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Echange des points d'évolution

 
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Lun 2 Mai 2022 - 16:29 Message

Super-Vilain Indépendant
Super-Vilain Indépendant
Réputation Civile
Echange des points d'évolution - Page 9 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
Réputation Héroïque
Echange des points d'évolution - Page 9 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Arslan Ainsworth
Super-Vilain Indépendant

Personnage
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 1174
ϟ Nombre de Messages RP : 540
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
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Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
ϟ Pouvoirs : Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
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ϟ Liens Rapides : L'identité de l'ombre
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Joueur
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
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ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
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Hello :)
Je viens faire des courses aussi Echange des points d'évolution - Page 9 4153354820

Une amélioration du pouvoir : MANIPULATION DES CORPS
Niveau III : Manipulation d’ombre de masse : Arslan prend le contrôle des fonctions motrices des autres contre leur volonté comme s'il s'agissait d'une marionnette via des ombres, les sujets sont toujours conscients, mais ne peuvent pas résister au contrôle. Ainsi dans la prise de contrôle, Arslan peut posséder deux corps. En conséquence, toues chose qu’il fait subir à l’ombre via ses autres capacités se répercute dans le vrai corps.

250 points

Et l'achat d'un nouveau pouvoir lié aux ombres : (bon qui pourrais être lié au 1er pouvoir, mais je pense que vu le pouvoir c'est mieux de le mettre en nouveau).

Ombres vivantes :
Arslan peut transformer ses ombres ou celles des autres en êtres vivants. Comme la règle selon laquelle tout ce qui arrive au corps réel arrive à l'ombre, cette capacité peut permettre à l'utilisateur de déformer l'ombre pour manipuler sa forme ou celle des autres. C’est l’inverse du marionnettiste ou il peut contrôler quelqu’un via son ombre, cette fois, il peut s’en saisir et rendre vivante cette entité qui lui obéie comme une petite servante (sans conséquence sur le corps autre que perdre son ombre et d'être vu bizarrement).
Niveau I : manipulation de trois ombres vivantes.

500 points

Donc 750 points
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Dim 8 Mai 2022 - 14:34 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Identité
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
@M'Barou, il n'y a aucun souci pour l'armure mais il faut voir que les 500 points ne comprennent que la résistance. A ça, on peut ajouter tous les éléments gratuits de son choix donc ça fonctionne pour les lames. Par contre, si tu veux en plus un canon d'épaule, laser ou non, il faudra acheter l'équipement équivalent du système d'inventaire. Je te laisse donc voir ce que tu fais à ce niveau ! Au niveau du domaine royal, tu en avais fait la demande dans les logements mais tu ne l'as jamais acheté comme un sanctuaire ! Il en coûtera donc 1.000 points pour en faire une base. Je te retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux ajouter ces achats à ton profil.

Hikari, tes achats sont validés ! Je retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Arslan Ainsworth, tes achats sont validés ! Cependant, pour le nouveau pouvoir, il serait plus logique de commencer avec une seule ombre et d'augmenter cela par des achats ! On part donc sur cette base. Je retire 750 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Dim 8 Mai 2022 - 23:58 Message

Vigilant Indépendant
Vigilant Indépendant
Réputation Civile
La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
Sorcière/Magicienne/Ectomancienne
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La Morrigan28Autre / Ne pas divulguer22/04/199425/11/20171223564Merve BolugurArslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsaucun32 ansLibertineTraqueuse d'artefact magiquesNiveau 0Niveau 3SecrèteGrande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
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Faelan Blackbird
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Personnage
La Morrigan
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 1223
ϟ Nombre de Messages RP : 564
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
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Joueur
La Morrigan
ϟ Âge : 28
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ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
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Bel accent irlandais.
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Bonjour, je viens finalement libérer Fergus de sa porte hantée en tant que nouveau compagnon Echange des points d'évolution - Page 9 908160816

Fergus, le majordome
Né en Irlande, au début du vingtième siècle, Fergus a longtemps été sous le joug de l’ancienne Haute-Sorcière du clan de Faelan. À une époque, il a été tué par la Haute-Sorcière elle-même, puis scellé dans la porte menant à la chambre de celle-ci. Il fut longtemps le gardien de la porte et fut difficile à extirper de sa malédiction malgré les pouvoirs grandissants de la Dame de Samhain. Aujourd’hui, l’âme de Fergus est finalement libre de sa porte, mais il lui fut impossible de rejoindre un quelconque au-delà, il semble être prisonnier du plan matériel. Il a décidé de poursuivre ses services auprès de Faelan et est devenu le majordome tout puissant des lieux.

(c) Michael Crawford



Anatomie de fantôme
Fergus est un fantôme, son image est la même qu’il avait lorsqu’il est mort. Il est immortel, immunisé contre les poisons ou simplement mourir au bout de son sang. Il n’a pas de corps physique, à proprement parlé, mais il est capable de tangibilité. Il n’a pas besoin de dormir ou de manger.


Intangibilité
En tant que fantôme, Fergus peut se render intangible et passer au travers des surfaces et des objets comme si de rien n’était. Il ne peut pas interragir physiquement avec des personnes ou des objets lorsqu’il est intangible.


Gardien de la maison
Fergus a longtemps été sous l’effet d’une malédiction le scellant dans une porte du Domaine de Faelan, en Irlande. Ces nombreuses années semblent avoir créer un lien permanent entre le fantôme et le Domaine. Bref, Fergus est connecté à tous les couloirs et toutes les pièces, il sait où se trouvent chaque choses et chaque personnes et même ce que ces dernières sont en train de faire. Il peut détecter les individus indésirables qui ne sont pas invités dans le domaine ou le territoire environnant.


Gardien de la porte
Fergus est capable de sceller magiquement une pièce. Son pouvoir va au-delà que verrouiller une simple porte. La pièce est verrouillée magiquement et impossible d'accès à moins d'avoir de bons pouvoirs magiques. Dans telle situation, les murs n'ont pas d'oreilles et il impossible d'espionner dans une pièce scellée par Fergus.


Majordome: DEHORS
Étant le majordome des lieux, Fergus peut magiquement pousser des êtres hors de la maison de Faelan, leur interdissant formellement l’accès. Le sortilège n’est pas très agréable pour ceux qui le subisse.


Possession d’objets
En bon fantôme, Fergus peut posséder des objets, les faire flotter ou fonctionner magiquement ou faire frissonner des personnes aux coeurs fragiles.


Lévitation
Fergus est un fantôme, il flotte et peut défier la gravité. Cependant, il ne peut pas voler à haute vitesse, à proprement parler, mais il peut nettoyer le toit et les gouttières sans problème!


2000 pts

Pour Faelan maintenant, deux améliorations!

Ectomancie XI – Lance ectoplasmique
Au même titre que son fouet ectoplasmique, Faelan peut matérialiser une lance créée grâce à son énergie spirituelle. Si le fouet est plutôt d'énergie pure, la lance est constituée d'ectoplasme cristalisé. La lance peut prendre une longueur d'un maximum de 2m60 et peut être matérialisée sans lame afin d'être moins létale.


Ectomancie XII – Stalagmites/tites ectoplasmiques
Faelan peut matérialiser des stalagmites/stalagtites constituées d'ectoplasme cristalisé, solide et fortement acéré.


Pour un total de 2500 pts Echange des points d'évolution - Page 9 1366640713
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
by wiise

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Lun 9 Mai 2022 - 23:55 Message

Super-Vilain Indépendant
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Accent anglais - voix de ténor
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Arslan Ainsworth
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
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ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
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ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
ϟ Pouvoirs : Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus

ϟ Liens Rapides : L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
Bon je profites d'avoir des points pour faire deux cadeaux à deux personnes qui m'ont déjà bien gâtées :) Echange des points d'évolution - Page 9 1516766420


@Elena Clarke
Bracelet de la sylphide
En retour du bracelet qu’elle avait offert à son ami Arslan, la ballerine, c’est retrouvé doté d’un nouveau cadeau pour l’aider dans sa vie aventureuse : un bracelet en or rose est en réalité deux bracelets pouvant se séparer en deux et donc se porter aux deux poignets ou bien grâce à sa longue chaîne à la cheville. Cet objet est gravé deux runes abgal : Ayeri, l’élément de l’air, selon l’intensité de sa prononciation, Elena peut générer une poussée de vent (pour décoller un peu ou bien repousser quelqu’un).
visuel

500 points

@Faelan Blackbird
Bague de Nasim
Nasim est un vent touchant les cotes irlandaises, réputées pour sa violence, cette bague porte donc ce joli sobriquet puisqu’elle est gravée de la rune abgal Ayeri, provoquant un souffle tel un bouclier d’air (autour de la personne activant la rune) pouvant repousser quelques projectiles, mais surtout un élément anti-sorcière redoutable : le feu .... Ce qui est pratique quand on est phobique comme Faelan. Elle pourra dire merci à Arslan qui avait remarqué sa tension.
La bague est composée d’une grosse améthyste et des perles sur une monture en or blanc.
visuel

500 points

Total de 1000 points

-------

Et je vais faire quelques courses de pouvoirs et maitrises. Pour certaines, il aura surement quelques ajustements à faire selon vos avis.

Maîtrise : Nyctalopie des ombres :
Arslan est un être d’ombre, il peut percevoir au-delà de plus sombres ténèbres et voir parfaitement dans une nuit sans lune ou même sans étoile.
500 points

Drain des ombres (lié au pouvoir de régénération) :
Niveau I Drain d’énergie : Absorption de l'énergie grâce aux ténèbres présentes dans l’endroit quelles soit ombre ou bien simplement ténèbres. Cela renforce le pouvoir d’Arslan et peut l’amener à être shooter sous effervescence de cette magie en plus en lui. il peut le faire à distance en visualisant l’ombre bien entendu ou bien au contact.

Niveau II : Absorption des ténèbres de vie : Chaque être possède en lui de la lumière mais aussi des ténèbres. Arslan peut absorber cette part d’ombres qui est de l’énergie de vie, cela régénère Arslan en cas de blessure plus importante et grave. Pour absorber cela, il doit toucher une personne, il ne peut pas le faire à distance.

