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Dim 15 Mai 2022 - 11:41 Message

Légion des Etoiles
Légion des Etoiles
Réputation Civile
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20172146298Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
Réputation Héroïque
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20172146298Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
Identité
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20172146298Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat

Ezekiel Nakamura
Légion des Etoiles

Personnage
Juggernaut

ϟ Âge : 37
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 2146
ϟ Nombre de Messages RP : 298
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Juggernaut

ϟ Âge : 37
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 2146
ϟ Nombre de Messages RP : 298
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Bon, je me permets de répondre pour donner quelques indications mais je précise qu'il ne s'agit pas forcément d'une réponse définitive. C'est surtout pour préciser certains points dont vous ne semblez pas avoir conscience.

Premièrement, dans les faits, il est effectivement donné carte blanche aux joueurs pour inventer des événements dans leurs fiches puisque cela est très clairement spécifié ici. Pour rappel :

Citation :
→ Votre personnage est originaire d'un autre pays. Il est évident que Star City ne l'intéressera pas plus que New-York d'autant qu'il y a déjà d'autres supers et d'autres problèmes dans son propre pays. N'hésitez donc pas à inventer vos propres événements mais n'oubliez pas que certains événements sont d'ampleur mondiale. Quand des vaisseaux aliens s'approchent de la Terre et qu'on en parle partout à la télé ou que Star City subit une invasion qui peut entraîner la destruction du monde, il paraît peu probable qu'on continue à vivre comme si de rien n'était ! Pour vous aider, vous pouvez consulter le contexte mondial.

Il est évident que si des gens font cela, ce sera intégré au contexte mondial mais le fait est que ça n'arrive jamais puisque comme l'a souligné Mikhaïl, les nouveaux joueurs inventent rarement de nouveaux éléments de contexte dans leurs fiches de présentation.

Maintenant, il est évident qu'on ne peut pas non plus inventer tout ce qu'on veut comme on ne peut pas détruire une ville importante ou un pays, à moins qu'il y ait une justification vraiment crédible. Dans les faits, cela veut aussi dire qu'on ne peut pas inventer des choses qui ne concernent pas notre personnage (comme dans ton exemple ciblant le Japon) et qu'il ne faut pas oublier que son personnage n'est pas forcément le seul ressortissant d'un pays. Elena n'est pas la seule Russe du forum, par exemple. Inventer des choses pour la Russie reviendrait donc à imposer des choses à d'autres joueurs, ce qui pourrait potentiellement poser des problèmes.

Pour en venir au contexte mondial, effectivement, le dernier élément date de 2012 parce que c'est la date de lancement du forum. Tu verras que dans les messages suivant, il y a quelques éléments plus récents qui sont liés aux activités des joueurs mais dans les faits, s'il n'y a rien d'autre, c'est pour la simple et bonne raison qu'aucun joueur n'a inventé d'événement - ou que les joueurs en question ont disparu et que les événements ont été supprimés parce qu'ils n'étaient plus pertinents.

Pourquoi ne pas inventer de nouveaux éléments ? L'idée est tentante et on y a déjà réfléchi, au moment de poster ce sujet, l'an passé. Si on ne l'a pas fait, c'est pour une raison très simple. Le contexte est déjà très touffu et pour un nouveau joueur, cela peut sembler très difficile à appréhender. Comme il faut déjà tenir compte d'énormément d'événements concernant Star City, on a donc décidé de ne rien imposer pour les autres pays afin que chacun puisse faire selon ses besoins. Imposer une catastrophe naturelle au Japon obligerait tous les joueurs souhaitant jouer un personnage Japonais à en tenir compte dans leur fiche. Alors oui, cela peut éventuellement permettre à un joueur présent d'étoffer un ou deux messages RP avec des références mais un tel événement n'ira jamais bouleverser les projets d'un PJ alors que ça imposerait clairement des limitations créatives à tous les futurs joueurs de cette nationalité. De notre point de vue, donc, brider plusieurs joueurs au profit (mineur) d'un joueur n'était pas forcément le plus pertinent à faire.

Maintenant, dans les faits, comme l'a souligné Victoria, il y a de nombreuses façons d'ajouter des éléments au contexte. La preuve, Evelyn a bien affronté Baba Yaga en Russie et cela figure dans le contexte, mais il s'agissait de quelque chose de pertinent vis-à-vis de son personnage. Il faut donc garder à l'esprit qu'on peut effectivement inventer des choses mais que décider qu'une guerre implique deux pays aura pour conséquence de brider les futurs joueurs. S'il y avait une guerre entre l'Ukraine et la Russie, comment des personnages Russes pourraient rejoindre Star City de manière cohérente, à partir de 2022 ? Cela poserait bien trop de soucis d'un point de vue créatif et on ne pourrait pas refuser des personnages Russes pour cette seule raison.

Voilà pour un premier avis, histoire de répondre aux différents points soulevés ! Comme je l'ai précisé, c'est juste mon avis mais nous allons toujours voir pour discuter de tout ça et sein du staff et on avisera. Cela dit, ça ne sera pas pour tout de suite parce qu'il y a déjà d'autres choses en cours !
 
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Dim 15 Mai 2022 - 15:32 Message

Civil Neutre
Civil Neutre
Réputation Civile
Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211381602Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
Réputation Héroïque
Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211381602Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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Arslan Ainsworth
Civil Neutre

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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 1381
ϟ Nombre de Messages RP : 602
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
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Joueur
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
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ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
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L’idée est intéressante, après il est vrai qu’alourdir le contexte du forum déjà très riche n’est pas forcément le mieux. (tout comme le journal, mais il faut une équipe motivée)

Petite suggestion : si c’est une simple liste en mode
Événements IRL non-présents sur le forum / ou présents sur le forum
-Chute de la bourse oui/non
-Covid oui/ non
-Guerre Ukraine/Russie : oui/non
-ect...

Cela permettrait peut-être aux joueurs qui souhaitent rebondir sur le contexte mondial de l’intégrer dans leur rp et peut-être proposé à la suite des événements significatifs au forum.
Cela donne un peu de travail, mais au pire pourquoi pas proposer un travail commun avec les membres qui apportent une liste et le staff n’a qu’à statuer sur le fait que oui ou non, c’est présent sans plus de développent et si besoin, le membre intéressé peut proposer de lui-même (comme dans l’encyclopédie des membres).
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
all along !


Dim 15 Mai 2022 - 15:45 Message

Invité
Invité
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Identité

Anonymous
Invité

Invité
Personnage
Joueur
Merci pour les retours positifs de certains participants.

@Arslan Ainsworth c’est tout à fait l’idée : avoir une ligne conductrice générale. Il n’est pas suggéré d’avoir un roman mais d’avoir une Check liste d’évènements majeurs qui peuvent avoir un écho mondial. Et après notre imagination suivra !

Après tout Star City est une grande ville cosmopolite ouverte au monde et non un petit bourg replié sur elle-même qui abrite pleins de pj susceptibles de voyager rapidement et loin.

 
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Dim 15 Mai 2022 - 15:49 Message

Légion des Etoiles
Légion des Etoiles
Réputation Civile
Juggernaut
37Masculin27/07/198522/08/20172146298Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
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37Masculin27/07/198522/08/20172146298Kouryu - RazorselfJake Walker30 anscélibatairechercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeNiveau 2Niveau 4PartagéeAméricain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral- Armure de combat
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Ezekiel Nakamura
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ϟ Âge : 37
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 2146
ϟ Nombre de Messages RP : 298
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Je pense qu'une telle liste n'aurait pas grand intérêt puisque comme cela a été dit précédemment, l'univers de Star City n'est pas notre univers ! La Terre IRL est probablement une version parallèle de l'univers de SCH mais ça fait que du coup, aucun événement réel n'a eu lieu sur le forum ! Pas de Covid, pas de guerre en Ukraine, ni rien de ce genre. Et de manière générale, la liste existe déjà puisque c'est le sujet donné en lien par Mikhaïl. Il n'y aurait donc aucun intérêt à refaire une seconde liste.

Dans tous les cas, je dirais qu'aucun événement majeur n'est transposable sans poser de sérieux problèmes parce que s'il y avait eu le Covid, par exemple, ça impliquerait l'impossibilité de jouer son personnage durant certaines périodes pour cause de confinements, entre autre chose Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 3758440006

De la même manière, une guerre en Ukraine n'aurait pas réellement de sens sans tenir compte de la présence de supers (héros ou vilains), ce qui modifierait forcément le rapport de force et n'aurait de toute façon pas les mêmes conséquences que dans le monde réel. Qu'est-ce qui empêcherait un super d'aller éliminer le président Russe et de mettre fin au conflit en deux jours ?

Maintenant, je ne dis pas que nous n'allons rien faire mais nous allons d'abord étudier tout ça et nous reviendrons vers vous avec de plus amples détails !
 
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Jeu 26 Mai 2022 - 16:58 Message

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Victoria Neutron-Grey a écrit:
Je poste ici parce qu'une petite idée m'est venue. Ce n'est pas la suggestion du siècle mais voilà... En discutant pour une idée de lien, je me suis rendue compte qu'il manquait une section mail / courrier dans la partie communication.

Nous avons donc procédé à l'ajout de deux générateurs dans les explications de la section des communication. Cela permet d'envoyer des e-mails et des courriers !

Pour l'autre suggestion, les discussions n'ont pas encore eu lieu donc merci de votre patience !
 
