ϟ Âge : 54 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 19192 ϟ Nombre de Messages RP : 4ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maireϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire
ϟ Âge : 54 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 19192 ϟ Nombre de Messages RP : 4ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maireϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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3018/12/199119/12/201723321391Alina KovalenkoMaman CapioubaraAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m80
Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.
Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle. - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
- Le Pandémonium - Star City (base)
- La Maison Noire - multidimensionnelle (base)
- Les Catacombes - Paris (base)
- Hell City - Géhenne (base)
- Carnaval de l'Horreur - États-Unis (base ambulante)
3018/12/199119/12/201723321391Alina KovalenkoMaman CapioubaraAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m80
Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.
Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle. - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
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- Peau du Diable (immunité au feu)
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- Dualité infernale (communion avec le Diable)
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- Virtuose impie (envoûtement musical)
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- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
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- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
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- Pacte de Mammon
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- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
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- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III
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- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
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- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
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- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
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- La Maison Noire - multidimensionnelle (base)
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- Hell City - Géhenne (base)
- Carnaval de l'Horreur - États-Unis (base ambulante)
3018/12/199119/12/201723321391Alina KovalenkoMaman CapioubaraAbigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiablePDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristNiveau 4Niveau 6Secrète1m80
Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.
Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle. - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
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- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
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- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
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- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
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- La Maison Noire - multidimensionnelle (base)
- Les Catacombes - Paris (base)
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- Carnaval de l'Horreur - États-Unis (base ambulante)
ϟ Âge : 30 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017ϟ Nombre de Messages : 2332 ϟ Nombre de Messages RP : 1391ϟ Célébrité : Alina Kovalenko ϟ Crédits : Maman Capioubara ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité ϟ Statut : Catin du Diable ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchristϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m80
Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.
Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle. ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
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- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
- Le Pandémonium - Star City (base)
- La Maison Noire - multidimensionnelle (base)
- Les Catacombes - Paris (base)
- Hell City - Géhenne (base)
- Carnaval de l'Horreur - États-Unis (base ambulante)
ϟ Âge : 30 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017ϟ Nombre de Messages : 2332 ϟ Nombre de Messages RP : 1391ϟ Célébrité : Alina Kovalenko ϟ Crédits : Maman Capioubara ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité ϟ Statut : Catin du Diable ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchristϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m80
Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.
Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle. ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
- Le Pandémonium - Star City (base)
- La Maison Noire - multidimensionnelle (base)
- Les Catacombes - Paris (base)
- Hell City - Géhenne (base)
- Carnaval de l'Horreur - États-Unis (base ambulante)
<span class="alinea"></span>Le Hell Club est une organisation criminelle occulte fondée et dirigée par l’Antéchrist, [b]Lady Satan[/b]. Le groupe cherche à réunir sous une même bannière tous les agents des enfers présents sur Terre et par la même occasion, tous les alliés, serviteurs et débiteurs de sa créatrice. De ce fait, la plupart de ses membres sont liés d’une façon ou d’une autre aux puissances infernales. On trouve parmi eux des démons invoqués ou possédant des corps humains, des sorcières appartement à un coven satanistes, divers mages noirs, des damnés, des morts-vivants mais aussi de simples fidèles du Diable.
<span class="alinea"></span>Cette mafia infernale se tient depuis 2015 à l’interface entre la Terre Prime et l’Enfer et met en relation les humains avec les démons. L'organisation offre donc une vaste variété des services amenant bien souvent à la corruption et à la damantion de ses clients, sans que ceux-ci ne s'en rendent compte. Le Hell Club possède un vaste réseau de prostitution et de trafic d’êtres humains et se targue de pouvoir satisfaire n'importe quel fantasme, aussi déviant soit-il. Il commercialise aussi une drogue, distillée à partir de sang de démon, administre plusieurs sectes satanistes et permet à de nombreux individus riches et puissants de contacter des démons pour satisfaire leurs désirs. Certains membres du groupe, de manière plus indépendante, peuvent aussi proposer d'autres services comme l'assassinat, l'envoûtement, l'enlèvement, la torture.
<span class="alinea"></span>L'existence du Hell Club reste relativement secrète en dehors du Cartel Rouge qu'il a rejoint en 2019 et de certains milieux occultes. De nombreux individus ignorent complètement qu'ils traitent avec une véritable mafia infernale. Le mystère autour du groupe est maintenu en partie grâce à l'influence qu'il possède auprès de l'élite financière, politique et dans le show-business. Un groupe de super-criminel réunissant des membres du Hell Club et appelé les Superfiends sert aussi à distraire la Légion des Etoiles et l'UNISON des véritables activités de l'organisation.
<div class="enc_titre_3">Hiérarchie</div>
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/dreadb11.png" align="center" style="border:solid 2px black "></img></center>
<div class="enc_titre_4">Présidence</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Le Hell Club, comme tout club se respectant, possède un président, ou dans son cas, une présidente, en la personne de [b]Lady Satan[/b]. Toutefois, aucune élection n’a été tenue pour la placer à la tête de la mafia infernale et il est clair qu’aucune n'aura jamais lieu pour tenter de la remplacer. Lady Satan est l'Antéchrist et les différents pactes, alliances et accords qu'elle a passés, ainsi que ses pouvoirs sont nécessaires à l’existence et au maintien du Hell Club. Elle est aussi une figure quasi-religieuse pour de nombreux satanistes. Sans elle, il ne fait aucun doute que les ambitions personnelles des différents membres prendraient le dessus et les luttes intestines finiraient par causer la chute de l'organisation.
<div class="enc_titre_4">Vice-présidence</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>La vice-présidente du Hell Club s’occupe généralement de superviser les opérations quotidiennes de l’organisation, mais sert aussi de lieutenante et de conseillère à Lady Satan. Il s’agit de l’un des rares membres à posséder la confiance de la présidente et auquel elle prête une oreille attentive. Ce poste est occupé depuis la fondation de l'organisation par une jeune femme aux cheveux blancs nommée [b]Varvara[/b]. Celle-ci, malgré son air juvénile, est un être cruel et implacable et sert d’hôte au démon Malphas. Cet ancien duc des enfers est un allié de longue date de l’Antéchrist et est lié à elle par un pacte. Il a été l’architecte de nombreux repaires du Hell Club et notamment du Pandémonium. Sa capacité à extraire les pensées des individus lui permet aussi de traquer les traîtres et d'interroger efficacement leurs ennemis.
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/rco02312.jpg" align="center" style="border:solid 2px black "></img></center>
<span class="alinea"></span> Les membres du Hell Club sont généralement liés d’une façon ou d’une autre aux puissances infernales. Il peut s’agir de démons majeurs possédant des hôtes humains, de sorciers et sorcières pratiquant des formes de magies noires, des créatures tels que des revenants, vampires, loups-garous ou encore simplement des individus ayant rejoint l'organisation suite à un pacte ou par simple dévotion.
<span class="alinea"></span>La plupart des membres sont impliqués dans les activités quotidiennes du groupe, comme la supervision de bordels, maisons de jeux ou l'accomplissement de missions plus spécifiques. Il leur est aussi possible de mener leurs propres activités en marge de l'organisation, tant que celles-ci n'entrent pas en compétition avec celles du Hell Club ou ne viennent pas nuire d'une façon ou d'une autre à l'organisation. Certains membres offrent ainsi leurs services en tant que tueurs à gages, mercenaires ou autres. Bien sûr, il arrive qu'ils reçoivent une mission directement de la part de Lady Satan ou de Varvara.
Tous les membres, quelle que soit leur implication, peuvent jouir des infrastructures du Hell Club. Leur sécurité financière est assurée, ainsi que leurs besoins quels qu'ils soient. Bien sûr, plus un membre apporte à la mafia infernale, plus il pourra profiter des largesses de Lady Satan. De véritables intrigues de cours ont parfois lieu dans les cryptes du Pandémonium dans l'espoir d'obtenir les faveurs de l'Antéchrist et de gagner en responsabilité et en influence au sein de l'organisation.
<div class="enc_titre_4">Serviteurs</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Le Hell Club emploie un grand nombre de créatures et individus qui n'ont pas forcément choisi d'y appartenir. Ceux-ci sont qualifiés parfois de soldats, sbires, minions ou simplement serviteurs. Il peut s'agir de créatures conjurés ou créés par certains membres, comme des démons mineurs, des zombies ou même de jeunes vampires, mais aussi de damnés ou de cultistes. Ceux qui ont vendu leurs âmes à Lady Satan ou à l'un des démons travaillant pour elle peuvent se retrouver à travailler pour le Hell Club, dans leur vie ou même dans leur mort. Un certain nombre des employés du Pandémonium sont des âmes damnées rendues corporelles et pouvant être exploitées pour l'éternité. D'autres individus acceptent de servir le Hell Club de leur plein gré. Il peut s'agir notamment de satanistes dénués de pouvoirs qui souhaitent s'élever dans l'organisation et obtenir la puissance qui leur fait défaut. Certains de ces serviteurs, quel que soit leur nature, peuvent se retrouver avec une vie agréable, surtout lorsqu'ils sont pris sous l'aile de l'un des membres. Pour les autres, il s'agit essentiellement d'une vie de servitude et ils sont généralement considérés comme sacrifiables.
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/superf10.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>
<span class="alinea"></span>Les Superfiends sont un groupe de super-criminels occultes qui a été fondé dans les années vingt à Los Angeles par une sorcière appelée Pandémonia (en réalité Lady Satan). Ils furent célèbres pour avoir attaqué le temple Angelus en 1923 lors de son ouverture, distribué de l’alcool lors de la prohibition, affronté certains sympathisants nazis infiltrés ou encore offert des pommes maudites dans un certain parc d’attraction lors de son ouverture. Leurs activités, considérées plus comme nuisibles que véritablement dangereuses, prirent fin dans les années soixantes. Une seconde équipe fut formée par Lady Satan, à Star City, dans les années quatre-vingt-dix. Ces nouveaux Superfiends, plus violents, furent responsables de la mort de plusieurs super-héros ainsi que d’innocents, mais ils participèrent aussi à la guerre contre la première invasion du Terminus. Cette seconde équipe se sépara en 2009 suite à l'exorcisme de leur meneuse.
<span class="alinea"></span> Quand Lady Satan reforma les Superfiends pour la troisième fois en 2015, plusieurs membres de la précédent incarnation du groupe rejoignirent leurs rangs. Toujours au nombre de six, on trouve dans leurs rangs des figures emblématiques comme le [b]le Diable du New Jersey [/b]ou encore le [b]Cavalier-sans-tête[/b] ainsi que leur meneuse. Contrairement au reste du Hell Club, ils sont connus du public. Ils sont utilisés comme distraction, notamment pour attirer l’attention de la Légion des Etoiles et de l’UNISON loin des véritables activités de l'organisation. Il leur arrive aussi de servir de bras armés lorsque nécessaire, chaque membre des Superfiends se devant d'être suffisamment puissant pour pouvoir affronter des super-héros sans se faire capturer ou tuer. Il va sans dire qu’avec la croissance exponentielle qu’a connue la mafia infernale ces dernières années, de nouvelles équipes, semblables aux Superfiends pourraient voir le jour.
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<span class="alinea"></span>Le Convent Noir est un coven qui réunit les sorcières liées aux enfers qui sont membres du Hell Club. Loin d’être simplement une équipe de super-criminels comme les Superfiends, le Convent Noir est une sororité ainsi qu’un culte. Il est constitué quasiment exclusivement de femmes et tous ceux qui en font partie ont signé leur nom dans le livre des ombres du Diable, promettant fidélité à Lady Satan et à son père en échange de pouvoirs occultes. Toutes les sorcières du Convent Noir ne possèdent pas d’identités de super-criminelles et certaines ne participent même pas aux activités du Hell Club, même si elles en sont membres. Toutefois, elles respectent l’autorité de l’Antéchrist et participent aux sabbats et aux messes noires tenues par le coven.
<span class="alinea"></span>Les rangs du convent sont en constante augmentation, de par l’arrivée de nouvelles recrues comme la nécro-guerrière [b]Apocalypse[/b], mais aussi grâce à la Nouvelle Scholomance, une école de magie noire située la forêt de Watson. Officiellement, il s’agit d’une école privée financée par les studios Wormwood Entertainements, mais en réalité, sorcières et démons enseignent leurs traditions et la magie noire à de jeunes femmes sélectionnées avec soin. A terme, d'autres coven comme le Convent Noir pourraient bien émerger au sein du Hell Club.
<div class="enc_titre_4">Autres Hell Clubs</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Si le principal Hell Club est celui de Star City, il en existe d'autres aux Etats-Unis ainsi qu'en Europe. Le plus ancien est celui de Los Angeles, dirigé par une vampire, la Crimson Countess, et surnommé le [b]Fallen Angel Club[/b]. Il est particulièrement impliqué dans le milieu du show-business et du cinéma. La plupart des âmes qu'il récolte viennent de personnes prêtes à tout pour la célébrité. Il reste toutefois à la tête d'un vaste réseau de prostitution et distribue lui aussi du Hellfire.
<span class="alinea"></span>[b]Le Carnaval de l'Horreur [/b]est une foire itinérante mystérieuse qui voyage à travers les États-Unis. Tous ses employés sont en réalité des âmes damnées, ou des démons et autres créatures des ténèbres. Le carnaval apparaît généralement subitement dans un ville et offre à ses habitants la chance de s'amuser, mais aussi de déchaîner leurs passions. Certains en paient toutefois le prix fort et se retrouvent à jamais prisonniers de la foire ambulante. Il disparaît ensuite avant que les gens ne se rendent compte de ces disparitions. Si le Carnaval de l'Horreur hante généralement des petites villes du centre des Etats-Unis, il fait des apparitions régulières à Star City dans les semaines qui précèdent Halloween.
<span class="alinea"></span>Le principal Hell Club d'Europe se trouve dans les catacombes de Paris et est nommé en conséquence le [b]Catacomb Club[/b]. Il est sous la direction de Koshcei l'immortel, un puissant nécromancien russe devenu liche au service de Lady Satan. Les membres de ce club cherchent à rassembler les artefacts occultes et sataniques dispersés en Europe et s'occupent de corrompre certaines personnes d'influence. Leur réseau de prostitution est plus humble, même s'il leur arrive d'organiser de grandes orgies dans les catacombes.
<span class="alinea"></span>Enfin, le [b]Hellfire Club [/b]est ironiquement à la fois le plus ancien groupe, mais aussi la plus récente addition au Hell Club. Il est constitué de sorcières et démonologues anglais qui s'occupent de satisfaire les penchants les plus terribles de la noblesse anglaise en échange de diverses faveurs.
<div class="enc_titre_3">Activités</div>
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/couv_310.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>
<span class="alinea"></span>Le Hell Club baigne dans plusieurs activités illégales avec un seul objectif majeur : récolter les âmes des mortels. Si certains individus n'hésitent pas à s'en séparer pour quelques dollars ou une nuit de plaisirs, pour beaucoup il s'agit d'un processus fastidieux. C'est pourquoi le Hell Club s'est spécialisé dans la satisfaction des vices et des plaisirs de la chair. Le proxénétisme forme ainsi sa plus grande source d'âmes, mais aussi de revenus. Le club influence toutefois de nombreux autres lieux, comme des maisons de jeux, des studios de cinéma ou même de simples restaurants ou hôtels.
