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Echange des points d'évolution

 
Message posté : Jeu 1 Oct 2020 - 17:24 Message
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J'suis désolée je viens encore discuter Echange des points d'évolution - Page 43 3271916155 Echange des points d'évolution - Page 43 2680782864 Mais l'un de mes premiers pouvoirs est celui-ci :
Citation :
Génération de son
Susan n'a plus besoin d'utiliser ses cordes vocales pour créer du son : Elle peut générer des ondes sonores à volonté, à partir d'un point d'origine de son choix, du moment qu'elle est capable de voir l'endroit ciblé ou de s'en faire une représentation mentale facilement. (Par exemple derrière un mur ou une porte qu'elle voit).

Donc Susan n'est pas forcément l'origine spatiale de l'onde de choc, elle peut la générer directement à distance à l'endroit voulu (donc directement au niveau d'un projectile par exemple) ce qui lui permettrait de protéger d'autres personnes qu'elle-même Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Merci Echange des points d'évolution - Page 43 2680782864
 
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Message posté : Dim 4 Oct 2020 - 0:36 Message
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Hop, je passe à la caisse pour :

Poing d'acier II : La puissance des coups de Chris passe à 20T => 250 pts

Flou : Chris devient capable de faire entrer en vibration la totalité de son corps. La vitesse et la fréquence de ses vibrations génèrent des interférences visuelles et son corps apparaît comme flou et indistinct. Son pouvoir génère aussi des flash de couleurs aléatoires dû aux modifications physiques de l'air qui l'entoure. Il devient donc plus difficile de la cibler précisément, ou de lui asséner un coup précis. => 500 pts

Soit 750 pts au total !

Merci.
 
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Message posté : Lun 5 Oct 2020 - 21:15 Message
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Rafael Colón
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 2229
ϟ Nombre de Messages RP : 1214
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Andthereisawoman
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 39
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
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Bonjour, j’viens acheter des trucs Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Je vais commencer par deux améliorations :

Absorption II - Source : Outre le soleil, Rafa peut maintenant absorber de la lumière à partir de sources lumineuses artificielles comme des lampes, des lampadaires, un feu de camp ou même une lampe-torche… Comme pour la lumière du soleil, le processus est passif, mais il semble qu’il faut un niveau minimum de lumière pour que ça fonctionne. Il ne se rechargera pas avec la lumière diffusée par l’écran de son téléphone.

Absorption II - Activation : En cherchant à mieux comprendre ses pouvoirs, Rafa a également découvert qu’il pouvait “forcer” l’absorption de la la lumière. S’il se sent particulièrement vidé de son énergie, ou s’il veut faire le plein avant un affrontement, il lui suffit de se concentrer pour absorber consciemment de la lumière, que ce soit la lumière du soleil ou bien de celle d’une lampe.

Ce qui fait déjà 500 points.

Et j’ajoute un pouvoir:

Téléportation lumineuse: Rafa est capable de se téléporter à courtes distances dans un rayon de quinze mètres dans un flash lumineux. Si la lumière qu’il produit au départ et à l’arrivée peuvent éblouir ses adversaires et ses alliés, elle n’est aussi pas particulièrement discrète quand il se téléporte de nuit. Autre faiblesse : cette capacité est plutôt énergivore, encore plus de nuit. Il peut faire jusqu’à une dizaine de sauts sur une période d’environ dix ou quinze minutes avant d’être obligé de faire une pause, en prenant en compte que les sauts à un mètre ou deux seront beaucoup moins fatigants que ceux à plus de dix mètres. A l’heure actuelle, Rafa n’est pas capable d’emmener un passager avec lui.

Pour 500 autres points

Ce qui fait un total de 1.000 points Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Merci!
 
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Message posté : Mar 6 Oct 2020 - 21:50 Message
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Callie Aegia
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Bonjour, je viens acheter Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Je commence par un compagnon

Isadora Torres

La jeune femme est membre du gang des Sirens pratiquement depuis sa création ou presque, séduite par la philosophie de Callie. Elle sert autant de gros bras que de conductrice chevronnée, que ce soit pour Callie ou pour la collègue qui en aurait besoin, dans une affaire légale ou non. Elle a commencé sa carrière criminelle plutôt jeune, par des petits délits, aidée par sa carrure plutôt menue et une bouille à qui on vendrait le bon dieu sans confession, sans parler d’une mutation qui améliorent sa condition physique. Si elle ne sera jamais capable de soulever des tonnes avec ses petits bras, sa mutation améliore en revanche grandement ses réflexes ou son agilité.

Super-agilité: Petite, Isadora se rêvait gymnaste. Si son milieu social n’était pas le plus adapté pour ce rêve, elle a pu compter sur une agilité naturellement exacerbée pour développer ses talents de gymnaste. Elle est capable d’ajuster et d’adapter ses gestes presque sans effort, y compris en plein milieu d’une cabriole, ou bien d’escalader une façade avec des appuis solides.
Réflexes améliorésIsadora réagit deux fois plus rapidement qu’un humain lambda. Cette capacité est particulièrement utile en combat, quand ça doit lui arriver, ou bien quand elle conduit.
Maîtrise de la conduite:Isadora n’est pas juste une bonne conductrice. Elle est passionnée de voiture depuis toujours et a appris à conduire bien avant l’âge réglementaire. Elle a également développé un style de conduite pour le moins… musclé et est tout à fait capable de dérapages, de manœuvres d’évitements à un niveau professionnel.
Maîtrise des armes de poings:Isadora est une excellente tireuse. Elle s’entraîne régulièrement à un stand de tir et peut tirer de la main gauche comme de la main droite sans que sa précision ne soit altérée.

Ce qui fait 500 points

Je lui ajoute trois autres capacités :

Maîtrise du couteau-papillon: Isadora ne se sépare jamais de ses deux couteaux-papillons, généralement portés à sa ceinture. Capable de manier les deux en même temps, elle est une redoutable adversaire, en dépit de son gabarit plutôt menu. Surtout, elle est sans scrupule. Si elle les a dégainés, c’est pour les planter dans quelqu’un.

Maîtrise de la boxe américaine:Isadora s’est entraînée très tôt à la boxe. Elle a grandi dans un quartier difficile, où chacun devait défendre son bout de gras. Elle compense son gabarit, plutôt menu, par une souplesse et une agilité accrue.

Menteuse chevronnée:On donnerait à Isadora le bon dieu sans confession. Elle a une tête adorable, elle le sait, et sait en jouer. Elle est une menteuse chevronnée et réussit généralement à faire gober presque n’importe quoi à presque n’importe qui.

Ce qui fait 1.500 points

Ensuite, une deuxième compagnon:

Ashley Ashcomb
Surnommée “Ash” ou “Double H” par ses amis - généralement rencontrés sur internet - la jeune femme a pour elle d’être un génie à la timidité maladive qui préfère communiquer avec un ordinateur plutôt que de vive voix. Elle voue une admiration sans nom pour des gens comme Mind, Miko ou Otaku, pour ne citer qu’eux et espère un jour être à moitié aussi bonne que ces idoles.
Elle a commencé sa carrière de criminelle grâce à un petit virus qu’elle a appelé Dollarz -un virus qui minait quelques dollars des comptes infectés pour les transférer sur le sien. Comme les sommes étaient minuscules, elle n’a jamais été inquiétée et ça lui a permis d’aller à l’université et de s’acheter des bidules informatiques.
Elle a rejoint les Sirens en même temps qu’Isadora - elles ont grandi dans le même quartier - et sa situation lui plait. En partie parce qu’elle peut passer ses journées à bricoler ses trucs. Et puis c’est sympa, d’être dans un gang.

Super-intelligence: Ash possède une intelligence supérieure, en plus d’une appétence pour les sciences. Les maths, c’est son dada, mais pas autant que les ordinateurs et les gadgets technologiques. Son truc à elle, c’est de pirater des trucs et des machins et de bricoler ses machines pour les rendre plus performantes, quand elle n’en invente pas de A à Z. Son cerveau n’arrête jamais de tourner ce qui n’aide pas spécialement avec ses capacités sociales. Elle a sauté plusieurs classes et est entrée à l’université dès ses 15 ans. De fait, c’est la seule membre des Sirens à ne pas avoir encore 21 ans.

Hackeuse:
Ash est capable de hacker des machines à la protection disons… modérées. Un ordinateur familial? Trop facile. Un ordinateur dans une banque? Facile. L’ordinateur d’un PDG? Hum, disons que ça dépend de l’entreprise. La NSA ou l’UNISON? Pas encore son niveau mais elle y travaille. Miko, Mind ou Otaku? Elle est pas suicidaire, elle essaiera jamais, mais elle aimerait pouvoir essayer en théorie un jour.

Pare-feu: La principale utilité de la jeune femme pour les Sirens, c’est sa capacité à dresser des pare-feux et autres protections sur leur réseau informatique. Il se trouve que Callie a une petite affaire d’argent sale et de chantages qui tourne et qu’elle tient à protéger autant ses gains que ses informations. Tout est enregistré sur des serveurs protégés par tout un tas de pare-feux. Probablement pas infaillible, mais assez pour donner du fil à retordre à un hacker.