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Jeu 17 Nov 2022 - 21:10 Message

Maître du Jeu
Maître du Jeu
Réputation Civile
Monsieur le Maire
69Masculin05/05/195322/03/2012201454Stellan SkarsgårdStar City Heroesaucun69 ansMariéMaireNiveau 5Niveau 0AucuneaucunaucunNotice
Réputation Héroïque
Monsieur le Maire
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Monsieur le Maire
69Masculin05/05/195322/03/2012201454Stellan SkarsgårdStar City Heroesaucun69 ansMariéMaireNiveau 5Niveau 0AucuneaucunaucunNotice

Le Maire
Maître du Jeu

Personnage
Monsieur le Maire

ϟ Âge : 69
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 05/05/1953
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 20145
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Stellan Skarsgård
ϟ Crédits : Star City Heroes
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 69 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Monsieur le Maire

ϟ Âge : 69
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 05/05/1953
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 20145
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Stellan Skarsgård
ϟ Crédits : Star City Heroes
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 69 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Chers @Membres !

Nous sommes en train de réfléchir à une refonte du système des missions et des enquêtes du forum suite à plusieurs observations faites en interne. Comme nous sommes bloqué·es dans nos discussions, nous avons décidé de vous solliciter afin de recueillir votre avis sur la question et potentiellement vos suggestions car nous avons à cœur de vous inclure dans l'évolution du contexte du forum.

Concernant le système du tableau des services :
Nous avons remarqué qu'il est peu utilisé de manière générale et nous aimerions savoir si c'est du à un manque d'intérêt des missions présentées ou si ce principe ne correspond tout simplement pas à vos préférences en terme de jeu ? Ou autre, n'hésitez pas à détailler votre réponse.

Concernant les enquêtes :
Elles demandent un gros investissement de la part du staff et sont chronophages. Elles semblent plaire à beaucoup d'entre vous au départ mais ne sont pas toujours suivies de manière égale par tous les membres. De plus, chacun·e joue un peu dans son coin lors de ces sujets, au détriment de l'interaction, ce que nous trouvons dommage. Nous aimerions tout d'abord savoir si les enquêtes telles qu'elles existent actuellement vous plaisent et si vous souhaitez que nous continuions d'en organiser. À défaut, auriez-vous une suggestion pour les améliorer / les remplacer ? Nous pensions par exemple à créer des groupes plus restreints et par affinités / liens préexistants entre personnages mais certain·es risqueront d'être exclu·es du système par manque d'ouverture.

Concernant les évènements IRP saisonniers :
Actuellement nous avons pour habitude de lancer un sujet rp général pour ces évènements de saison qui est plus léger que les enquêtes. Pour Halloween, nous avons testé un nouveau format, n'hésitez d'ailleurs pas à nous donner votre avis. Nous aimerions savoir si ces sujets rps plus légers vous plaisent ou non, pour quelles raisons vous y participez ou n'y participez pas et s'ils vous manqueraient. Nous envisagions les remplacer par des défis personnalisés à mener IRP dans un certain laps de temps. Qu'en pensez-vous ?

Concernant le destin :
Une idée discutée en zone staff suggère de remplacer ces enquêtes globales par des quêtes personnelles pour chaque personnage qui en manifesterait l'envie, à mener dans un sujet rp avec un autre joueur de votre choix, sous certaines conditions et qui permettrait à votre personnage d'évoluer / d'atteindre un but qui serait directement lié à l'intrigue. Cela vous permettrait aussi de jouer avec les personnes avec qui vous avez déjà un bon contact et de ne pas subir des contraintes de temps de réponse quand cela tombe mal pour vous. Une section dédiée serait ouverte et tous les x temps pour les personnes qui en auront manifesté le souhait, vous recevrez une mission à réaliser avec ses conditions et un laps de temps pour cela. Cela permettrait d'inclure même des personnages des groupes indépendants à l'évolution du contexte, encore une fois si tel est votre souhait.

Cette idée est encore en cours de réflexion, comme tout le reste d'ailleurs. Notre motivation première est de savoir où vous vous situez par rapport à l'intrigue globale du forum, à quel point elle est importante pour votre personnage, à quel point vous en tenez compte dans vos sujets, afin de savoir sur quoi mettre l'accent à l'avenir.

D'avance merci pour votre temps Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 3783939235
 
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Ven 18 Nov 2022 - 9:11 Message

Civil Neutre
Civil Neutre
Réputation Civile
Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211381602Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
Accent anglais - voix de ténor
Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
-une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
-Une montre de luxe avec un pouvoir de glace dedans
Pour en savoir plus

Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
Des cicatrices sur les côtes
Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
Allergique au lactose
Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Mage des ombres (Ebenomagicien) / influence de l’esprit
Pour en savoir plus
L'identité de l'ombre
Un lien des ténébres
TEL
Journal des ombres
Exploits du chaos
Consultations (RP)
Les ombres en collections
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Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Img_ma1030Féminin27/08/199228/06/20211381602Ben BarnesInaAleck Lockwood38 ansCélibataireMédecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)Niveau 2Niveau 2Secrète 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
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Possède un bracelet d'opale (cadeau d'Elena) - téléportation chez lui
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Arslan Ainsworth
Civil Neutre

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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 1381
ϟ Nombre de Messages RP : 602
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Aleck Lockwood
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence (responsable métahumain et enfance)
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
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Hello Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 370049968
Voici mon avis sur vos sujets, ce n’est qu’à titre personnel, en tout cas en première lieu, j’aime beaucoup l’investissement du staff dans les sujets variés et c’est très plaisant d’avoir autant de choix.



Le tableau de service


Pour ma part, j’aime bien l’idée et je regarde régulièrement quand je lance un rp pour voir si on peut en faire une. J’avais bien aimé les missions saisonnières qui avaient été particulièrement intéressantes et très prisent. Peut-être proposé une ou deux missions nouvelle tous les deux mois ? Ou bien pouvoir ouvrir les missions à tous les groupes, tant qu’un des personnages est du groupe ciblé ? (c’est le cas pour certaines.).

Les enquêtes

Pour ma part j’aime bien les enquêtes, c’est même primordial comme sujet, pour que les joueurs puissent faire partie du contexte du forum et avoir de gros évènements en plus de rencontrer d’autres joueurs. Néanmoins, comme souligné, il y a beaucoup de rp solo. Mais à mon sens, ce n’est pas vraiment dû aux membres qui s'isolent, mais aux trames des MJ. Par exemple dans celle du supermarché qu’avait mené Noélie, il avait eu beaucoup plus d’interactions entre membres que celle de la Purge où il avait un chemin à suivre et donc il fallait le mener. De plus, les enquêtes permettent de mélanger les membres et de rp avec des gens avec qui on ne joue pas ou peu, faire des groupes par affinités (à mon sens) reviens donc à faire des missions du tableau de service et donc ça perd tout son sens… surtout que els nouevaux membres peuvent sauté sur les enquêtes pour écrire avec du monde (il est souvent difficile de trouver un rp au début).
Pour privilégier l’interaction, peut-être placer les gens plus proches, ou bien dans la trame les mener à se rencontrer entre eux pour ceux qui n’essaient pas de rejoindre d’autres, alors cela demande une grande capacité d’adaptation au MJ et beaucoup de travail, c’est certain. Après, il existe des outils d’écriture qui peuvent être adaptée, comme le GDoc pour permettre une plus grande interactivité, mais sur des petits groupes. Ou bien laissé ouvert à des membres qui veulent faire le mj ?


Mais en tant que membre, c’est plaisant de faire des enquêtes et il faudrait les garder. Seul bémol avoir le retour plus rapidement de la fin.

Événements saisonniers
J’aime bien ce forma assez libre avec des contextes et du hasard, cela est très divertissant. Peut-être tester ce forma pour les enquêtes ?

Destin
Pourquoi pas, cela va permettre une meilleure implication des joueurs dans le forum, ce qui peut justement donner envie à la suite des enquêtes, surtout de pousser plus loin les intrigues avec une gestion moins complexe que celle d’un groupe pour le staff. Enfin pour moi ce genre de sujet avec les enquêtes sont très intéressantes pour faire part au contexte du forum et rencontrer d’autres joueurs tout en donnant des axes d’évolution.

Merci pour votre travail Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 1677387314
 
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AS MY STORY came to a close  
I REALIZED that I was the VILLAIN
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Ven 18 Nov 2022 - 11:10 Message

Présidente du Hell Club
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31Féminin18/12/199119/12/201724991482Ana de ArmasCreepy Crawly//32 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéCatin du DiableActrice, productrice, propriétaire de Wormwood Entertainments, propriétaire du PandémoniumNiveau 4Niveau 6Secrète1m68 en tant qu'Evelyn Wormwood, 1m80 en tant que Lady Satan.

Elle dégage une aura magnétique, de luxure et de corruption qui l'aident à toujours capter l'attention.

En tant que Lady Satan, ses traits et on physique changent suffisamment pour ne pas être reconnaissable, même si une certaine ressemblance subsiste. Sa peau est plus pâle, ses cheveux plus sombres et ses formes plus voluptueuses.
- Dons infernaux
- Magie infernale
- Artefacts
- Serviteurs
- Compagnons
- Bases et sanctuaires
Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
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En tant que Lady Satan, ses traits et on physique changent suffisamment pour ne pas être reconnaissable, même si une certaine ressemblance subsiste. Sa peau est plus pâle, ses cheveux plus sombres et ses formes plus voluptueuses.
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En tant que Lady Satan, ses traits et on physique changent suffisamment pour ne pas être reconnaissable, même si une certaine ressemblance subsiste. Sa peau est plus pâle, ses cheveux plus sombres et ses formes plus voluptueuses.
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 2499
ϟ Nombre de Messages RP : 1482
ϟ Célébrité : Ana de Armas
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : //
ϟ Âge du Personnage : 32 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : Actrice, productrice, propriétaire de Wormwood Entertainments, propriétaire du Pandémonium
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m68 en tant qu'Evelyn Wormwood, 1m80 en tant que Lady Satan.

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ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
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ϟ Célébrité : Ana de Armas
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : //
ϟ Âge du Personnage : 32 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
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ϟ Métier : Actrice, productrice, propriétaire de Wormwood Entertainments, propriétaire du Pandémonium
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ϟ Signes particuliers : 1m68 en tant qu'Evelyn Wormwood, 1m80 en tant que Lady Satan.

