âge apparent de son corps, sans que cela n’ait d’impact sur ses pouvoirs, ses capacités physiques ou son intellect. Au choix, Evelyn peut donc devenir une vieillarde croulante, ou bien une jeune fille. La seule restriction est qu’elle ne fait que changer son âge apparent ici, elle reste elle-même et prends donc l’apparence qu’elle aurait eut si jamais elle avait vieilli, ou bien qu’elle a eu il y a bien longtemps.

II. Forme féminine : Evelyn n’est pas limitée seulement aux désirs de ceux qu’elle touche lorsqu’elle veut changer son apparence. Elle peut façonner une apparence féminine selon son bon vouloir, en sélectionnant les attributs qu’elle désire et en se délestant des autres, sans être une créature fantasmée par un autre être.

III. Forme masculine : Les métamorphoses d’Evelyn ne sont maintenant plus limitées par son sexe. Elle peut modifier son apparence pour devenir un homme. Comme pour ses autres transformations, il ne s’agit pas d’une simple illusion et l’Antéchrist devient alors biologiquement un homme, parfaitement fonctionnel, tant qu’elle ne choisit pas de reprendre une apparence féminine. Bien sûr, prendre une apparence masculine reste plus complexe et lui demande plus de concentration et d’énergie.

IV. Imitation de langue : En magie noire, la langue n’est pas seulement l’organe permettant d’articuler, il s’agit du symbole de la voix et de l’éloquence. Aussi, Evelyn peut utiliser ses pouvoirs de métamorphose pour imiter la langue de quelqu’un, changeant l’organe, mais se dotant par la même occasion de sa voix et de ses intonations. Bien sûr, pour cela, il faut qu’elle soit en possession d’un fragment de la personne qu’elle veut imiter, qu’il s’agisse de cheveux, de sang, de son âme ou simplement un objet lui étant cher.

V. Imposteur : La magie de métamorphose d’Evelyn lui permet d’imiter à la perfection l’apparence physique d’une personne de son choix. Pour cela, il lui suffit de posséder un fragment de cet individu lorsqu’elle lance le sortilège et elle conservera la forme de l’infortuné tant qu’elle aura celui-ci sur elle, ou qu’elle décidera de changer d’apparence. Elle est donc capable de se faire passer à la perfection pour quelqu’un d’autre, en voix et en apparence.


Ici tout a déjà été acheté par le passé. Les autres améliorations du pouvoir sont simplement supprimées. (250 pt)

Enfin le pouvoir de Maîtrise de la nécromancie devient trois sorts :

Réanimation impie III

Evelyn peut insuffler de l'énergie démoniaque à des cadavres ne reposant pas dans un sol consacré pour les réanimer. Ils deviennent alors des zombies dénués d'intelligence mais dotés d'une terrible voracité pour la chair des vivants. Le sortilège s'estompe s'ils s'éloignent trop d'Evelyn ou si elle devient inconsciente.

II. Armée des damnés : Evelyn peut toucher tous les morts qui se trouvent autour d'elle avec son sortilège. Tous les cadavres à moins de cinquante mètres se relèveront simultanément pour la servir.

III. Survivance du mal : Evelyn peut placer une essence démoniaque ou une âme humaine dans un cadavre pour former un revenant. Les morts-vivants ainsi créés restent animés même si elle interrompt son sortilège ou s'ils s'éloignent trop d'elle. Ils peuvent ainsi perdurer indéfiniment jusqu'à ce qu'ils soient renvoyés ou détruits.


Conjuration des damnés III

Evelyn peut conjurer les âmes des damnés se trouvant en Enfer. Si l'âme en question lui appartient, celle-ci ne pourra pas résister au sortilège et sera obligée de répondre aux questions que pourrait lui poser sa maîtresse. Par contre, si elle appartient à un autre démon, il est possible qu'Evelyn ait plus de mal à la conjurer.

II. Ombres des damnés : Evelyn peut transformer un esprit damné qu'elle a invoqué en ombre. L'âme en question devient alors un être fantomatique et obscur, invisible aux yeux des mortels, prisonnier entre la réalité et le plan astral. Elle peut ne peut être perçue que par les personnes possédant une sensibilité avec le monde spirituelle ou percevant la magie, mais elle peut toujours observer les vivant et les espionner pour sa maîtresse.

