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Echange des points d'inventaire

 
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Message posté : Mer 12 Aoû 2020 - 15:43 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15277
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Jasper, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil. Pour les sauts, avec une force de 10T, on part généralement sur une vingtaine de mètres !

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire donc 3.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Evelyn, toute ta liste est validée ! Je te retire 2.000 points et tu peux tout ajouter à ton profil.

Noélie, tes achats sont validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Aria, ton artefact est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mar 18 Aoû 2020 - 20:10 Message
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Major Colt
Major Colt

Gabriel Colt
Major Colt

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 55 20040506085225749

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 410
ϟ Nombre de Messages RP : 255
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Tis0n
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia
ϟ Âge du Personnage : 49
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
Véhicules
ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
Les missions
Les dossiers
Les cartes
Le téléphone


Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 55 20040506085225749

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 410
ϟ Nombre de Messages RP : 255
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Tis0n
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia
ϟ Âge du Personnage : 49
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
Véhicules
ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
Les missions
Les dossiers
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Bonjour, je viens faire des achats Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Je commence par un compagnon:

Caporal James Bishop
Le Caporal James Bishop est une recrue récente de l’UNISON: il travaille pour l’organisation depuis seulement cinq ans. Avant cela, il a mené une carrière exemplaire dans la RAF (Royal Air Force) où il a entre autre brillé pour ses talents de tireur d’élite, puis dans le SAS (Special Air Service). Membre d’une Mobility Troop, Bishop s’est spécialisé en médecine du champ de bataille et en linguistique.
Si sa mutation s’est révélée dès son adolescence, Bishop a toujours pris soin de l’utiliser le moins possible au cours de sa carrière militaire. Sa capacité à contrôler le métal à fait de lui un tireur d’élite aux multiples médailles. Ses spécialisations subséquentes dans le SAS ont servi à noyer le poisson auprès de quelques supérieurs un peu trop curieux, avant qu’il ne décide d’intégrer l’UNISON, plus à même de laisser éclore ses talents multiples.

Metalokinésie: La mutation de Bishop lui permet de contrôler les métaux, c’est-à-dire les matériaux dont les atomes sont unis par des liaisons métalliques ce qui inclut le cuivre, le plomb, l’acier, ou encore l’aluminium ou le titane. S’il est capable d’attirer à lui des objets composés de ces matériaux, le britannique a choisi d’en faire un outil de précision, alliés à ses talents de tireur. Il est capable de manipuler des objets d’environ une quinzaine de kilos, dans un rayon d’environ vingt mètres.
Détection: Le britannique peut sentir le métal dans un rayon d’environ vingt mètres autour de lui. Bien sûr, il percevra plus nettement les métaux les plus proches de lui. De même, il percevra plus nettement les objets de taille conséquente (voiture, porte) que les objets plus petits (couteau, balle), les premiers pouvant d’ailleurs dissimuler les seconds.
Déflexion: Bishop est capable de dévier des projectiles métalliques de leur trajectoire, notamment des balles ou des couteaux de lancer. Il ne maîtrise cependant pas leur trajectoire après ce rebond. Son champ d’action est limité à un champ réduit d’environ un mètre autour de lui. Il lui sera évidemment bien plus facile de repousser une balle unique plutôt plusieurs dizaines de balles ou plusieurs couteaux.
Immobilisation: Bishop peut immobiliser un objet métallique grâce à ses capacités. Pour l’instant, il n’a pas pu immobiliser quelque chose de plus gros qu’une porte. Il utilise généralement ce pouvoir pour immobiliser une arme comme un couteau dans la main de son propriétaire, ou bien pour empêcher la fermeture d’un rideau de fer ou d’une porte métallique. Ce pouvoir étant particulièrement gourmand en énergie, il reste prudent quant à son utilisation.

Pour 500 points

Puis plusieurs maîtrises:

Maîtrise des armes de poing: Passé par l’armée, Bishop est un tireur chevronné avec des armes de poing. Il entretient régulièrement ses talents à l'UNISON, autant en mission qu'à l'entraînement.

Maîtrise des armes de précision: Aidé par sa mutation, Bishop s’est spécialisé très tôt dans le tir de précision. il est un tireur redoutable avec un fusil sniper entre les mains, position qu’il a encore aujourd’hui dans l’escouade Blue.

Maîtrise du couteau de combat: Bishop a appris à manier le couteau de combat dans l’armée britannique, selon des techniques parfois différentes de celles d’autres armées. Sa mutation se révèle souvent particulièrement utile, par exemple pour récupérer son arme.

Maîtrise des couteaux de lancer: Bishop fait preuve d’un talent remarquable dans le lancer de couteau. Sa mutation aidant, il rate rarement sa cible.

Maîtrise du combat à mains nues: Son passage dans la RAF puis le SAS a fait passé Bishop entre les mains d’instructeurs qui lui ont appris de nombreuses techniques pour désarmer ou maîtriser son adversaire dans le cas où il devrait se retrouver désarmé. Sa carrure aidant, il sait être particulièrement efficace.

Pour 2.500 points

Suivi de deux améliorations de ces maîtrises :

Maîtrise des armes de poing II: Bishop est capable d’utiliser sa mutation pour réaliser des tirs physiquement impossible puisqu’il est capable de modifier la trajectoire de sa balle. Il n’est pas non plus question de lui faire faire des virages multiples à angle droit ou des loopings: Bishop peut seulement faire décrire des trajectoires courbes qu seront forcément limitées par la distance entre sa cible et lui.

