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Echange des points d'inventaire

 
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Message posté : Mer 8 Juil 2020 - 15:05 Message
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Maître du Jeu
Maître du Jeu

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15736
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15736
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Gabriel, tes achats sont validés ! Je te retire 2.250 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Raphaël, tes achats sont aussi validés. Je vais considérer le manteau comme un artefact + une amélioration. Je te retire donc 4.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Mar 14 Juil 2020 - 23:01 Message
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Veilleurs
Veilleurs

Rafael Colón
Veilleurs

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1581
ϟ Nombre de Messages RP : 907
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 54 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1581
ϟ Nombre de Messages RP : 907
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Bonjour!

Je viens acheter trois pouvoirs pour Rafa:

Absorption lumineuse: Rafa est capable d’absorber les rayons du soleil et de les transformer en énergie, notamment pour alimenter ses pouvoirs plus offensifs de Porteur de Lumière. Le processus est plus ou moins conscient: à partir du moment où l’espagnol se trouve dehors, en journée, son corps absorbera naturellement la lumière pour la convertir en énergie… Comme il a naturellement tendance à chercher le soleil, il suffit qu’il fasse beau pour qu’il mette le nez dehors et que la recharge se fasse. Comme il n’a pas conscience de ce pouvoir, il ne peut pas forcer la recharger pour la rendre plus efficace. Il peut également conserver cette énergie la nuit, quoiqu’elle s’épuisera plus ou moins vite s’il utilise ses pouvoirs de Porteur.

Endurance lumineuse: Ses pouvoirs étant liés au soleil et à la lumière, Rafa sera beaucoup plus endurant de jour, et encore plus par beau temps. Il pourra courir plus longtemps, rester en vol pour une grande partie de la journée,... aidé par le fait que son corps est capable d’absorber la lumière pour en faire de l’énergie. Néanmoins, de nuit, son endurance redeviendra celle d’un humain classique à partir du moment où il n’aura plus d’énergie “stockée” de la journée. Cela peut venir plus ou moins rapidement, selon l’utilisation qu’il fait de ses pouvoirs, mais il ne pourra pas courir toute la nuit sans se fatiguer ou rester en vol au-delà d'une heure ou deux.

Lien de l’Esprit: Avant Rafa, l’Esprit de la Lumière a choisi d’autres hôtes, avec qui elle a cohabité plus ou moins longtemps. Si les Porteurs ont pu venir d’horizons très différents, l’Esprit est un dénominateur commun qui les relie les uns aux autres, au point de former une sorte de "conscience collective", de "mémoire lumineuse", comme si l'Esprit se rappelait des vies de tous les Porteurs qu'il a choisi et pouvait les transmettre à l'actuel. Ainsi, il arrive que Rafa ait des “intuitions”. Des choses qu’il sait, mais sans savoir comment, des rêves un peu bizarres, des vagues flashs de souvenirs qui ne sont pas les siens. Ces occurrences ne sont jamais contrôlées, sont souvent déclenchés par des stimulis que le mage n’a pas encore identifié. Pour tout dire, il n’attribue ces événements à l’Esprit qu’une fois sur deux, le reste du temps, il se dit juste que c’est son cerveau qui a des illuminations au bon moment. Parfois, le flash est trop rapide pour qu'il ait seulement le temps de le décrypter.

Ce qui fait un total de 1.500 points.

Merci!
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



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Message posté : Mer 15 Juil 2020 - 14:14 Message
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Maître du Jeu
Maître du Jeu

La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15736
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ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
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Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15736
ϟ Nombre de Messages RP : 1
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ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
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Message posté : Lun 20 Juil 2020 - 22:12 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Joseph Miller
Indépendant Neutre

Personnage
//
ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
ϟ Arrivée à Star City : 01/07/2020
ϟ Nombre de Messages : 74
ϟ Nombre de Messages RP : 57
ϟ Célébrité : Christopher Meloni
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Gabriel Sullivan
ϟ Âge du Personnage : 54 ans
ϟ Statut : En décrépitude
ϟ Métier : Détective privé
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : - 1m95, 105 kg.
- Style vestimentaire douteux.
- Coupe de cheveux approximative.

ϟ Pouvoirs : - Régénération (VI)
- Crâne et colonne vertébrale solidifiées (80T)
- Maîtrise du Krav-Maga et des armes à feu
ϟ Liens Rapides : - Carnet d'adresses
- Passeport
Joueur
//
ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
ϟ Arrivée à Star City : 01/07/2020
ϟ Nombre de Messages : 74
ϟ Nombre de Messages RP : 57
ϟ Célébrité : Christopher Meloni
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Gabriel Sullivan
ϟ Âge du Personnage : 54 ans
ϟ Statut : En décrépitude
ϟ Métier : Détective privé
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : - 1m95, 105 kg.
- Style vestimentaire douteux.
- Coupe de cheveux approximative.

ϟ Pouvoirs : - Régénération (VI)
- Crâne et colonne vertébrale solidifiées (80T)
- Maîtrise du Krav-Maga et des armes à feu
ϟ Liens Rapides : - Carnet d'adresses
- Passeport
Je viens acheter une compétence de combat pour Jojo !

Maîtrise du Krav Maga : depuis son enfance, Joe a toujours eu besoin de savoir se défendre. Ainsi, il s'est mis au Krav Maga très jeune et n'a jamais arrêté depuis. Lorsqu'il était encore en fonction à Lincoln, l'inspecteur proposait même de dispenser quelques cours à ses collègues, la police préférant souvent plutôt s'attarder sur le tir.
 
