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Cabinet des Horreurs

 
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Message posté : Mer 7 Oct 2020 - 22:42 Message
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Anton Frankenstein
Hell Club

Personnage
Cabinet des Horreurs Drdrea10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/10/2020
ϟ Nombre de Messages : 40
ϟ Nombre de Messages RP : 20
ϟ Célébrité : James McAvoy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans en apparence
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : écrire ici
ϟ Pouvoirs : - Super-intelligence
- Communication avec les morts
- Volonté du créateur
- Nécromancie V
- Création de golems de chair IV
- Création d'homoncules II
- Nécro-chirurgie
- Invocation de la peste
- Immunité aux maladies
- Guérison macabre
- Lunettes ectoplasmiques
- Canon à poltergeist
- Sérum de nécro-régénération
- Vers de cervelles
- Peste zombie
- Peste de chair
- Nightmare Nurse (serviteur)
- Skratch (serviteur)
ϟ Liens Rapides : Création
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Cabinet des Horreurs 2510 1er Novembre 1784 - Naissance d’Abigaïl et Anton Faust au château Frankenstein.

Cabinet des Horreurs 2510 1789 - Victor Faust fuit le château Frankenstein et s'installe avec ses enfants à Londres. A contre cœur, il enseigne aux jumeaux la nécromancie dès leur jeune âge en réalisant qu'ils sont naturellement capables de communiquer avec les morts.

Cabinet des Horreurs 2510 1800 - Anton rentre en école de médecine. Son intellect fait de lui un étudiant particulièrement doué mais aussi arrogant. Il commence à mener des expérimentations en cachette en mêlant nécromancie et science.

Cabinet des Horreurs 2510 1802 - Mariage d’Abigaïl Faust à William Gallows.

Cabinet des Horreurs 2510 1805 - Mort de Victor Faust. Anton hérite de ses ouvrages de médecine et de nécromancie. Le nécromancien continue ses études mais surtout ses expériences. Il reprend contacte avec sa soeur et lui propose un jeu : elle relèvera des zombies et il créera des golems de chair qui s'affronteront dans une chapelle isolée. Anton sombre peu à peu dans une addiction au sexe et à la drogue et l'une de ses conquêtes féminine tombera enceinte sans qu'il en ait conscience. A la fin de l'année, Abigaïl, après avoir assassiné son mari, se réfuge chez lui.

Cabinet des Horreurs 2510 1806 - Des inspecteurs veulent interroger Abigaïl. Décidé à protéger sa soeur coûte que coûte, Anton envoie ses créatures les affronter. S'en suivra un affrontement pendant lequel le manoir familial prendra feu. Abigaïl s'en sort saine et sauve mais est capturée par les forces de l'ordre. Anton périt dans les flammes. Ses expérimentations sont rendues publiques et son amante qui donne naissance à son fils décide de lui cacher qui est son père. Après sa mort, l'âme d'Anton est récupérée par Méphistophélès qui s'occupe de commencer à le corrompre.

Cabinet des Horreurs 2510 1812 - Alors qu'Abigaïl est enfermée dans un cercueil, Méphistophélès renvoie l'esprit d'Anton auprès d'elle pour lui affirmer qu'elle n'est pas seule. L'âme d'Anton a toutefois été complètement corrompue pour devenir un spectre appelé le dévoreur.

Cabinet des Horreurs 2510 1812 - 2010 - Pendant deux siècles, Anton devient l'émissaire de Méphistophélès sur Terre en tant que Dévoreur. Il s'occupe toutefois en secret de rassembler des sorciers qui lui sont fidèles et de parfaire ses connaissances en médecine et en nécromancie en possédant des mortels pour pouvoir se créer une enveloppe charnelle digne du Dévoreur.

Cabinet des Horreurs 2510 2010 - 2014 - Abigaïl est libérée de son cercueil. Anton est envoyé à ses côtés et sous les ordres de Méphistophélès. Il initie sa soeur au monde moderne alors qu'elle est retenue dans un hôpital psychiatrique. Quand elle est libérée il la guide vers Star City selon les ordres de Méphistophélès.