Maîtrise des couteaux de lancer II: Bishop est capable d’utiliser sa mutation pour donner des trajectoires courbes à ses couteaux de lancer. Il est là aussi limité par la distance entre sa cible et lui.

Pour 500 points.

Ensuite, je vais lui prendre des équipements gratuits : Une ceinture utilitaire, un couteau de combat UK1 et des couteaux de lancer.
Je vais aussi lui prendre un pistolet-paralysant à 50 points, un IMI Desert Eagle calibre .357 magnum pour 50 points et un fusil de précision L115A3 AWM pour 200 points tout ça pour 300 points.

Ce qui fait, si je compte bien, 3.800 points Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Merci!
 
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Major Gabriel Colt
Toujours dans le respect des valeurs de l'UNISON .thanatos

       

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Message posté : Mer 19 Aoû 2020 - 17:41 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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Gabriel, tes achats sont validés ! Je te retire 3.800 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Ven 21 Aoû 2020 - 15:24 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Abel R. Khan
Indépendant Neutre

Personnage
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ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 226
ϟ Nombre de Messages RP : 102
ϟ Célébrité : Zayn Malik
ϟ Crédits : Av:Bibi / Sign:nothern ligts / Journal: Ez
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux:
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
ϟ Liens Rapides : ma présentation
carnet d'adresses
passeport
journal
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 55 Aeb7c3e120824239a6c70c116cdf3a54
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
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ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
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ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux:
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
ϟ Liens Rapides : ma présentation
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Namasté !

je voudrais faire une demande d'achat:

Vighneshvara, le maître des obstacles: son épithète la plus connue et la plus vénérée. En effet, c’est la divinité du commencement, celle que l’on prie en se levant, et en se couchant. Celui que lui prie pour enlever les obstacles sur son chemin. Une mauvaise passe, un mur infranchissable, des difficultés financières. C’est le dieu du quotidien, ancré à la terre comme les millions de personnes qui le vénèrent. Il facilite les tâches ardues mais peut aussi punir ceux qui ont de mauvais desseins. De ce fait il lève autant qu’il peut dresser les obstacles face aux gens.

Niveau I (achat pour 500 points): Ganesha peut mettre un obstacle sur la route de quelqu’un dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Cet obstacle prend la forme d’un mur à l’allure cristalline ou une sorte de champ de force plus arrondi impossible à franchir ou à dépasser. Cela ne concerne que des attaques physiques (poing, armes, balles, etc) mais laisse passer des attaques mentales. De ce fait, cela lui permet également de pouvoir se protéger d’éventuelles agressions toujours dans ce même rayon d’action en mettant cet obstacle entre lui et l’agresseur. Les magies ou pouvoirs équivalents et plus puissants peuvent cependant passer outre cette capacité.

Merci d'avance ! Echange des points d'inventaire - Page 55 2932531174
 
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Life is a game
Summer comes, the shadows are tall
I want to see you
What I found was the first star of the evening
I wonder if tomorrow is a clear day as well

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Message posté : Mer 26 Aoû 2020 - 17:28 Message
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La Maire
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Madame la Maire

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Madame la Maire

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Abel, ton achat est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Sam 29 Aoû 2020 - 18:06 Message
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Cartel Rouge
Cartel Rouge

Callie Aegia
Cartel Rouge

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 55 M77e

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 468
ϟ Nombre de Messages RP : 289
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
ϟ Liens Rapides : La fiche
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Les cartes
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Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 55 M77e

ϟ Âge : 28
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ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
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Le journal
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Téléphone
Bonjour, je viens faire des achats!

Je commence par un objet:

Ceinture d'Hippolyte Cette large ceinture est conçue pour couvrir le ventre de celle qui la porte. Forgée par Héphaïstos, le dieu forgeron, elle a été offerte à Hippolyte, la plus célèbre des amazones. Elle donne à celle qui la porte de nombreux pouvoirs, dont une force de 10 tonnes.

Pour 500 points

J’ajoute ensuite un compagnon

Rei Wilson
Cette jeune femme fait partie du gang des Sirens depuis déjà quelques temps. Elle a prouvé sa loyauté à Callie à de nombreuses reprises dans des missions pour le Cartel, et c’est d’ailleurs pour cela que la sirène lui a confié la ceinture d’Hippolyte. Quand elle la porte, la jeune femme bénéficie de dons digne d’une amazone. Néanmoins, sans elle, elle n’est qu’une jeune femme certes plein de ressources, mais tout à fait ordinaire. Autant dire qu’elle a pris l’habitude de ne jamais l’enlever.
Résistance améliorée: Quand elle porte la ceinture, Rei est résistante aux chocs jusqu’à dix tonnes.
Super-vitesse: Avec la ceinture, Rey peut atteindre des vitesses de course jusqu’à 200km/h.
Super-Réflexes: Les réflexes de la jeune femme sont deux fois plus rapides que la moyenne lorsqu’elle porte la ceinture.
Endurance améliorée : La jeune femme sera deux fois plus endurante qu’un humain classique avec la ceinture. Elle pourra, par exemple, courir jusqu’à quatre heures avant de commencer à se sentir épuisée.

Ce qui fait 500 autres points.