==> 500 + 250 pts = 750 pts

Transmutation en ombre :
Niveau I : Transmutation ombre : Arslan peut devenir entièrement une ombre, si passer d’un état à un autre, demande beaucoup d’énergie et surtout de magie (qu’il peut absorber pour s’aider s’il est d’humeur à faire son bâtard), l’opération reste douloureuse, unissant les deux esprits humains et esprit d’ombre pour ne faire qu’un. Ainsi dans cette forme de totale ombre Arslan entend moins Ailavèna mais elle reste à la fois très présente dans son influence et il est parfois difficile de savoir qui est qui à cet instant. Sous cette forme, l’ombre devient intangible. La durée maximum est d’une demi-journée, avant qu’ils ne s’épuisent totalement et doivent récupérer ses forces s’ils se poussent à bout. Surtout que mentalement, une durée prolongée peut le troubler au point qu’il a dû mal dissocier s’il est Arslan ou Ailavéna. Une pratique dangereuse.

Niveau II : Transmutation totem d’ombre : Maître des ombres Arslan peut devenir une ombre entièrement et durant ce changement de forme il n’est plus contraint d’être une ombre mais de la modéliser selon une forme qui lui plaît, celle choisie est une panthère d’ombre. Sans le savoir, c’est une apparence qui correspond énormément à Ailavéna qui est loin d’être si « humanoïdes » que les hôtes qu’elle parasite. Étant une ombre, il peut se solidifier en usant de ses autres pouvoirs. Là aussi, une demi-journée reste actuellement un maximum avant de commencer à perdre son identité et de s’écrouler de fatigue.

==> 500 points + 250 pts ? = 750 pts
Pour ce pouvoir je ne sais pas si le totem est une amélioration ou bien un nouveau pouvoir, je vous laisse juge.

Amélioration ombre vivantes Niveau I à niveau II :
Rappel ancien : Arslan peut transformer ses ombres ou celles des autres en êtres vivants. Comme la règle selon laquelle tout ce qui arrive au corps réel arrive à l'ombre, cette capacité peut permettre à l'utilisateur de déformer l'ombre pour manipuler sa forme ou celle des autres. C’est l’inverse du marionnettiste ou il peut contrôler quelqu’un via son ombre, cette fois, il peut s’en saisir et rendre vivante cette entité qui lui obéie comme une petite servante (sans conséquence sur le corps autre que perdre son ombre et d'être vu bizarrement). Niveau I : manipulation d'une ombre vivante.

Niveau II : Manipulation de deux ombres
==> 250 pts

Amélioration NIVEAU III : MANIPULATION D’OMBRE DE MASSE : rappel : Arslan prend le contrôle des fonctions motrices des autres contre leur volonté comme s'il s'agissait d'une marionnette via des ombres, les sujets sont toujours conscients, mais ne peuvent pas résister au contrôle. Ainsi dans la prise de contrôle, Arslan peut posséder deux corps. En conséquence, toues chose qu’il fait subir à l’ombre via ses autres capacités se répercute dans le vrai corps.

Amélioration demandée : quatre corps
==> 250 pts

Réseau Argos Magie
-Information monde magique : Niveau I : Créatures & Objets – analyse courant : Le monde magique est plein de secrets et il est bon de les percer pour cela que le réseau s’intéresse aussi beaucoup à l’essence même de la magie, cherchant des informations courantes sur celle-ci, les artéfacts ou même les créatures les peuplant.

-Information monde magique : Niveau I : – analyse rare : Les recherches d’Argos commencent à porter leurs fruits allant jusqu’à dénicher des objets rares ou même des documentations peu connues sur certaines créatures, même si le réseau reste avant tout sur les sorts et les artéfacts.

-Information monde magique : Niveau I : analyses interdites : à ce niveau des sorts ou des manuscrits bien cachés peuvent être découverts ou même des pistes solides découvertes sans pour autant donner une localisation exacte. Des rituels interdits ou bien sombres peuvent être connus de l’organisation.

==> 500 +250+250 = 1000 pts


Hypnose
Arslan a étudié et passé quelques diplômes dans le domaine de l’hypnose et de la gestion des troubles traumatiques. Il maîtrise donc l’hypnose auprès de ses patients.

Deux améliorations :
-Hypnose ombrageuse : les souvenirs : en combinant sons avoir de l’hypnose avec son pouvoir d'ombres cauchemardesques, Arslan peut implanter dans le subconscient d’une personne un souvenir fait de toutes pièces.

-Hypnose insidieuse : Avec sa maîtrise et la combinaison de la suggestion comme don naturel, il peut graver dans le subconscient d’une personne une volonté ou un ordre se révélant selon certaines conditions (mot ou évènements).

==>500 +250+250 = 1000 points

Total de 4750 pts

 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Mar 10 Mai 2022 - 20:31 Message

Sergent de l'UNISON
Sergent de l'UNISON
Réputation Civile
L'Emissaire30Féminin26/08/199215/06/2021533226Naomi ScottCorahSia Anderson35 CélibataireAmbassadrice d'Utopie, Sergent/Enquêtrice de l'UnisonNiveau 5Niveau 4RévéléeBrune, cheveux raides arrivant au milieu du dos, 1m70, yeux noisettes.
Un petit tatouage au poignet
CAPACITÉ & POUVOIRS

- Experte du combat au bâton
- Mémoire eidétique
- Profilage
- Espérance de vie accrue (200 ans) et vieillissement lent
- Super-force (10T) & résistance physique
-Connexion au Coeur : Avec son esprit, Teri peut manipuler la technologie utopienne et d'accéder aux connaissances du Coeur (une sorte de super internet utopien)
-Communication mentale
-Télékinésie



ÉQUIPEMENT :
- Bâton de combat en orichalque pouvant changer de forme (bijou) et de taille (de 50cm à 2 mètres) à la demande de Teri

- Artefact utopien : Bracelet qui lui permet de matérialiser un champ de force dans un rayon de 1 à 2m autour d'elle.

-Armure utopienne (tenue discrète, par balle)
Réputation Héroïque
L'Emissaire30Féminin26/08/199215/06/2021533226Naomi ScottCorahSia Anderson35 CélibataireAmbassadrice d'Utopie, Sergent/Enquêtrice de l'UnisonNiveau 5Niveau 4RévéléeBrune, cheveux raides arrivant au milieu du dos, 1m70, yeux noisettes.
Un petit tatouage au poignet
CAPACITÉ & POUVOIRS

- Experte du combat au bâton
- Mémoire eidétique
- Profilage
- Espérance de vie accrue (200 ans) et vieillissement lent
- Super-force (10T) & résistance physique
-Connexion au Coeur : Avec son esprit, Teri peut manipuler la technologie utopienne et d'accéder aux connaissances du Coeur (une sorte de super internet utopien)
-Communication mentale
-Télékinésie



ÉQUIPEMENT :
- Bâton de combat en orichalque pouvant changer de forme (bijou) et de taille (de 50cm à 2 mètres) à la demande de Teri

- Artefact utopien : Bracelet qui lui permet de matérialiser un champ de force dans un rayon de 1 à 2m autour d'elle.

-Armure utopienne (tenue discrète, par balle)
Identité
L'Emissaire30Féminin26/08/199215/06/2021533226Naomi ScottCorahSia Anderson35 CélibataireAmbassadrice d'Utopie, Sergent/Enquêtrice de l'UnisonNiveau 5Niveau 4RévéléeBrune, cheveux raides arrivant au milieu du dos, 1m70, yeux noisettes.
Un petit tatouage au poignet
CAPACITÉ & POUVOIRS

- Experte du combat au bâton
- Mémoire eidétique
- Profilage
- Espérance de vie accrue (200 ans) et vieillissement lent
- Super-force (10T) & résistance physique
-Connexion au Coeur : Avec son esprit, Teri peut manipuler la technologie utopienne et d'accéder aux connaissances du Coeur (une sorte de super internet utopien)
-Communication mentale
-Télékinésie



ÉQUIPEMENT :
- Bâton de combat en orichalque pouvant changer de forme (bijou) et de taille (de 50cm à 2 mètres) à la demande de Teri

- Artefact utopien : Bracelet qui lui permet de matérialiser un champ de force dans un rayon de 1 à 2m autour d'elle.

-Armure utopienne (tenue discrète, par balle)

Teri Lynn
Sergent de l'UNISON

Personnage
L'Emissaire
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 15/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 533
ϟ Nombre de Messages RP : 226
ϟ Célébrité : Naomi Scott
ϟ Crédits : Corah
ϟ Doublons : Sia Anderson
ϟ Âge du Personnage : 35
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Ambassadrice d'Utopie, Sergent/Enquêtrice de l'Unison
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Brune, cheveux raides arrivant au milieu du dos, 1m70, yeux noisettes.
Un petit tatouage au poignet
ϟ Pouvoirs : CAPACITÉ & POUVOIRS

- Experte du combat au bâton
- Mémoire eidétique
- Profilage
- Espérance de vie accrue (200 ans) et vieillissement lent
- Super-force (10T) & résistance physique
-Connexion au Coeur : Avec son esprit, Teri peut manipuler la technologie utopienne et d'accéder aux connaissances du Coeur (une sorte de super internet utopien)
-Communication mentale
-Télékinésie



ÉQUIPEMENT :
- Bâton de combat en orichalque pouvant changer de forme (bijou) et de taille (de 50cm à 2 mètres) à la demande de Teri

- Artefact utopien : Bracelet qui lui permet de matérialiser un champ de force dans un rayon de 1 à 2m autour d'elle.

-Armure utopienne (tenue discrète, par balle)
ϟ Liens Rapides :
Joueur
L'Emissaire
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 15/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 533
ϟ Nombre de Messages RP : 226
ϟ Célébrité : Naomi Scott
ϟ Crédits : Corah
ϟ Doublons : Sia Anderson
ϟ Âge du Personnage : 35
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Ambassadrice d'Utopie, Sergent/Enquêtrice de l'Unison
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Brune, cheveux raides arrivant au milieu du dos, 1m70, yeux noisettes.
Un petit tatouage au poignet
ϟ Pouvoirs : CAPACITÉ & POUVOIRS

- Experte du combat au bâton
- Mémoire eidétique
- Profilage
- Espérance de vie accrue (200 ans) et vieillissement lent
- Super-force (10T) & résistance physique
-Connexion au Coeur : Avec son esprit, Teri peut manipuler la technologie utopienne et d'accéder aux connaissances du Coeur (une sorte de super internet utopien)
-Communication mentale
-Télékinésie



ÉQUIPEMENT :
- Bâton de combat en orichalque pouvant changer de forme (bijou) et de taille (de 50cm à 2 mètres) à la demande de Teri

- Artefact utopien : Bracelet qui lui permet de matérialiser un champ de force dans un rayon de 1 à 2m autour d'elle.

