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Echange des points d'inventaire

 
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Message posté : Mer 12 Aoû 2020 - 15:43 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16254
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Jasper, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil. Pour les sauts, avec une force de 10T, on part généralement sur une vingtaine de mètres !

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire donc 3.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Evelyn, toute ta liste est validée ! Je te retire 2.000 points et tu peux tout ajouter à ton profil.

Noélie, tes achats sont validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Aria, ton artefact est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mar 18 Aoû 2020 - 20:10 Message
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Major Colt
Major Colt

Gabriel Colt
Major Colt

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 20040506085225749

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 637
ϟ Nombre de Messages RP : 415
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Fae
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
Véhicules
ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
Les missions
Les dossiers
Les cartes
Le téléphone


Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 20040506085225749

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 637
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ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Fae
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
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ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
Les missions
Les dossiers
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Bonjour, je viens faire des achats Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Je commence par un compagnon:

Caporal James Bishop
Le Caporal James Bishop est une recrue récente de l’UNISON: il travaille pour l’organisation depuis seulement cinq ans. Avant cela, il a mené une carrière exemplaire dans la RAF (Royal Air Force) où il a entre autre brillé pour ses talents de tireur d’élite, puis dans le SAS (Special Air Service). Membre d’une Mobility Troop, Bishop s’est spécialisé en médecine du champ de bataille et en linguistique.
Si sa mutation s’est révélée dès son adolescence, Bishop a toujours pris soin de l’utiliser le moins possible au cours de sa carrière militaire. Sa capacité à contrôler le métal à fait de lui un tireur d’élite aux multiples médailles. Ses spécialisations subséquentes dans le SAS ont servi à noyer le poisson auprès de quelques supérieurs un peu trop curieux, avant qu’il ne décide d’intégrer l’UNISON, plus à même de laisser éclore ses talents multiples.

Metalokinésie: La mutation de Bishop lui permet de contrôler les métaux, c’est-à-dire les matériaux dont les atomes sont unis par des liaisons métalliques ce qui inclut le cuivre, le plomb, l’acier, ou encore l’aluminium ou le titane. S’il est capable d’attirer à lui des objets composés de ces matériaux, le britannique a choisi d’en faire un outil de précision, alliés à ses talents de tireur. Il est capable de manipuler des objets d’environ une quinzaine de kilos, dans un rayon d’environ vingt mètres.
Détection: Le britannique peut sentir le métal dans un rayon d’environ vingt mètres autour de lui. Bien sûr, il percevra plus nettement les métaux les plus proches de lui. De même, il percevra plus nettement les objets de taille conséquente (voiture, porte) que les objets plus petits (couteau, balle), les premiers pouvant d’ailleurs dissimuler les seconds.
Déflexion: Bishop est capable de dévier des projectiles métalliques de leur trajectoire, notamment des balles ou des couteaux de lancer. Il ne maîtrise cependant pas leur trajectoire après ce rebond. Son champ d’action est limité à un champ réduit d’environ un mètre autour de lui. Il lui sera évidemment bien plus facile de repousser une balle unique plutôt plusieurs dizaines de balles ou plusieurs couteaux.
Immobilisation: Bishop peut immobiliser un objet métallique grâce à ses capacités. Pour l’instant, il n’a pas pu immobiliser quelque chose de plus gros qu’une porte. Il utilise généralement ce pouvoir pour immobiliser une arme comme un couteau dans la main de son propriétaire, ou bien pour empêcher la fermeture d’un rideau de fer ou d’une porte métallique. Ce pouvoir étant particulièrement gourmand en énergie, il reste prudent quant à son utilisation.

Pour 500 points

Puis plusieurs maîtrises:

Maîtrise des armes de poing: Passé par l’armée, Bishop est un tireur chevronné avec des armes de poing. Il entretient régulièrement ses talents à l'UNISON, autant en mission qu'à l'entraînement.

Maîtrise des armes de précision: Aidé par sa mutation, Bishop s’est spécialisé très tôt dans le tir de précision. il est un tireur redoutable avec un fusil sniper entre les mains, position qu’il a encore aujourd’hui dans l’escouade Blue.

Maîtrise du couteau de combat: Bishop a appris à manier le couteau de combat dans l’armée britannique, selon des techniques parfois différentes de celles d’autres armées. Sa mutation se révèle souvent particulièrement utile, par exemple pour récupérer son arme.

Maîtrise des couteaux de lancer: Bishop fait preuve d’un talent remarquable dans le lancer de couteau. Sa mutation aidant, il rate rarement sa cible.

Maîtrise du combat à mains nues: Son passage dans la RAF puis le SAS a fait passé Bishop entre les mains d’instructeurs qui lui ont appris de nombreuses techniques pour désarmer ou maîtriser son adversaire dans le cas où il devrait se retrouver désarmé. Sa carrure aidant, il sait être particulièrement efficace.

Pour 2.500 points

Suivi de deux améliorations de ces maîtrises :

Maîtrise des armes de poing II: Bishop est capable d’utiliser sa mutation pour réaliser des tirs physiquement impossible puisqu’il est capable de modifier la trajectoire de sa balle. Il n’est pas non plus question de lui faire faire des virages multiples à angle droit ou des loopings: Bishop peut seulement faire décrire des trajectoires courbes qu seront forcément limitées par la distance entre sa cible et lui.

Maîtrise des couteaux de lancer II: Bishop est capable d’utiliser sa mutation pour donner des trajectoires courbes à ses couteaux de lancer. Il est là aussi limité par la distance entre sa cible et lui.

Pour 500 points.

Ensuite, je vais lui prendre des équipements gratuits : Une ceinture utilitaire, un couteau de combat UK1 et des couteaux de lancer.
Je vais aussi lui prendre un pistolet-paralysant à 50 points, un IMI Desert Eagle calibre .357 magnum pour 50 points et un fusil de précision L115A3 AWM pour 200 points tout ça pour 300 points.

Ce qui fait, si je compte bien, 3.800 points Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci!
 
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Major Gabriel Colt
Toujours dans le respect des valeurs de l'UNISON .thanatos

       

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Message posté : Mer 19 Aoû 2020 - 17:41 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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Gabriel, tes achats sont validés ! Je te retire 3.800 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Ven 21 Aoû 2020 - 15:24 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Abel R. Khan
Indépendant Neutre

Personnage
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ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 309
ϟ Nombre de Messages RP : 134
ϟ Célébrité : Zayn Malik
ϟ Crédits : Av:Bibi / Sign:nothern ligts / Journal: Ez
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Toucher de Midas niveau II

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
ϟ Liens Rapides : ma présentation
carnet d'adresses
passeport
journal
Joueur
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ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 309
ϟ Nombre de Messages RP : 134
ϟ Célébrité : Zayn Malik
ϟ Crédits : Av:Bibi / Sign:nothern ligts / Journal: Ez
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Toucher de Midas niveau II

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
ϟ Liens Rapides : ma présentation
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journal
Namasté !

je voudrais faire une demande d'achat:

Vighneshvara, le maître des obstacles: son épithète la plus connue et la plus vénérée. En effet, c’est la divinité du commencement, celle que l’on prie en se levant, et en se couchant. Celui que lui prie pour enlever les obstacles sur son chemin. Une mauvaise passe, un mur infranchissable, des difficultés financières. C’est le dieu du quotidien, ancré à la terre comme les millions de personnes qui le vénèrent. Il facilite les tâches ardues mais peut aussi punir ceux qui ont de mauvais desseins. De ce fait il lève autant qu’il peut dresser les obstacles face aux gens.

Niveau I (achat pour 500 points): Ganesha peut mettre un obstacle sur la route de quelqu’un dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Cet obstacle prend la forme d’un mur à l’allure cristalline ou une sorte de champ de force plus arrondi impossible à franchir ou à dépasser. Cela ne concerne que des attaques physiques (poing, armes, balles, etc) mais laisse passer des attaques mentales. De ce fait, cela lui permet également de pouvoir se protéger d’éventuelles agressions toujours dans ce même rayon d’action en mettant cet obstacle entre lui et l’agresseur. Les magies ou pouvoirs équivalents et plus puissants peuvent cependant passer outre cette capacité.

Merci d'avance ! Echange des points d'inventaire - Page 28 2932531174
 
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Life is a game
Summer comes, the shadows are tall
I want to see you
What I found was the first star of the evening
I wonder if tomorrow is a clear day as well

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Message posté : Mer 26 Aoû 2020 - 17:28 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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Madame la Maire

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Abel, ton achat est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Sam 29 Aoû 2020 - 18:06 Message
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Cartel Rouge
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Callie Aegia
Cartel Rouge

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 M77e

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
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ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
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Echange des points d'inventaire - Page 28 M77e

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ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
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Bonjour, je viens faire des achats!

Je commence par un objet:

Ceinture d'Hippolyte Cette large ceinture est conçue pour couvrir le ventre de celle qui la porte. Forgée par Héphaïstos, le dieu forgeron, elle a été offerte à Hippolyte, la plus célèbre des amazones. Elle donne à celle qui la porte de nombreux pouvoirs, dont une force de 10 tonnes.

Pour 500 points

J’ajoute ensuite un compagnon

Rei Wilson
Cette jeune femme fait partie du gang des Sirens depuis déjà quelques temps. Elle a prouvé sa loyauté à Callie à de nombreuses reprises dans des missions pour le Cartel, et c’est d’ailleurs pour cela que la sirène lui a confié la ceinture d’Hippolyte. Quand elle la porte, la jeune femme bénéficie de dons digne d’une amazone. Néanmoins, sans elle, elle n’est qu’une jeune femme certes plein de ressources, mais tout à fait ordinaire. Autant dire qu’elle a pris l’habitude de ne jamais l’enlever.
Résistance améliorée: Quand elle porte la ceinture, Rei est résistante aux chocs jusqu’à dix tonnes.
Super-vitesse: Avec la ceinture, Rey peut atteindre des vitesses de course jusqu’à 200km/h.
Super-Réflexes: Les réflexes de la jeune femme sont deux fois plus rapides que la moyenne lorsqu’elle porte la ceinture.
Endurance améliorée : La jeune femme sera deux fois plus endurante qu’un humain classique avec la ceinture. Elle pourra, par exemple, courir jusqu’à quatre heures avant de commencer à se sentir épuisée.