Ce qui doit faire un total de 1.000 points Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Merci!
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Sam 29 Aoû 2020 - 18:51 Message
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Veilleurs
Veilleurs

Rafael Colón
Veilleurs

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 55 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1329
ϟ Nombre de Messages RP : 781
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Joueur
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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
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ϟ Nombre de Messages RP : 781
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
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ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
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Bonjour, je viens faire des achats pour Rafa!

Je vais commencer par un pouvoir :

Tatouages saut: Situés sur chacune de ses jambes, des chevilles aux cuisses, ces tatouages permettent à Rafa de faire des sauts jusqu’à dix mètres en longueur ou en hauteur. Si depuis qu’il est Porteur de Lumière, il n’est plus que peu limité par sa propre endurance, le tatouage doit pour sa part se recharger: au-delà de cinq sauts à un intervalle trop rapproché, Rafa devra patienter une dizaine de minutes avant de pouvoir sauter de nouveau.

Pour 500 points

Je vais ensuite prendre des améliorations :
Régénération II: Les blessures légères (coupures, entorses, luxations remisent en place) guériront en moins d’une heure. Les blessures moyennes (entailles avec une hémorragie plus importante) guériront plus vite. Un os cassé mettra par exemple moitié moins de temps à se ressouder.

Soin Lumière II: Rafa est capable de guérir plus efficacement des personnes blessées. Il sera par exemple capable de faire se refermer des blessures plus conséquentes sans forcément se sentir épuisés, ce qui peut suffire à sauver la vie de quelqu’un. Si son patient du moment souffre d’un os brisé, celui-ci se ressoudera plus vite… tant que Rafa mettra en route ses pouvoirs.

Purification II: Rafa est désormais capable de purifier des créatures de faible puissance sans se sentir épuisé par la suite, ainsi que des créatures de puissance moyenne, quoique, dans ce second cas, il ressentira encore les effets de l’épuisement après coup.

Ce qui doit faire un total de 750 points

Et pour finir, un objet:

Lunettes de protection:Rafa a vite réalisé que voler n’était pas des plus faciles, surtout avec le vent dans les yeux. Il a donc opté pour cette paire de lunettes de protection au look vintage, retrouvé dans les affaires de son grand-père. Le bandeau en cuir est encore solide, et a priori, aucun risque de perte. En plus, ça aide pas mal à dissimuler son identité, au cas où. Comme l’un de ses pouvoirs les plus puissants lui vient de ses yeux lasers, il a enchanté les lunettes afin de rendre le verre intangible lorsqu’il doit s’en servir.

Ce qui doit faire 500 points.

Soit un total de 1750 points Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Merci!
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



Gifs : pedronfriends (tumblr) sign': Solosand

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Message posté : Dim 30 Aoû 2020 - 15:52 Message
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Nerys Fitzgerald
Veilleurs

Personnage
Skinwalker

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 72
ϟ Nombre de Messages RP : 39
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie
* Lien-Familier III
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie

* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
ϟ Liens Rapides :
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 72
ϟ Nombre de Messages RP : 39
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Jia Li Zhao, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie
* Lien-Familier III
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie

* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
ϟ Liens Rapides :
Après transfert de points depuis Jia, je viens faire quelques achats pour la petite dernière Echange des points d'inventaire - Page 55 3458505197

Maîtrise du krav-maga
Chacun des enfants Fitzgerald a été formé à un art martial. Si Myrrha s'est tournée vers l'aïkido, et Callisto et Néo vers le karaté, Nerys a appris directement de son père, lequel est un expert en krav-maga. Elle pratique depuis ses huit ans et s'est entraînée jour après jour jusqu'à atteindre un niveau qui n'a rien à envier à celui des forces armées d'ici et d'ailleurs. La jeune femme maîtrise parfaitement cet art martial et le met à profit en tant que légionnaire jour après jour.

Maîtrise du tir à l'arc
Nerys n'a jamais aimé les armes à feu, trop bruyantes et surtout trop dangereuses pour autrui. En revanche, à partir de ses dix ans environ, elle s'est découvert une véritable passion pour le tir à l'arc. Archère émérite, la jeune femme est capable de faire mouche à l'arrêt comme en mouvement, notamment lorsqu'elle monte à cheval. C'est bien l'une des seules activités pour lesquelles elle n'a aucun mal à mobiliser sa patience. Elle utilise des arcs destinés à la chasse, qui sont démontables - et qu'elle sait monter et démonter avec rapidité.

Et je vais donc récupérer l'arc qui va avec !

Maîtrise du parkour
A vrai dire, la jeune femme a commencé à se former assez instinctivement lorsqu'elle était jeune et courait la campagne avec les animaux vivants sur la propriété des Fitzgerald. Elle en a néanmoins fait l'une de ses activités extra-scolaires puisque depuis son entrée à la Star High, elle pratique le parkour avec un club habilité, qui dispose d'une salle pour s'entraîner et prévoit des sorties régulières. Grâce à son agilité et au travail de ses muscles, elle se déplace donc aisément malgré les obstacles, au sol ou en hauteur, que ce soit en milieu urbain ou naturel.