-Armure utopienne (tenue discrète, par balle)
ϟ Liens Rapides :
Echange des points d'évolution - Page 9 370049968



-Pourvoir :

-Communication mentale avec les humains II : La communication peut désormais inclure des images simples, non immersives. La personne ciblée entend ou “voit” à la manière des personnes qui “pensent” en son ou en image.

-Vol : Thereylin détient désormais suffisamment de contrôle sur ses pouvoirs de télékinésiste pour parvenir à se soulever elle-même avec suffisamment de concentration. Cela demande un important effort et elle ne peut pratiquer très longtemps ni aller très vite, mais c'est un début.

-Sanctuaire  

-Enclave utopienne (domaine utopien)

Après les attentats de novembre, Thereylin a négocié fermement auprès de son gouvernement pour obtenir plus d’équipement ainsi que des employés qualifiés tels qu’un médecin pour améliorer la qualité de vie des utopiens expatriés à Star City.
Jusque là récalcitrant à l’idée de sortir des technologies avancées du territoire, au risque d’inciter les humains à la convoitise, le Conseil a finalement cédé en constatant que lesdits humains étaient de toute manière prêts à attaquer ses concitoyens, avec ou sans technologie.
Des travaux ont été réalisés dans le domaine utopien afin de créer des zones sécurisées, difficiles d’accès pour des individus incapables d’interagir avec le Coeur.
Les nouvelles installations comptent notamment de l’équipement médical de pointe, auquel vient s’ajouter un médecin qualifié, de sorte que les utopiens n’ont désormais plus besoin de compter sur la médecine primitive des américains pour soigner leurs afflictions.


Compétence professionnelle :



-Négociatrice de l’UNISON : Thereylin est formée pour aller sur le terrain en cas de prise d’otage pour négocier avec le forcené et tenter de le “ramener à la raison”. Peu répandue, il s’agit d’une spécialisation qui nécessite des compétences en psychologie et en diplomatie.


Pour un total de 1750 pts. Merki !
 
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Mar 10 Mai 2022 - 23:15 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Réputation Héroïque
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
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-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
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-Collection de cartes
-Contact
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-Les rps
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-Les exploits
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Identité
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
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Sia Anderson
Indépendant Neutre

Personnage
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

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Joueur
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
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-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
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Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

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ϟ Liens Rapides : -La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Et au tour de Sia !

Compétence :

-Déguisement : Sia se déguise depuis de nombreuses années pour échapper à ses détracteurs. Elle a acquis une solide maîtrise de la transformation physique et se débrouille particulièrement bien pour métamorphoser ses traits avec un bon maquillage et des vêtements adaptés.

-Comédienne : Pour se fondre dans la masse, Sia a dû apprendre à jouer la comédie et elle est devenue plutôt bonne à ce petit jeu.


Pouvoirs :

-Peinture animée : Sia parvient depuis peu à animer un dessin directement sur papier ou toile. Ca ne sert en théorie à rien (sinon à faire une superbe décoration intérieure digne d’Harry Potter), mais c’est une découverte étonnante qui pourrait ouvrir, à terme, de nouvelles perspectives.

-Rapidité de matérialisation : Pour pouvoir matérialiser ses dessins, Sia doit se représenter l’objet dans sa tête dans ses moindres détails. Le temps de matérialisation varie donc selon la complexité du dessin, à l’instar de l’étape de création du dessin papier lui-même. Cependant, certains objets ou golems ont été si souvent dessinés, étudiés, et matérialisés, que Sia est capable d’en appréhender chaque détail esthétique, fonctionnel et sensoriel, sans avoir besoin d’y réfléchir longuement. La matérialisation de certains dessins devient donc spontanée.


Equipement :

-Lucy : Lucy est la moto de Sia. A l’instar du Gardien qui revêt de très nombreuses apparences mais qui demeure une seule entité (ou de Géralt avec son Ablette), Sia a personnifié son véhicule préféré. Une Lucy pour des dizaines de modèles différents, donc. Mais pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Son nouveau prototype de Lucy est un peu plus optimisé. L’objet, issu des dessins de sa créatrice, possède la particularité de ne pas avoir  besoin de carburant, d’être plus léger que les motos normales, silencieux, et de pouvoir flotter jusqu’à un mètre du sol.



Pour un total de 2000 + Lucy (200 pts je crois, le véhicule spécial ? Peu importe le nombre de points, j'ai de la réserve  Echange des points d'évolution - Page 9 3607087060 ).
 
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Ven 13 Mai 2022 - 18:38 Message

Super-Vilain Indépendant
Super-Vilain Indépendant
Réputation Civile
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang1
28Féminin23/12/199318/07/202113260Lindsey Morgan / Jessica GarzaSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Nerys Fitzgerald31 ans d'apparenceCélibataireResponsable marketing chez Citlalin / Jefa de la Eme staropolitaineNiveau 1Niveau 4Secrète* accent mexicain lorsqu'elle parle anglais
* très animée
* peut changer d'apparence
POUVOIRS
* Inayilia (sceau, dissimulation de l'énergie divine)
* Maîtresse de la lune VII (manipulation de la lumière lunaire)
* Stockage d'énergie lunaire I (30 minutes)
* Bouclier lunaire VII (attaques magiques, physiques, projectiles)
* Nyctalopie
* Don des ténèbres (invocation de l'obscurité)
* Protection mentale (magique, psychique)
* Aquakinésie I
* Appel de la prière
* Faveur divine
* Omnilinguisme

ARTEFACTS
* Don de Chalchihuitlicue (lien avec une source d'eau)
* Charme d'apparence (modification de l'apparence physique)
* Bâton de la Lune Bleue (invulnérabilité, changeforme)
* Arc de Lune (adaptabilité, résistance, invocation)
Divine ID
Passe-temps
Expériences
Chroniques divines
Exploits
Collections
Réputation Héroïque
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28Féminin23/12/199318/07/202113260Lindsey Morgan / Jessica GarzaSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Nerys Fitzgerald31 ans d'apparenceCélibataireResponsable marketing chez Citlalin / Jefa de la Eme staropolitaineNiveau 1Niveau 4Secrète* accent mexicain lorsqu'elle parle anglais
* très animée
* peut changer d'apparence
POUVOIRS
* Inayilia (sceau, dissimulation de l'énergie divine)
* Maîtresse de la lune VII (manipulation de la lumière lunaire)
* Stockage d'énergie lunaire I (30 minutes)
* Bouclier lunaire VII (attaques magiques, physiques, projectiles)
* Nyctalopie
* Don des ténèbres (invocation de l'obscurité)
* Protection mentale (magique, psychique)
* Aquakinésie I
* Appel de la prière
* Faveur divine
* Omnilinguisme

ARTEFACTS
* Don de Chalchihuitlicue (lien avec une source d'eau)
* Charme d'apparence (modification de l'apparence physique)
* Bâton de la Lune Bleue (invulnérabilité, changeforme)
* Arc de Lune (adaptabilité, résistance, invocation)
Divine ID
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28Féminin23/12/199318/07/202113260Lindsey Morgan / Jessica GarzaSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Nerys Fitzgerald31 ans d'apparenceCélibataireResponsable marketing chez Citlalin / Jefa de la Eme staropolitaineNiveau 1Niveau 4Secrète* accent mexicain lorsqu'elle parle anglais
* très animée
* peut changer d'apparence
POUVOIRS
* Inayilia (sceau, dissimulation de l'énergie divine)
* Maîtresse de la lune VII (manipulation de la lumière lunaire)
* Stockage d'énergie lunaire I (30 minutes)
* Bouclier lunaire VII (attaques magiques, physiques, projectiles)
* Nyctalopie
* Don des ténèbres (invocation de l'obscurité)
* Protection mentale (magique, psychique)
* Aquakinésie I
* Appel de la prière
* Faveur divine
* Omnilinguisme

ARTEFACTS
* Don de Chalchihuitlicue (lien avec une source d'eau)
* Charme d'apparence (modification de l'apparence physique)
* Bâton de la Lune Bleue (invulnérabilité, changeforme)
* Arc de Lune (adaptabilité, résistance, invocation)
Divine ID
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Chroniques divines
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Izel Ortega Ramírez
Super-Vilain Indépendant

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang1

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 132
ϟ Nombre de Messages RP : 60
ϟ Célébrité : Lindsey Morgan / Jessica Garza
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 31 ans d'apparence
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Responsable marketing chez Citlalin / Jefa de la Eme staropolitaine
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : * accent mexicain lorsqu'elle parle anglais
* très animée
* peut changer d'apparence
ϟ Pouvoirs : POUVOIRS
* Inayilia (sceau, dissimulation de l'énergie divine)
* Maîtresse de la lune VII (manipulation de la lumière lunaire)
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Bonjour bonjour Echange des points d'évolution - Page 9 3458505197 Je viens faire quelques achats avec Izel, après transfert de points elle devrait avoir amplement assez !

