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Effets personnels du Lieutenant

 
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Message posté : Dim 19 Mai 2019 - 18:59 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Craig Kincaid
Indépendant Neutre

Personnage
Capitaine

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 02/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/05/2019
ϟ Nombre de Messages : 428
ϟ Nombre de Messages RP : 241
ϟ Célébrité : Mark Sheppard
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Liam Snyder
ϟ Âge du Personnage : 43 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Capitaine du SCPD
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Pouvoirs : • Contrôle mental IX
• Télépathie III
• Altération des souvenirs II
• Lecture mentale III
• Immunité Psi I
• Illusion Psychique I
• Télékinésie II
• Mémoire des souvenirs
• Maîtrise Martiale : Auto-défense
• Maîtrise Martiale : Close-combat

• Pantin : Kieran
-Résistance 2T
-Martyr II
-Cicatrisation I

• Pantin : Bàn
- Métamorphe
- Force 3T
- Résistance 3T
- Monture (terre et mer) 100km/h

• Ceinture multi-usages (liés à 4 objets - capacité à sortir n'importe lequel des ses objets qu'il l'ait sur lui ou non)

• Prototype Gladius (bouclier anti-émeute - champ de force)

• Sgàil, le Moddey Dhoo (apparence illusoire de lévrier Écossais - chien fantôme - passe-muraille - pistage sur-développé )

• Poussière éctoplasmique (capacité à devenir invisible s'il ne bouge pas et garde le bocal contenant la poussière entre ses mains)
ϟ Liens Rapides : Fiche de liens
Fiche de présentation
journal
TCG
Passeport
Joueur
Capitaine

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 02/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/05/2019
ϟ Nombre de Messages : 428
ϟ Nombre de Messages RP : 241
ϟ Célébrité : Mark Sheppard
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Liam Snyder
ϟ Âge du Personnage : 43 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Capitaine du SCPD
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Pouvoirs : • Contrôle mental IX
• Télépathie III
• Altération des souvenirs II
• Lecture mentale III
• Immunité Psi I
• Illusion Psychique I
• Télékinésie II
• Mémoire des souvenirs
• Maîtrise Martiale : Auto-défense
• Maîtrise Martiale : Close-combat

• Pantin : Kieran
-Résistance 2T
-Martyr II
-Cicatrisation I

• Pantin : Bàn
- Métamorphe
- Force 3T
- Résistance 3T
- Monture (terre et mer) 100km/h

• Ceinture multi-usages (liés à 4 objets - capacité à sortir n'importe lequel des ses objets qu'il l'ait sur lui ou non)

• Prototype Gladius (bouclier anti-émeute - champ de force)

• Sgàil, le Moddey Dhoo (apparence illusoire de lévrier Écossais - chien fantôme - passe-muraille - pistage sur-développé )

• Poussière éctoplasmique (capacité à devenir invisible s'il ne bouge pas et garde le bocal contenant la poussière entre ses mains)
ϟ Liens Rapides : Fiche de liens
Fiche de présentation
journal
TCG
Passeport
Craig's Stuff.


Craig est un flic de 43 ans, Capitaine de la police de Star City (SCPD) depuis peu, un rôle qu'il n'apprécie pas au plus haut point, vis-à-vis du fait qu'il gagne en notoriété. Sa petite vie morose l'intéresse bien plus, à présent il doit encore et toujours faire plus attention à ses sorties médiatiques et ça à le don de le bouffer. C'est un type simple qui apprécie avoir son espace vital non corrompu par d'autres personnes, si ce n'est des gens de confiance.

Il cache ses pouvoirs et les utilise avec parcimonie, le moins possible, restant très discret vis-à-vis d'eux. Il serait classifié comme étant un mentaliste, et au vue de ses pouvoirs, la plupart de ses enquêtes pourraient être remises en question, partant du principe qu'il peut faire agir, dire, ou croire quelque chose à une tierce personne pour qu'elle aille en sa faveur.

Le super cache donc ses pouvoirs au monde réel, et pour cause. Kincaid n'est pas véritablement celui qu'il prétend être. Ses faits de service parlent pour lui, c'est un bon flic, loyal, aucune bavure, et un nombre incroyable d'affaire résolues. Il y a une légère nuance entre celui qu'il montre et celui qu'il est réellement. Et cela lui est arrivé de tricher pour résoudre une affaire. Sonder la mémoire d'un suspect pour trouver l'arme du crime bien planquée, ou soutirer une information. Ce qui viole totalement le quatrième amendement, d'où le fait qu'il est prudent là-dessus.

Outre ça, c'est un type lambda. Un quadragénaire sans famille notable - du moins il ne prend pas la peine d'aller aux nouvelles et vice-versa - ayant décidé de vivre en solitaire, sans épouse et sans enfants. C'est un fumeur, et il est également très porté vers l'alcool, on peut d'ailleurs le croiser au Pandémonium, un bar où jadis il avait fait une descente avec plusieurs unités et qui une fois lavé de tout soupçon, est devenu un peu comme son deuxième repaire, avec le Commissariat où il passe quasiment la plupart de ses jours, besogneux comme pas deux, n'aimant pas des masses décrocher de ses habitudes.

Accessoirement, du fait de ses faits d'armes et ses années de bon et loyaux services, le Lieutenant à eu sa promotion et est Capitaine à présent.