Ce qui fait 500 autres points.

Ce qui doit faire un total de 1.000 points Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci!
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Sam 29 Aoû 2020 - 18:51 Message
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Veilleurs
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Rafael Colón
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Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1863
ϟ Nombre de Messages RP : 1065
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
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Bonjour, je viens faire des achats pour Rafa!

Je vais commencer par un pouvoir :

Tatouages saut: Situés sur chacune de ses jambes, des chevilles aux cuisses, ces tatouages permettent à Rafa de faire des sauts jusqu’à dix mètres en longueur ou en hauteur. Si depuis qu’il est Porteur de Lumière, il n’est plus que peu limité par sa propre endurance, le tatouage doit pour sa part se recharger: au-delà de cinq sauts à un intervalle trop rapproché, Rafa devra patienter une dizaine de minutes avant de pouvoir sauter de nouveau.

Pour 500 points

Je vais ensuite prendre des améliorations :
Régénération II: Les blessures légères (coupures, entorses, luxations remisent en place) guériront en moins d’une heure. Les blessures moyennes (entailles avec une hémorragie plus importante) guériront plus vite. Un os cassé mettra par exemple moitié moins de temps à se ressouder.

Soin Lumière II: Rafa est capable de guérir plus efficacement des personnes blessées. Il sera par exemple capable de faire se refermer des blessures plus conséquentes sans forcément se sentir épuisés, ce qui peut suffire à sauver la vie de quelqu’un. Si son patient du moment souffre d’un os brisé, celui-ci se ressoudera plus vite… tant que Rafa mettra en route ses pouvoirs.

Purification II: Rafa est désormais capable de purifier des créatures de faible puissance sans se sentir épuisé par la suite, ainsi que des créatures de puissance moyenne, quoique, dans ce second cas, il ressentira encore les effets de l’épuisement après coup.

Ce qui doit faire un total de 750 points

Et pour finir, un objet:

Lunettes de protection:Rafa a vite réalisé que voler n’était pas des plus faciles, surtout avec le vent dans les yeux. Il a donc opté pour cette paire de lunettes de protection au look vintage, retrouvé dans les affaires de son grand-père. Le bandeau en cuir est encore solide, et a priori, aucun risque de perte. En plus, ça aide pas mal à dissimuler son identité, au cas où. Comme l’un de ses pouvoirs les plus puissants lui vient de ses yeux lasers, il a enchanté les lunettes afin de rendre le verre intangible lorsqu’il doit s’en servir.

Ce qui doit faire 500 points.

Soit un total de 1750 points Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci!
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



Gifs : pedronfriends (tumblr) sign': Solosand

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Message posté : Dim 30 Aoû 2020 - 15:52 Message
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Nerys Fitzgerald
Veilleurs

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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 181
ϟ Nombre de Messages RP : 122
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie
* Scatach, lynx
* Noodle, serpent bandy-bandy
* Fengári, petite chauve-souris brune
* Epona, jument Connemara
* Zoé, hermine
En attente de validation :
* Patoune, ours noir
* Phoibos, corbeau d'Apollon (oracle, invulnérabilité, super-vol, super-intelligence animale)
* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)


* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
* En attente de validation => Munitions spéciales : flèches grappin, flèches assommantes
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 201116042302911141

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 23/08/2020
ϟ Nombre de Messages : 181
ϟ Nombre de Messages RP : 122
ϟ Célébrité : Helena McKelvie
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : étudiante, stagiaire au zoo de Kingston
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : * cheveux châtains, yeux verts
* 1m75 environ
* assez fine
* généralement suivie à minima de Alwin, border collie noir et blanc de son état, quand ce n'est pas le reste de sa ménagerie.
ϟ Pouvoirs : * Zoo-empathie II (animaux normaux, animaux magiques)
* Zoo-empathie instrumentale (influence des émotions animales)
* Zoo-omnilinguisme
* Lien-Familier IX
* Esprit de meute
* Projection animalière
* Mimétisme animalier

* Maîtrise du krav-maga
* Maîtrise du tir à l'arc
* Maîtrise du parkour

* Alwin, Border Collie
* Scatach, lynx
* Noodle, serpent bandy-bandy
* Fengári, petite chauve-souris brune
* Epona, jument Connemara
* Zoé, hermine
En attente de validation :
* Patoune, ours noir
* Phoibos, corbeau d'Apollon (oracle, invulnérabilité, super-vol, super-intelligence animale)
* Délia, biche d'Artémis (sabots d'airain, super-endurance, supers-réflexes, invulnérabilité)


* Arc démontable Old Mountain Edge 62"
* En attente de validation => Munitions spéciales : flèches grappin, flèches assommantes
ϟ Liens Rapides :
Après transfert de points depuis Jia, je viens faire quelques achats pour la petite dernière Echange des points d'inventaire - Page 28 3458505197

Maîtrise du krav-maga
Chacun des enfants Fitzgerald a été formé à un art martial. Si Myrrha s'est tournée vers l'aïkido, et Callisto et Néo vers le karaté, Nerys a appris directement de son père, lequel est un expert en krav-maga. Elle pratique depuis ses huit ans et s'est entraînée jour après jour jusqu'à atteindre un niveau qui n'a rien à envier à celui des forces armées d'ici et d'ailleurs. La jeune femme maîtrise parfaitement cet art martial et le met à profit en tant que légionnaire jour après jour.

Maîtrise du tir à l'arc
Nerys n'a jamais aimé les armes à feu, trop bruyantes et surtout trop dangereuses pour autrui. En revanche, à partir de ses dix ans environ, elle s'est découvert une véritable passion pour le tir à l'arc. Archère émérite, la jeune femme est capable de faire mouche à l'arrêt comme en mouvement, notamment lorsqu'elle monte à cheval. C'est bien l'une des seules activités pour lesquelles elle n'a aucun mal à mobiliser sa patience. Elle utilise des arcs destinés à la chasse, qui sont démontables - et qu'elle sait monter et démonter avec rapidité.

Et je vais donc récupérer l'arc qui va avec !

Maîtrise du parkour
A vrai dire, la jeune femme a commencé à se former assez instinctivement lorsqu'elle était jeune et courait la campagne avec les animaux vivants sur la propriété des Fitzgerald. Elle en a néanmoins fait l'une de ses activités extra-scolaires puisque depuis son entrée à la Star High, elle pratique le parkour avec un club habilité, qui dispose d'une salle pour s'entraîner et prévoit des sorties régulières. Grâce à son agilité et au travail de ses muscles, elle se déplace donc aisément malgré les obstacles, au sol ou en hauteur, que ce soit en milieu urbain ou naturel.

Esprit de meute
Esprit de meute : Nerys faisant en sorte de se lier à des espèces de plus en plus variées, on pourrait s’attendre à un peu de grabuge entre les membres de cette espèce de meute artificielle. Pourtant, ce n’est pas le cas. En effet, elle répercute le lien entre elle et un familier aux autres, si bien que les familiers sont liés entre eux. Ils sont donc poussés à se protéger l’un l’autre, mais également capable de communiquer malgré la barrière de l’espèce. Lorsque Nerys et les siens agissent, ils font donc preuve d’une harmonie presque parfaite, sans avoir peur les uns des autres. Néanmoins, ce lien étroit peut s’avérer être un handicap, puisque la douleur de l’un est celle de tous.

Lien Familier niveau II & III
Nerys peut se lier à trois animaux différents simultanément.

Ce qui fait donc 2 500 points au total. Pour le lien familier, je suis partie du principe que chaque amélioration pouvait lui permettre de se lier à un animal supplémentaire plutôt que de doubler la valeur comme on le fait classiquement, à vous de me dire si on fait comme ça ou autrement !

Merci Echange des points d'inventaire - Page 28 4093421268
 
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Message posté : Mer 2 Sep 2020 - 2:54 Message
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Faelan Blackbird
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
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ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
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ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs
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Joueur
La Morrigan
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500 points

Siphon spirituel I
À quoi bon dormir, se reposer ou faire de la méditation lorsqu’on peut reprendre son énergie de la part d’êtres vivants ou surnaturels. Tant qu’elle est à un maximum d’une quinzaine de mètres d’un être et qu’elle possède un contact visuel ou tactile, Faelan peut siphonner l’énergie spirituel d’un être et faire le plein de magie. Le fonctionnement est très similaire à l’habilité d’un fantôme de se nourrir de l’énergie vitale d’un être humain. Ce pouvoir ne peut pas tuer, à proprement parler, une personne malchanceuse qui se verrait absorber son énergie en entier finira épuisée, dans le pire des cas, dans un état comateux jusqu’à son corps puisse regénérer cette même énergie à moins que ce dernier ne soit malade et périt d’une maladie. Par exemple, un patient en phase terminale de cancer n’aurait pas beaucoup d’énergie spirituelle en premier lieu et se la faire enlever de force pourrait simplement l’achever en le faisant emporter par la maladie. Ne fonctionne que sur les humains ou les êtres surnaturels, très efficace contre les esprits et les fantômes; le procédé n'est pas très rapide.


250 points x 2

Maîtrise des armes – Entraînement de Scáthach - Le fouet
Tout est dans le titre, Faelan arrive à maîtriser le fouet et s’en sertir comme une arme redoutable.


Maîtrise du combat au corps à corps – Entraînement de Scáthach - Désarmer
« Rapidité, précision, finesse et discernement » Une personne armée ne sert à rien lorsqu’on lui retire son arme. Faelan connaît les techniques nécessaires pour désarmer les gens armés.


1 nouveau pouvoir + 2 améliorations
1000 points ♥ Merci!
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
there will be no sorcerer more powerful than me!
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Message posté : Mer 2 Sep 2020 - 17:27 Message
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La Maire
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ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
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Callie, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.750 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Nerys, tes achats sont aussi validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

@Faelan Blackbird en ce qui concerne tes achats, si je veux bien compter le désarmement comme une amélioration du combat au corps à corps, la maîtrise du fouet sera par contre une nouvelle maîtrise à 500 points. Je te retire 1.250 points et tu peux ajouter ces achats à ton profil.
 