Cabinet des Horreurs 2510 2015 - Abigaïl entre en conflit avec les nécromanciens au service du Dévoreur. Elle refuse de voir son frère revenir alors qu'il est plus démon qu'homme et poursuit ses serviteurs jusqu'au château Frankenstein. Là elle tue la nouvelle enveloppe charnelle de son frère et ses fidèles. Désespéré d'échapper à Méphistophélès, Anton prend possession du corps de sa jumelle et plonge son esprit dans une illusion. Le Prince Infernal et Lady Satan parviennent toutefois à libérer l'esprit d'Abigaïl qui enferme l'âme de son frère jumeau dans une faux ensorcelée.

Cabinet des Horreurs 2510 2015- 2017 - Abigaîl ressuscite Anton après avoir réussi à purger la corruption de son esprit, détruisant ainsi le Dévoreur. Anton devient le lieutenant de chair d'Abigaïl au sein de sa guilde de nécromanciens : la Moisson. Il prend le nom de Dread Maker et commence à terroriser Star City avec ses créations.

Cabinet des Horreurs 2510 31 octobre 2017 - Bataille d'Erehwon. Méphistophélès prend le contrôle du corps de la fille d'Abigaïl et fait déferler ses légions infernales sur la nécropole de la Moisson. La Moisson est détruite et il en est de même pour le corps de Lady Death. La nécromancienne détruit l'enveloppe charnelle du Prince des Enfers et réunit son armée pour le suivre en enfer. Anton est épargné car se trouvait sur la Terre Prime lors de l'attaque.

Cabinet des Horreurs 2510 2017 - 2018 - Suite à la perte de sa famille et de ses créatures, Anton sombre dans l'addiction à la drogue, à l'alcool et au sexe. Il finit par échouer au Pandémonium où il contracte une dette conséquente. Lady Satan le prend sous son aile et le remet sur pied tout en lui donnant un nouvel objectif : créer des monstres et soigner les membres du Hell Club. Anton reprend peu à peu sa vie en main et décide de prendre le nom de famille de Frankenstein, pour ne plus rendre hommage à son ancêtre qui a vendu leurs âmes au Diable.

Cabinet des Horreurs 2510 Fin 2018 - Abigaïl revient sur Terre et possède le corps de la descendante mortelle d'Anton : Lily. Elle prend elle aussi le nom de Frankenstein et s'installe avec les morts-vivants qu'elle a rassemblé dans un Funérarium. Anton accepte de l'aider, tout en continuant de travailler pour le Hell Club.

Cabinet des Horreurs 2510 Mars 2019 - Anton aide sa sœur à ressusciter la sorcière de sang Siobhan O'Reilly. Il reconstitue notamment son corps à partir de ses ossements calcinés tandis qu'Abigaïl ramène l'âme de la sorcière et lui redonne vie à proprement parler.

Cabinet des Horreurs 2510 Octobre 2019 - Anton participe aux festivités d'Halloween pour l'anniversaire de Lady Satan et y croise la route de Solveig, l'ancienne lieutenante de sang de la Moisson, sans qu'il ne la reconnaisse.

 
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Message posté : Mer 7 Oct 2020 - 22:49 Message
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Super-intelligence
Anton Frankenstein est né avec une intelligence remarquable qui s’est manifestée dès son plus jeune âge. Celle-ci lui a permis d’apprendre très rapidement de nombreux sortilèges de nécromancie et ont fait de lui un mage accompli, même alors qu’il ne manifestait pas le même talent inné que sa sœur. Cette capacité de raisonnement et d’apprentissage supérieure lui a aussi permis de devenir un médecin à son époque et de le redevenir à l’époque actuelle. Il lui aura fallu peu de temps pour se mettre à jour et apprendre à maîtriser les techniques modernes et à les associer à ses pratiques monstrueuses.


Communication avec les morts
Tout comme sa sœur, Anton possède une forte affinité pour les défunts. Tous deux sont nés d’une femme qui était plus morte que vive et n’ont survécu que grâce à l’intervention de forces d’outre-tombe. Depuis sa naissance, Anton a donc été capable de voir les fantômes et autres esprits qui s’attardent sur Terre et de communiquer avec eux. Un don qu’il n’utilise que rarement et qu’il n’a pas cherché à développer outre mesure mais qui se révèle utile de temps en temps.