Ashphone: Ash est plutôt fière de cette réalisation: un téléphone beaucoup plus puissant que les gadgets haut de gamme du marché que ce soit en termes de processeurs, de mémoire ou de longévité de la batterie, tout ça tenant dans une poche. Elle l’a créé à partir de plein de composants différents, de l’écran à la batterie avec dans l’idée d’en faire un ordinateur qui tiendrait dans sa poche. Mission réussie… mais bon ça a quand même ses limites. Elle n’est pas aussi rapide pour hacker des trucs qu’avec un clavier sous les doigts, déjà, et puis elle a beau avoir boosté sa création au max, la miniaturisation ne va que jusqu’à un certain point. Pareil pour la ventilation: parfois, ça chauffe trop et elle n’a pas encore de solutions. En gros, elle n’est pas à l’abri que ça rame. Bon, le côté nomade compense, pour l’instant. Evidemment, elle y a ajouté toutes ses créations en termes de codes, notamment pour ce qui concerne les pare-feux.

Pour 500 points Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

J’ajoute deux couteaux-papillons et deux coups de poings américains qui sont gratuits et deux Glock 17 à 50 points chacun, ce qui fait 100 points pour toutes ces armes qui iront à Isadora, et une batte de base-ball qui doit être un équipement gratuit pour Ash.

Je vais ajouter une moto Suzuki Bandit 1250 S tout à fait basique et une Toyota Prius de 2014, ce qui en fait des véhicules gratuits et je vais ajouter :

Van Ford E-150 cargo: Cette camionnette date de 2011, mais Isadora la bichonne. La carrosserie blanche est encore impeccable, de même que le moteur. Ce van sert pour des livraisons du club, mais Isadora a prévu quelques fausses plaques d’immatriculation et des stickers de société d’entretien ou de réparation pour les choses moins légales.

qui doit compter comme un fourgon à 200 points.

Ce qui doit faire un total de 2.800 points Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Merci Echange des points d'évolution - Page 43 4118816442
 
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you thought you could drown me but you will miss the air more than me


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Message posté : Mar 6 Oct 2020 - 23:30 Message
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Bonjour, à peine validé je vais faire quelques petits achats ! Echange des points d'évolution - Page 43 3458505197

En commençant par une infirmière :

Nightmare Nurse

Le Doctor Dread s’est toujours entouré de plusieurs infirmières morts-vivantes créées par ses soins pour l’assister lors de ses expérimentations. La plus aboutie d’entre elles est l’actuelle Nightmare Nurse qu’il a construit lors de ses premières années au Hell Club pour remplacer toutes celles qu’il avait perdu par le passé. Comme pour les précédentes, le nécro-chirurgien a utilisé des fragments de plusieurs corps qu’il a assemblé ensemble de manière harmonieuse pour doter son infirmière d’une apparence humaine répondant à ses attentes déviantes, tout en lui offrant une enveloppe charnelle infatigable et résiliente. Loin de s’arrêter là, il a décidé de puiser dans de nouvelles sources d’énergie et de pouvoir pour conférer celle-ci un semblant d’esprit et d’intellect. Anton a trouvé des moyens d’extraire des essences cauchemardesques et infernales pour les infuser dans sa créature et lui donner un fac-similé d’âme. Il a ensuite modifié lui-même son cerveau et l’a enchanté de façon à ce qu’elle soit toujours obéissante et serviable et ce même si elle possède désormais plus de libre arbitre que ses précédentes créations. Sa nouvelle infirmière est un parfait amalgame de mort, de ténèbres et de peur et est celle qui porte le mieux le surnom de Nightmare Nurse.

Squelette renforcé
Anton a pris soin d’améliorer chaque élément qu’il a utilisé pour créer son infirmière. Avant d’attacher chaque membre, il en a extirpé les ossements pour les renforcer par magie noire ou avec des procédés nécro-chirurgique de sa création. Le tout a été assemblé avec soin, chaque muscle, chaque ligament, chaque tendon. Les organes vitaux inutiles ont été abandonnés pour être remplacés par d’autres et même la peau qu’il a utilisée pour l’envelopper a été méticuleusement choisie. Ce processus a rendu Nightmare Nurse beaucoup plus résistante que n’importe quel autre mort-vivant. Son système nerveux est très bien protégé par un squelette qui lui confère une résistance de 10 tonnes. Les chairs qui peuvent être toujours blessées sont quant à elle remplacées rapidement grâce à son sérum de nécro-régénération.

Anesthésie
Nightmare Nurse est capable de puiser dans son lien avec certaines créatures telles que les succubes et les cauchemars pour plonger ses victimes dans un état proche de la paralysie du sommeil. Ses mains ont été infusés par son créateur avec ce pouvoir et un simple toucher permet donc de complètement immobiliser le corps d’un individu, exception faite de ses fonctions vitales. Les victimes de Nightmare Nurse seront incapables de se mouvoir, de parler ou de ressentir quoique ce soit, mais resteront techniquement éveillées.

Force impie
Comme tous les golems de chair, le corps de Nightmare Nurse a été assemblé à partir de plusieurs fragments de cadavres, le rendant supérieur à celui de n’importe quel humain. Les muscles de Nightmare Nurse ne sont pas limités par la douleur ou par la fatigue et sont alimentés par la magie noire. Tendons et os ont été renforcés eux aussi, si bien que la créature du Doctor Dread peut soulever jusqu’à 10 tonnes sans efforts.

Nécro-régénération
Lors de la création de Nightmare Nurse, Anton a embaumé chaque membre, chaque organe avec soin et les a infusés de son sérum de nécro-régénération qui permet de réparer les tissus morts et surtout morts-vivants. La Nightmare Nurse est donc capable de se régénérer, n’importe quelle blessure, quelle qu’elle soit, finira par disparaître avec le temps. Etant donné qu’il s’agit aussi d’une mort-vivante, Nigthmare Nurse peut être blessée, ralentie, mais pas tuée et elle finira toujours par se relever.

Puis un petit artefact :

Canon à poltergeist
Le canon à poltergeist, généralement réduit à canon à geist, est une invention d’Anton visant à utiliser l’un des coproduits de la création de golem de chair : l’âme. En effet, cette dernière est généralement complètement inutile pour un nécro-chirurgien tel que lui, c’est pour cela qu’il a créé cette machine. Grâce à un alliage spécial, un mélange de magie, d’enchantement, runes et d’électricité, le canon est capable de contenir des fantômes et de les utiliser comme source d’énergie pour projeter un rayon d’ectoplasme concentré. A l’impact, cette énergie nécrotique cause une explosion et de sérieux dégâts aux êtres vivants principalement. Notamment, une nécrose des tissus, une sensation de froid intense et de brûlure. L’impact peut aussi détruire quelques objets, voir même à pleine énergie percer des murs ou faire exploser quelqu’un. Bien sûr, le canon n’a qu’une réserve d’âme limitée et ne peut pas être utilisé indéfiniment. Qui plus est, seul Anton peut l’activer avec ses sortilèges et ses golems ne peuvent donc pas l’utiliser pour lui, même si bien souvent, ce sont eux qui le portent.

Merci ! Echange des points d'évolution - Page 43 1400615119
 
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Message posté : Mer 7 Oct 2020 - 16:32 Message
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Susan, j'avais effectivement zappé cette capacité ! Cela dit, ça implique quand même de réagir hyper-vite pour protéger quelqu'un d'éloigné, d'autant que ton pouvoir de sens du danger n'est pas réellement un sens mais plus une interprétation des sons ambiants. Il est donc possible de protéger d'autres gens avec ces pouvoirs mais attention à ne pas trop en abuser !

Christina, tes pouvoirs sont validés ! Je te retire 750 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Callie, tes achats sont aussi validés ! Je te retire 2.800 points et tu peux les ajouter à ton profil.