III. Spectre infernal : En adaptant son sortilège, Evelyn peut accorder plus de puissance à une âme damnée pour lui permettre de sa manifester sous la forme d'un spectre. Dans ce cas, l'esprit devient visible et tangible et est capable d'interagir avec les vivants.


Et enfin :

Pacte de résurrection

Evelyn est capable de ramener à la vie un mort résidant en enfer grâce à un rituel complexe. Celui-ci a toutefois un coût terrible et nécessite que la sorcière passe un pacte avec la personne qu'elle veut ramener. Celle-ci peut ainsi abandonner son âme complètement à la fille du Diable et la servir pour l'éternité ou jusqu'à ce qu'elle la libère. Il lui est aussi possible de ramener d'entre les morts quelqu'un et de lui rendre sa liberté en échange d'une autre âme qui rentrerait à son service. Dans tous les cas, lors de l'exécution du rituel, Evelyn devra envoyer une âme en enfer pour prendre la place de la personne damnée, qu'il s'agisse d'une âme lui appartenant ou de celle d'un innocent sacrifié.


Toutes les améliorations ont déjà été achetées. Donc vu qu'un pouvoir en devient trois, cela fait 500 points je pense.

Donc si je ne me trompe pas dans mon calcul, ça fait 5250 points pour tout modifier. Si y a besoin de plus, je paie sans problème.

Pouvoirs renommés :

Les pouvoirs Dualité Infernale, Communion Infernale et Papesse Noire sont supprimés.

Le pouvoir de Parangon du Mal devient un pouvoir d'Aura de Corruption et ses améliorations Empathie démoniaque et Pandémonium sont supprimées.

Les Scarifications Infernales sont devenues des Cicatrices de Protection Magique pour que le nom soit plus évident.

Le pouvoir Maîtresse de la Douleur est devenu Plaisir à travers la souffrance pour être plus parlant aussi.

Le pouvoir d'Agonie est renommé Maléfice d'Agonie.

Le pouvoir Âme démoniaque est renommé Jouvence démoniaque.

Les pouvoirs Force Impie et Peau du Démon deviennent respectivement Force Démoniaque et Résistance Démoniaque.

Les améliorations Forme Partielle et Démone Métamorphe de la forme démoniaque sont supprimées.

Les pouvoirs Corruption, Graine de Corruption, Dualité Infernale, de Papesse Noire et de Communion Infernale sont supprimés.

Les pouvoirs Ténèbres Infinies du Linceul des Ombres est supprimé. Le pouvoir de Buveuse d'Âme de la Lame du Déchu est supprimé aussi.

Au niveau des compagnons et serviteurs, certains ont changé de groupe mais j'ai surtout changé le nom de Naamah pour Voluptara et j'ai supprimé les serviteurs et compagnons suivants : Evelyn Wormwood (le simulacre), Isidora la Bruja, Orias et Raton le nain.

Du coup, si je reprends le Listing d'Eve, il deviendrait cela :

