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Les tablettes d'un Olympien

 
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Message posté : Jeu 6 Fév 2020 - 18:41 Message
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Raphaël Mercury
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 02/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 896
ϟ Nombre de Messages RP : 686
ϟ Célébrité : Gaspard Ulliel
ϟ Crédits : Earda doll
ϟ Doublons : Rafael Colón - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 36
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : dieu antique
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : Grand, bien rasé en ce moment, les cheveux mi-longs, les yeux bleus, l'air charmeur, un grand sourire aux lèvres.
ϟ Pouvoirs : ΔPouvoirs
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ΔServiteurs
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ϟ Liens Rapides : Δ Le mythe
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Chronologie













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Les pouvoirs d'un dieu
















ΔInvulnérabilité
Du fait de son caractère divin, Raphaël est plus que résistant aux coups : il est invulnérable. Cela signifie qu'il ne peut pas être blessé, sauf par une autre divinité, appartenant au panthéon olympien, ou à un autre. De même, une arme divine, mais maniée par un humain, pourrait lui être fatale... Attention, invulnérabilité ne veut pas dire qu'il ne peut pas avoir mal...

ΔRésistance à la magie
Sa nature d’Olympien protège Raphaël des effets de la magie, autant négatifs que positifs. Ainsi, il ne pourra pas être victime d’une malédiction ou d’un sortilège. Seule la magie divine peut avoir un effet sur lui.


ΔSupervol Niv.VI
Hermès a la capacité de voler. Il peut facilement atteindre les 12.800 km/h mais peut tout à fait moduler sa vitesse et se contenter de planer ou de sauter très haut (en admettant qu'il décide d'atterrir tout de suite après). Il n'a pas besoin de prendre de l'élan, il peut simplement décoller du sol avec une impulsion. S'il peut voler, Hermès ne peut pas non plus effectuer des voyages inter-planétaires. Impossible pour lui de se rendre sur la lune ou sur Mars, ne serait-ce que parce que cela lui prendrait une éternité et qu'il n'a pas autant de patience. Quant à son altitude de vol, il ne peut pas aller plus haut que les 6 000 mètres d'altitude. A titre d'information, un vol court-courrier est à environ 9 000 mètres d'altitudes, un vol plus long-courrier peut monter jusqu'à 12 000 mètres.

Δ Super réflexes
Les réflexes de Raphaël sont à la hauteur de sa vitesse en vol. Rien de plus désagréable que de se prendre un pigeon dans le nez parce qu’on volait trop vite pour l’éviter. Ce talent lui permet donc de réagir à temps. Quand il ne se déplace pas à des vitesses pas vraiment humaines, ce don lui permet d’avoir un temps de réaction minimal face au danger, au point de rattraper un objet tombant de la table ou un projectile lancé dans sa direction.

ΔPortail dimensionnel
Contrairement aux idées reçues, l'Olympe ne se trouve pas au-dessus, mais plutôt à côté. C'est donc une erreur de prier en levant les yeux au ciel. Ceci dit, regarder « à côté », ce n'est pas des plus faciles. En bref, l'Olympe, et un tas d'autres lieux, se trouvent dans d'autres dimensions. Pour voyager entre ces dimensions, il existe des portails. Raphaël peut en ouvrir d'un claquement de doigt.


ΔDieu des menteurs
En tant que Dieu des menteurs, il serait un comble de se trouver pris la main dans le sac. Raphaël sait maîtriser ses émotions et ses micro-expressions jusque dans les moindres détails au point qu’il peut raconter l’histoire la plus incroyable avec tous les accents de la sincérité.

ΔDétecteur de mensonge
Raphaël a connu assez de menteur et, surtout, a assez menti dans sa vie pour reconnaître un mensonge, aussi brillant et crédible soit-il. Comme son instinct de voyageur, il s’agit plutôt d’une intuition plutôt qu’une science. Ce n’est pas tant le plissement d’yeux ou d’un coin de lèvres qui va le lui dire mais son instinct. Bien sûr, son instinct se trompe parfois, surtout sur des menteurs particulièrement entraînés.

ΔCharme Olympien
Même s’il n’est pas le plus séduisant des Olympiens, Raphaël dégage ce je-ne-sais-quoi qui fait tourner toutes les têtes vers lui et fait presque oublier la présence de ces compagnons. Il n’y peut rien, juste un effet de son charme naturel, et encore. Il y a beaucoup plus canon que lui, sur l’Olympe. Ce talent passif est particulièrement utile pour la séduction, pour convaincre quelqu’un de nous laisser entrer juste cinq minutes quelque part, pour obtenir des informations d’une standardiste… bref, elle offre un coup de boost non-négligeable.


ΔMémoire éidétique
Après des millénaires d’existence, la mémoire a tendance à s’embrouiller. Pas celle d’Hermès qui a la capacité de se souvenir d’une grande quantité d’informations, même si les événéments en question se sont passés un sacré paquet d’années en arrière. Dans ce cas, il lui faudra peut-être un peu de temps pour se rappeler, mais il se rappellera.

ΔSuper-intelligence
L’Olympien étant ce qu’il est, son esprit va plus vite que celui d’un mortel. Supérieurement rusé, l’intéressé peut tout aussi bien mettre son intelligence au service d’une grande cause ou du prochain vol de grande envergure qu’on lui demandera.

ΔOmnilinguisme
L’Olympien décrirait cette capacité comme le résultat de l’alliance de sa mémoire prodigieuse, de son intelligence divine et de son goût pour les voyages, comme si un langage appris n’était jamais oublié. Comme il est capable de comprendre et parler des langues qu’il n’a jamais entendu, il est plutôt clair qu’il s’agit d’une capacité innée.