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• Cheveux roux, silhouette fine
• Cicatrices sur ses deux avant-bras
• Accent irlandais
Réputation Civile :  VAMPIRISME
• Forme vampirique
• Morte-vivante (vieillissement interrompu)
• Régénération + Guérison
• Nyctalopie
• Chasseuse de la nuit (traque vampirique)
• Vitesse vampirique
• Endurance vampirique

MAITRISES MAGIQUES
• Maîtrise de la magie du sang
• Manipulation du sang (le sien, celui des autres, changement d'état, solidification, armure de sang résistance 10T, aiguilles de sang)
• Sceau d'intégrité mentale (protection contre les manipulations mentales)
• Sceau d'asservissement (manipulation)
• Sceau de souffrance (douleur psychique)
• Supplice (douleur psychique, liée à la personne et non à une zone)
• Gardes de sang (zones de 4-5m de diamètre, bouclier physique résistant à 10T)
• Chaines sanguines (chaines de sang, résistance 10T, neutralisation de la magie de la victime)
• Bras armé de Morrigan (vitesse améliorée au combat - x3 ; force augmentée à 2T)
• Etreinte mortelle (zone au sol, absorption de l'énergie vitale)
• Serment de sang (serment inviolable)
• Contamination sanglante
• Perception du sang III

MAITRISES MARTIALES
• Maitrise de la dague
• Maitrise des épées

ARTEFACTS
• Corbeau de Morrigan (sixième sens, intuition guerrière)
• Dague sacrificielle
• Epée de sang (mobilisable à volonté, résistance 2T)

SERVITEURS
• Líomhadh, monture fantôme
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Siobhan O'Reilly
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/04/2019
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ϟ Célébrité : Deborah Ann Woll
ϟ Crédits : Miriel / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Mercenaire
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Partagée
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• Maîtrise de la magie du sang
• Manipulation du sang (le sien, celui des autres, changement d'état, solidification, armure de sang résistance 10T, aiguilles de sang)
• Sceau d'intégrité mentale (protection contre les manipulations mentales)
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/04/2019
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ϟ Célébrité : Deborah Ann Woll
ϟ Crédits : Miriel / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : Célibataire
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ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Partagée
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MAITRISES MAGIQUES
• Maîtrise de la magie du sang
• Manipulation du sang (le sien, celui des autres, changement d'état, solidification, armure de sang résistance 10T, aiguilles de sang)
• Sceau d'intégrité mentale (protection contre les manipulations mentales)
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• Sceau de souffrance (douleur psychique)
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• Chaines sanguines (chaines de sang, résistance 10T, neutralisation de la magie de la victime)
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Bonjour, et mes plus plates excuses pour ce joli pavé Echange des points d'évolution - Page 43 943541797 En prévision du futur changement de statut physiologique de Sio', je m'en viens acheter le kit de base, pour 4750 points si je ne me trompe pas !

Malédiction vampirique - longévité : En tant que vampire, Siobhan ne vieillit plus depuis qu’Evelyn a appliqué sur elle la malédiction qui l’a transformée. Elle conserve donc l’apparence de ses trente ans, sans jamais prendre une ride, du moins tant que personne ne met fin à sa vie. Si d’aventure elle devait périr, son corps subirait en effet son vieillissement de façon accélérée.

Malédiction vampirique - régénération : couplée à la régénération liée à sa magie, la malédiction vampirique a permis à Siobhan de se régénérer plus rapidement encore. Jusqu’à sa transformation, elle était capable de survivre à des blessures mortelles grâce à son sang, capable de colmater celle-ci, mais ne régénèrait que lentement. Désormais, elle est capable de résister aux blessures classiques et ne peut mourir que si son coeur est détruit ou si elle est décapitée. Toutefois, elle est devenue sensible à la magie divine et aux armes bénies, ainsi qu’à la lumière du soleil, qui peuvent l’affaiblir ou même la tuer.

Malédiction vampirique - régénération II Siobhan est capable d’accélérer sa guérison en se nourrissant du sang d’autrui. Au contraire, si elle n’est pas en mesure de s’abreuver, la régénération sera plus lente mais déclenchera sa soif et son affaiblissement temporaire.

Perception du sang - niveau III
grâce à la malédiction qui l’afflige désormais, Siobhan est non seulement capable de percevoir le sang, mais de reconnaître son propriétaire pour peu qu’elle ait déjà goûté celui-ci.

Malédiction vampirique - Chasseuse de la nuit : Lorsque la nuit tombe et que les pouvoirs de Siobhan sont à leur maximum, elle devient capable de traquer une victime grâce à l’odeur de son sang, qu’elle perçoit comme si elle l’avait juste sous son nez. La jeune vampire est capable de suivre une piste sur plusieurs kilomètres à l’heure actuelle. Les conditions météorologiques peuvent cependant influer cette capacité. Comme tout le reste de ses pouvoirs, ils sont amoindris lorsque le soleil est haut dans le ciel.

Malédiction vampirique - nyctalopie : Siobhan est capable de voir dans le noir sans difficultés, comme si elle était en plein jour. Ou comme si elle l’avait été avant sa transformation. Sa vue de prédatrice lui permet de repérer aisément les mouvements dans l’obscurité.

Malédiction vampirique - vitesse accrue : Si la force de Siobhan n’est pas encore beaucoup plus développée qu’elle ne l’était grâce aux sortilèges qu’elle s’est tatouée à même la peau, la jeune vampire est devenue beaucoup plus rapide qu’elle ne l’était auparavant. Elle bouge environ trois fois plus rapidement qu’un humain lambda.

Malédiction vampirique - endurance accrue :
L’endurance de Siobhan n’est plus corrélée à l’état de son corps - réduit à l’état de mort-vivant - mais à sa soif. Lorsqu’elle s’est correctement nourrie, la sorcière de sang ne se fatigue tout simplement plus. Au contraire, lorsqu’elle n’a pu le faire, tout effort lui paraîtra plus délicat, et, surtout, ses pouvoirs diminueront.

Forme vampirique : Si l'apparence humaine de Siobhan n'a pas démesurément changé après sa transformation, sa peau étant déjà particulièrement pâle, il ne s'agit plus de sa véritable forme et cela exige donc un certain contrôle de sa part. Lorsqu'elle adopte sa véritable forme, ses ongles s'allongent jusqu'à presque ressembler à des griffes, tandis que sa peau semble plus pâle encore, à tel point que les vaisseaux ressortent sous l'épiderme là où il est particulièrement fin. Ses yeux prennent une lueur presque surnaturelle et sa bouche devient hérissée de crocs acérés lui permettant de se nourrir. Lorsqu'elle prend sa forme vampirique, les talents naturels de la créature deviennent plus efficaces.

Magie du Sang - sanctuaire : Après sa transformation, et forte de l’histoire du meurtre de Vladislas Markov - bien mérité à ses yeux, soit dit en passant - Siobhan a consacré ses efforts à la création d’un sortilège de sanctuaire. Créé grâce à un mélange entre ses gardes de sang et d’autres sorts glanés au gré de ses lectures, celui-ci permet de créer une zone d’une cinquantaine de mètres carré dans laquelle il est impossible d’entrer sans la permission expressément formulée de la sorcière. La zone est invisible - sauf pour les glyphes qui la composent, bien évidemment situés à l’intérieur de celle-ci - sauf si quelqu’un tente de la franchir : un mur rougeâtre, translucide, se matérialisera brièvement, et l’intrus ressentira une brève sensation de douleur.

Magie du sang - sanctuaire II : Siobhan a ajouté plusieurs épaisseurs de sortilèges à son sanctuaire de telle sorte que même la magie divine et les armes consacrées peinent à le briser. Cela leur reste possible, mais est bien plus complexe et demandera plus de puissance.
 
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there will be blood

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• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts
Réputation Civile :  Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.Réputation Civile :  
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Noélie A. Inagawa
Seconde de MindStorm

Personnage
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 24/07/2018
ϟ Nombre de Messages : 1955
ϟ Nombre de Messages RP : 1220
ϟ Célébrité : Yuko Suzuhana
ϟ Crédits : gif par Renan (♥) ; vava & code Sio
ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : En couple avec la Mort
ϟ Métier : Chanteuse dans le groupe Borderland / développeuse web / lieutenante de MindStorm
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : • Incroyablement bavarde
• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

ϟ Pouvoirs : Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.
ϟ Liens Rapides :
Joueur
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 24/07/2018
ϟ Nombre de Messages : 1955
ϟ Nombre de Messages RP : 1220
ϟ Célébrité : Yuko Suzuhana
ϟ Crédits : gif par Renan (♥) ; vava & code Sio
ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : En couple avec la Mort
ϟ Métier : Chanteuse dans le groupe Borderland / développeuse web / lieutenante de MindStorm
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : • Incroyablement bavarde
• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

ϟ Pouvoirs : Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.
ϟ Liens Rapides :
Bonjouuuur Echange des points d'évolution - Page 43 114308400 c'est encore moi, pour la petite Noélie.

Lors d’une expédition dans une autre dimension aux côtés de la divinité grecque Hermès, Noélie a pu ramener de nombreux équipements technologiques. Bien que très en avance par rapport à la Terre Prime, les matériaux et techniques utilisés restaient suffisamment proches pour être adaptés grâce aux réflexions conjoints du Dr Mind, de Noélie et de son compagnon Angus McPhee. Cela lui a permis d’améliorer son équipement d’une façon générale et d’acquérir de nouvelles capacités.

Amélioration de la lentille : 250 points
La lentille de Noélie a été suffisamment amélioré pour que les données synthétisées par la jeune femme ne gêne plus aucunement son champ de vision. En effet, entre le système de réalité virtuelle, la nouvelle organisation des informations, et l’usage d’un module de tri de données supervisé par Inori, Noélie n’a même plus besoin de se concentrer consciemment sur certaines choses pour les avoir à l’esprit. Elle est donc plus efficace et beaucoup plus rapide dans ses réflexions.

