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Echange des points d'évolution

 
Message posté : Mer 11 Nov 2020 - 0:06 Message
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Joueur
Bonjour, je viens acheter une nouvelle technique pour Miyuki ^^

Maitrise d'armes - Kenjutsu
Le Kenjutsu fait partie du Bujutsu, les techniques guerrières du Japon féodal. Il est l'art du maniement du sabre qui se forge à force de la répétition de Kata de mouvement maitriser du sabre pour devenir presque habituelle. En tant que déesse guerrière, Amatérasu connait depuis longtemps la voie du sabre, mais elle a entrainé le corps de Miyuki pour transformer ses mouvements en réflexe. Coordonné avec l'invocation lumineuse de son Katana, Miyuki possède maintenant les compétences physiques pour le maniement d'une telle arme.


Cela fera donc 500 points Echange des points d'évolution - Page 44 114308400
 
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Message posté : Mer 11 Nov 2020 - 15:58 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16679
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
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ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
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ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Faelan, nous avons vu les détails en RP et ton pouvoir de corruption est donc validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire 3.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Gabriel, tous tes achats sont validés ! Je te retire 4.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Raphaël, tes achats sont validés ! Je te retire 5.000 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Marisol, tes achats sont aussi validés ! Je te retire 2.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Callie, tes trop nombreux achats sont validés ! Je te retire 5.000 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Anton, tes achats sont validés ! Je te retire 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Miyuki, ta capacité est validée ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Ven 13 Nov 2020 - 12:51 Message
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Agent de SHADOW
Agent de SHADOW

Thalia Cristobal
Agent de SHADOW

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 44 181024121903345464

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 21/09/2018
ϟ Nombre de Messages : 1235
ϟ Nombre de Messages RP : 835
ϟ Célébrité : Adria Arjona
ϟ Crédits : Miss Pocket (avatar) / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Chercheuse dans le Secteur Alpha, spécialisée en artefacts divins ; sous l'identité de Naïma Tahir
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : • Longs cheveux bruns discrètement ondulés
• Yeux bruns également, presque noirs
• Tatouage ayant l'apparence d'un calendrier aztèque, s'étendant entre ses deux omoplates dans le dos. Il s'agit du point d'ancrage du sortilège liant Tlazolteotl au corps de Thalia mais aussi d'un sort de dissimulation de l'énergie de la déesse
• Cicatrice apparente depuis la naissance du cou jusqu'au niveau du nombril environ, plus large et voyante dans sa partie abdominale.
ϟ Pouvoirs : Thalia est un agent de SHADOW entraîné au combat et à l'infiltration dont les capacités sont listées ici. Elle abrite également l'essence de la divinité aztèque Tlazolteotl, laquelle est une mystique aux attributions variées, disposant de pouvoirs, artefacts et serviteurs divers.
ϟ Liens Rapides :
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Echange des points d'évolution - Page 44 181024121903345464

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 21/09/2018
ϟ Nombre de Messages : 1235
ϟ Nombre de Messages RP : 835
ϟ Célébrité : Adria Arjona
ϟ Crédits : Miss Pocket (avatar) / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Chercheuse dans le Secteur Alpha, spécialisée en artefacts divins ; sous l'identité de Naïma Tahir
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : • Longs cheveux bruns discrètement ondulés
• Yeux bruns également, presque noirs
• Tatouage ayant l'apparence d'un calendrier aztèque, s'étendant entre ses deux omoplates dans le dos. Il s'agit du point d'ancrage du sortilège liant Tlazolteotl au corps de Thalia mais aussi d'un sort de dissimulation de l'énergie de la déesse
• Cicatrice apparente depuis la naissance du cou jusqu'au niveau du nombril environ, plus large et voyante dans sa partie abdominale.
ϟ Pouvoirs : Thalia est un agent de SHADOW entraîné au combat et à l'infiltration dont les capacités sont listées ici. Elle abrite également l'essence de la divinité aztèque Tlazolteotl, laquelle est une mystique aux attributions variées, disposant de pouvoirs, artefacts et serviteurs divers.
ϟ Liens Rapides :
Bonjour Echange des points d'évolution - Page 44 2877800265 Je viens faire quelques achats pour Lady Tlatla Echange des points d'évolution - Page 44 114308400

Pour commencer, trois améliorations, ce qui fait donc 750 points.

Géokinésie - Niveau VI
Les golems deviennent semi-autonomes : ils doivent toujours être maintenus dans leur forme par la divinité, mais elle peut leur transmettre une intention (protéger quelqu’un ou quelque chose, attaquer quelqu’un). Leurs actes restent basiques, mais ils seront capables de chercher à exécuter cet ordre. Tlazolteotl peut à tout moment recommencer à les diriger consciemment pour plus de finesse.

Géokinésie - Niveau VII
Tlazolteotl peut créer et maintenir jusqu’à quatre golems, dans un rayon d’une quarantaine de mètres. Ils doivent cependant être dans son champ de vision.

Expiation - Niveau II
Tlazolteotl peut désormais remonter les souvenirs d'une personne sur une cinquantaine d'années.

Ensuite, un nouveau pouvoir à 500 points :

Avatar de la Déesse : métamorphose
De par sa nature, Tlazolteotl est également une divinité sorcière. Elle est de nouveau capable d’utiliser ses rituels normalement, et notamment celui qui lui permet de métamorphoser le corps qu’elle habite par magie. Le processus est désagréable et demande un peu de temps et de préparation puisque le rituel est loin d’être instantané au vu des limitations actuelles de Tlazolteotl. La divinité est de plus limitée à ses apparences favorites pour le moment : celle d’une jeune fille de dix-huit ans, d’une adulte de vingt-cinq ans environ, d’une femme d’une quarantaine d’années, et enfin d’une grand-mère ayant l’apparence d’une femme de soixante-dix ans, au bas mot.
(Pour information, la plus jeune apparence de Tlatla sera illustrée par Jessica Garza et celle qui a l'air d'avoir 40/45 ans environ par Alice Braga, je précise au cas où)

Le tout pour 1250 points d'inventaire. Merci Echange des points d'évolution - Page 44 114308400
 
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Come on...You know you want to.