Tout d'abord, je voudrais acquérir 4 maîtrises martiales, pour un total de 2.000 points :
- Experte du yaomachtia : Metztli ne s’est jamais reposée uniquement sur ses pouvoirs. Elle pratique le Yaomachtia, art martial supposé venir tout droit des aztèques. Il s’agit d’une forme de combat qui a été réadaptée depuis, mais dont le principe reste le même : désarmer et immobiliser l’adversaire. Izel s’y entraîne depuis qu’elle existe, puis a soumis son hôte au même exercice. Elle en est donc une des rares expertes en vie aujourd’hui. Cela lui permet d’être capable de se mesurer à des personnes plus fortes et plus grandes qu’elle, en utilisant leurs propres mouvements contre eux et en restant insaisissable. Si la guerrière aztèque ne gagnera certainement pas un bras de fer contre tous ses adversaires, elle leur échappera assez longtemps pour les mettre au tapis et les neutraliser de façon temporaire ou définitive.
- Maîtrise de la lance : Metztli a plusieurs armes de prédilection, parmi lesquelles la lance. Entraînée depuis de longs siècles à son maniement, elle a un style tout à fait personnel lorsqu’il s’agit de dégainer son arme. Elle utilise généralement à cet effet son artefact principal, en transformant la pierre de lune en un fer de lance.
- Maîtrise martiale : arc ; Metztli ayant appris très tôt à moduler son utilisation de la lumière lunaire, elle a également dû se former au maniement de plusieurs de plusieurs types d’armes, parmi lesquelles l’arc. Sa nyctalopie et la nature de l’arc la rendent particulièrement redoutable de nuit, mais elle est de toute façon une archère émérite, capable de toucher des cibles en mouvement sans difficulté.
- Maitrise martiale : fouet ; Metztli ayant appris très tôt à moduler son utilisation de la lumière lunaire, elle a également dû se former au maniement de plusieurs de plusieurs types d’armes, parmi lesquelles le fouet. Elle n’utilise toutefois que ses fouets lumineux lorsqu’elle en façonne et ne serait pas aussi à l’aise avec une véritable arme.

A cela, j'aimerais ajouter quelques nouveaux pouvoirs Echange des points d'évolution - Page 9 1867435947

Folie lunaire : Metztli est une déesse mage. Elle est ainsi capable de créer des sortilèges capables d’induire une forme ou une autre de folie chez ses cibles, pendant une dizaine de minutes environ. Il est entendu qu'une personne protégée contre la magie sera en mesure de supprimer les effets de ses pouvoirs. De même, un être humain particulièrement solide psychologiquement peut en atténuer la force.
- Désorientation I si sa cible tente d’accomplir un geste qu’il maîtrise pourtant (par exemple viser et tirer sur quelque chose), elle aura toutes les chances d’échouer du fait d’un état de désorientation avancé. Plus ou moins le même effet qu’en état d'ébriété avancée, en quelque sorte. Selon le degré de résistance de sa victime, son élocution et son comportement général peuvent également être affectés.
- Hallucinations la cible de Meztli se voit affligée d’hallucinations plus vraies que nature. Elle pourra être affectée physiquement si elle ne réalise pas ce qu’il se passe, les lésions étant liés au fait que le cerveau s’auto-persuade que tout est bel et bien réel. Ce pouvoir ne touche qu'une seule personne qui sera la seule à halluciner. La nature précise de ces visions peut varier, selon que les peurs et ressentis de chaque victime. Izel n'en choisit pas le contenu.

Ce qui ajoute donc 2.000 points.

Manipulation des foules
Variante du pouvoir précédent, Metztli est à contrario capable d'exercer son influence sur plusieurs personnes à la fois pour peu qu'elles soient proches les unes des autres, et assez proches de Metztli elle-même (une quinzaine de mètres au maximum). Cette influence ne touchera que quatre personnes au maximum, leur déclenchant des hallucinations vivaces et assez terribles pour désorienter sévèrement les cibles. Les visions de chaque personne ne seront pas nécessairement les mêmes, puisque cela dépend du vécu et des ressentis de chacun. Metztli se contentera d'induire un état propice à l'apparition de ces hallucinations mais n'en contrôle pas la teneur.

J'aimerais également améliorer cette seconde capacité pour atteindre 16 personnes dans un premier temps soit 2 améliorations. S'il faut partir de plus bas en nombre de personnes, on peut décompter le nombre d'améliorations nécessaires pour atteindre 16 quoi qu'il en soit. On ajoute donc 1.000 points à minima si je ne m'abuse.


Et enfin, je souhaiterais acheter ce dernier pouvoir (qui compte en fait quatre effets, le fonctionnement étant le même j'ai fait une seule description, mais je pense qu'il faudra tabler sur 2.000 points Echange des points d'évolution - Page 9 1432157319 )

Bénédiction de la lune : L’affinité de la déité pour la lune lui permet d’en canaliser l’énergie et de l’utiliser grâce à sa magie pour accroître les capacités naturelles de son hôte. Sa force, sa rapidité, son endurance et ses réflexes seront multipliés par sa lueur. Plus la lune est pleine, plus cet effet est marqué, jusqu’à multiplier ses capacités naturelles par trois aux nuits de pleine lune. Ce pouvoir particulier ne fonctionne que dans le cas d’un contact direct avec la lumière concernée. La couverture nuageuse pourra jouer en sa défaveur mais pas annihiler entièrement ses effets. En revanche, de jour ou lorsque l’on atteint la nouvelle lune, il n’y aura aucune différence entre Izel et une humaine normale. Il semblerait même qu'elle soit moins efficace et endurante lorsque le soleil est à son zénith.

J'ai encore un sanctuaire, mais promis c'est bientôt fini Echange des points d'évolution - Page 9 1520474719 - je ne ferais qu'elle cette semaine, aussi, pardon.

Sanctuaire - Temple de Metztli Situé dans le quartier des Théâtres, ce temple a été créé peu après la fin de l'Invasion Terminus après le rachat d'un bâtiment en partie détruit par les combats. Izel y a vu une occasion et a mis la main sur la bâtisse qui a été entièrement rénovée grâce à de généreux donateurs membres du culte de la Lune Bleue. La façade a été repeinte en blanc et est ornée de peintures relativement sobres représentant la silhouette de la déesse et le cycle lunaire. L'intérieur est fait pour rappeler la nuit, insonorisé de telle sorte que le calme y règne en permanence et étouffe les sons des personnes en arpentant les couloirs. Le rez-de-chaussée abrite une vaste salle dans laquelle ont lieu des prières communes et où se trouve un autel de pierre dédiée à Metztli. Une petite cour intérieure fleurie et propice à la détente est également accessible à tou·te·s les fidèles qui désireraient s'y ressourcer. Les étages comptent une bibliothèque, quelques salles privées où rencontrer l'une des prêtresses de la déesse lunaire, ainsi que quelques appartements. Metztli elle-même a ses quartiers au troisième étage, tandis que le tout dernier est privé et dédié à la pratique de sa magie uniquement.

D'un point de vue plus pratique, le bâtiment entier dispose de caméras de surveillance, mais est aussi et surtout protégé par la magie de la déesse. Celui qui y entrerait avec des intentions néfastes regretteraient vite le voyage, d'autant qu'Izel elle-même peut sentir les intrusions indésirables. Les étages abritant les appartements sont inaccessibles à toute personne qui n'en aurait pas au préalable reçu l'autorisation. Les prêtresses du culte et Metztli renouvellent les sortilèges à chaque pleine lune.

Ce qui fait donc 500 points d'évolution supplémentaires.

Au total on serait donc à 7.500 points si je ne me suis pas trompée dans mes calculs !

Merci beaucoup Echange des points d'évolution - Page 9 4093421268
 
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there is something haunting in the moonlight

Sam 14 Mai 2022 - 20:17 Message

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Bonjour ! Je viens acheter 1 nouveau pouvoir pour Cain. Un sens, cette fois ci. Echange des points d'évolution - Page 9 2877800265

- Touché kyranien : Disposant d’un système nerveux particulièrement complexe lui conférant un sens sismique particulièrement élevé, Cain est en mesure de ressentir les vibrations sismiques qu’il génère et s’en servir comme moyen de repérage par retranscription en carte mentale. Il peut ainsi détecter des endroits et pièces cachés sous terre comme sous les surfaces de murs et de plafonds. Cain peut même utiliser ses vibrations sismiques à la manière des sonars pour se repérer lorsqu’il se déplace sous terre. Lui permettant ainsi de savoir ce qu’il y a au-dessus de sa tête comme autour de lui.

Ce qui fait 500 points d'évolutions a priori.
 
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Dim 15 Mai 2022 - 14:19 Message

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54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
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La Maire
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ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
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ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
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Faelan, tes achats sont validés ! Je retire donc 2.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Arslan Ainsworth, j'ai effectivement quelques questions sur certains achats ! Pour commencer, je valide les achats suivants : nyctalopie, transmutation des ombres, les deux améliorations qui suivent, le réseau et l'hypnose. En ce qui concerne le drain des ombres, tu dis que ça renforce le pouvoir d'Arslan mais je ne vois pas concrètement quel effet ça peut bien avoir ! Pour l'amélioration, c'est plus clair vu que ça permet de se régénérer mais pour la capacité de base, je ne vois pas trop. De la même manière, l'amélioration de la transmutation lui permet de prendre une autre forme d'ombre mais tu parles aussi de "solidification". Qu'est-ce que tu entends par là ? Parce que s'il s'agit de prendre une forme physique solide, je ne pense pas que ça soit envisageable vu que ça n'est pas forcément dans la logique d'une magie des ombres. Pour les cadeaux, pas de souci. Pour l'heure, je te retire donc 4.500 points d'évolution et tu peux ajouter ces éléments à ton profil. Pour le reste, j'attends tes précisions !

Teri, tes achats sont aussi validés ! Je retire donc 1.750 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Sia, tes achats sont validés ! Je retire 2.200 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Izel, tous tes achats sont validés ! Je retire 7.500 points d'évolution et tu peux tout ajouter à ton profil.

Cain, ton achat est validé ! Je retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Dim 15 Mai 2022 - 14:43 Message

Super-Vilain Indépendant
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Echange des points d'évolution - Page 9 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211174540Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
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Arslan Ainsworth
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Merci :)
Voici les précisions :

Pour le drain : le renfort du pouvoir je voyais ça ainsi : Comme la magie prend de l’énergie des surfaces pour éviter la perte d’énergie (bon ce n’est pas total, mais ça permet d’être moins fatigué en cas d’utilisation importante) lors d’utilisation de la magie. Alors que l’amélioration permet un impact sur le corps avec de la régénération.
Peut être que reformuler ainsi te sembles plus cohérant ?
Drain des ombres (lié au pouvoir de régénération) : Niveau I Drain de l’énergie des ombres : Absorption de l'énergie grâce aux ténèbres présentes dans l’endroit quelles soit ombre ou bien simplement ténèbres, il peut aspirer à distance en visualisant l’ombre bien entendu ou bien au contact. Cela renforce le pouvoir d’Arslan et lui permet de limiter la perte d’énergie de l’utilisation sa source. Néanmoins, ce gain peu le shooter sous effervescence de cette magie en plus en lui.