Maîtrise des armes : fouet, lames.
Pouvoirs : antéchrist (invulnérabilité partielle), jouvence démoniaque (immortalité), vigueur maléfique (revigoration), vision ténébreuse (nyctalopie), diablesse des flammes (résistance au feu), régénération impie, aura de corruption, aura de tentation, mascarade (comédienne, mensonges parfaits), sœur des mensonges (détection des mensonges), présence insidieuse (camouflage d'aura), machiavélisme (super-intelligence démoniaque), langue des damnés (polyglotte), volonté impie (protection mentale), cicatrices de protection magique, plaisir à travers la souffrance (insensibilité à la douleur), forme de démon (vol (100km/h), queue préhensile), force démoniaque (40T), résistance démoniaque (40T), souffle du démon (souffle enflammé), maîtrise de la magie infernale (connaissance des noms secrets, détection démoniaque, bannissement, lien psychique avec les démons), invocation de diablotins (diablotins explosifs, chaos double, vol sulfureux, mère des diablotins, pacte des diablotins), invocation de chiens des enfers (psychopompe, gueule enflammée, maîtresse de la meute), invocation de succube mineure (charme, intrusion onirique), invocation de garde infernal, invocation de démon majeur (asservissement, manifestation démoniaque, maîtresse des pactes), portail infernal (exploration infernale, traversée infernale), conjuration de démons intérieurs (amalgame psychique, jumeau maléfique), flammes infernales (feu démon, brûlure de l'âme), vrilles ténébreuses (griffes d'ombre, force des ténèbres, prison des ténèbres), invisibilité de Baal (totale, sélective), consécration infernale (terre des morts, terre des damnés), possession démoniaque (marque de possession, effigie malveillante, objets possédés, cadavres possédés, animaux possédés, animation démoniaque, bâtisse possédée, prison infernale), possession directe, manipulation de l'âme, projection astrale, dévorer l’âme (capacité à voler une âme ou un fragment), damnation (condamne une âme à l'enfer), conjuration (appel des débiteurs), réanimation impie (zombie, armée des damnés, survivance du mal), conjuration des damnés (ombre des damnés, spectre infernal), pacte démoniaque (dominion de l'âme), pacte de sorcellerie, pacte de la moisson noire, pacte de Mammon, pacte de guérison impie, pacte de vampirisme, pacte de lycanthropie, pacte de résurrection, maîtrise des malédictions (nourriture maudite, objet maudit, toucher du maléfice), malédiction d'épouvante (visions horrifiques, cauchemar, terreur), malédiction des péchés (luxure, colère, gourmandise, orgueil, envie, paresse, avarice), malédiction de métamorphose (métamorphose animale, monstruosité), maléfice d'agonie (création de douleur), dagyde (poupée vaudou, marionnette, présence insidieuse, effigie envoûtée), envoûtement (passion, adoration), virtuose impie, divination par le sang, envol du sabbat, glamour occulte (capacité à déguiser les objets, les individus et les bâtiments), métamorphose animale (chat, corbeau, serpent, loup), métamorphose humaine (malfaisance sans âge, forme féminine, forme masculine, imitation de langue, imposteur), poids des âges (vol de jouvence), drain de vie (arracher la vie, transfert de vitalité).
Artefacts : Lame du Déchu (emprisonnement), Linceul des Ombres (dimension de poche, garde-robe infernale, régénération des ombres, volonté des ombres, invocation depuis les ombres, incarnation, torrent des ombres), Échine de Léviathan (conscience propre, interminable), Lance de la Terre Noire (projection dimensionnelle), Culte des Goules (animation des momies), Plume de l'Archange Michel (protection contre les démons), Main de Gloire (paralysie), corde de Salem (protection du cou), croix inversée (protection contre l'eau bénite et les prières), Pendentif du Diable (prison d'âme, ouverture uniquement par sa propriétaire, lien d'âme), Glaive de la Stryge (saignements ininterrompus), Serre de Kigatilik (drainage de la chaleur corporelle et l'énergie vitale), PDA (Pactes informatiques), Shin Guntō type 94 (piège les âmes de ses victimes), ossements du Wendigo (malédiction de cannibalisme, transformation en wendigo), souliers d'argent (téléportation), Kanabō (taille adaptable, instinct guerrier), masque de Halloween (levée d'inhibitions), Bracelet de Rübezah (conjuration de la foudre), armure de peau humaine (dissimulation d'aura, changement d'apparence), Culte des Goules, Scarabaeus sacer sp. necros (invocation de scarabées dévoreurs de chair), Trident du Tourment, anneau de Fructification (spores de champignons, absorption d'énergie vitale), orbe de Sariel (paralysie des démons inférieurs), Sceptre des Maléfices (dévoreuse de sorts, totem des maléfices, crâne de feu).
Arme du Jugement Dernier : rite de damnation.
Super-véhicule : cavale de cauchemar (monture volante, aura de terreur), Plymouth Fury modèle 1958, Lamborghini Huracán, Broomstick (balai volant), Larme d'Odin (divination).
Sanctuaires : Manoir LeBlanc, Crossroad Hotel, le New Babylon.
Bases : Pandémonium, Hell City, catacombes de Paris, la maison noire.
Compagnons : Lisbeth Grim (force impie (10T), sombre vol (100km/h), régénération démoniaque, Doomblade), Sam (malédiction des costumes, sac à malices, berger des morts, mauvaise graine), Varvara (maître architecte, intrusion spirituelle, démon gardien (régénération mineure, protection contre la mort), volonté impie, oubli, Œil de l'Agonie), le Diable de Jersey (force (10T), résistance (10T), vitesse (100km/h), imperceptible, aura de terreur), Krampus (force primale (20T), réflexes bestiaux (4x), chaînes hantées, cloches hypnotiques, invincibilité en décembre, sac d'osier).
Serviteurs : Caliban (métamorphose, lien psychique, lien de sang, télékinésie, protection contre la lecture des pensées, bandana enchanté (contrôle des mammifères)), Voluptara (succube, métamorphose, paralysie du sommeil, charme, aura de luxure), Rakdos (super-force (320T), super-résistance (320T), faux de flammes, aura de violence), Asmodée (invulnérabilité partielle, aura de luxure, métamorphose, force démoniaque (80T), maître des jeux), le Cavalier sans tête (tête fantôme, trancheuse de têtes, maître d'arme, sur un cheval pâle, sans repos), Subunel (génération de ténèbres, vision dans les ténèbres, poison mortel, forme de serpent), Halyomorpha halys (insectes espions, implantation d'idée par parasitage de l'esprit).
 