Message posté : Ven 13 Nov 2020 - 16:10 Message
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Invité
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Invité

Invité
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Joueur
Bonjour j'aimerais acheter deux améliorations pour Lawrence :

Flair aiguisé III :
Le flair surnaturel de Lawrence ne lui permet pas seulement de sentir les différents êtres qui l’entourent, mais aussi de pouvoir sentir l’odeur de leurs péchés. Il est ainsi capable de savoir si une proie sera innocente, ou au contraire, si elle a commis plusieurs actes la condamnant à l’enfer, ou simplement lui pensant sur la conscience. En fonction de l’intensité de ces différentes senteurs il est capable de deviner, de manière grossière, ce qu’ont pu accomplir ses proies. Ceux qui ont une âme pure attisent sa faim plus que d’autres.

Aura du lycanthrope II :
L’aura de bête sauvage de Lawrence possède un effet plus prononcé sur les femmes lorsqu’il est sous forme humaine. Celle-ci le dote d’un étrange magnétisme animal qui permet contrebalance la peur instinctive qu’il génère et le rend plus attirant. Bien sûr, cet effet n’est pas un véritable charme ou envoûtement et y résister est relativement aisé. Il permet à Lawrence s’approcher certaines de ses proies plus facilement et éventuellement des les charmer, tout en rendant sa présence plus facile à tolérer pour celles qui partagent sa vie.


Si jamais le flair aiguisé est plus un nouveau pouvoir, cela me va aussi et je le prends pour 500 points d'inventaire (probablement sous le nom de Traqueur de péchés). Merci !
 
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Message posté : Dim 15 Nov 2020 - 22:37 Message
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Nerys Fitzgerald
Veilleurs

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Echange des points d'évolution - Page 44 201116042302911141

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 248
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie
* Scatach, lynx
* Noodle, serpent bandy-bandy
* Fengári, petite chauve-souris brune
* Epona, jument Connemara
* Zoé, hermine
* Patoune, ours noir
* Phoibos, corbeau d'Apollon (oracle, invulnérabilité, super-vol, super-intelligence animale)
* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)

* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
* Munitions spéciales : flèches grappin, flèches assommantes
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Echange des points d'évolution - Page 44 201116042302911141

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 248
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie
* Scatach, lynx
* Noodle, serpent bandy-bandy
* Fengári, petite chauve-souris brune
* Epona, jument Connemara
* Zoé, hermine
* Patoune, ours noir
* Phoibos, corbeau d'Apollon (oracle, invulnérabilité, super-vol, super-intelligence animale)
* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)

* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
* Munitions spéciales : flèches grappin, flèches assommantes
ϟ Liens Rapides :
Bonjour Echange des points d'évolution - Page 44 114308400

J'aimerais acheter une amélioration pour le lien familier de Nerys, pour avoir un petit ours noir (ça vit dans le coin, j'ai vérifié) ainsi que deux autres emplacements, pour 750 points.

Et pour remplir ces emplacements, j'achète donc deux animaux un peu particuliers Echange des points d'évolution - Page 44 2877800265

Phoibos, Corbeau d'Apollon
Croyante pratiquante vénérant le panthéon hellénique, Nerys a eu le plaisir de trouver en la personne d'Hermès un intermédiaire plus qu'appliqué. C'est ainsi qu'elle a reçu en cadeau de la part de ses divinités tutélaires un animal un peu particulier. Apollon l'a ainsi gratifiée d'un corbeau ayant la particularité d'être blanc, qui lui est lié et qui dispose des capacités suivantes :
- Super-intelligence animale : on le sait, les corbeaux sont des créatures déjà particulièrement intelligentes. Ce corbeau là bénéficie en plus de la bénédiction de son dieu et a été gratifié d'une intelligence supérieure. Son intellect égale - voire dépasse pour certains - celui d'un humain adulte.
- Super-vol : qui dit animal divin dit aussi capacités hors-normes. Le corbeau d'Apollon peut atteindre la vitesse de 200 km/h sans mal.
- Oracle : Grâce aux attentions de la divinité, l'oiseau bénéficie d'un discret talent d'oracle, entièrement tourné envers Nerys. Il est ainsi capable de l'emmener précisément là où elle a besoin d'être à un instant précis, lui permettant de se trouver des opportunités tout à fait fascinantes. Ce pouvoir n'est toutefois pas toujours fiable. Ce que l'oiseau n'admettra jamais.
- Invulnérabilité : En tant qu'animal divin, il ne peut être tué que par des armes divines ou par un dieu lui-même.

Délia, biche d'Artémis
Croyante pratiquante vénérant le panthéon hellénique, Nerys a eu le plaisir de trouver en la personne d'Hermès un intermédiaire plus qu'appliqué. C'est ainsi qu'elle a reçu en cadeau de la part de ses divinités tutélaires un animal un peu particulier. Artémis l'a ainsi gratifiée d'une biche qui lui est liée et qui dispose des capacités suivantes :
- Sabots d'airain : la biche dispose d'une vitesse pouvant atteindre les 200 km/h. Ses sabots tout particuliers lui permettent de filer plus vite que le vent sans peine.
- Super-endurance : Courir vite est une chose. Toutefois, cet animal a aussi la particularité de pouvoir tenir le rythme bien plus longtemps que ne le ferait un animal normal. Elle reste toutefois fatigable et finira par s'épuiser, évidemment.
- Super-réflexes : Au vu de la vitesse à laquelle file cette créature, mieux vaut qu'elle soit capable de réagir rapidement si d'aventure un obstacle se présente. La biche peut se prémunir de tout accident de parcours grâce à cette capacité.
- Invulnérabilité : En tant qu'animal divin, elle ne peut être tuée que par des armes divines ou par un dieu lui-même.