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Message posté : Lun 7 Sep 2020 - 19:07 Message
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ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
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ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
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▼Recettes alchimiques
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▼Serviteurs
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Bonjour, je viens acheter un compagnon à Rafa Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Aleksia Kanakis, Kathréftis/Mirror

Née en Grèce, Aleksia est une mutante catoptrokinésiste : elle peut contrôler les miroirs pour différentes applications. Elle a commencé sa carrière d’héroïne dans son pays d’origine, avant d’avoir vingt ans, sous le surnom de Kathréftis. Dès les débuts de l’invasion Terminus à Star City, elle s’est portée volontaire, avec d’autres héros grecs, pour venir renforcer les rangs de la Légion et autres supers dans la lutte.
Elle a passé quasi toute l’invasion dans la ville assiégée et à même eu le temps de tomber amoureuse. Si cette relation s’est terminée peu après la victoire sur le Terminus, Aleksia est restée à Star City, où elle a rejoint la Légion des Etoiles et le groupe des Veilleurs.

Catoptrokinésie :
Aleksia est capable de manipuler et de façonner des miroirs, c’est-à-dire, des surfaces réfléchissantes constitués de métal et de verre. Elle peut par exemple briser un miroir à distance et réorganiser les fragments pour créer une forme spécifique, ou bien faire pivoter un miroir pour changer son orientation. Pour l’heure, elle serait incapable de manipuler séparément les différents éléments composant un miroir (manipuler d’un côté le verre et d’un autre le métal utilisé dans sa fabrication par exemple) ni de manipuler d’autres surfaces considérées comme réfléchissantes, mais sans êtres des miroirs (Verre, métal poli). Son contrôle est limité à une surface d’environ cinq mètres carré, à l’heure actuelle.

Catoptrokinésie – miroirs :
Aleksia peut manipuler jusqu’à cinq miroirs en même temps. Cela dit, ces miroirs sont généralement de taille réduite (entre 0,5 et 1 m² de surface).

Catoptromancie : Aleksia peut utiliser son contrôle sur les miroirs pour observer une personne, sans que celle-ci n’en soit conscience, ou un objet. Pour cela, elle doit avoir une bonne idée de l’objet ou de la personne, une photo apportant de meilleurs résultats qu’une simple description. Elle doit aussi avoir un miroir à disposition, ce qui n’est jamais trop un problème pour elle.
Pour qu’Aleksia puisse observer sa cible, celle-ci doit se trouver dans un rayon de moins de cinq kilomètres, et surtout, à proximité d’un miroir. Une vitre ne suffira pas, et elle ne pourra pas non plus modifier l’inclinaison ou l’orientation du miroir. Elle sera également incapable de placer le lieu d’arrivée sur une carte et sera contrainte à des déductions selon le peu qu’elle peut apercevoir. Enfin, elle ne pourra pas espionner une conversation, puisque les miroirs ne transportent pas les sons.

Téléportation Catoptrique : Aleksia peut « voyager » entre des miroirs à condition qu’il y ait moins de cinq kilomètres entre son point de départ et son point d’arrivée. Elle doit également avoir déjà vu au moins une fois le miroir d’arrivée au préalable. A l’heure actuelle, elle n’est pas capable d’emmener un passager avec elle.

Ce qui nous fait déjà 500 points.

Je lui ajoute ensuite deux pouvoirs:

Prison Catoptrique : Aleksia peut emprisonner temporairement quelqu’un dans un miroir, c’est-à-dire, la faire passer dans un miroir et l’emprisonner dans un reflet de la pièce, ce qui peut rendre la détention plus ou moins agréable selon que le miroir reflète un placard ou une pièce plus spacieuse. La personne prisonnière ne peut pas briser le miroir de l’intérieur, ni le renverser, mais il peut être brisé par une personne extérieure, avec pour effet la libération du prisonnier (et un risque de blessures). Aleksia ne peut emprisonner qu’une seule personne à l’heure actuelle, la garder dans un miroir lui demandant un effort de concentration, et pour une durée de seulement deux heures.

Communication Catoptrique : Aleksia peut ouvrir un canal de communication entre deux personnes via des miroirs. Comme pour la catoptromancie, ce canal sera uniquement visuel, mais la mutante ayant appris l’ASL (American Sign Language), cela permet malgré tout de transmettre des informations. La mutante est limitée à la fois par la portée – cinq kilomètres entre elle et son interlocuteur – et par le fait que celui-ci doit avoir un miroir, même de poche, à sa disposition.

Ce qui fait 1.000 points.

Ensuite, je lui ajoute trois maîtrises:

Maîtrise - manipulation de la science des réflexions: Forte de plusieurs années d’expérience et d’études poussées en optique et en physique, Aleksia maîtrise parfaitement l’art de rediriger les attaques grâce à ces miroirs. Ainsi, elle est capable de rediriger une attaque, alliée ou ennemie, en utilisant plusieurs miroirs et en jouant sur les inclinaisons de ceux-ci. Ces capacités sont tout particulièrement efficaces en combinaison avec des attaques énergétiques (lasers et lumière, principalement). Pour autant, ces redirections ne touchent pas toujours au but puisque les attaques peuvent perdre en puissance après plusieurs rebonds.

Maîtrise du Krav-Maga: Aleksia a suffisamment d’expérience sur le terrain pour savoir que ses talents de mutante peuvent lui faire défaut à tout moment. Manque de matériaux à manipuler, quelqu’un capable de l’empêcher de se servir de ses capacités… Aussi a-t-elle appris le Krav-Maga dès son adolescence. Après plus d’une dizaine d’années de pratique, elle est devenue une experte.

Maîtrise du maniement des couteaux-miroir: Aleksia s’est entraînée avec assiduité pour apprendre le maniement des couteaux. Plus précisément, pour apprendre à manier des couteaux façonnés à partir de ses miroirs. En l’absence de manche, cela demande un peu d’entraînement et d’expérience. Elle est devenue experte dans l’art de parer, désarmer et bien sûr, attaquer, avec ces armes improvisées, mais potentiellement létales.

Pour un total de 1.500 points.

Ensuite, deux améliorations:

Catoptrokinésie II – Fusion : Aleksia est également capable de « liquéfier » un miroir, comme si elle pouvait le faire fondre, mais également de lui rendre son aspect solide.

Catoptrokinésie II – Projection : Aleksia peut projeter des morceaux de miroir jusqu’à environ dix mètres de distance. Généralement, elle taille les morceaux de miroir en pointe, pour causer des dégâts.

Pour 500 points.

Et pour finir, deux équipements:

Costume renforcé: Cette combinaison brillante, rappelant les miroirs, est bien plus solide qu’elle y paraît au premier abord puisqu’elle est constituée de nanites en kevlar. Aleksia a simplement besoin de presser son bracelet pour que son costume se déploie en quelques secondes. Comme elle est membre des Veilleurs, ce costume n’inclut pas de masque à dessein.

Poche de fragments de miroir : Aleksia transporte toujours avec elle une pochette, généralement accrochée à sa ceinture utilitaire quand elle porte son costume. Cette pochette a été enchantée pour lui permettre un accès quasi illimité à la matière première de son pouvoir : les miroirs. Ceux-ci sont contenus sous forme de fragments, afin de pouvoir être extrait plus facilement, que la super manipule ensuite à sa guise. Elle ne peut extraire qu’une dizaine de fragments de quelques centimètres carré à la fois.

Qui doivent être tous les deux à 500 points, soit 1.000 points.

Ce qui fait donc un total de 4.500 points pour Aleksia si je sais toujours compter Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

J'ajoute enfin deux équipements pour Rafa:

Harnais utilitaire: Ce harnais paraît au premier abord tout à fait classique, du genre qu’on porterait si on pratiquait l’escalade ou si on était bricoleur, à part que Rafa l’a modifié pour lui ajouter des rangements, que ce soit au niveau de la ceinture, des sangles aux épaules ou dans le dos, afin de pouvoir transporter son équipement lorsqu’il va en mission, que ce soit des armes, des potions ou des objets magiques. Histoire de l’avoir toujours à portée, mais sans pour autant s’encombrer, Rafa en a fait un tatouage, matérialisé par deux symboles tatoués sur ses hanches, ce qui l’a obligé à faire de l’objet une sorte de mini-dimension de poche où disparait tout son équipement quand le harnais est sous forme de tatouage. Il lui suffit alors de prononcer un simple mot pour que le harnais et l’équipement qu’il contient apparaisse par-dessus ses vêtements.

Combinaison en cuir: Rafa a trouvé cette vieille combinaison en cuir dans les affaires de son grand-père. Ce dernier s’en servait probablement quand il montait à moto ou quand il pilotait un avion. La combinaison a quelques renforts plus solides, par exemple aux articulations, mais elle est sinon composée d’un cuir tout à fait normal, et un peu usé par endroit. Enfin, pour le moment, elle convient à l’espagnol.

Ce qui doit faire 500 points pour le harnais, et il me semble que la combinaison fait partie des costumes renforcés, ce qui en fait un équipement gratuit Echange des points d'inventaire - Page 28 1432157319 Si jamais elle compte comme une armure moderne, Rafa a les cent points Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Ce qui fait un total final de 5.000 points TTC Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci! Echange des points d'inventaire - Page 28 1001172573
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



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Message posté : Mer 9 Sep 2020 - 14:37 Message
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 3:18 Message
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Enchantement - Omnilinguisme
Un enchantement très utile permettant à son utilisateur de devenir un traducteur universel. Faelan peut lire, écrire et comprendre toutes les langues de la Terre Prime tant que l'enchantement est activé.


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ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
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Âmes damnées
Pactes démoniaques
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques petits achats Echange des points d'inventaire - Page 28 2877800265

D'abord un nouveau serviteur :

Asmodée
Asmodée est l’ancien Prince Infernal du cercle de la luxure, fils de la démone Naamah et de l’ange déchu Shanton. Lorsque l’Antéchrist fut envoyé en enfer par l’Opus Dei, Asmodée parvint à récupérer son âme et fit d’elle son épouse. Après une éternité d’abus, celle-ci parvint à lui échapper et lorsqu’Asmodée la suivit sur la Terre Prime en se faisant invoquer dans le corps d’un enfant par ses dévots, Lady Satan parvint à le vaincre et à l’emprisonner dans un artefact. Il fut libéré quelques années plus par le fils vieillissant de l’Antéchrist, Aleister Wormwood. Il fut vaincu une nouvelle fois lorsque la démone Lilith offrit suffisamment de puissance à Lady Satan pour que celle-ci convoque l’essence de son père, le Diable. Celui-ci déposséda Asmodée de ses titres et les offrit à Lilith.

