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Echange des points d'inventaire

 
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Message posté : Mar 9 Juin 2020 - 19:14 Message
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Cartel Rouge
Cartel Rouge

Callie Aegia
Cartel Rouge

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 M77e

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 645
ϟ Nombre de Messages RP : 394
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
ϟ Liens Rapides : La fiche
Les liens
Les aventures
Le journal
Les cartes
Téléphone
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 27 M77e

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 645
ϟ Nombre de Messages RP : 394
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
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Le journal
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Téléphone
Bonjour! Je viens faire des achats:

Un repaire, situé dans le sous-sol de l’Aegia:

Avant d’être récupéré par Callie, il est évident que l’endroit servait déjà à des activités pas très nette. Le sous-sol, qui s’étend sur la même surface que le reste du club, a également souffert pendant l’invasion, mais Callie a fait en sorte de le remettre également à neuf. Il dispose donc:
  • D’un système informatique qui gère notamment toutes les caméras de surveillance et les alarmes du lieu. Une petite pièce permet d’ailleurs de consulter lesdites caméras sur des écrans. Plusieurs ordinateurs sont également accessibles aux membres du Gang pour se renseigner sur des clients ou des choses plus triviales.
  • D’un système anti-incendie et de sécurité, conformément à la législation pour les lieux accueillants du public. Des alarmes se mettront en route à la moindre intrusion, et Callie recevra une alerte sur son téléphone. L’endroit dispose également de plusieurs issues de secours, ainsi que d’un accès directement par l’extérieur au sous-sol, via une petite rue à l’arrière du bâtiment.
  • D’un générateur électrique indépendant: Il s’agit d’un vieux modèle, mais l’inspection menée par un professionnel l’a trouvé en parfait état de marches. En cas de coupure du réseau électrique, ce générateur prendra le relais, aussi bien dans le club qu’au sous-sol, afin de garder les lieux éclairés et les systèmes de surveillance et de sécurité en route.
  • D’un espace de vie: notamment plusieurs chambres, comportant un ou plusieurs lits, un espace cuisine et salle de vie et d’une salle de bain. Callie reste parfois tard sur place, notamment les week-ends, aussi, cela lui permet de gagner du temps. Elle met aussi l’endroit à disposition des filles ayant besoin d’un lieu sécurisé pour une raison ou une autre.
  • D’un atelier/bibliothèque: en réalité, une grande pièce avec des étagères et des tables où les filles s’installent pour réparer un micro défectueux, faire les comptes de leur nuit, faire le point.


Pour 500 points

Ensuite, je vais lui prendre un pouvoir:

Endurance de sirène: De part sa nature magique, Callie s’épuisera beaucoup moins rapidement, notamment quand elle nage. Elle peut ainsi nager jusqu’à quatre heures sans ressentir de fatigue particulière ou de tensions dans les muscles.

Pour 500 points et :

Omnilinguisme marin: Outre les humains, l’omnilinguisme de Callie lui permet de communiquer avec des animaux marins, que ce soit des poissons, des pieuvres, des baleines… Toutes ces créatures disposent en effet d’un langage, pas toujours audibles pour les humains, mais Callie n’est pas humaine.

Je pense que ça compte comme une amélioration de son omnilinguisme, soit 250 points, si jamais ça compte comme un pouvoir, pas de problème Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Ensuite, j’aimerais acheter des pouvoirs supplémentaires pour Pallas:

Chant de la sirène: Les légendes sur les sirènes mentionnent presque toutes des voix envoûtantes, attirant les marins vers leurs pertes. Le peuple de Callie s’est souvent exprimé par le chant, quoique certaines aient toujours été plus douées que d’autres. Non seulement Pallas chantera toujours juste, mais son chant peut captiver une foule dans un rayon d’environ six mètres. Elle ne peut pas donner des ordres à la foule en question, même si elle devait le chanter, mais sa voix captivera assez la foule pour que chacun se sente obligé de la regarder jusqu’à ce qu’elle se taise. Par exemple, si une bagarre devait éclater, sa voix chantée déconcentrerait aussitôt les coupables et ils se sentiraient obligés de l’écouter.
Les gens dotés d’un bouclier mental ou de pouvoirs liés à l’audition peuvent être immunisé à ce genre de manipulation.

Charme de sirène: Plus d’une description existe des sirènes, sur le plan physique. Queue de poisson, femmes de grande beauté… le peuple de Callie et Pallas se place dans la seconde catégorie. Leurs charmes sont indéniables, renforcés par leur lointain héritage divin. Pallas dégage quelque chose, un charme indéfinissable qui rendra bien plus facile, pour elle, de séduire quelqu’un.

Voix envoûtante: Comme sa mère, Pallas est capable d’envoûter les gens avec sa voix, en particulier ceux éprouvant une attirance pour elle. Elle peut alors leur donner des ordres simples, leur suggérer de lui révéler un ou deux secrets. Son pouvoir ne fonctionne pas sur les gens dotés de boucliers mentaux ou d’une immunité auditive et elle n’a jamais eu l’occasion de le tester sur d’autres créatures magiques.

Nage rapide: Pallas est capable, comme toute celle de son peuple, de nager à une vitesse d’environ 200 km/h.

Ce qui fait un total de 3.250 ou 3.500 points, selon le coût de l’omnilinguisme marin.

Merci! Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Mar 9 Juin 2020 - 23:18 Message
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Major Colt
Major Colt

Gabriel Colt
Major Colt

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 20040506085225749

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 637
ϟ Nombre de Messages RP : 415
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Fae
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
Véhicules
ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
Les missions
Les dossiers
Les cartes
Le téléphone


Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 27 20040506085225749

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 04/04/2020
ϟ Nombre de Messages : 637
ϟ Nombre de Messages RP : 415
ϟ Célébrité : Hugh Jackman
ϟ Crédits : Fae
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
Véhicules
ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
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Bonjour je viens acheter Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Pour Gabriel, j’aimerais lui acheter :

Maîtrise de la boxe américaine
Avant de faire l’armée, Gabriel a fait de la boxe, il a même commencé très jeune, vers ses dix ans, une sorte de tradition familiale chez les Colt. Il n’a donc pas peur de taper, et encore moins de se faire taper dessus et autant dire qu’à presque cinquante ans, il maîtrise.
Ce type de boxe se base sur l’usage des poings et des pieds visant principalement la tête, le torse et les jambes de son adversaire.

Pour 500 points.

Ensuite, je vais lui acheter un compagnon:

Caporal Elena Solvo
Membre de l’escouade bleue, sous les ordres de Perséphone Price, Solvo est membre de l’UNISON depuis 2012. Native d’Italie, elle a travaillé pour l’Agenzia informazioni e sicurezza esterna (AISE), les services de renseignements extérieurs italiens, pendant environ plusieurs années, après avoir fait des études de langues. Sa mutation la rend particulièrement utile pour des missions de reconnaissance et d’enquête, Solvo a fait le choix de rejoindre une unité d’intervention. Elle tient généralement le rôle d’éclaireuse dans l’unité de Price, notamment grâce à ses sens améliorés:
  • Vue améliorée: Solvo est capable de voir jusqu’à environ cent mètres de distance, ses yeux étant capables de “zoom”, un peu comme des jumelles. Si elle est postée en hauteur, elle peut donc potentiellement repérer un suspect en utilisant ses talents. Cependant, rester “zoomée” plus d’une vingtaine de minutes peut lui provoquer des migraines oculaires et la laisse vulnérable puisqu’elle ne verrait pas son environnement immédiat, là encore, comme avec une paire de jumelles.
  • Ouïe améliorée: Solvo est capable d’entendre une conversation jusqu’à environ cent mètre de distance. Elle serait en revanche bien incapable d’entendre des sons trop faibles à une telle distance: au-delà d’environ dix mètres, elle est bien incapable d’entendre un battement de coeur. Un son trop fort ou trop aigu peut dont être particulièrement dangereux pour elle.
  • Odorat améliorée: Solvo est capable de reconnaître et suivre une odeur sur une portée d’environ une centaine de mètres, comme pourrait le faire un chien entraîné. Elle s’est entraînée à reconnaître quelques odeurs (la drogue, le Méta-X par exemple) mais doit sinon avoir une “trace olfactive” pour se rafraîchir régulièrement la mémoire. Sans référence, elle ne pourra pas, par exemple, distinguer l’odeur de quelqu’un.
  • Maîtrise du Krav-Maga: Solvo a appris le Krav-Maga au moment de son intégration à l’AISE, puisqu’elle tenait absolument à participer à des missions de terrains. Elle pratique donc cet art martial depuis plus de dix ans et se montre une adversaire redoutable.


Pour 500 points.

Je vais également lui prendre :
Maîtrise des armes de poing: C’est également pendant son entraînement pour l’AISE que Solvo a appris le maniement des armes de poing, compétence qu’elle entretient régulièrement avec son travail à l’UNISON.

Pour 500 autres points

Et enfin : un Beretta M9, chargeur 15 coups, Calibre 9mm Parabellum pour 50 points, un pistolet paralysant, pour 50 points et un couteau de combat UK1 ainsi qu’une ceinture utilitaire, qui sont gratuits, soit 100 points.
Et pour finir, une paire de lunette de vision nocturne, à 50 points.


Soit un total de 1.650 points, si je ne dis pas de bêtises Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Merci!
 
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Major Gabriel Colt
Toujours dans le respect des valeurs de l'UNISON .thanatos

       

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Message posté : Mar 9 Juin 2020 - 23:29 Message
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Veilleurs
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Rafael Colón
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Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1860
ϟ Nombre de Messages RP : 1064
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
▼Los desconocidos
▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 27 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1860
ϟ Nombre de Messages RP : 1064
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
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▼Los desconocidos
▼Pasaporte
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Bonjour!
Je viens acheter des pouvoirs pour Taz:

Intelligence supérieure
Taz n’est pas juste un chien (ou une panthère, ou un coussin avec des dents), il est un changelin, un créature magique beaucoup plus intelligente qu’il n’y paraît. Non seulement il comprend les ordres qu’on lui donne, des plus simples (“Assis”, “couché”,...) aux plus compliqués (“Tu me ramènes le journal steuplé?”) mais son cerveau est capable d’un certain nombre d’associations d’idées qui peuvent le conduire à prendre des initiatives : aller chercher l’objet qu’on cherche depuis un moment sans trouver. A force de coller aux basques des humains, il a appris à reconnaître des trucs, mais clairement, des fois, il y a des ratés.