Elle dégage une aura magnétique, de luxure et de corruption qui l'aident à toujours capter l'attention.

En tant que Lady Satan, ses traits et on physique changent suffisamment pour ne pas être reconnaissable, même si une certaine ressemblance subsiste. Sa peau est plus pâle, ses cheveux plus sombres et ses formes plus voluptueuses.
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Bonjour ! Du coup étant là de longue date, je vais faire part de mes réflexions personnelles sur le sujet. Bien sûr celles-ci peuvent être impactées par le type de personnage que je joue, donc à prendre avec un grain de sel je suppose.

Au niveau du système de tableau de services :

Mon problème est le même que pour les enquêtes, c’est qu’il est assez déconnecté des personnages en eux-mêmes je trouve. J’ai bien conscience que l’objectif c’est de proposer des missions qui peuvent être réalisées par n’importe quels personnages du groupe, mais certaines d’entre elles sont assez éloignées des motivations ou centre d’intérêts des personnages en question, ce qui limite l’intérêt des dits sujets. Ils peuvent être assez utiles pour avoir une idée avec un personnage qu’on ne connaît, mais le problème c’est que cela ne va pas forcément beaucoup plus loin. Leur impact semble aussi assez limité, qu’elles soient réalisées ou non. Il n’y a pas vraiment d’enjeux ou de conséquences pour les personnages, ou tout du moins je n’en ai pas vraiment l’impression. Pour la succession de missions impliquant les Purple Hats, il y a eu des paragraphes rajoutés à l’article de l’encyclopédie des joueurs, mais ça s’arrête là. Je crois que le paragraphe les mentionnant dans l’encyclopédie générale est resté le même alors que le groupe est censé avoir été détruit.

Du coup, j’ai un peu le même problème avec les enquêtes. Il est parfois difficile de justifier que le personnage s’y intéresse, en tout cas à plus qu’un niveau superficiel. La plupart du temps, mes personnages se trouvent là par hasard et il se passe quelque chose et il doit s’en soucier, sauf que parfois il faut forcer les choses. Il n’y a pas vraiment d’enjeu ou d’implication personnelle au début, ce qui rend l’implication un peu difficile. Je sais qu’il est difficile de justifier la présence de tous les personnages, mais je pense que cela pourrait être un peu plus facile s’il y avait une discussion en amont avec les joueurs. D’ailleurs, je pense qu’un autre truc qui peut être gênant, c’est la volonté de tout garder secret. Je comprends qu’il y a un intérêt à vouloir forcer les gens à mener l’enquête et à découvrir un ennemi secret, mais si cela marche pour une histoire linéaire, à mes yeux cela marche moins bien quand les joueurs doivent se sentir engagés (ils ont essayé de faire ça dans la dernière extension de World of Warcraft et cela a été une catastrophe narrative énorme). Quand un personnage ne sait rien de ce qu’il se passe, de qui sont ses ennemis, ou même de ce qu’il cherche, c’est difficile de se sentir concerné. On a plus l’impression qu’il y a une histoire qui avance en parallèle de ce que font les joueurs, sans que ce que font ceux-ci aient le moindre impact. Personnellement en tout cas, je me sens assez déconnecté de tout ce qu’il se passe avec le Masque Rouge par exemple.

Du coup, j’admets que je suis assez favorable à cette idée de destin, d’enquêtes qui sont plus à l’échelle des personnages ou de quelques personnages, mais qui peuvent quand même avoir un impact assez important (ou non) en fonction de ce qu’il se passe. Après, je ne suis pas convaincu par la formule proposée et j’en ai aperçu une sur d’autres forums qui était pas mal je trouve. Un joueur par exemple, propose une intrigue, un objectif qu’il veut réaliser ou je ne sais quoi. Cela peut par exemple être une vendetta personnelle contre un groupe de PNJ, récupérer un objet ou bien développer son propre groupe, conquérir je ne sais pas quoi. Ensuite les joueurs qui pensent pouvoir être impliqués, que ce soit en tant qu’antagonistes ou alliés se manifestent et une sorte de chronologie de sujets rps est établie (par exemple trois à cinq sujets pour arriver à l’objectif ou non). Ces sujets devront tous être joués avec le système de dé et amèneront ou non à la résolution de l’objectif. Les MJs peuvent intervenir s’ils le désirent, éventuellement aider à planifier ce qu’il peut se passer pour éviter que cela ne colle pas au contexte du forum et ce genre de choses, autant au niveau de la discussion préliminaire que lors de la réalisation des différents sujets. Ils pourraient aussi peut-être, si nécessaire, incarner des PNJs nécessaires à la réalisation de ces objectifs. Cela pourrait aussi être un moyen de valoriser le système de personnages éphémères, avec des joueurs qui pourraient incarner un personnage nécessaire à ces intrigues personnelles juste le temps d’un sujet ou deux, pour permettre l’évolution d’un autre joueur.

Bien sûr, ce genre d’intrigues personnelles peut-être mise en relation avec une intrigue plus globale si nécessaire. Si je prends le cas d’Evelyn, il pourrait par exemple être possible qu’elle cherche à localiser Whim pour se venger d’elle. Elle pourrait pour ça faire appel à des personnes du Cartel Rouge (comme Noélie, Jake ou Solveig), mais aussi d’autres personnages qui ont des informations sur Whim pourraient se manifester, ce qui entraînerait d’autres sujets. Tous les personnages n’ont pas pour obligation de participer à tous les sujets, y compris celui qui a lancé l’intrigue. Par exemple, Noélie et Jake pourraient collaborer pour trouver des informations pour Lady Satan en guise de faveur, ou des personnages indépendants pourraient vouloir protéger Whim et chercher un moyen de la trouver avant Lady Satan. Bon bien sûr il ne s’agit que d’un exemple.

L’autre point qui me semble critique est la question du laps de temps. De manière générale, je ne suis pas fan de mettre des limites de temps aux rps, surtout quand il s’agit d’un hobby et que l’IRL peut se révéler très chargé. Bien sûr il faut éviter de snober complètement un sujet ou de disparaître, surtout un sujet de ce type, mais le problème c’est qu’à une période donnée, le joueur peut ne pas être disponible. Personnellement cela m’a déjà amené à ne pas m’engager dans des évènements saisonniers ou à souffrir un peu dans une intrigue car j’essayais de répondre dans les temps pour retarder personne (écrire un rp trois jours après une anesthésie générale reste un exploit personnel à ce jour). Du coup, les sujets de ces intrigues personnelles impliqueraient moins de personnages à la fois, ce qui diminue le besoin que tout le monde réponde très régulièrement, de la même façon que cela diminue la nécessité d’avoir des MJs présents à tous les tours. D’une manière générale, selon mon expérience, le système de forum rp se prête assez mal au fonctionnement jdr joueurs + MJs si les joueurs sont trop nombreux.

Enfin voilà. Personnellement, Evelyn se sent très peu concernée par l’intrigue. Elle a été confrontée par Coyote et par Whim, mais c’est à peu près tout et c’est resté assez bon enfant à chaque fois. Bien sûr elle peut être un peu curieuse, mais ce n’est pas comme si elle avait de vraies pistes par où commencer, ou comme si obtenir des réponses soit vraiment nécessaire.

P.S. : Pour ce qui est des évènements IRP saisonniers, je n’ai pas vraiment d’avis. Parfois je participe, parfois non en fonction de mes disponibilités. Je pense que même s’ils sont plus légers, ce serait bien qu’ils soient plus ancrés dans le contexte du forum. Les surprises c’est bien, mais c’est aussi pas mal de savoir un peu à quoi s’attendre pour pouvoir anticiper (ce qui peut permettre de se garder des créneaux rps en anticipation de ce genre d’évènements).

Voilà, c'était mon avis personnel sur le sujet. Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 3694433009
 
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Ven 18 Nov 2022 - 12:43 Message

Super-Héros Indépendant
Super-Héros Indépendant
Réputation Civile
M y s t r a24Féminin11/11/199812/08/2022435122Blanca PadillaPinterestNéant25 ansCélibataireDoctorante aux Laboratoires AstroNiveau 2Niveau 2RévéléeSilhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
- Experte en mécatronique
- Experte en sécurité numérique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique, thermique et rayonnante, magie)
- Vol spectral (200 km)
- Toucher spectral

※ Sorts Gardiens
- Spirituel (Immunité totale à la lecture, manipulation, contrôle de l'esprit, magie)
- Animique (Immunité contre la possession et l'entrave de l'âme, les effets s'attaquant à l'énergie vitale)
- des secrets (magie indétectable)

※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
- De feu (Capacité à voir au travers des ténèbres les plus sombres, même magiques.)
※ Sorts Invocations
- Main magique (vol 100 km/h, force 10T, résiste/armes blanches - tirs d'arme de tout calibre - projectiles énergétiques et magiques, résistance 10T, portée 20m, agrandissement 3m)
- Nuées scintillantes (révèle créatures et objets invisibles ou cachés dans l'obscurité)
※ Sorts Altérations
- Altération spectrale
- Altération du sommeil (15min méditation / heures de sommeil)
- Altération réparatrice (dommage superficiel causé aux objets)
- Oiseau de feu (Capacité à se protéger du feu, quelle que soit sa nature)
※ Compagnons & Familiers
- Ficelle Dragon Féé (métamorphose animale - 20 kg ; Régénération - blessures graves ; immunité peur ; souffle euphorisant contre la peur)
- L.I.A.N. Larson Intelligence Artificielle Numérique

※ Artefacts
- Pendentif de l’Œil Oudjat (immunise contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.