Décorporation
Dans l'antiquité, les signes de dévotions aux Olympiens étaient présents partout. Pour Hermès par exemple, il n'était pas rare de trouver une borne à chaque carrefour. Les statues et autres visages peints sur les vases et les amphores étaient autant légion.
Et tous ses symboles avaient leur utilité pour les dieux.
Chaque image de l'Olympien présente une facette de son être ; facette qu'il peut choisir d'incarner. Comment croyez-vous qu'ils communiquaient avec les prêtres ? Personne ne s'embêtait à descendre sur la Terre Prime hein. Sauf Hermès. Mais Hermès aime troller les gens. En plus les prêtres surinterprètent le moindre truc.
Grâce à ce pouvoir divin, le dieu des voleurs peut « s'incarner » dans les statues le représentant. La datation de la statue importe peu, il est en revanche nécessaire que la statue le représente. Pour être considérée comme une statue d'Hermès, l'oeuvre en question doit représenter l'Olympien avec au moins l'un de ses attributs (le pétase, les sandales ailées, le caducée, la bourse d'argent,...)
Plusieurs limites cependant. Pour commencer, Hermès est limité par la position (il ne peut pas la faire bouger et aller faire un tour) et l'état de conservation de la statue. Si par exemple une moitié du visage est détruite, ne laissant plus qu'un œil et une oreille, Hermès n'entendra que d'un œil et d'une oreille, ou si la statue fait face à un mur, il ne verra que le mur. Mais ce sera peut-être un très beau mur.
S'il peut choisir de s'incarner dans la statue aussi longtemps qu'il le souhaite, il doit néanmoins se trouver dans un rayon de cinquante mètres sous peine de perdre la connexion. De plus, il faut voir ce talent comme une forme de projection astrale, en admettant que la projection ne puisse atterrir que dans certains endroits. Ce qui veut dire que tant que l'Olympien incarne la statue, son propre corps lui est en quelque sorte « inhabité ». Il ne peut ni bouger (à moins qu'on ne le déplace), ni voir, ni entendre.

Prière antique
Ce n’est pas nouveau, les hommes avaient tendance à adresser pas mal de prières aux Olympiens du temps de l’Antiquité. Autant dire que c’était un sacré bordel dans la tête de Raphaël, tous ces gens qui réclamaient des trucs en même temps. Bien sûr maintenant, plus personne ne lui réclame des choses, mais ça ne veut pas pour autant dire que le don a disparu. L’Olympien est toujours branché à “radio dévotion”, avec quelques contraintes. Tout d’abord, le dieu doit être expressément nommé dans la prière que ce soit par son nom romain ou grec, sans cela, les prières tomberont dans l’oreille d’un sourd. Ensuite, si Raphaël peut parfaitement entendre le contenu de la prière, peu importe où il se trouve, il ne pourra pas y répondre, la communication ne se fait que dans un sens. Enfin, s’il peut localiser la personne lui adressant une prière, la précision dépendra de sa propre position et de la durée de la prière puisqu'il est essentiel que les gens continuent de le prier pour qu'il puisse les repérer. Par exemple, s’il se trouve sur l’Olympe au moment d’entendre la prière, il pourra déterminer que la personne en question se trouve sur la Terre Prime, peut-être même sur quel continent, et si on lui laisse un jour ou deux, il pourra même vous donner une ville. S’il se trouve sur la Terre Prime en revanche, il pourra déterminer la localisation avec beaucoup plus de rapidité, surtout si la personne se trouve relativement proche de lui. En se basant sur Star City, il repérera en moins d'une minute une personne se situant à Washington mais aura besoin d'un peu plus de temps pour les personnes se trouvant à Kuala Lumpur.

Bénédiction divine
Hermès est un dieu, mais il est presque inutile de le rappeler. Il est en revanche utile de rappeler qu’il peut être un dieu particulièrement généreux. Là par contre, c’est plus rare, et ça mérite donc d’être rappelé.
Il arrivait parfois à l’Olympien de gratifier l’un de ses fidèles d’une bénédiction divine. L’exemple le plus connu est sans doute celui de son fils, Autolycos, dont la légende dit qu’il n’a jamais été pris sur le fait. Il peut remercier son géniteur pour ça puisque Hermès lui a fait bénéficier de quelques cadeaux à plusieurs reprises : en lui donnant la possibilité de rendre les objets qu’il volait invisible par exemple, ou en lui donnant le toucher léger d’une ombre quand il s’agissait de fouiller des poches.
Bien que ces bénédictions soient devenues moins fréquentes avec le temps, Hermès continue néanmoins d’en donner. Ces dons peuvent être assez variés (augmentation de la vitesse pour un coureur, invisibilité, éloquence accrue au point de pouvoir convaincre n’importe qui de n’importe quoi, un sens de l’orientation infaillible…) mais sont tous liés aux épithètes du dieu. Pour bien tirer à l’arc, ou se battre à l’épée, ou alors absorber son vin comme personne, il vaut mieux s’adresser à un autre membre de la fratrie.
Et surtout, ces bénédictions sont généralement temporaires. Elles ne durent, en général, pas plus de 24h, et dans les dernières heures, ont tendance à être moins efficace. Par exemple, s’il gratifie quelqu’un d’un don de vitesse jusqu’à 1600 km/h, dans les trois ou quatre dernières heures, la vitesse de pointe baissera à 1200 ou 800 km/h avant d’être drastiquement réduite dans la dernière heure. Ou alors dans le cas d'une éloquence accrue, vers la fin, disons que les très très gros mensonges ne passeront plus aussi bien. Voir plus du tout. Il ne va quand même pas donner des dons à des gens de manière permanentes. Ou alors, il faut vraiment le mériter.
Dernier point, Raphaël doit avoir envie de donner ce genre de cadeau autant que l'intéressé doit avoir envie de le recevoir. Impossible, par exemple, de le donner à un ennemi en combat pour le déstabiliser par exemple. Pour ce qui est de la forme du consentement, l'acceptation peut être verbale, ou bien tout simplement tacite.