Serveur intégré (1000 points)
Jusqu’ici, le serveur physique renfermant Inori et ses multiples bases de données était dissimulé dans une des nombreuses propriétés de la famille Inagawa. Toutefois, cela posait problème notamment lorsque Noélie était en dehors de tout réseau connu, ou encore lorsqu’elle changeait de monde - courtoisie d’une certaine divinité. Grâce aux technologies venues d’ailleurs acquises par la jeune femme, toutefois, ce problème est désormais inexistant. En effet, elle a pu améliorer des composants de taille ridicule (un ongle environ) pour se les implanter directement. La carte mère, la carte réseau, les disques durs - au nombre de trois, de deux To chacun - ainsi que le processeur et la RAM de son serveur ont ainsi été greffés sous sa peau. Les composants sont de plus auto-alimentés par le mouvement de Noélie. Les composants sont connectés les uns aux autres des fils extrêmement fins, et reliés au réseau neuronal de la jeune femme. La lieutenant de MindStorm a donc accès à Inori et ses fonctionnalités détachées d’internet où qu’elle soit à présent. Ce serveur fonctionne en synergie avec sa lentille, qui sert d’écran. Les différents composants sont indétectables de l’extérieur, même par des détecteurs de métaux ou autres systèmes type rayons X.
(Avec la mémoire + le serveur fonctionnel , ça ferait 1 000 points je crois ?)

Pour Inori, un nouveau pouvoir et une amélioration (750 points)
    Omnilinguisme : grâce au machine-learning et à l’utilisation de dictionnaires en ligne, ressources vidéos, et autres données, Inori est capable d’apprendre en un temps record n’importe quelle langue qui soit suffisamment documentée. Ainsi, elle n’ira certainement pas apprendre aisément des dialectes régionaux - ou n’importe quelle langue qu’elle ne pourrait pas apprendre en ligne, mais peut tout à fait parler couramment une forme de grec ancien. A l’heure actuelle, l’I.A. n’est pas omnilingue mais elle a la capacité de le devenir avec le temps et suffisamment d’entraînement. L’apprentissage de langues utilisant l’alphabet latin est plus rapide que les autres.
    Symbiose niveau II : Inori est capable, avec l’accord de Noélie, de parler par sa bouche. Concrètement, cela permet à la jeune femme d’utiliser les capacités d’omnilinguisme de son I.A. Elle-même n’a pas besoin de savoir parler une langue pour la parler, puisque le module le fera à sa place. Elle comprend également grâce à une traduction en temps réelle qui utilise les capacités de synchronisme et de symbiose d’Inori.


Communicateurs symbiotiques (500 points)
Dans la même lignée que celle de son serveur intégré, Noélie utilise désormais avec ses équipes des communicateurs intégrés qui agissent en symbiose avec leurs hôtes. Implantés derrière l’oreille gauche et reliés aux nerfs de ses collaborateurs - et totalement invisibles de l’extérieur comme le serveur - ils ne fonctionnent pas sur les réseaux classiques mais en synergie les uns avec les autres. Il n’y a pas besoin de parler, simplement de penser ce que l’on souhaite dire pour que le message soit relayé au communicateur de son choix. La personne porteuse aura alors l’impression d’entendre son allié, sans qu’un seul mot ne soit prononcé à voix haute.

Un nouveau compagnon à 500 points :

Saejin “Yami” Park
Coréenne d’une trentaine d’années, Yami a été recrutée très récemment par Noélie après avoir été remarquée pour ses talents de tireuse d’élite. La jeune femme a fait un bref passage dans l’armée sud-coréenne dans laquelle elle n’a pas vraiment trouvé le défi qu’elle recherchait. Entraînée depuis son plus jeune âge au tir par son père dont c’était la passion, Saejin est redoutable avec une arme à feu entre les mains. Après avoir quitté l’armée, elle a été recrutée par une groupe de mercenariat officiant en Europe, qui a achevé de la former. Que ce soit en tant que sniper ou en tant que membre de la protection rapprochée, mettez lui une arme entre les mains et elle fera très souvent mouche. Droguée à l’adrénaline et toujours à la recherche d’un défi plus grand, elle était arrivée à Star City pour faire sa place il y a quelques mois. Miko n’a pas tardé à lui mettre la main dessus et à lui proposer des tâches sans cesse plus difficile pour tester sa valeur, jusqu’à finalement la recruter. Dotée d’un sens moral terriblement flexible, Saejin est prête à tout pour répondre aux ordres de Noélie.
    Maîtrise martiale : fusils de précision
    Au sein de son groupe, Saejin a très vite pris la place de sniper. Dotée d’une patience et d’une résilience à toute épreuve lorsqu’on lui donne une cible, elle a en plus la main sûre et n’hésite jamais lorsque le moment de faire feu vient. Elle est particulièrement redoutable à ce petit jeu là, et il n’est pas rare que Miko la place en embuscade quelque part.
    Maîtrise martiale : armes de poing
    Saejin est tout aussi efficace avec les armes de poing, puisqu’elle rate rarement sa cible lorsqu’elle se trouve aux côtés de son employeuse. Elle maîtrise de plus parfaitement les spécificités de ses différentes armes, leur entretien, et tout ce qui va avec.
    Equipement : lentille connectée Noélie a doté sa tireuse d’une lentille connectée à un drone pouvant filmer en utilisant des filtres à rayon X, infrarouge et à vision nocturne. Celle-ci est de plus équipée de plusieurs modules d’aide à la visée et d’une information en temps réel sur les conditions météorologiques en vigueur.
    Equipement : combinaison d’invisibilité Si cette combinaison ne rend pas sa porteuse invisible à proprement parler, elle la rend au moins difficile à repérer pour peu qu’elle ne bouge pas. Grâce à un système de nano-particules analysant l’environnement en temps réel, celle-ci agit comme un super-caméléon. Le mouvement diminue grandement ses performances, ceci étant, si bien que Saejin l’utilise essentiellement lorsqu’elle est l’atout dans la manche de Noélie


Ainsi qu'une propriété supplémentaire pour la combinaison de Saejin

Champ de force (500 points)
Ce champ de force intégré épouse parfaitement la forme de la combinaison et permet simplement d’amortir les chocs - y compris ceux dûs à des balles de petit calibre afin de protéger les nano-particules, ainsi que la porteuse en dessous, par ricochet.

Et enfin les armes de cette charmante madame : fusil de précision de moyen calibre M40A5 (200 points) ; fusil de précision anti-matériel Barrett M82A2 (200 points), un Smith & Wesson SW1911 (50 points), et un Sig-Sauer P228 (200 points) - oui, la charmante dame aime les armes.

Normalement, cela fait un total de 4150 points et j'ai le compte. Merci Echange des points d'évolution - Page 43 4093421268
 
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Message posté : Lun 12 Oct 2020 - 14:35 Message
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Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
Réputation Civile :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
Réputation Civile :  Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Réputation Héroïque :  
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Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
Réputation Héroïque :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

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- Sang du Diable (régénération)
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- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
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- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
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- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
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- Pacte démoniaque II
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- Pacte de Mammon
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- Dagyde IV
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- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
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- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
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Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
Identité :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
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- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
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- Corruption I
- Damnation I
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- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
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- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
Identité :  Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
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Collection d'âmes
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Evelyn Wormwood
Présidente du Hell Club

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 43 Ladysa10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1877
ϟ Nombre de Messages RP : 1129
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
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ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
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Bonjour, j'aimerais acheter quelques pactes pour justifier certaines métamorphoses d'autres joueurs (ou de PNJs) :

Pacte de vampirisme
Le pacte de vampirisme est probablement l’un des plus anciens et des plus simples : une âme contre la vie éternelle. La personne qui passe ce pacte avec Evelyn dédie ainsi son existence aux ténèbres et à l’enfer, en devenant une créature morte-vivante immortelle. Ils deviennent sensibles à la lumière du soleil et à certains objets religieux et doivent se nourrir de sang pour développer leurs pouvoirs. Car leur nouvelle condition vient avec de nouveaux dons obscurs, des pouvoirs divers et variés mais aussi la capacité de damner leurs victimes en les transformant en victime à leur tour. Les vampires issus d’un pacte sont selon bien des aspects donc des démons ne faisant qu’un avec des corps réanimés par leur essence obscure. Ils trouvent ainsi leur place dans la hiérarchie de l’enfer et n’ont qu’un seul véritable maître : le démon avec lequel ils ont passé leur accord, ou le Diable lui-même.


Pacte de lycanthropie
Tous ceux qui deviennent des loups-garous ne sont pas victimes de malédictions, nombreux sont les hommes qui ont cherché à devenir des monstres en pactisant avec le Diable ou ses émissaires. L’accord est des plus simple : l’homme offre son âme en échange de la capacité de se transformer en une créature monstrueuse à la forme de loup, ce qui lui permet d’assouvir ses pulsions cannibales et bestiales sans être reconnu par ses semblables et d’après la rumeur, sans être reconnu par Dieu lui-même. Les loups-garous ainsi créés sont des créatures infernales, qui sont sensibles à certains signes religieux mais aussi à l’argent et à l’aconit. Si un être ayant un passé un tel pacte avec Evelyn peut choisir quand il se transforme la plupart du temps, il reste incapable de se contrôler lors des nuits de pleine lune, comme si celle-ci révélait le monstre qui sommeille en lui.


Ouai c'est un peu Underworld au Hell Club.
 