<div class="enc_titre_4">Proxénétisme et trafic d'êtres humains</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div>
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/1950-612.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>
<span class="alinea"></span>Le Hell Club est à la tête d’un vaste réseau de prostitution et de trafic d’êtres humains dont l’épicentre est le Pandémonium, à Star City. Ce réseau permet d’offrir à ses clients humains des plaisirs illicites, parfois si exquis et intenses qu’ils sont prêts à abandonner leurs âmes pour les savourer. Il fournit aussi aux démons, vampires et autres créatures au service de Lady Satan une source de sang et de chair pour qu’ils puissent se sustenter.
<span class="alinea"></span>La particularité du réseau de proxénétisme du Hell Club vient de son utilisation de la possession démoniaque, et plus particulièrement par des succubes, pour recruter ses prostituées. Lorsqu’un membre de l’organisation a jeté son dévolu sur une potentielle recrue, ou qu’un client a fait une commande particulière, celle-ci sera étudiée puis possédée par l’un des démons. L'esprit infernal prendra peu à peu le contrôler de son hôte, jusqu’à la couper de tous ses proches et le faire rejoindre le réseau de prostitution à l’insu de tous et en toute apparence de plein gré. Toutes les prostituées employées par le groupe ne sont pas des succubes toutefois. Certaines sont des vampires qui utilisent leurs pouvoirs hypnotiques pour se nourrir de leurs clients discrètement, des sorcières qui le font volontairement, ou des âmes damnées au service de Lady Satan. Certaines de ces femmes sont donc capables d’utiliser de leur magie pour devenir une obsession pour leurs clients et les amener jusqu’à vendre leurs âmes. Le Hell Club emploie aussi des humaines qui ignorent tout de la véritable nature de l’organisation ou qui n’ont que de vagues suspicions. Ces prostituées travaillent généralement dans des bordels secondaires et non pas au Pandémonium.
<span class="alinea"></span>En plus des services classiques, le Hell Club se spécialise dans la satisfaction des plaisirs interdits. Qu’il s’agisse de sado-masochisme extrême, de viol, nécrophilie ou autre, la mafia infernale peut tout offrir à ses clients, tant qu’ils y mettent le prix. Ces activités ont lieu au Pandémonium ou bien pour certains clients réguliers et de confiance, à domicile. Tout un étage du club privé, appelé la Loge des Damnés, est à la disposition de l’élite de la ville où leur anonymat est garanti.
<span class="alinea"></span>Les victimes du trafic d'êtres humains du Hell Club ne finissent pas toutes dans la prostitution. Certains sont utilisés en tant qu'esclaves, animaux de compagnie pour des membres de l'organisation, ou composants pour des sortilèges ou de terribles expérimentations. Leurs corps peuvent être utilisés pour satisfaire les appétits des membres les plus monstrueux de la mafia infernale, mais aussi ceux de créatures n'appartenant pas au Hell Club qui y mettraient le prix. Un cabaret se tient sous le Pandémonium et sert de la chair humaine cuisinée à la perfection, tout en offrant un spectacle digne de ceux que l'on trouve dans la Géhenne. D'autres cadavres, enfin, sont simplement réanimés sous la forme de serviteurs morts-vivants ou sont utilisés pour la fabrication des golems de chair du [b]Doctor Dread[/b].
<div class="enc_titre_4">Pactes et cultes</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div>
<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/index11.png" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>
<span class="alinea"></span>Le Hell Club a su développer son influence dans la haute société de Star City et des États-Unis en général en jouant les intermédiaires entre les puissances infernales et les hommes. Outre la satisfaction des plaisirs charnels, le groupe peut aider n’importe quelle personne à réaliser ses désirs en échange de son âme, ou de celles d’autres personnes. Lady Satan met régulièrement ses pouvoirs aux services de ceux qui sont prêts à en payer le prix, ou alors se contente de les mettre en contact avec un démon capable de répondre à leurs besoins, monnayant une commission bien entendu. Plusieurs cultes satanistes de la ville sont ainsi administrés par le Hell Club et indirectement à son service. Lady Satan et ses suivants leurs fournissent les moyens de contacter leurs maîtres démoniaques en échange de différents types de paiement et de leur loyauté. Bien souvent, l’Antéchrist se retrouve à la tête de ces cultes de par son ascendance. Ces différents satanistes forment une source de recrues, ceux qui ont l’ambition de vendre leurs âmes pour obtenir des pouvoirs, ou qui ont un talent pour l’apprentissage de la magie noire ont une chance d’intégrer véritablement le Hell Club.
<span class="alinea"></span>Le [b]Hellfire [/b]est une drogue concoctée à partir de sang de démon et distribuée par le Hell Club depuis 2016. Elle prend l’apparence de petites pilules rouges, en forme de diable qui après ingurgitation, viennent inhiber tout sens moral chez le consommateur. Celui-ci est libéré de toute culpabilité et agit selon le moindre de ses désirs pendant quelques heures. La consommation de Hellfire est accompagnée d’un sentiment de toute puissance et parfois de débordements. Il n'est pas rare que ceux qui en abusent se livrent à des actes moralement répréhensibles. Cette drogue est aussi utilisée de façon diluée dans certains milieux professionnels. Avocats, financiers et politiques peuvent se retrouver rapidement accros à l'absence de moralité qu'offre la substance. Il en va de même pour certains criminels qui la voient comme un moyen de faire taire leur culpabilité. L'effet est toutefois temporaire et la tranquillité d'esprit coûte cher. Le Hellfire est essentiellement distribué dans la Loge des Damnés, ou lors de soirées clandestines organisées par le Hell Club. Les consommateurs les moins aisés peuvent aussi s’en procurer dans certains bordels de l’organisation.
<span class="alinea"></span>Le Hell Club offre une grande variété d’autres services, dépendant essentiellement des spécialités de ses différents membres. Certains d’entre eux peuvent être tueurs à gages, mercenaires, trafiquant d’artefacts ou de maléfices etc. Ils sont généralement libres d’agir, tant que leurs activités ne viennent pas mettre à mal le reste de l’organisation. Le Hell Club sert aussi à arbitrer les conflits entre les différentes créatures et serviteurs des enfers présents sur la Terre Prime et permet de maintenir un minimum d’ordre entre eux. Il aide aussi certains monstres anciens à se créer des identités de super-vilains pour pouvoir se faire une place dans le monde moderne.
<span class="alinea"></span>Enfin, le Hell Club possède aussi des sources de revenus légales. Il est soutenu par les studios Wormwood Entertainments qui lui confèrent une grande influence dans le milieu du cinéma, mais ses membres sont aussi propriétaires de nombreux établissements tels que des boîtes de nuits, des clubs privés, mais aussi des salles de cinémas, des casinos, restaurants etc. Si ce n'est pas le cas pour tous, nombre de ces lieux emploient de la magie noire pour augmenter leur profitabilité.
<span class="alinea"></span>Bien que le Hell Club ne fût fondé qu’en 2015, l’idéal qu’il incarne est bien plus âgé que cela. Les interactions entre les enfers et la Terre Prime ont toujours été chaotiques et promptes aux luttes internes. Avec la naissance de l’Antéchrist, les forces infernales sur Terre eurent enfin une figure derrière laquelle se rassembler.
<span class="alinea"></span>[b]2015 :[/b] fondation du Hell Club au retour du Lady Satan. Le groupe s’établit dans le club privé le Pandémonium et met en place son réseau de prostitution.
<span class="alinea"></span>Le Hell Club ouvre rapidement sa seconde branche aux États-Unis, dans la ville de Los Angeles où Lady Satan a toujours de l’influence. Ce second club est dirigé par l’une de ses filles, une vampire portant le pseudonyme de [b]Crimson Countess[/b].
<span class="alinea"></span>[b]2016 :[/b] Le Hell Club commence à distribuer sa propre drogue : le Hellfire. L'organisation veille toutefois à ne pas empiéter sur les plates-bandes de certaines organisations et étend son influence dans la haute société.
<span class="alinea"></span>[b]2017 :[/b] le Hell Club et notamment les Superfiends participent à la lutte contre l’invasion Terminus. Certains membres sont chargés de protéger des alliés importants de l’organisation. Le Hell Club est rejoint par des membres survivants d’autres groupes tels que la guilde de nécromanciens appelée la Moisson ou encore la mafia vampirique Bloodfeud.
<div class="enc_titre_4">2018</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Le Prince Infernal Asmodée tente d’usurper le Hell Club et d’asservir Lady Satan. Il sera emprisonné dans un artefact caché dans la Nouvelle Scholomance. L’Antéchrist profitera de l’absence du démon pour clamer un fragment du cercle infernal de la luxure et fonder la ville de Hell City, le reflet infernal de Star City.
<span class="alinea"></span>En mai, à la fin de l’invasion Terminus, plusieurs membres du Hell Club s’associent au méta-humain Tesla et au Cartel Rouge pour mettre la main sur un artefact du Terminus. Lady Satan repartira avec la moitié de l’artefact.
<span class="alinea"></span>Deux puissants démons sont invoqués par l’organisation : le démon d’Halloween, Sam et Krampus, le diable de Yule. Grâce à eux, le Hell Club terrorisera la ville la nuit du 31 octobre et kidnappera plusieurs enfants en décembre.
<div class="enc_titre_4">2019</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Le Hell Club s’établit en Europe en janvier en fondant une branche à Paris, dans les catacombes et en prenant le contrôle du Hellfire Club à Londres. L’organisation rejoint le Cartel Rouge et participe à la destruction du quartier général des Purple Hats, le Helmet, aux côtés du lieutenant d’Atia César, Boss Sullivan.
<span class="alinea"></span>Durant l’été, les membres du Hell Club sont mobilisés pour distraire des tueurs à gages envoyés contre Lady Satan par son propre fils possédé par Asmodée. Le Prince Infernal est finalement vaincu à la Nouvelle Scholomance avec l’aide de la démone Lilith. Cette dernière devient la nouvelle propriétaire du cercle de la luxure tandis qu’Asmodée est asservi par Lady Satan.
<span class="alinea"></span>Plusieurs membres du Hell Club, notamment des sorcières du Convent Noir, terrorisent la ville le 30 octobre, lors de la Devil’s Night. L’ensemble du groupe est convié à célébrer l’anniversaire de Lady Satan au cœur de la forêt de Watson, le 31 octobre. Star City sera exceptionnellement épargnée lors de cette nuit.
<div class="enc_titre_4">2020</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> <span class="alinea"></span>Mindstorm et le Hell Club mènent un assaut contre un portail interdimensionnel appartenant aux Purples Hats. Lady Satan voit son essence divisée en cinq fragments lors de la destruction du portail et Miko, la lieutenante de Mindstorm, se fait passer pour elle pendant deux semaines pour maintenir la cohésion du Hell Club. Lady Satan une fois restaurée reprend sa place, sans que la plupart des membres n’aient été conscients de sa disparition.
<span class="alinea"></span>Le Hell Club et Mindstorm éradiquent le reste des Purples Hats durant l’été. Plusieurs groupes attaquent différentes bases souterraines de leurs ennemis.
<span class="alinea"></span>Comme chaque année, les membres du Hell Club terrorisent la ville lors de la nuit d’Halloween et plusieurs enfants sont kidnappés par le démon Krampus.
<div class="enc_titre_3">Précisions</div>
Pour rejoindre le Hell Club, ou créer un personnage au Hell Club, n'hésitez pas à contacter Evelyn Wormwood par message privé.
Pour plus d'information sur le Hell Club (membres actuels, ennemis courants etc.) n'hésitez pas à consulter les messages adéquats dans ce [url=https://www.star-city-heroes.com/t6271-livre-des-enfers]sujet[/url]. </div> <div class="enc_trianglebas"></div>
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
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- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin
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ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
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ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
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<span class="alinea"></span>Le Syndicat est un regroupement d'assassins professionnels exécutant des contrats contre de l'argent. Actuellement, il n'est pas considéré comme un groupe à part entière, mais ce statut est amené à évoluer dans le futur. L'objectif de ce regroupement est simple : éviter les rivalités dangereuses et contre-productives et assurer une certaine sécurité à ces individus. Ils bénéficient aussi d'un meilleur réseau d'information et de certains équipements hors de portée de certains assassins.
<div class="enc_titre_3">Fonctionnement</div>
<span class="alinea"></span>Le Syndicat n'a pas de chef, ni de rangs particuliers. Tous ses membres influencent directement l'évolution du regroupement et toutes les décisions sont prises suite à un vote, la majorité l'emportant. Il y a toutefois un porte-parole chargé des contacts avec les autres groupes ou certains clients souhaitant rester aussi anonymes que possible. C'est lui qui veille au bon fonctionnement du regroupement ainsi qu'aux achats, nouvelles alliances, etc... Mais n'agit qu'une fois la décision validée par le reste du Syndicat.
<span class="alinea"></span>Afin de subvenir aux besoins du regroupement, chaque membre devra lui reverser 10% de la somme totale gagnée sur chaque contrat effectué. Cet argent est utilisé pour entretenir le local loué par le Syndicat, mais aussi pour financer le matériel ou encore l'achat d'informations destinées aux assassins du regroupement. Il est obligatoire de remplir au moins un contrat par mois afin de participer aux frais du Syndicat.
<div class="enc_titre_3">Possessions</div>
<span class="alinea"></span>À l'heure actuelle, le Syndicat ne possède qu'un bâtiment en cours de rénovation, mais il est prévu que ce dernier devienne un quartier général extrêmement bien équipé et permettant à tous les membres du regroupement criminel de pouvoir subvenir à leurs besoins en s'y rendant. [spoiler=Description finale prévue]Le Syndicat bénéficie d'un bâtiment sécurisé et très bien équipé. Il se présente sous la forme d'un hôtel privé et met une chambre à disposition de chacun de ses membres, mais aussi de nombreux autres équipements situés en sous-sol. On peut notamment y trouver un cabinet médical très bien équipé et pouvant permettre à peu près n'importe quelle intervention chirurgicale. Bien évidemment, une armurerie très complète, une zone d'entraînement et de quartiers communs sont aussi à disposition de tous les membres du Syndicat.[/url]
<div class="enc_titre_3">Personnel</div>
<span class="alinea"></span>Essentiellement composé d'assassins, le Syndicat accueille aussi d'autres spécialisations pour assurer son bon fonctionnement.
<blockquote>→ [b]1 médecin[/b] formé aux soins d'urgence et à la chirurgie. → [b]1 spécialiste en armement[/b] qui pourra aussi faire l'acquisition de nouvelles armes. → [b]Des coéquipiers[/b] chargés de surveiller la zone lorsqu'un assassin effectue une mission. → [b]Des informaticiens[/b] scrutant le web à la recherche d'informations sur les cibles, ou de rumeurs circulant sur les membres du Syndicat. → [b]Des informateurs[/b] pouvant renseigner les assassins sur leurs cibles. → [b]Du personnel varié :[/b] cuisinier, femme de ménage, mécanicien...</blockquote>
<span class="alinea"></span>[b]Coéquipiers :[/b] <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Katerine « Kat » Hayes (PNJ).
<div class="enc_titre_3">Précisions hors RP</div>
<span class="alinea"></span>Actuellement, le Syndicat est un groupe ouvert destiné à accueillir tous les assassins qui le souhaitent. Il est toutefois à noter que sur le long terme, l'objectif est de rejoindre le Cartel Rouge et d'être un groupe à part entière et autonome. Il vous sera toujours possible de quitter le groupe si l'évolution prise ne vous satisfait pas.