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Message posté : Mer 22 Juil 2020 - 19:03 Message
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Super-Héros Indépendant
Super-Héros Indépendant

Miyuki Hojo
Super-Héros Indépendant

Personnage
Arahitogami

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/04/1997
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2020
ϟ Nombre de Messages : 195
ϟ Nombre de Messages RP : 81
ϟ Célébrité : Haruka Fukuhara
ϟ Crédits : roro roro
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : Célibataire (marié à son frère dans une autre vie)
ϟ Métier : Etudiante à Star High, héroïne, héritière d'Hojo inc américa et accessoirement déesse du soleil
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : A les yeux qui virent aux dorés quand elle sous le coup d'une émotion intense.

N'aime pas être plongé dans le noir.
ϟ Pouvoirs : Aura de lumière
Invocation lumineuse - Kusanagi-no-Tsurugi (une épée)
Immunité solaire
Lumière apaisante (peut soigner les blessures)
Lumière purificatrice (affaiblit les Yokai et les créatures liées au Yomi)
Aspiration Solaire
Maitrise d'armes - Kenjutsu
ϟ Liens Rapides : Fiche !
Carnet d'adresse !
Passeport !
Collection de carte !
Joueur
Arahitogami

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/04/1997
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2020
ϟ Nombre de Messages : 195
ϟ Nombre de Messages RP : 81
ϟ Célébrité : Haruka Fukuhara
ϟ Crédits : roro roro
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : Célibataire (marié à son frère dans une autre vie)
ϟ Métier : Etudiante à Star High, héroïne, héritière d'Hojo inc américa et accessoirement déesse du soleil
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : A les yeux qui virent aux dorés quand elle sous le coup d'une émotion intense.

N'aime pas être plongé dans le noir.
ϟ Pouvoirs : Aura de lumière
Invocation lumineuse - Kusanagi-no-Tsurugi (une épée)
Immunité solaire
Lumière apaisante (peut soigner les blessures)
Lumière purificatrice (affaiblit les Yokai et les créatures liées au Yomi)
Aspiration Solaire
Maitrise d'armes - Kenjutsu
ϟ Liens Rapides : Fiche !
Carnet d'adresse !
Passeport !
Collection de carte !
Bonjour, je viens dépenser mes points d'inventaire. 1000 points en tous.
J'ai rajouté un nouveau en plus que celui que j'avais demandé la dernière fois :)


Lumière purificatrice
Amatérasu est née lors d'un rituel de purification. Depuis lors sa lumière n'a eu de cesse de repousser les forces de sa mère et de purifier la corruption qu'elles apportent avec elles. Cette lumière est capable d'affaiblir les Yokai et tout autre créature dont l'énergie est liée au Yomi (les enfers japonais).



Aspiration Solaire
La kami du soleil a modifié le corps de Miyuki pour lui donner la capacité de capter les rayons du soleil et d'en aspirer l'énergie afin d'alimenter ses pouvoirs. Cela ne veut cependant pas dire que ses réserves sont illimités, en pleine nuit cette capacité ne sert à rien (la lune donne trop peu de résultat et c'est l'astre de son frère, donc il y a une sorte de coupure inconsciente de son pouvoir la nuit.) et même en pleine journée, se pouvoir lui donne plus de temps et lui permet de récupérer rapidement. Elle lui donne une endurance magique exceptionnelle en milieu éclairé, mais en aucun cas perpétuel. De plus, si en lumière directe se pouvoir fonctionne bien, plus l'éclairage est faible et moins se pouvoir est efficace.
(Cela n'a aucun effet sur son endurance physique, mais que sur son endurance magique)


Merci d'avance ^^
 
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Message posté : Mer 22 Juil 2020 - 21:14 Message
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Maître du Jeu
Maître du Jeu

La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joseph, tu n'as actuellement pas les points nécessaires à cet achat !

Miyuki, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Jeu 23 Juil 2020 - 19:25 Message
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Agent de SHADOW
Agent de SHADOW

Tessa Carter
Agent de SHADOW

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 Rang10

ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 10/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 366
ϟ Nombre de Messages RP : 213
ϟ Célébrité : Emma Stone
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Evana Monroe
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Femme de ménage chez S.C.C.
ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, ses cheveux sont roux, tirant sur le auburn, mais il n'est pas rare qu'elle change de couleur, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs :
  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
  • Usine à Gaz II
  • Nitro réflexe II
  • Désarmement express II
  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
  • Bang Sonique
  • Bullet Time I
  • Nitro Résonance I
  • Course verticale


  • Dragster Suit

ϟ Liens Rapides :
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 54 Rang10

ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 10/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 366
ϟ Nombre de Messages RP : 213
ϟ Célébrité : Emma Stone
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Evana Monroe
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Femme de ménage chez S.C.C.
ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, ses cheveux sont roux, tirant sur le auburn, mais il n'est pas rare qu'elle change de couleur, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs :
  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
  • Usine à Gaz II
  • Nitro réflexe II
  • Désarmement express II
  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
  • Bang Sonique
  • Bullet Time I
  • Nitro Résonance I
  • Course verticale


  • Dragster Suit

ϟ Liens Rapides :
Bonjour, je viens dépenser quelques points d'inventaires !

Usine à Gaz I: En libérant le nitrométhane de ses cellules, Tessa peut vicier l'air environnant. C'est à dire qu'elle augmente la dose de nitrométhane dans l'air pour le rendre irrespirable, tout en le rendant hautement explosif passé un certain degré de concentration (comme le gaz de ville peut le faire dans une cuisine). En dehors d'un lieu fermé, cela n'aurait aucun effet puisque la concentration limite ne pourrait être atteinte. Au contact d'un point chaud comme une flamme vive, elle peut par ailleurs s'embraser, le gaz s’enflammant à quelques millimètres de sa peau l'entourant comme une aura flamboyante.
Niveau I : Permet de vicier l'air d'une pièce d'une superficie au moins égale à celle d'un toilette rapidement (plus la taille de la pièce est grande, plus le temps est long si elle est hermétique) / Épaisseur de l'embrasement autour du corps de Tessa : 1 cm. 500 points.