Forme Capucin
Taz a appris une nouvelle forme via de nouveaux documentaires animaliers, celle du Sabajou Capucin. Sous cette forme, il mesure environ quarante centimètres de haut pour à peu près la même longueur de queue et un poids de quelques kilos. Cette forme le rend particulièrement agile, notamment pour des déplacements en hauteur mais aussi pour ses mains, considérées comme préhensibles, avec un pouce pseudo opposable qui le rend capable de saisir des objets de petites tailles. Ou de s’accrocher à Rafa.

soit deux pouvoirs pour 1.000 points.

Merci! Echange des points d'inventaire - Page 27 4118816442
 
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Otro país, otra ciudad, otra vida.



Gifs : pedronfriends (tumblr) sign': Solosand

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Message posté : Mer 10 Juin 2020 - 17:58 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16244
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Nombre de Messages : 16244
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Susan, tes achats sont validés. Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Gabriel, je valide tes nouveaux achats mais la régénération me pose un souci. Actuellement, cette régénération ne fonctionne que sous frénésie donc ça rend difficile le fait de faire repousser les membres sur une longue période. Il faudrait donc voir comment tu le justifies au vu de la capacité dé base ! Je te retire pour le moment 1.500 points et tu peux ajouter ce qui est validé à ton profil !

Hunter, tes achats sont validés. Je te retire 750 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Callie, l'ensemble est validé. Je te retire donc 3.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil !

Gabriel, tous tes achats sont validés. Je te retire 1.650 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Rafael, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Mer 10 Juin 2020 - 18:29 Message
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Cartel Rouge
Cartel Rouge

Gabriel Sullivan
Cartel Rouge

Personnage

ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
ϟ Arrivée à Star City : 11/01/2018
ϟ Nombre de Messages : 465
ϟ Nombre de Messages RP : 281
ϟ Célébrité : Jeffrey Dean Morgan
ϟ Crédits : //
ϟ Doublons : Joseph Miller
ϟ Âge du Personnage : 49 ans
ϟ Statut : Veuf
ϟ Métier : Dirigeant d'un agence de sécurité
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : - 1m89
- Cheveux grisonnants
- Flegmatique, nonchalant
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise du corps-à-corps
- Maîtrise des armes à feu (II)
- Maîtrise des armes de jet (II)
- Développement de griffes rétractables et de canines
- Odorat sur-développé
- Ouïe sur-développée
- Vue sur-développée
- Agilité sur-développée
- Réflexes sur-développés
- Communication avec les félins
- Frénésie (immunisé contre la douleur, les drogues et poisons super-force 160T, super-résistance 160T, régénération VI, super-vitesse, super-saut)
- Neofelis Nebulosa (compagnon)
- Menteur invétéré
ϟ Liens Rapides : Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Communication
Joueur

ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
ϟ Arrivée à Star City : 11/01/2018
ϟ Nombre de Messages : 465
ϟ Nombre de Messages RP : 281
ϟ Célébrité : Jeffrey Dean Morgan
ϟ Crédits : //
ϟ Doublons : Joseph Miller
ϟ Âge du Personnage : 49 ans
ϟ Statut : Veuf
ϟ Métier : Dirigeant d'un agence de sécurité
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : - 1m89
- Cheveux grisonnants
- Flegmatique, nonchalant
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise du corps-à-corps
- Maîtrise des armes à feu (II)
- Maîtrise des armes de jet (II)
- Développement de griffes rétractables et de canines
- Odorat sur-développé
- Ouïe sur-développée
- Vue sur-développée
- Agilité sur-développée
- Réflexes sur-développés
- Communication avec les félins
- Frénésie (immunisé contre la douleur, les drogues et poisons super-force 160T, super-résistance 160T, régénération VI, super-vitesse, super-saut)
- Neofelis Nebulosa (compagnon)
- Menteur invétéré
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Ah ok, ouais, je vois. J'avais plusieurs idées à propos de ça justement. Sous cet état, Gabriel est comparable à un animal, blessé du coup. Donc il va chercher à se mettre en sécurité jusqu'à être hors de danger. Je le vois un peu comme une partie de Gabriel qui cherche avant tout à le protéger. Après, quand il se prend une blessure mortelle par exemple, cet état va forcer Gabriel à se plonger dans un espèce de coma régénérateur, le temps de se remettre de la blessure mortelle.

Donc, pour faire repousser des membres, si c'est un doigt ou quelque chose comme ça, je me disais que Gabriel resterait dans son état de frénésie le temps qu'il faut, cherchant à se mettre en sécurité. Mais si on parle d'une jambe, il pourrait se plonger dans cet espèce de coma pendant la durée nécessaire.

Si cette explication ne passe pas, dans ce cas, j'oublie ces améliorations parce que je ne pense pas qu'elles puissent fonctionner d'une autre manière du coup Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Voilà Echange des points d'inventaire - Page 27 3845856932
 
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Message posté : Mar 16 Juin 2020 - 18:25 Message
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Vigilant Indépendant
Vigilant Indépendant

Faelan Blackbird
Vigilant Indépendant

Personnage
La Morrigan
ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 717
ϟ Nombre de Messages RP : 301
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs
ϟ Liens Rapides : Présentation
Liens
Passeport
Journal
Communication
Classeur de Collection
Mes exploits

Joueur
La Morrigan
ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 717
ϟ Nombre de Messages RP : 301
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
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ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs
ϟ Liens Rapides : Présentation
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Il n'y a pas de soucis pour ma précédente demande, je crois que je vais plutôt recycler mes idées!

Nouveau pouvoir pour me donner l'impression d'être le dragon que j'ai toujours voulu être Echange des points d'inventaire - Page 27 3458505197

Invocation partielle d'Abigail - Pattes I. Faelan peut créer une forme de portail givré permettant l'invocation d'une partie du corps de dragon d'Abigail, dans ce cas-ci, il s'agit d'une patte griffue reliée à sa propre anatomie humaine. Par exemple, si Faelan veut matérialiser sa patte avant droite, elle doit user de sa main droite. Pour l'instant, une patte à une puissance de 3 tonnes. Une patte fait à peu près un diamètrede 2 mètres. À noter qu'elle ne peut invoquer qu'une partie d'anatomie à la fois et que le procédé peut prendre quelques secondes et consomme beaucoup d'énergie.

Invocation partielle d'Abigail - Coup de griffes I. Associé aux pattes. Faelan peut faire plus d'écraser la piétaille, elle peut également faire un coup de griffe extraordinaire et suffisamment puissant pour défoncer de l'acier et du béton, je vous laisse imaginer ce que ça peut faire à un humain ordinaire.

Invocation partielle d'Abigail - Queue I. Même principe que les pattes. Il s'agit d'invoquer la queue reptilienne d'Abigail. Cette extréminité mesure 5 mètres, possède une puissance de 3 tonnes et est très efficace pour ramasser des adverssaires qui auraient l'audace de l'encercler.

Invocation partielle d'Abigail - Gueule I. Faelan peut invoquer la tête ou plus précisément la gueule d'Abigail afin de mordre au travers du béton et de l'acier. Si la bête avale un morceau, la sorcière n'a absolument aucune idée où celui-ci va finir. Une gueule ouverte fait environ deux mètres.

Je suis partie de l'idée que c'est un nouveau pouvoir avec des améliorations, mais si ça ne convient pas, dites le moi Echange des points d'inventaire - Page 27 1432157319 J'ai aussi plus ou moins essayer de garder les invocations partielles d'Abigail porportionnelles à la taille de Faelan, en un sens.

Pour l'instant donc, 1250! Echange des points d'inventaire - Page 27 195470577

 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
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Message posté : Mer 17 Juin 2020 - 14:49 Message
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Présidente du Hell Club
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Evelyn Wormwood
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Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 Ladysa10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1741
ϟ Nombre de Messages RP : 1028
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
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ϟ Âge : 29
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ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
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ϟ Réputation : Niveau 5
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Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
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- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
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- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
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- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
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- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
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- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
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Bonjour j'aimerais acheter un nouveau pouvoir pour 500 points d'inventaire Echange des points d'inventaire - Page 27 2877800265

Don des enfers
Evelyn peut infuser l’énergie des enfers dans un individu se trouvant à proximité avec une simple incantation. La personne ciblée se verra alors pleinement revigorée et perdra toute sensation de douleur, ce qui lui permettra notamment de continuer à agir normalement pendant la durée du sortilège même si elle a subi des blessures graves voir fatales. Les effets ne sont que temporaires et ont aussi un coût : l’énergie infernale qui maintient le corps en vie durant cette période le ronge de l’intérieur et damne l’âme de la victime. Ainsi, même si elle avait pu survivre initialement à ses blessures, le don des enfers causera irrémédiablement sa perte s’il n’est pas cessé rapidement.


Merci ! Echange des points d'inventaire - Page 27 3458505197
 
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Message posté : Mer 17 Juin 2020 - 16:49 Message
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Gabriel, de cette manière, en tenant compte d'un coma régénérateur plus ou moins long, ça peut effectivement fonctionner. Ta régénération est donc validée. Je te retire donc 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil.

@Faelan Blackbird , il n'y a théoriquement pas de souci avec ton pouvoir comme cela avait été vu en amont. J'aurais cependant quand même une question pour déterminer le coût. Si je comprends bien, Faelan invoque à travers un portail le corps du dragon, en utilisant les parties de son propre corps (elle fait comme pour la queue ? /ZBAFF/). Cette invocation ne dure donc pas ? Si elle invoque la gueule, c'est uniquement pour mordre une fois ou est-ce qu'elle peut s'en servir plusieurs fois ?

Evelyn, ton pouvoir est validé. Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Mer 17 Juin 2020 - 16:57 Message
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ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
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Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
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Oui, ça se fait au travers d'un portail et s'est rapide. Pour la gueule, par exemple, c'est mordre une fois, parce qu'il faut quand même quelques secondes pour que l'invocation se fasse. L'idée est vaguement inspiré de certaines habilités de Bayonetta (si tu connais ou a joué au jeu).
 
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Message posté : Mer 17 Juin 2020 - 17:03 Message
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Je ne connais pas mais je vois ce que tu veux dire ! De cette manière, ça me convient donc comme un pouvoir avec diverses améliorations. Je te retire donc 1.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil.
 