Asmodée passa plusieurs mois enfermés de nouveau, sous la surveillance des minions de Lady Satan, jusqu’à ce que celle-ci parvienne à obtenir l’anneau de Salomon. Cet anneau permit par le passé à l’ancien roi d’Israel de contrôler et d’invoquer le démon. Evelyn Wormwood l’utilise donc désormais dans le même but, faisant d’Asmodée, qui est toujours son époux, l’un de ses serviteurs. Elle a modifié l’anneau pour que l’essence du démon subsiste à l’intérieur de celui-ci lorsqu’elle ne l’invoque pas. Privé de ses titres, la puissance d’Asmodée est grandement diminuée, notamment à cause du Pacte et du fait qu’il ne possède pas d’hôte véritable. Il ne subsiste sur la Terre Prime que grâce à la volonté de son épouse qui peut le révoquer à n’importe quel moment.


Invulnérabilité partielle
Asmodée est un démon majeur, un ancien prince infernal et un roi parmi les démons. S’il n’est pas un dieu, il fait partie des créatures spirituelles qui s’en rapprochent le plus et par conséquent, il ne peut pas être blessé par des moyens conventionnels. Seules les armes divines et la magie peuvent parvenir à le blesser suffisamment pour déstabiliser sa présence sur la Terre Prime et le forcer à retourner dans l’anneau de Lady Satan. Eventuellement, certaines de ces armes pourraient même complètement le détruire.


Aura de luxure
Asmodée est l’ancien prince de la luxure, ainsi que le fils de l’une des reines des succubes. S’il ne contrôle plus le cercle infernal de ce péché, il possède toujours le pouvoir de le faire naître chez ceux qui l’entourent. La simple présence du démon transforme tous ceux qui l’entourent en bêtes lubriques, habités de désirs charnels qu’ils cherchent à assouvir instantanément, parfois avec Asmodée lui-même et ce malgré son aspect souvent monstrueux. Seuls les individus protégés contre la magie ou possédant une volonté hors du commun peuvent résister à son influence.


Métamorphose
Comme tous les démons majeurs, Asmodée n’est pas limité à une seule forme. Son apparence véritable est celle d’une créature monstrueuse possédant un visage humain, une tête de taureau et une tête de bélier. Sous l’influence de Lady Satan, il a pris une forme plus conventionnelle, celle d’un gigantesque démon dont les mains ont été remplacés par une lame et une masse osseuse, un moyen comme un autre de le priver du soulagement de l’onanisme. Il arrive aussi à son épouse de le conjurer sous la forme d’un être humain, pour prendre ses ennemis par surprise ou bien pour s’entretenir avec lui sans attirer l’attention.


Force démoniaque IV
Asmodée, sous n’importe lesquelles de ses formes, possède une force physique extraordinaire. Par le passé il réussit à projeter le roi Salomon jusque dans le désert à partir de Jérusalem. Même si ses pouvoirs sont diminués par le Pacte et par la perte de ses titres, il reste capable de tours de force semblables et possède une force physique avoisinant la centaine de tonnes.


Maître des jeux
En Enfer, Asmodée était le maître des maisons de jeux, ce qui était par ailleurs une source de conflit permanent avec Mammon. Le démon a gardé une certaine influence sur ce genre d’établissements et est capable d’altérer les résultats des jeux de hasard quels qu’ils soient. Ce qui fait de lui un outil particulièrement utile dans les casinos appartenant à la famille Wormwood.


Ce qui fera 500 points de base, puis 750 points pour les trois améliorations de la force démoniaque et 500 points pour le cinquième pouvoir, soit un total de 1750 points.

Je vais acheter ensuite un deuxième compagnon pour 500 points d'inventaire :


Naamah
Naamah est une démone antique, l’une des épouses du Diable avec Lilith, Agrat bat Mahlat et Eisheth qu’elle considère comme ses sœurs. Elle est révérée en enfer pour avoir séduit l’ange Shanton avec lequel elle enfanta le démon Ashmodai, aussi connu sous le nom d’Asmodée, qui devint temporairement le Prince Infernal de la Luxure.

Elle rencontra Evelyn pour la première fois alors que celle-ci était étudiante à la Scholomance. Là où les autres démons lui enseignèrent la magie noire, Naamah lui apprit l’art de la séduction et l’initia aux plaisirs de la chair. La démone reste à ce jour l’amante la plus ancienne de l’Antéchrist. Lorsque celle-ci fusionna avec son père pour destituer Asmodée de son titre et l’offrir à Lilith, le Diable ordonna à sa concubine de rejoindre la Terre Prime et d’entrer au service de son soi-fille. Un moyen pour la démone d’échapper à ses innombrables amants, mais aussi de pouvoir surveiller son fils emprisonné par Lady Satan et de s’assurer qu’il ne mette pas à mal la nouvelle hiérarchie infernale. Naamah a toujours eu plus d’affection pour ses deux sœurs spirituelles que pour sa progéniture.

Succube ancienne, elle est une experte dans la manipulation des désirs et est rapidement devenue la prostituée et escort girl la plus réputée du Pandémonium, ainsi que la matriarche de toutes les succubes s’y trouvant. Naamah possède aussi un lien particulier avec le plan onirique à travers lequel elle voyage la nuit pour s’accoupler avec ses victimes pendant leur sommeil.


Succube
Naamah est l’une des reines de succubes. Elle se nourrit de l’énergie vitale et de l’âme de ses victimes en s’accouplant avec eux. Un simple baiser permet d’initier le transfert, mais celui-ci n’atteint son plein potentiel qu’avec le véritable acte sexuel. Les victimes de la démone voient leur santé physique et mentale se détériorer rapidement. S’ils meurent alors qu’ils sont les victimes de Naamah, leurs âmes sont damnées et condamnées à la Géhenne.


Métamorphose
Naamah est capable d’utiliser ses pouvoirs pour modifier l’apparence de l’hôte humain qu’elle utilise. Elle peut le moduler selon ses désirs pour prendre une forme répondant aux fantasmes de ceux qu’elle côtoie ou bien pour apparaître telle la démone qu’elle est véritablement. Elle reste toutefois incapable de prendre une animale, ou au contraire une forme masculine, ses proies de prédilection étant uniquement les hommes.


Paralysie du sommeil
Les succubes possèdent un lien étroit avec les rêves et surtout les cauchemars. Naamah est capable de voyager à travers le plan onirique, de rêve en rêve, à la recherche de ses proies. Lorsqu’elle a localisé celle-ci, elle la chevauche dans ses rêves et peut drainer son énergie vitale. Plus qu’un simple songe, la succube apparaît dans le monde physique mais si sa victime s’éveille celle-ci est victime de paralysie du sommeil et incapable de se défendre. Une personne extérieure peut toutefois parvenir à chasser la démone et sauver le dormeur.


Charme
Si la métamorphose physique ne permet pas à Naamah de séduire sa proie, celle-ci peut se résoudre à faire usage de sa magie. Lorsqu’elle utilise son envoûtement, elle devient parfaitement irrésistible pour ses proies qui seront envahis de pensées lubriques à son égard et feront tout pour la posséder charnellement. Les victimes de ce sortilège se mettent aussi à rêver de la démone, ce qui permet à celle-ci de rejoindre leur songe plus facilement si elle le désire et de pouvoir drainer leur énergie vitale dans leurs rêves.


Puis un nouveau pouvoir pour le Linceul des Ombres :

Ténèbres infinies
Le linceul des ombres abrite en lui un fragment des ténèbres primordiales de l’enfer. Celles-ci sont capables d’absorber n’importe quelle source de lumière et de complètement les annihiler dans leurs profondeurs infinies. Tant qu’elle est vêtue de son linceul, Evelyn possède donc une protection contre toutes les attaques de nature lumineuse, magiques ou non. Même si le linceul ne couvre pas totalement le corps d’Evelyn, celle-ci reste par ailleurs protégée, car il est capable de se mouvoir et de s’étendre de lui-même pour absorber l’attaque.


Ainsi qu'un nouveau sanctuaire :



La cabane dans les bois (Forêt de Watson)
Cette petite bâtisse en bois, perdue dans la Forêt de Watson est un lieu de magie noire ancestral. Il s’agit de l’ancienne demeure de Lady Satan, du temps de Providence, avant ses épousailles avec Philippe Leblanc. La cabane se trouve sur une portion de terre consacrée aux enfers et au-dessus d’un vaste réseau de caves abritant d’innombrables horreurs. La corruption qui en émane a touché les arbres les plus proches, formant le cœur noir de la forêt de Watson. Si la cabane a été détruite plusieurs fois au fil des siècles, elle a toujours été reconstruite au même endroit et est encore à ce jour l’un des repaires favoris de Lady Satan.


Je vais ensuite acheter quelques améliorations :

Je vais passer la puissance infernale (force physique) de Rakdos de 80T à 150T puis de 150T à 300T pour 500 points d'inventaire et je vais faire la même pour son cuir démoniaque (résistance physique).

Je vais aussi passer la Force Impie d'Evelyn sous sa forme démoniaque de 10T à 20T puis à 40T pour 500 points d'inventaire et faire de même pour sa Vigueur Impie (résistance physique sous sa forme démoniaque).

Ce qui fait donc 2000 points d'améliorations.