Pour la forme d’ombre, je parlais de solidification, comme quand il peut rendre des ombres « durs » et en faire des piques pour transpercer. Il pourrait « solidifier » une partie genre la patte pour faire des griffes qui coupe. Ça ne sera pas vraiment une panthère en chair et en os, c’est une forme d’ombre.


Edit

Et je vais ajouter à ma liste de course :

Deux pouvoirs pour Azu'Lan

Capacité : lien éternel Azu’Lan étant une créature magique particulièrement fidèle, il a décidé de se lier à son partenaire humain, ou son humain de compagnie, comme il aime le dire. Et comme chez tous les perroquets, ce lien est éternel. Il a ainsi choisi Arslan et peut communiquer mentalement avec lui n’importe où il se trouve sur terre.

Plumes d’acier : Azu’lan peut faire de sévères dégâts en tranchait l’air avec ses plumes, sur une tierce personne ou bien un objet. Il réalise ce prodige, en projetant une lame d’air avec ses ailes. Ce qui est particulièrement redoutable.
==> Donc 1000 pts me semble ? (500*2 ?)

Et deux amélioration de l'essaim de Verfée

Chant de l’essaim : la rencontre avec l’essaim de Verfée, peut perturber fortement les esprits, En effet, si le chant des papillons (vibration de leurs ailes dans l’air), peut être mélodieux quand on se tient à bonne distance, être dans le tourbillon de l’essaim peut vite devenir assourdissant et déclencher des illusions sonores perturbant fortement la perception du monde de la victime (tant qu’elle est prisonnière dedans).

Poudre de l’essaim : L’essaim peut laisser échapper de la poudre de leur aile, une épaisse fumée bleue qui endort (la poudre de dodo de rondoudou n'a qu'à bien ce tenir.) les pauvres êtres vivants inhalant cette poudre. Elle peut entraîner des irritations dans la trachée su une forte dose a été inhalé.

==> J'ignore comment vous voulez comptez ça, si c'est deux améliorations donc 250 pts chacune ou bien l'ingéré comme nouvelles capacités donc 500*2
Dans les deux cas, j'ai ce qu'il faut.


Merci @Sia Anderson Echange des points d'évolution - Page 9 1276890043 Echange des points d'évolution - Page 9 3634473852

 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


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Dim 15 Mai 2022 - 19:24 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
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XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Réputation Héroïque
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique
-Comédie
-Déguisement

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations
-Rapidité de matérialisation
-Peinture animée

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
-Rattlesnake
-La fiche
-Collection de cartes
-Contact
-Journal
-Les rps
-Les liens
-Les exploits
-Pré-liens de Sia jouables
Identité
XXVI30Féminin26/08/199205/08/2021800314AngelababyCorah/InaTeri Lynn29CélibataireEscroc en cavaleNiveau 0Niveau 1Secrète-1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Compétences
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Sia Anderson
Indépendant Neutre

Personnage
XXVI
ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 800
ϟ Nombre de Messages RP : 314
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 29
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

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Joueur
XXVI
ϟ Âge : 30
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Je voudrai faire un cadeau à  @Arslan Ainsworth :

Plante vache carnivore : Par le biais du darknet et grâce à ses compétences en informatique, Sia parvient parfois à mettre la main sur de drôle de choses. Ainsi, elle a fait le choix d’acheter une chimère mi végétale-mi animale créée par un scientifique un peu zélé et de l’offrir à Arslan (gage de leur relation un peu farfelue). La plante vache, carnivore, possède la particularité de dévorer toutes sortes de viandes, y compris humaine. Très pratique pour se débarrasser d’un corps car elle ne laisse pas de morceau (pas même les os) ! Il est toutefois vivement recommandé de la nourrir régulièrement sous peine qu’elle s’attaque à son propriétaire. Ce dernier peut toujours tenter de la dresser ! En outre, elle produit un engrais de qualité qui possède la particularité de faire très bien pousser les plantes autour d’elle.


Et un cadeau pour  @Noélie A. Inagawa !

Combinaison licorne : C’est vraiment fou ce qu’on peut trouver sur le marché noir ! En gage d’amitié, et peut-être aussi un peu pour troller son informatrice (qu’elle apprécie de plus en plus avec le temps), Sia a décidé d’offrir un cadeau un peu particulier à Noélie. Dans cette combinaison, la jeune femme devient la femme qui murmurait à l’oreille des chevaux. Ces derniers lui mangent littéralement dans la main, deviennent dociles et obéissent à ses moindres désirs. Si Sia a pris la version basique, le vendeur lui a assuré qu’il était possible de prendre d’autres enchantements pour élargir le type d’animaux touchés par le sortilège. Reste à savoir si Noélie aura envie d’investir sur une telle tenue !


Pour 1000 PA ? (prends les points d'évol qu'il faut ! )Echange des points d'évolution - Page 9 1881463262
 
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Lun 16 Mai 2022 - 22:38 Message

Veilleurs
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Réputation Civile
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang
28Féminin23/12/199323/08/2020504326Helena McKelvieSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Izel Ortega Ramirez21 anscélibataireétudiante, stagiaire au zoo de KingstonNiveau 1Niveau 1Révélée* cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
* Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie
* Scatach, lynx
* Noodle, serpent bandy-bandy
* Fengári, petite chauve-souris brune
* Epona, jument Connemara
* Zoé, hermine
* Patoune, ours noir
* Phoibos, corbeau d'Apollon (oracle, invulnérabilité, super-vol, super-intelligence animale)
* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)

* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
* Munitions spéciales : flèches grappin, flèches assommantes
Réputation Héroïque
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang
28Féminin23/12/199323/08/2020504326Helena McKelvieSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Izel Ortega Ramirez21 anscélibataireétudiante, stagiaire au zoo de KingstonNiveau 1Niveau 1Révélée* cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
* Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
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* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)

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28Féminin23/12/199323/08/2020504326Helena McKelvieSioNoélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Izel Ortega Ramirez21 anscélibataireétudiante, stagiaire au zoo de KingstonNiveau 1Niveau 1Révélée* cheveux châtains, yeux verts
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* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
* Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
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Nerys Fitzgerald
Veilleurs

Personnage
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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 504
ϟ Nombre de Messages RP : 326
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Izel Ortega Ramirez
ϟ Âge du Personnage : 21 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
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* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
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* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
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Bonjour Echange des points d'évolution - Page 9 2877800265 C'est au tour de bébé Nerys d'avoir ses cadeaux de Noël en retard Echange des points d'évolution - Page 9 3500061977

Première, je voudrais acheter 8 améliorations pour 2.000 points :

Zoo-empathie niveau III/IV/V : le rayon d'action de l'empathie de Nerys passe à 30/60/120 mètres.

Mimétisme animalier II : Nerys n'a plus besoin d'un contact direct avec ses animaux liés pour pouvoir leur emprunter leurs sens. Il faut toutefois qu'ils ne soient pas trop éloignés d'elle (moins de 100 mètres).
Mimétisme animalier III/IV : Nerys peut emprunter l'un des sens de ses animaux jusqu'à 200/400 mètres de distance. Cela ne concerne toujours que ceux qui lui sont liés.
Mimétisme animalier V/VI : Nerys peut emprunter jusqu'à deux/quatre des sens de ses animaux de façon simultanée.

Ensuite, je voudrais acheter un nouveau pouvoir, pour 500 points :

Voix de la meute : Nerys est capable de se faire obéir d'animaux ne lui étant pas directement liés. Ce pouvoir est simplement lié à sa zoo-empathie et sa capacité à apaiser les représentants du règne animal : les individus de toutes espèces se sentant naturellement confiance en sa compagnie, ils sont généralement tout disposés à rendre service à la jeune femme. Celle-ci ne se rend pas vraiment compte de cette capacité, d'autant que certains animaux peu coopératifs peuvent tout à fait refuser d'obtempérer. Globalement, elle est toutefois presque toujours obéie, pour peu que ses demandes n'aillent pas à l'encontre des instincts propres à chaque espèce - bon courage pour obtenir d'une souris de se jeter dans la gueule d'un chat, même si ça ne lui viendrait pour ainsi dire jamais à l'esprit.

Ainsi qu'une nouvelle capacité pour 500 points.

Maîtrise de l'équitation : A la voir sur le dos d'un cheval, on pourrait jurer que Nerys a fait cela toute sa vie - ce qui est, à vrai dire, plus ou moins le cas. Peu importe la situation, la jeune femme est une cavalière émérite. Entraînée à la voltige, elle est particulièrement agile lorsqu'il s'agit de monter ou descendre de sa monture, même dans des circonstances délicates. Grâce à cette maîtrise et celle du tir à l'arc, la Légionnaire est parfaitement capable d'utiliser son arme fétiche même à vive allure.

Passons ensuite aux équipements. Pour 300 points d'évolution, j'aimerais acheter trois nouveaux types de flèches pour son arc :
Flèche-traceur : parfois, Nerys a plus besoin de savoir où son ennemi se trouve qu'autre chose. Lorsqu'elle décoche une de ces flèches, celle-ci active aussitôt un traceur qui lui permet de suivre la piste de son adversaire via une application gps. La jeune femme utilise les équipements créés pour elle par Ezekiel pour suivre sa piste
Flèche explosive : ces flèches ont été chargés d'un explosif - en très petite quantité. Elles servent essentiellement à dégager un obstacle ou forcer l'ouverture d'une porte. Vu l'ampleur très minime de l'explosion causée, à moins de toucher directement quelqu'un - ce que Nerys ne chercherait jamais à faire - elles ne causeront pas de gros dégâts. Malgré cela, la jeune femme ose assez rarement s'en servir, pour être honnête.
Fumigènes : A l'impact, ces flèches déclenchent un fumigène, utile lorsqu'il s'agit de disparaître, protéger un objectif, ou encore planifier une attaque.

Ensuite, je veux également équiper ma petite troupe pour qu'ils soient protégés face à l'adversité Echange des points d'évolution - Page 9 2329031912 Nerys remercie vivement Ezekiel pour ses services vu qu'il a créé chacun des équipements suivants Echange des points d'évolution - Page 9 4153354820

Il me faudrait deux générateurs de champs de force pour 1000 points, l'un scellé sur un collier porté par Zoé, l'hermine de Nerys, l'autre adapté sur l'armure de Patoune, son ours. Ces deux générateurs ont le même fonctionnement quoi qu'à des échelles différentes : lorsque l'animal porteur le déclenche, il déploie un bouclier enfermant le dit animal et le protégeant des attaques physiques et des tirs de petit et moyen calibre.