ΔVision des esprits
En tant que dieu psychopompe, Raphaël est capable de voir les fantômes, les esprits, les âmes mais aussi de communiquer avec eux. Son omnilinguisme lui permet d’ailleurs de comprendre et de se faire comprendre de ces âmes mais pas forcément de s’en faire obéir.

ΔToucher des esprits
Raphaël peut interagir avec les esprits et les toucher, comme il toucherait un être humain tout à fait vivant. Ce qui veut aussi dire que ces esprits peuvent potentiellement essayer de le blesser mais pas dit que ce soit une bonne idée pour eux.


ΔPickpocket
Hermès étant ce qu’il est, il peut faire les poches d’une grande majorité de gens sans grands efforts apparent. Et sans se faire prendre. Sur des gens un peu plus dégourdis - des voleurs eux-mêmes par exemple - ça ne sera peut-être pas aussi facile.

ΔMain invisible
Ce talent, parfois transmis à certains de ses protégés, permet à l’Olympien de rendre invisible un objet de son choix. L’objet en question doit constamment être tenu – il ne restera pas invisible s’il le pose quelque part par exemple – ni être trop conséquent : un bijou sera invisible tenu d’une main, un carton le sera peut-être tenu des deux mains, s’il n’est pas trop gros, mais il ne fera pas disparaître une voiture en posant la main dessus. Ce don ne joue pas sur le volume de l’objet : même invisible, on pourrait, par exemple, toujours sentir le bijou dans le creux de sa main.


Lumière Divine
Dans l’Antiquité, des mythes disaient que les dieux ne marchaient jamais sur Terre sous leur vraie forme, sans quoi les mortels n’auraient pas pu lever les yeux sur eux. Le mythe de Sémélé et de la naissance de Dyonisos en est l’illustration parfaite. Comme tous les Olympiens, Hermès réprime cette aura divine, cette lumière qu’il dégage naturellement du fait de sa nature. S’il devait la relâcher, qu’elle qu’en soit la raison, la lumière en question aurait le même effet qu’une bombe nucléaire : une vaporisation immédiate de tout ce qui n’est pas divin dans un rayon de cinq kilomètres. Une telle projection d’énergie épuiserait en revanche l’Olympien.


Slow-motion
Hermès est capable d’atteindre des vitesses si élevées à la course ou en vol que les événements autour de lui paraissent à l’arrêt ou extrêmement ralenti. Lui, en revanche, peut continuer à bouger et à influer sur son environnement (arrêter une balle dans sa trajectoire, déplacer une personne ou un objet, modifier la disposition de quelque chose). Il peut maintenir ce ralentissement pendant une secondes mais aura, de son côté, une minute à sa disposition.






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Attributs & équipements















Caducée
Donnée le jour de sa naissance ou presque par son frère Apollon, cette baguette d'olivier était le seul attribut en la possession de Hermès à son arrivée à Star City. S'il est bien surmonté des deux ailes, bien implantée dans l'imaginaire collectif, les deux serpents enroulés autour ne sont en revanche pas toujours présents. Anástasi (Ανάσταση : la résurrection) et Psychí (ψυχή : l'âme) confèrent respectivement au caducée le pouvoir d'éveiller les morts et d'entraîner les âmes, mais ils sont surtout des animaux qui préfèrent faire autre chose que de rester enrouler autour d’un bâton toute la journée. Hermès trouve d’autant plus pratique de se servir du bâton sans, ils n’aiment pas les gestes brusques.
Cependant, même sans les serpents, la baguette d'olivier elle-même n'est pas dénuée de pouvoirs. Lorsque Hermès frappe le sol avec son extrémité, il peut endormir les gens présents dans un rayon de cinq à six mètres. Il ne peut manipuler les rêves produits par ce sommeil divin. Les personnes disposant d'une protection mentale peuvent être protéger de ce sommeil et la sieste induite ne dure pas plus de quelques heures.



Main de la Gloire
D'après les légendes, la Main de la Gloire est un artefact magique fabriqué à partir de la main d'un meurtrier pendu, et plus précisément, il s'agit de la main qui a commis le crime.
En réalité, il n'y a rien de plus efficace que la main d'un voleur pour fabriquer un tel objet, et celle-ci a été fabriqué à partir de la main gauche d'Autolycos. Surnommé le roi des voleurs en son temps, ce dernier a une ascendance des plus illustres puisqu'il est le fils de Hermès. Il est aussi le seul à avoir jamais réussi à dépouiller l'olympien...
La Main de la Gloire a plus d'un pouvoir, le plus connu est celui de chandelier mystique. En allumant la mèche au centre la paume, le porteur est le seul capable de voir, même dans l'obscurité la plus totale. Outre la flamme qu'elle permet d'allumer, d'autres pouvoirs peuvent être activés en plaçant les doigts dans la bonne position.
L'objet peut agir comme un passe-partout. En repliant tous les doigts mais en laissant l'index tendu en un doigt accusateur, il est possible d'activer le pouvoir de déverrouiller n'importe quelle porte à condition qu'il s'agisse d'une serrure classique. S'il y a de l'électronique là-dessous, elle ne pourra rien y faire, et si la serrure est dotée d'une protection magique, ça ne suffira pas non plus.
La main peut aussi activer une bulle de silence, pouvoir des plus utiles pour qui veut être discret ou avoir une conversation véritablement privée. Pour l'activer, il suffit de rabattre le pouce vers les autres doigts et de les faire se toucher, déclenchant un bulle de silence. Grâce à cet enchantement, les bruits produits dans un rayon d'un mètre (soit deux mètres de diamètre en prenant la main comme centre du cercle) ne sortiront pas du périmètre ainsi dressé. Si quelqu'un hurlait dans le cercle, les gens à l'extérieur ne pourraient pas l'entendre. Plusieurs limites cependant : tout d'abord les personnes se tenant dans le cercle ne peuvent entendre ce qui se passent à l'extérieur, ce qui pousse alors à la plus grande prudence puisque n'importe qui peut alors se faufiler derrière soi. Ensuite, le cercle se brisera si une personne le pénètre sans y avoir été invité.
Une autre limite de taille à l'utilisation de ces pouvoirs : il n'est pas possible d'utiliser les pouvoirs de la main en simultané. Impossible, par exemple, de déverrouiller une porte en utilisant le pouvoir d'éclairage de la main puisque placer les doigts dans la bonne position pour utiliser le premier pouvoir mettra fin au second.