• Son arme de service, un Sig-Sauer P226. ¨
• Une courte lame (15cm) bien dissimulée au niveau de sa jambe
• Un mini-traceur pour prendre les suspects en filature
• Un enregistreur audio
• Un PDA relié directement au SCPD pour checker des informations sans avoir par repasser directement au commissariat
• Son téléphone cellulaire
• Sa moto, une Kawasaki Ninja 1000-ZX-10-RR noire
• Une Plymouth Satellite de '72 encore bien conservée
• Une lampe torche
• Des clopes
• Un Zippo
• Des menottes
• Une matraque télescopique


Craig est un mentaliste. Ses pouvoirs sont psychiques. Les utiliser lui demande un minimum de concentration, comme pour lire par exemple. Ses pouvoirs ne fonctionnent pas contre les supers qui possèdent des "boucliers psychiques" ne permettant pas une intrusion dans leurs esprits. Outre ça, il s'avère que les casques conçus à cet effet fonctionne particulièrement biens, même s'il n'a jamais pris la peine d'essayer d'user ses pouvoirs contre une personne en possédant un.

Contrôle mental I → Tel un marionnettiste, Craig peut tisser un lien psychique afin de faire faire ce qu'il veux à une personne. Une fois après le retour a la normale, la personne ne se rappelle plus de ce qu'elle a pu faire ou dire pendant ce laps de temps. (1 Personne max/ 30mn de contrôle)
Contrôle Mental II → Double la durée du pouvoir. (1h/cible)
Contrôle Mental III → Double le nombre de pantins. (2 max)
Contrôle Mental IV → Double la durée du pouvoir. (2h/cible)
Contrôle mental V → Double le nombre de pantins. (4max)
Contrôle mental VI → Double le nombre de pantins. (8 max)
Contrôle mental VII → Double le nombre de pantins. (16max)
Contrôle mental VIII → Son pouvoir affecte également les animaux à présent.
Contrôle mental IX → Via son expertise dans le domaine, Craig peut désormais «programmer» ses pantins, leur donnant des lignes de conduites à suivre et eux, les exécutants à la lettre. De ce fait, ils peuvent tout à fait être programmés pour faire des actions loin de sa zone de contrôle. (2km maximum sinon le lien se brise) Les pantins programmés entre dans le quota de pantins qu'il peut contrôler en même temps.


Télépathie I: → Craig peut communiquer par la pensée avec quelqu'un.
Télépathie II : → Craig peut communiquer à distance avec la personne de son choix (rayon 1km autour de lui). Cela marche très bien pour programmer ses pantins à distance.
Télépathie III : → Parce qu'une vidéo vaux mieux que mille mots, le Capitaine peut désormais projeter sa pensée et ses souvenirs dans l'esprit d'une personne, afin de lui faire voir avec précision tel ou tel événement.

Télékinésie I → Craig peut mouvoir des petits objets (qui tiennent dans une main, exemple : balles, boule, manettes, livres...) pouvant être projetés à une vitesse de 50km/h maximum bien que plus il est projeté loin, plus il perd de la vitesse et de la hauteur.
Télékinésie II → 100km/h max.

Altération des souvenirs I : → Craig peut implanter un faux-souvenir dans la tête d'une personne.
Altération des souvenirs II : → Craig peut effacer précisément des souvenirs dans la tête de ses cibles. Pour savoir quel souvenir, il lui suffit de remonter tout les souvenirs de la personne et de choisir celui ou ceux qu'il veut enlever. Cela prend du temps, c'est plus pratique de garder une cible sous son contrôle le temps de l'opération, mais à terme il peut complètement "reboot" quelqu'un bien que ça lui prend du temps.

Lecture mentale I → Le lieutenant peut lire les pensées et souvenirs d'une personne. Plus le souvenir est loin, plus cela lui prend du temps.
Lecture mentale II → Craig peut dès à présent fouiller plus précisément les souvenirs d'une personne et ce, à plus grande vitesse.
Lecture mentale III → Craig peut dès à présent lire les pensées directes d'une personne.

Immunité psi I → En guise de système défensif à son propre pouvoir, Craig est totalement immunisé aux tentatives de violation de son esprit. Il n'a aucun contrôle là-dessus, ne peux guère l'activer ou le désactiver. Et il n'en a clairement pas conscience. Toute personne qui tentera de le contrôler, de l'influencer sur sa perception et ses sens (illusions par exemple), de maîtriser ses émotions ou quoi que ce soit d'autre n'y arrivera pas.

Mémoire des souvenirs : → Comme via un système d'enregistrement, Craig est capable d'emmagasiner les souvenirs des autres dans un coin de sa caboche. Ainsi, il peut à loisir se les repasser, ou même via le biais de sa télépathie, les montrer et les partager à d'autres personnes. Bien évidemment, il en prend et en laisse, bien qu'il est capable d'en emmagasiner un certain nombre. Dans le pire des cas, il lui suffit juste de relire ses propres souvenirs pour remonter à celui qui l'intéresse, si celui-ci est trop lointain et emmagasiné depuis trop longtemps.

Illusion psychique I → Craig peut effacer sa présence visuelle dans l'esprit d'une personne. De ce fait, il s'efface du champ de vision d'une personne avec un délai similaire au temps maximal qu'il peut contrôler un pantin. Cela étant, le pouvoir n'affecte que l'esprit de la personne, qui pourra toujours le voir par d'autres manières (les "yeux" d'une caméra, un reflet dans une flaque, etc..)

Maîtrise Martiale - Auto-défense : → Techniques de policier, apprises pendant de nombreuses années lors d'entraînements. Si bien qu'il a personnifié et s'accommode très bien de tout le panel qu'on lui à appris, malgré son âge il reste un combattant redoutable de ce point de vue. Clés de bras, désarmements d'armes blanches ou à feu, contrer et renverser la force d'un assaillant contre lui-même, clés de jambe, contres. Bref. Au cas où on porte le premier coup, sa légitime défense et ses techniques lui permettront de renverser la bataille.