→ Section : Célébrités de Star City → Titre : Conseiller Municipal Todd McFarlane → Description :
Le conseiller Todd MacFarlane représente le quartier du Centre au conseil municipal. Produit issu tout droit de ce quartier qui lui tient particulièrement à cœur, le conseiller débuta une carrière politique très tôt, au travers d'organisations étudiantes dans un premier temps avant de se lancer pour de bon dans le bain public de la municipalité. Fils d'ingénieurs qui se sont fait seuls, Todd aspire à devenir quelqu'un par lui-même dans ce monde politique.
Même s'il n'est pas toujours d'accord avec les idées de la Maire en place, il n'en reste pas moins un soutient d'Olivia Bowen qu'il respecte énormément pour sa vision des choses, sa réussite, son parcours. Il reste dans l'ombre, guettant son heure pour briguer un mandat de maire. Sans faire trop de vagues, il est quand même connu pour ses longs discours aux idées libérales et sécuritaires. La Légion des Etoiles est d'ailleurs un sujet récurrent dans ses prises de positions. Il aimerait en effet que l'organisation soit directement rattaché à un organisme plus officiel, plus étatique, pour plus de contrôle et de transparence. Il s'inquiète notamment des moyens dont disposent la Légion, qui pourrait facilement contrecarrer une armée d’État.
Fort d'une densité exceptionnel, MacFarlane estime que son quartier pèse lourd dans la politique municipale de Star City, et il tend souvent à le défendre ardemment dans la politique de développement urbain. Là où il rejoint la Maire Bowen, c'est dans l'insertion des classes plus pauvres, qu'il aimerait voir s'inclure plus durablement dans le Quartier du Centre pour favoriser la montée vers une classe plus moyenne. Il est convaincu que l'éducation doit être l'arme ultime qui viendra à bout de la délinquance, même s'il reconnaît volontiers qu'elle doit s'accompagner d'un cadre de vie serein qui s'obtient par une présence plus marquée de la puissance répressive et coercitive de la ville. En d'autres termes, une force de police avec de meilleurs moyens, associés à un développement éducatif de la population.
En réalité, Todd MacFarlane est un agent infiltré de SHADOW au conseil municipal. Il ne participe pas aux actions de terrains des agents, et se contente d'exister dans le paysage politique, en tissant des liens et un réseau qui lui permet de soutenir Bowen dans sa politique, tout en permettant à SHADOW de se placer durablement dans le paysage. Un mandat de Maire est assez éphémère, finalement.
→ Précisions : J'avais pensé à ce cher Tom Hiddelston pour l'illustrer :
<span class="alinea"></span>Au départ, les Centurions n'étaient qu'une bande de jeunes fédérés par Livia César pour faire comme sa mère, et traverser les années d'école à la tête d'un petit groupe dont elle s'est arrogée le Leadership naturellement. <span class="alinea"></span>Au fil des années, influencé par Atia et conduit par Livia, le Gang se structure, adopte des règles, une identité, s'implique dans des activités criminelles, dont la principale à l'heure actuelle est la distribution de la Méta-X dans tout Star City, sous l’égide du Circus Maximus auquel il appartient. Il en accueille également les enfants des membres si ces derniers souhaitent les “placer” dans une institution criminelle.
<span class="alinea"></span> Le gang s’occupe donc de la filière Méta-X du Circus Maximus. Il gère la distribution et la revente de la drogue de synthèse, une drogue dure qui défonce et rend accroc, qui confère des crises de rage incontrôlables et qui donne de pseudo-pouvoirs temporaires. <span class="alinea"></span>Organisé hiérarchiquement indépendamment de la hiérarchie du Circus - ce qui n’empêche pas que la patronne reste Atia César - il est impliqué à tous les niveaux de la distribution de la drogue - sauf dans sa conception bien entendu.
<span class="alinea"></span>Accessoirement, le gang a diversifié ses activités pendant l’invasion Terminus en pillant des caches de nourritures, de boissons et de médicaments, et maintenant que les temps sont plus calmes, ils conservent un pied dans le deal de médoc de contrebande.
<span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu ne donnes pas d’informations aux autres gangs. <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu ne parles pas aux flics. <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu balances, tu voles, des sanctions vous attendent. <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu respectes la hiérarchie. <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu marqueras ton appartenance au gang sur ta peau. <span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Tu peux sortir du gang, avec des garanties.
<span class="alinea"></span>[b]La Loi d’Austeen : [/b]
<span class="alinea"></span><span class="alinea"></span>Austeen était un dealer du gang qui préférait consommer la drogue plutôt que de la revendre, pendant les débuts du gang. Les six centurions actuels lui sont tombés dessus. Après un combat acharné, ils réussirent à le tuer alors qu’il avait développé des pouvoirs temporaires suite à la prise de Méta-X. Depuis ce jour, Livia a instauré une règle : Aucun membre du gang ne doit consommer de drogue douce ou dure qui soit illégale. Celui qui est pris en train de consommer ce genre de produit se fera punir au nom de la Loi d’Austeen, et la sentence n’est autre que la mort. Noyé dans une cuvette de chiotte.
<span class="alinea"></span>Le gang des centurions appartient avant toute chose au [color=#881D1D][b]Circus Maximus[/b][/color]. Atia César en laisse la gouverne à sa fille qui l’a créée pendant sa jeunesse et qu’elle a mis au service du Circus.
<span class="alinea"></span>Il fonctionne sur un modèle hiérarchique emprunté aux Romains, à la sauce Livia.
<span class="alinea"></span>Il y a donc [b]six centurions[/b] qui forment [b]trois manipules[/b] distinctes de [b]deux centuries[/b] chacune, formant la première cohorte du gang, la plus prestigieuse, celle que l’on nomme Primus. Chaque centurions a sous ses ordres des sous officiers, que l’on appelle des [b]décurions[/b], et des petites mains, des [b]légionnaires[/b] qui, avec le temps et le mérite, peuvent grimper dans la hiérarchie. A terme, en augmentant le nombre de centurions et donc de centuries, le gang compte se doter d'une deuxième cohorte, la Secundus.
[list][*]Livia César dirige le gang. Elle dirige la cohorte, les manipules et plus spécifiquement la première centurie ;
[*]Max est son second, son bras droit. Il commande la seconde manipule et la seconde centurie ;
[*]Alva est la troisième. Elle commande la troisième manipule, et la troisième centurie.[/list]
Les grosses décisions peuvent être prises en concertation entre les six centurions, mais la décision finale reviendra toujours à Livia. Les six centurions se connaissent depuis les commencements du gang, ils sont soudés et loyaux, ils ont l’habitude de fonctionner ensemble.
<span class="alinea"></span>Dirigée par Livia, elle inclut la Centurie I et IV.
<span class="alinea"></span>La I s’occupe surtout des activités de Livia. Elle est une force de frappe autant qu’une force de distribution ou de protection. Composée des meilleurs éléments, elle participe à sécuriser le réseau de distribution en méta X des différents points de ventes, que ce soit ceux des Centurions ou des autres gangs qui participent à la revente.
<span class="alinea"></span>La IV s’occupe de la collecte de l’argent et de le comptabiliser avant de le faire remonter vers le Circus, tout en prélevant une partie nécessaire au fonctionnement et à la rémunération des membres du gang.
<span class="alinea"></span>Dirigée par Max, cette manipule regroupe les centuries II et V. Les gars de Max et du centurion de la V sont principalement ceux qui vont rapporter du fric au Gang et donc au Circus. Ils sont en effet préposés à la revente de la came dans SC à des endroits stratégiques.
<span class="alinea"></span>Dirigée par Alva, et regroupant la centurie III et VI, cette manipule a pour but de préserver les intérêts du Gang dans la rue, autrement dit, elle vient conquérir des territoires ou les défendre en cas de besoin. C’est un peu la force armée des Centurions. <span class="alinea"></span>La manipule d’Alva fait également office de police de gang. Elle contrôle les légionnaires et les décurions pour être certains qu’ils ne se servent pas dans le stock et la caisse, qu’ils respectent les règles, notamment celle de ne pas consommer de drogue (en dehors de l’alcool et des cigarettes), et intervient si besoin en cas de débordement.
<span class="alinea"></span>À l'heure actuelle, le Gang des Centurions dispose d’un squat dans un petit entrepôt. Malgré que tout cela ait l’air très trivial, l’espace est clairement défini entre les membres, les centurions disposant de plus de confort que les autres, notamment parce que l’étage leur est réservé, même s’ils sont plus souvent au rez-de-chaussée avec le reste de la plèbe. <span class="alinea"></span>On y retrouve un bar clandestin, des jeux, fléchettes, billard, baby foot, une scène et des instruments de musique pour celles et ceux qui ont une âme de musicos, un vague espace qui sert de piste de danse avec une boule à facette au-dessus. Un coin pour dormir, s’isoler, se laver. Au départ, ce n’était qu’un squat, mais avec le temps et la structuration du gang, l’endroit est un peu plus fréquentable. Mais ça reste un squat. <span class="alinea"></span>L'entrepôt dispose aussi d’un sous-sol à accès restreint comme l’étage, dans lequel on retrouve des geôles, une infirmerie, une armurerie, un coffre pour le cash, même s’il ne fait que transiter avant d’aller du côté du Circus.
<center><a href="https://www.star-city-heroes.com/f102-squat-des-centurions" target="_blank">Se rendre au squat des Centurions !</a></center>
Les membres du gang des Centurions marquent leur appartenance au gang sur leur peau. Les six centurions par exemple portent tous un chiffre romain tatoué sur la nuque qui indique leur numéro de Centurie. Livia porte le I, Max le II, Alva le III et ainsi de suite jusqu’à VI. Le tout est souvent personnalisé.
Les nouveaux centurions qui émergeraient dans le futur appartiendraient à la seconde cohorte, la Secundus. Eux porteraient un II. devant leur numéro de Centuries.
Les décurions et autres petites mains portent, au minimum, un tatouage ou une marque au fer rouge pour les plus courageux, indiquant le numéro de la centurie à laquelle ils appartiennent. Beaucoup le complète avec l’emblème du gang ou du Circus Maximus et avec d’autres chiffres Romains, voire d’autres signes qui leur sont propres.
→ Précisions : Bidouillé le logo en reprenant l'épée du Circus pour faire un rappel, mais la qualité n'est pas terrible j'ai l'impression :) Et pour le reste, j'espère que ça le fait bien et que c'est compréhensible ! Pour les deux scénario cité dans les membres, ils sont en cours de rédaction.
2927/08/199228/06/2021972474Ben BarnesInaNon38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète ◊ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
◊Accent anglais - voix de ténor
◊Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans Pour en savoir plus
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ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/08/1992 ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021ϟ Nombre de Messages : 972 ϟ Nombre de Messages RP : 474ϟ Célébrité : Ben Barnes ϟ Crédits : Ina ϟ Doublons : Non ϟ Âge du Personnage : 38 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : ◊ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
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◊Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
◊Des cicatrices sur les côtes
◊Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
◊Allergique au lactose
◊Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
◊ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousineϟ Pouvoirs : ◊ Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit Pour en savoir plus ϟ Liens Rapides : ◊ L'identité de l'ombre ◊ Un lien des ténébres ◊ TEL ◊ Journal des ombres ◊ Exploits du chaos ◊ Consultations (RP) ◊ Les ombres en collections
Joueur
ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/08/1992 ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021ϟ Nombre de Messages : 972 ϟ Nombre de Messages RP : 474ϟ Célébrité : Ben Barnes ϟ Crédits : Ina ϟ Doublons : Non ϟ Âge du Personnage : 38 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : ◊ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
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Hello,
je viens proposé un complément à l'hôpital, comme nous avons des zolis meta... l'inspiration viens aussi d'Arkam.
→ Section : Ajout pour l'hôpital de la providence, je ne sais pas trop où vous voudriez le mettre → Titre : Hôpital de la Providence - Annexe → Description :
Code:
<div class="enc_centrage"><h2 id="rose"></h2> <div class="enc_titre_1">Hôpital psychiatrique de la Providence - Annexe</div> <div class="enc_trianglehaut"></div> <div class="enc_fond"><center><a class="enc_img_centre_sans" href="https://star-city-heroes.fr/encyclopedie/institutions/hopital_providence.png" target="_blank"><img src="https://star-city-heroes.fr/encyclopedie/institutions/hopital_providence.png" /></a> <div class="enc_legende">Cliquez pour agrandir</div></center>
<div class="enc_titre_3">Présentation</div>Cette institution est située sur une falaise isolée dominant l’océan, dans le quartier de Port-Royal. A l'origine, il s'agissait du domaine de la famille LeBlanc, une des familles fondatrices de Providence. A sa mort en 1908, le patriarche Howard LeBlanc légua le domaine au docteur Reginald Carter afin qu'il puisse y établir un asile pour accueillir les malades atteints de troubles mentaux. Le docteur Carter en resta le directeur jusqu'à sa disparition subite, étrange et inexpliquée en 1929. Le conseil d'administration engagea alors un nouveau directeur et l'asile continua d'opérer jusqu'à nos jours, bien que les installations aient été grandement améliorées au fil des années.
Originellement destiné à accueillir les malades atteints de trouble mentaux, l'hôpital a changé de politique dans les dernières années. En effet, le conseil d'administration a récemment approuvé la proposition de traiter aussi les métahumains mentalement atteints. Le docteur Ellis, directrice actuelle de l’établissement, espère bien pouvoir réhabiliter plusieurs super-vilains de cette manière bien que de nombreux citoyens manifestent leur inquiétude quant au fait de remettre en liberté des criminels condamnés par la justice, même s'ils sont considérés comme guéris. L'hôpital a été fermé entre le 24 juin 2013 et le mois d'octobre 2014, suite aux événements de la zone 21.
Depuis 2014 et sous l’impulsion de la nouvelle politique du Docteur Ellis, l’hôpital c’est agrandi afin d’avoir des infrastructures plus adaptées à accueillir des Méta plus ou moins dangereux. L’ancien domaine familiale des LeBlanc fut gardé et rénové pour accueillir toute la partie administrative de l’hôpital, dont les bureaux du corps médical, les bureaux des assistantes sociales et l’espace des tuteurs
<div class="enc_titre_3">Contenu : le château (hôpital ancien)</div> Le château contient un réfectoire assez vaste avec un système de restauration de bonne qualité et un kiosque à emporter. On y retrouve des salles pour les familles et une vaste bibliothèque documentée de divers ouvrages des plus anciens offerts par des dons ou bien plus modernes. L’archive s’y trouve au sous-sol. Ce château contient aussi des salles d’atelier pour les enfants et une salle des fêtes. L’hôpital est dans un grand parc boisé, comportant un lac, un jardin potager, un jardin de fleur et divisé en plusieurs parties autour des ailes.
<span class="alinea"></span>Accolée au petit château, une vaste infrastructure a vu le jour, divisée en trois ailes :
<b><font color="#990000">Aile A :</b></font> Réservée aux patients de catégorie A méta et non méta, l’aile comporte : → <b>Un premier étage :</b> une vingtaine de chambres, un réfectoire comportant une cantine, des chambres pour le personnel infirmier en 3x8, des salles de repos, la morgue et le crématorium. → <b>Un second étage :</b> la zone de surveillance des ailes, le service de sécurité, les bureaux des thésards, une salle informatique patient et une pour le personnel, le service de santé de l’hôpital.