-
※ Fiche ※ Passeport
※ Album TCG ※ Relations
※ Exploits ※ Journal
※ Notes adm. ※ Demeures
※ Super-véhicules ※ Equipements
※ Artefacts ※ Compagnons



Réputation Héroïque
M y s t r a24Féminin11/11/199812/08/2022435122Blanca PadillaPinterestNéant25 ansCélibataireDoctorante aux Laboratoires AstroNiveau 2Niveau 2RévéléeSilhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
- Experte en mécatronique
- Experte en sécurité numérique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique, thermique et rayonnante, magie)
- Vol spectral (200 km)
- Toucher spectral

※ Sorts Gardiens
- Spirituel (Immunité totale à la lecture, manipulation, contrôle de l'esprit, magie)
- Animique (Immunité contre la possession et l'entrave de l'âme, les effets s'attaquant à l'énergie vitale)
- des secrets (magie indétectable)

※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
- De feu (Capacité à voir au travers des ténèbres les plus sombres, même magiques.)
※ Sorts Invocations
- Main magique (vol 100 km/h, force 10T, résiste/armes blanches - tirs d'arme de tout calibre - projectiles énergétiques et magiques, résistance 10T, portée 20m, agrandissement 3m)
- Nuées scintillantes (révèle créatures et objets invisibles ou cachés dans l'obscurité)
※ Sorts Altérations
- Altération spectrale
- Altération du sommeil (15min méditation / heures de sommeil)
- Altération réparatrice (dommage superficiel causé aux objets)
- Oiseau de feu (Capacité à se protéger du feu, quelle que soit sa nature)
※ Compagnons & Familiers
- Ficelle Dragon Féé (métamorphose animale - 20 kg ; Régénération - blessures graves ; immunité peur ; souffle euphorisant contre la peur)
- L.I.A.N. Larson Intelligence Artificielle Numérique

※ Artefacts
- Pendentif de l’Œil Oudjat (immunise contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.



-
※ Fiche ※ Passeport
※ Album TCG ※ Relations
※ Exploits ※ Journal
※ Notes adm. ※ Demeures
※ Super-véhicules ※ Equipements
※ Artefacts ※ Compagnons



Identité
M y s t r a24Féminin11/11/199812/08/2022435122Blanca PadillaPinterestNéant25 ansCélibataireDoctorante aux Laboratoires AstroNiveau 2Niveau 2RévéléeSilhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
- Experte en mécatronique
- Experte en sécurité numérique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique, thermique et rayonnante, magie)
- Vol spectral (200 km)
- Toucher spectral

※ Sorts Gardiens
- Spirituel (Immunité totale à la lecture, manipulation, contrôle de l'esprit, magie)
- Animique (Immunité contre la possession et l'entrave de l'âme, les effets s'attaquant à l'énergie vitale)
- des secrets (magie indétectable)

※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
- De feu (Capacité à voir au travers des ténèbres les plus sombres, même magiques.)
※ Sorts Invocations
- Main magique (vol 100 km/h, force 10T, résiste/armes blanches - tirs d'arme de tout calibre - projectiles énergétiques et magiques, résistance 10T, portée 20m, agrandissement 3m)
- Nuées scintillantes (révèle créatures et objets invisibles ou cachés dans l'obscurité)
※ Sorts Altérations
- Altération spectrale
- Altération du sommeil (15min méditation / heures de sommeil)
- Altération réparatrice (dommage superficiel causé aux objets)
- Oiseau de feu (Capacité à se protéger du feu, quelle que soit sa nature)
※ Compagnons & Familiers
- Ficelle Dragon Féé (métamorphose animale - 20 kg ; Régénération - blessures graves ; immunité peur ; souffle euphorisant contre la peur)
- L.I.A.N. Larson Intelligence Artificielle Numérique

※ Artefacts
- Pendentif de l’Œil Oudjat (immunise contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.



-
※ Fiche ※ Passeport
※ Album TCG ※ Relations
※ Exploits ※ Journal
※ Notes adm. ※ Demeures
※ Super-véhicules ※ Equipements
※ Artefacts ※ Compagnons




Lilly Larson
Super-Héros Indépendant

Personnage
M y s t r a
ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 11/11/1998
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2022
ϟ Nombre de Messages : 435
ϟ Nombre de Messages RP : 122
ϟ Célébrité : Blanca Padilla
ϟ Crédits : Pinterest
ϟ Doublons : Néant
ϟ Âge du Personnage : 25 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Doctorante aux Laboratoires Astro
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Silhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux
ϟ Pouvoirs : -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
- Experte en mécatronique
- Experte en sécurité numérique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique, thermique et rayonnante, magie)
- Vol spectral (200 km)
- Toucher spectral

※ Sorts Gardiens
- Spirituel (Immunité totale à la lecture, manipulation, contrôle de l'esprit, magie)
- Animique (Immunité contre la possession et l'entrave de l'âme, les effets s'attaquant à l'énergie vitale)
- des secrets (magie indétectable)

※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
- De feu (Capacité à voir au travers des ténèbres les plus sombres, même magiques.)
※ Sorts Invocations
- Main magique (vol 100 km/h, force 10T, résiste/armes blanches - tirs d'arme de tout calibre - projectiles énergétiques et magiques, résistance 10T, portée 20m, agrandissement 3m)
- Nuées scintillantes (révèle créatures et objets invisibles ou cachés dans l'obscurité)
※ Sorts Altérations
- Altération spectrale
- Altération du sommeil (15min méditation / heures de sommeil)
- Altération réparatrice (dommage superficiel causé aux objets)
- Oiseau de feu (Capacité à se protéger du feu, quelle que soit sa nature)
※ Compagnons & Familiers
- Ficelle Dragon Féé (métamorphose animale - 20 kg ; Régénération - blessures graves ; immunité peur ; souffle euphorisant contre la peur)
- L.I.A.N. Larson Intelligence Artificielle Numérique

※ Artefacts
- Pendentif de l’Œil Oudjat (immunise contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.




ϟ Liens Rapides : -
※ Fiche ※ Passeport
※ Album TCG ※ Relations
※ Exploits ※ Journal
※ Notes adm. ※ Demeures
※ Super-véhicules ※ Equipements
※ Artefacts ※ Compagnons



Joueur
M y s t r a
ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 11/11/1998
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2022
ϟ Nombre de Messages : 435
ϟ Nombre de Messages RP : 122
ϟ Célébrité : Blanca Padilla
ϟ Crédits : Pinterest
ϟ Doublons : Néant
ϟ Âge du Personnage : 25 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Doctorante aux Laboratoires Astro
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Silhouette fine et très grande ; Cheveux mi longs et yeux couleur ébène ; Elle porte rarement du maquillage ; Tatouage d'un Phoenix derrière la nuque cachée par ses cheveux
ϟ Pouvoirs : -
※ Capacités

- Intelligence supérieure
- Experte en informatique
- Experte en mécatronique
- Experte en sécurité numérique
※ Intangibilité
- Forme spectrale (matière, anaérobie, ni faim ni soif, énergie électrique, thermique et rayonnante, magie)
- Vol spectral (200 km)
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※ Sorts Gardiens
- Spirituel (Immunité totale à la lecture, manipulation, contrôle de l'esprit, magie)
- Animique (Immunité contre la possession et l'entrave de l'âme, les effets s'attaquant à l'énergie vitale)
- des secrets (magie indétectable)

※ Sorts Visions
- Mystique (détection de la magie)
- De feu (Capacité à voir au travers des ténèbres les plus sombres, même magiques.)
※ Sorts Invocations
- Main magique (vol 100 km/h, force 10T, résiste/armes blanches - tirs d'arme de tout calibre - projectiles énergétiques et magiques, résistance 10T, portée 20m, agrandissement 3m)
- Nuées scintillantes (révèle créatures et objets invisibles ou cachés dans l'obscurité)
※ Sorts Altérations
- Altération spectrale
- Altération du sommeil (15min méditation / heures de sommeil)
- Altération réparatrice (dommage superficiel causé aux objets)
- Oiseau de feu (Capacité à se protéger du feu, quelle que soit sa nature)
※ Compagnons & Familiers
- Ficelle Dragon Féé (métamorphose animale - 20 kg ; Régénération - blessures graves ; immunité peur ; souffle euphorisant contre la peur)
- L.I.A.N. Larson Intelligence Artificielle Numérique

※ Artefacts
- Pendentif de l’Œil Oudjat (immunise contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.




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Pour commencer, je remercie le staff pour toute leur implication à nous faire des belles animations. Comme je suis nouvelle, mon avis est assez limité.


Tableau de service

Je viens de m'inscrire au tableau de service pour un rp qui a commencé. J'ai essayé de choisir une mission qui serait la plus proche de ce qui aurait pu intéresser Lilly. Il y a d'autres missions qui auraient pu l'intéresser mais qui sont réservées à des groupes. Peut être que si elle avait participé à une mission avec des Légionnaires, elle aurait pu sauter le pas pour en devenir un ! Ou cela aurai été l'occasion de se faire un ennemi juré avec un membre du Cartel. Au final, je suis ravie de faire cette enquête avec Arslan que je vais découvrir sous sa face cachée !


Les enquêtes

Aucune menée pour l'instant.


Evènements saisonniers

J'ai participé à celui d'Halloween. Ce que j'en retiens :

- Plusieurs animations légères rp permettant des rencontres avec d'autres personnages et de s'y amuser avec légèreté
- Des jeux (chasse aux bonbons, quizz, etc...) qui permettent aussi de s'impliquer et de mieux connaître l'univers de SCH

Et donc une belle réussite ! J'ai adoré.


Concernant le destin :

Des missions ou intrigues personnalisées donnent envie ! C'est une excellente idée.