Nitro Immunité : Du fait de la présence de nitrométhane dans tout son organisme, Dragster est immunisée aux effets de ce carburant/solvant sous toutes ses formes, que ce soit liquide, solide, ou gazeuse. 500 points.

Dragster Suit : Costume noir et blanc intégrant des disperseurs d’énergie cinétique visant à limiter la casse d’un heurt à grande vitesse sur une surface qui ne céderait pas, résistant à l’abrasion et à la déchirure, équipé de semelles antidérapantes et de divers capteurs lui permettant d’avoir un retour sur une IHM dans sa visière.
Ajout des capacités sur le costume :
Résistance au feu : permet de protéger la mutante de sa propre combustion quand elle vient à s'enflammer. L'auto-combustion, c'est surfait.
Lance flamme : En ajoutant le long du bras droit un réservoir capable de récolter et pressuriser le gaz que libère la mutante, ainsi qu'un bec de propulsion au bout duquel est générée une étincelle, la combinaison modifiée permet de générer un jet de flamme dans une direction précise, sur une longueur de cinq mètres. 500 points.

Nitro Speed III : Super vitesse de 200 km/h => Niveau II : 400 km/h => Niveau III : 800 km/h 500 points.

Nitro Réflexes : Grâce à sa super vitesse, la super est capable de réagir plus rapidement qu'un humain lambda en profitant de la vélocité qu'elle peut déployer, ce qui raccourci son temps de réaction en situation normale. Quand elle court, elle arrive ainsi à éviter les obstacles qui pourraient se présenter à elle de façon à ne pas se payer tous les poteaux qui se jetteraient sur elle alors qu'elle ne faisait que passer ! Pas le temps de faire des constats ! 500 points.

Désarmement express I : Grâce à sa rapidité de déplacement, Dragster peut s'emparer des armes de ses adversaires proches en une seconde montre en main.
Niveau I : Limité à quatre personnes dans un rayon de 50 mètres. 500 points.

Et donc, si je n'ai pas fait de boulettes, et si tout est correct dans la façon de faire (ma première fois ça se fête x)), nous serions à 3.000 points tout rond.

Merci par avance Echange des points d'inventaire - Page 54 1516766420
 
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©️️ by anaëlle.

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Message posté : Mar 28 Juil 2020 - 16:31 Message
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Cartel Rouge
Cartel Rouge

Callie Aegia
Cartel Rouge

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 M77e

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 578
ϟ Nombre de Messages RP : 351
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
ϟ Liens Rapides : La fiche
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Les aventures
Le journal
Les cartes
Téléphone
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 54 M77e

ϟ Âge : 28
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ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 578
ϟ Nombre de Messages RP : 351
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
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Les cartes
Téléphone
Bonjour! Je viens faire des achats:

Tout d’abord, un pouvoir:

Résistance à la pression hydrostatique: Par sa nature, le corps de Calie est fait pour vivre sous l’eau. Contrairement à un être humain, la sirène peut plonger jusqu’à des profondeurs extrêmes sans que son corps ne subisse de quelconque désagrément comme peuvent en connaître les plongeurs sous-marins (problème osseux, démangeaisons, problèmes pulmonaires…).

Pour 500 points.

Ensuite, des améliorations:
Aquakinésie - ratio d’eau II : A force d’entraînement, Callie est également capable de manipuler des solutions aqueuses, c’est-à-dire, des liquides ou mélanges de liquides contenant de l’hydrogène ce qui peut inclure l’essence ou bien des boissons contenant de l’éthanol.
Endurance aquatique II: Callie est désormais capable de nager jusqu’à huit heures sans éprouver de fatigue particulière.
Distance III : Distance maximale de manipulation de 80 mètres.
Quantité III : Quantité maximale de 800 litres.
Durée III: Durée de manipulation sans fatigue de deux heures.

Soit 1.250 points

Ensuite, deux objets:

Masque de plongée: Outre son objectif premier de protection, ce masque de plongée d’apparence tout à fait classique permet à Callie de voir clairement sous l’eau, y compris à des profondeurs importantes. L’objet a été enchanté par un magicien et s’adaptera à la forme aqueuse de la sirène si elle devait se transformer alors qu’elle le porte.

Communicateur Télépathique Sous-Marin (CTSM) : Une récente sortie dans l’Atlantique en compagnie d’un passager dans son sous-marin a fait remarquer à Callie qu’il n’était guère facile de communiquer avec le pilote sous l’eau. Ces deux communicateurs résolvent le problème puisqu’ils permettent à ceux qui le portent de communiquer de manière télépathique. Il suffit, pour cela, de l’accrocher à son oreille. Résistant à l’eau, la communication ne peut se faire qu’entre les porteurs de l’appareil, à une distance maximale de vingt mètres, au-delà de quoi, la communication perd en qualité.

Qui doivent être à 500 points chacun, soit 1.000 points.

Ensuite, un compagnon:

Avyssos - Octopoda chamailéontas: Cette pieuvre ressemble à s’y méprendre à sa cousine, la pieuvre commune, à part pour sa colère . Elle est néanmoins une espèce magique particulièrement rare, que Callie a récupéré dans l'entrepôt d’un trafiquant, pendant ses recherches pour retrouver son peuple disparu. La sirène l’a baptisé Avyssos et lui a trouvé un aquarium d’une taille conséquente dans son club.
Super-intelligence: Si les pieuvres sont réputées pour leur grande intelligence, Avyssos ne déroge pas à la règle. Il est parfaitement capable de sortir seul de son aquarium pour aller se chercher à manger ou pour s’occuper d’un éventuel intrus dans les lieux.
Tentacules élastiques: Les huit bras d’Avyssos mesurent un peu plus d’un mètre de long, comme ceux qu’un specimen commun, mais il a la capacité de les étirer jusqu’à cinq mètres de long.
Camouflage: Avyssos peut adapter sa couleur à celle de son environnement, de manière à se rendre quasiment invisible. Comme ce changement de couleur n’influe ni sur sa taille, ni sur son poids, il est encore possible de le repérer, notamment quand il est en mouvement.
Force améliorée: Les tentacules d’Avyssos peuvent exercer une force pouvant aller jusqu’à cinq tonnes.