Ce qui doit faire un total de 5250 points d'inventaire (si j'ai pas d'autres idées d'ici demain)
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 21:21 Message
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Abigaïl Frankenstein
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ϟ Âge : 29
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ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Lawrence Chastel, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 234 ans
ϟ Statut : En couple avec un écureuil sous cocaïne
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ϟ Signes particuliers : Une cicatrice en forme de Y sur la poitrine, dernier témoignage de son autopsie. Des cheveux presque blancs et une peau pâle, presque glacée au toucher.
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- Maîtrise de l'ostéomancie V
- Maîtrise de la carnomancie VI
- Moisson de vie III
- Putréfier I
- Communication avec les morts IV
- Psychopompe VI
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- Vigor Mortis VIII
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- Vol spectral I
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Bonjour, j'aimerais faire quelques cadeaux à @Nerys Fitzgerald Echange des points d'inventaire - Page 28 2877800265

Zoo-omnilinguisme : Nerys est capable de comprendre instinctivement tous les animaux qu’elle croise, sans avoir de difficultés pour ce faire. Pour elle, c’est comme si elle menait une conversation avec des mots humains, car elle traduit les signaux envoyés par ses compagnons sans avoir besoin d’y réfléchir consciemment. Elle peut être plus hésitante avec les créatures qu'elle ne fréquente pas souvent (notamment celles qui vivent dans l'eau), comme on est moins à l'aise lorsque l'on doit parler une langue que l'on n'a pas pratiquée depuis longtemps.

Zoo-empathie niveau II :
la zoo-empathie de Nerys concerne aussi les créatures magiques équivalentes à des animaux en termes de capacités cognitives.

Zoo-empathie instrumentale niveau I : Nerys est capable d'influencer les ressentis d'un animal de façon temporaire. Cela ne concerne qu'un animal à la fois - exception faite de ceux avec qui elle est liée, qu'elle peut influencer conjointement mais avec la même intention - et lui permet essentiellement d'obtenir l'attention d'un être vivant, ou de le calmer lorsqu'il ou elle panique. La jeune femme n'agit que de façon positive (pour calmer, rassurer, apaiser, ... etc) et ne sait tout simplement pas le faire dans l'autre sens, quand bien même elle en aurait envie (ce qui n'est absolument pas le cas).

Lien Familier : niveau IV, V et VI (ce qui fait que Nerys a à ce jour un border collie, un lynx, une chauve-souris, une jument, une hermine et un serpent (un tout petit mignon, promis, de son petit nom Vermicella annulata). Pour les quatre premiers, ce sont des espèces locales, mais pour les deux derniers, je pense qu'il faudra des points, à la libre appréciation de la Maire).

Pour un minimum de 2000 points d'inventaire. Je sais pas trop comment ça marche pour les liens familiers Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000 mais bon y a de la marge. Echange des points d'inventaire - Page 28 3145715902
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 23:21 Message
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Joseph Miller
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Personnage
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ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
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Je viens faire quelques achats aussi, histoire de mettre Jojo à niveau. Je vais commencer par un pouvoir.

Maitrise des armes à feu : au cours de sa carrière au sein du SCPD, Joseph était réputé parmi ses collègues pour ses capacités de tir à l'arme de poing. Il sait utiliser des armes plus lourdes mais a toujours préféré user des plus petites et légères.

Avec ça je vais lui prendre l'autorisation de posséder des revolvers lourds, voire deux, mais uniquement si l'achat de 200 débloque la possibilité de posséder plusieurs armes de ce type. Si ce cout vaut pour une seule arme, alors je n'en prends qu'une.

Je passe aux améliorations de la régénération maintenant :

IV : Joe peut à présent retrouver l’usage d’un membre découpé ou arraché tant que celui-ci est raccordé au corps dans un délai de deux heures.
V : les organes peuvent maintenant se reformer à partir de presque rien.
VI : lorsque Joe est brulé vif, son corps peut tout de même se régénérer tant que les organes vitaux n’ont pas été réduits en cendre.

Et les améliorations de son squelette (crâne et colonne vertébrale uniquement) maintenant, je vais passer de 10T à 20T, puis à 40T, et enfin 80.

Ça devrait faire un total de 2200, si je me suis pas trompé, et ce serait faisable grâce au transfert de Gabriel Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000 J'espère que je me suis pas trompé quelque part. Je voulais aussi savoir si cette combinaison de pouvoir permettrait à Jojo de résister à des chutes de plusieurs étages ?
 
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Message posté : Mar 15 Sep 2020 - 23:25 Message
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Susan Suncana
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Pizza-Girl

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
ϟ Arrivée à Star City : 12/06/2018
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ϟ Nombre de Messages RP : 525
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ϟ Crédits : gainsboro.
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ϟ Statut : Statue*
ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.
ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
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Pizza-Girl

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
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Bonjour Echange des points d'inventaire - Page 28 2932531174
Je voudrais acheter une paire de pouvoirs et d'améliorations !

Déviation de projectiles 500 points
Susan combine ses pouvoirs d'écholocation, de sens du danger et d'onde de choc pour détecter et dévier les projectiles rapides ou moins rapides (Balles, flèches, ballons, ou plus volumineux) dans son entourage. Elle doit avoir sa ou ses cibles en vue ou suffisamment proche pour pouvoir intervenir avec une onde de choc déviant ou stoppant les objets sur leur trajectoire.
Plus l'objet a de l'inertie plus l'onde pour l'arrêter ou le dévier devra être puissante pour être efficace.

Diffusion des ondes : Aquatique 500 points
Susan est capable de diffuser des ondes sonores dans un milieu aquatique et qu'elles soient entendues distinctement par ses destinataires. Ainsi, elle peut parler sous l'eau en étant entendue correctement et en étant compréhensible.

Et deux améliorations pour le Sonic Staff (donc 500 pour les 2, ou autant que jugées nécessaires par l'équipe !)
Sonic Staff 2.0
- Le Sonic Staff absorbe totalement les sons émis par ses coups. L'utilisation du bâton en combat ou à des usages plus utilitaire est donc parfaitement silencieuse.
- Le Sonic Staff peut être utilisé comme vecteur des Ondes de Choc de Susan. Lorsqu'elle utilise l'onde de choc en frappant du bâton, le bâton distribue le choc mais en absorbe le son, permettant donc à Susan de profiter d'une version silencieuse de son pouvoir à condition d'être au contact.

Ce qui fait un total de 1500 points ! Echange des points d'inventaire - Page 28 4182026162
Merci d'avance Echange des points d'inventaire - Page 28 4093421268

 
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Message posté : Mer 16 Sep 2020 - 16:54 Message
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La Maire
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ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Nombre de Messages : 16254
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
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Faelan, ton achat est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Evelyn, tes achats sont validés mais tu as très mal calculé ! Je te retire 4.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Abigaïl, tes cadeaux sont validés ! Je te retire 2.000 points et Nerys peut les ajouter à son profil.

Joseph, l'achat d'une arme ne vaut que pour une seule arme (même si on peut la remplacer gratuitement en cas de perte ou de destruction) ! Si tu en veux deux, il faudra en acheter une deuxième. N'hésite pas à définir le modèle de l'arme dont il est question. Je pense aussi qu'au vu de la résistance et de la régénération, Joseph peut survivre à des chutes de ce type, même si ça doit quand même faire mal. Dans tous les cas, les achats sont validés. Je te retire 2.200 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Susan, tes achats sont aussi validés. Note quand même que la déviation des projectiles ne fonctionnera que pour des projectiles allant à vitesse normale. Ça ne pourra pas servir pour arrêter des balles de revolver ou de fusil sans posséder toi-même une vitesse de réaction supérieure à la normale. Je te retire donc 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mer 16 Sep 2020 - 17:11 Message
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Tessa Carter
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ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 10/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 425
ϟ Nombre de Messages RP : 248
ϟ Célébrité : Emma Stone
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Evana Monroe
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Femme de ménage chez S.C.C.
ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux roux, tirant sur le auburn, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs :
  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
  • Usine à Gaz II
  • Nitro réflexe II
  • Désarmement express II
  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
  • Bang Sonique
  • Bullet Time I
  • Nitro Résonance I
  • Course verticale


  • Dragster Suit

ϟ Liens Rapides :
Joueur
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  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
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  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
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ϟ Liens Rapides :
Bonjour Echange des points d'inventaire - Page 28 811500621

Ce serait pour dépenser des points d'inventaires comme suit :

3 nouvelles compétences :

Nitro Régénération : En boostant ses cellules pour qu'elles se multiplient, le nitrométhane présent dans l'organisme de la mutante lui permet de se guérir seule des blessures éventuelles qu'elle pourrait recevoir.
Niveau I : Les blessures superficielles et légères se soignent assez rapidement, même si les marques sur la peau mettent du temps à se résorber. Les blessures plus lourdes ou plus importantes auront besoin d'une assistance médicale, même si le processus de régénération va commencer, il ne garantira pas un retour à la normal assez rapide pour que la zone touchée ne périclite pas.

Maîtrise du combat au corps à corps : Depuis qu'elle est une recrue, Tessa suit un entraînement pour apprendre à se défendre et attaquer à main nue. Le fruit de ce travail est en train de payer et elle est désormais capable de tenir la dragée haute à des combattants expérimentés par le biais de techniques simples et grâce notamment à sa vitesse de déplacement.

Bang sonique : En approchant de la vitesse transsonique, Tessa crée un mur de pression qui s'accumule devant elle et forme une onde de choc qui l'accompagne tant qu'elle reste au dessus de 1200 km/h.

1 amélioration pour sa super vitesse :
Nitro Speed : Passage du niveau III au niveau IV soit de 800 km/h => à 1600 km/h

1 amélioration pour son endurance améliorée :
Nitro Stamina : Passage du niveau I au niveau II qui se traduit comme : se fatigue deux fois moins vite qu'un humain normal à se fatigue quatre fois moins vite qu'un humain normal.

Soit pour un total de 2000 points d'inventaires !

Merci par avance Echange des points d'inventaire - Page 28 1073306021
 
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©️️ by anaëlle.

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Message posté : Mer 16 Sep 2020 - 18:29 Message
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Re bonjour Echange des points d'inventaire - Page 28 4182026162

Du coup pour l'histoire des projectiles, je vais prendre l'amélioration suivante sur mon pouvoir Sens du Danger à 250pts :

Sens du Danger (lvl2) :
Sa mutation permet à Susan d'analyser dans un temps réduit et de façon plus précise les informations perçues par voie sonore (Ouïe & Écholocation). Les indices sonores d'une attaque imminente ou d'un projectile lui permettent d'avoir un temps de réaction et une précision améliorée pour s'en protéger ou protéger autrui.