EDIT : j'avais oublié quelques petites choses !

Je voudrais acheter deux types de munitions spéciales pour Nerys, pour 200 points chacune : des flèches grappin ainsi que des munitions assommantes (flèches modifiées, inocule un sédatif léger à l'impact contre la peau).

Ce qui fait 2150 points, du coup ! Merci Echange des points d'évolution - Page 44 4093421268
 
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Message posté : Lun 16 Nov 2020 - 20:48 Message
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Cassandra Wormwood
Hell Club

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 44 201116114400584528

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2018
ϟ Nombre de Messages : 1107
ϟ Nombre de Messages RP : 724
ϟ Célébrité : Emily Rudd
ϟ Crédits : Moonie's (avatar) / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Employée au Pandémonium
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : • Cicatrices nombreuses, dont deux visibles en permanence : une sous l'oeil gauche, verticale, plutôt fine, l'autre plus conséquente, sur le côté droit de son cou.
• Cheveux châtains
• Yeux bleu glace
• Petite taille (1m59)
ϟ Pouvoirs : Cassandra est l'héritière des dons de prophétie de la célèbre Cassandre ainsi qu'une descendante de trois créatures infernales (le vampire Vladislas Markov, la duchesse des Enfers Lilith et l'Antéchrist, Evelyn Wormwood). Elle dispose de pouvoirs en rapport avec ses talents de médium ou avec son ascendance. La liste est disponible ici.

ϟ Liens Rapides :
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Echange des points d'évolution - Page 44 201116114400584528

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2018
ϟ Nombre de Messages : 1107
ϟ Nombre de Messages RP : 724
ϟ Célébrité : Emily Rudd
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ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Employée au Pandémonium
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : • Cicatrices nombreuses, dont deux visibles en permanence : une sous l'oeil gauche, verticale, plutôt fine, l'autre plus conséquente, sur le côté droit de son cou.
• Cheveux châtains
• Yeux bleu glace
• Petite taille (1m59)
ϟ Pouvoirs : Cassandra est l'héritière des dons de prophétie de la célèbre Cassandre ainsi qu'une descendante de trois créatures infernales (le vampire Vladislas Markov, la duchesse des Enfers Lilith et l'Antéchrist, Evelyn Wormwood). Elle dispose de pouvoirs en rapport avec ses talents de médium ou avec son ascendance. La liste est disponible ici.

ϟ Liens Rapides :
Bonjour !

Je viens faire quelques achats pour Cassie (désolée, et promis, c'est la dernière, après je suis sage et j'arrête.

Maîtrise des couteaux de lancer
En 2019, lorsque la vie de Lukaz a été menacée, celui-ci avait appris à Cassandra à se débrouiller avec un couteau entre les mains. Contre toute attente et au vu de la capacité d'attention plus que limitée de la médium, le voleur a tout de même réussi à lui inculquer de solides notions que la jeune femme a entretenu au fil des mois, jusqu'à devenir redoutable lorsqu'il s'agit d'atteindre une cible, y compris en mouvement. Son don de prescience s'en mêle parfois, la rendant alors plus qu'efficace, mais c'est loin d'être une science exacte.

Et du coup je veux bien les couteaux qui vont avec ainsi qu'une ceinture où les ranger.

Pour 500 points d'inventaire. Merci Echange des points d'évolution - Page 44 3458505197
 
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normal people have no idea how beautiful and comforting darkness can be. I do.

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Message posté : Mar 17 Nov 2020 - 17:52 Message
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Agent de l'UNISON
Agent de l'UNISON

Hakon Bjǫrnson
Agent de l'UNISON

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 44 Rang

ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 796
ϟ Nombre de Messages RP : 267
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : L'envol
ϟ Doublons : Renan, Adrian, Mikhaïl, Miguel
ϟ Âge du Personnage : 332 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)


POUVOIRS
- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralenti

ϟ Liens Rapides :
RP : 1/2 (ouvert)
Joueur
Echange des points d'évolution - Page 44 Rang

ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 796
ϟ Nombre de Messages RP : 267
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : L'envol
ϟ Doublons : Renan, Adrian, Mikhaïl, Miguel
ϟ Âge du Personnage : 332 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)


POUVOIRS
- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralenti

ϟ Liens Rapides :
RP : 1/2 (ouvert)
Bonjour,

En prévision de l'enquête, j'aimerais acheter quelques pouvoirs :

Bénédiction — Ouïe améliorée : De la même manière que pour mes réflexes, mon ouïe est grandement renforcée par la bénédiction de Thor. À l'heure actuelle, en me concentrant un minimum, je suis capable de percevoir les sons 2 fois mieux qu'un humain normal. Bien sûr, ce n'est valable que dans un environnement sonore normal ! En plein centre ville ou au milieu d'une boîte de nuit, je serais dans la même situation que n'importe qui.

Bénédiction — Vue améliorée : Tout comme mes autres sens, ma vue est améliorée par la bénédiction de Thor. Elle me permet notamment de voir deux fois plus loin qu'un humain normal, même si ça reste peu utile dans une ville comme Star City, et renforce aussi ma vue de manière générale. Dans un brouillard épais, à travers un voile de pluie ou dans d'autres situations de ce type, ma vue sera plus performante que celle de mes comparses non bénit.

Freydis — Réparation : En tant qu'armure forgée par un dieu, Freydis possède des capacités uniques. L'une d'entre elle consiste à lui permettre de se réparer elle-même. Qu'elle soit entaillée ou perforée par une autre arme, elle restera toujours capable de se reconstituer. Cette capacité semble toutefois altérée et au-delà de dégâts légers, sa régénération semble inefficace.

Maîtrise du combat : Dans mon monde, des tournois de combattants ont régulièrement lieu. En fait, c'est même le meilleur moyen de se faire de l'argent en pariant sur le gagnant ! Je dois avouer que j'y prenais très souvent part lorsque j'en croisais au fil de mes pérégrinations. En plus de trois cents ans à combattre assez régulièrement, je suis devenu relativement doué dans l'art du combat et je dois dire qu'ils ne sont pas nombreux à pouvoir me mettre au tapis ! Bien sûr, c'est valable dans un monde sans Super-héros.