Maîtrise Martiale - Close-combat : → Le MMA, pour arts martiaux mixtes, sont une source intéressante de coups. Notamment, lorsqu'on possède une championne nommée Jasper Gynt en tant que coach. Après moult séances à ses côtés, Craig à progressé en close-combat, qui est une forme de combat rapproché meurtrière. Contrairement aux sports dans un ring, celui-ci utilise un panel permettant de rapidement mettre au tapis un ou plusieurs adversaire via des coups dévastateurs, et non pas de faire durer le combat. Le but n'est pas de faire dans la dentelle et ressembler à quelque chose d'artistique. C'est violent, bourrin et très efficace. Des coups ayant pour but d'être létaux ou incapacitants, il en possède tout une plâtrée à présent. Défense en avançant, coups placés, puissants, renversants et/ou de stabilisants. Connaissance des endroits où il faut taper pour totalement rendre inoffensif quelqu'un de sa caste - quelqu'un n'ayant pas une force et une résistance au-delà des limites normales pour un humain. Ainsi que, mine de rien, de très belles manchettes parfaitement exécutés depuis quelques temps.


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Martini est un bleu sorti tout droit de l'académie. Assez discret et réservé, c'est devenu en quelques sortes la seule personne en dehors de son entourage, avec qui Craig apprécie partir en intervention. C'est parce qu'ils se complètent en quelques sortes. Par ailleurs, le garçon met beaucoup de cœur
à l'ouvrage dans ce qu'il fait, il deviendra sans doute un bon flic, d'où le fait que le Lieutenant veux garder un œil de près sur sa future relève.

• SCPD LIFE •

→ Craig & Evana enquêtent sur la présence d'un ripoux au sein de l'unité. Après enquête approfondie, ils se permettent un petit écart à leur mode de vie, c'est-à-dire être un poil plus sociable l'un et l'autre. La journée se prolonge en soirée, puis en billard dans un pub un peu huppé. Au final, le courant passe bien entre les deux, comme à leurs habitudes.

• LA JUSTICE A SENS UNIQUE •

→ L'avocate renommée Lena Harper est prise pour cible d'un agresseur hypothétique lors d'un procès défendant Charles Higgins. Craig et Martini partent donc à sa rencontre, dans le but de la protéger jusqu'au procès. Ce qui inclut la surveillance à domicile, et un moment plutôt agréable et désagréable à la fois avec cette personne là. Par la suite, il arrive à mettre la main sur le forcené et le mettre hors d'état de nuire - malgré le fait qu'il ait pu tirer sur un nombre incroyable de policiers. Par la suite, il la retrouvera au tribunal et à même gagné une défense gratuite de la part de l'avocate grâce à un deal proposé par Kincaid. Il lui laissera son numéro de téléphone professionnel par la suite, puisqu'elle n'est guère appréciée par ses pairs au sein du commissariat.

• MERRY WEEDMAS •

→ Poursuivant un criminel, Craig s'arrête à une fête illégale menée par une mystérieuse femme brune. Elle semble être un super et possède un collègue qui dispose d'une espèce de lance-flammes modifiées pour cracher de la fumée de cannabis. Au cours de la soirée, elle l'aide à arrêter son suspect et lui en échange, ne donne pas sa position aux flics de la ville pour ce soir. Par la même, elle dispose de ses empreintes digitales sur un cran d'arrêt, mais ça ne semble pas vraiment l'inquiéter.

• LES GARDIENS DE LA PAIX •

→ Craig apprend qu'un espèce de nouveau courant religieux s'installe à Star City, ou du moins, semble déjà implanté depuis un petit moment mais n'y avais jamais prêté attention. Du coup, profitant du fait qu'il n'avait rien d'autre à faire, il s'y incruste pour voir si tout y est légal, pour savoir qui dirige, comment c'est dirigé, et quels sont les buts de ce courant. Simple curiosité.

• MADE IN IRELAND •

→ Au détour d'une petite journée détente au bar, le Lieutenant découvre le quartier de Kingston mais surtout, une belle rouquine qui attirera toute son attention. Au programme : Arrestations de malfrats, pièces magiques, et obtention d'un numéro de téléphone. Grand professionnel dans l'âme, Kincaid compte en découvrir plus sur cette Siobhan, que ce soit en cherchant des documents sur elle au sein de la police, mais également en apprendre un peu plus sur celle qui semble lui avoir tapé dans l’œil.

• DÉCRASSAGE INTENSIF•

→ Craig et son compère Kieran entendent parler d'une ancienne championne de combat ayant ouverte une salle de sport. Parfait pour se décrasser et surtout, pour apprendre de nouvelles techniques de combat car, les deux hommes depuis leur retour d'Écosse, se sentent un peu rouillés.

• ÉCHANGE DE BONS PROCÉDÉS •

→ Premier épisode de l'arc "Dumfries". Plus ou moins dans les "bons papiers" de la brigade des affaires internes, Craig sent que le vent commence à tourner pour lui. Un message mystérieux et crypté le fait venir à Lincoln pour un rendez-vous. Pensant que c'est un traquenard, il s'y rend tout de même, cherchant à savoir ce qu'on lui veut.

• SILENCE SPEAKS •

→ Deuxième épisode de l'arc "Dumfries". Cette fois-ci, c'est Evana, amie et enquêteur du SCPD, qui est chargée de l'inculper et de tirer quelque chose de lui. La mission se voulait être discrète et sérieuse, alors qu'Evana à préférer tout lui déballer de but en blanc. Craig, sur la défensive, vacille entre les menaces et les demi-vérités pour faire entendre son point de vue. Si ça lui convainc pas, il lui restera le plan B ou C.

• COACHING GAGNANT •

→ Craig et Kieran retournent voir Jasper pour véritablement se former au combat. Pas le genre de combat sur un ring, tout simple. Ils veulent - et surtout Craig - apprendre à ôter la vie d'un homme à mains nues. La coach à pour idée, afin de les motiver, de piquer son ami dans le vif et de les provoquer à se battre tout les deux contre elle seule. L'issue du combat est incertaine, mais ils en sortiront grandis.