Volonté du créateur
Tout créateur ne craint qu’une seule et unique chose : que sa créature se rebelle contre lui. Anton ne fait pas exception à la règle, même si contrairement à d’autres, il a trouvé une parade pour éviter que ses monstres échappent à son contrôle. Le nécro-chirurgien a expérimenté sur lui-même et sur ses créatures, pour les lier à son esprit. Petit effet secondaire : Anton est capable de contrôler ses golems de chairs et autres monstruosités par la pensée s’il le désire. Même ceux qui comme Nightmare Nurse possèdent un semblant d’individualité sont obligés de lui obéir.


Cabinet des Horreurs M3e_di10

Nécromancie
Même si Anton ne possède pas le talent naturel de sa sœur pour la pratique de cet art noir, il commencé la pratique de la nécromancie dès son plus jeune âge et reste parfaitement capable de l’utiliser. Il n’a toutefois jamais eu de réelle considération pour l’âme et a toujours préféré une application bien plus concrète de cet art et surtout plus utile pour ses propres expérimentations : relever les cadavres des défunts. Anton est ainsi capable de créer des zombies avec des sortilèges simples qui sont obligés de lui obéir. Ces créatures sont complètement dénuées d’intellect mais font une main d’œuvre utile, quand aucun golem de chair n’est disponible.


Nécromancie II : membres réanimés
Même si Les pouvoirs de nécromancien d’Anton ne lui permettent pas de réanimer seulement des cadavres entiers ou mutilés. Au contraire, il est un expert dans l’art de réanimer seulement des fragments de dépouilles, qu’il s’agisse uniquement d’une tête, d’un bras, d’une jambe ou même d’un organe. Le procédé n’est pas ailleurs pas très différent que pour un zombie entier.


Nécromancie III : zombies explosifs
La chair des zombies ou fragments de morts réanimés par Anton sont des outils, des matières premières ou même des bombes. Le nécromancien est capable de favoriser la formation de gaz de décompositions dans ses serviteurs morts-vivants, jusqu’à ce que ceux-ci explosent, recouvrant tous ceux qui les entourent de leurs intérieurs, mais projetant aussi par la même occasion des échardes d’ossements acérés. Les zombies qui ont explosé sont trop abîmés pour pouvoir être réanimés de nouveau.


Nécromancie IV : zombies pestiférés
Anton peut inoculer l’une de ses pestes à ses zombies lorsqu’il les réanime. Ceux-ci deviennent alors contagieux, pouvant la transmettre par une simple morsure, griffure, en vomissant sur leurs ennemis… Mais aussi et surtout lorsque leur maître les fait exploser.


Nécromancie V : réanimation de masse
Comme tout nécromancien qui se respecte, Anton n’est pas obligé de réanimer ses zombies un par un. Il est capable de lancer un unique sortilège qui relève tous les cadavres qui se trouvent à proximité de lui en même temps, pour former sa propre petite armée des morts. Il peut ensuite les doter de nouvelles caractéristiques s’il le désire en se concentrant.


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Création de golems de chair
Anton n’a jamais un grand intérêt dans les applications les plus directs de la nécromancie. Il a préféré développer sa propre branche de la magie noire en la mêlant à des principes scientifiques et chirurgicaux plutôt pour pouvoir créer des morts-vivants bien plus durables. Il s’est basé pour cela sur les travaux initiaux de son père, Victor Frankenstein, mais a depuis lors grandement raffiné sa technique. Anton est passé maître dans l’art de coudre des cadavres ensembles pour créer des abominations qu’il réanime ensuite en utilisant de la nécromancie, mais aussi de l’électricité ou d’autres outils scientifiques. Les golems de chair sont bien plus endurants, résistants et forts que des zombies classiques, mais demandent un long temps de préparation et Anton ne peut pas les créer instantanément. Le revers de la médaille.


Création de golems de chair II : golems improvisés
Si Anton préfère pouvoir prendre son temps pour créer ses monstres et les relever d’entre les morts, il n’en a parfois pas l’occasion. Etant un nécromancien talentueux, il reste capable de relever un golem improvisé, en faisant fusionner plusieurs cadavres par magie noire pour former une terrible abomination. Contrairement aux créatures qu’il façonne avec soin, ce type de monstruosités ne possède qu’une durée de vie limitée et finira par se disloquer.