J'ai également besoin de quelques équipements qui sont gratuits, il me semble Echange des points d'évolution - Page 9 114308400
- d'une armure pour Zoé. Constituée de quelques plaques légères et adaptées à une si petite porteuse et créée sur mesure par Ezekiel, cette armure résiste aux armes blanches et aux tirs de petits et moyens calibres. L'armure ne recouvre que le cou et le thorax de l'hermine, tandis que sa conception est assez fine pour lui laisser une totale liberté de mouvement.
- d'une armure pour Alwin. De la même façon que pour Zoé, elle ne le recouvre pas intégralement, mais les plaques protègent tout de même son thorax, l'abdomen ventral et les flans, ainsi qu'une partie de son cou. Par ailleurs, Nerys y a ajouté des chaussons qu'elle lui met lorsqu'ils sont en intervention dans des terrains difficiles, suite à plusieurs petits incidents de coussinets.
- d'une micro-caméra, embarquée par Phoibos. L'objectif est de petite taille et fixé via un harnais très léger passant derrière ses ailes. La caméra est équipé d'un filtre infrarouge. Elle est réservée à quelques circonstances particulières puisque Nerys utilise les images fournies par les yeux de ses compagnons la plupart du temps, mais enfin, sait-on jamais.
- un brassard porté par Nerys, relié à la caméra de Phoibos et supportant l'appli GPS permettant de suivre quelqu'un grâce à l'un de ses traceurs. Bricolé par Ezekiel également, il est fixé au costume de la jeune femme dans un étui protecteur qui empêche l'écran de tomber ou de finir en miettes au moindre choc.

Enfin, je vais également faire l'acquisition d'une armure de combat pour Patoune, pour 500 points :

Armure de combat : Lorsqu'elle a réfléchi en compagnie d'Ezekiel à la meilleure façon de protéger les membres de sa meute, Nerys a pointé du doigt la stature de Patoune. Au vu de sa taille, il est en effet une cible de choix pour quelqu'un qui voudrait lui faire du mal. De plus, l'ours est le plus indiqué pour protéger l'un ou l'autre membre de la troupe si cela s'avère nécessaire. La Légionnaire ne comptait toutefois pas mettre inutilement en danger l'un de ses amis. Ezekiel a donc créé une armure de combat protégeant les points vitaux de l'ours, résistant aux coups, aux armes blanches, et aux armes à feu de petit et moyen calibre. Elle peut également résister à une pression allant jusqu'à 10T. C'est Nerys qui équipe son compagnon, les matériaux étant assez légers malgré leur résistance.

Si je ne me suis pas trompée, ça doit donc faire un total de 4.800 points d'évolution Echange des points d'évolution - Page 9 114308400


Et merci beaucoup à @Sia Anderson, c'est trop gentil Echange des points d'évolution - Page 9 2680782864 Echange des points d'évolution - Page 9 4093421268
 
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Alwin, 4B0082 ; Scatach, DC143C ;  Patoune, 008080 ; Fengári, A0522D ; Delia, DA70D6 ; Phoibos, 666666 ; Zoé, 914679 ; Epona, 008000 ; Noodle, FF4500

Mar 17 Mai 2022 - 18:12 Message

Invité
Invité
Réputation Civile
Réputation Héroïque
Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Coucou,

Je voudrais acheter ce nouveau compagnon : 500 +4 améliorations = 1500 points
(Inspiré d'un cadeau TCG que j'ai eu la Bentley Mulsanne)

Merci Echange des points d'évolution - Page 9 1516766420


Ethan Reed

Une Bentley Mulsanne, voiture de luxe britannique, a été offerte à la Sylphide par l'un de ses riches admirateurs. Pour une telle voiture, il fallait un conducteur d'exception, habitué à conduire de riches employeurs. Ce conducteur s'avère être Ethan Reed. Il exerce ce métier depuis une dizaine d'année, autrefois au service d'un riche et solitaire New Yorkais, décédé récemment d'une crise cardiaque.

Son passé de boxeur de full contact américain lui vaut le surnom de Dodger, car il a l'art d'esquiver les coups. Doté de réflexes surhumains, il remporta un titre national juste avant la dernière invasion de Terminus. Sa fiancée fut une victime de cette époque tragique. Ethan mit fin à sa carrière suite à cet événement. Il sombra dans la dépression pendant quelques années avant de retrouver pied après quelques belles rencontres. Il travailla comme chauffeur de taxi, Star Cabs, pour finalement se faire remarquer et embaucher par son dernier employeur puis par Elena.

Ethan a très vite sympathisé avec Elena, même s'il est peu démonstrateur de ces sentiments. La Sylphide peut compter sur son professionnalisme et son amitié.

★ Full contact Boxer : Le full-contact américain est un sport de combat appartenant aux formes dites de boxes pieds-poings ( développé et réglementé aux États-Unis au début des années 1960 et surnommé outre-Atlantique, "kick-boxing"). Ethan a été un champion national en la matière, surnommé le Dodger.

★ Intuition du danger : Ethan pressent le danger à sa proximité dans un rayon de 10 mètres.

★ Réflexes surhumain V : Grâce à son intuition du danger, Ethan a des réflexes trente deux fois plus rapides qu'un humain lambda, ce qui en fait aussi un chauffeur et un combattant hors pair.

★ Tatouage magique : Son ex riche employeur lui a fait tatouer derrière la nuque un tatouage magique qui confère un pouvoir de protection de l'esprit, empêchant toute intrusion, quelle que soit sa nature. Il pouvait ainsi parler librement dans sa voiture sans risque que certains secrets soient volés dans l'esprit de son chauffeur.









J'aimerai lui rajouter un objet magique :

Poing du dragon : il s'agit d'un poing américain magique qu'il a obtenu en récompense d'un combat. Lorsqu'il le met à sa main, celle-ci se trouve entourer d'une aura bleue azur qui lui procure une force de frappe magique de 10 tonnes capable d'atteindre également les créatures éthérées. Par contre cela ne lui procure pas de la force pour soulever une charge lourde par exemple. Seule sa frappe est affectée.


Je pense pour 500 points mais si c'est plus je peux payer le prix.


 
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Mer 25 Mai 2022 - 18:03 Message

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P-003 (NSA)
Nemesis
Echange des points d'évolution - Page 9 Imgnemesis
40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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P-003 (NSA)
Nemesis
Echange des points d'évolution - Page 9 Imgnemesis
40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
FICHE
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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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Abigail Prescott
Indépendant Neutre

Personnage
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ϟ Âge : 40
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 479
ϟ Nombre de Messages RP : 156
ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

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ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

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Hello

Je souhaiterais booster un peu ma petite Abi !
Voici les éléments que je souhaite acheté :

Super force niveau II : il me semble que ça monte a 20T si je ne me trompe pas. 250 ptd

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.
Pour celui ci, j'ai déjà une compétence liée : Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humain ne pourrait faire.
Du coup je ne sais pas si ça peut passer en évolution de celle-ci pour 250 pts ou si ce sera une nouvelle dans ce cas a 500pts.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps) pour 500 pts

Energetic sourcing : Niveau I + II
Niveau I : Capacité d’absorber et stocker l’énergie dans des zones creuse de son corps (elle a pas d'organes ça laisse un peu de place) mais elle doit l’évacuer au bout de 1 a 12h selon le type d'énergie pour ne pas subir de dommages.
Niveau II : Capacité de l’évacuer sous forme de rayon concentré pouvant provoquer des dégâts (différents selon le type d’énergie).
Pour 750 pts si ça convient .

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.
Pour 750 pts

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons. Pour 500 pts.
 
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Mer 25 Mai 2022 - 20:19 Message

Caporal de l'UNISON
Caporal de l'UNISON
Réputation Civile
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang
34Masculin27/09/198806/02/20201289504Til Schweigerl'envolRenan, Adrian et Mikhaïl333 ansCélibataireSpécialiste en armes lourdes de l'escouade RedNiveau 0Niveau 2Révélée1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange.
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues
- Maîtrise du combat


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5 ; lien, invocation)
- Freydis (Armure ; lien, protection contre le feu, le froid, l'électricité et l'acide, réparation, résistance aux balles)
- Potions (Souffle du dragon, protection contre le feu, sens du chasseur)


POUVOIRS
- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Intangibilité partielle
- Métamorphose en ours
- Ouïe améliorée (x2)
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés (x2)
- Résistance améliorée (10T)
- Skjǫldr (bouclier)
- Soins accélérés (moyens)
- Vieillissement ralenti
- Vue améliorée (x2)

RP : 2/3 (ouvert)
Réputation Héroïque
Echange des points d'évolution - Page 9 Rang
34Masculin27/09/198806/02/20201289504Til Schweigerl'envolRenan, Adrian et Mikhaïl333 ansCélibataireSpécialiste en armes lourdes de l'escouade RedNiveau 0Niveau 2Révélée1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange.
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues
- Maîtrise du combat


ÉQUIPEMENT
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- Freydis (Armure ; lien, protection contre le feu, le froid, l'électricité et l'acide, réparation, résistance aux balles)
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- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Intangibilité partielle
- Métamorphose en ours
- Ouïe améliorée (x2)
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés (x2)
- Résistance améliorée (10T)
- Skjǫldr (bouclier)
- Soins accélérés (moyens)
- Vieillissement ralenti
- Vue améliorée (x2)

RP : 2/3 (ouvert)
Identité
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34Masculin27/09/198806/02/20201289504Til Schweigerl'envolRenan, Adrian et Mikhaïl333 ansCélibataireSpécialiste en armes lourdes de l'escouade RedNiveau 0Niveau 2Révélée1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange.
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
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RP : 2/3 (ouvert)

Hakon Bjǫrnson
Caporal de l'UNISON

Personnage
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 1289
ϟ Nombre de Messages RP : 504
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : l'envol
ϟ Doublons : Renan, Adrian et Mikhaïl
ϟ Âge du Personnage : 333 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Spécialiste en armes lourdes de l'escouade Red
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues
- Maîtrise du combat