Après, c'est bien aussi d'avoir une intrigue évènementielle qui relie l'ensemble des personnages de SCH. Par exemple, l'invasion de Terminus a été un événement marquant qui a impacté tous les backgrounds. Je me suis amusée à relire certains rps et cela donnait envie. C'est peut être là le rôle des enquêtes ?

Finalement il en ressort :

- Des intrigues évènementielles (SCH) : exemple invasion Terminus (ce sont les enquêtes)
- Des intrigues personnalisées que vous suggérez
- Des missions propres à son groupe d'appartenance
- Des animations légères

C'est tout de même très complet !
 
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M y s t r a

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Ven 18 Nov 2022 - 13:15 Message

Porte-Parole du Syndicat
Porte-Parole du Syndicat
Réputation Civile
Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Rang
34Masculin27/09/198807/05/20183009934Jude LawBlondieRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 63kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé..
COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant

ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
- Gantelet grappin

- Munitions spécifiques
- SVD Zaïtsev

Détails ici.

RP : 2/2 (fermé)
Réputation Héroïque
Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 Rang
34Masculin27/09/198807/05/20183009934Jude LawBlondieRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 63kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé..
COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant

ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
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- Champ de force
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Identité
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34Masculin27/09/198807/05/20183009934Jude LawBlondieRenan, Adrian et Hakon32 ansVeuf, un enfantAssassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochéeNiveau 1Niveau 4Secrète1m73 pour 63kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé..
COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant

ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
- Dispositif d'atterrissage
- Vision de l'aigle
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Mikhaïl Lesovsky
Porte-Parole du Syndicat

Personnage
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018
ϟ Nombre de Messages : 3009
ϟ Nombre de Messages RP : 934
ϟ Célébrité : Jude Law
ϟ Crédits : Blondie
ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Veuf, un enfant
ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochée
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m73 pour 63kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.
ϟ Pouvoirs : .
COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
- Parkour
- Détection du mensonge
- Menteur convainquant

ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
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Joueur
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2018
ϟ Nombre de Messages : 3009
ϟ Nombre de Messages RP : 934
ϟ Célébrité : Jude Law
ϟ Crédits : Blondie
ϟ Doublons : Renan, Adrian et Hakon
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Veuf, un enfant
ϟ Métier : Assassin professionnel, gérant d'une société de protection rapprochée
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m73 pour 63kg, cheveux châtains coupés courts, yeux bleus. Accent russe prononcé.
ϟ Pouvoirs : .
COMPÉTENCES
- Maîtrise du Samoz
- Maîtrise des Fusils de précision
- Maîtrise des couteaux
- Maîtrise des couteaux de lancer
- Maîtrise des bolas
- Techniques de survie
- Techniques d'interrogatoire
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ÉQUIPEMENTS
- Équipements de base
- Dispositif d'invisibilité
- Brouillage de la chaleur
- Blocage des signes vitaux
- Champ de force
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ϟ Liens Rapides :
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Je précise que je n'ai pas lu ce qui a été dit avant, je réponds en me basant uniquement sur ce que je pense des propositions Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 2877800265

Concernant le système du tableau des services :
J'aimerais l'utiliser plus parce que j'adore le système, mais des problèmes d'ordre technique se posent. Renan ne peut pas en faire parce que c'est le seul de son groupe. Hakon peut difficilement en faire, parce que l'UNISON est peu peuplé, que la moitié de ses membres sont des enquêteurs et que ça devient difficile de trouver des justifications plausibles pour qu'il bosse avec d'autres équipes. Mikhaïl, j'ai tout simplement du mal à trouver d'autres membres du Cartel Rouge qui veulent y participer. Adrian et Jonas, je ne les compte pas comme ce ne sont pas des personnages avec lesquels j'ai envie d'utiliser ce système.
En somme, ce qui me bloque c'est tout simplement les restrictions des groupes, et la difficulté de trouver des partenaires motivés.
La seule solution que je peux proposer, ce serait d'ouvrir plus largement les missions, et ouvrir un sujet (comme la recherche de sujets) uniquement dédié à la recherche de partenaires de missions.

Concernant les enquêtes :
J'adore les enquêtes et j'y participe toujours quand il y en a. J'ai plusieurs fois pris la décision de m'isoler, tout simplement parce que quand je me retrouvais avec 1 ou 2 autres joueurs, je n'avais plus rien à faire s'ils répondaient avant moi. Le problème quand on est plusieurs sur une action, c'est que les autres prennent toutes les décisions et que les personnes restantes se retrouvent à répéter ce qui a déjà été dit. Ça ne me gêne pas de partager les tâches, au contraire, mais si c'est juste pour suivre bêtement ce qu'un autre décide parce qu'il n'y a qu'une chose à faire, bah, ça ne m'intéresse pas franchement, j'avoue ! Pourtant c'est dommage, parce que je participe avant tout aux missions pour rencontrer d'autres personnages.
Je n'avais pas rencontré ce problème dans les sujets "auto-gérés" d'Halloween dernier, donc peut-être que le problème vient du fait que vous définissiez trop précisément les problèmes que les personnages rencontrent, ce qui laisse peu de place aux inventions ? Je ne sais pas, je n'ai pas vraiment de solution à proposer, mais je ne suis pas franchement chaude par la suggestion des liens préexistants. Si j'ai envie de jouer avec les liens de mes personnages, je vais directement les voir, je n'ai pas besoin d'une enquête pour ça. Ma motivation principale quand je participe à une enquête, c'est de rencontrer des personnages que je ne connais pas, alors si ça devait changer pour se concentrer sur les liens préexistants, je pense que je n'y participerai plus.

Concernant les évènements IRP saisonniers :
Je n'ai pas participé au nouveau format, donc je ne peux pas me prononcer sur ce point. Je peux dire pourquoi je n'y ai pas participé : tous les concours et les sujets RP ont été lancés en même temps, ça a fait vraiment beaucoup de choses à lire, et lorsque la motivation n'est pas forcément là, bah, on n'a pas envie de devoir lire autant de trucs avant de se lancer. Je trouve qu'il y avait trop de sujets RP pour le peu de joueurs actifs sur le forum, mais après ce n'est que mon avis.
Concernant les défis saisonniers, le concept ne m'intéresse pas. Je ne mêle que rarement les fêtes/périodes de l'année aux activités de mes personnages (je crois ne jamais leur avoir fait fêter Noël, nouvel an ou autre chose alors que je suis ici depuis dix ans), du coup ça ne m'intéresse pas de mêler des défis saisonniers à mes RP "normaux".

Concernant le destin :
Je ne suis pas très sûre d'avoir compris le concept, mais si c'est bien le cas, je ne suis pas du tout fan de l'idée, j'avoue. Comme je l'ai dit précédemment, je participe aux sujets "officiels" pour que mes personnages soient mis dans des situations inhabituelles pour eux, et qu'ils rencontrent des personnages qu'ils ne croiseraient pas en temps normal. Du coup, si c'est à moi de chercher mon partenaire, ça ôtera une grosse partie de mon intérêt pour ces sujets officiels, et en plus, ça me ramènera au problème du tableau de service : la difficulté à trouver des partenaires intéressés.
Bref, je ne râlerais pas si les enquêtes sont remplacées par un système de ce type, mais je sais que je n'y participerais pas, parce que ce n'est pas un système qui offre un fonctionnement qui m'intéresse ^^

En résumé :
    - J'aime le système du tableau, mais il est trop restreint et c'est laborieux de devoir démarcher chaque joueur pour trouver un partenaire. Je pense qu'il faudrait ouvrir un sujet dédié à ces recherches, et supprimer les restrictions des groupes.
    - Ce qui m'intéresse dans les sujets officiels, c'est le contexte qui change de mes RPs habituels, et le fait de rencontrer des personnages que les miens ne connaissent pas. Des sujets centrés sur des liens préexistants ne m'intéresseront pas.
    - Je n'ai pas participé aux sujets d'Halloween parce que je ne suis pas très motivée en ce moment, et qu'il y a eu beaucoup trop de sujets postés en même temps. Répartir les lancements des concours et des sujets RP sur deux ou trois jours aurait été préférable selon moi, et diminuer un peu le nombre de sujets RP (on n'est que 19 joueurs dont une bonne partie sont absents ou en ralentissements).


Je termine en disant que j'ai précisé si je participerai ou non, non pas pour mettre la pression ou râler, mais simplement pour que vous puissiez savoir quels joueurs seront au rendez-vous si vous changez telle ou telle chose Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 114308400
Bon courage pour les changements que vous souhaitez apporter, et merci de nous avoir consultés Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 2126028860
 
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Le patriotisme, c'est l'esclavage
Patriotisme. Seule forme avouable de xénophobie

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Sam 19 Nov 2022 - 9:59 Message

Gang des Fables
Gang des Fables
Réputation Civile
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/20211298522Charlie Heatonavatar (c) moi / code signature (c) sceaudelaine / gif evan peters (c) rose widow / gif charlie heaton (c) 80slaterVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Réputation Héroïque
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/20211298522Charlie Heatonavatar (c) moi / code signature (c) sceaudelaine / gif evan peters (c) rose widow / gif charlie heaton (c) 80slaterVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Identité
Moon Knight
29Féminin20/07/199318/07/20211298522Charlie Heatonavatar (c) moi / code signature (c) sceaudelaine / gif evan peters (c) rose widow / gif charlie heaton (c) 80slaterVictoria Neutron-Greyvingt ans / né le 13 mai 2002absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de WildcardNiveau 4Niveau 2Révélée- 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
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Damian Danger
Gang des Fables

Personnage
Moon Knight

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
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ϟ Nombre de Messages RP : 522
ϟ Célébrité : Charlie Heaton
ϟ Crédits : avatar (c) moi / code signature (c) sceaudelaine / gif evan peters (c) rose widow / gif charlie heaton (c) 80slater
ϟ Doublons : Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : vingt ans / né le 13 mai 2002
ϟ Statut : absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de Wildcard
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
ϟ Pouvoirs : Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.
ϟ Liens Rapides : Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Joueur
Moon Knight