→ <b>Un sous-sol :</b> Les laboratoires. <b>L1 :</b> contenant la pharmacologie de l’hôpital avec une zone pour le méta X et son antidote. Au vu des patients accros à cette substance, l’hôpital est contraint d’en avoir pour étude et réaliser des sevrages difficiles. <b>L2 :</b> Laboratoire de recherche pour la médicamentation adaptés. Ce dernier point est en plein développement pour permettre d’être adapté à plusieurs pathologies et aspects physiques influençant les patients.
<b><font color="#990000">Aile B :</b></font> Aile réservée au service de l’enfance. On y retrouve une quarantaine de chambres à cause du nombre croissant d‘orphelin issus du terminus. Les enfants, méta et non méta ne sont pas séparés sauf cas particulier, potentiellement dangereux, où une zone est réservée. L’endroit est plus petit et comporte des couleurs vives avec des salles de jeu, d’art et une salle de cours pour continuer l’enseignement avec des professeurs agréés.
<b><font color="#990000">Aile C :</b></font> Aile contenant les patients de catégorie C et D. Elle est sécurisée et comporte une sécurité propre avec des chambres/cellules. Si les patients sont méta, les chambres sont équipées pour contrer leur potentiel pouvoir si nécessaire ou des objets sont sur eux. Cela n’empêche pas certains accidents. Il est difficile de pénétrer sans autorisation ou badge spécifique dans cet endroit.
→ <b>Zone D :</b> endroit particulier, comportant les cellules d'isolement et les patients les plus dangereux.
<div class="enc_titre_3">Hiérarchies des patients</div>
<font color="#990000">→ Catégorie A : </font></b> Patients aux troubles mineurs ou en souffrance de l’esprit qui ne sont pas un danger pour les autres et très peu pour eux. On y retrouve des maladies : comme les troubles alimentaires, dépression, burn out, insociabilité, phobies… ces patients sont souvent là de leur plein gré et peuvent repartir à la vie normale, une fois soignés ou selon leur bon vouloir avec l’avis d’un médecin.
<font color="#990000">→ Catégorie B : </font></b> patients aux troubles potentiellement dangereux pour les autres et eux même avec difficulté de réhabilitation. On peut y trouver, des formes de schizophrénie, dédoublement de personnalité, paranoïa, bipolarité… leur réhabilitation doit se faire avec un suivi et une médicamentation appropriée. Ils peuvent sortir avec un avis favorable de médecin et après avoir suivi le circuit de réhabilitation, la plupart on un tuteur et on un suivi avec une assistance sociale.
<font color="#990000">→ Catégorie C : </font></b> : Patients dangereux, avec des troubles plus ou moins sévères. Le niveau de dangerosité est calculé selon ces critères : celui du potentiel pouvoir, du stade et l’importance du trouble mental et les actes. Ainsi, cette aile possède quelques supers Vilains ou personnalités du crime, souvent atteinte de sociopathie et psychopathie importante.
<font color="#990000">→ Catégorie D : </font></b> Patients particulièrement très dangereux, qui ne sortiront pas d’ici sans une très bonne raison. Ils sont enfermés et traités, il y a peu de chances de réhabilitation pour eux. Autre des personnes dites « folles », nous retrouvons aussi de grands criminels, divers tueurs atteint de trouble. Leur dangerosité est telle qu’ils ont dans une partie sécurisée de l’aile C : la zone D.
<span class="alinea"></span>Il est à noter, que le système de justice est parfois contourné, certains criminels sans trouble décelés, mais qui ont prétendu à la folie de leurs actes, ils se retrouvent aussi dans cet hôpital.
<div class="enc_titre_3">Personnels</div> <blockquote>→Docteur Ashley Ellis : Directrice de l'hôpital → Docteur Arslan Ainsworth : Responsable méta humain et enfance. → Katty Baker : Infirmière en chef secteur méta humain et enfance..</blockquote>
<b>Autre personnels :</b> <blockquote>→ Docteurs : </b>psychiatres, neurologue, docteur médecin générale, médecin légiste (responsable morgue et crématorium) <b>→ Soignants :</b> Infirmières et infirmiers, Aides soignants, Assistantes sociales & tuteurs. <b>→ Professeurs d’école</b> <b>→ Service laboratoire :</b> Pharmacien, Laborantins, thésards. Ce service permet d'accueillir quelques recherches sur l'esprit ou de mettre en place de la médication sur mesure et adapté aux pathologies et patients. <b>→ [img]https://i.servimg.com/u/f64/19/42/82/20/sshp_l10.png[/img] Service de sécurité interne à l'hôpital, nommé SSHP (Service Sécurité de l'Hôpital de la Providence) :</b> ce service englobe la sécurité et aussi l’incendie, ils ont leur propre véhicule et certains sont même armés. Souvent des anciens, pompiers ou militaires. Ils gardent et protègent l'hôpital des invasions ou entrées d’intrus. Ils n'appartiennent pas à un corps d'armées d'État, ils sont spécifiques aux systèmes de sécurité de l'hôpital (comme dans les centrales nucléaires) il sont au service de la direction de l'hôpital. Ils ont un bâtiment dans le parc d’entrainement et une armurerie hautement sécurisée.
<b>→ Service quotidien : </b>cuisiniers, aide à la cuisine (serveur au self), préparateurs. <b>→ Service d’entretiens : </b>femmes de ménage, jardiniers, agents d’entretiens. <b>→ Service administratif :</b> RH, gestionnaire, archiviste, informaticien, service aux familles. <b>→ Service de communication : </b> Ce service permet d’attirer des fonds et des dons à l'hôpital. Il y a tout un système de dotation, avec la venue de célébrités auprès des enfants malades. .</blockquote>
→ Précisions : J'ai repris en début votre texte pour que ça soit cohérant et votre image. Puis j'ai développé le reste en bidouillant un visuel. J'espère que ça vous ira. Bien entendu tout est modifiable selon votre vision des choses. Concernant le service de sécurité, c'est comparable à celui qu'on trouve pour les centrale nucléaire, un corps d'armée propre. Voilà merci à vous
AS MY STORY came to a close I REALIZED that I was the VILLAIN all along !
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
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- Techniques d'interrogatoire
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- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
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- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin
ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
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ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
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- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
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ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
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→ Section : Les célébrités de Star City ; mais je n'en suis pas certaine. → Titre : Boris Iorichenko → Description :
Spoiler:
Nom : Boris Iorichenko Surnom : Pochetnyy Sexe : masculin Nationalité : Russe Date de naissance : 06 août 1966 Groupe : Indépendants Pouvoirs : maîtrise des couteaux, maîtrise martiale, réseau d'informateurs, divers équipements
Boris Iorichenko est né à Saint-Pétersbourg au sein d'une famille nombreuse. Durant sa jeunesse, il côtoya le milieu criminel de sa ville et se fit rapidement de nombreux contacts. Toutefois, étant peu satisfait par cette vie qu'il jugeait frivole, Boris décida de donner un nouveau tournant à sa vie en se fixant l'objectif d'intégrer le KGB. Il y parvint, à l'issue d'un investissement sans failles, et s'y découvrit un talent certain pour les interrogateurs.
Poli, respectueux et honorable, Boris était apprécié de tous, mais n'hésitait pas à mutiler, torturer et menacer pour obtenir ce qu'il convoitait. Il considérait déjà que ce n'était pas parce qu'on était en train de soumettre quelqu'un à un interrogatoire que l'on ne pouvait pas rester civilisé. Malheureusement, son existence idéale pris fin en 1991 avec la dissolution du KGB, ce qui le poussa à changer à nouveau de vie.
Il s'envola pour Moscou, débutant une nouvelle existence en offrant ses talents d'interrogateur aux grandes pontes de la bratva. Il y fit son nid, héritant en même temps du surnom Pochetnyy. Ces derniers furent satisfaits de ses services, suffisamment pour décider de l'envoyer en Amérique à l'aube de l'an 2000, souhaitant renforcer la position de leur mafia sur ce continent. Boris partit donc pour New York où il se fit rapidement un nom au sein de la bratva locale. Durant plusieurs années, il voyagea à travers tout le pays pour finalement poser ses valises à Star City en 2005.
Dès lors, il s'intégra très rapidement au groupe, aidant ce dernier à renforcer sa position. Possédant toujours son caractère respectueux, patient et honorable, il se tailla rapidement une réputation d'homme digne, mais ferme. En effet, le mafieux n'hésitait jamais à faire usage de la force lorsque c'était nécessaire, mais respectait malgré tout un code d'honneur bien précis. Il en exigeait de même de ses hommes, bien que certains trouvaient cela inutile.
Courant octobre 2021, Boris entendit parler d'un ancien membre de la bratva qui continuait à se jouer d'eux. Après les avoir trahis en vendant leurs secrets au Cartel Rouge, Nikto se faisait sa place à Star City, humiliant ainsi ses anciens alliés. Il décida de prendre les choses en main et de régler définitivement la question, mais tint à en faire un exemple pour rappeler à tous que la trahison n'avait rien d'honorable et que la sanction devait être à la hauteur de l'acte.
2630/06/199515/05/20211079535Anna SeleznevaArslanNéant21 ansEn couple avec Andrew BishopPremière danseuse, ballerineNiveau 5Niveau 2Révélée Regard bleu de chat Visage anguleux de canaille Assez grande 1m76 Silhouette longiligne de danseuse Cheveux longs et blonds Aucun tatouage
★ Téléportation de base 20 000 km - 2 kilo tonnes - 64 balises (1 mois)
Projetée - Tactile - Précise - Partielle
★ Combat de téléportation Réflexe (x32) - Eclair (8 fois en 1s) - Désarmement (50m)
★ Energie de téléportation Aura (20 min) - 8 Infusions (1mois) - Effet déviation
★ Capacités Huajia Quan - Volonté de fer - Souplesse extraordinaire - Grâce de la Sylphide
★ Compagnons Alexandre Titova (super-intelligence, génie de la physique quantique, génie de l’électronique, ordinateur quantique),
Ethan Reed (full contact, intuition du danger (10m), réflexes surhumains (32x), protection mentale, poing du dragon (10T, créatures éthérées)
Vodyanitsan, esprit de l'eau
Ciara Murphy, adolescente de la rue Fiche Ϟ Cellphone Ϟ RP Ϟ Liens Ϟ Journal Ϟ Cartes SCH
Réputation Héroïque
★ La Sylphide / STELLA ★
2630/06/199515/05/20211079535Anna SeleznevaArslanNéant21 ansEn couple avec Andrew BishopPremière danseuse, ballerineNiveau 5Niveau 2Révélée Regard bleu de chat Visage anguleux de canaille Assez grande 1m76 Silhouette longiligne de danseuse Cheveux longs et blonds Aucun tatouage
★ Téléportation de base 20 000 km - 2 kilo tonnes - 64 balises (1 mois)
Projetée - Tactile - Précise - Partielle
★ Combat de téléportation Réflexe (x32) - Eclair (8 fois en 1s) - Désarmement (50m)
★ Energie de téléportation Aura (20 min) - 8 Infusions (1mois) - Effet déviation
★ Capacités Huajia Quan - Volonté de fer - Souplesse extraordinaire - Grâce de la Sylphide
★ Compagnons Alexandre Titova (super-intelligence, génie de la physique quantique, génie de l’électronique, ordinateur quantique),
Ethan Reed (full contact, intuition du danger (10m), réflexes surhumains (32x), protection mentale, poing du dragon (10T, créatures éthérées)
Vodyanitsan, esprit de l'eau
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Identité
★ La Sylphide / STELLA ★
2630/06/199515/05/20211079535Anna SeleznevaArslanNéant21 ansEn couple avec Andrew BishopPremière danseuse, ballerineNiveau 5Niveau 2Révélée Regard bleu de chat Visage anguleux de canaille Assez grande 1m76 Silhouette longiligne de danseuse Cheveux longs et blonds Aucun tatouage
★ Téléportation de base 20 000 km - 2 kilo tonnes - 64 balises (1 mois)
Projetée - Tactile - Précise - Partielle
★ Combat de téléportation Réflexe (x32) - Eclair (8 fois en 1s) - Désarmement (50m)
★ Energie de téléportation Aura (20 min) - 8 Infusions (1mois) - Effet déviation
ϟ Âge : 26 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 30/06/1995 ϟ Arrivée à Star City : 15/05/2021ϟ Nombre de Messages : 1079 ϟ Nombre de Messages RP : 535ϟ Célébrité : Anna Selezneva ϟ Crédits : Arslan ϟ Doublons : Néant ϟ Âge du Personnage : 21 ans ϟ Statut : En couple avec Andrew Bishop ϟ Métier : Première danseuse, ballerineϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : Regard bleu de chat Visage anguleux de canaille Assez grande 1m76 Silhouette longiligne de danseuse Cheveux longs et blonds Aucun tatouage
ϟ Pouvoirs :
★ Téléportation de base 20 000 km - 2 kilo tonnes - 64 balises (1 mois)
Projetée - Tactile - Précise - Partielle
★ Combat de téléportation Réflexe (x32) - Eclair (8 fois en 1s) - Désarmement (50m)
★ Energie de téléportation Aura (20 min) - 8 Infusions (1mois) - Effet déviation
★ Capacités Huajia Quan - Volonté de fer - Souplesse extraordinaire - Grâce de la Sylphide
★ Compagnons Alexandre Titova (super-intelligence, génie de la physique quantique, génie de l’électronique, ordinateur quantique),
Ethan Reed (full contact, intuition du danger (10m), réflexes surhumains (32x), protection mentale, poing du dragon (10T, créatures éthérées)
Vodyanitsan, esprit de l'eau
Ciara Murphy, adolescente de la rue ϟ Liens Rapides : Fiche Ϟ Cellphone Ϟ RP Ϟ Liens Ϟ Journal Ϟ Cartes SCH
Joueur
★ La Sylphide / STELLA ★
ϟ Âge : 26 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 30/06/1995 ϟ Arrivée à Star City : 15/05/2021ϟ Nombre de Messages : 1079 ϟ Nombre de Messages RP : 535ϟ Célébrité : Anna Selezneva ϟ Crédits : Arslan ϟ Doublons : Néant ϟ Âge du Personnage : 21 ans ϟ Statut : En couple avec Andrew Bishop ϟ Métier : Première danseuse, ballerineϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : Regard bleu de chat Visage anguleux de canaille Assez grande 1m76 Silhouette longiligne de danseuse Cheveux longs et blonds Aucun tatouage
ϟ Pouvoirs :
★ Téléportation de base 20 000 km - 2 kilo tonnes - 64 balises (1 mois)
Projetée - Tactile - Précise - Partielle
★ Combat de téléportation Réflexe (x32) - Eclair (8 fois en 1s) - Désarmement (50m)
★ Energie de téléportation Aura (20 min) - 8 Infusions (1mois) - Effet déviation
★ Capacités Huajia Quan - Volonté de fer - Souplesse extraordinaire - Grâce de la Sylphide
★ Compagnons Alexandre Titova (super-intelligence, génie de la physique quantique, génie de l’électronique, ordinateur quantique),
Ethan Reed (full contact, intuition du danger (10m), réflexes surhumains (32x), protection mentale, poing du dragon (10T, créatures éthérées)
Vodyanitsan, esprit de l'eau
Ciara Murphy, adolescente de la rue ϟ Liens Rapides : Fiche Ϟ Cellphone Ϟ RP Ϟ Liens Ϟ Journal Ϟ Cartes SCH
Bonsoir,
Je propose :
→ Section : Les entreprises, les organisations et les fondations → Titre : Clarke Association Sustaining Accomodation (CASA) → Description : CASA a été créée en décembre 2021 pour contribuer aux difficultés qu'ont les plus pauvres à se loger sur Star City. Ce projet a été porté par la célèbre ballerine Elena Clarke qui a été très sensibilisée aux problèmes liées à l'habitat, confrontée elle-même à un incendie d'un immeuble insalubre dans lequel sa meilleure amie Soledad résidait.