Création de golems de chair III : ailes de peau
Anton est capable de détourner des fragments d’humains ou d’animaux pour constituer de nouveaux membres parfaitement inédits : dont des ailes capables de supporter le poids de ses créatures. Celles-ci sont constituées de peau, de métal et d’ossements cousus ensembles par ses soins et fixés sur ses créations. Les golems de chair qui en sont équipé sont donc capable de voler, quoique parfois maladroitement. Anton peut aussi équiper ses créatures d’orifices dans lesquels les ailes peuvent être camouflées.


Création de golems de chair IV : habit de peau
Anton est capable de camoufler l’apparence véritable de ses créatures en leur préparant une sorte d’habit de peau et en internalisant certains de leurs membres. Ses créations peuvent ainsi avoir une apparence parfaitement humaine, ou celle d’un être humain avec un certain nombre de cicatrices, avant de se transformer en une véritable abomination morte-vivante. Si le golem est abîmé pour une raison ou une autre, il est possible que son camouflage devienne imparfait et laisse voir sa véritable nature.


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Création d'homoncules
Les homoncules sont des êtres vivants artificiels qui peuvent être créés par alchimie ou magie. Anton utilise quant à lui son mélange de science et de nécromancie. Il se sert généralement de chair morte, qu’il incube dans des réacteurs de sa conception avec diverses solutions et sérums. Ses premiers homoncules sont des nabots quelques peu frêles, même si leurs chairs sont mortes et réanimées, ils sont plus vifs et expressifs que des morts-vivants classiques.


Création d'homoncules II : promothéens
Anton est capable de créer des homoncules plus élaborés et à l’apparence quasi-humaine. Ceux-ci sont issus du même processus mais requièrent plus de chair et un temps d’incubation un peu plus long. A l’issus de celui-ci, ces créatures, qui sont des zombies sans avoir jamais vraiment été vivants, sont parfaitement autonomes et possèdent des capacités cognitives proches d’un humain normal. Leur apparence physique grossière peut ensuite être raffinée par nécro-chirurgie.


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Nécro-chirurgie
La nécro-chirurgie est une branche de la médecine développée par Anton et reposant sur un usage non-modéré de la nécromancie. Il est ainsi capable de réaliser des opérations qui se concluraient normalement par la mort de ses patients. En effet, il peut infuser de l’énergie nécromantique aux organes de ses patients pour les maintenir actifs et pour maintenir ses patients en vie, même s’ils restent momentanément privés desdits organes ou s’ils devaient mourir. Il peut aussi utiliser ses compétences pour réaliser des transplantations normalement impossibles ou récolter de nouvelles pièces pour ses golems de chair.


Invocation de la peste
Anton est capable d’utiliser sa magie pour invoquer l’une de ses pestes. Il conjure pour cela un nuage verdâtre ou noirâtre qui contamine tous ceux qui le respirent. Le nuage ne peut pas être projeté à plus d’une dizaine de mètres toutefois et fini par se dissiper et disparaître. Tant qu’Anton est en train d’invoquer l’une de ses pestes et de la projeter sur ses ennemis il n’est pas capable de lancer d’autre sortilège.


Immunité aux maladies
Anton a longtemps expérimenté sur lui-même avec des versions inoffensives de maladies communes et de pestes magiques. Avec le temps, il a réussi à se développer un système immunitaire hors du commun, renforcé par ses propres pouvoirs de nécromancien et quelques-uns de ses sérums. Depuis lors, Anton est devenu parfaitement insensible aux maladies, quelle que soit leur nature.


Guérison macabre
Ce sortilège est probablement l’une des seules utilisations de la nécromancie visant à réparer les morts comme les vivants. Celui-ci prend le contrôle des cellules mortes d’une organisme pour réactiver leurs capacités régénératives et leur permettre de se diviser et de cicatriser. Ce sortilège permet donc de refermer rapidement les plaies internes et externes, limitant ainsi l’hémorragie et de recoller des membres pour permettre aux tissus encore en vie de travailler par la suite. Sur des blessures graves, la cible du sortilège nécessitera toujours une hospitalisation pour se remettre complètement, surtout dans le cas d’un membre sectionné. Le sortilège permettra toutefois de les stabiliser pendant un temps et de soigner la plupart des blessures.