Merci d'avance Echange des points d'inventaire - Page 28 4093421268
 
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Message posté : Mer 16 Sep 2020 - 20:58 Message
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Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
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Les clampins
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Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
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Bonjour, je viens faire des achats Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Lieutenante Amelia Bradley
La lieutenante Bradley a intégré l’UNISON en 2005 après un passage par l'armée dans une branche du renseignement. En 2010, elle a été promue au grade de lieutenante et assignée au poste d’assistante du Major Gabriel Colt. Si l’intitulé du poste ne fait pas rêver, dans les faits, elle est un véritable bras droit pour le Commandant de la base et a une accréditation du même niveau que lui, puisqu’elle gère les dossiers les plus sensibles avec le Major.
Outre ses compétences administratives, Bradley a aussi vocation à lui servir de garde du corps, même si le Major est un grand garçon tout à fait capable de se défendre. Elle est aidée dans ces deux missions par sa mutation: la lieutenante est une mentaliste notamment dotée d’un pouvoir de précognition.
Précognition: Depuis que sa mutation s’est développée, Amelia a développé un instinct. Elle ne saurait pas expliquer comment, mais elle sait qu’il va lui arriver quelque chose. La nature précise de la chose aura tendance à lui échapper un peu. Elle saura, par exemple, qu’il se passera quelque chose si elle entre dans une pièce, mais ne serait pas toujours capable d’en dire plus. Quant à la chose en question, ça peut être quelque chose d’aussi banale qu’un orteil cogné contre le coin d’une table que la découverte d’une bombe. Ce pouvoir a également une portée temporelle plutôt courte, de l’ordre d’une dizaine de minutes au maximum, quoique ses impressions ont généralement lieu au moment de faire une action.
Télépathie: Bradley est capable d’entendre les pensées des gens dans un rayon de cinq mètres autour d’elle. Plus il y aura de gens, et plus elle aura l’impression d’entendre un brouhaha. Si elle est capable d’isoler les pensées d’une seule personne, cela lui demandera un effort de concentration d’autant plus important que la foule sera importante. La lieutenante est de toute façon prudente dans son utilisation de cette capacité du fait des lois en vigueur. Cela dit, cette capacité permet de renforcer considérablement sa précognition dans certains cas Elle n’est pas non plus capable d’entendre les pensées de gens protéger par un bouclier mental.
Télékinésie: Amelia est capable de déplacer par la pensée des objets pouvant aller jusqu’à cent kilos dans un rayon d’une dizaine de mètres. Plus l’objet sera lourd et plus l’exercice sera difficile.
Bouclier mental: La lieutenante est capable de protéger son esprit des attaques mentales ou même, simplement, de l’intrusion d’un télépathe. Cette capacité n’est pas consciente au sens où elle n’a pas besoin de dresser ses défenses. Son esprit est simplement protégé.

Ce qui doit faire 500 points.

Je lui ajoute également des maîtrises :

Maîtrise des armes de poing: Savoir se servir d’une arme de poing est un savoir de base pour un agent de l’UNISON. Bradley manie les armes de poing depuis son passage dans l’armée et est devenue une experte au tir.

Maîtrise du couteau de combat: Bradley a appris à se servir d’un couteau de combat dès l’armée et a perfectionné sa technique après son entrée à l’UNISON.

Maîtrise du Krav Maga: Bradley a été formée à diverses formes de combat au corps-à-corps, mais comme beaucoup d’agent de l’UNISON, elle a préféré se perfectionner dans l’usage du Krav-Maga.

Pour 1.500 points

Je vais ensuite lui prendre des améliorations pour le pouvoir de précognition:
Précognition II - Gabriel Colt : Initialement, son pouvoir de précognition ne concernait que la lieutenante elle-même. Elle a néanmoins découvert qu’à force de côtoyer une personne - en l'occurrence, le Major - sa précognition s’étendait désormais à lui. Au quotidien, elle va par exemple savoir quand le Major va avoir envie d’un café ou besoin d’un dossier en particulier. Elle va aussi avoir des intuitions, similaires à celles qu’elle peut avoir pour elle, mais qui concerneront le Major. Par exemple, au lieu de savoir qu’il va lui arriver quelque chose en entrant dans une pièce, elle sait que cela arrivera au Major, sans forcément être capable de savoir ce que sera la chose en question.
Précognition II - Précisions: Bradley est capable de déterminer, dans la plupart du cas, ce qui va causer l’événement qu’elle pressent, mais sans savoir comment l’objet ou la personne va être impliqué exactement. Par exemple, elle saura que l’événement va être déclenché par une personne, mais ne saura pas dire si la personne en question sera une victime ou bien à l’origine de l’action, ou bien que l’action impliquera une chaise, mais sans savoir comment exactement. Son pouvoir sera un peu moins précis avec des humains, notamment du fait du caractère imprévisible de certains, aussi la lieutenante a pris l’habitude de ne pas se reposer sur ses dons.

Pour 500 points.

Je vais également lui acheter des équipements:

Implant Linguistique Multilingue: Bradley parlait déjà l’espagnol, le russe et l’allemand en plus de l’anglais à son entrée à l’UNISON. Du fait de sa position, elle a bénéficié d’un prototype d’Implant Linguistique Multilingue ou ILM qui lui permet de comprendre et de s’exprimer dans toutes les langues terrestres. La lieutenante participant à de nombreux sommets et réunions avec le Major, cela lui permet de ne rien louper. De plus, l’ILM lui permet également de comprendre les pensées des gens, quelle que soit la langue, du moment qu’elle est d’origine terrestre.

Pour 500 points.

J’ajoute un couteau de combat UK1, un Glock 17 à 50 points, ainsi qu’un pistolet paralysant, à 50 points.

Ce qui fait, si je compte bien, 3.100 points Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci!
 
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Message posté : Mer 16 Sep 2020 - 22:00 Message
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Bonjour!

Je viens acheter un équipement pour Rafa:

Armure de la salamandre
Vu le nombre de fois où il s’est trouvé en danger, et avec son entrée récente dans la Légion, la conception d’un véritable costume de super était une suite logique.
Rafa a fabriqué lui-même cette armure à partir des écailles d’une espèce de salamandre dorée vivant dans le désert du Sahara. Aucune salamandre n’a été blessée dans la fabrication, puisqu’il a profité de la saison des mues pour faire un voyage éclair et ramasser assez d’écailles pour son armure. Il n’a pas choisi ce matériau au hasard: les écailles de cette espèce de salamandre résistent à la chaleur et aux flammes - toujours utile quand on est soi-même Porteur de Lumière et que nos pouvoirs impliquent des pouvoirs lumineux à haute température - en plus de résister à des chocs modérés.
Il a enchanté individuellement chaque écaille pour qu’elles se déploient comme les nanites d’une armure technologique à partir d’un tatouage qu’il a situé sur sa nuque. Il a simplement besoin d’activer le tatouage grâce à un mot d’incantation et une pression sur la nuque pour que son armure se déploie en quelques secondes et recouvre ses vêtements. Les écailles se chevauchent de très près donc a priori, il ne sera pas possible de le poignarder, en tout cas avec un poignard classique, mais Rafa est conscient qu'un choc peut aussi "décoller" des écailles et laisser des parties de son corps vulnérable, le temps qu'elles reviennent à leur place. L’armure en question le couvre des pieds jusqu’au cou, laissant ses mains dégagées, et il a fait en sorte que les écailles forment des bottes autour de ses chaussures.
Un autre enchantement la rend particulièrement souple afin de ne pas gêner les mouvements de celui qui la porte.On a l’impression de porter une combinaison confortable plutôt qu’une armure.

Je pense en avoir pour minimum 1.000 points, entre le tatouage, le matériau de base et l'enchantement pour la rendre souple et confortable Echange des points d'inventaire - Page 28 1432157319 Si ça monte jusqu'à 1.500 points, no problemo Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci!
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



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ϟ Signes particuliers : 168cm, cheveux noirs ramenés en queue de cheval, deux mèches encadrant son front, yeux marrons, maquillage léger. Tatouage dans le bas du dos, et oreilles percées sur la partie haute du pavillon.
Habillée classiquement, t-shirt ou débardeur près du corps, jean slim, basket de ville, le côté pratique avant tout.
ϟ Pouvoirs : Star Knight tire ses pouvoirs de son armure de chevalier stellaire :

  • Super Force (320T)
  • Super vol (4000 km/h)
  • Rayon énergétique
  • Bouclier protecteur (320T)
  • Résistance électrique
  • Réticules améliorés
  • Implant Hypodermique
  • Croiseur Stellaire
  • IA Intégrée

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Echange des points d'inventaire - Page 28 F33c

ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 20/07/2020
ϟ Nombre de Messages : 173
ϟ Nombre de Messages RP : 105
ϟ Célébrité : Martha Higareda
ϟ Crédits : Moi-même & Armure : zbrushcentral
ϟ Doublons : Tessa Carter
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Inspectrice au SCPD
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : 168cm, cheveux noirs ramenés en queue de cheval, deux mèches encadrant son front, yeux marrons, maquillage léger. Tatouage dans le bas du dos, et oreilles percées sur la partie haute du pavillon.
Habillée classiquement, t-shirt ou débardeur près du corps, jean slim, basket de ville, le côté pratique avant tout.
ϟ Pouvoirs : Star Knight tire ses pouvoirs de son armure de chevalier stellaire :

  • Super Force (320T)
  • Super vol (4000 km/h)
  • Rayon énergétique
  • Bouclier protecteur (320T)
  • Résistance électrique
  • Réticules améliorés
  • Implant Hypodermique
  • Croiseur Stellaire
  • IA Intégrée

ϟ Liens Rapides : Présentation
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Classeurs TCG
Bonjour ! C'est pour échanger quelques points d'inventaires :)

Implant Hypodermique : C'est bien connu, si tu ne viens pas à Don Quichotte, alors Don Quichotte viendra à toi. Et bien à la demande d'Evana, Mentor a implanté une série de puces sous son épiderme pour commander à son armure de venir vers elle en mode autonome, sur le même mode de fonctionnement qui fait que les armures de chevaliers vaincus repartent d'elles-mêmes sur Citadelle.
Niveau I : Dans un rayon de 100 kilomètres, Evana peut donc "demander" à son armure de la rejoindre.