Si jamais la vue compte une amélioration avec l'histoire du brouillard, de la pluie, etc... Ça me convient aussi !
Merci d'avance ! :)
 
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Message posté : Mar 17 Nov 2020 - 19:39 Message
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Anton Frankenstein
Hell Club

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 44 Drdrea10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/10/2020
ϟ Nombre de Messages : 127
ϟ Nombre de Messages RP : 95
ϟ Célébrité : James McAvoy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans en apparence
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ϟ Pouvoirs : - Super-intelligence
- Communication avec les morts
- Volonté du créateur
- Nécromancie V
- Création de golems de chair IV
- Création d'homoncules III
- Nécro-chirurgie
- Invocation de la peste
- Immunité aux maladies
- Guérison macabre
- Lunettes ectoplasmiques
- Canon à poltergeist
- Sérum de nécro-régénération
- Échangeur d'âmes
- Module de sauvegarde d'âme
- Vers de cervelles
- Symbiote de protection mentale
- Peste zombie
- Peste de chair
- Nightmare Nurse (serviteur)
- Skratch (serviteur)
- Le Zombosaure (serviteur)
ϟ Liens Rapides : Création
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
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Bonjour ! Quelques améliorations pour commencer !

Nécromancie V : réanimation de masse
Comme tout nécromancien qui se respecte, Anton n’est pas obligé de réanimer ses zombies un par un. Il est capable de lancer un unique sortilège qui relève tous les cadavres qui se trouvent à proximité de lui en même temps, pour former sa propre petite armée des morts. Il peut ensuite les doter de nouvelles caractéristiques s’il le désire en se concentrant.

Création de golem de chair IV : habit de peau
Anton est capable de camoufler l’apparence véritable de ses créatures en leur préparant une sorte d’habit de peau et en internalisant certains de leurs membres. Ses créations peuvent ainsi avoir une apparence parfaitement humaine, ou celle d’un être humain avec un certain nombre de cicatrices, avant de se transformer en une véritable abomination morte-vivante. Si le golem est abîmé pour une raison ou une autre, il est possible que son camouflage devienne imparfait et laisse voir sa véritable nature.

Création d'homoncules II : prométhéens
Anton est capable de créer des homoncules plus élaborés et à l’apparence quasi-humaine. Ceux-ci sont issus du même processus mais requièrent plus de chair et un temps d’incubation un peu plus long. A l’issus de celui-ci, ces créatures, qui sont des zombies sans avoir jamais vraiment été vivants, sont parfaitement autonomes et possèdent des capacités cognitives proches d’un humain normal. Leur apparence physique grossière peut ensuite être raffinée par nécro-chirurgie.

Puis quelques pouvoirs :

Invocation de la peste :
Anton est capable d’utiliser sa magie pour invoquer l’une de ses pestes. Il conjure pour cela un nuage verdâtre ou noirâtre qui contamine tous ceux qui le respirent. Le nuage ne peut pas être projeté à plus d’une dizaine de mètres toutefois et fini par se dissiper et disparaître. Tant qu’Anton est en train d’invoquer l’une de ses pestes et de la projeter sur ses ennemis il n’est pas capable de lancer d’autre sortilège.

Immunité aux maladies :
Anton a longtemps expérimenté sur lui-même avec des versions inoffensives de maladies communes et de pestes magiques. Avec le temps, il a réussi à se développer un système immunitaire hors du commun, renforcé par ses propres pouvoirs de nécromancien et quelques-uns de ses sérums. Depuis lors, Anton est devenu parfaitement insensible aux maladies, quelle que soit leur nature.

Guérison macabre:
Ce sortilège est probablement l’une des seules utilisations de la nécromancie visant à réparer les morts comme les vivants. Celui-ci prend le contrôle des cellules mortes d’une organisme pour réactiver leurs capacités régénératives et leur permettre de se diviser et de cicatriser. Ce sortilège permet donc de refermer rapidement les plaies internes et externes, limitant ainsi l’hémorragie et de recoller des membres pour permettre aux tissus encore en vie de travailler par la suite. Sur des blessures graves, la cible du sortilège nécessitera toujours une hospitalisation pour se remettre complètement, surtout dans le cas d’un membre sectionné. Le sortilège permettra toutefois de les stabiliser pendant un temps et de soigner la plupart des blessures.

Ainsi que deux nouvelles inventions Echange des points d'évolution - Page 44 1149262947

Peste de chair
La seconde peste créée par Anton s’attaque directement aux chairs des personnes qui sont infectées. Leur peau va se recouvrir de furoncles qui vont exploser les uns après les autres, créant des lésions et des plaies, jusqu’à ce qu’ils ne soient plus recouverts que d’une masse ensanglantée. Dans les minutes qui vont suivre, leurs chairs vont littéralement couler de leurs ossements et leurs organes se liquéfier, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une mélasse informe.

Lunettes éctoplasmiques
Anton a créé une paire de lunettes en trempant des verres dans différentes substances issues de morts-vivants et de démons, jusqu’à leur donner des propriétés uniques. En effet, quand il les porte, il peut choisir de voir à travers les tissus constituant les gens. Il peut choisir lui-même la profondeur de son regard et ainsi les observer sans peau, voir chaque organe, ce qui lui permet de localiser d’éventuelles lésions, cancers et autres et de s’affranchir de tous les modes d’imagerie modernes. Avec le bon réglage bien évidemment, il peut voir les gens nus.

(note : s'il y a besoin d'une amélioration pour les lunettes pour voir à travers les gens et à travers ce qu'ils portent, je suis prêt à la payer Echange des points d'évolution - Page 44 3047878000)

Du coup cinq nouveaux pouvoirs : 2500 points et trois (quatre) améliorations : 750 (1000) points.