Le casque messager
Quelques fois, quand on range ses affaires, on a de bonnes surprises. Comme remettre la main sur un casque divin qu’on croyait perdu depuis longtemps.
Ce casque rond à bord plat est souvent représenté avec Hermès ; il est même doté des petites ailes qu’on attribue généralement au dieu-messager. Du temps où il n’y avait pas encore téléphone et internet, il avait la capacité très utile de délivrer des messages.
Pour cela, l’expéditeur doit se coiffer du casque, et dicter son message à voix haute. Il ne reste au destinataire qu’à coiffer à son tour le casque pour entendre le message, et avoir un aperçu des alentours immédiats du messager. Par environnement immédiat, on entend un rayon d’un mètre autour du messager. Au-delà de cette limite, les contours deviennent de plus en plus flous. Se déplacer a aussi tendance à brouiller les contours et les perspectives, parfois même la voix de l’expéditeur en train de délivrer son message.
La durée du message ne peut pas excéder les deux minutes trente, et le casque peut en garder jusqu’à trois en mémoire. Au-delà, il faut en supprimer un pour en garder un nouveau. D’ailleurs, pour le côté pratique, les petites ailes s’agitent pour signaler qu’il y a un message : deux petits coups d’ailes rapides signifie un message, trois petits coups d’ailes et le message est urgent.
Enfin, le casque peut trouver plus ou moins seul le destinataire du message. L’expéditeur doit énoncer clairement son nom, ajouter le nom d’un pays ou d’une ville facilite grandement les choses. Ensuite, il suffit de lancer le casque un peu… bin comme un frisbee en fait, pour qu’il trouve son destinataire. Il est possible d’intercepter le message… mais comme l’objet peut aller jusqu’à 200 km/h, c’est un peu comme essayer d’arrêter une scie circulaire qui bouge à mains nues. Risqué. Le casque ne peut pas voyager entre les dimensions. Par exemple, s’il est lancé depuis la Terre Prime, il ne pourra atteindre qu’une destination sur la Terre Prime. A moins qu’on ne pense à le lancer à travers un portail. Il est à noter que le nom de l'expéditeur s'inscrit à l'intérieur du casque. Mais en grec ancien.



Le pétase ailée
Ce chapeau rond à large bord vient de l'antiquité, et si il est ailé, c'est plus par esthétisme et pour rappeler son divin propriétaire. Le chapeau lui-même ne vole pas. Quand on y pense, ça serait ridicule. Son porteur serait obligé de s'accrocher à son chapeau pendant le vol, pas très pratique.
Le pouvoir du chapeau est tout autre : il permet à son porteur de modifier les traits de son visage. Il suffit simplement d'imaginer un visage en enfilant le chapeau. La couleur des yeux, la forme du nez, de la bouche, du menton, l'apparition de tâches de rousseur... les possibilités sont nombreuses. Toutefois, ce chapeau ne permet de modifier que le visage du porteur : son corps, et sa carrure, reste inchangés. De même, la couleur de la peau restera identique. La "métamorphose faciale"se dissipe dès le chapeau retiré. Enfin, le porteur peut aussi choisir de modifier l'apparence du pétase. Une casquette ou un bonnet, c'est nettement plus à la mode. En revanche, le chapeau arborera les ailes dans tous les cas. Dans certains cas, ça peut certainement se révéler gênant.

Dispositif de duplication Grue
Ce masque de haute-technologie a été utilisé par des membres espions du Peuple Grue. Dérobé à l’un des peuples assimilés par ces conquérants, ce film fait de nano-organites permet de dérober l’apparence de quelqu’un. Pour ce faire, il doit être posé sur le visage de la victime. L’objet reproduit alors les traits de la personne concernée avant de se séparer en deux films : l’un qui peut être revêtu telle une combinaison par son propriétaire pour lui donner l’apparence désirée, l’autre qui reste sur la personne dont on a volé les traits, la gardant dans un sommeil profond. Il est à noter que si les nano-organites adaptent la corpulence autant que les traits, ils ne modifient ni la voix ni la taille de la personne, si bien que l’illusion n’est pas parfaite si on choisit mal sa cible...



La boussole magique :
L'objet lui-même est l'oeuvre d'Héphaïstos, le dieu forgeron, à la demande de son frère Hermès. Ce dernier lui avait bien demandé de se montrer sobre dans la création de l'objet, mais le dieu artisan n'a pas pu résister. S'il n'a pas utilisé les matériaux les plus nobles, il a néanmoins créé un bel objet. Le cadran de la boussole est intégré dans un boitier octogonal finement décoré. Par défaut, l'aiguille de l'objet pointe le Nord, comme n'importe quelle boussole, et peut donc utiliser pour son but premier : indiquer le Nord magnétique. Mais il ne s'agit pas de n'importe quelle boussole. Enchantée par l'Archimage pour détecter les objets divins, l'aiguille pointera dans la direction générale de l'objet, à condition que celui-ci se trouve à sa portée, soit dans une distance de 5 km au grand maximum.
Le seul souci, c'est que la boussole a aussi tendance à pointer les attributs divins déjà en possession de Raphaël. On ne peut pas tout avoir...