CASA entend mobiliser l’investissement solidaire en étant fidèle aux principes qui donnent du sens à cette épargne : le bénévolat, la solidarité avec les personnes et les familles en difficulté et l’insertion sociale. L'association profite de la notoriété de la célèbre ballerine pour faire appel à la générosité publique et pour sensibiliser les collectivités sur le droit au logement. Elle lutte également contre les marchands de sommeil en tout genre et les logements vacants du fait de placements spéculatifs.
Elle regroupe des bénévoles qui œuvrent ainsi ensemble en partenariat avec les pouvoirs publics, les services sociaux et les autres associations afin de loger et accompagner les familles dans le besoin jusqu'à ce qu'elles puissent accéder à un logement durable et décent.
2820/07/199318/08/2021659284Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger, Leander Edelwald31 anscélibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.Mutation : corps élastique Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur. Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique) Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)
2820/07/199318/08/2021659284Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger, Leander Edelwald31 anscélibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.Mutation : corps élastique Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur. Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique) Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)
2820/07/199318/08/2021659284Kristine Frøsethavatar (c) moi / gif (c) spider-gwenDamian Danger, Leander Edelwald31 anscélibataireAgente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)Niveau 6Niveau 6Révélée- 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.Mutation : corps élastique Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur. Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique) Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)
ϟ Âge : 28 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 20/07/1993 ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021ϟ Nombre de Messages : 659 ϟ Nombre de Messages RP : 284ϟ Célébrité : Kristine Frøseth ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen ϟ Doublons : Damian Danger, Leander Edelwald ϟ Âge du Personnage : 31 ans ϟ Statut : célibataire ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur. Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique) Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)
ϟ Âge : 28 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 20/07/1993 ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021ϟ Nombre de Messages : 659 ϟ Nombre de Messages RP : 284ϟ Célébrité : Kristine Frøseth ϟ Crédits : avatar (c) moi / gif (c) spider-gwen ϟ Doublons : Damian Danger, Leander Edelwald ϟ Âge du Personnage : 31 ans ϟ Statut : célibataire ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.ϟ Pouvoirs : Mutation : corps élastique Équipements : ALEX (super IA), costume d'Elastic Girl, bouclier mental NG, élasticycle, bubble aircraft, l'Explorateur. Artefacts magiques : Mister Pennington (ours en peluche magique) Compagnons : Rebekha Lawson (hyène-garou, UNISON), Asher Addams (mage expert en contre-magie, UNISON), Zachary Blake (Summoner - Légion des Étoiles - Gardien du monde onirique)
Bonjour ! Je viens proposer un premier article qui détaille le contenu et les fonctions du Bigsby Building
→ Section : Les entreprises, les organisations et les fondations, je suppose ? → Titre : Bigsby Building, plus qu'un immeuble... → Description :
Spoiler:
Le Bigsby Building est un immeuble de 50 étages situé sur la 40th avenue dans le quartier du centre. Il est connu pour être le lieu de résidence de la famille Neutron-Grey. Pourtant, l’endroit abrite en vrac : un musée, des salles de conférence, des bureaux d’entreprises… Détaillons.
Sous-sol : L’immeuble possède ses propres générateurs à énergie géothermique, la famille se voulant la plus écologique possible. Ces générateurs entourent un bunker, capable d’accueillir dix personnes au besoin. Les générateurs sont enterrés pour plus de sécurité. Au-dessus, on retrouve un parking sous-terrain pouvant contenir jusqu’à trois cents véhicules. Ce parking est divisé en deux parties : une pour le public et une pour les véhicules terrestres de la famille. Cette seconde partie n’est pas accessible au public.
Rez-de-chaussée et 1er étage : On pénètre dans le Bigsby Building par une porte tourniquet qui donne sur un grand hall d’accueil. Avant d’aller plus loin, il est nécessaire de passer par des portiques de sécurité qui détectent les armes éventuelles. Ce système est surtout dissuasif, l’I.A. ALEX contrôle en effet par défaut les identités de tout qui entre dans le building. Un criminel connu ne peut donc pas s’y promener tranquillement sans être repéré.
Une fois ce contrôle passé, le visiteur arrive dans un musée dédié à l’histoire de la famille Neutron-Grey, musée qui continue à l’étage du dessus. On y parle de Grégory Neutron, de son implication dans la Ligue de la Liberté, de la Ligue en elle-même avec beaucoup de détails, de reproduction des costumes, de panneaux explicatifs ainsi que de petites vidéos. Une autre aile évoque la première invasion Terminus et contient un mur du souvenir reprenant le nom de toutes les victimes décédées, civiles comme héroïques. Une autre aile est dédiée à la seconde invasion Terminus, sur le même modèle. Enfin, une dernière aile est consacrée aux quatre enfants Neutron-Grey : Maxime, Tesla, Chase et Victoria. Cette aile est en constante évolution en fonction de l’actualité de la famille.
2e étage – 5e étage : Ces trois étages sont interdits d’accès au public. Ils servent d’entrepôts et contiennent divers objets intéressants ou étranges ramenés d’autres dimensions ou encore des documents d’archive fragiles. Une équipe de cinq personnes s’occupe de l’entretien et du référencement.
6e étage – 9e étage : Ces quatre étages contiennent des salles de conférence pouvant accueillir jusqu’à deux cents personnes. Elles sont régulièrement louées par l’université de Star City pour organiser certains séminaires. D’autres entreprises, publiques ou non, s’en servent pour des raisons semblables.
10e – 12e étage : Ces étages sont dédiés aux bureaux de Cosmic Comics, le label fondé par la famille Neutron-Grey qui publie leurs histoires depuis fin 2015, après avoir récupéré les droits auprès de Blackwood Comics. Dayana Holland est la directrice de publication.
13e étage – 17e: Ces étages sont réservés aux bureaux de Cummings, Lott et Potter, avocats pro-supers spécialisés dans les affaires héroïques. Loreilei Cummings est l’avocate personnelle des Neutron-Grey.
18e étage : Cet étage est celui du salon d’Edna Morales, la célèbre styliste des héros.
19e -> 25e étage : Ces étages sont loués en fonction des besoins à des ASBL et / ou entreprises aux idéologies proches de la famille N-G.
26 – 29e étage : Ces étages sont des locaux techniques, de maintenance, des centres de données pour les systèmes informatiques qui sont dédiés aux étages inférieurs de l’immeuble.
Les 20 derniers étages sont réservés à la famille Neutron-Grey et à leurs invités.
30 – 32e étage : Ces étages sont en réalité des suites prévues pour recevoir des invités. Elles sont au nombre de six.
33e étage : Appartement de Jack Wilkins, souvent vide.
34e étage : Il s’agit des parties communes de la famille. On y trouve une vaste salle à manger pouvait accueillir une quinzaine de personnes, un grand salon, une télévision, une console de jeux ainsi qu’un baby-foot. Ce lieu est dédié à la détente et sert à resserrer les liens entre les Neutron-Grey.
35e étage : Appartement de Maxime et Héléna, où vit également leur fils.
36e étage : Appartement de Tesla.
37e étage : Appartement de Victoria, qu’elle partageait avec Chase.
38e étage : Cet étage contient la salle d’entrainement des Neutron-Grey, un lieu de haute technologie, sécurisé et équipé. On y trouve du matériel de simulation ainsi que des appareils de musculation. Elle contient également une piscine.
39e étage : Cette salle permet aux Neutron-Grey et à leurs alliés de se réunir quand le besoin s’en fait sentir. Elle contient une table ronde, afin que tout le monde soit à égalité, et un écran géant.
40e – 44e étage : Ces quatre étages sont dédiés aux sciences, c’est l’antre de Tesla Neutron-Grey.
45e étage : L’étage entier contient uniquement des serveurs de sauvegarde, ils servent à faire fonctionner tout le building et contiennent la copie originale de l’esprit de Grégory Neutron.
46 -48e étage : Ces trois étages n’en forment désormais plus qu’un bien que cela n’apparaisse pas ainsi sur les plans d’origine. Le plafond a été abattu par Grégory Neutron au moment de construire la salle du portail dimensionnel. L’arche est en effet volumineuse, tout comme la console qui sert à la faire fonctionner.
49e étage : Cet étage a été transformé en hangar pour les véhicules de type aériens. Une plateforme centrale permet de monter sur le toit pour décoller.
50e étage : Cet étage est relié au toit où se trouve un télescope. On l’appelle la salle de l’observatoire car elle permet, comme son nom l’indique, d’observer le ciel et l’espace à la recherche de menaces éventuelles ou d’anomalies.
Toit : Au centre du toit se trouve une piste de décollage et d’atterrissage peu utilisées depuis quelques années. Tout autour, Victoria a aménagé un jardin avec des plantes un peu étranges ramenées de certaines dimensions qui y côtoient d’autres végétaux tout à fait ordinaires. L’endroit est prisé des botanistes et les Neutron-Grey acceptent parfois d’ouvrir leur porte à certain.es.x d’entre ell.eux.
Système de sécurité : Un bâtiment de cette taille et de cette importance possède évidemment un système de sécurité à la pointe de la technologie. Il est détaillé ci-dessous. - Le Bigsby Building est protégé par l’I.A. ALEX qui scanne toutes les personnes entrant dans ses murs. Cette I.A. n’est pas ordinaire puisqu’il s’agit de la numérisation de l’esprit du Docteur Neutron. Elle est dotée d’un esprit d’analyse et d’initiative assez poussé. - La présence d’ALEX empêche toute tentative de hackage des systèmes du Bigsby Building (sauf accord préalable d’un membre de la famille actif en jeu pour rp et avec une justification solide), qui tourne sur serveurs fermés et cryptés. Les installations personnelles de Neutron-Grey sont séparées des 30 étages du dessous. - Il est possible de verrouiller les entrées et les sorties, des rideaux métalliques descendent pour bloquer toutes les fenêtres et les portes sur commande d’ALEX. - Un système de boucliers se déploie autour de la structure pour en protéger ses habitants. Il a été développé par Tesla suite à l’invasion Grue de 2010 et a permis au building de s’en sortir presque sans dommage lors de la deuxième invasion Terminus. - En cas d’attaque ou de siège, le Bigsby Building est défendu par des drones haut de quatre-vingts centimètres, armés. Ils sont cinquante, afin de pouvoir couvrir chacun un étage au besoin.
→ Précisions : Je vous laisse mettre en page comme c'est plus facile pour vous ! Pour l'image, je n'ai pas de préférence ni rien.
Je propose également un second article plus précis sur Cosmic Comics !
→ Section : soit en entreprise, soit en art, comme ça vous semble le plus cohérent ! → Titre : Cosmic Comics, une histoire de famille... → Description :
Spoiler:
Un peu d’histoire… Les Neutron-Grey ont toujours été sous le feu des projecteurs et ce, depuis l’enfant. Très tôt, Blackwood Comics s’est intéressé à leur potentiel commercial et leur a proposé de céder leurs droits à l’image afin de romancer leurs aventures. Après une longue hésitation de la part de leur tuteur (car les N-G n’étaient, après tout, que des enfants) le contrat a été signé.
Blackwood a publié une petite dizaine de séries à leur sujet, certaines courtes et d’autres plus longue, la plus célèbre étant « Famille Neutron – Panique à Atlantis ! » qui reste l’un des plus gros succès commerciaux du groupe.
Lors du décès de Chase Neutron-Grey en 2014, les choses se sont corsées pour Blackwood qui a profité de l’attention médiatique pour ressortir en intégrale prestige toutes les aventures concernant la famille, à un prix excessif. L’avocate de la famille Neutron a donc déposé une plainte en exigeant la restitution des droits d’exploitation. Suite à cette plainte, la solide communauté de fan autour de la famille et plus spécifiquement de Victoria a massivement boycotté Blackwood et organisé plusieurs manifestations devant leurs locaux. Un accord à l’amiable a finalement été trouvé. Les dommages et intérêts accordés par le juge à la famille ont été investis dans une association qui aide les mutants psi en détresse.
Fin de cette même année, lors d’une soirée pour la Saint-Sylvestre, William Danger présente à la famille Neutron-Grey Dayana Holland, employée au pôle culture de la DDS depuis trois ans et âgée de seulement 37 ans. Celle-ci propose de fonder une structure éditoriale à l’image des Neutron-Grey, qui publierait leurs histoires (réelles ou inventées) et celles de leur famille, sur une terre parallèle appelée Terre-N afin de se permettre de tout reprendre de zéro avec une plus grande liberté de création. La famille prit plusieurs semaines pour réfléchir, Victoria étant la plus enthousiaste des trois à cette perspective. Il fut ainsi décidé qu’elle aurait un droit de regard et de validation finale sur tout scénario, afin de ne pas réitérer les problèmes rencontrés avec leur ancien éditeur. La famille possède également 51% des parts de la nouvelle maison d’édition, ce qui en fait les actionnaires majoritaires.
Cosmic Comics venait de naître.
Ligne éditoriale : Cosmic Comics ne propose pas de périodique, uniquement des volumes reliés avec couverture cartonnée contenant plusieurs chapitres, car leur production ne permet pas un autre format.
Quelques titres : - Liberty Ligue, qui réécrit l’histoire de la Ligue de la Liberté avec Grégory Neutron en narrateur principal. Comme il s’agit d’une ligue alternative, les membres encore en vie qui le souhaitaient n’apparaissent pas et / ou sont remplacés par des personnages inventés. Liberty Ligue est publié au rythme d’un volume par an, chaque volume racontant une histoire complète et terminée. Il existe à ce jour seulement quatre volumes, la publication ayant été interrompue en 2017 et 2018 durant la seconde invasion Terminus.
- Famille Neutron, qui raconte surtout leurs aventures durant l’enfance et imagine qu’ils sont intervenus très jeunes dans les guerres atlantes. Les évènements historiques sont respectés dans les grandes lignes mais largement romancés, avec l’accord des concerné.es.x. La princesse Thétis y apparait également comme l’un des personnages principaux et récurrents. Cette série a été lancée en 2019, un volume sort tous les six mois. Elle vise un public jeunesse / jeune adulte et transmet des valeurs sur l’importance de la famille, de l’amitié, du respect d’autrui, de l’inclusion, bref elle se veut moderne.
- Elastic Girl, qui imagine que sur Terre-N, Victoria n’a pas quitté la Légion et forme une équipe héroïque avec son frère Chase (Mentalis) et son meilleur ami Summoner, avec qui elle travaillait dans la réalité. Le premier volume de la série est sorti en décembre 2021 et s’est retrouvé sous bon nombre de sapins.