Esprit de meute
Esprit de meute : Nerys faisant en sorte de se lier à des espèces de plus en plus variées, on pourrait s’attendre à un peu de grabuge entre les membres de cette espèce de meute artificielle. Pourtant, ce n’est pas le cas. En effet, elle répercute le lien entre elle et un familier aux autres, si bien que les familiers sont liés entre eux. Ils sont donc poussés à se protéger l’un l’autre, mais également capable de communiquer malgré la barrière de l’espèce. Lorsque Nerys et les siens agissent, ils font donc preuve d’une harmonie presque parfaite, sans avoir peur les uns des autres. Néanmoins, ce lien étroit peut s’avérer être un handicap, puisque la douleur de l’un est celle de tous.

Lien Familier niveau II & III
Nerys peut se lier à trois animaux différents simultanément.

Ce qui fait donc 2 500 points au total. Pour le lien familier, je suis partie du principe que chaque amélioration pouvait lui permettre de se lier à un animal supplémentaire plutôt que de doubler la valeur comme on le fait classiquement, à vous de me dire si on fait comme ça ou autrement !

Merci Echange des points d'inventaire - Page 55 4093421268
 
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Message posté : Mer 2 Sep 2020 - 2:54 Message
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Faelan Blackbird
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ϟ Âge du Personnage : 29 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
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La Morrigan
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500 points

Siphon spirituel I
À quoi bon dormir, se reposer ou faire de la méditation lorsqu’on peut reprendre son énergie de la part d’êtres vivants ou surnaturels. Tant qu’elle est à un maximum d’une quinzaine de mètres d’un être et qu’elle possède un contact visuel ou tactile, Faelan peut siphonner l’énergie spirituel d’un être et faire le plein de magie. Le fonctionnement est très similaire à l’habilité d’un fantôme de se nourrir de l’énergie vitale d’un être humain. Ce pouvoir ne peut pas tuer, à proprement parler, une personne malchanceuse qui se verrait absorber son énergie en entier finira épuisée, dans le pire des cas, dans un état comateux jusqu’à son corps puisse regénérer cette même énergie à moins que ce dernier ne soit malade et périt d’une maladie. Par exemple, un patient en phase terminale de cancer n’aurait pas beaucoup d’énergie spirituelle en premier lieu et se la faire enlever de force pourrait simplement l’achever en le faisant emporter par la maladie. Ne fonctionne que sur les humains ou les êtres surnaturels, très efficace contre les esprits et les fantômes; le procédé n'est pas très rapide.


250 points x 2

Maîtrise des armes – Entraînement de Scáthach - Le fouet
Tout est dans le titre, Faelan arrive à maîtriser le fouet et s’en sertir comme une arme redoutable.


Maîtrise du combat au corps à corps – Entraînement de Scáthach - Désarmer
« Rapidité, précision, finesse et discernement » Une personne armée ne sert à rien lorsqu’on lui retire son arme. Faelan connaît les techniques nécessaires pour désarmer les gens armés.


1 nouveau pouvoir + 2 améliorations
1000 points ♥ Merci!
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
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Message posté : Mer 2 Sep 2020 - 17:27 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Callie, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.750 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Nerys, tes achats sont aussi validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

@Faelan Blackbird en ce qui concerne tes achats, si je veux bien compter le désarmement comme une amélioration du combat au corps à corps, la maîtrise du fouet sera par contre une nouvelle maîtrise à 500 points. Je te retire 1.250 points et tu peux ajouter ces achats à ton profil.
 
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Message posté : Lun 7 Sep 2020 - 19:07 Message
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Veilleurs

Rafael Colón
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ϟ Âge : 28
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▼Serviteurs
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Bonjour, je viens acheter un compagnon à Rafa Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Aleksia Kanakis, Kathréftis/Mirror

Née en Grèce, Aleksia est une mutante catoptrokinésiste : elle peut contrôler les miroirs pour différentes applications. Elle a commencé sa carrière d’héroïne dans son pays d’origine, avant d’avoir vingt ans, sous le surnom de Kathréftis. Dès les débuts de l’invasion Terminus à Star City, elle s’est portée volontaire, avec d’autres héros grecs, pour venir renforcer les rangs de la Légion et autres supers dans la lutte.
Elle a passé quasi toute l’invasion dans la ville assiégée et à même eu le temps de tomber amoureuse. Si cette relation s’est terminée peu après la victoire sur le Terminus, Aleksia est restée à Star City, où elle a rejoint la Légion des Etoiles et le groupe des Veilleurs.

Catoptrokinésie :
Aleksia est capable de manipuler et de façonner des miroirs, c’est-à-dire, des surfaces réfléchissantes constitués de métal et de verre. Elle peut par exemple briser un miroir à distance et réorganiser les fragments pour créer une forme spécifique, ou bien faire pivoter un miroir pour changer son orientation. Pour l’heure, elle serait incapable de manipuler séparément les différents éléments composant un miroir (manipuler d’un côté le verre et d’un autre le métal utilisé dans sa fabrication par exemple) ni de manipuler d’autres surfaces considérées comme réfléchissantes, mais sans êtres des miroirs (Verre, métal poli). Son contrôle est limité à une surface d’environ cinq mètres carré, à l’heure actuelle.

Catoptrokinésie – miroirs :
Aleksia peut manipuler jusqu’à cinq miroirs en même temps. Cela dit, ces miroirs sont généralement de taille réduite (entre 0,5 et 1 m² de surface).