• BAVURE POLICIÈRE •

→ Craig et Kieran vont au Pandémonium histoire d'y boire un verre et de profiter du show. Au final, pendant que le second se baladait dans le night-club, Craig à fait la rencontre d'une bien drôle de ses semblables - sorte de télépathe tout comme lui. Au final, le feeling est bien passé malgré que la Cassie en question est une personne plutôt spéciale à vrai dire. Ils comptent se revoir lorsque Craig se sera libéré de ses chaînes. Peut être même plus tôt qu'il ne le croit.

• LES DIAMANTS SONT ÉTERNELS •

→ Lors d'une journée tout à fait banale, le Lieutenant Craig fait la rencontre du Jester et sa bande dans le quartier des diamantaires. S'en suit une course-poursuite avec un drôle d'homme, bon samaritain et agent d'UNISON en prime. Au fil de la journée et de la course-poursuite, Craig s'est ramassé une balle et à arrêté sa poursuite qui fut terminée par l'agent d'UNISON et la mise en examen du Jester et son groupe.

• QUALITY ≠ QUANTITY•

→ Craig contre Jasper, épisode 3. Cette fois-ci, cela se passe dans le désert et avec toute la gamme de pouvoirs dont ils disposent tout les deux. Craig, accompagné de Kieran et Jasper, accompagnée de Ten Spirit. Ah, et seize pantins aussi !

• PIRATAGE INFORMATIQUE •

→ Depuis l'affaire Satori, Craig et Noélie se connaissent via le cadre de l'affaire. C'est l'une des rares personnes victimes d'une affaire en qui il à tenu à garder contact et se voient régulièrement pour prendre des nouvelles. Au cours de leurs aventures, Craig est arrivé avec un disque dur afin que la japonaise puisse lui extraire des données inaccessibles pour le Lieutenant de manière légale. Puis s'en suivit d'une soirée au bar avec la promesse de se voir un peu plus régulièrement pour faire la fête, surtout s'il obtient une promotion grâce aux informations trouvées sur le disque dur.

• VOUS N'ÊTES PAS EN ÉTAT D'ARRESTATION •

→ Après une blessure, Craig se voit obligé de lâcher du lest dans son travail. Cela comprend devoir trier des dossiers et prendre des dépositions, rien de très intéressant jusqu'à ce qu'un vieux type parle de magie et d'arts occultes. Ni une ni deux, par curiosité, Craig se rend chez un certain Rafael Colón histoire de voir ce qu'il en est. Il en profite au passage pour un petit apprentissage du monde de la magie, ses pouvoirs, ses capacités, le comment que ça marche les enchantements etc.

• ENTREVUE AVEC UN DIEU •

→ La bâtisse d'Hermès. A vrai dire, Star City est une ville plutôt hétéroclite vis-à-vis des déités. Ceci étant, pourquoi spécialement une de la mythologie grecque ? Le Lieutenant, encore blessé, décide de prendre sa journée pour voir ce qu'il en est. Au final, il y rencontre non pas un vieux fou peu orateur pour un sou, mais une véritable déité qui lui remet en question tout sa compréhension du monde dans lequel il vit. La conversation qu'ils ont est des plus intéressantes pour le futur Capitaine de police.

• ENFIN UNE SOIRÉE TRANQUILLE •

→ Capitaine Craig, en repos. Enfin une soirée pour profiter. Jusqu'à un appel dans la nuit. Cambriolage des beaux quartiers, agents de sécurités et gardes un peu partout, et pourtant, les cambrioleurs ont réussis à partir avec le matos. Une affaire hautement intéressante.

• LA BLESSURE CICATRISÉE ON OUBLIE LA DOULEUR •

→ Retour après l'aventure avec Hakon. Entrée à l'hôpital pour le quadra qui ne pense guère recevoir des visites. Au final, c'est le bougre qui se pointe après avoir clôturé toute l'enquête. Mieux que ça, il crédite le Lieutenant au cours de l'affaire Jester. Mieux que ça, il lui offre un nounours afin de l'aider pour sa convalescence. Mieux que ça, ce bougre est tant adorable que Craig y récupère ses coordonnées afin qu'il puisse lui rendre la monnaie de sa pièce. Le Lieutenant débute une solide amitié avec l'agent d'UNISON.

• COMME UN RAT •

→ Meurtre sur les docks. Craig peu loin se charge de l'affaire et récupère au passage une unité peu loin pour l'aider dans l'appréhension du criminel. Une ombre dans la nuit, et une course-poursuite s'engage. Étrangement, cette voix lui dit quelque chose, et le fait de le faire courir ne va pas aider la criminelle à s'en sortir de la plus belle des manières. Du moins c'est ce qu'il pense.


Ceinture multi-usage. Franchement, cette ceinture en cuir noir ne semble rien avoir de particulier de prime abord. Et Craig s'est longtemps demandé pourquoi et comment elle avait atterri chez lui. Sagement lovée sur son lit, à vrai dire. Il a fini par l'essayer, mû par la curiosité, peut-être et a ainsi découvert qu'elle est un peu plus qu'il n'y paraît. En effet, cette ceinture est éminemment serviable : lorsqu'on porte la main à celle-ci, et peu importe où sur l'objet, on tombe toujours directement sur ce qu'on cherchait précisément - pour peu que ce soit réaliste, n'allez pas penser à la bouteille de rhum fièrement exposé derrière le bar que vous visitez - et ce même si on avait oublié l'objet à la maison. Impossible de perdre vos clés, votre arme de service, ou autre... En plus d'augmenter grandement votre rapidité d'action. Pratique, non ? Bien évidemment, il faut que l'objet demandé vous appartienne en propre, et qu'il ait déjà été accroché à la dite ceinture une fois auparavant pour que cela fonctionne. Si vous convoitez l'arme du voisin du dessus, il faudra réessayer autrement. De plus, l'accessoire ne peut se lier qu'à quatre objets au maximum. Charge à Craig de choisir quels sont les quatre biens qu'il espère avoir toujours à portée de main.