Engagement éthique : Cosmic Comics imprime sur du papier recyclé uniquement et ne détruit pas le surplus de production. La société a opté pour une stratégie de placement librairie sur le long terme, utilisant ses propres bureaux pour entreposer ce qui n’a pas été écoulé. Cosmic Comics rémunère ses auteur.ices.x et dessinateur.ices.x décemment en leur faisant signer un contrat type employé leur assurant un revenu minimum garanti, à la condition qu’iels ne travaillent que pour Cosmic Comics.
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin
3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
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ÉQUIPEMENTS
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3327/09/198807/05/20182792870Jude LawmoiRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.. COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
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- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
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- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
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- Champ de force
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- Gantelet grappin
ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
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- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant
ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
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ϟ Âge : 33 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018ϟ Nombre de Messages : 2792 ϟ Nombre de Messages RP : 870ϟ Célébrité : Jude Law ϟ Crédits : moi ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon ϟ Âge du Personnage : 32 ans ϟ Statut : Veuf, un enfant ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : 1m73 pour 64kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.ϟ Pouvoirs : . COMPÉTENCES
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ÉQUIPEMENTS
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- Champ de force
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→ Section : Les entreprises, les organisations et les fondations → Titre : Warden, société de protection rapprochée → Description :
Spoiler:
Warden
Warden est une société de protection rapprochée destinée à tous les publics. Elle compte une dizaine d'employés, tous triés sur le volet, lesquels bénéficient d'un entraînement poussé et d'une expérience dans le métier. Plusieurs d'entre eux sont d'anciens militaires ou mercenaires tandis que d'autres sont d'anciens sportifs de haut-niveau.
La société promet des tarifs avantageux tout en proposant un excellent service. Elle compense cette différence de prix en demandant à ses anciens clients de parler de leur satisfaction à leurs amis proches – ce qu'ils sont libres de refuser, bien entendu. Elle compte un certain nombre de clients relativement prestigieux : la famille Danger, la famille Wormwood et quelques autres personnalités comme l'actrice Rita Valente. Tous se sont montrés satisfaits de leur garde du corps et ont refait appel aux services de la société.
Il est possible d'engager un garde du corps en particulier, mais aussi de lui demander de travailler des journées complètes durant une longue période. Bien évidemment, engager un garde du corps à plein temps sera plus onéreux que le faire ponctuellement, mais la société Warden est toujours prête à offrir un arrangement satisfaisant à tous ses clients.
La société recrute régulièrement de nouveaux gardes du corps afin d'améliorer ses services. Elle embauche des hommes comme des femmes, mais il est nécessaire d'avoir un casier judiciaire parfaitement vierge pour espérer être recruté. Il est à noter que l'entreprise embauche aussi des secrétaires pouvant gérer les emplois du temps des gardes du corps et le reste de l'administration.
ϟ Âge : 54 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 19192 ϟ Nombre de Messages RP : 4ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maireϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire
ϟ Âge : 54 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 19192 ϟ Nombre de Messages RP : 4ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maireϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrèteϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Bonjour à vous !
Avec bien du retard (parfois vraiment beaucoup), pour lequel je m'excuse platement, vos différentes propositions ont été ajoutées à l'encyclopédie du forum ! Voici le détail :
@Mikhaïl Lesovsky, ton personnage a été ajouté ! Tu le trouvera dans ce sujet, en cochant les cases masculin, 2012+, Indépendants et Russe. Ton article sur ta société a aussi été ajouté ici.
Agent Striker3120/12/199011/04/2021674219Silverster StalloneAucunAucun210 ansMariéLieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONNiveau 1Niveau 4RévéléeForme humaine :
Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.- Maitrise martial : le Katar'ga II
- Maitrise des armes : sulfateuse
- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)
- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Précision kyranienne
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Tunnelier kyranien VIII (25600 km/h)
- Bonds kyraniens VI (320 mètres, répétés)
- Nage kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Toucher kyranien (sens vibratoire)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)
- Onde de choc (25 mètres)
- Onde sismique
- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
- Star Walker (vaisseau)
- UAPC Autonome Defender
- Exosquelette UNIL-G (10 tonnes) RP : 3/4 ouvert
Agent Striker3120/12/199011/04/2021674219Silverster StalloneAucunAucun210 ansMariéLieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONNiveau 1Niveau 4RévéléeForme humaine :
Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.- Maitrise martial : le Katar'ga II
- Maitrise des armes : sulfateuse
- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)
- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
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- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
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- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Toucher kyranien (sens vibratoire)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
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- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
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- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)
- Onde de choc (25 mètres)
- Onde sismique
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- Star Walker (vaisseau)
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- Exosquelette UNIL-G (10 tonnes) RP : 3/4 ouvert
Agent Striker3120/12/199011/04/2021674219Silverster StalloneAucunAucun210 ansMariéLieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONNiveau 1Niveau 4RévéléeForme humaine :
Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.- Maitrise martial : le Katar'ga II
- Maitrise des armes : sulfateuse
- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)
- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Précision kyranienne
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Tunnelier kyranien VIII (25600 km/h)
- Bonds kyraniens VI (320 mètres, répétés)
- Nage kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Toucher kyranien (sens vibratoire)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)
- Onde de choc (25 mètres)
- Onde sismique
- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
- Star Walker (vaisseau)
- UAPC Autonome Defender
- Exosquelette UNIL-G (10 tonnes) RP : 3/4 ouvert
Agent Strikerϟ Âge : 31 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 20/12/1990 ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021ϟ Nombre de Messages : 674 ϟ Nombre de Messages RP : 219ϟ Célébrité : Silverster Stallone ϟ Crédits : Aucun ϟ Doublons : Aucun ϟ Âge du Personnage : 210 ans ϟ Statut : Marié ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : Forme humaine :
Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II
- Maitrise des armes : sulfateuse
- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)
- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
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- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
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- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
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- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Tunnelier kyranien VIII (25600 km/h)
- Bonds kyraniens VI (320 mètres, répétés)
- Nage kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Toucher kyranien (sens vibratoire)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
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- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)
- Onde de choc (25 mètres)
- Onde sismique
- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
- Star Walker (vaisseau)
- UAPC Autonome Defender
- Exosquelette UNIL-G (10 tonnes) ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert
Agent Strikerϟ Âge : 31 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 20/12/1990 ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021ϟ Nombre de Messages : 674 ϟ Nombre de Messages RP : 219ϟ Célébrité : Silverster Stallone ϟ Crédits : Aucun ϟ Doublons : Aucun ϟ Âge du Personnage : 210 ans ϟ Statut : Marié ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révéléeϟ Signes particuliers : Forme humaine :
Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II
- Maitrise des armes : sulfateuse
- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)
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- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Tunnelier kyranien VIII (25600 km/h)
- Bonds kyraniens VI (320 mètres, répétés)
- Nage kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
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- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Toucher kyranien (sens vibratoire)
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- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
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- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)
- Onde de choc (25 mètres)
- Onde sismique
- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
- Star Walker (vaisseau)
- UAPC Autonome Defender
- Exosquelette UNIL-G (10 tonnes) ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert
Bonjour ! Aprés de trés long mois de develloppement. Voila un article complet autour de la race kyranienne auquel appartient Cain.
→ Section : Les races extraterrestre → Titre : Les Kyraniens → Description :
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Les Kyraniens
Les Kyraniens sont une race extraterrestre biomorph qui se distingue des autres races aliens de la Voie lactée par la quantité incalculable de sous-races kyraniennes. Plus précisément appeler bioformes. Formant une diversité raciale unique en son genre qui continue de croitre au fil du temps. Fruit de multiples facteurs dont les principaux. Un potentiel d'adaptation génétique très rapide de base face à l'hostilité omniprésente de la faune et la flore Kyranienne, en raison du nombre quasi sans fin de brins d’ADN assemblés dans une structure quadruplex avec jonctions à multiples voies. Mais également par le croisement de Kyraniens d’une bioforce avec celle d’une autre pour créer une nouvelle bioforme. Ainsi qu'une assimilation du patrimoine génétique des races extraterrestres conquises qui s'est indexés avec celui des Kyraniens par le biais de technologies bioorganiques. Ainsi, il n’existe pas d'environnement naturel que des Kyraniens ne peuvent habiter sans même recourir à leurs technologie bio-organiques. Que ce soit sur terre, sous l’eau, dans les airs et dans de très grandes profondeurs souterraines, les Kyraniens peuvent y vivre sans difficulté. Même les environnements hautement toxiques et radioactifs censés êtres hostiles à la vie ne sont pas à l’abri d’une colonie Kyranienne.
Si toutes les sous-espèces possèdent un lot de capacités raciales commun, chacune possède des traits physiologiques, morphologiques et capacités raciales propres à la sous-espèce auquel appartient le kyranien. Chaque sous-espèce Kyranienne ayant elle-même de très nombreuses variantes physiologiques comme des membres supplémentaires, des armes à la place des membres pour ne citer que ces exemples. Leurs races ont beau être peu homogènes, les Kyraniens partagent malgré tout un lot de traits physiques en commun facilement reconnaissable tel qu’une boîte crânienne volumineuse de forme ovoïdale, des excroissances chitineuses, du sang de couleur jaune terne avec un léger teint verdâtre, de multiples organes redondants et une gueule garnie de dents tranchantes.
Tout comme leurs morphologies et leurs capacités raciales, leurs espérances de vies n’est pas homogène. Les Kyraniens issue des castes de strates inférieurs ont une espérance de vie ne dépassant pas les dix années terriennes, mais deviennent adulte en une très courte période et sont pourvues d’une fertilité tellement vigoureuse que les femelles Kyraniennes des castes inférieures peuvent pondre entre quelques centaines d’œufs jusqu’à plusieurs centaines de milliers d’œufs en une journée pour les plus fertiles. A peine mis au monde qu’ils sont parfaitement autonomes, apte à apprendre et à travailler. Tandis que de leurs côtés, les Kyraniens des castes supérieures de la royauté ont une espérance de vies planchés jusqu’à trois milles années terriennes, mais leur fertilité étant très basse et mettent beaucoup de siècles à atteindre l’âge adulte. Plus précisément cinq cent quarante années terriennes. Ajouté à cela une naissance par demi-millénaire pour une gestation de trente années terriennes minimum. Contrairement à la vieillesse des terriens, les Kyraniens ne dégénère pas au fils des âges. Bien au contraire, non seulement ils conservent leur vigueur mais en plus de cela ils deviennent plus puissants et continuent de croitre en taille comme en masse à chaque mue opérer. Leurs cœurs s’arrêtent soudainement de battre une fois la limite de leurs espérances de vie atteinte.
Les naissances Kyraniennes
C’est dans les couveuses des mondes-ruches que les femelles Kyraniennes pondent leurs œufs une fois qu’elles ont été ensemencées par des mâles de leurs castes. Les œufs sont ensuite mis dans des bio-incubateurs remplis d’un liquide organique fortement oxygéné de couleur verdâtre dû à l’immersion de biomasse déversé par les parois arrière des bio-incubateurs. Absorber par les parois extérieures des œufs, la biomasse va nourrir l’embryon et favoriser sa croissance. Des kyraniennes veilles nuisent et jours aux soins des œufs à l'aide de leur capacité sensorielle couplée à l'usage de technologies bio-organiques spécialement conçues pour ce travail. Si l’embryon meurt durant sa période de croissance, l’œuf et immédiatement aspirer dans un canal donnant sur une fosse gastrique où il sera digéré. Quand ils ne servent pas de nourriture pour l’essaim. Le cannibalisme n'était pas quelque chose de mauvais dans l’inconscience collectif kyranien. Sachant que l’anthropophagie kyranienne ne cause aucune maladie dégénérative chez cette race.
L’après-vie des Kyraniens
Il n’existe pas de monde des morts chez les Kyraniens. Tout comme il n’ont pas de panthéon divin propre à leur race. Une fois mort, il se passe généralement deux choses. Soit l’esprit du kyranien est stockée dans des « bio-serveurs » pour y résider. Jusqu’à ce qu’il passe par une forme de réincarnation par le biais de la technologie kyranienne, au travers d’un long processus auquel l’esprit désincarné du Kyranien va s’incarner dans l’un des œufs de sa future mère. Après que cette dernière s’est fait ensemencer. Essentiellement d’une Kyranienne issue de la même sous-espèce auquel avait appartenue l’esprit désincarné de son vivant. Ou bien son esprit désincarné est assimilé par l’Esprit de la ruche s’il n’a pas eu de descendance. Il n’existe donc pas de cimetière ou sites mortuaires chez les Kyraniens. La mort n’est pas vu négativement dans la conscience collective, car sait que leurs proches vivent toujours au travers de leurs descendants et leurs technologie.
L'Esprit de la Ruche
Composé d'énergie psychique pure qui génère son propre écho dans le plan astral, l’Esprit de la ruche est la conscience et l’intelligence collective insondable de la race kyranienne tout entière. C’est l’incarnation psychique des instincts Kyraniens ainsi que des impératifs raciaux de dévoration et de destruction sous la forme d'une entité spirituelle artificielle comparable à une intelligence artificielle. Consommer et évoluer représente la force motrice de l’Esprit de la ruche. Son désir singulier. Créé par les esprits des centilliards de Kyraniens qui se sont succédé durant des centaines de millions d’années précédant l’apparition de la race Kyranienne sur Tchar. C’est ce qui a fait évoluer la race kyranienne vers une collectivité rendant impossible tout organisme individuel de contribuer à la chaîne par lui-même. Tous les Kyraniens possèdent un lien psychique commun qui interconnecte l’espèce tout entière avec l’Esprit de la ruche. C’est ce qui leur permet de se coordonner et de s'adapter comme si chaque Kyranien n'était qu'une partie d'un seul organisme massif. Elle permet aux nuées Kyraniennes de penser percevoir et d'agir à leur plein potentiel au sein d’un supra organisme. Tout niveau de coordination et de contrôle chez les kyraniens n'est possible qu'à travers ce réseau de communication psychique partagée permis par l’Esprit de la ruche. Car toutes les formes de vie Kyraniennes qui le composent sont trop nombreux et variés pour être totalement contrôlables autrement.
Les Kyraniens ne contrôlent pas plus l'Esprit de la ruche que de simples cellules cérébrales ne contrôlent le corps d'un homme. C'est la somme de l'Esprit de la ruche qui la motive et non ses parties constituantes. L'esprit de ruche est si complexe dans sa puissance et sa construction qu'il pourrait rendre de très puissants mentalistes non Kyranien fous ou mourir d’une mort cérébrale très violente, voir une désintégration de son corps métaphysique. Tout simplement parce que la nature de l'Esprit de la ruche dépasse complètement la compréhension des non-kyraniens. Même si certains Kyraniens sont aptes à raisonner, la plupart n’ont pas d’intellect comme on l’entend pour un terrien. Ils se contentent de remplir la fonction pour laquelle ils ont été créés. À moins que l’implacable Esprit de la ruche ne leur ordonne le contraire. Les Kyraniens des castes inférieures sont donc totalement décérébrés et ne savent accomplir qu’une seule tâche à l’exclusion de toute autre. Alors que les Kyraniens des castes au-dessus sont capables de prendre des décisions simples et relativement complexes selon les situations, mais restent de toute façon soumises à l’Esprit de la ruche.