Super Force : Passage du niveau I 80T au niveau II 160T.

Bouclier Protecteur : Passage du niveau I 80 T au niveau II 160T.

Super Vol
: Passage du niveau I 1000km/h au niveau II 2000km/h.

Réticules améliorés : Star Knight peu adapter sa façon de percevoir le monde grâce aux réticules implantés sur le casque de l'armure. Ainsi, elle peut choisir plusieurs modes d'ajustement : vision nocturne, vision normale, protection solaire, protection flash, vision thermique, zoom grossissant, rayon X.

Pour 1750 points si je ne me suis pas trompé. Pour les réticules, j'ai fait un mixe entre ce qui était gratuit et payant dans le système d'inventaire, si ça doit coûter plus cher que 500 points, pas de soucis - si j'ai le nombre de points nécessaires Echange des points d'inventaire - Page 28 364988687 sinon ce sera pour le prochain coup !

Merci Echange des points d'inventaire - Page 28 1516766420
 
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or just an asshole ?


©️ by anaëlle.

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Message posté : Mer 23 Sep 2020 - 15:11 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16254
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
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Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Tessa, tes achats sont validés ! Je te retire 2.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Susan, pour le coup, ton amélioration ne changera rien à ce que j'ai dit précédemment. Même si un sens des dangers lui permet de réagir instantanément, certains projectiles sont tout simplement trop rapides pour qu'on puisse les esquiver à vitesse humaine ! Pour pouvoir éviter des balles, il faut nécessairement une super-vitesse. Est-ce que je te valide quand même l'achat ?

Gabriel, tes achats sont validés ! Je te retire 3.100 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Rafael, ton achat est aussi validé ! Je te retire 1.000 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Evana, tes achats sont validés. Pour l'implant, personnellement, j'augmenterais la distance. 100km, ça a l'air important mais pas tant que ça, quand on regarde bien. Je le mettrais à 500km ! Pour les réticules, la plupart des options sont gratuites dans les équipements de costume mais d'autres coûtent quelques points. Je te fais donc l'ensemble pour 150 points. Je te retire donc 1.400 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil !
 
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Message posté : Mer 23 Sep 2020 - 20:10 Message
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Pizza-Girl

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
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ϟ Nombre de Messages : 1306
ϟ Nombre de Messages RP : 525
ϟ Célébrité : Bex Taylor-Klaus
ϟ Crédits : gainsboro.
ϟ Doublons : Axel Armstrong, Alex Sorensen
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Statue*
ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.
ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
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Mutation autour du domaine du son
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Tatouages Magiques
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Equipements
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Compagnon : Le Barrage, Julia Keller, Pineapple
ϟ Liens Rapides : -
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Pizza-Girl

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
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Je parle pas d'esquiver les balles, Susan peut projeter des ondes par la pensée sans aucun geste nécessaire, du coup le but c'est de dévier les balles (pas de les esquiver) avec ces ondes, et du coup à la vitesse de sa pensée et pas à la vitesse de son corps. Echange des points d'inventaire - Page 28 4182026162

J'imagine qu'y a eu une information qui s'est perdue en cours de route ou une incompréhension Echange des points d'inventaire - Page 28 4182026162
Dis moi si c'est bon comme ça du coup, dans tous les cas je valide mon achat Echange des points d'inventaire - Page 28 2680782864

Merci ! Echange des points d'inventaire - Page 28 4093421268
 
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See how I operate now,
how I modulate now
Can you feel the vibration
waving through me?

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Message posté : Mar 29 Sep 2020 - 15:59 Message
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Rafael Colón
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Echange des points d'inventaire - Page 28 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1863
ϟ Nombre de Messages RP : 1065
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Nombre de Messages RP : 1065
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ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
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ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
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▼Pasaporte
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Bonjour, je viens acheter un serviteur pour Rafa!

Rodrigo - I.A. magique
Le grand-père de Rafa lui a fait un drôle de cadeau. Il a passé les dernières années de sa vie à développer une I.A., constituant la somme de ses souvenirs et de sa personnalité. Rodrigo l’a conçu pour être une aide pour son petit-fils et lui faciliter la vie.
Mémoire de Rodrigo: Rodrigo a créé cette I.A. à partir de sa personnalité et de ses souvenirs. En d’autres termes, l’I.A. se rappelle de la vie de Rodrigo comme si elle était Rodrigo, grommelle comme si elle était Rodrigo et a accès aux mêmes connaissances que lui. Enfin, ça reste aussi des connaissances très théoriques puisque Rodrigo 2.0 est incapable de faire de la magie lui-même, que ce soit de lancer un sort, faire un enchantement ou créer une potion. Il peut donner la recette par contre. La mémoire humaine n’était généralement pas infaillible, il peut aussi y avoir quelques ratés.
Machine-Learning:Rodrigo a développé son I.A. magique en faisant en sorte qu’elle fasse comme un I.A. technologique: qu’elle soit capable d’apprendre de son environnement et de s’adapter en conséquence. Si l’expérience a retenu que l’option B est meilleure que la A, l’I.A. proposera la B à l’avenir. En théorie, Rafa peut aussi lui apprendre d’autres langues que celles que connaissaient Rodrigo, mais alors avec beaucoup de patience.
Base de données: La base neuronale magique de l’I.A. se situe dans la bibliothèque du manoir de la Colline aux Lanternes. Les multiples runes de l’enchantement permettent à Rodrigo de savoir ce que contiennent les livres de la bibliothèque à partir du moment où ils sont dans l’enceinte de celle-ci, ce qui en fait un moteur de recherche très pratique. Par contre, il ne pourra pas “indexer” le livre s’il est par exemple dans la cuisine ou sur la table de chevet de Rafa.
Hologramme:Plusieurs runes de projections ont été installées un peu partout dans la maison, afin que l’I.A. puisse projeter un avatar de Rodrigo. L’avatar en question présente le magicien quand il avait environ une trentaine d’années. A part un léger côté translucide et un éventuel brouillage de l’enchantement, de temps en temps, on pourrait croire qu’il est parfaitement solide. L’I.A. peut dont apparaître dans la bibliothèque, le hall, l’atelier de Rafa, le salon, la cuisine et la serre. Pour des raisons évidentes, Rafa l’a banni de tous les espaces privés.

Pour 500 points

Et je vais lui ajouter une capacité:

Super processeur magique: L’I.A. n’est pas juste Rodrigo, elle est Rodrigo mais en mieux. Elle est capable de mener plusieurs tâches en même temps comme par exemple de rechercher des livres mentionnant un certain ingrédient tout en récitant le passage d’un autre livre sur une bestiole magique.

Ce qui fait 1.000 points au total.

Merci! Echange des points d'inventaire - Page 28 1001172573
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



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Message posté : Mar 29 Sep 2020 - 16:10 Message
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Raphaël Mercury
Indépendant Neutre

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 Rt1k

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 02/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 1438
ϟ Nombre de Messages RP : 1105
ϟ Célébrité : Gaspard Ulliel
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ϟ Âge du Personnage : 36
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : dieu antique
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : Grand, bien rasé en ce moment, les cheveux mi-longs, les yeux bleus, l'air charmeur, un grand sourire aux lèvres.
ϟ Pouvoirs : ΔPouvoirs
ΔAttributs divins & équipements
ΔServiteurs
ΔCompagnons
ΔVéhicules
ϟ Liens Rapides : Δ Le mythe
Δ Les fidèles
Δ Les épopées
Δ Les tablettes.
Δ Les cartes
Δ Téléphone
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 Rt1k

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Signes particuliers : Grand, bien rasé en ce moment, les cheveux mi-longs, les yeux bleus, l'air charmeur, un grand sourire aux lèvres.
ϟ Pouvoirs : ΔPouvoirs
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Δ Téléphone
Bonjour, je viens acheter un compagnon Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Argos Panoptès
Argos est un géant de la mythologie grecque à la parenté plus ou moins certaine. S’il a passé les derniers millénaires sur une autre version de la Terre, où le culte des Olympiens n’a jamais faibli, il a accepté de se mettre au service du Seigneur Hermès contre une faveur qu’il n’a pas jugé bon d’expliquer. L’Olympien n’a pas choisi ce géant au hasard: doté de cent yeux, il est un gardien parfait pour son temple, sans parler de sa stature imposante. Argos culmine aux deux mètres pour plus d’une centaine de kilos, ce qui en fait un videur plutôt impressionnant.
Cent yeux: Argos possède cent yeux, répartis sur sa tête et son corps. Les mains, les joues, les bras, les jambes, le dos… Il a littéralement des yeux partout. Il est donc quasiment impossible de tromper sa vigilance puisque la disposition de ses yeux lui offre en permanence une vision à 360°. Ses seules faiblesses sont les téléporteurs ou les coureurs trop rapides.
Vision de géant:Argos est capable de voir parfaitement jusqu’à vingt mètres de distance. Quand il zoome sur une cible en particulier, ses autres yeux continuent de voir mais son cerveau ne traitera ces informations qu’en second plan.
[b/]Glamour:[/b]La véritable apparence du géant peut s’avérer plutôt terrifiante, notamment pour des enfants. Hermès lui a donc remis une paire de lunettes de soleil qui, une fois enfilée, lui donne l’apparence d’un homme parfaitement normal quoique toujours imposant, sans que l’enchantement ne gâche sa vision.
Demi-sommeil: Même quand il dort, la moitié des yeux d’Argos sont constamment ouverts, et son cerveau traite les informations qu’ils lui transmettent. Pour autant, Argos dort, il traitera donc les informations que lui offrent ses yeux avec moins d’efficacité qu’en étant réveillé.

Ce qui fait déjà 500 points.

J’ajoute des améliorations:
Vision de géant - Obstacles: Les yeux d’Argos sont capables de voir à travers les meubles ou les murs, mais pas à traver les personnes dans la limite de son champ de vision..
Vision de géant - vision thermique:Les yeux d’Argos peuvent percevoir la chaleur, ce qui le rend capable de repérer une personne invisible.
Vision de géant - Illusions:Argos est capable de percer à jour la plupart des illusions, qu’elles soient magiques ou bien technologiques.