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 1298
ϟ Nombre de Messages RP : 522
ϟ Célébrité : Charlie Heaton
ϟ Crédits : avatar (c) moi / code signature (c) sceaudelaine / gif evan peters (c) rose widow / gif charlie heaton (c) 80slater
ϟ Doublons : Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : vingt ans / né le 13 mai 2002
ϟ Statut : absolument fou amoureux de Jake Walker, embarqué au sein d'une improbable relation de couple avec lui.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables / chevalier lunaire de Wildcard
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m73
- Corps sec à la peau très pâle, durci par un entrainement quotidien.
- Semble plus vieux que son âge (effet secondaire des cristaux).
- La nuit, il lui arrive d'être entouré d'un halo de lumière argentée plus ou moins léger, comme la Lune. En fonction du cycle lunaire, il le dissimule plus ou moins aisément.
- Tatouages dakanais à l'encre noire sur les deux bras, le torse et une partie du dos. Un pique sur la poitrine au niveau du cœur.
- Brûlure profonde sur la paume droite.
- Cicatrice en forme de croix, aux bords irréguliers, déchirés, dans sa nuque et sur son cou, souvenir d'un carreau d'arbalète mortel et d'une bénédiction divine accordée.
ϟ Pouvoirs : Mutation au contact des cristaux de Daka : pouvoirs liés à la Lune.
ϟ Liens Rapides : Présentation - Relations - (Més)aventures - Téléphone - Journal de bord - Exploits - Cartes.
Merci déjà à vous quatre d'avoir pris le temps de répondre d'une manière aussi détaillée et constructive, ça nous offre quelques pistes Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 195470577 Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 1516766420 Si d'autres membres souhaitent donner leur opinion, il ne faut pas hésiter à le faire. Le sujet reste de toute façon ouvert même pour plus tard Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 1001172573
 
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Dim 20 Nov 2022 - 1:22 Message

Super-Héros Indépendant
Super-Héros Indépendant
Réputation Civile
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021656244Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 1SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

CAPACITÉ
• Talismanie (création d'artefacts)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
ARMEMENT
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Scramasaxe d'Irmin (insensibilité à la douleur)
• Pistosabre (épée courte / pistolet laser)

ARMURERIE
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Armure de Gráða (résistance améliorée, adaptation de forme, consciente)

AUTRE
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel

POUVOIRS : MAGIE RUNIQUE
• Äme marquée (alarme psychique)

RUNES :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
13) Eihwaz : channeling / lecture des souvenirs des défunts
14) Perthro : chance à crédit
15 ) Elhaz : détection du danger / renforcement des objets
17) Tiwaz : balance des maux
19) Ehwaz : déphasage des habits
20) Mannaz : animation des objets
23) Dagaz : réorientation & dissipation de la magie
24) Othala : affaiblissement & renforcement

ENCHANTEMENT
• Chemin scintillant : réseau de portes

COMPAGNONS
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)
• Aren, faucon pèlerin (lien télépathique)

VÉHICULES
• Voiture autonome (vitesse x8)
• Hidden (moto ; invisibilité ; vitesse x8)

Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Réputation Héroïque
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021656244Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 1SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

CAPACITÉ
• Talismanie (création d'artefacts)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
ARMEMENT
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Scramasaxe d'Irmin (insensibilité à la douleur)
• Pistosabre (épée courte / pistolet laser)

ARMURERIE
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Armure de Gráða (résistance améliorée, adaptation de forme, consciente)

AUTRE
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel

POUVOIRS : MAGIE RUNIQUE
• Äme marquée (alarme psychique)

RUNES :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
13) Eihwaz : channeling / lecture des souvenirs des défunts
14) Perthro : chance à crédit
15 ) Elhaz : détection du danger / renforcement des objets
17) Tiwaz : balance des maux
19) Ehwaz : déphasage des habits
20) Mannaz : animation des objets
23) Dagaz : réorientation & dissipation de la magie
24) Othala : affaiblissement & renforcement

ENCHANTEMENT
• Chemin scintillant : réseau de portes

COMPAGNONS
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Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Identité
HJARTA
27Féminin28/07/199509/05/2021656244Alexandra DaddarioSigridAucun23 ansCélibataireOfficiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseusesNiveau 0Niveau 1SecrèteA peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)

CAPACITÉ
• Talismanie (création d'artefacts)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
ARMEMENT
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Scramasaxe d'Irmin (insensibilité à la douleur)
• Pistosabre (épée courte / pistolet laser)

ARMURERIE
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Armure de Gráða (résistance améliorée, adaptation de forme, consciente)

AUTRE
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel

POUVOIRS : MAGIE RUNIQUE
• Äme marquée (alarme psychique)

RUNES :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
13) Eihwaz : channeling / lecture des souvenirs des défunts
14) Perthro : chance à crédit
15 ) Elhaz : détection du danger / renforcement des objets
17) Tiwaz : balance des maux
19) Ehwaz : déphasage des habits
20) Mannaz : animation des objets
23) Dagaz : réorientation & dissipation de la magie
24) Othala : affaiblissement & renforcement

ENCHANTEMENT
• Chemin scintillant : réseau de portes

COMPAGNONS
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)
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• Voiture autonome (vitesse x8)
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Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé

Sigrid Ingadóttir
Super-Héros Indépendant

Personnage
HJARTA

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
ϟ Nombre de Messages : 656
ϟ Nombre de Messages RP : 244
ϟ Célébrité : Alexandra Daddario
ϟ Crédits : Sigrid
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
CAPACITÉ
• Talismanie (création d'artefacts)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

ÉQUIPEMENTS
ARMEMENT
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
• Scramasaxe d'Irmin (insensibilité à la douleur)
• Pistosabre (épée courte / pistolet laser)

ARMURERIE
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Armure de Gráða (résistance améliorée, adaptation de forme, consciente)

AUTRE
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel

POUVOIRS : MAGIE RUNIQUE
• Äme marquée (alarme psychique)

RUNES :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
13) Eihwaz : channeling / lecture des souvenirs des défunts
14) Perthro : chance à crédit
15 ) Elhaz : détection du danger / renforcement des objets
17) Tiwaz : balance des maux
19) Ehwaz : déphasage des habits
20) Mannaz : animation des objets
23) Dagaz : réorientation & dissipation de la magie
24) Othala : affaiblissement & renforcement

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• Chemin scintillant : réseau de portes

COMPAGNONS
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)
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VÉHICULES
• Voiture autonome (vitesse x8)
• Hidden (moto ; invisibilité ; vitesse x8)
ϟ Liens Rapides :
Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Joueur
HJARTA

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
ϟ Nombre de Messages : 656
ϟ Nombre de Messages RP : 244
ϟ Célébrité : Alexandra Daddario
ϟ Crédits : Sigrid
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Officiellement serveuse, officieusement garde-du-corps de strip-teaseuses
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : A peine 1m54 pour 58 kg de muscles (et de gourmandise), cheveux bruns coiffés à la va-vite, yeux clairs, marques de brûlures et cicatrices sur les bras

Malchance due : 1 (après le 27 juin irp)
ϟ Pouvoirs :
CAPACITÉ
• Talismanie (création d'artefacts)

COMPÉTENCES
• Maîtrise des épées courtes
• Maîtrise des armes à feu (petit calibre)

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ARMEMENT
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables ; adaptation en pistolets)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)
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• Pistosabre (épée courte / pistolet laser)

ARMURERIE
• Don de Poludnista (pendentif ; résistance à la chaleur)
• Armure de Gráða (résistance améliorée, adaptation de forme, consciente)

AUTRE
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel

POUVOIRS : MAGIE RUNIQUE
• Äme marquée (alarme psychique)

RUNES :
3) Thurisaz : séïsme (intensité VI)
4) Ansuz : révélation des choses invisibles
5) Raido : dash / gain de vitesse
6) Kenaz : compréhension des machines / adaptation des objets
8) Wunjo : apaisement
12) Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
13) Eihwaz : channeling / lecture des souvenirs des défunts
14) Perthro : chance à crédit
15 ) Elhaz : détection du danger / renforcement des objets
17) Tiwaz : balance des maux
19) Ehwaz : déphasage des habits
20) Mannaz : animation des objets
23) Dagaz : réorientation & dissipation de la magie
24) Othala : affaiblissement & renforcement

ENCHANTEMENT
• Chemin scintillant : réseau de portes

COMPAGNONS
• Grænn, fragment de rêve (brume onirique ; dévoreur d'illusions ; attrape-rêve ; invocation de rêves)
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ϟ Liens Rapides :
Sujets en cours : 3/3
Statut rp : Fermé
Tout d'abord, je dois souligner le fait que vous vous impliquez énormément pour offrir toute sortes de possibilités de jeu et que vraiment, je ne me suis jamais sentie aussi choyée sur un autre forum, donc un grand merci à vous Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 4093421268

Ensuite, il est possible que j'utilise ci-dessous des sujets comme « on », « nous » ou « les joueurs » pour simplifier mes propos mais tout reste bien évidemment mon ressenti personnel et mes remarques vont certainement être biaisées par le background de mon personnage, qui est au final assez coupé du contexte du forum.

Enfin, les propositions que je peux faire tendent forcément vers ce qui me plaît en tant que joueuse et je comprends très bien qu'elles ne puissent pas convenir à tout le monde, donc si d'autres personnes veulent rebondir là-dessus, je vous y invite avec plaisir.


Concernant le système du tableau de service
J'ai été tellement prise par des rps plus classiques et les enquêtes que je n'ai pas encore eu l'occasion de tenter ce système, mais c'est aussi parce qu'il ne m'a pas paru préférable d'en faire une priorité. Ce n'est pas que ça ne m'intéresse pas, et j'essaierai sans doute un jour quand j'aurais plus de temps pour m'y consacrer, mais ce n'est pas forcément évident de justifier l'intérêt de mon personnage pour ce genre de mission.