 
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Message posté : Mer 7 Oct 2020 - 22:51 Message
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Lunettes éctoplasmiques
Anton a créé une paire de lunettes en trempant des verres dans différentes substances issues de morts-vivants et de démons, jusqu’à leur donner des propriétés uniques. En effet, quand il les porte, il peut choisir de voir à travers les tissus constituant les gens. Il peut choisir lui-même la profondeur de son regard et ainsi les observer sans peau, voir chaque organe, ce qui lui permet de localiser d’éventuelles lésions, cancers et autres et de s’affranchir de tous les modes d’imagerie modernes. Avec le bon réglage bien évidemment, il peut voir les gens nus.


Canon à poltergeist
Le canon à poltergeist, généralement réduit à canon à geist, est une invention d’Anton visant à utiliser l’un des coproduits de la création de golem de chair : l’âme. En effet, cette dernière est généralement complètement inutile pour un nécro-chirurgien tel que lui, c’est pour cela qu’il a créé cette machine. Grâce à un alliage spécial, un mélange de magie, d’enchantement, runes et d’électricité, le canon est capable de contenir des fantômes et de les utiliser comme source d’énergie pour projeter un rayon d’ectoplasme concentré. A l’impact, cette énergie nécrotique cause une explosion et de sérieux dégâts aux êtres vivants principalement. Notamment, une nécrose des tissus, une sensation de froid intense et de brûlure. L’impact peut aussi détruire quelques objets, voir même à pleine énergie percer des murs ou faire exploser quelqu’un. Bien sûr, le canon n’a qu’une réserve d’âme limitée et ne peut pas être utilisé indéfiniment. Qui plus est, seul Anton peut l’activer avec ses sortilèges et ses golems ne peuvent donc pas l’utiliser pour lui, même si bien souvent, ce sont eux qui le portent.


Sérum de nécro-régénération
Ce sérum est probablement l’invention d’Anton la plus appréciée des morts-vivants. Confectionné à partir d’une touche d’enfer, de nécromancie et des fluides de certaines de ses créations les plus cancérigènes, ce sérum permet de régénérer les tissus des défunts. Il réanime les cellules mortes par nécromancie et leur donne la capacité de se diviser à nouveau pour régénérer le corps. Une simple injection permet ainsi de restaurer presque complètement un golem de chair, ou un zombie, même si le processus peut prendre du temps. Le sérum permet aussi de cette manière d’empêcher la décomposition des cadavres, animés ou non. Bien sûr, inconvénient particulièrement notable : il ne fonctionne pas le moins du monde sur les vivants. Il est même plutôt toxique.


Vers de cervelle
Lors de ses affrontements contre les Purple Hats, le Hell Club a mis la main sur des vers capables de se contrôler des êtres humains en se logeant dans leur cerveau. Anton a pu récupérer l’une de ces spécimens et le modifier grâce à sa nécromancie pour ensuite le cloner et ainsi obtenir sa propre version de ces créatures. Les vers d’Anton sont donc de petits cauchemars morts-vivants, capables de se glisser dans le crâne de quelqu’un par son oreille. La personne parasitée par le ver sera alors obligée d’obéir aux ordres d’Anton et ce sans forcément s’en rendre compte. Le nécromancien a synchronisé son esprit avec ses vers pour pouvoir leur envoyer ses ordres à distance, qui sont ensuite retransmis à leurs victimes.


Cabinet des Horreurs M3e_di10

Peste zombie
Anton a réussi à concevoir une peste nécromantique en réanimant la bactérie yersinia pestis par un mélange de science et de magie noire. Sa création reproduit les symptômes de la peste mais se révèle insensible aux antibiotiques et autres médicaments. Ceux qui en périssent se relèvent par la suite d’entre les morts à l’état de cadavres décérébrés avides de chair humaines et surtout. Leurs morsures sont contagieuses et entraînent rapidement la mort de leurs victimes ainsi que leur réanimation. Anton n’est capable de contrôler les morts-vivants ainsi générés que s’ils se trouvent à proximité de lui et s’il se concentre pour le faire.