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Message posté : Jeu 18 Juin 2020 - 14:20 Message
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Lawrence Chastel
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ϟ Nombre de Messages : 410
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ϟ Âge du Personnage : 40 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Professeur, détective de l'occulte
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Dégage une aura sinistre imperceptible
Nombreuses cicatrices


ϟ Pouvoirs : - Lycanthropie
- Force primale III (40T)
- Réflexes bestiaux III
- Flair aiguisé II
- Ouïe aiguisée
- Nyctalopie
- Régénération V
- Endurance bestiale V
- Abomination
- Vigueur surnaturelle
- Bête intérieure
- Sombre Course
- Bond
- Pas de loup
- Hurlement de Terreur
- Meneur de loups
- Aura du lycanthrope
ϟ Liens Rapides : Première lune
La Meute
Chasses nocturnes
Livre de la Bête
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ϟ Réputation : Niveau 2
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- Force primale III (40T)
- Réflexes bestiaux III
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- Ouïe aiguisée
- Nyctalopie
- Régénération V
- Endurance bestiale V
- Abomination
- Vigueur surnaturelle
- Bête intérieure
- Sombre Course
- Bond
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- Hurlement de Terreur
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques achats pour Mar... Ah non pour Lawrence. Echange des points d'inventaire - Page 27 3145715902

Déjà un nouveau pouvoir avec ses deux améliorations pour 1000 points d'inventaire :

Résistance primale III
Rien ne doit se dresser contre le loup-garou et sa proie. Quand il est transformé, la densité osseuse, les chairs et le cuir qui constituent la forme monstrueuse de Lawrence lui confèrent une résistance physique bien supérieure à celle d’un être humain ou même d’un loup. Sa résistance physique est généralement d'une dizaine de tonnes, mais peut en atteindre une quarantaine et est donc semblable à la force qu’il utilise généralement en tant que loup-garou. Si certains objets aiguisés, comme des flèches ou des lames peuvent toujours percer sa peau, elles sont arrêtées assez rapidement et n’atteignent pas d’organes vitaux.


Puis une nouvelle forme :

Bête Noire
Lawrence peut décider de s’abandonner complètement à sa malédiction et de laisser la Bête prendre le contrôle de son corps et de son esprit. Dans ce cas-là, il devient la réincarnation de la Bête du Gévaudan et prend la forme d’un gigantesque loup noir plutôt que celle d’un hybride d’homme et de loup. C’est sous cette forme uniquement et sa force et sa résistance primale peuvent atteindre leur plein potentiel. La Bête Noire ne peut pas rester incarnée indéfiniment et Lawrence finit par regagner le contrôle de ses actions et sa forme humaine. Il sera toutefois incapable de se retransformer pendant quelques temps après ce type de métamorphose.


Ce qui fait un total de 1500 points d'inventaire ! Merci !
 
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Message posté : Lun 22 Juin 2020 - 14:07 Message
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Rafael Colón
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Echange des points d'inventaire - Page 27 20091309413125447817021529

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
ϟ Nombre de Messages : 1860
ϟ Nombre de Messages RP : 1064
ϟ Célébrité : Pedro Pascal
ϟ Crédits : Odistole
ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
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Bonjour, je viens faire des achats.

Pour commencer, deux pouvoirs:


Manipulation de la lumière: Lasso de lumière
Rafa a découvert, qu’outre les rayons lasers, il pouvait manipuler la lumière et lui donner des formes. Il peut notamment générer une corde de lumière très semblable à une corde classique, à ce détail près que la lumière brûlera les créatures ou humains liées aux ténèbres ou à l’ombre. Rafa est capable de générer jusqu’à environ quinze mètres de corde, bien assez pour ligoter quelqu’un, mais il préfère généralement un cordage de quelques mètres, plus facile à manier et moins fatigant à créer.

Maîtrise du maniement du lasso
Dans son enfance, Rafa a eu un entraînement guerrier plutôt… étendu. S’il s’est spécialisé très tôt dans la lance, il a aussi appris le maniement de la corde, ce qui inclut diverses techniques de noeuds et de lancer. Quand il a appris à créer une corde de lumière, Rafa a donc dû reprendre l’entraînement, quoique avec une facilité en plus: comme il créé sa corde, il en a une maîtrise plus instinctive, comme si elle était une véritable extension de lui.

Pour 1.000 points.

Puis un sanctuaire:

Comptoir de l’Ordre de la Lumière à Star City

Au rez-de-chaussée d’un vieil immeuble se trouve une petite boutique proposant divers objets magiques, coincée entre deux autres boutiques qui se partagent aussi le rez-de-chaussée. L’arbre qui cache la forêt puisque tout le bâtiment est en fait propriété de l’ordre. En adressant la bonne requête à la personne derrière le comptoir, on peut accéder au véritable comptoir via une porte marquée “Réservé au personnel”.
  • Système de défense: l’Ordre de la Lumière est peut-être décrépi, mais il sait encore se défendre. La boutique, et tout le sanctuaire avec elle, sont protégés par un grand nombre de charmes et d’enchantements destinées à empêcher les représentants de l’Ombre d’y accéder, ou tout simplement la personne trop curieuse. Pour commencer, la boutique est protégée par un champ vibratoire qui la rend invisible à ceux qui auraient de mauvaises intentions… Quoique s’ils sont conduits sur place par quelqu’un qui connaît l’endroit, la porte de la boutique s’ouvrirait pour eux aussi.
    L’accès au comptoir en lui-même se fait via une porte marquée d’un panneau “Réservé au personnel”. La personne qui n’aurait pas l’autorisation d’entrer trouverait seulement un placard à balai, ou bien la porte resterait tout simplement hermétiquement fermée. Le membre de l’Ordre dûment autorisé trouverait un couloir donnant sur toute une série de portes. D’autres enchantements y empêchent la téléportation, aussi bien à l’arrivée qu’au départ, et protège le bâtiment contre le Mal et les ténèbres. Fenêtres et portes sont également protégés des intrusions: celui qui chercherait à en forcer l’accès en essayant de casser un carreau ne ferait que rendre le verre plus résistant encore.
    Pour ceux qui aurait réussi à battre la porte et ses enchantements, le sanctuaire ne serait pas pour autant accessible facilement. Le long couloir qui dessert l’endroit est régulièrement piégé de sortilèges et autres sorts quoique la plupart soient plutôt inoffensifs pour l’humain égaré. Pour les ténèbres et ses représentants, en revanche, ceux-ci peuvent s’avérer particulièrement dangereux.
  • Salle d’entraînement: L’une des nombreuses pièces du comptoir a été transformée en salle d’entraînement. Mannequin, appareil de musculation, cibles mouvantes et autres machines permettent aux membres de ne pas perdre la main ou de tester de nouveaux sortilèges. Le plus dur reste peut-être de se trouver un partenaire.
  • Infirmerie: L’Ordre compte parmi ses rangs plusieurs membres versés dans les arts de la guérison. Contre-poison, anti-douleur… Les remèdes dont ils disposent permettent de soigner les petits bobos de l’entraînement ou les blessures plus conséquentes récoltées face aux ténèbres.
  • Cellules: Les cellules de l’Ordre ne sont pas conçus pour les humains, ou en tout cas, pas seulement. Elles ont pour dessein de contenir les sorciers qui usent de la magie des ombres, les créatures liées aux ombres comme des démons… Cela dit, elles restent rarement peuplées bien longtemps. Les membres de l’Ordre s’arrangent, en général, pour les renvoyer au plus vite dans leur dimension, quand cela s’avère possible, ou vers un comptoir “prison”, dont c’est la véritable vocation.
  • Espace de vie: Organisation à vocation mondiale, il n’est pas rare qu’un membre de l’Ordre ne soit que de passage à Star City, ou bien qu’il ait besoin d’un refuge, pour une raison ou une autre. Le bâtiment est doté de plusieurs chambres, chacune équipée de sa propre salle de bain. Les lieux sont modestes, mais suffisent à remplir leur but. Une grande cuisine, à côté d’une salle commune équipée d’une télé, d’un ordinateur,... complètement les équipements de conforts. Une salle est spécifiquement dédiée à la médiation et propose des coussins et des tapis de sol confortables, sans oublier les éventuels bâtons d’encens ou de quoi passer une musique relaxante, selon les préférences de chacun.
  • Terrain: À l’arrière du bâtiment se tient un jardin, entretenu avec amour par les membres à la main verte. Outre les bonnes odeurs, l’endroit a une utilité: les plantes sont les principaux matériaux des baumes et autres onguents des infirmiers. Une fontaine, quelques bancs, permettent aussi de faciliter la méditation. Le jardin est également protégé: un charme d’illusion projette l’image d’une cour défraîchie et abandonnée.


Pour 500 points.

Ce qui fait un total de 1.500 points.

Merci!
 
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Message posté : Mer 24 Juin 2020 - 16:45 Message
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ϟ Crédits : Renan
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Lawrence, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil.

Rafael, tes achats sont aussi validés. Je te retire 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Lun 6 Juil 2020 - 20:38 Message
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ϟ Crédits : Fae
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Callie Aegia - Ann Huxley
ϟ Âge du Personnage : 50
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Commandant de la base UNISON à Star City
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m88 pour 100 kilos de muscles, cheveux noirs, courts, pilosité faciale inversement proportionnelle à son temps passé au bureau, yeux noisettes, toujours à quatre épingles au bureau ou dans des fringues de sport avec des logos de l'UNISON ou de l'armée selon où il s'entraine.
Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
ϟ Pouvoirs : Capacités
Maîtrises
Equipements
Compagnons
Serviteurs
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ϟ Liens Rapides : Dossier personnel
Les clampins
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Trois tatouages: poitrine (logo des air pilot) et sur le bras gauche).
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Bonjour je viens acheter Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Pour Perséphone Price, je vais prendre des améliorations :
Passager I : Perséphone peut emmener jusqu’à une personne avec elle lorsqu’elle se téléporte. Pour cela, il doit y avoir un contact physique entre elle et son passager.
Distance II: Perséphone peut désormais se téléporter jusqu’à 40 mètres de distance, contre seulement vingt auparavant.
Fréquence de saut II: Perséphone peut désormais effectuer jusqu’à 20 sauts en 10 minutes, contre seulement dix auparavant.

Ce qui fait 750 points.

Je vais également lui prendre une maîtrise, à 500 points:
Maîtrise des couteaux: Avec son passage à l’armée et avec sa carrière à l’UNISON, Price a appris à se battre avec une redoutable efficacité avec un couteau de combat. Quand elle couple ces talents à ses dons de téléportation, elle devient une combattante d’autant plus redoutable.

Pour Solvo, je vais également prendre la maîtrise des couteaux, à 500 points:
Maîtrise des couteaux: L’apprentissage de Solvo de la maîtrise des couteaux date seulement de son entrée à l’UNISON. Elle s’entraîne régulièrement pour entretenir ses talents et ne jamais être prise en défaut sur le terrain.