Catoptromancie : Aleksia peut utiliser son contrôle sur les miroirs pour observer une personne, sans que celle-ci n’en soit conscience, ou un objet. Pour cela, elle doit avoir une bonne idée de l’objet ou de la personne, une photo apportant de meilleurs résultats qu’une simple description. Elle doit aussi avoir un miroir à disposition, ce qui n’est jamais trop un problème pour elle.
Pour qu’Aleksia puisse observer sa cible, celle-ci doit se trouver dans un rayon de moins de cinq kilomètres, et surtout, à proximité d’un miroir. Une vitre ne suffira pas, et elle ne pourra pas non plus modifier l’inclinaison ou l’orientation du miroir. Elle sera également incapable de placer le lieu d’arrivée sur une carte et sera contrainte à des déductions selon le peu qu’elle peut apercevoir. Enfin, elle ne pourra pas espionner une conversation, puisque les miroirs ne transportent pas les sons.

Téléportation Catoptrique : Aleksia peut « voyager » entre des miroirs à condition qu’il y ait moins de cinq kilomètres entre son point de départ et son point d’arrivée. Elle doit également avoir déjà vu au moins une fois le miroir d’arrivée au préalable. A l’heure actuelle, elle n’est pas capable d’emmener un passager avec elle.

Ce qui nous fait déjà 500 points.

Je lui ajoute ensuite deux pouvoirs:

Prison Catoptrique : Aleksia peut emprisonner temporairement quelqu’un dans un miroir, c’est-à-dire, la faire passer dans un miroir et l’emprisonner dans un reflet de la pièce, ce qui peut rendre la détention plus ou moins agréable selon que le miroir reflète un placard ou une pièce plus spacieuse. La personne prisonnière ne peut pas briser le miroir de l’intérieur, ni le renverser, mais il peut être brisé par une personne extérieure, avec pour effet la libération du prisonnier (et un risque de blessures). Aleksia ne peut emprisonner qu’une seule personne à l’heure actuelle, la garder dans un miroir lui demandant un effort de concentration, et pour une durée de seulement deux heures.

Communication Catoptrique : Aleksia peut ouvrir un canal de communication entre deux personnes via des miroirs. Comme pour la catoptromancie, ce canal sera uniquement visuel, mais la mutante ayant appris l’ASL (American Sign Language), cela permet malgré tout de transmettre des informations. La mutante est limitée à la fois par la portée – cinq kilomètres entre elle et son interlocuteur – et par le fait que celui-ci doit avoir un miroir, même de poche, à sa disposition.

Ce qui fait 1.000 points.

Ensuite, je lui ajoute trois maîtrises:

Maîtrise - manipulation de la science des réflexions: Forte de plusieurs années d’expérience et d’études poussées en optique et en physique, Aleksia maîtrise parfaitement l’art de rediriger les attaques grâce à ces miroirs. Ainsi, elle est capable de rediriger une attaque, alliée ou ennemie, en utilisant plusieurs miroirs et en jouant sur les inclinaisons de ceux-ci. Ces capacités sont tout particulièrement efficaces en combinaison avec des attaques énergétiques (lasers et lumière, principalement). Pour autant, ces redirections ne touchent pas toujours au but puisque les attaques peuvent perdre en puissance après plusieurs rebonds.

Maîtrise du Krav-Maga: Aleksia a suffisamment d’expérience sur le terrain pour savoir que ses talents de mutante peuvent lui faire défaut à tout moment. Manque de matériaux à manipuler, quelqu’un capable de l’empêcher de se servir de ses capacités… Aussi a-t-elle appris le Krav-Maga dès son adolescence. Après plus d’une dizaine d’années de pratique, elle est devenue une experte.

Maîtrise du maniement des couteaux-miroir: Aleksia s’est entraînée avec assiduité pour apprendre le maniement des couteaux. Plus précisément, pour apprendre à manier des couteaux façonnés à partir de ses miroirs. En l’absence de manche, cela demande un peu d’entraînement et d’expérience. Elle est devenue experte dans l’art de parer, désarmer et bien sûr, attaquer, avec ces armes improvisées, mais potentiellement létales.

Pour un total de 1.500 points.

Ensuite, deux améliorations:

Catoptrokinésie II – Fusion : Aleksia est également capable de « liquéfier » un miroir, comme si elle pouvait le faire fondre, mais également de lui rendre son aspect solide.

Catoptrokinésie II – Projection : Aleksia peut projeter des morceaux de miroir jusqu’à environ dix mètres de distance. Généralement, elle taille les morceaux de miroir en pointe, pour causer des dégâts.

Pour 500 points.

Et pour finir, deux équipements:

Costume renforcé: Cette combinaison brillante, rappelant les miroirs, est bien plus solide qu’elle y paraît au premier abord puisqu’elle est constituée de nanites en kevlar. Aleksia a simplement besoin de presser son bracelet pour que son costume se déploie en quelques secondes. Comme elle est membre des Veilleurs, ce costume n’inclut pas de masque à dessein.

Poche de fragments de miroir : Aleksia transporte toujours avec elle une pochette, généralement accrochée à sa ceinture utilitaire quand elle porte son costume. Cette pochette a été enchantée pour lui permettre un accès quasi illimité à la matière première de son pouvoir : les miroirs. Ceux-ci sont contenus sous forme de fragments, afin de pouvoir être extrait plus facilement, que la super manipule ensuite à sa guise. Elle ne peut extraire qu’une dizaine de fragments de quelques centimètres carré à la fois.

Qui doivent être tous les deux à 500 points, soit 1.000 points.