Soit un total de 3250 (ou 3500) points ! Merci !
 
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Message posté : Mer 18 Nov 2020 - 10:48 Message
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Tessa Carter
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ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
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ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux roux, tirant sur le auburn, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs : L'agent Carter dispose de maitrises, de pouvoirs et d'équipements pour effectuer ses missions pour SHADOW.
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Bonjour, je viens également faire quelques achats pour Tessa !

Achat de niveau de capacité déjà existante :

Nitro Speed passage du niveau 4 au niveau 5 au niveau 6: Soit 1600 => 3200 => 6400 km/h

Nitro Réflexe passage du niveau 1 au niveau 2 : Soit réflexe qui passe de 2 fois à 4 fois plus rapides qu'un humain normal.

Désarmement express passage du niveau 1 au 2 : Soit désarmement de 4 personnes dans un rayon de 50m qui passe à une limite de 4 personnes dans un rayon de 100 mètres ou 8 personnes dans un rayon de 50 mètres.

Usine à Gaz passage du niveau 1 au 2 : Soit : Permet de vicier l'air d'une pièce d'une superficie au moins égale à celle d'un toilette rapidement (plus la taille de la pièce est grande, plus le temps est long si elle est hermétique) / Épaisseur de l'embrasement autour du corps de Tessa : 1 cm. passage à permet de vicier l'air d'une pièce d'une superficie au moins égale à celle d'une chambre rapidement (plus la taille de la pièce est grande, plus le temps est long si elle est hermétique) / Epaisseur de l'embrasement autour du corps de Tessa : 2 cm.

Nitro régénération passage du niveau 1 au 2, soit : Niveau I : Les blessures superficielles et légères se soignent assez rapidement, même si les marques sur la peau mettent du temps à se résorber. Les blessures plus lourdes ou plus importantes auront besoin d'une assistance médicale, même si le processus de régénération va commencer, il ne garantira pas un retour à la normal assez rapide pour que la zone touchée ne périclite pas.
à
Niveau 2 : Les blessures importantes se soignent assez rapidement en l'espace d'une demie journée, quand les blessures superficielles et légères sont réparées dans la demi heure. Une blessure mortelle restera mortelle, et il est toujours nécessaire que les blessures importantes soient surveillées pour qu'elles se remettent correctement.

Total : 1500 points

Achat des capacités suivantes : 1500 points.

Bullet Time : Du fait de sa capacité à se déplacer vite, très vite, Tessa peut agir plus rapidement qu'un humain normal dans le sens où sa capacité à se mouvoir dans l'espace est plus rapide. Ainsi, elle courbe en quelque sorte la temporalité normale, et là où un humain effectuerait une tâche en trente seconde, elle peut l'effectuer en une seconde. Seulement, cette seconde de son point de vue, en dure trente, et ces trente secondes n'en dure qu'une du point de vu d'une personne normale.
Niveau 1 : 1 seconde réelle donne 30 secondes à Tessa.

(En espérant que ce ne soit pas trop alambiqué et compréhensible mon histoire xD)

Nitro Résonance : En faisant vibrer son corps selon certaine fréquence, Tessa arrive désormais à franchir des obstacles solides en passant au travers comme le ferait un passe muraille.
Niveau 1 : Possible sur des matériaux basiques du quotidien tel que le béton, parpaing, acier, etc. Impossible sur des matériaux organiques.

Course verticale : Tessa court tellement vite qu'elle compense la force gravitationnelle terrestre et cela lui permet de pouvoir courir sur des surfaces verticales comme si elle courrait à l'horizontale.

Total : amélioration + achat : 3000 points (normalement c'est good après échange réputaiton/inventaire).
 
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©️️ by anaëlle.

Message posté : Mer 18 Nov 2020 - 11:57 Message
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Namasté !

je viens faire quelques demandes Echange des points d'évolution - Page 44 811500621

Morphisme transitionnel des matériaux: passage du niveau II, au niveau III puis IV (pour 500 pts d'amélioration): Abel peut désormais prendre les propriétés de (2>3>)4 matériaux en même temps. La durée d'utilisation continue est de 2h. Au delà de ce laps de temps il reprend sa forme normale et doit attendre 1h avant de pouvoir utiliser à nouveau son pouvoir.


(anciennement Extension) Toucher de Midas, du niveau I au niveau II (pour 250 pts d'amélioration): Abel peut étendre la surface de son pouvoir. Pour cela il doit quand même acquérir les propriétés du matériau à transférer avant toute chose, et donc être à son contact. Désormais il est capable d’étendre son pouvoir sur une surface inerte qu’il touche, en plus de ses vêtements. L’objet ou la matière acquiert alors les propriétés du matériau transféré. A noter que la surface concernée n’excède pas 3m3. La durée active est de 20 minutes. Après ce laps de temps l’objet retrouve son état d’origine. Il peut choisir de recouvrir son corps ou uniquement la surface désirée ou les deux.

Soit un total de 750 pts

Merci d'avance Echange des points d'évolution - Page 44 1516766420
 
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Message posté : Mer 18 Nov 2020 - 15:28 Message
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Et me revoilà avec Eva pour dépenser quelques points également :

Amélioration de capacité :

Super Vol : Passage niveau 2 à 3 : Soit de 2000 km/h à 4000 km/h

Super Force : Passage du niveau 2 à 3 : Soit de 160 à 320 T

Bouclier Protecteur : Passage niveau 2 au 3 : Soit de 160 à 320 T

750 points


Croiseur stellaire : Mentor a fait fabriquer et assembler sur Citadelle un croiseur stellaire pour Star Knight. Ce dernier est doté d'un fragment de la pierre multiface, permettant à l'instar des armures, de générer de l’énergie pour alimenter le vaisseau dans ses fonctions vitales (propulsion FTL, électricité des zones de vies,...), ainsi que dans ses fonctions offensives (canon énergétique, missiles), comme dans ses fonctions défensives (bouclier énergétique protecteur) [Description du croiseur qui viendra dans la demande de repaire qui en découlera après l'achat]. 1500 points

Résistance électrique : Grâce à l'ajout de matériaux isolants, et de section neutre dans l'armure, cette dernière est devenue résistante à l'électricité.
500 points.