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Message posté : Mar 13 Oct 2020 - 12:21 Message
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Bonjour, j'aimerais acheter quelques nouveaux pouvoirs !

Nécromancie
Même si Anton ne possède pas le talent naturel de sa sœur pour la pratique de cet art noir, il commencé la pratique de la nécromancie dès son plus jeune âge et reste parfaitement capable de l’utiliser. Il n’a toutefois jamais eu de réelle considération pour l’âme et a toujours préféré une application bien plus concrète de cet art et surtout plus utile pour ses propres expérimentations : relever les cadavres des défunts. Anton est ainsi capable de créer des zombies avec des sortilèges simples qui sont obligés de lui obéir. Ces créatures sont complètement dénuées d’intellect mais font une main d’œuvre utile, quand aucun golem de chair n’est disponible.


Vers de cervelle
Lors de ses affrontements contre les Purple Hats, le Hell Club a mis la main sur des vers capables de se contrôler des êtres humains en se logeant dans leur cerveau. Anton a pu récupérer l’une de ces spécimens et le modifier grâce à sa nécromancie pour ensuite le cloner et ainsi obtenir sa propre version de ces créatures. Les vers d’Anton sont donc de petits cauchemars morts-vivants, capables de se glisser dans le crâne de quelqu’un par son oreille. La personne parasitée par le ver sera alors obligée d’obéir aux ordres d’Anton et ce sans forcément s’en rendre compte. Le nécromancien a synchronisé son esprit avec ses vers pour pouvoir leur envoyer ses ordres à distance, qui sont ensuite retransmis à leurs victimes.


Sérum de nécro-régénération
Ce sérum est probablement l’invention d’Anton la plus appréciée des morts-vivants. Confectionné à partir d’une touche d’enfer, de nécromancie et des fluides de certaines de ses créations les plus cancérigènes, ce sérum permet de régénérer les tissus des défunts. Il réanime les cellules mortes par nécromancie et leur donne la capacité de se diviser à nouveau pour régénérer le corps. Une simple injection permet ainsi de restaurer presque complètement un golem de chair, ou un zombie, même si le processus peut prendre du temps. Le sérum permet aussi de cette manière d’empêcher la décomposition des cadavres, animés ou non. Bien sûr, inconvénient particulièrement notable : il ne fonctionne pas le moins du monde sur les vivants. Il est même plutôt toxique.


Volonté du créateur
Tout créateur ne craint qu’une seule et unique chose : que sa créature se rebelle contre lui. Anton ne fait pas exception à la règle, même si contrairement à d’autres, il a trouvé une parade pour éviter que ses monstres échappent à son contrôle. Le nécro-chirurgien a expérimenté sur lui-même et sur ses créatures, pour les lier à son esprit. Petit effet secondaire : Anton est capable de contrôler ses golems de chairs et autres monstruosités par la pensée s’il le désire. Même ceux qui comme Nightmare Nurse possèdent un semblant d’individualité sont obligés de lui obéir.


Ce qui fait normalement 2000 points Echange des points d'évolution - Page 43 3458505197
 
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Siobhan, tes achats sont validés ! Je te retire 4.750 points et tu peux les ajouter à ton profil.

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Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
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Faelan Blackbird
Vigilant Indépendant

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La Morrigan
ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 790
ϟ Nombre de Messages RP : 330
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
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Joueur
La Morrigan
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Onmyōdō – Invocation de shikigami
Très similaire et pourtant différent à l’invocation d’esprits surnaturels ordinaires. Les shikigamis possèdent une nature et une intelligence différentes de simple fantômes ou esprits errants. Ils sont souvent liés à la nature, aux animaux ou même à des objets et ils peuvent être des bienfaiteurs ou des malfaiteurs ou simplement coincés entre les deux. Malgré l’origine et ses termes japonais, l’Onmyōdō n’affecte pas exclusivement que les créatures et les esprits typiques du folklore japonais.


Onmyōdō – Invocation de shikigami II - Pacte d’alliance
Les Onmyōji sont réputés pour pouvoir invoquer et contrôler des shikigami, notamment le célèbre Abe no Seimei. Les plus talentueux d’entre eux peuvent se lier à certains shikigamis et en faire leur serviteur. Faelan maîtrise désormais le pouvoir de forger de tels liens. Ce lien est, cependant, normalement basé sur un sentiment de confiance et de respect mutuel. Tout shikigami lié par ce pacte seront des compagnons à acheter.


Sang de Fomóire – Corruption spirituelle
Lorsqu’elle était au Tír na nÓg, Faelan a été mise en contact, malgré elle, avec le sang des divinités appartenant au groupe des Fomóiri. Ce contact agit sur elle comme une forme de malédiction ou une mutation, dépendamment de la façon dont on interprète cette contamination. Cette dernière agit sur sa nature d’enfant de Samhain. Elle peut dorénavant corrompre des entités spirituelles, humaines ou pas, possédant une faible volonté. Cette faible volonté peut être influencée par plusieurs facteurs tels que, être sous l’influence d’une drogue quelconque, légale ou pas, l’immaturité émotionnelle, l’âge, la fatigue et la maladie physique et mentale. Cette corruption agit surtout sur la psyché. Les effets sont à court-terme et deviennent moins importants à mesure que la cible s’éloigne de l’enfant de Samhain. Voici quelques exemples sur les effets de cette corruption :

Chez l’humain : Un voisin qui déteste son patron et qui se plaît à dire à quel point il aimerait étrangler cet idiot parfois. Une fois corrompu, il peut perdre le contrôle de lui-même et finalement étrangler cet idiot.
Chez la créature magique : L’effet est similaire chez une créature qui sera portée à mettre de côté sa rationalité, voir son humanité, afin d’agir selon de bas instincts.


1250 points normalement, deux nouveaux pouvoirs et une amélioration, je vais attendre avant de demander un shikigami en compagnon. Si ça ne va pas, vous pouvez prendre les points qui manquent. Echange des points d'évolution - Page 43 114308400

Merci beaucoup. ♥
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
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Message posté : Jeu 29 Oct 2020 - 13:47 Message
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Bonjour, quelques achats encore une fois :

Peste zombie
Anton a réussi à concevoir une peste nécromantique en réanimant la bactérie yersinia pestis par un mélange de science et de magie noire. Sa création reproduit les symptômes de la peste mais se révèle insensible aux antibiotiques et autres médicaments. Ceux qui en périssent se relèvent par la suite d’entre les morts à l’état de cadavres décérébrés avides de chair humaines et surtout. Leurs morsures sont contagieuses et entraînent rapidement la mort de leurs victimes ainsi que leur réanimation. Anton n’est capable de contrôler les morts-vivants ainsi générés que s’ils se trouvent à proximité de lui et s’il se concentre pour le faire.


Création de golems de chair II : golems improvisés
Si Anton préfère pouvoir prendre son temps pour créer ses monstres et les relever d’entre les morts, il n’en a parfois pas l’occasion. Etant un nécromancien talentueux, il reste capable de relever un golem improvisé, en faisant fusionner plusieurs cadavres par magie noire pour former une terrible abomination. Contrairement aux créatures qu’il façonne avec soin, ce type de monstruosités ne possède qu’une durée de vie limitée et finira par se disloquer.


Le retour d'un petit serviteur :

Skratch
Skratch est une reproduction du chien qu’Anton avait lorsqu’il était enfant et qui fut aussi l’un de ses premiers cobayes. Ce molosse mort-vivant a été conçus à partir de divers morceaux de chairs et d’os, récoltés sur des animaux, mais aussi des êtres humains, et assemblés pour prendre la forme d’un compagnon canin. Le nécro-chirurgien a ensuite placé l’essence de son ancien animal dans sa créature pour pouvoir lui donner une nouvelle vie et aussi s’assurer de sa loyauté. Skratch est toutefois bien plus redoutable que ne l’a été aucun chien normal de son vivant. Sa nature de mort-vivant le rend infatigable, son appétit ne connait aucune limite et Anton l’a doté de quelques améliorations en s’inspirant de molosses infernaux ou encore de barghest.


Truffier de cadavres
Anton s’est arrangé pour que Skratch lui soit utile dans sa recherche de corps pour ses expérimentations. Le chien mort-vivant a été entraîné pour pouvoir flairer la chair, vivante, mais surtout morte. Il est ainsi capable de traquer des morts-vivants, mais aussi de détecter des corps à distance, ou même en fouis sous plusieurs mètres de terre.


Appétit de goule
Skratch est constitué d’un amalgame de chairs mortes et ossements qui ont été dépossédés de leur identité et fusionnés ensemble. Il est capable de se régénérer rapidement en dévorant des cadavres, ou même des vivants. Chaque morceau de chair ou chaque ossement est ensuite converti dans son système digestif pour venir remplacer les morceaux manquants et assurer le bon fonctionnement de Skratch.


Mâchoire d'acier
La mâchoire osseuse de Skratch a été façonnée avec soin pour qu’elle soit particulièrement résistante mais aussi et surtout terriblement puissante. Anton s’est particulièrement inspiré des hyènes qui peuvent briser les os les plus solides entre leurs crocs. Skratch peut faire de même et bien plus encore et est capable de broyer des choses résistants jusqu’à une dizaine des tonnes entre ses mâchoires.