L’influence de l’Esprit de la ruche est omniprésente sur tous les mondes et satellites de l’essaim. Il est même comparable à un réseau internet psychique, puisque même les infrastructures, les bâtiments ainsi que les technologies bio-organiques kyraniennes sont liées psychiquement à L’Esprit de la ruche de la même manière que les kyraniens. L’Esprit de la ruche étant lui-même subdivisé en une multitude de sous Esprit de la ruche réparties sur tous les mondes et satellites du territoire spatial de l’essaim. La force dominante de l’esprit de la ruche émane d’organismes spécialisés sous le nom de Khys't. Des structures bioorganiques de formes monolithiques. Ils agissent comme des conduits psychiques vivants de l’influence de l’Esprit de la ruche. Leur permettant d’imposé da volonté à des organismes inférieurs d’une manière évocatrice d’un ordre général relayant les ordres aux soldats sur le champ de bataille. Ainsi, les kyraniens occupants des castes supérieures reçoivent les injonctions de l’Esprit de la ruche et sont chargés des transmettent à leurs semblables des castes inférieures à n’importe quel endroit d’un monde, indépendamment des limites de leur capacité psychiques propres. Les Kyraniens sont alors capables d’agir avec une synchronisation parfaite, car soumis aux impératifs psychiques d’une intelligence commune. Toutefois, si les Kyraniens synapses sont tuées, le lien qui unit l’Esprit de la ruche aux kyraniens et leurs technologies bio-organiques est coupé, tandis que les Kyraniens des castes inférieures reviennent à un comportement beaucoup plus bestial et instinctif.
La société Kyranienne
La société Kyranienne est régie par une monarchie absolue à caractère autocratique qui perdure depuis des éons. Durant l'apparition première mégacité Kyraniennes. La société Kyranienne était dirigée vers un but primordial, également inscrit dans les gènes des Kyraniens : Survie et Reproduction. La politique kyranienne se veut fondamentalement expansionniste, colonisatrice et génocidaire. Si elle n’a pas de religion comme le conçoivent les Terriens, elle applique une doctrine philosophique qui se rapproche du darwinisme et de l’évolutionnisme pur et dur. Il n’existe pas de lois écrites régissant la société Kyranienne. Le lien psychique des Kyraniens à l’esprit de ruche, couplé à leurs mémoires génétiques, forme un ciment de cohésion sociale infiniment plus efficace sur le très long terme.
Le système de caste Kyranien
En plus d'être une monarchie absolue, la société Kyranienne est régi par un système de castes très complexe et extrêmement hiérarchique au sein d’un féodalisme géno-méritocratique. Où la génétique de la sous-espèce Kyranienne va déterminer à elle seule la caste et le rôle auquel il occupera à sa naissance. Caste auquel il sera cloitré jusqu’à sa mort biologique. Mâle comme femelles, tous sont logés à la même enseigne. Bien que ses capacités raciales puissent évoluer et croitre en puissance avec le temps et que le système de castes Kyranien possède malgré tout une méritocratie inflexible qui permet à un Kyranien de monter en grade, sa génétique atteindra un plafond de verre qui limitera sa progression et le cantonnera à son statut pour le restant de ses jours. Le déterminisme était très marqué chez les kyraniens.
Il existe 4 castes, chacune divisée en 3 catégories : inférieurs, intermédiaires, supérieurs. Les Kyraniens des castes inférieures sont essentiellement des bioformes ayant un intellect aussi limité que leur espérance de vie, leurs capacités physiques et psychiques par leurs génétiques. D’autant plus que pour la très grande majorité d’entre eux ont une apparence de bêtes monstrueuses que virtuellement humanoïde. Ensuite, les bioformes Kyraniennes des castes intermédiaires ont une intelligence relative qui surplante leurs instincts bestiaux. Leurs espérances de vies sont correctes pour des capacités physiques et psychiques non négligeables. Esthétiquement parlant ils sont vaguement humanoïdes pour la majeure partie d’entre eux. Enfin, les Kyraniens des castes supérieures font preuve d’une intelligence de développé a extrêmement développé pour certaines castes supérieures comme celles des érudits. En plus d’avoir l’espérance de vie, les capacités physiques et psychiques les plus puissantes de leurs propres castes, les trois quarts des bioformes ont principalement une apparence virtuellement humanoïde. Bien que beaucoup d’entre eux aient souvent un corps non humanoïde.
La Caste Royale : Rassemblant l’élite dirigeante de l’essaim, les Kyraniens de la caste Royale sont beaucoup moins nombreux que parmi leurs semblables des autres castes. C’est-à-dire 0,001% de la population galactique de l’essaim. Mais tous disposent d’une pléthore de capacités raciales bien spécifique et propre à leurs sous-espèces qui leur confère une ascendance absolue sur la race kyranienne tout entière. À commencer par une longévité multimillénaire que ne possèdent pas leurs semblables des autres castes. Leurs noblesses héréditaires descendent directement des Grands anciens. C’est-à-dire issue des derniers Zlorgh primordiaux. C’est dans la caste supérieure Royale où se place la famille royale Kyranienne que sont le Roi-Patriarche et la Reine-Matriarche ainsi que leurs proches familiaux et progénitures. La caste intermédiaire Royale se constitue de nobles en chargent des mondes-ruches de L’Essaim Kyranien. Tandis que la caste inférieure royale est peuplée de kyraniens spécifiquement conçu pour être les servants / domestiques chargés de l’entretien de leurs semblables supérieurs. Ce sont les Kyraniens de cette caste d’où naissent les arts, les philosophies et les cultures kyranienne forgés par leurs désirs.
La Caste des Guerriers : Représentant la force militaire de l’essaim, les Kyraniens de cette caste disposent de toute une gamme de capacités physiques comme sensorielle suffisamment nombreuse et puissante pour faire d’eux les kyraniens les plus puissantes de toute leur espèce sur le plan physique. Les kyraniens de la caste des guerriers sont tous génétiquement fait pour livrer des combats féroces dans des guerres longues et impitoyables. Mais également pour infiltrer les territoires grâce à des capacités métamorphiques et d’invisibilité que seule les kyraniens de cette caste dispose. Prédestinées dès la naissance à des rôles militaire et du maintien de l’ordre au sein de l’Essaim, ce sont eux qui sont essentiellement équipés d’armes bio-organiques. Naturellement, les kyraniens des strates supérieures de cette caste, ceux dont la génétique fait de leurs membres des armes de destruction massive vivante, sont tous prédestinée à occupés des postes militaires prestigieux et de haute responsabilité comme seigneur des nuées. Equivalant à Marshal dans la hiérarchie militaire américaine.
La Caste des Erudits : Cette caste regroupe surtout les sous-espèces Kyraniennes disposant de tout un arsenal de capacités intellectuelles, psychiques, extrasensorielle, télékinétique et empathiques nombreuses et trés puissantes. Mais en proportion ce sont les kyraniens les plus faibles physiquement en comparaison de leurs congénères des autres castes. Ce sont les Kyraniens de cette caste « scientifique » qui conçoivent et innovent les nouvelles technologies bio-organiques de l’Essaim. Mais également à l’élaboration d’œufs bio-organique qui, à mesure qu’elles croissent en étant nourrit de biomasse, font pousser des infrastructures bio-organiques et de bâtiments vivants. Il se charge aussi à la cultivation de nouvelles sous-espèces kyraniennes pour les castes existantes sous l’injonction de l’Esprit de la Ruche. Tous se déplacent par lévitation par télékinésie plutôt que par leurs membres. En raison de leur boîte crânienne beaucoup plus volumineuse que leur corps, car renfermant un cerveau binaire très conséquent. Les meilleurs Kyraniens de la caste Supérieurs sont prédestinée à devenir les conseillés des Kyraniens de la caste Royale. Notamment de la haute noblesse composant la caste intermédiaire de la royauté. Anticipent des évènements futurs par leurs précognitions très développées.
La Caste des Ouvriers : Constituant la principale source de main d’œuvres de l’essaim, les Kyraniens de cette caste ont les capacités psychiques les plus faibles que leurs semblables des autres castes. Mais proportionnellement à ça, ils sont pourvus de morphologie sur mesure, parfaitement adaptés tant biologiquement que génétiquement à toutes sortes de travaux manuels d’une extrême pénibilité. Naturellement, les kyraniens de cette caste disposent de capacités physiques propres à leurs morphologies à but purement utilitaire et qui les rendent quasi infatigable. Cela va de la logistique, au raffinage des cultures de fruits et légumes Kyraniens pour offrir un apport en nutriments très riche avec un très haut rendement énergétique à l’essaim. En passant par les tâches les plus ingrates comme le recyclage des déchets biologiques en les consommant qui, en plus de se nourrir, leurs systèmes digestifs très particulier effectuant un processus très complexe de synthétisation puis au raffinement de leurs propres déchets. Pour qu’à la sortie, ils deviennent de la nourriture propre à la consommation générale pour la race kyranienne.
Art & Culture Kyranienne
Les kyraniens ont eux-mêmes des occupations qui peuvent se rapprocher à des hobbies terriens, en dehors de leurs fonctions respectives dans la société kyranienne. À la différence prête que qu’elles n’ont pas seulement un rôle de divertissement. Mais également d’amélioration des performances productive. Ne laissant aucune place pour ce qui est jugé d’inutile et improductive au sein de l’essaim. Ainsi, l’oisiveté n’existe pas chez les kyraniens.
La danse a une place très prépondérante dans leur culture. Plus précisément lors des parades nuptiales qui représentent l’un des évènements les plus importants de la société Kyranienne. Ce sont essentiellement les mâles qui déploient leurs meilleurs atours par une série complexe de danse technologie mêlée à un arsenal de sons et d'odeurs particulières issues de leurs physiologies. Bien entendues, les parades nuptiales se déroulent différemment selon les bioformes kyraniennes qui la pratique. Là où les parades nuptiales sont universelles car touchent les kyraniens de toutes les castes.
Les kyraniens de la caste des guerriers sont les seules à pratiquer des danses guerrières qui peuvent être vaguement comparer au Haka des Maoris. En plus d’être tout aussi riche et technologie que les parades nuptiales, les kyraniens de la caste des guerriers finissent tous leurs danses en sortant leur meilleur rugissement. Naturellement, les kyraniens issue de la strate supérieure de la caste des guerriers sont parmi ceux doté des rugissements les plus intimidants et impressionnant.
Les kyraniens de la caste royale, quant à eux, ont pour occupations les beaux-arts. Notamment la peinture, qui est réalisée avec des cellules organiques cultivées, perceptibles uniquement par des sens particuliers. On peut également inclure la musique à base de battements cardiaques et sons organiques très particuliers, produits par des instruments de musiques bio-organiques. Littérature, la philosophie mais également la poésie et les jeux sociaux.
L’art culinaire kyranien est particulièrement très développé. Les pratiquants sont essentiellement les kyraniens affilié à la caste des ouvriers. Ce sont eux qui réalisent les plats kyraniens allant du plat de base jusqu’au summum du raffinement culinaire tant esthétiquement que nutritivement et gustativement parlant. Travaillant essentiellement à partir d’ingrédients génétiquement optimisés pour être les plus calorique et nutritive possible par leurs semblables de la caste des érudits.
Le kyranien est une langue très particulière car disposant d’un système linguistique « organique » tellement riche que pas moins de quatre-vingts pourcents de son vocabulaire nécessitent des cordes vocales spécifiques qui la rendent impossible à maîtriser complètement pour un non Kyranien. Surtout lorsqu’il s’agit dû parler. Même à l’écrit, le kyranien est extrêmement dur à maitriser en raison de la complexité extrême des symboles calligraphique. Ce n’est pas pour rien si tous les scribes de l’essaim Kyranien son tout issu de la caste des érudits. On peut également inclure dans leurs loisirs productifs les jeux d’énigmes et les casses tètent mathématique occupant une place omniprésente chez eux.
Les rapport sexuels kyranien.
Il n’existe pas de système comme le mariage chez les Kyraniens. Les kyraniens de chaque caste se réunissent dans des lieux spécifiques dédier aux parades nuptiales qui régissent les mœurs sexuelles de la race Kyranienne. Contrairement aux Terriens de sexes féminins, les femelles Kyraniennes sont génétiquement plus grandes et volumineuses que les mâles, à l’instar des insectes et des pieuvres terriennes. Les mâles déploient leurs meilleurs ornements, odeurs, danses et rugissement pour séduire les femelles de la même sous-espèce qu’eux. Après quoi, les mâles peuvent engrosser leurs femelles en copulant sur des durées pouvant durer une journée entière pour les plus courtes jusqu’à plusieurs semaines d'affilée pour les plus longues d’entre elles. D’autant plus qu’il peut arriver que les Kyraniens doivent changer de sexe sous l’injonction directe ou indirecte de l’Esprit de la Ruche pour palier a un manque de Kyraniens du sexe féminin ou masculin nécessaire pour combler des besoins spécifiques nécessitant un nombre croissant d’effectif de tel ou tel sexe. Les kyraniens qui ont changé de sexe, male comme femelle, le reste pour toute leur vie. Sauf lors d’occasions très spécifique qui n’arrive que très rarement.
Système pénitencier Kyranien.
En dehors des bio-vaisseaux pénitencier qui servent uniquement de transporteurs pour les très rares criminels Kyraniens dont leurs finalités étant d’être condamné à se faire digérer dans une fosse gastrique, il n’existe pas de prison ou d’infrastructure pénitencier semblable au sein de l’essaim Kyranien. Leurs biomasses synthétisées puis stocker dans des génobanques, quand elles ne sont pas recyclées soit comme nutriment, ou bien dans la conception de technologies / structures / machines / vaisseaux bio-organiques. Tandis que leurs connaissances et souvenirs contenue seront stocker dans un bioserveur pour servir de sujet d’étude pour les Kyraniens de la caste des érudits ou pour d’autres utilité. Car même dans la mort, les Kyraniens servent le bien commun de son espèce sous toute ses formes, d’une manière ou d’une autre.
Système économique Kyranien
Le système économique Kyranien repose sur une seule et unique chose : la biomasse. À la fois une source nutritive, de source d’alimentation pour la technologie kyranienne et de monnaie d’échange pour toutes sortes de services et biens matériels pour chaque nid kyranien, la biomasse constitue de très loin la ressource la plus précieuse pour les Kyraniens. Elle prend généralement l’aspect d’une sphère ovoïdale lisse de couleur verdâtre, dégageant une odeur atypique dont la signature olfactive la rend infalsifiable.