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5 ; lien, invocation)
- Freydis (Armure ; lien, protection contre le feu, le froid, l'électricité et l'acide, réparation, résistance aux balles)
- Potions (Souffle du dragon, protection contre le feu, sens du chasseur)


POUVOIRS
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- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
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- Métamorphose en ours
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- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés (x2)
- Résistance améliorée (10T)
- Skjǫldr (bouclier)
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ϟ Liens Rapides :
RP : 2/3 (ouvert)
Joueur
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 1289
ϟ Nombre de Messages RP : 504
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : l'envol
ϟ Doublons : Renan, Adrian et Mikhaïl
ϟ Âge du Personnage : 333 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Spécialiste en armes lourdes de l'escouade Red
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues
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ÉQUIPEMENT
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- Potions (Souffle du dragon, protection contre le feu, sens du chasseur)


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- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
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- Perception magique
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- Soins accélérés (moyens)
- Vieillissement ralenti
- Vue améliorée (x2)

ϟ Liens Rapides :
RP : 2/3 (ouvert)
Bonjour,

J'aimerais acheter un équipement magique :

Fiole à potions : cette fiole est magique. Je peux la remplir de toutes les potions de mon choix sans qu'elles ne se mélangent. Il me suffit de penser ou de prononcer le nom de la potion pour que ce soit celle-ci qui se déverse lorsque j'utiliserai la fiole. Bien évidemment, pour que je puisse utiliser une potion, je dois au préalable la préparer et la verser dans la fiole ! Elle peut en contenir autant que je le souhaite, mais il est toujours nécessaire de « recharger » les doses avec une potion préparée au préalable. En somme, elle facilite simplement la gestion et m'évite de me promener avec une collection infinie de fioles en verre dans mes poches !

J'ignore s'il est nécessaire d'acheter des « emplacements » ou si je peux la faire contenir autant de potions que je le souhaite. Je vous laisse trancher, mais dans tous les cas j'achète la fiole avec un minimum de 10 potions différentes pouvant être contenues à l'intérieur !

Merci d'avance :)
 
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Mer 25 Mai 2022 - 20:21 Message

Indépendant Neutre
Indépendant Neutre
Réputation Civile
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Réputation Héroïque
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
• Voiture autonome (vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Identité
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021505209Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 0SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

COMPAGNON
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)

VÉHICULE
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Sigrid Ingadóttir
Indépendant Neutre

Personnage
HJARTA

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
ϟ Nombre de Messages : 505
ϟ Nombre de Messages RP : 209
ϟ Célébrité : Alexandra Daddario
ϟ Crédits : Sigrid
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
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ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
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ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
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• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

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• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Besace de bonbons du docteur Pipt (9 bonbons)
• Sucre d'orge du cambrioleur (crochetage & fléchettes tranquillisantes)

POUVOIRS :
• Talismanie (création d'artefacts)
• Äme marquée (alarme psychique)
• Magie runique :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
14) Perthro : chance à crédit
17) Tiwaz : balance des maux
24) Othala : affaiblissement

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Bonjour ! Echange des points d'évolution - Page 9 370049968

Je viens fêter l'indépendance de Sigrid avec quelques dépenses !

Tout d'abord, je souhaiterais deux améliorations pour Raido :

Pouvoir de base:

Niveau II : la forme gravée passe la vitesse de déplacement à x4
Niveau III : la forme gravée passe la vitesse de déplacement à x8

Soit 500 points



Je voudrais également une nouvelle rune :

Sixième rune - Kenaz : Kenaz est la torche, celle qui de son feu primordial alimente la forge, dont la chaleur transforme et adapte. Sur Gráða, cette rune déformait mon corps afin de l'affubler d'attributs monstrueux ou me permettait de changer d'apparence à ma guise pour me fondre dans la masse. On dirait que ces genres de métamorphoses ne sont pas les plus adaptées à la Terre car désormais Kenaz ne modifie plus mon physique.
Appelée d'un geste, elle change ma manière d'appréhender le monde et me donne pour un temps la compréhension qu'en a un autre. Ainsi activée, lorsque je touche un objet, aussi complexe soit-il, je perçois de manière instinctive à quoi il sert et la façon dont il fonctionne. Cependant, cela ne suffit pas toujours à pouvoir l'utiliser et il faut que je reste particulièrement concentrée, sans quoi il m'est facile de me perdre sous le flot d'informations qui me parvient. Heureusement, ou pas, ce pouvoir s'estompe au bout d'une demi-douzaine de minutes.
Gravée, cette rune conserve une part de l'imprévisibilité qu'elle avait sur Gráða puisqu'elle permet à l'objet marqué de changer de forme pour répondre au besoin de son porteur. Ces formes restent dépendantes de la nature de l'objet, qui conserve toujours sa fonction basique et une même quantité de matière, mais également de la maîtrise qu'en a le porteur, si bien qu'un même objet utilisé par deux personnes différentes peut adopter des formes distinctes.

Vu que les effets signé et gravé sont plutôt opposés, je suppose qu'on partirait plus sur du 1000 points Echange des points d'évolution - Page 9 1432157319



Et une nouvelle compétence :

Maîtrise des armes : armes de poing, petit calibre : Cela fait plus de six mois maintenant que Mikhaïl m'apprend à me servir d'une arme à feu. Autant dire que mon intérêt à vite outrepassé le stade de la curiosité pour atteindre celui du perfectionnement. Ma patience n'a cependant pas suffisamment évoluée pour que je rivalise avec lui sur le tir de précision : si désormais je ne manque plus aucune cible à moins de 1000m, je n'atteins pas toujours le centre. Étant donné que je préfère être proche de l'action que me tenir trop en retrait, je me suis focalisée sur l'utilisation des armes de poing de petit calibre, qui me permettent tout de même de ne pas être démunie si je ne suis pas au corps-à-corps et sont bien moins encombrantes.

Pour 500 points également.



Et j'en profite pour faire mon premier cadeau grâce à ces deux runes et au pouvoir de talismanie ! En remerciement pour son soutien et parce qu'elle sait que @Nerys Fitzgerald aimerait pouvoir intervenir au plus vite en cas de mission (puis pour les transports quotidiens, ça marche aussi Echange des points d'évolution - Page 9 3047878000), Sigrid souhaiterait lui offrir l'artefact suivant, en espérant que ça lui soit utile :

Harnachement de Sleipnir :
Baptisé ainsi en référence à la monture d'Odin, réputé pour être le meilleur des chevaux, l'artefact se présente sous la forme d'une selle de cuir d'une dizaine de kilos. L'objet a été enchanté par Sigrid avec les runes suivantes :
Raido : Maîtresse des chevauchées et des voyages, Raido dirige les mouvements. Gravée sur un objet non mobile, son porteur voit ses mouvements accélérés par huit.
Kenaz : Kenaz est la torche, celle qui de son feu primordial alimente la forge, dont la chaleur transforme et adapte. Gravée, elle permet à l'objet marqué de changer de forme pour répondre au besoin de son porteur. Ces formes restent dépendantes de la nature de l'objet, qui conserve toujours sa fonction basique et une même quantité de matière, mais également de la maîtrise qu'en a le porteur, si bien qu'un même objet utilisé par deux personnes différentes peut adopter des formes distinctes.

En clair :
> les mouvements de l'animal harnaché sont accéléré mais pas ceux du cavalier !
> la fonction de l'artefact est définie comme "objet de transport de personne par animal"
> top confort et moindre effort, l'artefact s'adapte à l'animal qui le porte et peut donc tout aussi bien convenir à Epona qu'à Patoune ou tout autre bête capable de supporter son poids (note que je suis partie sur 10 kg mais je te laisse voir ce qui te convient le mieux). En revanche, il ne convient pas aux poids plume comme Phoibos, bien qu'il est envisageable que l'artefact puisse prendre la forme d'une cani-trottinnette pour Aywin Echange des points d'évolution - Page 9 1432157319
> c'est l'animal qui décide de la forme de l'artefact et cela n'est possible que s'il maîtrise la forme voulue, par exemple si Epona pourra porter la selle sans problème, il faudra d'abord l'habituer à être attelée pour qu'elle puisse le changer en char.

Soit 1000 points de plus, donc a priori un total de 3000 points.



Enfin, je signale des améliorations gratuites via la talismanie et un équipement gratuit :

> armure de Gráða : à défaut d'avoir un costume pour l'instant, Sigrid revêt pour ses interventions l'armure de cuir et cotte de mailles avec laquelle elle a débarquée sur Terre.
> voiture autonome : gravure de Raido (accélération), parce que quitte à passer un mauvais moment avec son mal des transports, autant qu'elle en finisse au plus vite.
> dagues jumelles de Kára : si cela n'est pas incompatible avec leur magie, je souhaite y graver Kenaz, ce qui permettrait à chaque dague de se changer dans les mains de Sigrid en un pistolet de petit calibre. A noter que les munitions ne font pas partie du lot et que les armes à feu doivent être rechargées de manière ordinaire.
> par mesure de sécurité, je considère que tous les équipements de Sigrid sont gravés avec Wunjo (rune d'apaisement), si bien que les personnes dont la peau est en contact avec l'objet sont affectées par le pouvoir de la rune et ne devraient donc a priori pas s'en servir contre elle ou lui dérober (sauf ceux qui n'ont pas d'état d'âme bien évidemment ou sont protégés contre les manipulations mentales).


C'est tout (pour l'instant Echange des points d'évolution - Page 9 3824389927), merci d'avance ! Echange des points d'évolution - Page 9 4093421268
 
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Dim 29 Mai 2022 - 12:46 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
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Madame la Maire
54Féminin05/05/196822/03/2012195884Viola DavisRenanaucun52 ansMariéeMaireNiveau 5Niveau 1SecrèteaucunaucunNotice
Identité
Madame la Maire
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La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Nombre de Messages : 19588
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
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Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 54
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ϟ Liens Rapides : Notice
@Arslan Ainsworth, très bien, le fait que le drain évite la fatigue liée à la pratique de la magie me convient. Avec l'amélioration qui permet de se régénérer. En tous les cas, je valide ce pouvoir. Pour la transmutation, c'est vrai qu'en combinant ça avec les autres pouvoirs, l'explication se tient ! Je n'ai donc rien à y redire. Pour les autres achats, tout est bon mais ce sont à chaque fois de nouvelles capacités ! En tous les cas, ça fait très Pokémon Echange des points d'évolution - Page 9 3758440006 Je te retire donc un total 3.000 points d'évolution et tu peux ajouter tous les éléments à ton profil.