IA embarquée : Une intelligence artificielle a été programmé pour assister Star Knight dans ses missions. Son siège se trouve dans le croiseur du chevalier stellaire.
Niveau 1 : L'IA gère des choses simples comme les communications, différentes recherches sur ordre de SK, sans motivation propre. Elle gère en outre tout ce qui est relatif au croiseur et à l'armure et permet de lancer des réparations dans l'atelier via des outils connectés. 500 points

Donc si mes comptes sont bons, ça nous fait du 3000 points tout rond !

Merci par avance Echange des points d'évolution - Page 44 2239579345
 
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Message posté : Mer 18 Nov 2020 - 17:06 Message
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Tous ces achats Echange des points d'évolution - Page 44 159787244
C'est pas encore Noël !

Thalia, tes achats sont validés ! Je te retire 1.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Lawrence, le flair sera en effet plus un nouveau pouvoir et n'est accepté qu'en raison de l'ascendance de ton personnage. Les achats sont donc validés ! Je te retire 750 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Nerys, tes achats sont validés ! Je te retire 2.150 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Cassandra, ton achat est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Hakon, tes achats sont validés ! Je te retire 2.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Anton, tes achats sont aussi validés ! Je te retire 3.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Tessa, tes achats sont validés ! Je te retire 3.000 points et tu peux tout ajouter à ton profil.

Abel, tes achats sont validés ! Je te retire 750 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Evana, avec un croiseur à 1500 points, tes comptes sont faux ! Tes achats sont quand même validés ! Je te retire 3.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mer 18 Nov 2020 - 17:55 Message
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Bonjour,

je viens acheter une nouvelle compétence !

Maîtrise des runes nordiques - Vol
Depuis toujours, Avery est fascinée par les cultures du nord de l'Europe et par la mythologique scandinave. Rencontrer en Norvège celui qu'elle nomme "le devin" n'a fait qu'accentuer la chose...

Dès son retour, la jeune femme s'est activement mise à l'études des runes. Au début, elle les gribouillait simplement sur des feuilles de dessin. Puis est venu le temps de la sculpture et petit à petit le choix des matériaux se diversifiait.

Au final, c'est après un "éclair de génie" qu'elle comprit comment débloquer le pouvoir des runes. En sculptant grâce à ses capacités de mutantes, elle avait réussi à éveiller un pouvoir ancestral. Ce secret qu'elle s'était vouée à percer résidait dans l'outil de sculpture !

Désormais, Avery possède un accès à une sorte de magie runique et la première rune qu'elle a découverte est celle qui lui permet de s'élever dans les airs.


En arborant sur un matériau noble comme les métaux des runes spécifiques, Avery est désormais capable de voler à une vitesse de 200km/h maximum. Non seulement elle doit graver la rune avec ses éclairs mais elle doit ensuite également l'alimenter pour débloquer son pouvoir. Une personne lambda ne possédant pas de capacités "énergétiques" comme celles d'Avery ne pourra pas utiliser ces runes.



Echange des points d'évolution - Page 44 114308400
 
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Message posté : Mar 24 Nov 2020 - 15:43 Message
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Raphaël Mercury
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ϟ Âge : 29
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Bonjour!

Je viens acheter un pouvoir pour Jeffrey Echange des points d'évolution - Page 44 3047878000

Super-réflexes: Courir vite a ses avantages... et aussi ses inconvénients. Disons qu'il vaut mieux éviter de percuter quelque chose à pleine vitesse. Dans ces cas-là, d'excellents réflexes peuvent aider. Jeffrey a des réflexes deux fois supérieur à ceux d'un humain lambda. Toujours pratique pour réagir rapidement!

Ce qui fait 500 points

Merci Echange des points d'évolution - Page 44 4081399263
 
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You see, what people fail to get is that I do have a moral code. It's just really f**king hard for them to figure out what it is. I call that "Chaotic lawful".

summer's Desire sign + nonapbf (tumblr)

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Message posté : Mer 25 Nov 2020 - 14:26 Message
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Agent de l'UNISON
Agent de l'UNISON

Hakon Bjǫrnson
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ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 796
ϟ Nombre de Messages RP : 267
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : L'envol
ϟ Doublons : Renan, Adrian, Mikhaïl, Miguel
ϟ Âge du Personnage : 332 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)


POUVOIRS
- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralenti

ϟ Liens Rapides :
RP : 1/2 (ouvert)
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ϟ Âge : 32
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ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues


ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)


POUVOIRS
- Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralenti

ϟ Liens Rapides :
RP : 1/2 (ouvert)
Bonjour,

Je viens acheter quelques nouvelles capacités :

Freydis — Résistance aux balles : Depuis que je suis arrivée sur Terre, Freydis a développé une certaine résistance aux projectiles terriens. Elle a réussi à évoluer jusqu'à pouvoir résister aux balles et me procure donc une protection aussi parfaite qu'un gilet pare-balle.

Enchantement runique — Skjǫldr : Une partie des runes gravées sur mon corps me permet d'utiliser la magie à l'instar d'un mage, mais sans que je n'en comprenne les spécificités pour autant. La rune de Skjǫldr — qui se traduit par bouclier — est chargé de magie divine et me permet de déployer une sorte de bouclier protecteur qui recouvre l'intégralité de mon corps, comme une seconde peau, et résiste aux coups basiques.

Enchantement runique — Skjǫldr II : Après avoir regagné un peu de son énergie, la rune bloque désormais les coups de couteau et d'autres armes tranchantes de ce type.

Enchantement runique — Skjǫldr III : La rune a regagné un peu plus de son énergie magique et peut désormais résister aux balles.