J'ai conscience que ces sujets doivent être assez ouverts pour que tout le monde puisse se les approprier mais cela est à l'inverse compliqué par une répartition par groupes qui n'est à mon sens pas toujours justifiée et limite les possibilités de partenaires pour les groupes comptant peu de personnages (quand certaines missions ne pas rendues impossibles dans le cas de SHADOW...). Ne serait-il pas possible de les ouvrir à tous, tant que les joueurs justifient la façon dont ils sont amenés à y prendre part, ou de pouvoir faire des missions en solo ?

D'autre part, je préfère jouer sur le long terme, or ces missions m'apparaissent comme ponctuelles et non inscrites dans l'évolution du contexte. Je me doute pourtant bien que si (par exemple pour la Théorie Héritage qui est en lien avec les Héritiers de l'Ombre, eux-mêmes découverts pendant une enquête), mais il m'est difficile d'en déterminer les effets au-delà du rp concerné.

N'ayant pas utilisé ce système, peut-être que ma vision est erronée et que ces conséquences sont justement déterminées au cours du rp, mais si c'est le cas, le soucis est alors qu'elles ne sont pas retransmises de façon suffisamment explicites. Un article dans la chronologie peut résumer les découvertes mais ne me fait pas me sentir impactée par ce qu'il s'est passé (qui m'apparaît comme quelque chose de terminé), d'autant plus si je n'ai pas participé à la mission concernée. De même, j'ai vu que dans l'encyclopédie des groupes Cartel Rouge, SHADOW et UNISON, il y a une "évolution au travers du RP" mais ce n'est pas le cas pour la Légion des Étoiles (sans parler des Indépendants et Citoyens qui sont des groupes sans en être) et même avec ça, j'ai du mal à voir de quoi il retourne au-delà d'une liste de trésors qui prennent la poussière.

Autrement dit, mon personnage n'a pas vraiment de motivation pour effectuer une mission et j'ai du mal à percevoir les enjeux et conséquences derrière. En mener une pour le bien de la mener ne me tente pas plus que ça. Je préfère donc privilégier avec un autre joueur le développement d'un rp qui nous est propre et tient ainsi plus à cœur à nos personnages.

Maintenant c'est facile de critiquer mais plus dur de trouver une solution (vous avez un job difficile Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 2673540547).

=> Niveau conséquences : si vous souhaitez conserver la contrainte des groupes, peut-être serait-il intéressant que le tableau de service affecte non pas seulement les participants à la mission mais davantage la globalité du groupe concerné. De cette façon, tous les membres de celui-ci seraient impactés par la réussite ou l'échec d'une mission. Par exemple :
- une mission de la Légion qui échoue => une recrudescence du soutien au CODE et un sentiment d'insécurité parmi les civils => passage d'une loi limitant les pouvoirs des héros => obligation pour les héros de se plier à une nouvelle procédure.
- une mission de l'UNISON qui réussit => des fonds débloqués pour soutenir davantage les équipes, que ce soit par l'obtention d'un nouveau type d'arme, l'amélioration du menu de la cafét ou d'une grande campagne publicitaire pour recruter plus de membres.
Pour moi, il n'y a pas besoin d'amener à de gros changements mais même si ce ne sont que des détails qui ne vont pas affecter la globalité des rps, cela permettrait de donner une sorte d'ambiance temporaire qui pourrait apparaître en tête du forum comme les infos-flash et par laquelle les joueurs qui le veulent pourraient subir ou profiter des effets des missions ou ne serait-ce qu'y faire allusion dans d'autres sujets. Personnellement, ce genre de conséquence globale me donnerait davantage l'impression que le contexte évolue que de ramener tel ou tel objet à un groupe.


Concernant les enquêtes
Je trouve que l'un des points forts des enquêtes est le fait de me retrouver avec des personnages avec qui je n'ai pas ou peu joué. HRP, cela permet justement de pouvoir découvrir des affinités, donc à mes yeux faire des groupes basés sur des liens n'est pas du tout une solution, au contraire cela perdrait en intérêt, ce qui serait bien dommage. IRP, je trouve que le fait de ne pas savoir avec qui on se retrouve correspond bien à l'effet hasardeux d'une enquête, qui m'apparaît comme un événement qui prend mon personnage par surprise dans son quotidien. Je ne suis pas du tout fan des coïncidences, mais ça passe parce que nous sommes dans la ville des supers et que ce genre de choses y est fréquent, mais que des événements étranges surviennent toujours lorsqu'un même groupe est réunit me bloquerait si l'implication du-dit groupe n'est pas justifiée.

Au-delà de l'aspect interactif que j'apprécie beaucoup, mon problème est le même que pour le tableau de service. Le plus dur pour moi est de justifier l'intérêt de mon personnage pour l'enquête et pour l'instant je ne suis pas sûre d'y être parvenue dans celles auxquelles j'ai participé. J'ai fait en sorte de pousser mon personnage dans la bonne direction mais si elle se pose parfois des questions, résoudre le mystère reste très secondaire à ses yeux. A mon sens, être confronté à un esprit tueur ou à une Purge tient davantage de la survie que de l'enquête et il est beaucoup plus logique pour moi et pour mon personnage de faire passer sa vie et celles des autres avant sa curiosité.

En ce sens, si le contexte du forum impacte mon personnage, je n'ai pas l'impression que ce soit réciproque car je ne vois pas vraiment de conséquence, à me demander s'il y aurait une différence si mon personnage n'avait pas été là. En effet, elle participe peut-être à l'action mais pour vraiment parler d'enquête, il faudrait que mon personnage se lance dans des recherches sur le coupable, les raisons de ses agissements, etc pour vraiment percer les secrets que vous nous laissez à peine deviner, et qu'en tant que joueuse j'ai envie de découvrir, mais je ne parviens pas à trouver cette opportunité. En l'état actuel des choses, j'ai l'impression de jouer l'événement déclencheur du récit, sauf que l'histoire ne continue pas et se termine en queue de poisson.

Vous avez sûrement une trame d'établie vu que certaines enquêtes semblent être liées mais je ne peux pas comprendre l'histoire si je n'ai connaissance que des scènes d'action (à titre comparatif, dans un roman policier, certes il y a un crime qui lance l'enquête, mais le détective va aussi chercher des preuves, interroger des témoins, etc et non pas juste clore le dossier une fois que le coupable a quitté la scène de crime). En gros, je pense que les enquêtes actuelles sont de bons lancements mais qu'elles sont arrêtées trop tôt.

C'est peut-être aussi pour ça qu'il n'est pas toujours évident d'interagir avec les autres, parce qu'il est difficile d'agir en groupe sans un minimum de confiance ou d'intérêt établi entre les personnages et qu'il n'y a pas assez de temps IRP pour cela. Chacun peut avoir ses idées et sa manière d'agir, qu'importe à quel point elles sont géniales et qu'en tant que joueuse j'ai envie de les suivre, si mon personnage n'a pas confiance ou de raison de le faire, je ne vais pas la forcer à s'impliquer. Mais à devoir se battre pour sa vie, mon personnage n'a pas vraiment le temps d'apprendre à connaître les autres.

C'est après avoir survécu à cette première épreuve que mon personnage pourrait se trouver un but commun avec les autres, en cherchant les réponses à leurs questions et parce qu'elle réaliserait qu'elle ne peut pas le faire seule. Mais pour cela, encore faudrait-il qu'elle ait une raison de s'impliquer, quelque chose qui la touche personnellement.

Par exemple, lors de l'enquête n°12 avec Poludnista, nous avions découvert un symbole magique qui la retenait dans le parc, avons libéré l'esprit et paf, fin, la seule info que nous avons eu est que les coupables ont été retrouvés morts. Personnellement, j'aurais aimé avoir la possibilité de faire des recherches sur ce symbole, de trouver à quoi il correspond et comment il fonctionne, de consulter les caméras de vidéo-surveillance ou d'interroger les passants pour savoir s'ils avaient vu qui a tracé le symbole, etc, pour remonter jusqu'aux coupables, quitte à les trouver morts à la fin quand même. À ce moment, mon personnage aurait trouvé intéressant de collaborer avec les autres parce que seule elle n'aurait pas eu accès aux caméras et vice-versa, elle les aurait pu les renseigner sur l'aspect magie.

=> Niveau interaction : il pourrait être intéressant si l'on souhaite mener une enquête que chaque joueur ait une pièce du puzzle et de cette façon il faudrait forcément échanger avec les autres personnages pour pouvoir le compléter. Il ne serait pas obligatoire d'avoir ces pièces dès le début, il serait aussi possible de les obtenir au fur et à mesure des découvertes (pour reprendre mon exemple précédent avec Poludnista, je n'ai aucune idée du symbole qui a été utilisé mais s'il s'agit de quelque chose qui peut faire avancer l'enquête, au moment où mon personnage le voit, je pourrais demander, en justifiant avec mon background, et recevoir l'information par mp. En revanche concernant les caméras, même en les voyant et en ayant l'idée de vérifier les vidéos, je n'aurais pas la réponse car ce n'est pas quelque chose qui relève des compétences de mon personnage et donc elle devrait se renseigner et trouver qui a l'info). Il n'empêche que chaque personnage a son caractère et qu'entre nous, nous pourrions tout aussi bien nous entraider, nous piéger si nos personnages mentent ou nous opposer en tentant de récupérer une information de force. Cela peut (ou non) être accentué par des missions secrètes comme lors de l'enquête n°14, dont le principe m'a bien plu, mais celles-ci doivent être adaptées au personnage (peut-être que cela se rapproche de votre proposition de destin ?). De cette façon, que ce soit en positif ou négatif, il y aurait forcément de l'interaction. Afin de permettre plus d'échange entre personnages, peut-être faudrait-il aussi repasser à un système en semi-autonomie, qui me semblait plus libre à ce niveau (et vous laisserait peut-être plus de temps pour gérer la personnalisation ? Je suis désolée, je ne réalise pas vraiment l'ampleur du travail que cela représente et ce que vous réalisez déjà pour nous).