Lyre d’Apollon
Cet instrument porte le nom de son propriétaire, mais il devrait peut-être porter le nom celui de son créateur. Fabriquée par Hermès le jour de sa naissance ou presque, l’instrument se compose de la carapace d’une tortue, qui fait office de caisse de résonance, et de deux cornes de boeuf où sont tendues les huits cordes qui composent l’instrument.
Il suffit de pincer quelques cordes pour qu’une mélodie se joue seule, mais ce n’est pas l’unique aspect intéressant de cet instrument.
La musique ainsi jouée peut influer sur les émotions de ceux qui l’écoutent. Son rayon d’action peut atteindre une dizaine de mètres, même si les personnes les plus proches de l’instrument en ressentiront le plus les effets. L’effet se poursuivra tant que l’instrument jouera, et il peut jouer seul pendant plusieurs heures. Certains vous diraient que c’est parfait pour lancer une petite fête. L’effet peut-être fortement atténué sur les personnes disposant d’une protection magique ou d’un bouclier mental, voir même inexistant.
Pour lancer un chant, il suffit de pincer les premières notes de la mélodie voulue.
  • Berceuse des dieux : Difficile d’être plus explicite que ce titre. Cette mélodie lente et douce serait sûrement le rêve de tous les parents débordés. Elle endort en quelques minutes les personnes à portée. On dit qu’elle aurait fait des merveilles pour calmer un certain Dionysos.
  • Hymne à la joie : à ne pas confondre avec un célèbre homonyme ! Quoique… Cette mélodie, rapide et entraînante, est l’alliée de toute fête réussie puisqu’elle met ses auditeurs dans une humeur joyeuse, proche de la félicité.
  • Chant de la colère : Celui-ci a certainement été inspiré par Arès. Le rythme rapide et les notes sèches de cette mélodie rendent ses auditeurs irritables, et la moindre étincelle peut les en faire venir aux mains.



Les talonas Niv.VI
Contrairement à la croyance populaire, ce n'est pas grâce à ces sandales qu'il portait dans l'antiquité qu'Hermès pouvait voler. Ce sont des chaussures, pas des ailes. Grâce à elles, il peut courir jusqu'à 12.800 km/h.
Elles ne sont cependant pas dénuées de pouvoir : elles permettent au dieu de canaliser sa capacité de vol pour la transformer en capacité de course. Des plus pratiques pour les endroits où on ne peut pas vraiment voler...
L’appellation de sandales est d'ailleurs quelque peu dépassé : ce sont les petites ailes qui les ornaient qui leur donnaient des pouvoir, et il est des plus facile de transférer ces ailes sur une paire de chaussures plus modernes. C'est très certainement une bonne nouvelle : le look sandales/chaussettes n'a jamais vraiment été à la mode.



Clé MSx-5
Etre un dieu des voleurs et un dieu voyageur, cela facilite grandement la tâche lorsqu'on veut dérober quelque chose à quelqu'un. Toutefois, à l'ère du numérique, il peut être parfois complexe de récupérer un dossier sous des dizaines de sécurité et autres mots de passe. Heureusement pour Hermès, il s'avère qu'il a dans ses contacts une certaine Miko, qui lui doit au moins quelques cadeaux vu le nombre considérable de choses ayant atterri dans son bureau de MindStorm. Ainsi, la déité a pu trouver un jour sur sa table basse, après être rentré d'une de ses escapades, cette clé USB assorti à un petit mot explicatif. Cet objet est en fait un système de hacking de pointe et entièrement automatisé. Raphaël n'a qu'à le connecter à l'ordinateur de son choix pour que les différents programmes qui y sont installés avec une minuscule I.A. se mettent au travail. Décryptage de mots de passe, récupération de dossiers cachés et franchissements de pare-feu et autres... Il n'y a plus qu'à s'y mettre, la clé fera le reste.

Manteau réversible à couches multiples : Il n’y avait qu’un dieu comme Hermès pour mettre la main sur ce manteau pour le moins… étrange. S’il est réversible, ce n’est pas ça qui est le plus étonnant. Plutôt qu’il semble être réversible… plusieurs fois?
Dans son aspect premier, il a l’apparence d’un trench-coat beige d’apparence très chic. En le retournant une fois, il prend l’apparence d’un blouson en cuir. En le retournant encore une fois, il devient une veste en jean? Et si on devait le faire une quatrième fois, alors ce serait une veste de jogging. Une cinquième fois et ça serait… autre chose? Selon le besoin. Outre une certaine économie de garde-robe, le vêtement démontre son utilité quand l’Olympien a justement besoin de se fondre dans le décor, de changer ce blouson contre un manteau, histoire de ne pas être repéré aussi facilement. Tout est possible, tant que cela reste quelque chose de la famille du manteau/de la veste/du blouson.
Outre ce changement d’apparence, le manteau projette également une illusion qui transforme le reste de la tenue du porteur, autant pour s’accorder avec la nouvelle apparence du vêtement que pour aller jusqu’au bout des besoins de transformation. Contrairement au manteau, littéralement constitué de plusieurs couches de vêtements, le reste n’est en revanche qu’une illusion que des magiciens ou des mutants peuvent donc percer à jour. En plus, ça ne marche que sur les vêtements, pas sur les chaussures ou les sacs.






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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Statut : célibataire
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Compagnons