Et enfin, pour Gabriel, un pouvoir:
Vieillissement ralenti: Sa vie de militaire fait que Colt s’est toujours bien entretenu. Course à pied, entraînement varié, alimentation plutôt équilibrée… Cela dit, s’il paraît toujours aussi en forme, ce n’est pas qu’une question de bon métabolisme et d’une bonne hygiène de vie, le Major a aussi muté après avoir reçu des injections de sérum de Manaka. Outre le fait qu’on lui donne facilement dix ou quinze ans de moins que son âge (ce qui est toujours agréable à entendre), Colt est aussi en forme qu’à l’entame de sa quarantaine, le sérum accélérant la régénération de ses cellules. Un truc du genre. Il avoue qu’il n’a plus trop écouté quand ça a commencé à trop parler de sciences.

Pour 500 autres points.

Ce qui fait un total de 2.250 points.
Merci!
 
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Toujours dans le respect des valeurs de l'UNISON .thanatos

       

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Message posté : Lun 6 Juil 2020 - 21:11 Message
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ΔServiteurs
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Δ Les tablettes.
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Δ Téléphone
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Bonjour, je viens faire des achats.

Tout d’abord, pour Achille
Bouclier de la Tortue: Ce bouclier a la même origine que l’armure réclamée par le héros: Héphaïstos. Plutôt que de l’orner d’une gravure de tortue, le dieu forgeron a préféré la graver d’écailles de tortue. Façonné par un dieu, ce bouclier d’environ un mètre de diamètre ne peut pas être percé par autre chose qu’une arme divine. Le brassard et la poignée fixés dans sa face intérieur permettent de le tenir fermement et de l’utiliser de manière réactive en combat.

Arc d’Ulysse: Achille a réclamé un arc… et Hermès lui en a fourni un. Celui-ci appartenait à Ulysse, qu’on disait être le seul à pouvoir l’utiliser. En réalité, l’arme ne peut être utilisé que par son propriétaire, celui qui a inscrit son nom sur le bois. Descendant d’Hermès, son propriétaire originel l’avait d’ailleurs reçu des mains de ce dernier également, ce qui explique son aspect: les extrémités sont renforcés par des décorations ailés en bronze qui rappellent celles qui figurent sur le pétase du dieu des voyageurs.

Pour 1.000 points

Maîtrise de la lutte: Destiné à être un guerrier, Achille a évidemment appris la lutte dès son enfance, et s’y est toujours montré un redoutable adversaire. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, les techniques qu’il a appris sont plus proches de ce qu’on appelerait maintenant la Lutte Libre, soit des techniques utilisant la totalité du corps, incluant quelques clés de bras, ayant pour but de faire tomber un adversaire et de le maintenir au sol.

Maîtrise du maniement du bouclier: Si Achille a ses armes de prédilection, entre ses mains, un bouclier peut devenir une arme particulièrement redoutable autant pour bloquer et repousser les attaques que pour frapper l’ennemi et l'assommer avec celui-ci que ce soit avec le centre du bouclier ou son bord.

Maîtrise du tir à l’arc:
Guerrier complet, Achille s’est évidemment entraîné au maniement de l’arc, quoique dans sa façon de le décrire, Apollon en personne guide toujours ses flèches au but. La réalité est tout autre, mélange de talent naturel et d'un entraînement intensif depuis l'enfance.

Maîtrise de la lance:
L’arme de prédilection du héros grec a toujours été la lance. Son talent naturel et des années d’expérience sur un champ de bataille en fond un combattant d’exception, maîtrisant aussi bien des attaques de taille que d’estoc.

Soit un total de 2.000 points pour les maîtrises.

Pour Patrocle,
Maîtrise de la lutte: Si à côté d’Achille, tous les guerriers paraissent bien fades, Patrocle a également appris la lutte dès l’enfance. En simple mortel, il était déjà redoutable dans cet art martial et pouvait renverser et immobiliser ses adversaires grâce à tout un arsenal de techniques utilisant le corps dans son entier, ce qui la fait ressembler à la Lutte Libre actuelle.

Pour 500 points

Ce qui fait un total de 3.500 points

Manteau réversible à couches multiples : Il n’y avait qu’un dieu comme Hermès pour mettre la main sur ce manteau pour le moins… étrange. S’il est réversible, ce n’est pas ça qui est le plus étonnant. Plutôt qu’il semble être réversible… plusieurs fois?
Dans son aspect premier, il a l’apparence d’un trench-coat beige d’apparence très chic. En le retournant une fois, il prend l’apparence d’un blouson en cuir. En le retournant encore une fois, il devient une veste en jean? Et si on devait le faire une quatrième fois, alors ce serait une veste de jogging. Une cinquième fois et ça serait… autre chose? Selon le besoin. Outre une certaine économie de garde-robe, le vêtement démontre son utilité quand l’Olympien a justement besoin de se fondre dans le décor, de changer ce blouson contre un manteau, histoire de ne pas être repéré aussi facilement. Tout est possible, tant que cela reste quelque chose de la famille du manteau/de la veste/du blouson.
Outre ce changement d’apparence, le manteau projette également une illusion qui transforme le reste de la tenue du porteur, autant pour s’accorder avec la nouvelle apparence du vêtement que pour aller jusqu’au bout des besoins de transformation. Contrairement au manteau, littéralement constitué de plusieurs couches de vêtements, le reste n’est en revanche qu’une illusion que des magiciens ou des mutants peuvent donc percer à jour. En plus, ça ne marche que sur les vêtements, pas sur les chaussures ou les sacs.

L’objet de base coûte 500 points, pour ce qui est de la partie “projection d’illusion d’une autre tenue”, j’ai une doute si c’est considéré comme amélioration ou pouvoir en plus. Dans tous les cas, Raphaël a des points Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Ce qui fait un total de 4.000 points + le coût en plus pour le manteau s’il y a lieu. Merci!
 
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You see, what people fail to get is that I do have a moral code. It's just really f**king hard for them to figure out what it is. I call that "Chaotic lawful".

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Message posté : Mer 8 Juil 2020 - 15:05 Message
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Message posté : Mar 14 Juil 2020 - 23:01 Message
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ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
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Bonjour!

Je viens acheter trois pouvoirs pour Rafa:

Absorption lumineuse: Rafa est capable d’absorber les rayons du soleil et de les transformer en énergie, notamment pour alimenter ses pouvoirs plus offensifs de Porteur de Lumière. Le processus est plus ou moins conscient: à partir du moment où l’espagnol se trouve dehors, en journée, son corps absorbera naturellement la lumière pour la convertir en énergie… Comme il a naturellement tendance à chercher le soleil, il suffit qu’il fasse beau pour qu’il mette le nez dehors et que la recharge se fasse. Comme il n’a pas conscience de ce pouvoir, il ne peut pas forcer la recharger pour la rendre plus efficace. Il peut également conserver cette énergie la nuit, quoiqu’elle s’épuisera plus ou moins vite s’il utilise ses pouvoirs de Porteur.

Endurance lumineuse: Ses pouvoirs étant liés au soleil et à la lumière, Rafa sera beaucoup plus endurant de jour, et encore plus par beau temps. Il pourra courir plus longtemps, rester en vol pour une grande partie de la journée,... aidé par le fait que son corps est capable d’absorber la lumière pour en faire de l’énergie. Néanmoins, de nuit, son endurance redeviendra celle d’un humain classique à partir du moment où il n’aura plus d’énergie “stockée” de la journée. Cela peut venir plus ou moins rapidement, selon l’utilisation qu’il fait de ses pouvoirs, mais il ne pourra pas courir toute la nuit sans se fatiguer ou rester en vol au-delà d'une heure ou deux.

Lien de l’Esprit: Avant Rafa, l’Esprit de la Lumière a choisi d’autres hôtes, avec qui elle a cohabité plus ou moins longtemps. Si les Porteurs ont pu venir d’horizons très différents, l’Esprit est un dénominateur commun qui les relie les uns aux autres, au point de former une sorte de "conscience collective", de "mémoire lumineuse", comme si l'Esprit se rappelait des vies de tous les Porteurs qu'il a choisi et pouvait les transmettre à l'actuel. Ainsi, il arrive que Rafa ait des “intuitions”. Des choses qu’il sait, mais sans savoir comment, des rêves un peu bizarres, des vagues flashs de souvenirs qui ne sont pas les siens. Ces occurrences ne sont jamais contrôlées, sont souvent déclenchés par des stimulis que le mage n’a pas encore identifié. Pour tout dire, il n’attribue ces événements à l’Esprit qu’une fois sur deux, le reste du temps, il se dit juste que c’est son cerveau qui a des illuminations au bon moment. Parfois, le flash est trop rapide pour qu'il ait seulement le temps de le décrypter.

Ce qui fait un total de 1.500 points.

Merci!
 
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Message posté : Mer 15 Juil 2020 - 14:14 Message
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Message posté : Lun 20 Juil 2020 - 22:12 Message
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Joseph Miller
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ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
ϟ Arrivée à Star City : 01/07/2020
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ϟ Nombre de Messages RP : 76
ϟ Célébrité : Christopher Meloni
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Gabriel Sullivan
ϟ Âge du Personnage : 54 ans
ϟ Statut : En décrépitude
ϟ Métier : Détective privé
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : - 1m95, 105 kg.
- Style vestimentaire douteux.
- Coupe de cheveux approximative.

ϟ Pouvoirs : - Régénération (VI)
- Crâne et colonne vertébrale solidifiées (80T)
- Maîtrise du Krav-Maga et des armes à feu
ϟ Liens Rapides : - Carnet d'adresses
- Passeport
Joueur
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ϟ Âge : 19
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/05/2001
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- Style vestimentaire douteux.
- Coupe de cheveux approximative.

ϟ Pouvoirs : - Régénération (VI)
- Crâne et colonne vertébrale solidifiées (80T)
- Maîtrise du Krav-Maga et des armes à feu
ϟ Liens Rapides : - Carnet d'adresses
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Je viens acheter une compétence de combat pour Jojo !

Maîtrise du Krav Maga : depuis son enfance, Joe a toujours eu besoin de savoir se défendre. Ainsi, il s'est mis au Krav Maga très jeune et n'a jamais arrêté depuis. Lorsqu'il était encore en fonction à Lincoln, l'inspecteur proposait même de dispenser quelques cours à ses collègues, la police préférant souvent plutôt s'attarder sur le tir.
 