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Dim 25 Sep 2022 - 17:20 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195914Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195914Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Identité
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195914Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19591
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
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ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
@Aleck Lockwood, on peut faire comme ça. Je te retire donc 2.550 points d'évolution et j'en retire 400 points à Arslan. Tu peux donc ajouter tout ça à ton profil.

Arslan, tes achats sont validés. Je te retire 1.750 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Evelyn Echange des points d'évolution - Page 12 1520474719 Echange des points d'évolution - Page 12 92079890 Echange des points d'évolution - Page 12 627365927
Merci d'avoir fait la modification du listing Echange des points d'évolution - Page 12 3758440006 Bon, je vais t'avouer, je n'ai pas tout relu dans le détail... Mais je te fais confiance ! Comme tu supprimes plusieurs pouvoirs que tu as achetés par le passé, je ne te retire que 4.000 points d'évolution pour les nouveaux achats. Tu peux donc modifier ton profil en fonction.
 
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Mar 27 Sep 2022 - 20:45 Message

Super-Héros Indépendant
Super-Héros Indépendant
Réputation Civile
M y s t r a23Féminin11/11/199812/08/202218668Blanca PadillaPinterestNéant24 ansCélibataireDoctorante aux Laboratoires AstroNiveau 2Niveau 2RévéléeSilhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique et thermique)
- Vol spectral (200 km)
- Toucher spectral

※ Sorts Gardiens
- Spirituel (/lecture/manipulation/contrôle de l'esprit, magie)
※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
※ Sorts Invocations
※ Sorts Altérations


-
※ Fiche ※ Passeport
※ Album TCG ※ Relations
※ Exploits ※ Journal
※ Notes adm. ※ Demeures
※ Super-véhicules ※ Equipements
※ Artefacts ※ Compagnons



Réputation Héroïque
M y s t r a23Féminin11/11/199812/08/202218668Blanca PadillaPinterestNéant24 ansCélibataireDoctorante aux Laboratoires AstroNiveau 2Niveau 2RévéléeSilhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux -
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Identité
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Lilly Larson
Super-Héros Indépendant

Personnage
M y s t r a
ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 11/11/1998
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2022
ϟ Nombre de Messages : 186
ϟ Nombre de Messages RP : 68
ϟ Célébrité : Blanca Padilla
ϟ Crédits : Pinterest
ϟ Doublons : Néant
ϟ Âge du Personnage : 24 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Doctorante aux Laboratoires Astro
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Silhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux
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ϟ Signes particuliers : Silhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux
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Je souhaiterai acheter le pouvoir magique suivant :

Main mystique de Mystra
Il s'agit d'un sort signature car c'est le premier de ma pure création à partir de ce que j'ai appris concernant les invocations. L'incantation nécessite une composante gestuelle pour dessiner un sceau imaginaire source de création de la main.

Ce sort permet de créer une seule main flottante de couleur argent et composée de force mystique, que je peux faire voler et manipuler par la pensée dans un rayon maximale de vingt mètres. Elle possède la taille, la résistance, la dextérité et la force d’une main d’une humaine lambda. Sa vitesse de vol avoisine au maximum 50 km/h comme celle d’un corbeau. D'une pensée, je peux ainsi lui faire tenir un objet, tirer une chaise, taper sur un clavier, me gratter le dos, gifler une personne, comme le ferait une main classique. C’est ainsi très pratique car, lorsque je suis intangible, je suis incapable de réaliser ces tâches .


Et l'amélioration du pouvoir de base Intangibilité (forme spectrale):

en ajoutant à ma liste l'énergie rayonnante (exemple un laser ou rayon solaire), ce qui donnerait :

Mon intangibilité s'applique également à l'énergie électrique, thermique et rayonnante qui me traverse sans aucun dommage ou effet.

 
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