Hadrien Tartt grand-prêtre du culte d'Hermès à Star City
Feat. Dylan O'Brien, avatar par Ludibaty
Fondateur du culte d’Hermès à Star City, Hadrien est un adolescent de dix-huit ans qui a perdu ses parents pendant la seconde invasion Terminus. L’Olympien a fait de lui son grand-prêtre, ce qui vient avec quelques avantages:
  • Intercession: Tout le monde peut adresser une prière à Hermès et il l’entendra, du moment que l’on respecte les règles. En revanche, personne ne peut recevoir sa réponse. Sauf ses prêtres. Du fait de sa fonction de prêtre, Hadrien bénéficie d’une forme de lien télépathique avec son dieu tutélaire et peut recevoir les prières que lui envoie Hermès, et uniquement Hermès. Une autre divinité ne pourrait pas lui envoyer ces prières.
  • Orateur : Hermès lui a fait don d’un talent d’orateur. Outre un talent naturel pour manier les mots, l’aspect le plus intéressant de ce don vient du fait qu’il permet au jeune homme de convaincre et persuader. Il peut par exemple utiliser ce don pour convaincre la personne face à lui d’un mensonge qu’il est en train de dire ou, pour les esprits encore plus malléables, les convaincre du bien fondé de lui faire un gros chèque. Les personnes dotées d’un bouclier mental sont immunisés contre cette persuasion, de même que les personnes avec des capacités auditives de nature magique ou mutante ou tout simplement sourde, le pouvoir de cette capacité reposant sur la parole. Ce talent est aussi moins efficace si Hadrien l’utilise sur plus de cinq personnes en même temps et atteindra sa pleine puissance s’il est concentré sur une seule personne.
  • Présages : Grâce à cette bénédiction, Hadrien peut envoyer des présages, c’est-à-dire, manifester dans un endroit les animaux considérés comme attributs de son dieu tutélaire : la tortue, le coq, et le bouc.
    Il ne peut pas créer plus de trois bestioles à la fois et ne pourra pas panacher. Ces apparitions sont à la fois très palpables, portées sur le bruit, et très odorantes dans le cas du bouc. Toutefois, l’apparition disparaîtra au bout de cinq heures, et commencera à donner l’impression de s’effacer une heure avant environ. La distance joue aussi sur l’aspect tangible de l’apparition. Un bouc projeté dans un bâtiment à 10 mètres paraîtra beaucoup plus réel que le même animal envoyé plus loin. Au-delà des 150 mètres, l’animal, quel qu’il soit, perd en réalisme. Il ne peut pas non plus faire apparaître ces présages dans les lieux protégés par la magie.
  • Bâton de grand-prêtre : Ce bâton, véritable relique apportée par Hermès, permet à son porteur d’imposer une émotion à une foule. Cela lui permettra, par exemple, de calmer une foule en colère, ou bien d’enflammer une assemblée jusque là calme. L’effet du bâton dépend pour beaucoup de la volonté de son porteur et de son propre état émotionnel et il lui faudra plus de volonté pour influer sur les émotions d’une vingtaine de personnes plutôt que sur celles d’un groupe restreint à cinq ou six individus. De plus, ce contrôle est limité dans le temps à plus ou moins trente minutes: plus le groupe est étendu et plus il sera difficile de maintenir le contrôle longtemps.




Achille Péléide grand protecteur du culte d'Hermès à Star City
Feat. Aaron Tveit, avatar par Aloa
Quoi de mieux pour protéger son temple qu'un homme honorable et béni de la force de dix hommes? Si on trouve des hommes forts partout, l'honneur est quelque chose de plus rare. Qui de plus honorable qu'un héros comme Achille?
Après un rapide trajet aux Enfers, vers l'île des Bienheureux, pour récupérer son âme, et un autre sur le site de l'ancienne Troie pour récupérer ses cendres, Achille a été ramené à la vie par Abigaïl Frankestein avec un ancien rituel grec impliquant, entre autre, l’eau du Styx, des fleurs de Moly et un peu d’Ichor divin. Déjà fils de déesse, ce rituel a ramené Achille au meilleur de sa forme.
Pouvoirs & maîtrises

  • Force (10 T) : Déjà doté d’une force au-delà de la moyenne de son vivant, le rituel, impliquant des ingrédients divins, a donné à Achille une force surhumaine. Il peut soulever des objets jusqu’à dix tonnes ou frapper avec une force équivalente.
  • Résistance (10T) : Achille peut résister aux chocs jusqu’à dix tonnes.
  • Réflexes améliorés : Les réflexes du demi-dieu sont bien supérieures à la moyenne, lui permettant de réagir beaucoup plus rapidement en cas de menace ou de danger.
  • Endurance améliorée : Achille se fatiguera beaucoup moins rapidement qu’un être humain normal et pourra, par exemple, courir ou se battre plus longtemps avant de se sentir fatigué.
  • Maîtrise de la lutte: Destiné à être un guerrier, Achille a évidemment appris la lutte dès son enfance, et s’y est toujours montré un redoutable adversaire. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, les techniques qu’il a appris sont plus proches de ce qu’on appelerait maintenant la Lutte Libre, soit des techniques utilisant la totalité du corps, incluant quelques clés de bras, ayant pour but de faire tomber un adversaire et de le maintenir au sol.
  • Maîtrise du maniement du bouclier: Si Achille a ses armes de prédilection, entre ses mains, un bouclier peut devenir une arme particulièrement redoutable autant pour bloquer et repousser les attaques que pour frapper l’ennemi et l'assommer avec celui-ci que ce soit avec le centre du bouclier ou son bord.
  • Maîtrise du tir à l’arc: Guerrier complet, Achille s’est évidemment entraîné au maniement de l’arc, quoique dans sa façon de le décrire, Apollon en personne guide toujours ses flèches au but. La réalité est tout autre, mélange de talent naturel et d'un entraînement intensif depuis l'enfance.
  • Maîtrise de la lance: L’arme de prédilection du héros grec a toujours été la lance. Son talent naturel et des années d’expérience sur un champ de bataille en fond un combattant d’exception, maîtrisant aussi bien des attaques de taille que d’estoc.