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Message posté : Mer 22 Juil 2020 - 19:03 Message
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Miyuki Hojo
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Personnage
Arahitogami

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/04/1997
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2020
ϟ Nombre de Messages : 197
ϟ Nombre de Messages RP : 81
ϟ Célébrité : Haruka Fukuhara
ϟ Crédits : roro roro
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : Célibataire (marié à son frère dans une autre vie)
ϟ Métier : Etudiante à Star High, héroïne, héritière d'Hojo inc américa et accessoirement déesse du soleil
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : A les yeux qui virent aux dorés quand elle sous le coup d'une émotion intense.

N'aime pas être plongé dans le noir.
ϟ Pouvoirs : Aura de lumière
Invocation lumineuse - Kusanagi-no-Tsurugi (une épée)
Immunité solaire
Lumière apaisante (peut soigner les blessures)
Lumière purificatrice (affaiblit les Yokai et les créatures liées au Yomi)
Aspiration Solaire
Maitrise d'armes - Kenjutsu
ϟ Liens Rapides : Fiche !
Carnet d'adresse !
Passeport !
Collection de carte !
Joueur
Arahitogami

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/04/1997
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ϟ Métier : Etudiante à Star High, héroïne, héritière d'Hojo inc américa et accessoirement déesse du soleil
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : A les yeux qui virent aux dorés quand elle sous le coup d'une émotion intense.

N'aime pas être plongé dans le noir.
ϟ Pouvoirs : Aura de lumière
Invocation lumineuse - Kusanagi-no-Tsurugi (une épée)
Immunité solaire
Lumière apaisante (peut soigner les blessures)
Lumière purificatrice (affaiblit les Yokai et les créatures liées au Yomi)
Aspiration Solaire
Maitrise d'armes - Kenjutsu
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Bonjour, je viens dépenser mes points d'inventaire. 1000 points en tous.
J'ai rajouté un nouveau en plus que celui que j'avais demandé la dernière fois :)


Lumière purificatrice
Amatérasu est née lors d'un rituel de purification. Depuis lors sa lumière n'a eu de cesse de repousser les forces de sa mère et de purifier la corruption qu'elles apportent avec elles. Cette lumière est capable d'affaiblir les Yokai et tout autre créature dont l'énergie est liée au Yomi (les enfers japonais).



Aspiration Solaire
La kami du soleil a modifié le corps de Miyuki pour lui donner la capacité de capter les rayons du soleil et d'en aspirer l'énergie afin d'alimenter ses pouvoirs. Cela ne veut cependant pas dire que ses réserves sont illimités, en pleine nuit cette capacité ne sert à rien (la lune donne trop peu de résultat et c'est l'astre de son frère, donc il y a une sorte de coupure inconsciente de son pouvoir la nuit.) et même en pleine journée, se pouvoir lui donne plus de temps et lui permet de récupérer rapidement. Elle lui donne une endurance magique exceptionnelle en milieu éclairé, mais en aucun cas perpétuel. De plus, si en lumière directe se pouvoir fonctionne bien, plus l'éclairage est faible et moins se pouvoir est efficace.
(Cela n'a aucun effet sur son endurance physique, mais que sur son endurance magique)


Merci d'avance ^^
 
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Message posté : Mer 22 Juil 2020 - 21:14 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Nombre de Messages : 16244
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Signes particuliers : aucun
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Joseph, tu n'as actuellement pas les points nécessaires à cet achat !

Miyuki, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Jeu 23 Juil 2020 - 19:25 Message
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Agent de SHADOW
Agent de SHADOW

Tessa Carter
Agent de SHADOW

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 Rang10

ϟ Âge : 33
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 10/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 425
ϟ Nombre de Messages RP : 248
ϟ Célébrité : Emma Stone
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : Evana Monroe
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Femme de ménage chez S.C.C.
ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux roux, tirant sur le auburn, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs :
  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
  • Usine à Gaz II
  • Nitro réflexe II
  • Désarmement express II
  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
  • Bang Sonique
  • Bullet Time I
  • Nitro Résonance I
  • Course verticale


  • Dragster Suit

ϟ Liens Rapides :
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 27 Rang10

ϟ Âge : 33
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ϟ Réputation : Niveau 0
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux roux, tirant sur le auburn, quant à ses yeux, ils sont vert-gris.
ϟ Pouvoirs :
  • Combat au corps à corps

  • Super résistance I
  • Nitro Stamina II
  • Nitro Speed VI (6400 km/h)
  • Usine à Gaz II
  • Nitro réflexe II
  • Désarmement express II
  • Nitro Immunité
  • Nitro Régénération II
  • Bang Sonique
  • Bullet Time I
  • Nitro Résonance I
  • Course verticale


  • Dragster Suit

ϟ Liens Rapides :
Bonjour, je viens dépenser quelques points d'inventaires !

Usine à Gaz I: En libérant le nitrométhane de ses cellules, Tessa peut vicier l'air environnant. C'est à dire qu'elle augmente la dose de nitrométhane dans l'air pour le rendre irrespirable, tout en le rendant hautement explosif passé un certain degré de concentration (comme le gaz de ville peut le faire dans une cuisine). En dehors d'un lieu fermé, cela n'aurait aucun effet puisque la concentration limite ne pourrait être atteinte. Au contact d'un point chaud comme une flamme vive, elle peut par ailleurs s'embraser, le gaz s’enflammant à quelques millimètres de sa peau l'entourant comme une aura flamboyante.
Niveau I : Permet de vicier l'air d'une pièce d'une superficie au moins égale à celle d'un toilette rapidement (plus la taille de la pièce est grande, plus le temps est long si elle est hermétique) / Épaisseur de l'embrasement autour du corps de Tessa : 1 cm. 500 points.

Nitro Immunité : Du fait de la présence de nitrométhane dans tout son organisme, Dragster est immunisée aux effets de ce carburant/solvant sous toutes ses formes, que ce soit liquide, solide, ou gazeuse. 500 points.

Dragster Suit : Costume noir et blanc intégrant des disperseurs d’énergie cinétique visant à limiter la casse d’un heurt à grande vitesse sur une surface qui ne céderait pas, résistant à l’abrasion et à la déchirure, équipé de semelles antidérapantes et de divers capteurs lui permettant d’avoir un retour sur une IHM dans sa visière.
Ajout des capacités sur le costume :
Résistance au feu : permet de protéger la mutante de sa propre combustion quand elle vient à s'enflammer. L'auto-combustion, c'est surfait.
Lance flamme : En ajoutant le long du bras droit un réservoir capable de récolter et pressuriser le gaz que libère la mutante, ainsi qu'un bec de propulsion au bout duquel est générée une étincelle, la combinaison modifiée permet de générer un jet de flamme dans une direction précise, sur une longueur de cinq mètres. 500 points.

Nitro Speed III : Super vitesse de 200 km/h => Niveau II : 400 km/h => Niveau III : 800 km/h 500 points.

Nitro Réflexes : Grâce à sa super vitesse, la super est capable de réagir plus rapidement qu'un humain lambda en profitant de la vélocité qu'elle peut déployer, ce qui raccourci son temps de réaction en situation normale. Quand elle court, elle arrive ainsi à éviter les obstacles qui pourraient se présenter à elle de façon à ne pas se payer tous les poteaux qui se jetteraient sur elle alors qu'elle ne faisait que passer ! Pas le temps de faire des constats ! 500 points.

Désarmement express I : Grâce à sa rapidité de déplacement, Dragster peut s'emparer des armes de ses adversaires proches en une seconde montre en main.
Niveau I : Limité à quatre personnes dans un rayon de 50 mètres. 500 points.

Et donc, si je n'ai pas fait de boulettes, et si tout est correct dans la façon de faire (ma première fois ça se fête x)), nous serions à 3.000 points tout rond.

Merci par avance Echange des points d'inventaire - Page 27 1516766420
 
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©️️ by anaëlle.

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Message posté : Mar 28 Juil 2020 - 16:31 Message
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Cartel Rouge
Cartel Rouge

Callie Aegia
Cartel Rouge

Personnage
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Nombre de Messages : 645
ϟ Nombre de Messages RP : 394
ϟ Célébrité : Christina Umaña
ϟ Crédits : Myself
ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
ϟ Liens Rapides : La fiche
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Les aventures
Le journal
Les cartes
Téléphone
Joueur
Echange des points d'inventaire - Page 27 M77e

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
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ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 120
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins féminines
ϟ Pouvoirs : Pouvoirs & Capacités
Equipements
Compagnons & Serviteurs
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Le journal
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Bonjour! Je viens faire des achats:

Tout d’abord, un pouvoir:

Résistance à la pression hydrostatique: Par sa nature, le corps de Calie est fait pour vivre sous l’eau. Contrairement à un être humain, la sirène peut plonger jusqu’à des profondeurs extrêmes sans que son corps ne subisse de quelconque désagrément comme peuvent en connaître les plongeurs sous-marins (problème osseux, démangeaisons, problèmes pulmonaires…).

Pour 500 points.

Ensuite, des améliorations:
Aquakinésie - ratio d’eau II : A force d’entraînement, Callie est également capable de manipuler des solutions aqueuses, c’est-à-dire, des liquides ou mélanges de liquides contenant de l’hydrogène ce qui peut inclure l’essence ou bien des boissons contenant de l’éthanol.
Endurance aquatique II: Callie est désormais capable de nager jusqu’à huit heures sans éprouver de fatigue particulière.
Distance III : Distance maximale de manipulation de 80 mètres.
Quantité III : Quantité maximale de 800 litres.
Durée III: Durée de manipulation sans fatigue de deux heures.

Soit 1.250 points

Ensuite, deux objets:

Masque de plongée: Outre son objectif premier de protection, ce masque de plongée d’apparence tout à fait classique permet à Callie de voir clairement sous l’eau, y compris à des profondeurs importantes. L’objet a été enchanté par un magicien et s’adaptera à la forme aqueuse de la sirène si elle devait se transformer alors qu’elle le porte.

Communicateur Télépathique Sous-Marin (CTSM) : Une récente sortie dans l’Atlantique en compagnie d’un passager dans son sous-marin a fait remarquer à Callie qu’il n’était guère facile de communiquer avec le pilote sous l’eau. Ces deux communicateurs résolvent le problème puisqu’ils permettent à ceux qui le portent de communiquer de manière télépathique. Il suffit, pour cela, de l’accrocher à son oreille. Résistant à l’eau, la communication ne peut se faire qu’entre les porteurs de l’appareil, à une distance maximale de vingt mètres, au-delà de quoi, la communication perd en qualité.