Traqueur d'âmes
Skratch ne possède pas yeux, mais possède des moyens de s’orienter extra-sensoriel. Comme c’est le cas pour les morts-vivants aux orbites vides, il s’oriente plus grâce à son essence, ce qui lui permet de percevoir les essences vitales et les âmes. Ainsi, s’il n’a qu’une conscience grotesque des paysages, il peut traquer facilement tout ce qui vie et ce sur plusieurs kilomètres.


Ce qui fait un total de 1250 points !
 
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Message posté : Mer 4 Nov 2020 - 16:33 Message
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Faelan, j'ai quelques questions sur tes achats, je vais donc t'envoyer un MP !

Anton, tes achats sont validés ! Je te retire 1.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Lun 9 Nov 2020 - 20:50 Message
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D’abord des fonctions en plus pour les lunettes d’aviation de Rafa Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Fonction anti-aveuglement - liquide
Rafa a ajouté un enchantement sur ses lunettes pour toujours voir dans de bonnes conditions : les verres repoussent la plupart des projections liquides. Par exemple, s’il doit voler et qu’il pleut, les gouttes ne resteront pas sur les verres. Si c’est le gros déluge, la visibilité sera toujours réduite, mais c’est déjà un mieux. Si on lui jette un pot de peinture au visage, la peinture ne restera pas sur les verres. En très gros, c’est comme si ses lunettes avaient un filtre tellement puissant que le liquide n’arrive même pas jusqu’aux verres. Ca évite de se prendre un pigeon dans le nez parce qu’on voit pas où on va. On peut potentiellement se prendre un pigeon quand même. Bon, par contre, ça marche pas avec les sorts. Si on jette un sort pour noircir ses lunettes, bin il verra plus rien.

Fonction anti-aura
Quand cet enchantement est activé, Rafa ne voit plus les auras des gens, mais les gens. C’est perturbant pour lui, mais c’est plus pratique pour retrouver des gens quand on a une description de leur apparence. Par extension, il ne voit plus non plus les auras des objets magiques. En fait, il voit le monde tout à fait normalement. Ça a ses avantages et ses inconvénients.

Fonction casque
Plus par sécurité que par nécessité de protéger son identité, Rafa a fait une espèce de fusion entre un casque et ses lunettes. Il pourrait vous expliquer la théorie derrière tout ça, mais ça serait pas super utile. En gros, quand il a besoin, il tapote ses lunettes et BIM sa tête est entourée dans un casque genre casque de moto doré en écaille de salamandre dorée, comme l’armure, avec enchantement spécial super coussinet pour absorber les chocs jusqu’à dix tonnes. En gros, il peut dire bonjour à un mur avec son crâne et ça devrait à peu près le faire. De fait, le casque cache tout son visage, mais de base, c’est surtout pour éviter un autre trauma crânien.

Fonction métamorphose
De base, les lunettes de Rafa ont un style lunette d’aviateur en cuir du genre que les pilotes portaient pendant la guerre. Quand il porte son armure, c’est pratique, ça tient bien derrière la tête. Quand il porte ses vêtements civils, c’est quand même beaucoup moins discret. Alors il a posé un enchantement pour que les lunettes d’aviateur prennent l’apparence d’une paire de lunettes de vue classique. Elles ont les mêmes fonctions que sous leur apparence normale, mais avec une tête de lunettes de vue.

Fonction tatouage
Pour éviter de perdre ses lunettes, Rafa a fait la même chose que pour une bonne partie de son équipement: un tatouage. Il les a placées derrière ses oreilles, ça a impliqué de se raser des cheveux. Un mot et hop, les lunettes apparaissent sur son visage.

J’ajoute une fonction jumelle qui doit être gratuite.

Si je compte bien, ça fait 5 nouvelles capacités pour les lunettes + une gratuite soit 2.500 points.

Ensuite, pour l’armure de la Salamandre:

Absorption des chocs - 10 tonnes
Si son armure le protège des chocs, les chutes et les coups ne sont pas forcément agréables. Cet enchantement, ajouté amoureusement à la main sur chaque écaille, crée un amorti. En gros, c’est comme tomber sur un tapis de sol bien épais en étant enveloppé dans une sorte de semelle anti-choc géante qui vous fait un câlin. Ca évite d’être trop sonné par les chocs, ça évite aussi de se péter un truc. Ça marche pour les chocs jusqu’à 10 tonnes mais, clairement, ça aurait tendance à secouer plus si c’est un coup de poings à 10 tonnes que si c’est un coup de poing classique.

Pour 500 points

Je vais ensuite ajouter des améliorations
Vol lumineux II: Rafa peut voler jusqu’à 400 km/h.
Lien de l’Esprit II: Rafa a fait beaucoup de rêves - ou des cauchemars - et il a parfois des instincts. Il a aussi découvert qu’il pouvait contacter l’Esprit plus disons… durable par la méditation. Ca prend un peu de temps et de calme - c’est pas le truc à faire en mission - mais ça peut aider à obtenir des informations sur des ennemis que l’Esprit a déjà rencontré par le passé. Ca peut prendre plus ou moins de temps d'arriver au stade de zenitude demandé et l'Esprit est pas toujours clair... mais bon, c'est déjà ça?


Ce qui fait 3.500 points en tout Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

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Gabriel Colt
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ϟ Nombre de Messages RP : 453
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Tis0n
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Révélée
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Bonjour, je viens acheter des trucs pour Gabriel Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Je vais améliorer les capacités suivantes deux fois :

Super Force de 40 T à 160 tonnes soit 500 points.
Super Résistance de 40 Tonnes à 160 tonnes soit 500 points.
Super Vitesse de 400 km/h à 1.600 km/h soit 500 points.
Super Réflexes de x 2 à x 8 soit 500 points.

Soit 2.000 points.

Et améliorer ces compétences une fois
Endurance améliorée de 4 à 8h
Super-saut de 20 à 40 mètres
Sens des dangers II: Depuis qu’il a reçu des injections du sérum de Manaka, Gabriel a un sens du danger, une sorte de clochette qui se déclenche dans sa tête pour le prévenir que quelque chose va arriver sans qu’il ait plus de précisions. Depuis quelques temps, il a des espèces de… il a pas envie d’appeler ça des visions, mais c’est un peu ça. Il voit des ombres se superposer aux gens parfois et les voit faire des actions une paire de secondes ou deux avant qu’elles ne se réalisent. Pareil pour du mobilier. Une fois, tout récemment, il a vu tomber l’ombre d’une lampe avant que la lampe tombe pour de vrai. Pour une raison qu’il ignore, ça ne marche pas à tous les coups. En gros, il a toujours le tintement dans la tête mais il n’a pas toujours la vision.

Soit 750 points pour ces deux améliorations.

Ensuite, je vais ajouter un pouvoir:

Sommeil amélioré: Colt dirait qu’il n’a jamais vraiment eu besoin de dormir, ou qu’il pouvait se satisfaire de nuits écourtées. Depuis son injection de Sérum, un paquet d’années en arrière, le phénomène s’est accentué. Colt n’a besoin que de quatre heures de sommeil par nuit pour se sentir reposé et frais comme un gardon. Vu les journées qu’il se tape, c’est super pratique.

Ce qui doit faire 500 points en plus.

Ce qui fait 3.250 points jusque là Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Ensuite, je vais acheter des améliorations pour Perséphone Price:
Passager II: Price peut emmener jusqu’à deux personnes avec elle dans ses téléportations.
Distance III: Perséphone peut se téléporter jusqu’à 80 mètres de distance.
Fréquence de saut III: Perséphone peut effectuer jusqu’à 40 sauts en 10 minutes.
Techniques d’interrogatoires II: Price a affiné sa technique, grâce à ses années d’expérience et à de nouvelles formations proposées par l’UNISON. Si elle n’arrive pas toujours à faire craquer les personnes entraînées à lui dire la vérité, au moins arrive-t-elle à savoir quand on lui ment, même quand on est un menteur expérimenté.

Ce qui fait un total de 1.000 points pour les améliorations de Perséphone.

Ce qui fait un total de 4.250 points Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Merci!
 
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Major Gabriel Colt
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Raphaël Mercury
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ϟ Célébrité : Gaspard Ulliel
ϟ Crédits : Honeymoon
ϟ Doublons : Rafael Colón - Callie Aegia - Gabriel Colt
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ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : dieu antique
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Grand, bien rasé en ce moment, les cheveux mi-longs, les yeux bleus, l'air charmeur, un grand sourire aux lèvres.
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Bonjour, je viens acheter des trucs

Je vais commencer par des améliorations

Supervol de 12.800 km/h à à 51.200 km/h soit 500 points
Talonas de 12.800 km/h à à 51.200 km/h soit 500 points
Réflexes de deux fois plus rapide à 8 fois plus rapide soit 500 points.