Pour 500 points, et je lui ajoute un pouvoir:

Venin paralysant: Avyssos produit de petites quantités de venin qu’il peut projeter par son bec. Il suffit que le venin touche la peau de sa victime pour que celle-ci soit paralysée pendant quelques heures.

Pour 500 autres points.

Ensuite, j’aimerais ajouter un pouvoir à la tunique de Néréide de Callie:

Etanchéité: Callie a confié sa tunique à un enchanteur travaillant régulièrement avec le Cartel pour apporter une amélioration à sa tunique: l’étanchéité. Ainsi, le tissu ne s’imbibera pas d’eau si la sirène devait plonger, agissant plutôt comme le tissu d’une combinaison de plongée. De quoi éviter de sortir de l’eau complètement trempée et frigorifiée.

Ce qui doit compter comme une amélioration, à 250 points.

Ce qui doit faire un total de 4.000 points.

Merci!
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 11:12 Message
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Abel R. Khan
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Personnage
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ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 297
ϟ Nombre de Messages RP : 127
ϟ Célébrité : Zayn Malik
ϟ Crédits : Av:Bibi / Sign:nothern ligts / Journal: Ez
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Toucher de Midas niveau II

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
ϟ Liens Rapides : ma présentation
carnet d'adresses
passeport
journal
Joueur
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ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
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2.métallique
3.végétal

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Je viens faire mes premières demandes (vu avec le staff pour la première partie) Echange des points d'inventaire - Page 54 3537901288

Talisman de Ganesha
Historique:

Il s’agit d’un artefact né de l’épisode du Barattage de la mer de lait selon les légendes hindoues. C’est le collier du dieu Elephant qui contiendrait la connaissance du monde. Le médaillon d’or est orné de l’oeillet d’inde, d’un rat et du symbole ohm. Il est dans la famille depuis aussi longtemps que l'on en parle. En effet, la partie paternelle d'Abel descend d'une longue lignée de swamis (prêtes, maîtres spirituels) hindous. Ce groupe de gardiens éparpillés dans toute l’Inde veille sur les artefacts laissés par les divinités du panthéon hindou lorsque le Pacte fut scellé. Certains swamis possèdent plusieurs objets contenant les essences des dieux. Ces prêtres se sont jurés de conserver ces artefacts en lieu sûr, de les transmettre à leurs descendants. Une grande cause qui les lie: de garder fermer le portes de l’Enfer où ils y enfermèrent Kali de la Destruction. Son réveil signifierait la fin du monde dans la cosmologie hindoue. Ce collier, particulièrement est un gage de préservation dans l'hypothèse où la déesse serait libérée car il contient l’essence de Ganesha, le gardien des portes. Celui qui le possède devient donc son avatar. Une marque est créée sur l’hôte qui devient le possesseur du médaillon. Une prière permet de l’invoquer.
C’est la famille Khan qui est en possession de l’avatar de Ganesha depuis la création du Cercle des swamis et plus précisément c’est sa grand-mère qui est l'actuelle gardienne. C’est elle qui a souhaité le lui offrir, sentant que le moment était venu de passer le flambeau. La consultation des Swamis, des astres et des signes ont montré qu’il était le prochain appelé à perpétuer cette garde. Elle fait le voyage jusqu'à StarCity et lui raconte alors la légende autour du médaillon. Elle lui apprend comment invoquer et devenir l’avatar de dieu à tête d’éléphant.


(achat 1: 500 pts) Avatar de Ganesha
L’avatar est une vision créée plus vraie que nature. On voit alors un être à l’apparence humaine adaptée à l’époque dans laquelle il est invoqué. Mesurant près d’un 1m90 c’est un homme auquel on ne saurait donné un âge. Le visage autrefois à tête d’éléphant a été remplacé par le visage d’Abel, sublimé. Des yeux en amandes et un nez aquilin. Il a troqué ses quatre bras contre une seule paire, musclée comme tout son corps, faisant disparaître la bedaine iconique. Sa peau mate est légèrement scintillante à la lumière. Il est coiffé d’une fine tiare sertie d’un saphir au-dessus d'un troisième oeil sur lequel est tatoué le ohm. De discrètes boucles d’oreilles dorées l’une représentant le soleil, l’autre la lune pendent à chaque oreille. Divers bracelets couvrent ses poignets. De plus ses défenses dont l’une est cassée ornent un collier à son cou. Sa tenue habituelle (inspiré de la tenue des sablons de Zelda botw pour ceux qui connaissent) est en nuances de bleu, vert et d’or. Le haut est composé d’un gilet ouvert, d’épaulières et un seul bras est couvert. Pour le bas, une ceinture large recouvre une partie d’un pantacourt ajouté et de jambières. Malgré tout, il est conscient que l’image peut attirer l’attention est porte donc la plupart du temps un vesti indien d’un beau bleu nuit rehaussé d’or. Ganesha possède une stature imposante et dégage une aura de puissance contenue. Guerrier redoutable aux multiples épithètes, il ne laisse guère de répit mauvais esprits. Il a toujours un regard posé et un sourire jovial qui contraste avec sa carrure. C’est aussi une personnalité joviale et avenante. Très sociable il dégage une irrépressible envie d’être sympathique. La divinité peut se montrer sans pitié mais on dit qu’il faudra une année de patience pour le défaire de sa joie de vivre. Incarnation de la sagesse et de la connaissance Ganesha est un intellectuel qui aime les belles conversations.