Qui doivent être à 500 points chacun, soit 1.000 points.

Ensuite, un compagnon:

Avyssos - Octopoda chamailéontas: Cette pieuvre ressemble à s’y méprendre à sa cousine, la pieuvre commune, à part pour sa colère . Elle est néanmoins une espèce magique particulièrement rare, que Callie a récupéré dans l'entrepôt d’un trafiquant, pendant ses recherches pour retrouver son peuple disparu. La sirène l’a baptisé Avyssos et lui a trouvé un aquarium d’une taille conséquente dans son club.
Super-intelligence: Si les pieuvres sont réputées pour leur grande intelligence, Avyssos ne déroge pas à la règle. Il est parfaitement capable de sortir seul de son aquarium pour aller se chercher à manger ou pour s’occuper d’un éventuel intrus dans les lieux.
Tentacules élastiques: Les huit bras d’Avyssos mesurent un peu plus d’un mètre de long, comme ceux qu’un specimen commun, mais il a la capacité de les étirer jusqu’à cinq mètres de long.
Camouflage: Avyssos peut adapter sa couleur à celle de son environnement, de manière à se rendre quasiment invisible. Comme ce changement de couleur n’influe ni sur sa taille, ni sur son poids, il est encore possible de le repérer, notamment quand il est en mouvement.
Force améliorée: Les tentacules d’Avyssos peuvent exercer une force pouvant aller jusqu’à cinq tonnes.

Pour 500 points, et je lui ajoute un pouvoir:

Venin paralysant: Avyssos produit de petites quantités de venin qu’il peut projeter par son bec. Il suffit que le venin touche la peau de sa victime pour que celle-ci soit paralysée pendant quelques heures.

Pour 500 autres points.

Ensuite, j’aimerais ajouter un pouvoir à la tunique de Néréide de Callie:

Etanchéité: Callie a confié sa tunique à un enchanteur travaillant régulièrement avec le Cartel pour apporter une amélioration à sa tunique: l’étanchéité. Ainsi, le tissu ne s’imbibera pas d’eau si la sirène devait plonger, agissant plutôt comme le tissu d’une combinaison de plongée. De quoi éviter de sortir de l’eau complètement trempée et frigorifiée.

Ce qui doit compter comme une amélioration, à 250 points.

Ce qui doit faire un total de 4.000 points.

Merci!
 
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So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me


northern lights + purplonium

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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 11:12 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Abel R. Khan
Indépendant Neutre

Personnage
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ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 10/02/1989
ϟ Arrivée à Star City : 07/05/2020
ϟ Nombre de Messages : 309
ϟ Nombre de Messages RP : 134
ϟ Célébrité : Zayn Malik
ϟ Crédits : Av:Bibi / Sign:nothern ligts / Journal: Ez
ϟ Doublons : Nope
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Toucher de Midas niveau II

+Talisman de Ganesha (avatar)
-Vighneshvara, le maître des obstacles (niveau I)

+3eme dan d'aïkido

Plus de détails ici
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ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Celib' à terre
ϟ Métier : Garde du corps
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Métis de 25 ans, bien bâti. 1m82 pour 70kg. Il possède une belle musculature finement entretenue.
Des tatouages parsèment tout son corps. Il est percé au nez et aux oreilles et porte régulièrement des bijoux. Il a choisi des pierres ou des métaux qu'il peut utiliser avec ses capacités.
Porte le talisman de Ganesha.
Trimballe toujours divers matériaux dans ses poches.
Il parle français et tamoul, ses deux langues natales ainsi que l'anglais (léger accent français). Également du japonais au niveau B1/B2.
ϟ Pouvoirs : +Morphisme transitionnel des matériaux (niveau IV):
1.minéral
2.métallique
3.végétal

+Toucher de Midas niveau II

+Talisman de Ganesha (avatar)
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Namasté! Echange des points d'inventaire - Page 27 811500621

Je viens faire mes premières demandes (vu avec le staff pour la première partie) Echange des points d'inventaire - Page 27 3537901288

Talisman de Ganesha
Historique:

Il s’agit d’un artefact né de l’épisode du Barattage de la mer de lait selon les légendes hindoues. C’est le collier du dieu Elephant qui contiendrait la connaissance du monde. Le médaillon d’or est orné de l’oeillet d’inde, d’un rat et du symbole ohm. Il est dans la famille depuis aussi longtemps que l'on en parle. En effet, la partie paternelle d'Abel descend d'une longue lignée de swamis (prêtes, maîtres spirituels) hindous. Ce groupe de gardiens éparpillés dans toute l’Inde veille sur les artefacts laissés par les divinités du panthéon hindou lorsque le Pacte fut scellé. Certains swamis possèdent plusieurs objets contenant les essences des dieux. Ces prêtres se sont jurés de conserver ces artefacts en lieu sûr, de les transmettre à leurs descendants. Une grande cause qui les lie: de garder fermer le portes de l’Enfer où ils y enfermèrent Kali de la Destruction. Son réveil signifierait la fin du monde dans la cosmologie hindoue. Ce collier, particulièrement est un gage de préservation dans l'hypothèse où la déesse serait libérée car il contient l’essence de Ganesha, le gardien des portes. Celui qui le possède devient donc son avatar. Une marque est créée sur l’hôte qui devient le possesseur du médaillon. Une prière permet de l’invoquer.
C’est la famille Khan qui est en possession de l’avatar de Ganesha depuis la création du Cercle des swamis et plus précisément c’est sa grand-mère qui est l'actuelle gardienne. C’est elle qui a souhaité le lui offrir, sentant que le moment était venu de passer le flambeau. La consultation des Swamis, des astres et des signes ont montré qu’il était le prochain appelé à perpétuer cette garde. Elle fait le voyage jusqu'à StarCity et lui raconte alors la légende autour du médaillon. Elle lui apprend comment invoquer et devenir l’avatar de dieu à tête d’éléphant.


(achat 1: 500 pts) Avatar de Ganesha
L’avatar est une vision créée plus vraie que nature. On voit alors un être à l’apparence humaine adaptée à l’époque dans laquelle il est invoqué. Mesurant près d’un 1m90 c’est un homme auquel on ne saurait donné un âge. Le visage autrefois à tête d’éléphant a été remplacé par le visage d’Abel, sublimé. Des yeux en amandes et un nez aquilin. Il a troqué ses quatre bras contre une seule paire, musclée comme tout son corps, faisant disparaître la bedaine iconique. Sa peau mate est légèrement scintillante à la lumière. Il est coiffé d’une fine tiare sertie d’un saphir au-dessus d'un troisième oeil sur lequel est tatoué le ohm. De discrètes boucles d’oreilles dorées l’une représentant le soleil, l’autre la lune pendent à chaque oreille. Divers bracelets couvrent ses poignets. De plus ses défenses dont l’une est cassée ornent un collier à son cou. Sa tenue habituelle (inspiré de la tenue des sablons de Zelda botw pour ceux qui connaissent) est en nuances de bleu, vert et d’or. Le haut est composé d’un gilet ouvert, d’épaulières et un seul bras est couvert. Pour le bas, une ceinture large recouvre une partie d’un pantacourt ajouté et de jambières. Malgré tout, il est conscient que l’image peut attirer l’attention est porte donc la plupart du temps un vesti indien d’un beau bleu nuit rehaussé d’or. Ganesha possède une stature imposante et dégage une aura de puissance contenue. Guerrier redoutable aux multiples épithètes, il ne laisse guère de répit mauvais esprits. Il a toujours un regard posé et un sourire jovial qui contraste avec sa carrure. C’est aussi une personnalité joviale et avenante. Très sociable il dégage une irrépressible envie d’être sympathique. La divinité peut se montrer sans pitié mais on dit qu’il faudra une année de patience pour le défaire de sa joie de vivre. Incarnation de la sagesse et de la connaissance Ganesha est un intellectuel qui aime les belles conversations.


(achat 2: 500 pts) Vighneshvara, le maître des obstacles: son épithète la plus connue et la plus vénérée. En effet, c’est la divinité du commencement, celle que l’on prie en se levant, et en se couchant. Celui que lui prie pour enlever les obstacles sur son chemin. Une mauvaise passe, un mur infranchissable, des difficultés financières. C’est le dieu du quotidien, ancré à la terre comme les millions de personnes qui le vénèrent. Il facilite les tâches ardues mais peut aussi punir ceux qui ont de mauvais desseins. De ce fait il lève autant qu’il peut dresser les obstacles face aux gens.
Niveau I: Ganesha est capable d’effacer un obstacle physique sur son chemin uniquement s'il le touche. Il n’efface pas vraiment mais rend l’obstacle intangible environ 1 minute pour qu’il puisse le dépasser. Concrètement il peut faire “disparaître” momentanément une portion de mur ou une porte qui le gênerait. La surface effacée ne dépasse pas 2 mètres sur 2 mètres. Les magies ou pouvoirs équivalents peuvent cependant passer outre et/ou ne pas être affectés par cette capacité.

Tout cela pour 1.000 points d'inventaire.


De plus concernant mon pouvoir, à voir pour vous si c'est une amélioration ou un nouveau pouvoir (donc 250 ou 500 pts):
Extension, niveau I: Abel peut étendre la surface de son pouvoir. Pour cela il doit quand même acquérir les propriétés du matériau avant toute chose, et donc être à son contact. Tout d'abord à ce niveau il peut recouvrir ses vêtements de la matière dont il prend les propriétés. Cela lui permet de façon pratique de pouvoir se fondre dans le décor plus facilement. Bien sûr il ne disparaît pas mais il se compose du matériau environnant. Evidemment c'est possible uniquement si le matériau n'est pas un alliage.

