Jasper Gynt, Biomeca'Punch Bouton_vote
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Jasper Gynt, Biomeca'Punch

 
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Message posté : Lun 13 Avr 2020 - 0:27 Message
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Circus Maximus
Circus Maximus

Jasper Gynt
Circus Maximus

Personnage
Jasper Gynt, Biomeca'Punch 2jf6

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
ϟ Arrivée à Star City : 29/06/2019
ϟ Nombre de Messages : 1006
ϟ Nombre de Messages RP : 492
ϟ Célébrité : Ruby Rose
ϟ Crédits : /
ϟ Doublons : Farah Ozalee
ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sujet d'expérimentation de la FutureTech / Provocator au Circus Maximus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : ► Androgyne et non-binaire
► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (200km/h)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Gestion de sa douleur II
► Discipline du Mental II
► Maîtrise des disciplines des MMA
► Tatouage Régénérateur III
► Plus d'informations

♠️ Ten Spirits (Rétiaire)
♠️ Maître des transformations III (chat noir, corbeau, araignée)
♠️ Incarnation de Vie Antérieure I (Maîtrise des armes blanches)
♠️ Confections chamaniques (drogues et poisons)
♠️ Chant dysphonique
ϟ Liens Rapides : ►Présentation
►Carnet d'Adresses
►Passeport
►Coordonnées
►Exploits
Joueur
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
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► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
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► Super vitesse (200km/h)
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► Gestion de sa douleur II
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Message posté : Lun 13 Avr 2020 - 0:28 Message
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ϟ Réputation : Niveau 2
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► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (200km/h)
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► Gestion de sa douleur II
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Pouvoirs et Équipements

Jasper s’est vue remplacer le bras droit et les deux jambes par l’entreprise FutureTek Inc après son agression. Les prothèses, lourdes et solides sont faites d'un alliage composé en bonne partie de titane. Elles ont de plus, l'air tout-à-fait normal et si on ne le sait pas, impossible de les prendre pour ce qu'elles sont: des prothèses, Finn ayant poussé le vice jusqu'à imiter la peau et à reproduire ses tatouages. Bref, l’opération a été éprouvante mais l’imitation, en plus d’être parfaite en tout point, l’a dotée :
d'une super-force (10T), celle-ci ne servant qu'à frapper ou broyer, pas porter puisque le dos de Jasper est encore de chair et d'os;
et d'une super-vitesse (200km/h) due à une certaine et nouvelle puissance dans les jambes et à la mécanique novatrice de celle-ci.

Jasper est passée maîtresse dans les disciplines des MMA.




Gestion de sa douleur II
La pratique des MMA de haut niveau de Jasper l'a rendue maîtresse de la gestion de sa douleur. Dès que le premier coup est encaissé et y comprit lorsque celui-ci n'était pas attendu, Jasper peut libérer plus d'adrénaline que de coutume pour surmonter la douleur de tout type de blessures pendant vingt minutes.




Super-Réflexes
Par l'entraînement, Jasper a acquis des réflexes instinctifs de survie et de combat particulièrement rapides et efficaces, et est capable d'analyser le jeu adverse et de prendre des décisions en fonction extrêmement vite. Il peut être particulièrement tendu d'entrer dans son champ personnel avec des intentions mauvaises et connues à son encontre sans qu'elle ne tente de réagir.





Graine de vie, Tatouage régénérateur (III)
Grâce à son encre personnelle, l'enchanteur Rafael Còlon a eu la bonté de poser sur la nuque de Jasper un tatouage de régénération en forme de graine de vie. Celui-ci permet à Jasper de guérir bien plus rapidement de ses blessures, des vols d'énergie et des effets des maladies. Bref, de tout ce qui pourrait affecter directement sa bonne condition physique. Il est cependant à noter qu'en cas de maladie, le corps responsable devra tout-de-même être neutralisé car la régénération ne l'affectera pas.

I- Les égratignures, les blessures légères et graves, les états de fatigue... mettent moitié moins de temps à guérir.
II- Les égratignures disparaissent en un rien de temps, les blessures légères mettent quelques heures à guérir et les graves comme les états de fatigue prennent quatre fois moins longtemps à guérir.
III- Les blessures légères, graves et les états de fatigue prennent huit fois moins longtemps à guérir. Jasper est capable de faire repousser des amputations légères (doigts, mains, pieds, ablations de petites parcelles organiques par exemple) au prix de nombreuses heures, voire de jours, de souffrance.





Amélioration super-force IV : 80T
La FutureTek Inc s'étant penchée sur le soucis de déformation de leur sujet, Jasper Gynt, à moyen terme, celle-ci a reçu début mars 2020 une lourde opération consistant à un renforcement biomécanique le long de sa colonne vertébrale et sur toute la partie haute du torse qui- non-contente de lui permettre de soulever de lourdes charges- lui octroie bien plus de puissance physique. Les prothèses de Jasper sont maintenant capables de coups huit fois plus puissants (80T). Cette amélioration sera effective en jeu à date du 15 Mars 2020.




Discipline du mental II
Jasper sait tirer parti de son mental et de ses craintes pour se défendre vaillamment contre n'importe quel adversaire, comme ci-après :
I- La Peur
Lors d'une situation ponctuelle, Jasper sait écouter sa peur car elle est souvent bonne conseillère mais ne cède ni à la panique, ni à la terreur.
II- L'intimidation physique
Les coups physiques visant à élimer la volonté de Jasper ne prennent plus. Elle est encore sensible à la douleur passée vingt minutes après le premier coup (CF "Gestion de sa douleur") mais ses volontés restent intactes.





Équipement : Bracelet de force apaisant
Ce bracelet, qui ne paie pas de mine au premier abord, fut réparé par Rafael Colòn et a été offert à Jasper par le grand-père de celui-ci lors de sa carrière. Dès lors, il lui servit à récupérer plus rapidement entre deux combats. Aujourd'hui, si son effet légèrement régénérant ne lui apporte rien, il délivre par contre en continue une substance magique qui ferait penser à un anxiolytique sans accoutumance et à condition qu'il soit porté à même la peau, affecte le lâcher-prise de Jasper, ce qui la rend beaucoup plus calme face aux épreuves de la vie quotidienne ou aux expériences légèrement traumatisantes.




Glock 17, génération 5.
Le soutien d'une communauté apporte son lot de surprises. Comme lorsque la championne Jasper reçut cette arme en cadeau, début 2016 dans un cadre privé. La rencontre surprenante la somma de se préoccuper de sa sécurité au-delà de ce qu'elle savait déjà faire dans une ville aussi dangereuse que Star City, aussi elle bénéficia de quelques cours de tir mais les circonstances de la vie eurent tôt fait de l'en éloigner et puis, ce n'était pas son truc. Depuis, l'arme dort tranquillement dans un tiroir même si elle regretta à maintes reprises de ne pas l'avoir sous la main.
L'arme en elle-même est un pistolet semi-automatique à 17 coups. Ah, et les portiques de sécurité la détectent, bien sûr ; il n'est pas toujours bon de croire aux vieilles légendes.





Ultime Souffle
Une chose est certaine : pour avoir survécu à toutes ses épreuves, Jasper demeure résolument accrochée à la vie. En situation critique, la combattante profite d'une nouvelle dose d'adrénaline lui servant à tenter une dernière fois de se sortir d'affaire en puisant dans ses tout derniers retranchements si cela lui reste physiquement possible, ou à survivre en repos encore quelques minutes le temps que son état soit stabilisé par un tiers.







 
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Message posté : Lun 13 Avr 2020 - 0:29 Message
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