Equipement d'Achille Péléide

  • Armure de la tortue : Forgée par les mains d’Héphaïstos en remplacement de celle perdue après la guerre de Troie, cette armure offre à son porteur une protection efficace. Projectiles ou couteaux, rien ne semble pouvoir la pénétrer, à moins d’être une création divine. Bien sûr, l’armure étant « à la grecque », elle protège avant tout le buste et les bras, mais Achille a assuré qu’il ferait en sorte de n’être touché nul part ailleurs. Elle doit son nom à la tortue qui en décore le plastron : Achille a insisté pour porter l’un des animaux attributs d’Hermès, puisqu’il s’est mis à son service.
  • Bouclier de la Tortue: Ce bouclier a la même origine que l’armure réclamée par le héros: Héphaïstos. Plutôt que de l’orner d’une gravure de tortue, le dieu forgeron a préféré la graver d’écailles de tortue. Façonné par un dieu, ce bouclier d’environ un mètre de diamètre ne peut pas être percé par autre chose qu’une arme divine. Le brassard et la poignée fixés dans sa face intérieur permettent de le tenir fermement et de l’utiliser de manière réactive en combat.
  • Arc d’Ulysse: Achille a réclamé un arc… et Hermès lui en a fourni un. Celui-ci appartenait à Ulysse, qu’on disait être le seul à pouvoir l’utiliser. En réalité, l’arme ne peut être utilisé que par son propriétaire, celui qui a inscrit son nom sur le bois. Descendant d’Hermès, son propriétaire originel l’avait d’ailleurs reçu des mains de ce dernier également, ce qui explique son aspect: les extrémités sont renforcés par des décorations ailés en bronze qui rappellent celles qui figurent sur le pétase du dieu des voyageurs.




Patrocle Ménoiade grand protecteur du culte d'Hermès à Star City
Feat. Ben Barnes, avatar par Wiisemary
Hermès n'aurait jamais ramené Achille sans Patrocle. Déjà, parce que le second est aussi honorable que le premier. Ensuite, parce que Patrocle est le plus raisonnable du duo et que son temple peut avoir besoin de raisons. Sans parler du fait que les cendres des deux hommes ayant été mélangées, après leur mort, cela aurait été délicat.
Après un rapide trajet aux Enfers, vers l'île des Bienheureux, pour récupérer son âme, et un autre sur le site de l'ancienne Troie pour récupérer ses cendres, Patrocle a été ramené à la vie par Abigaïl Frankestein avec un ancien rituel grec impliquant, entre autre, l’eau du Styx, des fleurs de Moly et un peu d’Ichor divin. Simple mortel, ce rituel a ramené Patrocle au meilleur de sa forme, lui donnant quelques capacités divines.
Pouvoirs & maîtrises

  • Force (5 T) : Simple mortel au moment de sa mort, les bienfaits du rituel se sont fait ressentir de manière moins marqué chez Patrocle, qui bénéficie malgré tout d’une force surhumaine lui permettant de soulever des objets jusqu’à 5 Tonnes ou de frapper avec une force équivalente.
  • Résistance (5 T) : Patrocle peut résister aux chocs jusqu’à dix tonnes.
  • Réflexes améliorés : Les réflexes de Patroclesont bien supérieures à la moyenne, lui permettant de réagir beaucoup plus rapidement en cas de menace ou de danger.
  • Endurance améliorée : Patrocle se fatiguera beaucoup moins rapidement qu’un être humain normal et pourra, par exemple, courir ou se battre plus longtemps avant de se sentir fatigué.
  • Maîtrise de la lutte: Si à côté d’Achille, tous les guerriers paraissent bien fades, Patrocle a également appris la lutte dès l’enfance. En simple mortel, il était déjà redoutable dans cet art martial et pouvait renverser et immobiliser ses adversaires grâce à tout un arsenal de techniques utilisant le corps dans son entier, ce qui la fait ressembler à la Lutte Libre actuelle.




Equipement de Patrocle Ménoiade

  • Armure d'Hécate - récompense de collection:L’armure n’est pas un ensemble que l’on associe fréquemment à la déesse Hécate, et pourtant. Celle-ci, loin d’avoir été fabriquée par la déité chtonienne, a simplement reçu sa bénédiction en des temps anciens. Celle-ci prémunit celui ou celle qui la revêt des sortilèges qui le ou la viseraient directement mais aussi d’éventuels sorts de zone, par exemple. Les atteintes magiques ne peuvent donc pas affectés la personne qui est protégée de cette armure. Outre cela, celle-ci protège évidemment contre les armes blanches comme une armure et a l’apparence qu’on peut attendre d’une protection d’origine grecque.



Contenu de l'onglet 7

Contenu de l'onglet 8






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Serviteurs









Anástasi (Ανάσταση : la résurrection) :
  • Morsure de vie : Réveille les corps à la vie. Durée variable : de quelques heures pour les morts les plus anciennes à quelques jours pour les morts les plus récentes. Les corps ainsi réveillés ne sont pas dotés d'une conscience : ils ne se rappellent pas de leur vie passé, ne peuvent pas parler, mais obéissent aux ordres simples. La morsure ne stoppe pas ou n'inverse pas la décomposition.
  • Morsure de folie : Provoque la folie chez la personne mordue. Effets variables selon les personnes : catatonie, cauchemar, hurlements de terreur, pensées suicidaires ou folie meurtrière. Les personnes disposant d'un bouclier mental sont mieux équipées pour résister à cette morsure et n'expérimente que les stades les plus légers. De même, la durée peut se limiter à quelques heures, ou à plusieurs jours.
  • Stase : Le serpent peut se transformer en une statue de bois des plus réalistes, aussi bien lorsqu'il est accroché au caducée d'Hermès que lorsqu'il est au sol. En contrepartie, il ne peut pas utiliser ses morsures, sur les morts, comme sur les vivants, et leurs effets ont tendance à s'affaiblir.
  • Invulnérabilité : Anástasi est un animal d'essence divine. Il ne peut donc pas être tué par des moyens conventionnels. Seul un dieu ou quelqu'un armé d'un objet divin pourrait le blesser, voir le tuer.