Et une amélioration (je pense) pour 250 pts:
Morphisme transitionnel des matériaux Niveau II: Au niveau I il ne pouvait utiliser qu'un seul matériau à la fois. Abel peut désormais prendre les propriétés de 2 matériaux en même temps. Cependant, au lieu d'une heure actuellement, le temps est réduit à 45 minutes. Au delà de ce laps de temps il reprend sa forme normale. (si pas possible ce sera pour une prochaine fois)


Voilà, le tout doit coûter 1.750 (ou 1.500) points d'inventaire.
Je vous remercie pour votre lecture et votre retour Echange des points d'inventaire - Page 27 986146846
 
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Life is a game
Summer comes, the shadows are tall
I want to see you
What I found was the first star of the evening
I wonder if tomorrow is a clear day as well

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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 12:00 Message
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Message posté : Mer 29 Juil 2020 - 12:04 Message
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Circus Maximus
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Jasper Gynt
Circus Maximus

Personnage
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/09/1993
ϟ Arrivée à Star City : 29/06/2019
ϟ Nombre de Messages : 1222
ϟ Nombre de Messages RP : 610
ϟ Célébrité : Ruby Rose
ϟ Crédits : /
ϟ Doublons : /
ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : En couple.
ϟ Métier : Sujet d'expérimentation de la FutureTech / Provocator au Circus Maximus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : ► Androgyne et non-binaire
► Sourires qui ne disent rien qui vaillent
► Grande cicatrice en travers du torse
► Patchwork de tatouages
► Musclée
► 1m80, ~150 kg
► Sous Biomeca'Punch, porte un casque de moto modulable
ϟ Pouvoirs : ► Super force (80T)
► Super vitesse (400km/h)
► Super Sauts (20 m)
► Super réflexes
► Ultime souffle
► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
► Discipline du Mental II
► Maîtrise des disciplines des MMA
► Tatouage Régénérateur III
► Gantelet de combat (+ munitions)
► Plus d'informations

♠️ Ten Spirits (Rétiaire)
♠️ Maître des transformations III (chat noir, corbeau, araignée)
♠️ Incarnation de Vie Antérieure I (Maîtrise des armes blanches)
♠️ Confections chamaniques (drogues et poisons)
♠️ Chant dysphonique
♠️ Transe de combat

ϟ Liens Rapides : ►Présentation
►Carnet d'Adresses
►Passeport
►Coordonnées
►Exploits
Joueur
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► Super vitesse (400km/h)
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► Super réflexes
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► Corps de Titane (résistance 80T)
► Gestion de sa douleur III
► Discipline du Mental II
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Bonjour, bonjour !

C'est pour deux pouvoirs, donc 1000 pts d'inventaire. :)




Super-Saut
Grâce aux compétences de la FutureTech, Jasper est maintenant capable de sauts prodigieux en utilisant la surpuissance de ses jambes, que ce soit en hauteur, en longueur ou pour contrôler une chute de plusieurs mètres. (Je laisse au staff la limite à me poser là-dessus pour un premier niveau.)


Corps de titane
La colonne vertébrale de Jasper bénéficie de renforts en titane lui permettant de porter sans douleur et sans grande fatigue les prothèses en alliage de titane qui remplacent ses jambes et son bras droit. Ainsi, ces parties de corps (les os de sa colonne vertébrale, son bras droit et ses jambes) résistent à des chocs de 10T. Son bras droit et ses jambes faits de titane ont donc les mêmes propriété que...le titane.


Merci ! :)
 
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Message posté : Mer 5 Aoû 2020 - 10:32 Message
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Rafael Colón
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 07/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 31/12/2019
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ϟ Célébrité : Pedro Pascal
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ϟ Doublons : Raphaël Mercury - Callie Aegia - Gabriel Colt
ϟ Âge du Personnage : 38
ϟ Statut : ultimate relationship with Andrea Parker
ϟ Métier : Magicien en Vadrouille
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
▼Capacités Lumineuses
▼Capacités physiques
▼Enchantements
▼Recettes alchimiques
▼Equipements
▼Tatouages
▼Compagnons
▼Serviteurs
▼Véhicules
▼Bâtîments
ϟ Liens Rapides : ▼Estoy yo
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▼Pasaporte
▼El diario
▼Las cartas
▼El teléfono
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ϟ Signes particuliers : Environ 1m80, bien bâti, ne s'entretient pas autant qu'il le devrait. Teint mât, yeux foncés, cheveux noirs, toujours mal coiffé, jamais bien rasé. Le corps couvert de tatouage à l'exception du visage.
ϟ Pouvoirs : ▼Capacités magiques
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Bonjour, je viens faire des achats

D'abord trois pouvoirs:

Poing lumière: Tout comme il est capable d’absorber la lumière pour la transformer en énergie et augmenter son endurance, Rafa peut également concentrer cette énergie dans un endroit très localisé de son corps, en l’occurrence, ses poings. Cette concentration d’énergie permet à Rafa d’augmenter sa force de manière très localisée et de frapper des coups pouvant aller jusqu’à dix tonnes. Sa résistance augmentera elle aussi très localement, de manière à ne pas se casser quelque chose en frappant. Plus il voudra frapper fort et plus le coup prendra du temps à charger. Ainsi, il pourra frapper avec une tonne de force en une seconde, mais devra charger son coup quelques secondes supplémentaires pour frapper plus fort pour un ratio d'environ 1 seconde par tonne.

Projection de lumière : Rafa est capable de projeter de la lumière sous forme de boule lumineuse jusqu’à une distance d’environ vingt mètres et une température pouvant attendre les deux cents degrés. Ces projections sont également particulièrement efficaces sur les créatures liées à l’ombre et aux ténèbres.

Forme Lumière :En temps normal, l’Esprit se contente de posséder son Porteur et de lui conférer des pouvoirs liées à la Lumière et au Soleil. Dans des moments de danger extrêmes, ou quand l’entente entre l’Esprit et son hôte est parfaite, le Porteur peut prendre atteindre un état supérieur: sa peau paraît briller de l’intérieur, une aura dorée visible l’entoure, ses yeux virent au doré, même sa voix paraît plus grave. Sous cette forme, le Porteur bénéficie d’une forme d’invulnérabilité: il ne peut être blessé ou tué que par des armes divines ou ophidiennes. Néanmoins, Rafa consomme également plus d’énergie qu’il ne peut en absorber, même de jour. Il ne peut donc la conserver qu’au maximum une heure la journée et environ une demi-heure en l’absence de soleil ou de lumière. Après cela, il aura besoin de récupérer pendant un temps plus ou moins long selon l’apport lumineux qu’il reçoit et peut donc se trouver particulièrement vulnérable.
Pour l’instant, le magicien serait bien incapable de déclencher cette forme, même s’il pense en avoir besoin. L’impulsion pour la déclencher doit venir de l’Esprit.

Pour 1.500 points

Puis deux enchantements :

Enchantement de localisation : boussoleRafa est capable de poser un enchantement sur une boussole qui lui permettra de localiser un objet ou une personne. Le sort implique d’avoir une boussole à portée, ainsi que quelque chose (vêtement, objet) appartenant au propriétaire de l’objet ou à la personne recherchée. Dans le cas où le propriétaire de l’objet serait Rafa, il n’en aurait pas besoin. Mais il jure qu’il ne perd pas si souvent ses affaires que ça. Le sort a une portée d’environ cinq kilomètres, la boussole pointant alors la direction approximative de l’objet avec son aiguille.

Pour 500 points et

Enchantement de localisation : carteS'il a une carte à disposition, Rafa pourra repérer un objet ou une personne sur celle-ci. Plus exactement, la zone de la carte où se trouve l'objet ou la personne s'illuminera, cela dit, la précision dépend du modèle de la carte: un planisphère montrerait le bon pays, mais la carte d'une ville montrerait au moins quelques pâtés de maison. Inversement, si la cible de l'enchantement se trouve en dehors de la carte d'une ville, il ne se passera pas grand chose. Repérer ce qu'on cherche peut donc être une affaire de tâtonnement. Comme pour l'enchantement sur la boussole, Rafa aura besoin d'un objet de la personne, ou d'un autre objet lui appartenant s'il devait trouver un objet. Sauf si c'est un objet à lui, mais encore une fois, il ne les perd pas si souvent.

Je pense que ça compte comme une amélioration de l'enchantement boussole, mais si jamais c'est un enchantement à part, Rafa a assez de points Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000

Puis deux potions:

Potion de Sommeil
Cette potion permet de faire dormir celui ou celle qui en ingère une dose pendant quatre à six heures, en fonction de sa corpulence, et garantit un sommeil sans rêve et reposant. Bon, ça n’exclut pas la tête dans le brouillard au réveil, mais la sensation se dissipe au bout d’une grosse demi-heure, ou d’un gros café. Idéal pour ceux qui n’arrivent pas à s’endormir… ou alors pour ceux qu’on a besoin de faire dormir. Les gens aux métabolismes ralenti ou résistant au poison peuvent être moins affectés que les autres (dormir moins longtemps ou bien seulement somnoler).

Grenade fumigène ultra-coton
Cette recette sort tout droit des carnets de Rodrigo Nazari. Contenu dans des fioles de petite taille, pour une dose de quelques millilitres, ce liquide de couleur légèrement blanchâtre réagit rapidement au contact de l’air, créant une fumée épaisse, presque cotonneuse, dans laquelle il est difficile de se mouvoir. Si elle peut faire tousser, elle n’est pas pour autant toxique: son but principal est de faciliter la fuite ou de créer une diversion, pas d’empoisonner. Le nuage s’étale sur une surface d’environ 30 mètres cube (soit une pièce d’environ 12 m²). La fumée commencera à s’éclaircir au bout d’environ une demi-heure, moins si les conditions (vent, système de ventilation performant) permettent une évacuation plus rapide.

Pour 1.000 points.

Soit un total de 3.250/3.500 points si je sais toujours compter et selon le prix de l'enchantement n°2 Echange des points d'inventaire - Page 27 3047878000
 
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Message posté : Lun 10 Aoû 2020 - 12:30 Message
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Présidente du Hell Club
Présidente du Hell Club

Evelyn Wormwood
Présidente du Hell Club

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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1741
ϟ Nombre de Messages RP : 1028
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
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Âmes damnées
Pactes démoniaques
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Blasphèmes
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ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
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- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
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- Dualité infernale (communion avec le Diable)
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- Devineresse de péchés
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- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
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- Pacte de vampirisme
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- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

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- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

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- Drain de vie I
- Poids des âges I
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- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
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Bonjour, j'aimerais réaliser quelques petits achats !

Déjà un nouveau compagnon :

Isidora Moraleda, la Bruja
Isidora Moraleda est une sorcière, anciennement adepte de la Brujeria et originaire du Chili. Elle étudia pendant longtemps aux côtés du sorcier El Brujo, un super-héros national qui utilisait en réalité sa magie noire et une cabale de sorciers pour contrôler le Chili en secret. Las des abus qu’elle subissait continuellement, Isidora réussit à créer son propre Invunche, une créature difforme créée à partir d’un enfant humain, pour assassiner son maître. Elle dû toutefois fuir son pays et se retrouva aux Etats-Unis en tant qu’immigrante illégale. Lorsque Lady Satan lança son appel aux sorcières du pays pour reformer son convent, la jeune Isidora répondit à l’appel. Sa propre magie étant issue d’un mélange entre les croyances chiliennes locales et celles judéo-chrétiennes des conquistadors il ne lui fallut pas longtemps pour s’abîmer complètement à la pratique de la magie infernale. Son propre invunche devint son familier et Isidora s’éleva rapidement au sein du convent sous le pseudonyme simpliste de la Bruja. Elle est une femme magnifique, sournoise et vénale, mais qui sait où se trouve son intérêt. Tant que le Hell Club et Lady Satan lui fournissent la puissance, l’argent et la sécurité dont elle a besoin, elle obéit avec le sourire aux lèvres.