Ce qui fait donc un total de 4.500 points pour Aleksia si je sais toujours compter Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

J'ajoute enfin deux équipements pour Rafa:

Harnais utilitaire: Ce harnais paraît au premier abord tout à fait classique, du genre qu’on porterait si on pratiquait l’escalade ou si on était bricoleur, à part que Rafa l’a modifié pour lui ajouter des rangements, que ce soit au niveau de la ceinture, des sangles aux épaules ou dans le dos, afin de pouvoir transporter son équipement lorsqu’il va en mission, que ce soit des armes, des potions ou des objets magiques. Histoire de l’avoir toujours à portée, mais sans pour autant s’encombrer, Rafa en a fait un tatouage, matérialisé par deux symboles tatoués sur ses hanches, ce qui l’a obligé à faire de l’objet une sorte de mini-dimension de poche où disparait tout son équipement quand le harnais est sous forme de tatouage. Il lui suffit alors de prononcer un simple mot pour que le harnais et l’équipement qu’il contient apparaisse par-dessus ses vêtements.

Combinaison en cuir: Rafa a trouvé cette vieille combinaison en cuir dans les affaires de son grand-père. Ce dernier s’en servait probablement quand il montait à moto ou quand il pilotait un avion. La combinaison a quelques renforts plus solides, par exemple aux articulations, mais elle est sinon composée d’un cuir tout à fait normal, et un peu usé par endroit. Enfin, pour le moment, elle convient à l’espagnol.

Ce qui doit faire 500 points pour le harnais, et il me semble que la combinaison fait partie des costumes renforcés, ce qui en fait un équipement gratuit Echange des points d'inventaire - Page 55 1432157319 Si jamais elle compte comme une armure moderne, Rafa a les cent points Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Ce qui fait un total final de 5.000 points TTC Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000

Merci! Echange des points d'inventaire - Page 55 1001172573
 
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Message posté : Mer 9 Sep 2020 - 14:37 Message
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Eh bah, ça fait beaucoup ! Quoi qu'il en soit, tes achats sont validés ! Je te retire 5.000 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 3:18 Message
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Enchantement - Omnilinguisme
Un enchantement très utile permettant à son utilisateur de devenir un traducteur universel. Faelan peut lire, écrire et comprendre toutes les langues de la Terre Prime tant que l'enchantement est activé.


Merci bien! Echange des points d'inventaire - Page 55 2556120048

500 points.
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 21:09 Message
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ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions X
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 55 Ladysa10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1499
ϟ Nombre de Messages RP : 846
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions X
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques petits achats Echange des points d'inventaire - Page 55 2877800265

D'abord un nouveau serviteur :

Asmodée
Asmodée est l’ancien Prince Infernal du cercle de la luxure, fils de la démone Naamah et de l’ange déchu Shanton. Lorsque l’Antéchrist fut envoyé en enfer par l’Opus Dei, Asmodée parvint à récupérer son âme et fit d’elle son épouse. Après une éternité d’abus, celle-ci parvint à lui échapper et lorsqu’Asmodée la suivit sur la Terre Prime en se faisant invoquer dans le corps d’un enfant par ses dévots, Lady Satan parvint à le vaincre et à l’emprisonner dans un artefact. Il fut libéré quelques années plus par le fils vieillissant de l’Antéchrist, Aleister Wormwood. Il fut vaincu une nouvelle fois lorsque la démone Lilith offrit suffisamment de puissance à Lady Satan pour que celle-ci convoque l’essence de son père, le Diable. Celui-ci déposséda Asmodée de ses titres et les offrit à Lilith.

Asmodée passa plusieurs mois enfermés de nouveau, sous la surveillance des minions de Lady Satan, jusqu’à ce que celle-ci parvienne à obtenir l’anneau de Salomon. Cet anneau permit par le passé à l’ancien roi d’Israel de contrôler et d’invoquer le démon. Evelyn Wormwood l’utilise donc désormais dans le même but, faisant d’Asmodée, qui est toujours son époux, l’un de ses serviteurs. Elle a modifié l’anneau pour que l’essence du démon subsiste à l’intérieur de celui-ci lorsqu’elle ne l’invoque pas. Privé de ses titres, la puissance d’Asmodée est grandement diminuée, notamment à cause du Pacte et du fait qu’il ne possède pas d’hôte véritable. Il ne subsiste sur la Terre Prime que grâce à la volonté de son épouse qui peut le révoquer à n’importe quel moment.


Invulnérabilité partielle
Asmodée est un démon majeur, un ancien prince infernal et un roi parmi les démons. S’il n’est pas un dieu, il fait partie des créatures spirituelles qui s’en rapprochent le plus et par conséquent, il ne peut pas être blessé par des moyens conventionnels. Seules les armes divines et la magie peuvent parvenir à le blesser suffisamment pour déstabiliser sa présence sur la Terre Prime et le forcer à retourner dans l’anneau de Lady Satan. Eventuellement, certaines de ces armes pourraient même complètement le détruire.


Aura de luxure
Asmodée est l’ancien prince de la luxure, ainsi que le fils de l’une des reines des succubes. S’il ne contrôle plus le cercle infernal de ce péché, il possède toujours le pouvoir de le faire naître chez ceux qui l’entourent. La simple présence du démon transforme tous ceux qui l’entourent en bêtes lubriques, habités de désirs charnels qu’ils cherchent à assouvir instantanément, parfois avec Asmodée lui-même et ce malgré son aspect souvent monstrueux. Seuls les individus protégés contre la magie ou possédant une volonté hors du commun peuvent résister à son influence.