Psychí (ψυχή : l'âme) : On raconte qu'un jour, Hermès rencontra deux serpents en train de se battre. Il essaya de les séparer avec son caducée, et les deux reptiles s'enroulèrent autour du bâton. Psychí est l'un de ces serpents, le orange pour être exact.
  • Morsure de l’esprit: Contrôle de l’esprit. De quelques heures à quelques jours selon la volonté de la victime. Inefficace contre les personnes dotées d’un bouclier mental ou qu’il est impossible de mordre. Les personnes sous l’effet du venin sont malléables à merci. Elles obéissent aux ordres, même les plus ordres les plus contraires à leur nature. Le venin entraine parfois des pertes de mémoire sur les personnes qui en sont victimes.
  • Morsure de l’âme : Comme son compère, la morsure de Psychi n’a pas le même effet sur les morts que sur les vivants. Le venin du serpent à un effet différent sur les cadavres : une morsure permet de ramener temporairement l’âme ou l’esprit d’un mort. Le cadavre de la personne visée est pour cela indispensable. L’état du corps n’est pas pertinent, quoique… la durée de cette “résurrection” varie, selon la fraîcheur du cadavre, et la volonté du défunt. Après morsure, une forme fantomatique du défunt apparaît et peut donc répondre aux questions éventuelles. En l’état, la morsure de Psychí ne permet pas de faire bouger les corps, l’intervention d’Anástasi est pour ça nécessaire.
  • Stase : Le serpent peut se transformer en une statue de bois des plus réalistes, aussi bien lorsqu'il est accroché au caducée d'Hermès que lorsqu'il est au sol. En contrepartie, il ne peut pas utiliser ses morsures, sur les morts, comme sur les vivants, et leurs effets ont tendance à s'affaiblir.
  • Invulnérabilité : Psychí est un animal d'essence divine. Il ne peut donc pas être tué par des moyens conventionnels. Seul un dieu ou quelqu'un armé d'un objet divin pourrait le blesser, voir le tuer.




Laelaps chien d'Artémis
Laelaps est un chien divin qui a appartenu au départ à la divinité Artémis, jusqu'au jour où celle-ci l'a offert au roi de Crète Minos. De là, l'animal est passé de main en main, jusqu'à être envoyé à la poursuite du renard de Teumesse. En effet, créature divine également, ce renard avait pour particularité de ne jamais pouvoir être attrapé et terrorisait depuis plusieurs années les Thébains. Or, Laelaps, lui, était réputé être le chasseur parfait. Zeus finit toutefois par changer les deux animaux en statue de marbre puisqu'elles semblèrent assez rapidement vouées à se courir après pour l'éternité. Avec l'avènement du Pacte, les créatures finirent sur l'Olympe, où Zeus décida un jour de leur rendre la vie après les avoir séparés. Officiellement, Laelaps a fui dans le sillage de Hermès la dernière fois que celui-ci est passé dans son domaine divin, pour une raison totalement inconnue. Officieusement, il se peut qu'Apollon ait encouragé sa soeur à en faire cadeau à leur frère. Chasseur hors pair, ce chien ne manque pour ainsi dire jamais sa proie, qu'il est capable de pister sur des kilomètres si nécessaire. C'est comme si le destin lui offrait un petit coup de pouce lorsque le hasard seul ne suffit pas. Il dispose également d'une vitesse augmentée par rapport à un animal normal puisqu'il peut courir jusqu'à 120 km/h. Laelaps est également invulnérable, en tant que créature divine, si bien qu'il ne peut pas être tué par des moyens conventionnels. Enfin, il dispose d'une intelligence remarquable et semble toujours comprendre son maître à la perfection.







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Aston Martin One-77 2010 - récompense de collection
Avec son train de vie et ses richesses... Disons conséquentes, Raphaël n'a pas vraiment de raisons de se priver. C'est ainsi qu'il est entré en possession de cette Aston Martin édition 2010, peinture gris métallisée. Produite à seulement 77 exemplaires, d'où le nom, cette voiture dispose d'un moteur de 750 chevaux permettant de passer de 0 à 100 km/h en 3,5 secondes. Elle est par ailleurs entièrement personnalisée si bien que notre chère divinité dispose en réalité d'un modèle unique en son genre. Pas mal, n'est-ce pas ? Les systèmes de conduite avant-gardistes sont pensés pour minimiser le risque d'incident et permettre une prise en main confortable.



Aéroscaphe - récompense de collection
Avec son design sphérique et son aspect extérieur des plus basiques, ce petit véhicule ne paie pour ainsi dire pas de mine. Et pourtant, derrière le hublot de l'objet apparemment juste assez large et haut pour contenir un être humain assis se cachent plusieurs capacités intéressantes. Ramené d'un autre monde par la déité elle-même - on a les loisirs qu'on a - cet objet volant est en fait constitué d'un type de dimension de poche, si bien qu'on peut en réalité faire entrer entre 5 et 8 personnes à l'intérieur, avec tout le confort nécessaire puisque l'endroit dispose d'une chambre et d'une petite salle de bains d'appoint pour les longs trajets. Le véhicule a une vitesse de pointe de 1000 km/h et est doté d'un système de conduite automatique qui empêche toute collision et erreur de pilotage.


Mercury club coupé - récompense de collection
Avec un nom pareil, il était obligatoire que Raphaël possède cette voiture dans son écurie. Datant de 1949, ce véhicule d'un noir aussi simple qu'il est élégant est autant une pièce de collection qu'un outil de travail des plus intéressants pour un dieu comme Hermès. Entre le coffre sans fond et le fait que la voiture s'adapte automatiquement aux règles de conduite en vigueur dans le pays où on l'a fait rouler (par exemple, le volant peut mystérieusement changer de côté), la praticité de cette Mercury améliorée n'est pas à démontrer.

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Raphaël Mercury
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ϟ Célébrité : Gaspard Ulliel
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Duis sagittis augue vel ante laoreet, sed placerat tortor molestie. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Suspendisse ut tellus ut felis lobortis sollicitudin at sit amet nulla. Etiam sit amet libero purus. Duis vel eros sed nisi iaculis laoreet at nec urna. Nunc finibus pretium libero at tristique. Etiam quis iaculis sem. Duis hendrerit elementum commodo. Sed eu condimentum diam. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Ut interdum metus a tristique ultricies. Phasellus placerat ipsum id libero imperdiet pulvinar. Praesent vel nunc erat. Ut condimentum leo dictum mauris gravida, et luctus ipsum mollis.

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