Bouclier énergétique - Prototype Gladius. Ce prototype des services de police, à mi-chemin entre le bouclier anti-émeutes et le bouclier d'un secutor antique, a été confié à Craig pour quelques essais de terrain voilà des mois. Il s'avère que depuis, l'équipe scientifique en charge de son développement s'est comme qui dirait décidé à le lui laisser puisque le projet a été abandonné. Pourtant, cet accessoire est loin d'être inutile. En effet, il déploie automatiquement un champ de force à sa surface et dans un rayon de deux mètres autour de sa surface, capable de stopper net les balles, les coups, mais aussi les projectiles de faible vitesse. C'est comme si vous posiez un mur translucide, à peine visible, devant vous. Ce bouclier reste toutefois exactement ce qu'il est : un bouclier. Il ne protège donc pas les arrières ou les flancs de son porteur, sauf à être déplacé en conséquence.


Sgàil, Moddey Dhoo des Kincaid : Au départ, le Moddey Dhoo est un chien fantôme hantant supposément l'île irlandaise de Man. Néanmoins, si celui-ci est le plus connu, il est loin d'être le seul existant. Plusieurs clans écossais bénéficient ainsi des services d'un de ces chiens fantômes, et c'était le cas du clan Kincaid. Lorsque celui-ci a été décimé au cours de l'année 2019, Sgàil était là. Puisqu'il servait jusque là la mère de Craig, il a reporté son lien de fidélité sur celui-ci lorsqu'il est devenu le dernier représentant du clan. Le chasseur fantôme est capable de se montrer aux vivants. De la taille d'un veau et les yeux rouges au naturel, il projette toutefois une illusion qui lui donne l'apparence d'un Scottish Deerhound ou lévrier écossais plus normal. Véritable passe-muraille, aucun mur ne l'arrête même si les méthodes de protection contre les esprits classiques fonctionneront pour bloquer son avancée. En revanche, il est impossible de le bannir ou de révoquer son fantôme : chien fidèle dans la mort, Sgàil ne quittera pas Craig Kincaid d'une semelle. L'animal dispose enfin d'un super-odorat lui permettant de pister n'importe quelle cible dans le monde des vivants.

Poussière Éctoplasmique : Ah, l'Ecosse, somptueuse terre de légendes et ses nombreux châteaux hantés... A croire que tous les trépassés et autres esprits décident de rester là-bas. Il n'y a toutefois pas que des désavantages à cela, puisque cela a permis à un nécromancien méconnu vivant dans les environs du château de Brodick de récupérer un peu de poussière éctoplasmique aux dépends de la Dame Blanche qui y a élu résidence. Enfermée dans une capsule de verre scellée et indestructible, cette poussière aux reflets d'argent à pour effet secondaire de rendre invisible celui qui tient son contenant entre ses doigts avec fermeté. Il faut toutefois rester parfaitement immobile pour que le petit tour fonctionne correctement. Notons aussi qu'il est fortement déconseillé de chercher à ouvrir la fameuse capsule de quelque façon que ce soit. Les conséquences pourraient vite se révéler... Désastreuses. Craig Kincaid a trouvé cela lors de sa dernière visite au domaine familial, quelques mois plus tôt. Sans savoir ce dont il s'agissait, il a fini par le rapporter avec lui car Sgàil était étrangement fasciné par l'objet. Le cher capitaine a découvert ses capacités par hasard très récemment.


Y'aura surement des trucs ici. Effets personnels du Lieutenant 3047878000



I → Kieran :
Effets personnels du Lieutenant Eovd
Kieran est un Écossais de pure souche, décidé à remplir son rôle au sein du clan Kincaid. Ses pouvoirs lui permettent de se débrouiller aisément en binôme, ce pour quoi il a été placé pour aider Craig, dont le pouvoir ne fonctionne pas sur les personnes ayant des protections de l'esprit. Ses pouvoirs sont basés sur son corps et sa capacité à protéger autrui.

• Martyr I : Via un lien psychique, Kieran peut se lier à une personne et encaisser les coups à sa place, dans le domaine du possible. Si la personne liée devrait mourir d'une raison X ou Y, c'est Kieran qui en subira les conséquences. Le lien doit être maintenu mentalement pour fonctionner. Les attaques mentales sur Kieran briseront le lien systématiquement. Un quelconque coup dans la tête de Kieran défait le lien. Ne fonctionne que sur une personne à la fois. Kieran ne peut maintenir le lien s'il perd la personne de vue.

• Résistance accrue I : Kieran possède une résistance allant jusqu'à 2T.

• Martyr II : Dans le même style, Kieran peut se lier à une personne, et tout les coups qu'il prendra lui seront redirigés vers la personne en question. Ses deux capacités ne peuvent pas fonctionner de pair, il sera obligé soit de se lier à un allié pour prendre les coups à sa place, soit de se lier à un ennemi et lui renvoyer les coups qu'il se prend. Une attaque mentale défait le lien. Le lien doit être maintenu pour fonctionner. Un quelconque coup dans la tête de Kieran défait le lien. Ne fonctionne que sur une personne à la fois. Kieran ne peut pas maintenir le lien s'il perd la personne de vue.

• Cicatrisation I : Kieran possède une faculté à reprendre plus rapidement de ses blessures. Les blessures bénignes, les petits hématomes ou coupures cicatrisent plus vite que la normale.