(achat 2: 500 pts) Vighneshvara, le maître des obstacles: son épithète la plus connue et la plus vénérée. En effet, c’est la divinité du commencement, celle que l’on prie en se levant, et en se couchant. Celui que lui prie pour enlever les obstacles sur son chemin. Une mauvaise passe, un mur infranchissable, des difficultés financières. C’est le dieu du quotidien, ancré à la terre comme les millions de personnes qui le vénèrent. Il facilite les tâches ardues mais peut aussi punir ceux qui ont de mauvais desseins. De ce fait il lève autant qu’il peut dresser les obstacles face aux gens.
Niveau I: Ganesha est capable d’effacer un obstacle physique sur son chemin uniquement s'il le touche. Il n’efface pas vraiment mais rend l’obstacle intangible environ 1 minute pour qu’il puisse le dépasser. Concrètement il peut faire “disparaître” momentanément une portion de mur ou une porte qui le gênerait. La surface effacée ne dépasse pas 2 mètres sur 2 mètres. Les magies ou pouvoirs équivalents peuvent cependant passer outre et/ou ne pas être affectés par cette capacité.

Tout cela pour 1.000 points d'inventaire.


De plus concernant mon pouvoir, à voir pour vous si c'est une amélioration ou un nouveau pouvoir (donc 250 ou 500 pts):
Extension, niveau I: Abel peut étendre la surface de son pouvoir. Pour cela il doit quand même acquérir les propriétés du matériau avant toute chose, et donc être à son contact. Tout d'abord à ce niveau il peut recouvrir ses vêtements de la matière dont il prend les propriétés. Cela lui permet de façon pratique de pouvoir se fondre dans le décor plus facilement. Bien sûr il ne disparaît pas mais il se compose du matériau environnant. Evidemment c'est possible uniquement si le matériau n'est pas un alliage.

Et une amélioration (je pense) pour 250 pts:
Morphisme transitionnel des matériaux Niveau II: Au niveau I il ne pouvait utiliser qu'un seul matériau à la fois. Abel peut désormais prendre les propriétés de 2 matériaux en même temps. Cependant, au lieu d'une heure actuellement, le temps est réduit à 45 minutes. Au delà de ce laps de temps il reprend sa forme normale. (si pas possible ce sera pour une prochaine fois)


Voilà, le tout doit coûter 1.750 (ou 1.500) points d'inventaire.
Je vous remercie pour votre lecture et votre retour Echange des points d'inventaire - Page 54 986146846
 
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Life is a game
Summer comes, the shadows are tall
I want to see you
What I found was the first star of the evening
I wonder if tomorrow is a clear day as well

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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 12:00 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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Joseph, ton achat précédent est donc validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

Tessa, tes achats sont validés ! Je te retire donc 3.000 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Callie, toute ta liste est validée ! Je te retire 4.000 points et tu peux tout ajouter à ton profil.

Abel, tes achats sont validés ! Je te retire 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 12:04 Message
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Circus Maximus
Circus Maximus

Jasper Gynt
Circus Maximus

Personnage
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
ϟ Arrivée à Star City : 29/06/2019
ϟ Nombre de Messages : 1100
ϟ Nombre de Messages RP : 541
ϟ Célébrité : Ruby Rose
ϟ Crédits : /
ϟ Doublons : /
ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : En couple.
ϟ Métier : Sujet d'expérimentation de la FutureTech / Provocator au Circus Maximus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : ► Androgyne et non-binaire
► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (400km/h)
► Super Sauts (20 m)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
► Discipline du Mental II
► Maîtrise des disciplines des MMA
► Tatouage Régénérateur III
► Gantelet de combat (+ munitions)
► Plus d'informations

♠️ Ten Spirits (Rétiaire)
♠️ Maître des transformations III (chat noir, corbeau, araignée)
♠️ Incarnation de Vie Antérieure I (Maîtrise des armes blanches)
♠️ Confections chamaniques (drogues et poisons)
♠️ Chant dysphonique
♠️ Transe de combat

ϟ Liens Rapides : ►Présentation
►Carnet d'Adresses
►Passeport
►Coordonnées
►Exploits
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ϟ Âge : 27
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► Super vitesse (400km/h)
► Super Sauts (20 m)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
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Bonjour, bonjour !

C'est pour deux pouvoirs, donc 1000 pts d'inventaire. :)




Super-Saut
Grâce aux compétences de la FutureTech, Jasper est maintenant capable de sauts prodigieux en utilisant la surpuissance de ses jambes, que ce soit en hauteur, en longueur ou pour contrôler une chute de plusieurs mètres. (Je laisse au staff la limite à me poser là-dessus pour un premier niveau.)


Corps de titane
La colonne vertébrale de Jasper bénéficie de renforts en titane lui permettant de porter sans douleur et sans grande fatigue les prothèses en alliage de titane qui remplacent ses jambes et son bras droit. Ainsi, ces parties de corps (les os de sa colonne vertébrale, son bras droit et ses jambes) résistent à des chocs de 10T. Son bras droit et ses jambes faits de titane ont donc les mêmes propriété que...le titane.