=> Niveau motivation du personnage : elle est difficile à mettre en place quand le personnage se retrouve entraîné dans l'événement par hasard, d'autant plus quand il ne sait pas ce qui se passe. Si la situation lui paraît uniquement inconfortable, c'est normal qu'il chercher juste à en sortir. Pour que mon personnage ait envie de s'impliquer, il faudrait que mener l'enquête le rapproche de l'un de ses buts. Peut-être serait-il possible lors de l'inscription que chaque participant indique les objectifs à court ou long terme de son personnage (dominer le monde, partir en vacances dans les tropiques, monter en grade, trouver le cadeau d'anniv du frangin, etc) ? Bien sûr cela demande plus de personnalisation mais si enquêter lui permet de se rapprocher de son but, mon personnage prendra la peine de s'y investir pleinement et il n'y aura donc pas besoin de trouver des astuces pour le forcer à agir ou le pousser dans une certaine direction par des événements extérieurs.

=> Niveau enjeu : si menacer mon personnage de mort l'oblige à se bouger, cette méthode est pour moi limitée du fait qu'en tant que joueuse, je sais pertinemment que non, vous n'allez pas tuer mon personnage. Maintenant, je fais partie de ceux qui n'ont aucun problème à blesser / torturer physiquement ou psychologiquement leur personnage (mais je comprends que tout le monde n'en fasse pas autant) donc je trouverais ça sympa d'avoir des enjeux plus crédibles.
=> Ne serait-il pas possible lors de l'inscription à l'enquête que chaque participant précise jusqu'où il est prêt à faire souffrir son personnage ? Ignorer si mon personnage va ressortir de l'enquête en pleine forme ou avec un bras en moins / si elle va conserver son identité secrète ou être démasquée par quelqu'un me mettrait tout de suite plus la pression pour m'impliquer intelligemment dans l'enquête et conduirait forcément à des conséquences personnelles au-delà de l'enquête elle-même. Surtout qu'à Star City, nous ne manquons pas de possibilités pour raccommoder un personnage abîmé, que ce soit par des soins magiques, des prothèses de haute technologie, etc, et qu'avoir un PNJ qui nous fait du chantage peut très bien vous servir pour d'autres enquêtes.
=> D'ailleurs, la pression est je trouve plus efficace si elle touche à l'émotionnel du personnage. Par exemple dans l'enquête n°14, même si ça ne me concernait pas directement, j'ai adoré la façon dont Whim s'est servie d'Abigaïl en menaçant (que ce soit réellement ou en bluffant) la vie d'Arslan. Quand l'émotionnel est impliqué (encore que dans le cas d'Abigaïl... xD), le personnage souhaite vraiment éviter les conséquences désastreuses d'un échec. Il est possible de jouer ainsi sur la peur mais aussi sur le désir (s'il ne participe pas, le personnage n'aura pas quelque chose qu'il veut), le devoir (doit agir pour suivre sa morale) ou les attentes (suivre ce que d'autres attendent de lui, que ce soit des supérieurs pour le boulot ou pour maintenir une certaine situation sociale), etc

=> Niveau conséquences : concrètement, je m'attends à ce que l'enquête change quelque chose à la vie de mon personnage. Cela peut déjà être le cas avec les motivations et enjeux dont j'ai parlé ci-dessus, qui correspondent à ce que mon personnage a à gagner ou à perdre lorsque j'y participe. Pour ma part, je n'attends pas forcément une évolution positive mais trouve vraiment dommage la stagnation. De plus, si l'enquête est censée impacter le contexte, il faut que je sente que quelque chose change de manière concrète dans le monde avec lequel mon personnage interagit même si je ne participe pas à l'enquête. Comme pour le tableau de service, même si ce ne sont que des détails, c'est ce qui fait un monde.


Concernant les événements IRP saisonniers
Je ne suis pas fan des fêtes, en général je ne les joue pas IRP, d'autant plus que dans le cas de mon personnage, ce ne sont pas forcément des célébrations qui signifient quoi que ce soit pour elle. Les seules mentions que j'en ai dans mes rps proviennent donc de ces événements saisonniers mais ceux-ci sont assez déconnectés du reste du contexte. À part à m'amuser en tant que joueuse, je vois encore moins de conséquences pour mon personnage que pour les autres événements (si ce n'est peut-être quelques cauchemars qui vont la hanter durant les prochaines semaines...).

J'ai beaucoup aimé le nouveau format, qui offre plus de possibilités pour le personnage en permettant de visiter les lieux de son choix et de rencontrer différents personnages et je trouve que ce serait peut-être un système à étendre pour les enquêtes si elles sont menées davantage comme un jeu de piste qu'en mode survie. En revanche, au vu des possibilités offertes, j'ai trouvé que la limite de temps était vraiment courte. Même si je l'adore, je n'ai pas forcément beaucoup de temps à consacrer au forum (surtout en ce moment Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 3468207655) et au-delà de regretter ne pas avoir pu jeter un œil à davantage de choses, j'ai eu l'impression de pénaliser mes partenaires qui auraient peut-être eu l'occasion de tester plus de sujets. Je suis aussi désolée vis-à-vis de vous, qui avez fait un travail formidable, mais auquel je n'ai pas pu faire suffisamment honneur à mon goût.

Les limites de temps ne sont donc vraiment pas ma tasse de thé (je n'ai pas participé à l'enquête n°13 parce qu'elle tombait sur une période chargée pour moi et que j'avais peur de pénaliser les autres) et c'est encore pire avec les défis. Je n'en fais que très rarement, tout d'abord parce que je ne veux pas dénaturer mon personnage (il y a certaines choses qu'elle ne fera jamais, c'est comme ça), ensuite parce que je ne souhaite pas écrire un paragraphe qui ne sert qu'au défi et n'a rien à voir avec le reste de mon rp, et enfin parce que j'aime justifier de tout et que si un défi correspond à peu près à mon sujet, je ne vais pas pour autant l'y balancer directement mais prendre le temps de l'introduire et parfois, le temps de le faire correctement, le délai est dépassé. Des défis, aussi personnalisés soient-ils, à réaliser dans un laps de temps défini ne m'intéressent donc pas.


Concernant le destin
Les quêtes personnelles sont à mon avis des objectifs qu'il est plus facile de fixer en tant que joueur pour son propre personnage. Pour ma part, j'essaie toujours de faire en sorte que mes rps soient liés aux objectifs de mon personnage, que cela l'en rapproche ou l'en éloigne. Pouvoir les lier à l'intrigue du forum serait un gros plus mais si ces quêtes sont uniquement définies par le staff, j'ai peur qu'elles ne correspondent pas forcément aux objectifs que j'ai en tête et par conséquent, le système se rapprocherait davantage de celui du tableau de service ou d'un défi. Pour que des quêtes personnelles fonctionnent, il serait à mon avis nécessaire d'établir un partenariat entre joueur et staff et non pas d'en décider uniquement d'un côté ou de l'autre.

En ce sens, le système mentionné par Eve me paraît plus adapté. Si un joueur propose une intrigue, le staff peut voir de quelle façon il serait possible de la lier au contexte et ensuite elle serait ouverte à ceux qui veulent participer, à la façon d'une enquête. Au moins, vous n'auriez pas à vous embêter à trouver des motivations pour nos personnages parce que nous les aurions définies nous-mêmes. D'ailleurs, avec ce système, même si mon personnage n'est pas adapté à une idée proposée, j'incarnerais avec plaisir un personnage éphémère, allié ou opposant !


Conclusion (enfin !)
Je suis intéressée par l'évolution de l'intrigue globale mais pour l'instant je n'ai pas l'impression d'en faire partie. Au-delà des confrontations ponctuelles lors des événements, mon personnage n'a pas de raison de s'y intéresser et comme je ne perçois pas les conséquences de son implication, c'est davantage comme si le contexte évoluait en parallèle, sans interaction avec mon personnage.


Pour résumer
> Dans la globalité, jouer davantage sur les motivations, enjeux et conséquences. Les motivations peuvent être définies par les joueurs pour être exploitées lors des événements. Les enjeux, dans le respect de ce que chacun est prêt à faire sacrifier à son personnage, pourraient induire plus de tension. Les conséquences devraient se faire davantage ressentir et je pense qu'exploiter le système d'info-flash pour indiquer des tendances / événements en cours aurait plus d'impact que de présenter des situations achevées dans l'encyclopédie et permettrait davantage aux joueurs de les prendre en compte.

> Pour les enquêtes, ne pas se cantonner à un affrontement mais permettre une vraie phase de recherche. Distribuer des indices différents à chaque personnage pousserait à davantage d'interaction (collaboration / manipulation / confrontation / …). Pourquoi pas faire ces sujets en semi-autonomie et non contraint à une seule zone de rp (plusieurs peuvent être définies parmi celles déjà existantes sur le forum, ce qui permettrait de naviguer librement entre elles comme pour l'event d'Halloween et de jouer avec différents personnages) afin d'en faire davantage un jeu de piste.

> Pour le destin, donner la possibilité aux joueurs de proposer leurs propres intrigues et les lier au contexte du forum afin de permettre une évolution à la fois du personnage et de l'intrigue générale.


Voilà, c'était un peu long mais j'espère avoir apporté des réflexions ou pistes qui pourraient vous intéresser. Dans tous les cas, un grand merci encore pour votre implication et votre travail colossal Avis, ressentis et suggestions des membres - Page 3 4093421268
 
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