Enchantement runique — Skjǫldr IV : Je peux à nouveau transposer le bouclier protecteur sur une autre personne, mais elle doit se trouver à proximité de moi (maximum 2 mètres de rayon) et aucune autre magie ne doit venir brouiller celle de la rune.

Merci d'avance Echange des points d'évolution - Page 44 2877800265
 
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Message posté : Mer 25 Nov 2020 - 16:11 Message
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Madame la Maire

ϟ Âge : 53
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ϟ Célébrité : Viola Davis
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ϟ Signes particuliers : aucun
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Avery, malheureusement, je ne vais pas pouvoir valider ton achat et cela pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le principe même de graver quelque chose avec de l'électricité me semble improbable, pour ne pas dire impossible. On peut bien graver sur du bois avec cette technique mais on ne grave pas vraiment ce qu'on veut et surtout, ça demande un outillage spécifique. Graver sur du métal est déjà plus compliqué, surtout quand le métal conduit l'électricité, mais surtout je pense que ça demanderait un contrôle de ses pouvoirs bien supérieur à ce que ton personnage peut faire.

Ensuite, graver des runes n'aura aucun effet magique. Le futhark n'a rien de magique, c'est un alphabet comme un autre. Graver des runes, ça revient à graver des lettres. Un mage peut se servir de mots pour canaliser sa puissance, comme dans le cas d'un sortilège, et ça fonctionnera de la même manière avec des runes. Les runes n'ont donc rien de magiques mais elles servent à canaliser la puissance magique du sorcier qui va s'en servir. Ton personnage n'ayant aucun pouvoir magique, il ne pourra donc obtenir aucun résultat en gravant des runes.

Enfin, j'ajouterais que si la magie peut théoriquement être apprise par tout le monde, avec les bons enseignements, la maîtrise de base prendra déjà des années. Et on sera loin de graver des enchantements runiques. J'espère que tout ça sera assez clair pour toi !

Raphaël, tu es bien généreux ! L'achat est validé. Je te retire 500 points et Jeffrey peut l'ajouter à son profil.

Hakon, tes achats sont validés ! Je te retire 1.750 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mer 2 Déc 2020 - 13:18 Message
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Indépendant Neutre
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Joseph Miller
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Personnage
//
ϟ Âge : 20
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
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ϟ Âge du Personnage : 56 ans
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ϟ Métier : Détective privé
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : - 1m95, 105 kg.
- Style vestimentaire douteux.
- Coupe de cheveux approximative.

ϟ Pouvoirs : - Régénération (VI)
- Crâne et colonne vertébrale solidifiées (80T)
- Maîtrise du Krav-Maga et des armes à feu
- Possède deux chiens mutants (Sadie & Lou)
ϟ Liens Rapides : - Fiche
- Carnet d'adresses
- Passeport

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ϟ Âge : 20
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Je viens profiter des 1000 points que je vais transférer depuis Gabriel (j'ai vu hier soir que j'avais reçu des points MERCI BEAUCOUP Echange des points d'évolution - Page 44 195470577 ) Et du coup je vais acheter les deux nouveaux compagnons de Jojo si possible.

Lou : berger du caucase mutant, ce chien est axé sur la force physique et la résistance (force/résistance à 10T, peau imperméable aux dégâts contondants, ainsi qu'au dégâts de projectiles)

Sadie : berger allemand, cette chienne est plutôt axée sur l'explosivité (vitesse de pointe à 200 km/h, super-saut (15m en longueur et 5-6 en hauteur), infatigable (peut courir à pleine vitesse pendant plusieurs heures avant de se fatiguer), escalade (les bergers allemands dressés parviennent déjà à escalader et prendre appuis sur des surfaces verticales, Sadie peut le faire de manière plus efficace et longue)

Il va les trouver tout les deux au détour d'un rp d'ici quelques temps Echange des points d'évolution - Page 44 3047878000
 
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Message posté : Lun 7 Déc 2020 - 12:16 Message
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Présidente du Hell Club
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
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ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
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ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
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ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
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- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
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- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
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- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques achats s'il vous plaît !

Alors déjà, trois améliorations pour la maîtrise des malédictions :

XI : nourriture maudite
Au lieu de transmettre sa malédiction par les moyens habituels, Evelyn est capable de lier son maléfice à de la nourriture. Il peut s’agir de quelque chose de simple, comme une pomme, ou d’un plat plus élaboré. Tous ceux qui mangeront ce qu’elle a préparé de cette manière contracteront sa malédiction et en ressentiront tous les effets. Le maléfice ne sera levé que si Evelyn le désire, ou grâce à une intervention magique extérieure capable de briser un tel sortilège.

XII : objet maudit
Comme pour la nourriture, Evelyn peut lier l’une de ses malédictions à un objet. Toute personne qui entrera en sa possession, volontairement ou par accident, contractera alors la malédiction. Le maléfice peut être passé à quelqu’un d’autre si on lui offre l’objet et qu’il l’accepte volontairement. Il peut être aussi brisé si l’objet est détruit ou purifié par magie ou si Evelyn le désire.

XIII : malédiction funeste
Plus terrible des malédictions, celle-ci ne connaît qu’une seule et unique conséquence : la mort de la personne maudite. Toutefois, ni la victime de ce maléfice, ni Evelyn elle-même, ne savent quelle forme prendra celle-ci. Il pourra s’agir d’une maladie subite, d’un accident, ou même apparaître comme une mort parfaitement naturelle. La victime possède toutefois d’un délai, variant de plusieurs heures à quelques jours avant que la malédiction ne prenne complètement effet, ce qui lui laisse l’opportunité de pouvoir la briser, ou à Evelyn de la lever si elle le désire.

Puis une nouvelle maîtrise :

Maîtrise du fouet
Evelyn a manié l’échine du Léviathan, un fouet constitué de vertèbres du démon éponyme, pendant des siècles. Avant cela, elle fut initiée au maniement de cette arme autant par des furies de la Géhenne que par des succubes dans un tout autre contexte. Elle est donc une véritable experte dans son maniement, qu’il s’agisse de son arme de prédilection, ou bien de n’importe quel autre fouet qui pourrait lui tomber entre les mains.