Merci ! :)
 
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Message posté : Mer 5 Aoû 2020 - 10:32 Message
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Veilleurs
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Rafael Colón
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Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1581
ϟ Nombre de Messages RP : 907
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
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ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
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Bonjour, je viens faire des achats

D'abord trois pouvoirs:

Poing lumière: Tout comme il est capable d’absorber la lumière pour la transformer en énergie et augmenter son endurance, Rafa peut également concentrer cette énergie dans un endroit très localisé de son corps, en l’occurrence, ses poings. Cette concentration d’énergie permet à Rafa d’augmenter sa force de manière très localisée et de frapper des coups pouvant aller jusqu’à dix tonnes. Sa résistance augmentera elle aussi très localement, de manière à ne pas se casser quelque chose en frappant. Plus il voudra frapper fort et plus le coup prendra du temps à charger. Ainsi, il pourra frapper avec une tonne de force en une seconde, mais devra charger son coup quelques secondes supplémentaires pour frapper plus fort pour un ratio d'environ 1 seconde par tonne.

Projection de lumière : Rafa est capable de projeter de la lumière sous forme de boule lumineuse jusqu’à une distance d’environ vingt mètres et une température pouvant attendre les deux cents degrés. Ces projections sont également particulièrement efficaces sur les créatures liées à l’ombre et aux ténèbres.

Forme Lumière :En temps normal, l’Esprit se contente de posséder son Porteur et de lui conférer des pouvoirs liées à la Lumière et au Soleil. Dans des moments de danger extrêmes, ou quand l’entente entre l’Esprit et son hôte est parfaite, le Porteur peut prendre atteindre un état supérieur: sa peau paraît briller de l’intérieur, une aura dorée visible l’entoure, ses yeux virent au doré, même sa voix paraît plus grave. Sous cette forme, le Porteur bénéficie d’une forme d’invulnérabilité: il ne peut être blessé ou tué que par des armes divines ou ophidiennes. Néanmoins, Rafa consomme également plus d’énergie qu’il ne peut en absorber, même de jour. Il ne peut donc la conserver qu’au maximum une heure la journée et environ une demi-heure en l’absence de soleil ou de lumière. Après cela, il aura besoin de récupérer pendant un temps plus ou moins long selon l’apport lumineux qu’il reçoit et peut donc se trouver particulièrement vulnérable.
Pour l’instant, le magicien serait bien incapable de déclencher cette forme, même s’il pense en avoir besoin. L’impulsion pour la déclencher doit venir de l’Esprit.

Pour 1.500 points

Puis deux enchantements :

Enchantement de localisation : boussoleRafa est capable de poser un enchantement sur une boussole qui lui permettra de localiser un objet ou une personne. Le sort implique d’avoir une boussole à portée, ainsi que quelque chose (vêtement, objet) appartenant au propriétaire de l’objet ou à la personne recherchée. Dans le cas où le propriétaire de l’objet serait Rafa, il n’en aurait pas besoin. Mais il jure qu’il ne perd pas si souvent ses affaires que ça. Le sort a une portée d’environ cinq kilomètres, la boussole pointant alors la direction approximative de l’objet avec son aiguille.

Pour 500 points et

Enchantement de localisation : carteS'il a une carte à disposition, Rafa pourra repérer un objet ou une personne sur celle-ci. Plus exactement, la zone de la carte où se trouve l'objet ou la personne s'illuminera, cela dit, la précision dépend du modèle de la carte: un planisphère montrerait le bon pays, mais la carte d'une ville montrerait au moins quelques pâtés de maison. Inversement, si la cible de l'enchantement se trouve en dehors de la carte d'une ville, il ne se passera pas grand chose. Repérer ce qu'on cherche peut donc être une affaire de tâtonnement. Comme pour l'enchantement sur la boussole, Rafa aura besoin d'un objet de la personne, ou d'un autre objet lui appartenant s'il devait trouver un objet. Sauf si c'est un objet à lui, mais encore une fois, il ne les perd pas si souvent.

Je pense que ça compte comme une amélioration de l'enchantement boussole, mais si jamais c'est un enchantement à part, Rafa a assez de points Echange des points d'inventaire - Page 54 3047878000

Puis deux potions:

Potion de Sommeil
Cette potion permet de faire dormir celui ou celle qui en ingère une dose pendant quatre à six heures, en fonction de sa corpulence, et garantit un sommeil sans rêve et reposant. Bon, ça n’exclut pas la tête dans le brouillard au réveil, mais la sensation se dissipe au bout d’une grosse demi-heure, ou d’un gros café. Idéal pour ceux qui n’arrivent pas à s’endormir… ou alors pour ceux qu’on a besoin de faire dormir. Les gens aux métabolismes ralenti ou résistant au poison peuvent être moins affectés que les autres (dormir moins longtemps ou bien seulement somnoler).

Grenade fumigène ultra-coton
Cette recette sort tout droit des carnets de Rodrigo Nazari. Contenu dans des fioles de petite taille, pour une dose de quelques millilitres, ce liquide de couleur légèrement blanchâtre réagit rapidement au contact de l’air, créant une fumée épaisse, presque cotonneuse, dans laquelle il est difficile de se mouvoir. Si elle peut faire tousser, elle n’est pas pour autant toxique: son but principal est de faciliter la fuite ou de créer une diversion, pas d’empoisonner. Le nuage s’étale sur une surface d’environ 30 mètres cube (soit une pièce d’environ 12 m²). La fumée commencera à s’éclaircir au bout d’environ une demi-heure, moins si les conditions (vent, système de ventilation performant) permettent une évacuation plus rapide.

Pour 1.000 points.

Soit un total de 3.250/3.500 points si je sais toujours compter et selon le prix de l'enchantement n°2 Echange des points d'inventaire - Page 54 3047878000
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



Gifs : pedronfriends (tumblr) sign': Solosand

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Message posté : Lun 10 Aoû 2020 - 12:30 Message
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Présidente du Hell Club
Présidente du Hell Club

Evelyn Wormwood
Présidente du Hell Club

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 Ladysa10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1612
ϟ Nombre de Messages RP : 931
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions X
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 54 Ladysa10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1612
ϟ Nombre de Messages RP : 931
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions X
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
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- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques petits achats !