Métamorphose
Comme tous les démons majeurs, Asmodée n’est pas limité à une seule forme. Son apparence véritable est celle d’une créature monstrueuse possédant un visage humain, une tête de taureau et une tête de bélier. Sous l’influence de Lady Satan, il a pris une forme plus conventionnelle, celle d’un gigantesque démon dont les mains ont été remplacés par une lame et une masse osseuse, un moyen comme un autre de le priver du soulagement de l’onanisme. Il arrive aussi à son épouse de le conjurer sous la forme d’un être humain, pour prendre ses ennemis par surprise ou bien pour s’entretenir avec lui sans attirer l’attention.


Force démoniaque IV
Asmodée, sous n’importe lesquelles de ses formes, possède une force physique extraordinaire. Par le passé il réussit à projeter le roi Salomon jusque dans le désert à partir de Jérusalem. Même si ses pouvoirs sont diminués par le Pacte et par la perte de ses titres, il reste capable de tours de force semblables et possède une force physique avoisinant la centaine de tonnes.


Maître des jeux
En Enfer, Asmodée était le maître des maisons de jeux, ce qui était par ailleurs une source de conflit permanent avec Mammon. Le démon a gardé une certaine influence sur ce genre d’établissements et est capable d’altérer les résultats des jeux de hasard quels qu’ils soient. Ce qui fait de lui un outil particulièrement utile dans les casinos appartenant à la famille Wormwood.


Ce qui fera 500 points de base, puis 750 points pour les trois améliorations de la force démoniaque et 500 points pour le cinquième pouvoir, soit un total de 1750 points.

Je vais acheter ensuite un deuxième compagnon pour 500 points d'inventaire :


Naamah
Naamah est une démone antique, l’une des épouses du Diable avec Lilith, Agrat bat Mahlat et Eisheth qu’elle considère comme ses sœurs. Elle est révérée en enfer pour avoir séduit l’ange Shanton avec lequel elle enfanta le démon Ashmodai, aussi connu sous le nom d’Asmodée, qui devint temporairement le Prince Infernal de la Luxure.

Elle rencontra Evelyn pour la première fois alors que celle-ci était étudiante à la Scholomance. Là où les autres démons lui enseignèrent la magie noire, Naamah lui apprit l’art de la séduction et l’initia aux plaisirs de la chair. La démone reste à ce jour l’amante la plus ancienne de l’Antéchrist. Lorsque celle-ci fusionna avec son père pour destituer Asmodée de son titre et l’offrir à Lilith, le Diable ordonna à sa concubine de rejoindre la Terre Prime et d’entrer au service de son soi-fille. Un moyen pour la démone d’échapper à ses innombrables amants, mais aussi de pouvoir surveiller son fils emprisonné par Lady Satan et de s’assurer qu’il ne mette pas à mal la nouvelle hiérarchie infernale. Naamah a toujours eu plus d’affection pour ses deux sœurs spirituelles que pour sa progéniture.

Succube ancienne, elle est une experte dans la manipulation des désirs et est rapidement devenue la prostituée et escort girl la plus réputée du Pandémonium, ainsi que la matriarche de toutes les succubes s’y trouvant. Naamah possède aussi un lien particulier avec le plan onirique à travers lequel elle voyage la nuit pour s’accoupler avec ses victimes pendant leur sommeil.


Succube
Naamah est l’une des reines de succubes. Elle se nourrit de l’énergie vitale et de l’âme de ses victimes en s’accouplant avec eux. Un simple baiser permet d’initier le transfert, mais celui-ci n’atteint son plein potentiel qu’avec le véritable acte sexuel. Les victimes de la démone voient leur santé physique et mentale se détériorer rapidement. S’ils meurent alors qu’ils sont les victimes de Naamah, leurs âmes sont damnées et condamnées à la Géhenne.


Métamorphose
Naamah est capable d’utiliser ses pouvoirs pour modifier l’apparence de l’hôte humain qu’elle utilise. Elle peut le moduler selon ses désirs pour prendre une forme répondant aux fantasmes de ceux qu’elle côtoie ou bien pour apparaître telle la démone qu’elle est véritablement. Elle reste toutefois incapable de prendre une animale, ou au contraire une forme masculine, ses proies de prédilection étant uniquement les hommes.


Paralysie du sommeil
Les succubes possèdent un lien étroit avec les rêves et surtout les cauchemars. Naamah est capable de voyager à travers le plan onirique, de rêve en rêve, à la recherche de ses proies. Lorsqu’elle a localisé celle-ci, elle la chevauche dans ses rêves et peut drainer son énergie vitale. Plus qu’un simple songe, la succube apparaît dans le monde physique mais si sa victime s’éveille celle-ci est victime de paralysie du sommeil et incapable de se défendre. Une personne extérieure peut toutefois parvenir à chasser la démone et sauver le dormeur.


Charme
Si la métamorphose physique ne permet pas à Naamah de séduire sa proie, celle-ci peut se résoudre à faire usage de sa magie. Lorsqu’elle utilise son envoûtement, elle devient parfaitement irrésistible pour ses proies qui seront envahis de pensées lubriques à son égard et feront tout pour la posséder charnellement. Les victimes de ce sortilège se mettent aussi à rêver de la démone, ce qui permet à celle-ci de rejoindre leur songe plus facilement si elle le désire et de pouvoir drainer leur énergie vitale dans leurs rêves.