Soit 1.500 points au total pour ces améliorations

Ensuite, j’achète de l’équipement pour Patrocle:
Glaive d’Arès: Hermès a retrouvé cette arme par hasard, pendant une aventure avec Noélie Inagawa, l’une des très nombreuses que possèdent son frère, le dieu de la guerre. Forgée par Héphaïstos, elle est pratiquement indestructible de part sa qualité divine et ne pourrait s’abîmer que face à une autre création divine. Surtout, son tranchant est inégalé et peut trancher des matériaux comme du béton ou de l’acier.

Bouclier de Léonidas: Patrocle lui-même n’est pas spartiate, mais il a hérité de ce bouclier, propriété du mythique roi de Sparte. En bronze et en cuir, il est peint de rouge et porte un triangle doré sur sa surface. Il parait comme neuf et pour cause: il a reçu la bénédiction d’Arès du temps de Léonidas afin de résister à tous les assauts qu’il pourrait recevoir. Quant à savoir où l’Olympien l’a trouvé… disons qu’il connait quelqu’un, qui connait quelqu’un, qui connait quelqu’un… qui lui a dit où le trouver.

Soit 1.000 points pour les deux artefacts.

Toujours pour Patrocle, j’ajoute deux maîtrises:

Maîtrise du maniement du glaive: Toujours dans l’ombre d’Achille, il est facile d’oublier que Patrocle lui-même est plutôt un bon combattant. Il a appris le maniement du glaive dès son enfance et se montre particulièrement redoutable.

Maîtrise du maniement du bouclier: Le maniement du bouclier était une étape importante de la formation guerrière. Patrocle a appris à le manier autant pour se défendre et dévier des attaques que pour s’en servir comme d’une arme, s’il devait n’avoir que ça sous la main.

Soit 1.000 points pour ces deux maîtrises.

Ensuite, j’ajoute un objet pour Hadrien Tartt:

Skate-Board d’Hermès:
Ok, il n’est pas d’époque et il n’a pas non plus était enchanté par Hermès [i]himself[/b] mais il a été peint avec des attributs du dieu. L’Olympien l’a confié à un magicien de sa connaissance pour qu’il puisse aller jusqu’à une vitesse de 200 km/h.

Et j’ajoute deux autres capacités pour le skate:

Anti-chute: Aller vite, c’est bien. Risquer de s’envoler vers les étoiles, moins. Le skate-board est enchanté pour que son passager ne puisse pas tomber, que ce soit parce qu’on l’a poussé ou parce qu’il a perdu l’équilibre ou freiné trop brusquement. C’est quand même rassurant.

Bouclier: Une fois, Hadrien s’est fait enlevé. Depuis, il est un peu parano. Pour le rassurer, Hermès a fait installé un bouclier personnel sur le skate. Une sorte de champ de force en forme de bulle qui entoure son passager et qui résiste aux chocs jusqu’à 10 tonnes, avec une autonomie de près d’une heure.

Ce qui fait 1.500 points pour le skate.

Ce qui fait un total de 5.000 points si je compte bien Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

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You see, what people fail to get is that I do have a moral code. It's just really f**king hard for them to figure out what it is. I call that "Chaotic lawful".

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* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
Réputation Civile :  CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de deux Arcanes Majeurs simultanée ou un Arcane Majeur et deux Mineurs, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
Réputation Civile :  Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Le Tarot pour les Nuls
Exploits
Classeur de collections
Réputation Héroïque :  
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Réputation Héroïque :  27Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  23/12/1993Réputation Héroïque :  12/08/2019Réputation Héroïque :  806Réputation Héroïque :  604Réputation Héroïque :  Meghan OryRéputation Héroïque :  Philia / SioRéputation Héroïque :  Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys FitzgeraldRéputation Héroïque :  37 ansRéputation Héroïque :  DivorcéeRéputation Héroïque :  Agent de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 0Réputation Héroïque :  Niveau 2Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  * 1m72, carrure discrètement musclée
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* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de deux Arcanes Majeurs simultanée ou un Arcane Majeur et deux Mineurs, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
Réputation Héroïque :  Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Le Tarot pour les Nuls
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Classeur de collections
Identité :  
Echange des points d'évolution - Page 43 201117122211473695
Identité :  27Identité :  FémininIdentité :  23/12/1993Identité :  12/08/2019Identité :  806Identité :  604Identité :  Meghan OryIdentité :  Philia / SioIdentité :  Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys FitzgeraldIdentité :  37 ansIdentité :  DivorcéeIdentité :  Agent de l'UNISONIdentité :  Niveau 0Identité :  Niveau 2Identité :  RévéléeIdentité :  * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
Identité :  CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de deux Arcanes Majeurs simultanée ou un Arcane Majeur et deux Mineurs, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
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Marisol Aguilar
Caporal de l'UNISON

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 43 201117122211473695

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2019
ϟ Nombre de Messages : 806
ϟ Nombre de Messages RP : 604
ϟ Célébrité : Meghan Ory
ϟ Crédits : Philia / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 37 ans
ϟ Statut : Divorcée
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
ϟ Pouvoirs : CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de deux Arcanes Majeurs simultanée ou un Arcane Majeur et deux Mineurs, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)

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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2019
ϟ Nombre de Messages : 806
ϟ Nombre de Messages RP : 604
ϟ Célébrité : Meghan Ory
ϟ Crédits : Philia / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 37 ans
ϟ Statut : Divorcée
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
ϟ Pouvoirs : CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de deux Arcanes Majeurs simultanée ou un Arcane Majeur et deux Mineurs, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
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-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)

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Bonjour Echange des points d'évolution - Page 43 2877800265

Je viens faire des achats pour Marisol (pardoooon). Déjà trois nouveaux serviteurs :

Efrain, valet de Bâton
    - Personnification : Chacune des cartes du jeu de Marisol est en fait un portail permettant d'invoquer un personnification des Arcanes majeurs et mineurs du Tarot. Si Catalina, la grand-mère maternelle de la jeune femme, ignorait où celles-ci étaient en sommeil le reste du temps, sa petite-fille a fini par déterminer avec l'aide de chercheurs de l'UNISON qu'il s'agissait probablement d'incarnations issues du monde onirique. De part leur nature, si elles venaient à être détruites, ces personnifications retourneraient simplement d'où elles viennent par leur portail et seront donc prêtes à être invoquée de nouveau quelques heures plus tard.
    - Lien Psychique : Lorsqu'elle a offert son jeu à sa petite-fille, Catalina Montes de Oca a utilisé ses pouvoirs pour lier ses Arcanes à Marisol. Ainsi, dès lors qu'elle les invoque, Marisol peut communiquer avec celles-ci via ce lien et être obéie (dans les limites raisonnables, certains Arcanes étant capables d'exercer partiellement leur libre arbitre).
    - Bâton d'Invisibilité : Lorsqu'il le souhaite, Efrain peut se rendre invisible grâce à son bâton. Il ne supprime toutefois pas les sons produits par son porteur - sauf sa voix lorsqu'il fait usage de son don de suggestion - si bien qu'il doit toujours prendre garde. Le pied léger, le jeune homme est capable de se faire oublier mais un homme ou une femme attentif sera en mesure de l'entendre approcher.
    - Suggestion : Lorsqu'il est invisible et murmure à l'oreille d'autrui, Efrain donne une subite et presque irrépressible envie à sa cible d'exécuter la suggestion qu'on lui fait. Celle-ci a plus de chance de prendre si elle n'est pas trop extravagante mais ne fonctionne pas systématiquement puisque le Valet est bien moins puissant que ses pairs.


Asriel, Cavalier de Coupe
    - Personnification : Chacune des cartes du jeu de Marisol est en fait un portail permettant d'invoquer un personnification des Arcanes majeurs et mineurs du Tarot. Si Catalina, la grand-mère maternelle de la jeune femme, ignorait où celles-ci étaient en sommeil le reste du temps, sa petite-fille a fini par déterminer avec l'aide de chercheurs de l'UNISON qu'il s'agissait probablement d'incarnations issues du monde onirique. De part leur nature, si elles venaient à être détruites, ces personnifications retourneraient simplement d'où elles viennent par leur portail et seront donc prêtes à être invoquée de nouveau quelques heures plus tard.
    - Lien Psychique : Lorsqu'elle a offert son jeu à sa petite-fille, Catalina Montes de Oca a utilisé ses pouvoirs pour lier ses Arcanes à Marisol. Ainsi, dès lors qu'elle les invoque, Marisol peut communiquer avec celles-ci via ce lien et être obéie (dans les limites raisonnables, certains Arcanes étant capables d'exercer partiellement leur libre arbitre).
    - Vitesse augmentée : Moins rapide que sa Souveraine, Asriel le reste bien plus que l'humain lambda. Il peut ainsi agir à l'aune d'un discret courant d'air. Au contraire de Cybel, il préfère agir dans l'ombre et surgir de nulle part plutôt que de jouer la carte du spectacle.
    - Marque de sang : Lorsqu'il mord une autre créature, Asriel est en mesure de la pister, peu importe où elle se trouve, et ce car il se connecte de la sorte avec ses émotions, comme une sorte de vampire psychique. Le Cavalier de Coupe peut donc repérer la personne qu'il suit grâce au ressenti qu'il a de ses émotions. Toutefois, il ne peut focaliser cette attention que sur une seule proie, et il n'est pas d'une extrême précision dans ses recherches étant donné la nature de son lien avec sa victime. S'il marque quelqu'un d'autre, il ne parvient plus à suivre la piste précédente.