II → Bàn
Effets personnels du Lieutenant Becky-lynch

Bàn est une créature métamorphe issue d'un folklore écossais que trop vrai. On les appelle des Kelpie. Des créatures similaires à des chevaux avec une queue de poisson. Métamorphes donc, ils attirent les hommes et les enfants en prenant l'apparence généralement de belles femmes, ou de mères. Une fois la proie attirée, la vile créature tente de le noyer, l'englobant avec sa queue et se projetant dans les profondeurs maritimes. C'est à peu près le sort qu'elle avait réservée à Kieran et Craig lorsqu'ils ont découvert cette jolie rousse paumée non-loin d'un point d'eau. C'était le plan, et ils furent en mauvaise posture bien que le Mentaliste ne réussisse à prendre l'ascendant par ses capacités psychiques. Ainsi, après lui avoir totalement vidé la mémoire et recréé à sa façon, elle fait parti du groupe. Ses besoins ne sont pas les mêmes que pour les humains, pas besoin de manger ou de dormir. Pas besoin de boire ou se reproduire - ce qui reviendrait à considérer l'acte comme étant, comment dire ? Comme avec un cheval-poisson-femme du coup. On raconte d'eux qu'ils possèdent la puissance de dix chevaux. Elle se fait appeler Jenny sous son nom de pseudo-humaine. Il a fallu du temps, et de l'énergie, mais elle possède le même savoir que les humains à présent. Comme vivre en société, comment dégoter un travail, ce genre de choses. Elle vit à l'appart également, et "est" une amie.

• Métamorphe → En plus ou moins n'importe qui d'humain, mais plus généralement des femmes. Sinon, dans sa véritable forme de Kelpie, une créature cauchemardesque similaire à un cheval marin.

• Force → 3T
• Résistance → 3T

• Monture → Sous sa véritable forme, le Kelpie peut servir de monture à la fois terrestre et maritime. Bien que sa longue queue reste plus pratique en mer que sur terre. Sa vitesse de pointe est de 100km/h.

:copyright: CRIMSON DAY & Night Neko
 
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Message posté : Ven 24 Avr 2020 - 9:57 Message
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ϟ Nombre de Messages RP : 241
ϟ Célébrité : Mark Sheppard
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Liam Snyder
ϟ Âge du Personnage : 43 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Capitaine du SCPD
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Pouvoirs : • Contrôle mental IX
• Télépathie III
• Altération des souvenirs II
• Lecture mentale III
• Immunité Psi I
• Illusion Psychique I
• Télékinésie II
• Mémoire des souvenirs
• Maîtrise Martiale : Auto-défense
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• Pantin : Kieran
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• Pantin : Bàn
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- Résistance 3T
- Monture (terre et mer) 100km/h

• Ceinture multi-usages (liés à 4 objets - capacité à sortir n'importe lequel des ses objets qu'il l'ait sur lui ou non)

• Prototype Gladius (bouclier anti-émeute - champ de force)

• Sgàil, le Moddey Dhoo (apparence illusoire de lévrier Écossais - chien fantôme - passe-muraille - pistage sur-développé )

• Poussière éctoplasmique (capacité à devenir invisible s'il ne bouge pas et garde le bocal contenant la poussière entre ses mains)
ϟ Liens Rapides : Fiche de liens
Fiche de présentation
journal
TCG
Passeport
Joueur
Capitaine

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 02/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/05/2019
ϟ Nombre de Messages : 428
ϟ Nombre de Messages RP : 241
ϟ Célébrité : Mark Sheppard
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Liam Snyder
ϟ Âge du Personnage : 43 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Capitaine du SCPD
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Pouvoirs : • Contrôle mental IX
• Télépathie III
• Altération des souvenirs II
• Lecture mentale III
• Immunité Psi I
• Illusion Psychique I
• Télékinésie II
• Mémoire des souvenirs
• Maîtrise Martiale : Auto-défense
• Maîtrise Martiale : Close-combat

• Pantin : Kieran
-Résistance 2T
-Martyr II
-Cicatrisation I

• Pantin : Bàn
- Métamorphe
- Force 3T
- Résistance 3T
- Monture (terre et mer) 100km/h

• Ceinture multi-usages (liés à 4 objets - capacité à sortir n'importe lequel des ses objets qu'il l'ait sur lui ou non)

• Prototype Gladius (bouclier anti-émeute - champ de force)

• Sgàil, le Moddey Dhoo (apparence illusoire de lévrier Écossais - chien fantôme - passe-muraille - pistage sur-développé )

• Poussière éctoplasmique (capacité à devenir invisible s'il ne bouge pas et garde le bocal contenant la poussière entre ses mains)
ϟ Liens Rapides : Fiche de liens
Fiche de présentation
journal
TCG
Passeport
Milton ▬ Domaine ▬ Clan Kincaid
Effets personnels du Lieutenant P6cb
Tristement rendue célèbre de par son Overtoun Bridge, communément appelé 'Dog Bridge Suicide', le petit village de Milton est chargé de mysticisme et de folklore. Les rumeurs y vont de bon train. Certains racontent qu'il s'agirait d'un passage vers l'au-delà, d'autres que c'est ni plus ni moins qu'une forte odeur spirituelle qui pousse les animaux à l'odorat sur-développé à sauter, que c'est un Moddey Dhoo - un chien noir - qui leur ferait franchir le pas. Outre le Loch Ness et les châteaux hantés, il s'agit du troisième lieu paranormal typiquement célèbre des Écossais. Mais il ne s'agit pas là du seul et véritable intérêt du village.

Plus au nord, on y trouve - trouvait pour être exact - le Domaine Kincaid. Il s'agit d'un vieux château reprit après la première invasion. Sur deux étages et pas loin de vingt hectares de jardins, le Domaine domine sur le village et est visible de tous peu en importe le lieu du village. Le Clan à des valeurs familiales et est axé sur la compréhension du monde magique, s'entourant de spécialistes du domaine. La doctrine "This i'll defend" est représentée sur leur écusson, ils protègent et servent la ville et sont implantés dans tout ce qui concerne les grandes décisions. En 2019, des hautes personnalités du Clan se sont mobilisés politiquement pour prendre la tête du Dunbartonshire.