Déjà un nouveau compagnon :

Isidora Moraleda, la Bruja
Isidora Moraleda est une sorcière, anciennement adepte de la Brujeria et originaire du Chili. Elle étudia pendant longtemps aux côtés du sorcier El Brujo, un super-héros national qui utilisait en réalité sa magie noire et une cabale de sorciers pour contrôler le Chili en secret. Las des abus qu’elle subissait continuellement, Isidora réussit à créer son propre Invunche, une créature difforme créée à partir d’un enfant humain, pour assassiner son maître. Elle dû toutefois fuir son pays et se retrouva aux Etats-Unis en tant qu’immigrante illégale. Lorsque Lady Satan lança son appel aux sorcières du pays pour reformer son convent, la jeune Isidora répondit à l’appel. Sa propre magie étant issue d’un mélange entre les croyances chiliennes locales et celles judéo-chrétiennes des conquistadors il ne lui fallut pas longtemps pour s’abîmer complètement à la pratique de la magie infernale. Son propre invunche devint son familier et Isidora s’éleva rapidement au sein du convent sous le pseudonyme simpliste de la Bruja. Elle est une femme magnifique, sournoise et vénale, mais qui sait où se trouve son intérêt. Tant que le Hell Club et Lady Satan lui fournissent la puissance, l’argent et la sécurité dont elle a besoin, elle obéit avec le sourire aux lèvres.

Cercle d’affliction
Les brujos chilotes ont pendant longtemps utilisé des sortilèges de protection dans leurs grottes, de manière que personne ne puisse y pratique de magie étrangère. Isidora a copié ce sortilège et l’a adapté pour pouvoir créer autour d’elle un cercle de protection impie qui empêche la pratique de toute magie qui n’est pas liée aux puissances infernales. Il ne lui faut que quelques instants pour créer le cercle, celui-ci fait jusqu’à une dizaine de mètre de diamètre mais doit être retracé si elle veut le déplacer.

Conjuration de l’invunche
L’invunche est une créature difforme, un enfant capturé dès son plus jeune âge, grandissant dans un sac et subissant d’horrible mutilations pour créer un serviteur docile. Cette créature est complètement dévouée à sa maîtresse, incapable de réfléchir par elle-même, mais il possède une force et une résistance largement supérieures à celles d’êtres humains normaux. Isidora est capable de l’invoquer si elle le désire, la créature préférant naturellement vivre dans des grottes et souterrains obscurs.

Maîtrise des lames
Depuis son plus jeune âge, Isidora a appris à manier les couteaux. Dans un premier temps elle les utilisait pour égorger des poulets pour son maître, puis pour découper la chair des cadavres dont ils se nourrissaient, pour écorcher vifs leurs victimes et finalement, aussi pour se battre. Elle les utilise toujours avec une dextérité issue d’années d’entraînement et possède plusieurs couteaux sur elle à tout moment.

Maléfice
La pratique de sa magie noire permet à la Bruja d’apposer une terrible maléfice à ses victimes. Pour cela il lui suffit de posséder quelque chose leur appartenant, ou bien de se trouver à proximité d’elles. Ses ennemis seront alors victimes d’une maladies magiques qui rongera leurs chairs, pourrira leurs cervelles et les fera agoniser en seulement quelques heures, ou minutes si Isidora se trouve à proximité.


Suivi de trois petites améliorations :

Maîtrise de la démonologie XI – Maîtresse démonologue

Evelyn est capable d’invoquer les démons mineurs sans avoir besoin de préparer de cercles d’invocations ou de proférer une incantation. Sa maîtrise est telle qu’il lui suffit de concentrer son pouvoir occulte dans son esprit pour invoquer une telle créature, qui lui obéira instantanément. Bien entendu, les démons majeurs étant bien plus puissants, ils demandent toujours les mêmes rituels pour être conjurés.

Maîtrise de la démonologie XII – Générale démoniaque
Evelyn et les démons qui sont sous son contrôle sont liés par magie, ce qui lui permet d’établir un lien psychique avec eux. Elle est ainsi capable de leur transmettre ses ordres par la pensée et ainsi coordonner leurs actions pour mieux la servir. Bien sûr, ces créatures sont toujours capables d’agir sans avoir reçu d’ordre direct de leur maîtresse et conservent leur propre volonté.

Maîtrise de la démonologie XIII – Maîtresse des pactes
Plusieurs démons majeurs ont conclu des pactes avec Evelyn (serviteurs et compagnons) et celle-ci peut les appeler en invoquant ces contrats, sans avoir besoin de tracer un nouveau cercle d’invocation, ou de devoir asservir le démon par ses pouvoirs. Ces démons répondront donc toujours à son appel, même s’ils ne se trouvent pas en enfer quand leur maîtresse les appelle.


Et d'un nouveau pouvoir suivi de son amélioration :

Invisibilité de Baal
Le prince infernal Baal est connu pour sa capacité à enseigner aux hommes à se rendre invisible. Un savoir dont Evelyn bénéficia elle-même lorsqu’elle fit sa rencontre lors de ses années à la Scholomance, plusieurs siècles plus tôt. Elle peut donc lancer un sortilège qui lui permet de se rendre invisible, elle et tout ce qu’elle porte sur elle bien entendu. A n’importe quel moment, elle peut décider de mettre au sortilège pour redevenir visible. Bien sûr, celui-ci ne joue que sur le regard et il est toujours possible de la détecter grâce à d’autres sens ou dons.

Invisibilité sélective (amélioration)
Au fil des siècles, Evelyn a pu modifier le sortilège d’invisibilité pour pouvoir apparaître aux yeux des personnes de son choix. Ce petit détail lui permet notamment de tourmenter certains de ses débiteurs ou d’en tenter d’autres à l’insu de tous si elle le désire, ou bien de rester visibles pour ses alliés tandis que ses ennemis sont incapables de voir sa présence.