Puis un nouveau pouvoir pour le Linceul des Ombres :

Ténèbres infinies
Le linceul des ombres abrite en lui un fragment des ténèbres primordiales de l’enfer. Celles-ci sont capables d’absorber n’importe quelle source de lumière et de complètement les annihiler dans leurs profondeurs infinies. Tant qu’elle est vêtue de son linceul, Evelyn possède donc une protection contre toutes les attaques de nature lumineuse, magiques ou non. Même si le linceul ne couvre pas totalement le corps d’Evelyn, celle-ci reste par ailleurs protégée, car il est capable de se mouvoir et de s’étendre de lui-même pour absorber l’attaque.


Ainsi qu'un nouveau sanctuaire :



La cabane dans les bois (Forêt de Watson)
Cette petite bâtisse en bois, perdue dans la Forêt de Watson est un lieu de magie noire ancestral. Il s’agit de l’ancienne demeure de Lady Satan, du temps de Providence, avant ses épousailles avec Philippe Leblanc. La cabane se trouve sur une portion de terre consacrée aux enfers et au-dessus d’un vaste réseau de caves abritant d’innombrables horreurs. La corruption qui en émane a touché les arbres les plus proches, formant le cœur noir de la forêt de Watson. Si la cabane a été détruite plusieurs fois au fil des siècles, elle a toujours été reconstruite au même endroit et est encore à ce jour l’un des repaires favoris de Lady Satan.


Je vais ensuite acheter quelques améliorations :

Je vais passer la puissance infernale (force physique) de Rakdos de 80T à 150T puis de 150T à 300T pour 500 points d'inventaire et je vais faire la même pour son cuir démoniaque (résistance physique).

Je vais aussi passer la Force Impie d'Evelyn sous sa forme démoniaque de 10T à 20T puis à 40T pour 500 points d'inventaire et faire de même pour sa Vigueur Impie (résistance physique sous sa forme démoniaque).

Ce qui fait donc 2000 points d'améliorations.

Ce qui doit faire un total de 5250 points d'inventaire (si j'ai pas d'autres idées d'ici demain)
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 21:21 Message
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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 05/01/2019
ϟ Nombre de Messages : 454
ϟ Nombre de Messages RP : 291
ϟ Célébrité : Taylor Momsen
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Lawrence Chastel
ϟ Âge du Personnage : 234 ans
ϟ Statut : En couple avec un écureuil sous cocaïne
ϟ Métier : Thanatopractrice, chanteuse
ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Une cicatrice en forme de Y sur la poitrine, dernier témoignage de son autopsie. Des cheveux presque blancs et une peau pâle, presque glacée au toucher.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la nécromancie XXX
- Maîtrise de l'ostéomancie V
- Maîtrise de la carnomancie VI
- Moisson de vie III
- Putréfier I
- Communication avec les morts IV
- Psychopompe VI
- Phylactère III
- Vigor Mortis VIII
- Forme spectrale V
- Vol spectral I
- Deuil (faux magique)
- La Fossoyeuse (pelle magique)
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Bonjour, j'aimerais faire quelques cadeaux à @Nerys Fitzgerald Echange des points d'inventaire - Page 55 2877800265

Zoo-omnilinguisme : Nerys est capable de comprendre instinctivement tous les animaux qu’elle croise, sans avoir de difficultés pour ce faire. Pour elle, c’est comme si elle menait une conversation avec des mots humains, car elle traduit les signaux envoyés par ses compagnons sans avoir besoin d’y réfléchir consciemment. Elle peut être plus hésitante avec les créatures qu'elle ne fréquente pas souvent (notamment celles qui vivent dans l'eau), comme on est moins à l'aise lorsque l'on doit parler une langue que l'on n'a pas pratiquée depuis longtemps.

Zoo-empathie niveau II :
la zoo-empathie de Nerys concerne aussi les créatures magiques équivalentes à des animaux en termes de capacités cognitives.

Zoo-empathie instrumentale niveau I : Nerys est capable d'influencer les ressentis d'un animal de façon temporaire. Cela ne concerne qu'un animal à la fois - exception faite de ceux avec qui elle est liée, qu'elle peut influencer conjointement mais avec la même intention - et lui permet essentiellement d'obtenir l'attention d'un être vivant, ou de le calmer lorsqu'il ou elle panique. La jeune femme n'agit que de façon positive (pour calmer, rassurer, apaiser, ... etc) et ne sait tout simplement pas le faire dans l'autre sens, quand bien même elle en aurait envie (ce qui n'est absolument pas le cas).

Lien Familier : niveau IV, V et VI (ce qui fait que Nerys a à ce jour un border collie, un lynx, une chauve-souris, une jument, une hermine et un serpent (un tout petit mignon, promis, de son petit nom Vermicella annulata). Pour les quatre premiers, ce sont des espèces locales, mais pour les deux derniers, je pense qu'il faudra des points, à la libre appréciation de la Maire).

Pour un minimum de 2000 points d'inventaire. Je sais pas trop comment ça marche pour les liens familiers Echange des points d'inventaire - Page 55 3047878000 mais bon y a de la marge. Echange des points d'inventaire - Page 55 3145715902
 
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