La première invasion à ici également apporté son lot d'horreurs, même dans un si petit village. Et y a semé la discorde. Outre les envahisseurs, l'apparition de héros écossais - typiquement de Dumbarton, capitale administrative du Dunbartonshire, appelée aussi Comté de Dumbarton [ndlr : Ils se sont pas foulés pour les noms]- y est pour beaucoup. En effet, pendant la résistance, les dommages collatéraux ont coûté cher aux habitants. C'est toute une partie de la ville qui à été détruite après coup. Des écoles de substitutions ont été crées dans des vieux bâtiments en ruine, et les quelques survivants ainsi que des gens mobilisés dans tout le Comté de Dunbartonshire se réunissent dans le coin pour aider à la reconstruction. Ceci étant, outre le fait que les supers ont essayés de défendre la ville du mieux qu'ils ont pu, ils sont rapidement montrés du doigts et mal vus. Pour bon nombre de villageois, il existe une corrélation entre les envahisseurs et les héros. Pour eux, l'un attitre forcément l'autre, et ils sont rapidement éjectés en dehors du village afin de ne plus attirer le mauvais œil sur eux.

Le village reste fermé aux supers en tout point, bons comme mauvais. Ils y sont traqués et chassés par des pécores locaux déchirés au whisky qui y mettent les moyens pour arriver à se faire comprendre, chacun y allant soit de sa fourche soit de son fusil de chasse pour bien faire passer le message. On compte bon nombre d'arrestations en ce jour, et le village se referme progressivement sur lui-même. Une seule ligne de bus pour les aller-venues entre Dumbashire et Milton, aucune gare, et une voie à sens unique qui traverse le village de part en part.

Effets personnels du Lieutenant U1ix

L'une des rares images du Domaine dans son état actuel. Brûlé, détruit, en ruines. La nature y a repris ses droits, et plus personne ne vient y rendre visite si ce n'est quelques pèlerins se remémorant le bon temps passé à l'intérieur. Sur plusieurs étages, certains étaient pour la vie au sein de la communauté, comprenant plusieurs salles de bains, latrines et pièces accessibles à tous. D'autres parcelles étaient destinés pour d'autres usages. Grande et vaste bibliothèque, laboratoire alchimique, serre hydroponique, micro-distillerie. Le Domaine était un rempart, le dernier bastion à tenir debout malgré l'invasion et le fait qu'ils restaient mal perçus dans le village. Il fut complètement détruit lors de l'incident de Juillet 2019 au cours duquel plusieurs théories voient le jour. Règlement de compte entre-clans – entre Écossais ou conflit irlando-écossais – mais aussi cambriolage ayant mal tourné, virée nocturne des paysans locaux, voir même des émissaires venu du Comté dans lequel se trouvait Milton, ne voyant pas d'un bon œil le fait que tout un Comté pouvait tomber entre les mains du Clan. Toujours est-il qu'en ce jour, à titre posthume, la commanderie ainsi que le domaine est propriété du dernier Kincaid vivant. Craig. Qui n'en fit rien. Pour l'instant. Parce qu'il a pas le temps ni l'énergie pour s'y consacrer. Et qu'il sait pas trop comment faire tourner le bordel depuis Star City. Mais il y pense.


Effets personnels du Lieutenant 84jvEffets personnels du Lieutenant CijeEffets personnels du Lieutenant 36hj

Le Clan Kincaid comptait à sa tête, jusqu'en date de Juillet 2019, Moira Kincaid. Mère de Craig Kincaid et veuve d'Alistair Kincaid. La veuve de par son caractère bien trempée s'est vu confié l'affaire après invasion, avec l'aide notable de plusieurs mages et supers que la dame possède dans son cercle d'amis. Elle-même baignant là-dedans depuis sa tendre enfance, élevée par des parents magiciens Écossais de première lignée. Afin de lui éviter des problèmes supplémentaires, Moira à élevé son fils unique loin des terres et loin de la magie, pour le préserver au mieux. A sa majorité, alors qu'elle comptait commencer sa formation, elle pris un refus catégorique du fils prodige, voulant s'était d'ors et déjà engagé dans la SCPD de Star City.

Après avoir perdu son bercail, la maison familiale de Star City aux USA, elle prit un vol direct direction l'Écosse afin de reprendre le Domaine. Magicienne émérite mais également super possédant plusieurs pouvoirs mentaux, elle ne fut pas stupéfaite que le fils unique possède le même type de pouvoir bien que moins développés. Elle est portée disparue en ce jour, présumée morte pendant l'attaque du Domaine, bien que son corps n'ai pas encore été retrouvé dans les flammes et les gravats.

On pouvait aussi compter dans les rangs, parmi tout les hommes et les femmes qui coopéraient avec le Clan, Sheamus. De son vrai nom, Ailbeart Tierney. Érudit, alchimiste, magicien, touche-à-tout ce qui est du domaine magique. En plus de cela, il possède un vaste réseau de connaissances à travers tout le Royaume-Uni. Certainement aussi amant, qui sait, la question n'a jamais été soulevée de son vivant. Aujourd'hui porté disparu également. Présumé mort.

C'était lui qui s'occupait de tout ce qui touchait de près ou de loin à la magie, mais pas que. Ses relations, sa diplomatie, son talent d'élocution en faisait un atout pour le groupe, notamment lorsqu'ils s'étaient lancés pour prendre le pouvoir du Comté. Son appui était bien trop important pour pouvoir s'en passer. Un bon bougre dans le fond, très intelligent et intelligible, le genre avec qui on peut refaire le monde à table, avant ou après un verre et ce, à n'importe où et n'importe quand. Une vraie encyclopédie du monde sur pattes. C'est en parti grâce à lui que la Kelpie est si bien docile.