Ce qui fait 750 points.

Et deux derniers pouvoirs:
Voix de géant:Argos a la voix d’un géant. En temps normal, il contrôle le volume de sa voix afin de parler normalement mais il peut, au besoin, parler suffisamment fort pour être entendu à plusieurs mètres - ou étages - de distance. Le géant évite d’utiliser ce pouvoir au maximum puisque la force de sa voix peut sonner les personnes les plus proches de lui, à moins qu’elles n’aient une protection auditive.

Sommeil de géant:Argos n’est pas un mortel aussi n’a-t-il pas besoin d’autant de sommeil qu’eux. Il peut généralement se contenter d’une nuit de quatre heures de sommeil.

Soit un total de 2.250 points si je ne dis pas de bêtises Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000

Merci Echange des points d'inventaire - Page 28 4118816442
 
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You see, what people fail to get is that I do have a moral code. It's just really f**king hard for them to figure out what it is. I call that "Chaotic lawful".

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Message posté : Mer 30 Sep 2020 - 10:26 Message
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Circus Maximus
Circus Maximus

Jasper Gynt
Circus Maximus

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 2jf6

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
ϟ Arrivée à Star City : 29/06/2019
ϟ Nombre de Messages : 1224
ϟ Nombre de Messages RP : 611
ϟ Célébrité : Ruby Rose
ϟ Crédits : /
ϟ Doublons : /
ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : En couple.
ϟ Métier : Sujet d'expérimentation de la FutureTech / Provocator au Circus Maximus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : ► Androgyne et non-binaire
► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (400km/h)
► Super Sauts (20 m)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
► Discipline du Mental II
► Maîtrise des disciplines des MMA
► Tatouage Régénérateur III
► Gantelet de combat (+ munitions)
► Plus d'informations

♠️ Ten Spirits (Rétiaire)
♠️ Maître des transformations III (chat noir, corbeau, araignée)
♠️ Incarnation de Vie Antérieure I (Maîtrise des armes blanches)
♠️ Confections chamaniques (drogues et poisons)
♠️ Chant dysphonique
♠️ Transe de combat

ϟ Liens Rapides : ►Présentation
►Carnet d'Adresses
►Passeport
►Coordonnées
►Exploits
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 2jf6

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
ϟ Arrivée à Star City : 29/06/2019
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ϟ Célébrité : Ruby Rose
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ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : En couple.
ϟ Métier : Sujet d'expérimentation de la FutureTech / Provocator au Circus Maximus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : ► Androgyne et non-binaire
► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (400km/h)
► Super Sauts (20 m)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
► Discipline du Mental II
► Maîtrise des disciplines des MMA
► Tatouage Régénérateur III
► Gantelet de combat (+ munitions)
► Plus d'informations

♠️ Ten Spirits (Rétiaire)
♠️ Maître des transformations III (chat noir, corbeau, araignée)
♠️ Incarnation de Vie Antérieure I (Maîtrise des armes blanches)
♠️ Confections chamaniques (drogues et poisons)
♠️ Chant dysphonique
♠️ Transe de combat

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Salut !

(6) Améliorations :

Super vitesse (200km/h) (400km/h).

Corps de titane
La colonne vertébrale de Jasper bénéficie de renforts en titane lui permettant de porter sans douleur et sans grande fatigue les prothèses en alliage de titane qui remplacent ses jambes et son bras droit. Ainsi, ces parties de corps (les os de sa colonne vertébrale, son bras droit et ses jambes) résistent à des chocs de 10T 80T. Son bras droit et ses jambes faits de titane ont donc les mêmes propriété que...le titane.


Gestion de sa douleur II
La pratique des MMA de haut niveau de Jasper l'a rendue maîtresse de la gestion de sa douleur. Dès que le premier coup est encaissé et y comprit lorsque celui-ci n'était pas attendu, Jasper peut libérer plus d'adrénaline que de coutume pour surmonter la douleur de tout type de blessures pendant vingt minutes.


devient

Gestion de sa douleur III
Bien qu'il soit toujours possible de la prendre de cours, Jasper peut à présent maîtriser avec précisions sa douleur quel que soit le moment, toujours pendant vingt minutes. Cependant, cette décharge d'énergie (l'adrénaline) la rend irritable et agitée.


Chant dysphonique
Dès ses premières notes, le chant diphonique de Ten Spirits provoque des vertiges chez ses adversaires en atteignant leur oreille interne. Les effets du pouvoir durent cinq minutes et affectent sur un rayon de trois mètres.


devient

Chant dysphonique
Dès ses premières notes, le chant diphonique de Ten Spirits provoque des vertiges chez ses adversaires en atteignant leur oreille interne. Les effets du pouvoir durent cinq minutes et ont une portée de voix.

(J'ai fait sauter la distance de 3m, pour que le pouvoir soit moins ridicule... XD Je ne sais pas si c'est possible.)




(1) Equipement pour Jasper et (1) Pouvoir pour Ten Spirits.

Gantelet de combat : Non content d'avoir amélioré les prothèses de Jasper pour les rendre encore plus performantes, la FutureTech dote le bras droit d'un prototype à portée militaire. Ce gantelet qui s'attache au bras droit de Jasper à condition qu'elle ait enlevé la peau en silicone lui permet d'agrémenter ses punch de coups de feu pareil à une arme de poing. Le gantelet est détachable et apparaît comme un simple bracelet large à première vue. Il est doté de 12 coups, après quoi il a besoin de munitions.

Transe de combat : Des battements de tambour chamaniques rapprochés et répétés permettent à Ten Spirits d'induire aux autres une transe guerrière qui les rend infatigables et acharnés tant qu'il bat son tambour. Pour le moment, la transe fonctionne sur une seule personne ciblée et ne peut pas excéder les vingt minutes.




Ce qui nous fait... (6x250)+(2x500)... 2500 pts.
Si ça coûte plus cher, n'hésitez pas à prendre et à me dire !

Et je met à jour mon journal ce soir avec toutes les capacités de TS et celles de Jasper Wink
Merci !!



 
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Message posté : Mer 30 Sep 2020 - 14:25 Message
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Présidente du Hell Club
Présidente du Hell Club

Evelyn Wormwood
Présidente du Hell Club

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 28 Ladysa10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1742
ϟ Nombre de Messages RP : 1029
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 28 Ladysa10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1742
ϟ Nombre de Messages RP : 1029
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
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- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
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- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
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- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

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Bonjour ! J'aimerais acheter une nouvelle petite propriété pour le Hell Club :



The Horror Carnival
« The Horror Carnival » est une fête foraine ambulante qui s’installe de temps à autres à Star City lors du mois d’octobre, mais qui apparaît aussi à d’autres lieux et moments dans le pays. Elle propose un large panel d’attractions et de divertissements : un cirque, des montagnes russes, des stands de tirs, des étals de sucreries et de nourriture de carnaval classiques, mais aussi des maisons hantées et trains fantômes pour lesquelles elle est réputée. En effet, chaque attraction de cette foire est teintée d’une touche d’horreur et de surnaturel qui ravit les sens à l’approche de la fête d’Halloween mais est aussi très apprécié par les afficionados de films d’épouvantes ou les amateurs de sensation forte. Les festivités s’étalent sur tout le mois d’octobre jusqu’à finalement culminer dans une nuit de terreur et de débauche la nuit du 31. Au premier novembre, « The Horror Carnival » a complètement disparu, comme s’il n’avait jamais existé.

La véritable nature de cette foire est bien plus terrible. Démons, spectres, sorcières, morts-vivants et autres monstruosités prétendent être des forains, ou bien prétendant être des forains prétendant être des monstres pour pouvoir se repaître des peurs et des vices des visiteurs, mais aussi parfois de leurs vies et de leurs âmes. Tout le sol où se dressent les tentes du Horror Carnival est consacré à l’enfer. Ceux qui y périssent sont condamnés à hanter les lieux, en donnant l’impression d’être parfaitement vivants, leurs âmes appartenant maintenant au Ringleader et à sa maîtresse : Lady Satan. Nombreux sont ceux qui disparaissent lorsque la foire infernale est en ville, même si les gens ne s’en rendent compte qu’une fois la foire partie. Si certains ont déjà enquêté sur le phénomène, personne n’a jamais réussi à percer la véritable nature de la fête foraine, qui est protégée par de puissants enchantements.



Du coup dans ma tête il s'agissait d'une base, mais vu qu'elle est un peu ambulante et tout, je ne sais pas trop si cela coûterait plus cher Echange des points d'inventaire - Page 28 1432157319. Mais Abby se fera un plaisir de payer la différence si c'est nécessaire Echange des points d'inventaire - Page 28 3047878000
 
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Message posté : Jeu 1 Oct 2020 - 17:11 Message
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Maître du Jeu
Maître du Jeu

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16254
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16254
ϟ Nombre de Messages RP : 1
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
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ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Susan, en fait, ce qui me posait problème, c'est que ton pouvoir est basé sur le son. Or, la plupart des balles sont plus rapides que le son et donc, la balle va plus vite que l'onde de choc. Maintenant, avec l'amélioration du sens du danger, je suppose que Susan pourra effectivement avoir le temps d'envoyer une onde de choc, ce qui pourra permettre de dévier un projectile. Cela étant dit, ça ne fonctionnera que pour Susan dans le sens où dévier une balle qui ciblerait quelqu'un d'autre, éloigné de Susan, ne pourrait pas se faire vu que la balle est plus rapide que l'onde de choc. Du moins, si tu es d'accord sur ce point ! La déviation des projectiles ayant déjà été validée, je te valide donc l'amélioration. Je te retire donc 250 points et tu peux ajouter ça à ton profil.

Rafael, ton achat est validé ! Je te retire 1.000 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Raphaël, tes achats sont aussi validés ! Cela dit, deux mètres, c'est un petit géant ! Je te retire 2.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Jasper, tes achats sont validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Evelyn, à mon sens, ce n'est pas vraiment un sanctuaire ou une base vu que ça n'en remplit pas réellement les fonctions. Néanmoins, vu l'importance du lieu et par comparaison avec les autres prix du système d'inventaire, on peut partir sur l'équivalent de 1.000 points. Je te retire donc 1.000 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
 
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