Technologie Kyranienne
Les Kyraniens ne disposent d'aucune forme de technologie mécanique. À la place, ils exploitent une forme extrêmement avancée de biotechnologie pour créer des équivalents bioorganiques de technologies utilisées par d'autres espèces aliens intelligentes. Pour ce faire, ils ont recours à de la bioingénierie intensive Sur des vers évolutifs appeler Zlorg. À travers des séries de phases très complexes d'épissage de gènes, de mutations génétiques artificielles et d’implantations d’ADN contenues dans de la biomatière reconstituée par les kyraniens de la caste des érudits à l’aide d’outils bioorganiques bien spécifiques. Une fois cultivés et refaçonnés génétiquement, ils peuvent se développer en étant nourri avec de la biomasse favorisant leur croissance. Dès qu’ils sont pleinement formés, leur œuf se désagrège à vitesse exponentielle. Prenant la forme et la fonction pour laquelle ils ont été conçu. Les technologies bioorganiques kyraniennes combinent l’avantage polyvalent de la technologie et l’expansionnisme adaptatif de la biologie. Elles peuvent être produites rapidement et adaptées de manière optimale à chaque fonction et les pertes peuvent être recyclées tout aussi facilement. Si les technologies kyraniennes peuvent toucher toutes sortes de domaines et disciplines technologies et scientifiques, c’est principalement dans les domaines liés de près comme de loin à la génétique, la biologie et la médecine qu’elles sont de très loin les plus optimisées. La bio-ingénierie Kyranienne était capable de refaçonner le vivant comme de la pâte à modeler et permettre aux kyraniens d’en faire comme bonne leur semble. Du moment que l’ADN soit à base de carbone. Le contraire n’aurait pas été possible car incompatible et cela endommagerait sévèrement les technologies kyranienne conçus pour assimiler puis traiter l’ADN. Ce serait comme mettre de l’eau dans le réservoir d’une voiture au lieu de l’essence, en pire. Du fait de leurs complexités, mais surtout en raison de leur nature vivante et sentiente, les technologies bio-organiques Kyranienne peuvent exploiter les énergies psychiques et interagir de façon directe comme indirecte avec le plan astral.
Les armes, équipements et autres technologies bio-organiques des kyraniens vivent en symbiose avec leur utilisateur-hôtes » en se fondant dans leurs chairs, si bien qu'il est souvent impossible de dire où finit un Kyranien et où commence un autre. Tout en conservant des formes biologiques reconnaissables. Ainsi, les Kyraniens manipulent des technologies vivantes qui sont littéralement des extensions de leur propre corps et que ce "parasitisme forcé" existe à tous les niveaux. Naturellement, l’utilisation d’une telle technologie aussi exotique étant foncièrement très intuitive et ne nécessite pas d’opération manuelle extérieur.
Les Kyraniens ne construisent pas leurs vaisseaux comme les autres races intelligentes de la Voie lactée. Les Kyraniens se déplacent dans l'espace dans des vaisseaux biologiques qui se distinguent des autres types de vaisseaux spatiaux par le fait qu'ils sont composés, principalement ou totalement, de composants biologiques, plutôt que d'être construits à partir de matériaux manufacturés. Pour cette raison, ils ont presque toujours un aspect organique distinctif. Les bio vaisseaux sont généralement assez puissants et peuvent régénérer ou guérir leurs parties endommagées. Ils sont également intelligents ou sensibles et même considérés comme des formes de vie. Ils voyagent dans de grandes flottes-ruches, comparable à de grands essaims de criquets terriens. Chacun d'entre eux abritant d'innombrables organismes Kyraniens cultivés dans des sacs-organe bouillonnant localisé dans les chambres de reproduction de chaque vaisseau-ruche. Au lieu des moteurs FTL standards des races extraterrestres évolué comme les Lorvans, les bio vaisseaux-ruches Kyraniens utilisent des capacités psychiques spécialisé et sélectivement évolué permettant la manipulation du champ de densité énergétique. Appliquant la métrique Alcubierre pour passer en hypervitesse.
Histoire de la race Kyranienne
600 Millions d’années : Apparition des premiers Kyraniens.
Tout commence lorsque des Zlorgh primordiaux donnent naissance à une progéniture pas comme les autres. Leur organisme se met à muter après avoir consommé la biomasse des créatures locales mortes de différentes façons, tels des charognards. Ils traversent tous une phase de cocon qui, une fois terminé, ressortent en tant que version Kyranienne des créatures dévorées. Les premières bioformes Kyraniennes de Tchar venaient d’apparaitre. Pour autant, certains descendants de Zlorgh primordiaux ne mutèrent pas en absorbant le patrimoine génétique de la faune local dans sa consommation. Restant des Zlorghs toutes leurs vies.
Pendant des dizaines de millions d’années, une quantité incalculable de bioformes Kyraniennes vont proliférer sur Tchar. D’abord sur la terre, puis dans les airs, suivit des mers pour ensuite être présents dans les sous-sols de la planète. Les trois quarts d’entre elles provinrent des croisements inter-bioformes qui donnèrent naissances à de nouvelles bioformes Kyraniennes. En ces temps reculés, les Kyraniens luttèrent essentiellement pour leurs survies contre la xénofaune et la xénoflore Tcharienne foncièrement hostile où la loi de la jungle règne dans un absolutisme total. Des espèces de bioformes Kyraniennes se sont éteintes, principalement par les bêtes et les plantes locales et accessoirement par des meutes de bioformes Kyraniennes rivales. À mesure que des bioformes Kyraniennes intelligents apparurent, des embryons de technologies bioorganiques émergèrent dans les meutes Kyraniennes en exploitant le potentiel des Zlorghs. D’abord conçu pour des besoins médicaux et militaire pour la survie et la défense contre le danger omniprésent de leur monde, leurs utilisés s’est élargie sur des champs d’actions toujours plus vastes à mesure que la technologie vivante Kyranienne se développa. De plus en plus de Kyraniens se sédentarisèrent par la création des premières ruches qui étaient comparables à de petite ville terrienne du XXIème siècle. Puis des technologies vivantes émettant des phéromones repoussantes les innombrables super prédateurs Tchariens. Démultipliant ainsi la croissance démographique des Kyraniens à mesure de l’avancée du progrès technologique.
300 Millions d’années : Naissance des premières Megacités Kyraniennes.
Au fil des dizaines de millions d’années, les ruches vont se complexifier à mesure que de nouveaux bâtiments et infrastructures bioorganiques voient le jour. Devenant des mégacités. Plus organisé et structurer qu’auparavant, ils finissent par dompter toute la faune et la flore agressive de leur monde. Permettant ainsi d’étendre sur de très longues distances qui se comptent en milliers de kilomètres. Bien que ce ne fût pas sans difficulté pour beaucoup d’entre elles. Certaines mégacités se sont même fait assiéger puis détruire par des espèces de faunes et de flores Tcharienne particulièrement redoutables.
C’est dans chacune des mégacités Kyraniennes, alors érigés comme des mégacités-états à cette époque, qu’apparaissent les premières monarchies absolutistes. Foncièrement hiérarchisé par un système de castes strictes qui était déjà présent dans les ruches kyraniennes. La culture Kyranienne prolifère grâce aux Kyraniens des castes Royales de ces mégacités. Les Kyraniens purent alors explorer puis colonisés chaque zone géographique de leur planète. Chose qui était impossible dans le passé en raison du trop grand nombre exponentiel de superprédateurs présent sur Tchar, dans les mers et les cieux. Ainsi, les mégacités purent établir des échanges commerciaux et diplomatiques entre elles pour la première fois de leur histoire. La culture et les arts Kyraniens devinrent florissants. Mais c’est aussi le temps des premières guerres de grande ampleur. Principalement pour la dispute des ressources. Toutes féroces les unes que les autres. Ravageant des mégacités et fauchèrent des milliards de vies kyraniennes. Des mégacités s’éteignirent. Soit en étant assimilés par d’autres mégacités, ou bien entièrement détruite par les guerres de rivalités. Mais d’autres encore émergèrent. Généralement par les survivants des mégacités kyraniennes détruites.
100 Millions d’années : Coloniser les étoiles.
Lorsque toutes les mégacités furent assimilés pour ne former plus qu’un, les différentes conscience collective kyraniennes fusionnèrent également pour donner naissance à l’Esprit de la Ruche. L’Essaim Kyranien venait d’être né. La prouesse technologique sans précédent des Kyraniens leurs permirent d’entamer la colonisation spatiale. Ils cultivèrent les premiers bio-vaisseaux qui permirent d’atteindre la lune Tcharienne. Pour ensuite établir alors la première colonie Kyranienne en terraformant leur satellite pour qu’il soit propice à la vie et serve d’avant-poste extra planétaire. Puis ce fut au tour des planètes gravitant dans leur système planétaire d’être colonisé. Ces dernières, contrairement à la lune tcharienne, il y avait de la vie. Essentiellement de la vie extraterrestre non intelligente. L’Essaim a donc assimilé toute leurs biomasses, pour ensuite terraformer ces mondes en fonction du rôle qui leurs seront attribuer. Certaines planètes colonisées devinrent des mondes-ruches, tandis que pour d’autres des mondes-agricoles, ou encore des mondes-forteresse.
Grâce à l’assimilation puis l’étude de certains gènes prélevés sur des espèces animal doté de capacités psychique et énergétique très particulière. Originaire d’un des premiers mondes colonisés. Les Kyraniens put développer la technologie du voyage supraluminique. En incorporant cette technologie dans l’adn de leurs bio-vaisseaux par indexation génétique, L’Essaim put continuer son expansion territoriale au-delà de son système planétaire. Les civilisations extraterrestres dites « primitives » furent très facile à vaincre et à assimilé leurs biomasse pour l’Essaim. Beaucoup moins pour les civilisations extraterrestres avancés. Certaines avaient été plus long et difficile à soumettre que d’autres. Mais l’essaim kyranien parvint malgré tout à en conquérir un grand nombre. La biomasse des populations issues des civilisations vaincue servit pour de nombreuses applications. Mais c’est sur la création de nouvelles sous-espèces kyraniennes qu’elles furent les plus utilisées. Leur technologie bio-organique étant parfaitement optimisé pour la bio-ingénieurie. Les seuls mondes extraterrestres qui eurent la chance d’avoir été épargné par les invasions Kyraniennes furent ceux dont la faune, la flore et la population native avaient un ADN non carbonique. Car lorsque l’essaim Kyranien avait tenté d’assimiler des spécimens biologiques dont l’ADN était à base de silicium et d’ammoniaque capturés sur des mondes ciblés, cela générait des incompatibilités génétiques dont les tentatives de contourner au problème se sont soldées par des échecs sur échecs. De même pour les rares races extraterrestre « synthétiques » dont leur nature non organique et leurs mondes stériles de toute forme de vie protéiforme les protégés de l’appétit sans faim de l’essaim.
10 000 – Epoque actuelle : Diplomatie et guerre.
Par ses conquêtes territoriales et l’acquisition de milliers de planètes en son sein fit de l’Essaim Kyranien une superpuissance à l’échelle galactique. La biomasse assimilée des mondes conquis a permis une explosion d’innovations technologique sans précédent dans l’histoire de la race kyranienne. De même pour la population kyranienne au sein de l’essaim qui n’a jamais été aussi nombreuse. Malgré tout, son expansion continuait sans cesse au travers de la Voie Lactée. Envoyant des flottes-ruches en éclaireur pour explorer toujours plus l’espace à la recherche de nouvelles planètes à colonisés.
L’Essaim finit par entrer en contact avec la République Lor. Après qu’une flotte-ruche kyranienne ait franchit par inadvertance le territoire spatial de la fédération galactique. Découvrant qu’il s’agissait d’une superpuissance galactique bien plus forte que toutes les civilisations extraterrestres conquis et colonisé, l’Essaim Kyranien a, pour la première fois depuis des eons, n’est pas entrée en guerre contre les Lorvans. Au lieu de cela, elle a signé un traité de non-agression avec la république. Chose qui s’est faite avec beaucoup de temps et de difficulté. La raison étant que le premier contact avec la république Lor et l’Essaim Kyranien a failli déboucher sur une guerre ouverte. De plus, l'aspect général des Kyraniens et de leur civilisation générait à la fois une crainte et une méfiance profonde chez les sénateurs Lorvans qui étaient tous unanime pour voter contre les projets de traité commerciaux avec les Kyraniens proposé par certaines figures politiques Lorvans. Quand ils ne les tuaient pas dans l’œuf.
Mais à force d’étendre ses frontières toujours plus loin, l’essaim Kyranien finit par les rapprocher avec celles de l’Unité Grue. Sauf que contrairement avec la république Lor, l’essaim Kyranien entama leur entrer en guerre contre les grues après avoir refusé catégoriquement de se soumettre à eux. Malheureusement, l’essaim venait de tomber sur plus fort que lui. Si les grues ne parvenaient pas à se fondre dans la population kyranienne à cause de l’Esprit de la ruche auquel ils étaient tous interconnectés et de ses capacités sensorielles comme d’identification génétique pour faire tomber les mondes kyraniens de l’intérieur, Les flottes-ruches de guerre kyraniennes enchainaient défaites sur les défaites dans les batailles frontales contre les grues. Même si durant certaines batailles spatiales, les Kyraniens avaient été à deux doigts de remporter la victoire avant de lentement perdre du terrain pour finalement être défaits. Ceux malgré l’écrasante supériorité numérique des Kyranien par rapport aux grues et l’usage d’un nombre incalculable de tactiques et stratégie militaire élaborés par l’Esprit de la ruche. Les Kyraniens tentèrent maintes fois d’assimiler la biomasse d'une grue afin de récolter un maximum d’informations sur le patrimoine génétique de cette race et d’éventuelles faiblesses à exploiter grâce aux connaissances contenues dans ses souvenirs. Mais chaque fois, les grues se débrouillèrent toujours pour se suicider en s’auto-désintégrant grâce à de la nanotechnologie implantée dans leur corps.
Mais cela donnait suffisamment de temps pour vider les mondes ciblés par l’Unité Grues de toutes formes de vie et de ressources au travers d’un recyclage de masse. Toute la population kyranienne planétaire, mais également les bâtiments, infrastructures et technologies bioorganiques furent dissoutes dans de gigantesques fosses gastriques pour que leur biomasse puisse être digérée puis transmutaient en un grumeau biologique auquel des bio vaisseaux étendaient leurs vrilles à travers l’atmosphère planétaire et entraient en contact avec des tours capillaires reliés aux fosses gastriques pour procéder à un drainage complet. La biomasse étant alors stockée puis transporter dans des bio-vaisseaux mère pour être recyclé en de nouveaux Kyraniens, technologies ou en autre chose sur d’autres planètes de l’Essaim Kyranien. Avec eux sont absorbé la biomasse, leurs souvenirs et les gènes de toutes formes de vie présentent dans ces mondes. S’assurant ainsi de ne rien laisser aux grues que des cailloux stériles dont ils ne pourraient rien tirer. Si l’essaim perdait ses mondes aux comptes goutte, elle en regagnait de nouveau par ses campagnes de colonisations qui comblaient ses pertes. Il arrivait même de gagné plus de mondes qu’elle n’en perdait en de rares moments.
C’est durant la deuxième moitié du vingt et unième siècle du calendrier terrien que l’Essaim fut pris au dépourvue par une invasion non anticipée du monde-ruche Mhrax. À défaut de ne pas pouvoir recycler en masse toutes les technologies bio-organiques, les populations kyraniennes et les restes des formes de vie organiques présente, l’Esprit de la ruche kyranien entama un protocole exceptionnel mis en place après avoir appris des Grues qui s’autodétruisaient. Des nombreuses bombes biologiques, c’est à un dire une version organique des explosions thermonucléaires, explosèrent sur tout le monde-ruché. Libérant d’épais nuages de spores bactériologiques qui désagrégèrent à l’échelle subatomique toute formes de vie organiques de façon exponentielle. Rendant Mhrax aussi stérile que si elle aurait subi un recyclage de masse. Un sacrifice qui fut nécessaire afin d’empêcher les grues de s’accaparer les technologies kyranienne. Ce qui devait être évité, quel qu’en soit le prix. L’essaim livre une guerre acharnée contre son pire ennemi et rival. Une guerre qu’elle compte bien remporter avec un jusqu’auboutisme absolu.