Sia, tes étranges cadeaux sont validés ! Je retire donc 1.000 points d'évolution et tes amis peuvent les ajouter à leurs profils.

Nerys, tous tes achats sont validés ! Je retire 4.800 points d'évolution et tu peux ajouter la liste à ton profil.

Elena, tes achats sont validés mais le poing compte comme deux capacités. Je retire donc 2.500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

@Abigail Prescott, tes achats sont validés, à l'exception d'un pour lequel il me faudrait des précisions. Il s'agit d'energetic sourcing. Déjà, je trouve cette capacité étrange dans le sens où en théorie, une énergie doit se conserver dans une batterie. Il ne me semble pas tellement possible de stocker de l'énergie dans des « zones creuses », sinon, on pourrait mettre de l'électricité en bouteille ! Ensuite, qu'est-ce que tu entends par différents types d'énergie ? Normalement, un pouvoir d'absorption ne concerne qu'un type d'énergie parce que chaque énergie est différente. Le feu ne fonctionne pas comme l'électricité, l'énergie solaire, l'énergie nucléaire, l'énergie thermique... Il faut des batteries spécifiques pour chaque type d'énergie et des moyens spécifiques de projeter ces énergies puisqu'elles ne fonctionnent pas toutes de la même manière. Je te laisse donc voir pour clarifier tout ça. Pour l'heure, je retire 2.500 points d'évolution et tu peux ajouter les capacités validées à ton profil.

Hakon, ton achat est validé ! Je retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

Sigrid, tes achats sont validés ! Je retire 3.000 points d'évolution et @Nerys Fitzgerald et toi pouvez ajouter tout ça à vos profils.
 
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Lun 30 Mai 2022 - 16:27 Message

Indépendant Neutre
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P-003 (NSA)
Nemesis
Echange des points d'évolution - Page 9 Imgnemesis
40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
FICHE
JOURNAL
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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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40Féminin17/04/198219/07/2021479156Summer GlauMoiNon2 ans (25 an apparence)CélibataireSeconde du marionnettiste et d'ArgosNiveau 0Niveau 1AucuneMême si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).
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ϟ Âge : 40
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ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

ϟ Liens Rapides : FICHE
JOURNAL
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COMMUNICATIONS
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Nemesis
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ϟ Âge : 40
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 479
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ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Seconde du marionnettiste et d'Argos
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 20T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Acrobatie : Abigail est capable d'effectuer des acrobatie impressionnantes.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Modulation sonore : Le programme de Abigail lui permet de moduler les sons qu'elle produit. Elle peut ainsi imiter une voix ou produire des ultra ou infra sons.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs.

Encodage de compétences : Capacité à reproduire des techniques après les avoir observées sans pour autant en faire une experte. (Ce pouvoir permet de copier des compétences physique ou techniques mais pas magiques ou mentales et ne permet pas de dépasser les capacités du corps)

Cyberespace :
Niveau I = peut se connecter au cyberespace à distance pour pouvoir chercher instantanément n’importe quelle information sur internet
Niveau II = vous pouvez projeter votre conscience dans le cyberespace afin d'interagir sur une machine depuis l'intérieur.

Energetic sourcing - Absorbation d'électricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries.
Energetic sourcing - Concentration et projection d'électricité : Elle peut renvoyer l'électricité stockée dans ses batteries sous forme de rayon concentré qui peuvent sortir soit de ses doigts en arcs fin et plus diffus, soit de sa bouche en un rayon plus concentré (un peu comme de la foudre).

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@La Maire Ok, je comprends. Voilà ce que je propose en modification donc :

Energetic sourcing - Electricité :
Possibilité d'absorber par induction (un capteur a induction caché sous la paume de sa main) l'énergie électrique et la stocker dans ses propres batteries et le renvoyer sous forme de rayon concentré.

Pour projeter ce rayon, j'aurai tendance a penser que comme son squelette est déjà parcouru d'électricité pour fonctionner, il est donc conducteur, donc ça pourrait sortir de n'importe où comme le bout de ses doigts, même si cela endommagera sa peau synthétique, ou sinon de sa bouche, en imaginant qu'une sorte de concentrateur y est dissimulé. Ou troisième possibilité, un système de filament (comme dans les ampoules) incorporé a un cristal et associé a un jeu de miroir transforme la lumière produite en laser, le tout pourrait être dissimulé derrière ses yeux (bon ça fait un petit coté superman ^^), il pourrait y avoir un verre de protection au niveau de ses pupilles qui pourrait s'ouvrir ou se fermer pour laisser le rayon laser ainsi obtenu. (Bon scientifiquement a l'heure actuelle, le laser ne commet pas de dommage mortel mais comme j'ai vu des pistolet laser dans le système d'inventaire, j'en déduis qu'on s'affranchit de cette contrainte a SC ?)

Voilà ce que j'ai trouvé sur le net comme explication pour le laser:

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Mar 31 Mai 2022 - 12:11 Message

Gang des Fables
Gang des Fables
Réputation Civile
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021880389Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Réputation Héroïque
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021880389Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
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- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Identité
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/2021880389Charlie Heatonavatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger thingsVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée
- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
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- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
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Damian Danger
Gang des Fables

Personnage
Moon Knight

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 880
ϟ Nombre de Messages RP : 389
ϟ Célébrité : Charlie Heaton
ϟ Crédits : avatar (c) nuit d'orage / code signature (x) EXORDIUM / gif (c) jonathan byers in stranger things
ϟ Doublons : Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : vingt ans / né le 13 mai 2002
ϟ Statut : absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de Wildcard
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers :
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- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
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- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
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- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
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Joueur
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ϟ Âge : 29
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ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
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- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
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Bonjour !

Je viens faire quelques achats pour Damian.

Premièrement, je souhaite acheter son costume de Silver Spark puisqu'il en a à nouveau besoin...
Costume de Silver Spark :
(visuel
Le costume de Damian a été réalisé sur mesure par son frère aîné pour fêter son incorporation dans la Team Alpha. Il dispose de capteurs d'énergie lunaire sur les parties blanches du costume ainsi qu'une capuche et un masque intégral pour son visage, afin de préserver son identité. Ce masque se pose sur la face avant de son visage et un capuchon couvre le reste de sa tête. Ce masque est extrêmement solide et renforcé sur sa face intérieure par une fine couche de cristal dakanais. Les parties rondes sur les avant-bras et les jambes dissimulent également des fragments de cristaux de Daka qui conservent l'énergie lunaire.

Le costume est réalisé dans une matière souple mais pare-balle. Il sert principalement à amplifier les pouvoirs de Damian mais possède également quelques gadgets comme : un appareil photo intégré dans le casque, une caméra, un communicateur, un enregistreur audio, des jumelles, un GPS.
Pour les équipements payants : des lunettes de visées nocturnes (50 points), un microphone (50 points), des lunettes flash (intégrées au casque, 50 points), un masque à gaz (50 points)

Je pense qu'il s'agit d'un costume renforcé et que c'est donc gratuit. Si je me trompe, n'hésitez pas à retirer le prix adéquat. Il faut par contre ajouter 200 points pour les équipements payants.

Ensuite, je souhaite renforcer certains de ses pouvoirs :
Renforcement lunaire I : Damian peut concentrer brièvement la lumière lunaire à un endroit de son corps pour renforcer ses capacités physiques.
Renforcement lunaire II : Damian peut concentrer la lumière lunaire dans ses yeux pour voir dans le noir.
Renforcement lunaire III : Damian peut concentrer la lumière lunaire dans ses membres pour frapper plus fort, jusqu'à un maximum de 10T. Sa capacité bouclier de lune lui permet de ne pas se briser les os suite au contrecoup.

Pour 1500 points car il s'agit chaque fois d'une capacité distincte.

Soin lunaire II : Damian peut utiliser la lumière de la Lune pour soigner sur lui-même une blessure physique d'une grande ampleur du genre qui cause une hémorragie. Il a besoin de quelques minutes et que la Lune soit levée.
Soin lunaire III : Damian peut utiliser la lumière de la Lune pour soigner autrui, pour des blessures de faible ampleur.
Soin lunaire IV : Damian peut utiliser la lumière de la Lune pour soigner autrui, pour des blessures graves du genre qui causent une hémorragie.

Pour 750 points car il s'agit d'une amélioration du pouvoir soin lunaire acheté précédemment. Toutefois, si le fait de soigner autrui compte à part aucun souci.

Arme lunaire I : Damian peut solidifier la lumière de la Lune pour créer une arme comme un bâton de combat. Ce bâton est bien solide mais ne peut être matérialisé que si la Lune est levée dans le ciel.
Arme lunaire II : Damian peut solidifier la lumière de la Lune pour créer une arme dite blanche, capable de provoquer des blessures coupantes et perforantes chez un adversaire non protégé. Même restriction que précédemment pour la matérialisation.

Pour 1000 points je pense, sauf si ça compte en armes archaïques ?

Et enfin, une amélioration à 250 points pour son bouclier de lune :
Bouclier de Lune IV : Le bouclier peut être étendu à une autre personne

Merci Echange des points d'évolution - Page 9 3783939235
 
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caught up in loveand some kind of madness
©️️ EXORDIUM.



Dim 5 Juin 2022 - 9:48 Message

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Invité
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Invité

Invité
Personnage
Joueur
Bonjour, je viens demander les améliorations suivantes :

- Téléportation réflexe : actuellement niv 5 (32 fois plus rapide qu'un humain) ==> niveau 7 (128 fois)
- Téléportation éclair : actuellement niv 3 (8 téléportation /s) ==> niveau 5 (32 fois)
- Aura d'énergie de téléportation : actuellement niv 3 (20 min) ==> niveau 5 (80 min)
- Effet de déviation : actuellement niv 1 (perso) ==> niveau 3 (4 personnes/objets) Par simple contact ou balise, je peux générer cet aura de déviation sur d'autres personnes ou objets (limite de quatre auras) afin de les protéger

Ce qui doit faire 8 amélioration : 2000 POINTS

MERCI Echange des points d'évolution - Page 9 1516766420
 
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