Ce qui doit faire 2000 points d'inventaire si je ne m'abuse ! Merci !

 
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Message posté : Mar 11 Aoû 2020 - 16:04 Message
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Seconde de MindStorm
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Noélie A. Inagawa
Seconde de MindStorm

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 181024121903977341

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 24/07/2018
ϟ Nombre de Messages : 1670
ϟ Nombre de Messages RP : 1036
ϟ Célébrité : Yuko Suzuhana
ϟ Crédits : gif par Renan (♥) ; vava & code Sio
ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : En couple avec la Mort
ϟ Métier : Chanteuse dans le groupe Borderland / développeuse web / lieutenante de MindStorm
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : • Incroyablement bavarde
• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

ϟ Pouvoirs : Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.
ϟ Liens Rapides :
Joueur
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
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ϟ Célébrité : Yuko Suzuhana
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ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
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• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

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ϟ Liens Rapides :
Bonjour !

Je viens faire quelques achats pour Miko et ses amis Echange des points d'inventaire - Page 54 2877800265

Maîtrise martiale : self-defense
Certes, Noélie ne sera jamais une grande combattante, mais ça n’a pas empêché ses Egides de se battre pour lui apprendre à gagner un peu de temps en cas de grabuges. Il aura fallu de très longs mois d’entraînement, mais la chanteuse est désormais capable de se défendre au corps-à-corps et de faire traîner une tentative de meurtre en longueur en cas de besoin. De quoi laisser le temps à ses gardiens de la rejoindre et de la tirer de tout mauvais pas.

Maîtrise martiale : maîtrise des couteaux de combat
Rhasa a pour utilité principale son aura qui neutralise la magie, mais il reste une des Egides de Miko. Il a donc également appris à se défendre et à attaquer et maîtrise particulièrement les couteaux de combat. Combattant rapide et vicieux, il est même capable de s’opposer à Totsuka avec cette arme en main.

Maîtrise martiale : dakkenjutsu
Totsuka, en plus d’être un excellent combattant au sabre, est redoutable au corps à corps. Lors de sa formation au sein de son clan, il a appris à atteindre de façon efficace les points vitaux, de façon à frapper vite et fort. Lorsqu’il combat pour tuer, il est capable de mener sa mission à bien en très peu de temps en cas d’ouverture, puisqu’il saura où viser pour neutraliser son adversaire rapidement.

Drones : l’Essaim

Lorsque Noélie a informé Mind de sa décision de poursuivre leur combat contre les Purple Hats, elle lui a également demandé d’améliorer grandement sa capacité visuelle. Pour ce faire, il a créé ce qu’il a baptisé l’Essaim. Il s’agit d’un ensemble d’une trentaine de drones de petite taille, contenant une caméra embarquée chacun, capables de fonctionner en autonomie à distance et reliés à l’esprit de Noélie via Inori. La codeuse peut accéder en temps réel aux images produites par les drones, jusqu’à 10 kilomètres de distance. Il est possible de déployer l’Essaim en un seul groupe, ou bien en plusieurs petits sous-groupes fonctionnant chacun de leurs côtés. Les caméras sont équipées de filtres infrarouges et à rayons X. Chaque petit drone dispose en plus d’une vitesse de mouvement allant jusqu’à 70 km/h. En plus de quoi, ils sont protégés par un champ de force d'un mètre de diamètre, ayant une résistance de 10T et automatiquement déployé.

Soit 3 maîtrises à 500 points chacun plus l'Essaim qui devrait faire 1000 points, je pense, avec les capacités de base + le champ de force protégeant chaque drone, ce qui fait 2500 points au total.

Merci Echange des points d'inventaire - Page 54 4093421268
 
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Message posté : Mer 12 Aoû 2020 - 14:50 Message
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Indépendant Neutre
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Aria Romanelli
Indépendant Neutre

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 54 20111312205032281

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 379
ϟ Nombre de Messages RP : 219
ϟ Célébrité : Gal Gadot
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Journaliste indépendante
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 54 20111312205032281

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
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ϟ Célébrité : Gal Gadot
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Journaliste indépendante
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
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Re-bonjour !

J'ajoute un petit achat pour Aria, en occurrence son armure Echange des points d'inventaire - Page 54 114308400

Armure sentiente : Aocyra
Lorsque Sariel est venue depuis Pangée, elle a amené avec elle l’armure de Firiel. Celle-ci est dotée de sa propre conscience et liée à la volonté de sa porteuse. Au repos, il s’agit d’un brassard semblant fait d’argent, qu’elle porte à l’avant-bras droit. Lorsque l’Avarielle est en danger, Aocyra se déploie aussitôt sur le corps de celle-ci, via une magie érudite, dormante jusque là. L’armure est complète et recouvre le torse, le dos, les jambes et les bras de la combattante, ainsi que le dos de ses mains. De plus, une fine bande de métal vient se loger au dos de ses ailes, le long du passage de l’artère et de la veine alaires principales. Extrêmement légère, cette armure est résistante au froid jusqu’à -30 degrés et aux chocs modérés, en plus des armes traditionnelles.

Pour autant de points que nécessaire, j'ai ce qu'il faut sur Aria à priori Echange des points d'inventaire - Page 54 114308400 Merci Echange des points d'inventaire - Page 54 4093421268
 
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Hier, aujourd'hui, demain, dans mon monde, seul compte ce que je dois, non ce que je peux faire. J'existe pour servir mon peuple, libérée de la faiblesse d'émotions coupables. J'existe pour protéger les miens. Ils sont tout ce qui compte, à jamais.

 
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