Je vais aussi demander quatre améliorations de son pouvoir de Sang Diabolique (régénération) :

II. Evelyn est capable de régénérer des blessures bénignes, qui ne seraient pas mortelles pour des humains, en seulement quelques minutes désormais. Les blessures graves elles mettent plus d’une heure avant de se refermer. Drainer l’énergie vitale de ses victimes permet d’accélérer le processus, au contraire, les blessures engendrées par des armes bénies ou de la magie divine mettent plus de temps à être soignées et les capacités régénératives d’Evelyn sont diminuées sur un sol consacré.

III. Le sang impie d’Evelyn lui permet dorénavant de soigner des blessures graves, qui tueraient un être humain normal, en seulement quelques minutes. Elle peut ainsi rattacher des membres sectionnés en les maintenant sur la plaie pendant quelques minutes. Cette régénération accrue reste sujette aux mêmes variations que précédemment. Drainer l’énergie vitale accélèrera le processus, tandis qu’au contraire, tout ce qui est lié à la magie divine et au sacré l’impactera négativement.

IV.Evelyn est maintenant capable de faire disparaître presque n’importe quelle blessure en seulement quelques minutes grâce à sa régénération. Etant donné qu’elle ne peut pas mourir de façon conventionnelle, la mettre hors d’état de nuire est donc particulièrement difficile. En effet, elle peut faire repousser ses organes et ses membres, si elle ne peut pas les rattacher, et ce de manière exceptionnellement rapide si on lui permet de drainer l’énergie vitale d’êtres vivants. Seuls les dégâts particulièrement exceptionnels infligés à son corps, s’approchant d’une destruction complète, peuvent lui demander des jours, voir des semaines, à restaurer. Les blessures infligées grâce à la magie divine ou alors qu’elle se trouve sur un sol consacré lui demandent toujours beaucoup plus de temps à soigner.

V. Les capacités régénératives d’Evelyn sont intimement liées aux ténèbres et au mal qui viennent nourrir l’Antéchrist à leur manière. Ainsi, dans les cas où Evelyn mettrait plus de temps à se soigner qu’à l’accoutumée, le processus peut être accéléré si elle se trouve dans des lieux dédiés aux enfers ou teintés par le vice et la mort. La proximité de damnés, de pécheurs et de créatures maléfiques permet aussi d’accélérer le processus.

Petit rappel : grâce à son pouvoir d'Antéchrist, Evelyn possède déjà une invulnérabilité partielle et son pouvoir de Drain de vie lui permet de siphonner l'énergie vitale de certaines de ses victimes. Pour le reste je me suis basé sur ce qui avait été validé pour Lawrence.

Je vais aussi acheter deux pouvoirs pour Krampus et les améliorer chacun une fois (c'est de saison) :

Force primale
Krampus est un démon particulièrement sauvage et destructeur. Même si les chaînes de Saint Nicolas l’ont empêché par le passé de déchaîner toute sa fureur, maintenant qu’il a été invoqué par le Hell Club, il ne connaît plus toutes ces limitations. Le démon est capable de soulever jusqu’à une 20 tonnes sans mal, ce qui en fait un adversaire redoutable.

Réflexes bestiaux
L’aspect bestial de Krampus n’est pas qu’une illusion. Contrairement à d’autres démons aux attributs animaliers, il reste lié aux étendues glaciales des montagnes hivernales. Il est un chasseur accompli, capable de dérober des enfants en seulement quelques instants. Les réflexes de Krampus sont quatre fois supérieurs à ceux de n’importe quel être humain, un attribut qu’il met notamment à profit pour leur asséner quelques coups de bâtons bien sentis quand nécessaire et ce avant qu’ils ne réagissent.


Donc si on fait l'addition :

Trois améliorations de malédiction : 750 points
Maîtrise du fouet : 500 points
Quatre améliorations du Sang diabolique : 1000 points
Force primale améliorée une fois (Krampus) : 750 points
Réflexes bestiaux améliorés une fois (Krampus) : 750 points

Ce qui fait un total de : 3750 points si je ne m'abuse !
 
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Message posté : Lun 7 Déc 2020 - 21:36 Message
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Je souhaiterai svp obtenir un nouveau pouvoir qui est le suivant :

(Intelligence véloce) ou Processus de pensée accéléré - Niv I: L'utilisateur peut traiter les informations à des vitesses incroyables, ce qui lui permet d'analyser et de tirer des conclusions à un rythme sans précédent et de tout percevoir plus rapidement. Il peut ainsi lire à des vitesses irréalistes tout en conservant toutes les informations lues grâce à une mémoire photographique à court terme. En revanche, cela n’influe ni sur sa capacité de mémorisation à moyen et long terme ni sa capacité de compréhension sur un sujet complexe qu'il ne maîtrise pas. Au niveau 1, il peut lire actuellement 200 pages en 15 minutes.

Coût 500 points

Merci :)

 
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Message posté : Mer 9 Déc 2020 - 14:35 Message
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Joseph, les chiens sont validés mais garde à l'esprit ce qui a été évoqué par MP ! Je te retire 1.000 points et tu pourras les ajouter à ton profil quand tu le voudras.

Evelyn, tes achats sont validés ! Je te retire 3.750 points et tu peux les ajouter à ton profil.

@Jeffrey Highmore , le pouvoir que tu veux acheter regroupe en réalité plusieurs capacités qui sont des pouvoirs distincts. Ton personnage ayant des pouvoirs basés sur la vitesse, une capacité de lecture rapide est tout à fait possible. C'est toutefois une capacité à part entière. Par contre, le traitement des informations est assimilable à une super-intelligence et c'est une capacité différente. S'il est possible de l’expliquer par la super-vitesse, il faudra néanmoins acheter la capacité séparément. Je n'ai rien valider, je te laisse réécrire tout ça selon ce que tu préfères prendre en premier.
 
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