Lynx de Gel, As de Coupe
Cette créature n'a pas grand-chose à voir avec le Tarot, pour sa part, puisqu'il s'agit d'une créature issue du monde onirique qui a été liée au jeu de façon purement accidentelle. Marisol l'a lié à une carte de la série de Coupe car l'élément de celle-ci est l'eau, mais c'est bien tout. Elle ne l'invoque pas à ce jour, mais il est bel et bien parti pour rester...
    - Physiologie onirique : Le lynx de gel a un corps constitué d'une glace renforcée par la magie - il s'agit en fait d'un bouclier invisible moulant entièrement son corps, qui sert à éviter que la créature tombe en mille morceaux au moindre coup. Il résiste donc aux chocs d'une façon surnaturelle. Il dispose d'une résistance de 10T.
    - Résistance à la chaleur : Malgré son corps fait de glace, le lynx de gel est résistant au feu, par le biais d'un enchantement naturel, et pour peu qu'il s'agisse de quelque chose de naturel. En revanche, les chaleurs surnaturelles, ou les feux de nature magique, par exemple, seront capables de le blesser voire même le détruire.
    - Cryogenèse : Le lynx de gel est capable de créer de la glace dans un rayon de cinq mètres autour de lui, ou directement en prolongement de son propre corps.
    - Cryokinésie : la créature est capable de modeler et contrôler la glace qu'il crée ou celle qui l'entoure dans un rayon de cinq mètres, à volonté. L'usage intensif de ses capacités suscitent toutefois une fatigue qui peut la conduire à ne plus y parvenir au bout d'une vingtaine de minutes.


Ainsi qu'une capacité supplémentaire pour cette dernière bestiole :
- Lynx de gel - Lien Psychique : Lorsqu'elle a offert son jeu à sa petite-fille, Catalina Montes de Oca a utilisé ses pouvoirs pour lier ses Arcanes à Marisol. Ainsi, dès lors qu'elle les invoque, Marisol peut communiquer avec celles-ci via ce lien et être obéie (dans les limites raisonnables, certains Arcanes étant capables d'exercer partiellement leur libre arbitre).

Ce qui fait donc 2000 points. Merci !
 
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Message posté : Mar 10 Nov 2020 - 23:21 Message
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Callie Aegia
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 704
ϟ Nombre de Messages RP : 442
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
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Bonjour, je viens acheter Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Je vais d’abord prendre des améliorations pour Callie:

D’abord, j’améliore deux fois les capacités suivantes de l’aquakinésie de Callie:
Distance de manipulation qui passe de 80 à 320 mètres, pour 500 points.
Quantité qui passe de 800 à 3.200 litres, pour 500 points.

Soit 1.000 points

Ensuite, j’améliore ces capacités une fois:

Durée de manipulation de l’eau, qui passe de deux à quatre heures, pour 250 points.
Ratio d’eau : Callie peut manipuler des liquides composées à seulement 30% d’eau contre 50% auparavant, pour 250 points.

Pour 500 points.

J’ajoute un pouvoir pour Callie:
Détection d’eau: La sirène est capable de sentir la présence d’eau autour d’elle dans un rayon d’environ 20 mètres, ce qui inclut l’eau présente sous terre, dans des canalisations, une bouteille d’eau dans un sac… Elle sentira plus facilement une réserve d’eau de plusieurs centaines de litres plutôt qu’une petite réserve.

J’améliore ce pouvoir deux fois pour que Callie puisse détecter les réserves de liquides composées à 50% et 30% d’eau, ce qui fait un total de 1.000 points pour cette capacité.

Ensuite, je vais acheter de l’équipement pour Rei Wilson:

Double-bâton en titane: Ces deux bâtons sont fait de titane, une matière particulièrement solide et légère. Ils peuvent être utilisés séparément ou bien réunis en un sens bâton grâce à un système magnétique puissant. Rei a quelques contacts dans le milieu criminel et elle a trouvé un magicien pour y appliquer un enchantement de métamorphose : quand elle ne s’en sert pas, elles portent les bâtons comme deux bracelets sur ses poignets.

Fouet électrique: Ce fouet, d’un peu plus de deux mètres de long, est une arme redoutable entre les mains de Rei. Outre un effet dissuasif - sur les lâches, le claquement du fouet suffit à les effrayer - celui-ci peut être parcouru d’un courant électrique qui, s’il ne peut pas tuer, fera tout de même souffrir sa victime comme si elle avait été tasée.

Ce qui fait 1.000 points

J’ajoute trois maîtrises à Rei:

Maîtrise du bâton: Rei a appris à manier le bâton, dans sa forme simple ou double, dès son plus jeune âge, dans un dojo. Maintenant adulte, sa maîtrise est devenue exceptionnelle, faisant d’elle une adversaire redoutable pour parer, attaquer ou bloquer.

Maîtrise du fouet: Le fouet est une arme dangereuse, y compris pour celui qui le manie sans prudence. Rei s’est entraînée durement pour qu’il soit surtout dangereux pour les autres. Elle est capable de toucher ses adversaires avec précisions au visage, au poignet pour leur faire lâcher leurs armes…

Maîtrise du Karaté: Sa famille ayant des origines japonaises, le passage par la case art martial était obligatoire. Rei a mis très tôt les pieds dans un dojo pour apprendre le karaté. Elle est une combattante expérimentée dans cet art et s’entraîne encore régulièrement.

Ce qui fait 1.500 points

Je vais aussi prendre des combinaisons en élasthanne pare-balles et des ceintures utilitaires pour Isadora et Rei, qui sont des équipements gratuits.

Tout ça pour un total de 5.000 points Echange des points d'évolution - Page 43 3047878000

Merci Echange des points d'évolution - Page 43 1001172573
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Mar 10 Nov 2020 - 23:35 Message
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- Création d'homoncules III
- Nécro-chirurgie
- Invocation de la peste
- Immunité aux maladies
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- Lunettes ectoplasmiques
- Canon à poltergeist
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- Échangeur d'âmes
- Module de sauvegarde d'âme
- Vers de cervelles
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- Peste zombie
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- Nightmare Nurse (serviteur)
- Skratch (serviteur)
- Le Zombosaure (serviteur)
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Anton Frankenstein
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ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/10/2020
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ϟ Célébrité : James McAvoy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans en apparence
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
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Bonjour j'aimerais acheter quelques améliorations :

Maîtrise de la nécromancie II : membres réanimés
Les pouvoirs de nécromancien d’Anton ne lui permettent pas de réanimer seulement des cadavres entiers ou mutilés. Au contraire, il est un expert dans l’art de réanimer seulement des fragments de dépouilles, qu’il s’agisse uniquement d’une tête, d’un bras, d’une jambe ou même d’un organe. Le procédé n’est pas ailleurs pas très différent que pour un zombie entier.

Maîtrise de la nécromancie III : zombies explosifs
La chair des zombies ou fragments de morts réanimés par Anton sont des outils, des matières premières ou même des bombes. Le nécromancien est capable de favoriser la formation de gaz de décompositions dans ses serviteurs morts-vivants, jusqu’à ce que ceux-ci explosent, recouvrant tous ceux qui les entourent de leurs intérieurs, mais projetant aussi par la même occasion des échardes d’ossements acérés. Les zombies qui ont explosé sont trop abîmés pour pouvoir être réanimés de nouveau.

Maîtrise de la nécromancie IV : zombies pestiférés
Anton peut inoculer l’une de ses pestes à ses zombies lorsqu’il les réanime. Ceux-ci deviennent alors contagieux, pouvant la transmettre par une simple morsure, griffure, en vomissant sur leurs ennemis… Mais aussi et surtout lorsque leur maître les fait exploser.

Création de golem de chair III : ailes de peau
Anton est capable de détourner des fragments d’humains ou d’animaux pour constituer de nouveaux membres parfaitement inédits : dont des ailes capables de supporter le poids de ses créatures. Celles-ci sont constituées de peau, de métal et d’ossements cousus ensembles par ses soins et fixés sur ses créations. Les golems de chair qui en sont équipé sont donc capable de voler, quoique parfois maladroitement. Anton peut aussi équiper ses créatures d’orifices dans lesquels les ailes peuvent être camouflées.

Ce qui fait 1000 points d'améliorations

A ça va s'ajouter 1 nouveau pouvoir :

Création d'homoncules :

Les homoncules sont des êtres vivants artificiels qui peuvent être créés par alchimie ou magie. Anton utilise quant à lui son mélange de science et de nécromancie. Il se sert généralement de chair morte, qu’il incube dans des réacteurs de sa conception avec diverses solutions et sérums. Ses premiers homoncules sont des nabots quelques peu frêles, même si leurs chairs sont mortes et réanimées, ils sont plus vifs et expressifs que des morts-vivants classiques.

Ce qui fait un total de 1500 points d'inventaire ! Merci !
 
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