Peste de chair
La seconde peste créée par Anton s’attaque directement aux chairs des personnes qui sont infectées. Leur peau va se recouvrir de furoncles qui vont exploser les uns après les autres, créant des lésions et des plaies, jusqu’à ce qu’ils ne soient plus recouverts que d’une masse ensanglantée. Dans les minutes qui vont suivre, leurs chairs vont littéralement couler de leurs ossements et leurs organes se liquéfier, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une mélasse informe.
 
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Message posté : Mer 7 Oct 2020 - 22:57 Message
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Anton Frankenstein
Hell Club

Personnage
Cabinet des Horreurs Drdrea10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/10/2020
ϟ Nombre de Messages : 40
ϟ Nombre de Messages RP : 20
ϟ Célébrité : James McAvoy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans en apparence
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : écrire ici
ϟ Pouvoirs : - Super-intelligence
- Communication avec les morts
- Volonté du créateur
- Nécromancie V
- Création de golems de chair IV
- Création d'homoncules II
- Nécro-chirurgie
- Invocation de la peste
- Immunité aux maladies
- Guérison macabre
- Lunettes ectoplasmiques
- Canon à poltergeist
- Sérum de nécro-régénération
- Vers de cervelles
- Peste zombie
- Peste de chair
- Nightmare Nurse (serviteur)
- Skratch (serviteur)
ϟ Liens Rapides : Création
Cobayes
Expérimentations
Cabinet des horreurs
Joueur
Cabinet des Horreurs Drdrea10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/10/2020
ϟ Nombre de Messages : 40
ϟ Nombre de Messages RP : 20
ϟ Célébrité : James McAvoy
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ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans en apparence
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : écrire ici
ϟ Pouvoirs : - Super-intelligence
- Communication avec les morts
- Volonté du créateur
- Nécromancie V
- Création de golems de chair IV
- Création d'homoncules II
- Nécro-chirurgie
- Invocation de la peste
- Immunité aux maladies
- Guérison macabre
- Lunettes ectoplasmiques
- Canon à poltergeist
- Sérum de nécro-régénération
- Vers de cervelles
- Peste zombie
- Peste de chair
- Nightmare Nurse (serviteur)
- Skratch (serviteur)
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Nightmare Nurse
Le Doctor Dread s’est toujours entouré de plusieurs infirmières morts-vivantes créées par ses soins pour l’assister lors de ses expérimentations. La plus aboutie d’entre elles est l’actuelle Nightmare Nurse qu’il a construit lors de ses premières années au Hell Club pour remplacer toutes celles qu’il avait perdu par le passé. Comme pour les précédentes, le nécro-chirurgien a utilisé des fragments de plusieurs corps qu’il a assemblé ensemble de manière harmonieuse pour doter son infirmière d’une apparence humaine répondant à ses attentes déviantes, tout en lui offrant une enveloppe charnelle infatigable et résiliente. Loin de s’arrêter là, il a décidé de puiser dans de nouvelles sources d’énergie et de pouvoir pour conférer celle-ci un semblant d’esprit et d’intellect. Anton a trouvé des moyens d’extraire des essences cauchemardesques et infernales pour les infuser dans sa créature et lui donner un fac-similé d’âme. Il a ensuite modifié lui-même son cerveau et l’a enchanté de façon à ce qu’elle soit toujours obéissante et serviable et ce même si elle possède désormais plus de libre arbitre que ses précédentes créations. Sa nouvelle infirmière est un parfait amalgame de mort, de ténèbres et de peur et est celle qui porte le mieux le surnom de Nightmare Nurse.


Squelette renforcé
Anton a pris soin d’améliorer chaque élément qu’il a utilisé pour créer son infirmière. Avant d’attacher chaque membre, il en a extirpé les ossements pour les renforcer par magie noire ou avec des procédés nécro-chirurgique de sa création. Le tout a été assemblé avec soin, chaque muscle, chaque ligament, chaque tendon. Les organes vitaux inutiles ont été abandonnés pour être remplacés par d’autres et même la peau qu’il a utilisée pour l’envelopper a été méticuleusement choisie. Ce processus a rendu Nightmare Nurse beaucoup plus résistante que n’importe quel autre mort-vivant. Son système nerveux est très bien protégé par un squelette qui lui confère une résistance de 10 tonnes. Les chairs qui peuvent être toujours blessées sont quant à elle remplacées rapidement grâce à son sérum de nécro-régénération.