Kieran comptait également dans les rangs du Clan avant sa destruction. Chargé de sécurité et mutant de surcroît, il s'agit d'un ancien boxeur clandestin voulant se faire un petit billet supplémentaire. Formation militaire mais recalé pour insubordination, Kieran est du genre chien qui aboie. Mais surtout chien qui mord. Il gérait son équipe et s'était vu confié la surveillance et la protection du Domaine. Il est de ceux qui ont toujours du sang dans l'alcool, peu en importe l'heure. Pourtant, il n'a jamais failli à sa mission, même si le cas présent fait penser le contraire. Il fut directement mis en relation avec Craig car leurs pouvoirs étaient complémentaires, basés sur l'esprit et la protection pour l'un comme pour l'autre, en quelques sortes. C'est tout naturellement que l'entente était passé entre les deux. Kieran fit serment de protectorat à Craig, se vouant corps et âme pour le défendre pendant son séjour à Milton. Ne comptant pas rompre un serment après la perte du Clan, et n'ayant aucun endroit où aller, c'est tout bonnement qu'il avait accepté la main tendue de son nouveau compatriote, ne se laissant pas tomber l'un l'autre.

Outre ces trois là, on pouvait compter les domestiques, le majordome ainsi que les différentes équipes de magiciens et de gardes pour la protection du domaine. Tous portés disparus. Présumés morts également. A dire vrai, dans le grand feu de joie et la destruction, rien n'avait été retrouvé ici. Quelques ossements, mais peu suffisants pour en déduire à qui ils appartenaient, car éparpillés et broyés pour la plupart.

Effets personnels du Lieutenant 36hjEffets personnels du Lieutenant CqseEffets personnels du Lieutenant Btpf

Le nouveau Clan Kincaid, renaît de ses cendres. Bien qu'il n'ai en rien l'air d'un clan mais tire plutôt vers une secte. Celle de son gourou et maître-penseur, maître-marionnettiste et certainement un jour demi-dieu de la police Starpolitaine. Ils sont voués corps et âme pour maintenir le Capitaine en vie, envers et contre tous, que ce soit dans le cadre ou non de ses fonctions. Que ce soit leur propre volonté ou le fait que le mutant à travaillé leurs esprits pour que ça aille dans ce sens là. A terme, le projet reste des plus simples. Permettre à Craig une porte de sortie si jamais il est acculé d'une façon ou d'une autre, judiciairement ou par le biais de criminels endurcis. Ils sont l'ultime bastion le jour où il risque de finir derrière les barreaux. Et certainement une porte d'entrée pour la super-criminalité si jamais cela restait le seul moyen pour pouvoir survivre.

Kieran l'a suivi par choix, après que les deux hommes aient plus ou moins tout perdu à Milton. Ils se jurent fidélité malgré que le marionnettiste ne verrait aucun inconvénient à l'utiliser comme bouclier humain en cas d'énorme pépins. Sa vie valait bien plus que celle des autres, et ce depuis toujours.

Sgàil n'est pas à l'image puisqu'il s'agit ni plus ni moins d'un chien. Un chien fantomatique appartenant à feu sa matriarche. Il est lié à son nouveau maître et ce, jusqu'à ce qu'il passe l'arme à gauche. C'est un Moddey Dhoo, créature folklorique Écossaise qui rappellent ces chiens de mauvais augure, gros comme des veaux, aux yeux rouges luisants, et ayant la capacité de sentir l'essence même des gens et pouvoir les retrouver par monts et merveilles. Également, il possède la particularité de pouvoir passer outre la matière ainsi que prendre une apparence plus agréable que celle d'un chien maudit : Un lévrier écossais.

Bàn quant à elle, est une Kelpie. Créature mythologique du folklore écossais également. Leur rencontre fut inopinée et non prévue. Ces créatures là ressemblent de base à des chevaux, avec une longue queue de poisson. Ils prennent l'apparence généralement de femmes séduisantes ou de mères pour attirer les hommes et les enfants. Pour, par la suite, les noyer dans la source d'eau la plus proche et se nourrir de leur cadavre. Bàn avait prit cette forme humaine là, pour attirer Kieran et Craig. Et comme la plupart des créatures, il ne pensent généralement pas à porter de vêtements. Banco ! Qu'ils s'étaient dit les deux abrutis, et les voilà presque au bord de la noyade avant que Craig ne puisse leur donner un peu de répit en prenant contrôle de la créature. Après moult réflexions, et après l'avoir emmené au Domaine pour expertise, ils réussissent à la dompter, chassant sa véritable nature qu'à moitié.

La Kelpie possède une force et une résistance bien plus grande que la normale. De même, dans sa véritable forme, elle peut atteindre une vitesse de course d'approximativement 100km/h, que ce soit sur terre ou sur mer - marcher sur l'eau leur est possible, mais ils peuvent également le faire à la nage. De plus, elle peut prendre n'importe quel aspect d'un être humain, homme, femme, enfant. Bàn possède un caractère bien trempé à l'image des Écossaises, et ne comprend toujours pas pourquoi les humains s'emmerdent à porter des vêtements alors que les animaux n'en ont pas besoin. A mi-chemin entre l'humanité et la créature, elle se sent plus proche de l'humain que de l'autre, et n'apprécie guère les remarques sur sa véritable forme - chose qui la met facilement en transe. Pour elle, et via la rectification mentale, elle pense être une femme qui peut se changer en bête, et non pas l'inverse.

Bien entendu, le Clan n'a de Clan que le nom, et bien que le domaine serait un deuxième pied à terre intéressant, c'est pas dans les projets actuels. Ceci étant, ce qui est dans l'ordre des projets actuels était de trouver de nouveau pantins, les formater et faire en sorte d'avoir à terme, pourquoi pas, une armée pour couvrir le maître des pantins. D'autres se rajouteront certainement au fil du temps.
:copyright:️ DABEILLE
 
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