Anesthésie
Nightmare Nurse est capable de puiser dans son lien avec certaines créatures telles que les succubes et les cauchemars pour plonger ses victimes dans un état proche de la paralysie du sommeil. Ses mains ont été infusés par son créateur avec ce pouvoir et un simple toucher permet donc de complètement immobiliser le corps d’un individu, exception faite de ses fonctions vitales. Les victimes de Nightmare Nurse seront incapables de se mouvoir, de parler ou de ressentir quoique ce soit, mais resteront techniquement éveillées.


Force macabre
Comme tous les golems de chair, le corps de Nightmare Nurse a été assemblé à partir de plusieurs fragments de cadavres, le rendant supérieur à celui de n’importe quel humain. Les muscles de Nightmare Nurse ne sont pas limités par la douleur ou par la fatigue et sont alimentés par la magie noire. Tendons et os ont été renforcés eux aussi, si bien que la créature du Doctor Dread peut soulever jusqu’à 10 tonnes sans efforts.


Nécro-régénération
Lors de la création de Nightmare Nurse, Anton a embaumé chaque membre, chaque organe avec soin et les a infusés de son sérum de nécro-régénération qui permet de réparer les tissus morts et surtout morts-vivants. La Nightmare Nurse est donc capable de se régénérer, n’importe quelle blessure, quelle qu’elle soit, finira par disparaître avec le temps. Etant donné qu’il s’agit aussi d’une mort-vivante, Nigthmare Nurse peut être blessée, ralentie, mais pas tuée et elle finira toujours par se relever.


Skratch
Skratch est une reproduction du chien qu’Anton avait lorsqu’il était enfant et qui fut aussi l’un de ses premiers cobayes. Ce molosse mort-vivant a été conçus à partir de divers morceaux de chairs et d’os, récoltés sur des animaux, mais aussi des êtres humains, et assemblés pour prendre la forme d’un compagnon canin. Le nécro-chirurgien a ensuite placé l’essence de son ancien animal dans sa créature pour pouvoir lui donner une nouvelle vie et aussi s’assurer de sa loyauté. Skratch est toutefois bien plus redoutable que ne l’a été aucun chien normal de son vivant. Sa nature de mort-vivant le rend infatigable, son appétit ne connait aucune limite et Anton l’a doté de quelques améliorations en s’inspirant de molosses infernaux ou encore de barghest.


Truffier de cadavres
Anton s’est arrangé pour que Skratch lui soit utile dans sa recherche de corps pour ses expérimentations. Le chien mort-vivant a été entraîné pour pouvoir flairer la chair, vivante, mais surtout morte. Il est ainsi capable de traquer des morts-vivants, mais aussi de détecter des corps à distance, ou même en fouis sous plusieurs mètres de terre.


Appétit de goule
Skratch est constitué d’un amalgame de chairs mortes et ossements qui ont été dépossédés de leur identité et fusionnés ensemble. Il est capable de se régénérer rapidement en dévorant des cadavres, ou même des vivants. Chaque morceau de chair ou chaque ossement est ensuite converti dans son système digestif pour venir remplacer les morceaux manquants et assurer le bon fonctionnement de Skratch.


Mâchoire d'acier
La mâchoire osseuse de Skratch a été façonnée avec soin pour qu’elle soit particulièrement résistante mais aussi et surtout terriblement puissante. Anton s’est particulièrement inspiré des hyènes qui peuvent briser les os les plus solides entre leurs crocs. Skratch peut faire de même et bien plus encore et est capable de broyer des choses résistants jusqu’à une dizaine des tonnes entre ses mâchoires.


Traqueur d'âmes
Skratch ne possède pas yeux, mais possède des moyens de s’orienter extra-sensoriel. Comme c’est le cas pour les morts-vivants aux orbites vides, il s’oriente plus grâce à son essence, ce qui lui permet de percevoir les essences vitales et les âmes. Ainsi, s’il n’a qu’une conscience grotesque des paysages, il peut traquer facilement tout ce qui vie et ce sur plusieurs kilomètres.
 
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