Cercle d’affliction
Les brujos chilotes ont pendant longtemps utilisé des sortilèges de protection dans leurs grottes, de manière que personne ne puisse y pratique de magie étrangère. Isidora a copié ce sortilège et l’a adapté pour pouvoir créer autour d’elle un cercle de protection impie qui empêche la pratique de toute magie qui n’est pas liée aux puissances infernales. Il ne lui faut que quelques instants pour créer le cercle, celui-ci fait jusqu’à une dizaine de mètre de diamètre mais doit être retracé si elle veut le déplacer.

Conjuration de l’invunche
L’invunche est une créature difforme, un enfant capturé dès son plus jeune âge, grandissant dans un sac et subissant d’horrible mutilations pour créer un serviteur docile. Cette créature est complètement dévouée à sa maîtresse, incapable de réfléchir par elle-même, mais il possède une force et une résistance largement supérieures à celles d’êtres humains normaux. Isidora est capable de l’invoquer si elle le désire, la créature préférant naturellement vivre dans des grottes et souterrains obscurs.

Maîtrise des lames
Depuis son plus jeune âge, Isidora a appris à manier les couteaux. Dans un premier temps elle les utilisait pour égorger des poulets pour son maître, puis pour découper la chair des cadavres dont ils se nourrissaient, pour écorcher vifs leurs victimes et finalement, aussi pour se battre. Elle les utilise toujours avec une dextérité issue d’années d’entraînement et possède plusieurs couteaux sur elle à tout moment.

Maléfice
La pratique de sa magie noire permet à la Bruja d’apposer une terrible maléfice à ses victimes. Pour cela il lui suffit de posséder quelque chose leur appartenant, ou bien de se trouver à proximité d’elles. Ses ennemis seront alors victimes d’une maladies magiques qui rongera leurs chairs, pourrira leurs cervelles et les fera agoniser en seulement quelques heures, ou minutes si Isidora se trouve à proximité.


Suivi de trois petites améliorations :

Maîtrise de la démonologie XI – Maîtresse démonologue

Evelyn est capable d’invoquer les démons mineurs sans avoir besoin de préparer de cercles d’invocations ou de proférer une incantation. Sa maîtrise est telle qu’il lui suffit de concentrer son pouvoir occulte dans son esprit pour invoquer une telle créature, qui lui obéira instantanément. Bien entendu, les démons majeurs étant bien plus puissants, ils demandent toujours les mêmes rituels pour être conjurés.

Maîtrise de la démonologie XII – Générale démoniaque
Evelyn et les démons qui sont sous son contrôle sont liés par magie, ce qui lui permet d’établir un lien psychique avec eux. Elle est ainsi capable de leur transmettre ses ordres par la pensée et ainsi coordonner leurs actions pour mieux la servir. Bien sûr, ces créatures sont toujours capables d’agir sans avoir reçu d’ordre direct de leur maîtresse et conservent leur propre volonté.

Maîtrise de la démonologie XIII – Maîtresse des pactes
Plusieurs démons majeurs ont conclu des pactes avec Evelyn (serviteurs et compagnons) et celle-ci peut les appeler en invoquant ces contrats, sans avoir besoin de tracer un nouveau cercle d’invocation, ou de devoir asservir le démon par ses pouvoirs. Ces démons répondront donc toujours à son appel, même s’ils ne se trouvent pas en enfer quand leur maîtresse les appelle.


Et d'un nouveau pouvoir suivi de son amélioration :

Invisibilité de Baal
Le prince infernal Baal est connu pour sa capacité à enseigner aux hommes à se rendre invisible. Un savoir dont Evelyn bénéficia elle-même lorsqu’elle fit sa rencontre lors de ses années à la Scholomance, plusieurs siècles plus tôt. Elle peut donc lancer un sortilège qui lui permet de se rendre invisible, elle et tout ce qu’elle porte sur elle bien entendu. A n’importe quel moment, elle peut décider de mettre au sortilège pour redevenir visible. Bien sûr, celui-ci ne joue que sur le regard et il est toujours possible de la détecter grâce à d’autres sens ou dons.

Invisibilité sélective (amélioration)
Au fil des siècles, Evelyn a pu modifier le sortilège d’invisibilité pour pouvoir apparaître aux yeux des personnes de son choix. Ce petit détail lui permet notamment de tourmenter certains de ses débiteurs ou d’en tenter d’autres à l’insu de tous si elle le désire, ou bien de rester visibles pour ses alliés tandis que ses ennemis sont incapables de voir sa présence.

Ce qui doit faire 2000 points d'inventaire si je ne m'abuse ! Merci !

 
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Message posté : Mar 11 Aoû 2020 - 16:04 Message
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Seconde de MindStorm
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Noélie A. Inagawa
Seconde de MindStorm

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 181024121903977341

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 24/07/2018
ϟ Nombre de Messages : 1779
ϟ Nombre de Messages RP : 1126
ϟ Célébrité : Yuko Suzuhana
ϟ Crédits : gif par Renan (♥) ; vava & code Sio
ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : En couple avec la Mort
ϟ Métier : Chanteuse dans le groupe Borderland / développeuse web / lieutenante de MindStorm
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : • Incroyablement bavarde
• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

ϟ Pouvoirs : Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.
ϟ Liens Rapides :
Joueur
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ϟ Âge : 27
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ϟ Arrivée à Star City : 24/07/2018
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ϟ Doublons : Thalia Cristobal, Cassandra De Matteo, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 28 ans
ϟ Statut : En couple avec la Mort
ϟ Métier : Chanteuse dans le groupe Borderland / développeuse web / lieutenante de MindStorm
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : • Incroyablement bavarde
• Sort toujours apprêtée jusqu'au bout des ongles
• Cheveux très longs, parfois méchés de bordeaux, turquoise ou rose, au rythme de ses envies et de ses concerts

ϟ Pouvoirs : Noélie est une mentaliste dotée d'une super-intelligence qui compte autant sur ses capacités de réflexion et d'observation que sur son groupe d'Egides et ses équipements pour se tirer d'affaires. La liste de tout cela est consultable ici.
ϟ Liens Rapides :
Bonjour !

Je viens faire quelques achats pour Miko et ses amis Echange des points d'inventaire - Page 27 2877800265

Maîtrise martiale : self-defense
Certes, Noélie ne sera jamais une grande combattante, mais ça n’a pas empêché ses Egides de se battre pour lui apprendre à gagner un peu de temps en cas de grabuges. Il aura fallu de très longs mois d’entraînement, mais la chanteuse est désormais capable de se défendre au corps-à-corps et de faire traîner une tentative de meurtre en longueur en cas de besoin. De quoi laisser le temps à ses gardiens de la rejoindre et de la tirer de tout mauvais pas.

Maîtrise martiale : maîtrise des couteaux de combat
Rhasa a pour utilité principale son aura qui neutralise la magie, mais il reste une des Egides de Miko. Il a donc également appris à se défendre et à attaquer et maîtrise particulièrement les couteaux de combat. Combattant rapide et vicieux, il est même capable de s’opposer à Totsuka avec cette arme en main.

Maîtrise martiale : dakkenjutsu
Totsuka, en plus d’être un excellent combattant au sabre, est redoutable au corps à corps. Lors de sa formation au sein de son clan, il a appris à atteindre de façon efficace les points vitaux, de façon à frapper vite et fort. Lorsqu’il combat pour tuer, il est capable de mener sa mission à bien en très peu de temps en cas d’ouverture, puisqu’il saura où viser pour neutraliser son adversaire rapidement.

Drones : l’Essaim

Lorsque Noélie a informé Mind de sa décision de poursuivre leur combat contre les Purple Hats, elle lui a également demandé d’améliorer grandement sa capacité visuelle. Pour ce faire, il a créé ce qu’il a baptisé l’Essaim. Il s’agit d’un ensemble d’une trentaine de drones de petite taille, contenant une caméra embarquée chacun, capables de fonctionner en autonomie à distance et reliés à l’esprit de Noélie via Inori. La codeuse peut accéder en temps réel aux images produites par les drones, jusqu’à 10 kilomètres de distance. Il est possible de déployer l’Essaim en un seul groupe, ou bien en plusieurs petits sous-groupes fonctionnant chacun de leurs côtés. Les caméras sont équipées de filtres infrarouges et à rayons X. Chaque petit drone dispose en plus d’une vitesse de mouvement allant jusqu’à 70 km/h. En plus de quoi, ils sont protégés par un champ de force d'un mètre de diamètre, ayant une résistance de 10T et automatiquement déployé.

Soit 3 maîtrises à 500 points chacun plus l'Essaim qui devrait faire 1000 points, je pense, avec les capacités de base + le champ de force protégeant chaque drone, ce qui fait 2500 points au total.

Merci Echange des points d'inventaire - Page 27 4093421268
 
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Message posté : Mer 12 Aoû 2020 - 14:50 Message
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Indépendant Neutre
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Aria Romanelli
Indépendant Neutre

Personnage
Echange des points d'inventaire - Page 27 20111312205032281

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 435
ϟ Nombre de Messages RP : 271
ϟ Célébrité : Gal Gadot
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Nerys Fitzgerald
ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Journaliste indépendante
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
ϟ Liens Rapides :
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
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ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Journaliste indépendante
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
ϟ Liens Rapides :
Re-bonjour !

J'ajoute un petit achat pour Aria, en occurrence son armure Echange des points d'inventaire - Page 27 114308400

Armure sentiente : Aocyra
Lorsque Sariel est venue depuis Pangée, elle a amené avec elle l’armure de Firiel. Celle-ci est dotée de sa propre conscience et liée à la volonté de sa porteuse. Au repos, il s’agit d’un brassard semblant fait d’argent, qu’elle porte à l’avant-bras droit. Lorsque l’Avarielle est en danger, Aocyra se déploie aussitôt sur le corps de celle-ci, via une magie érudite, dormante jusque là. L’armure est complète et recouvre le torse, le dos, les jambes et les bras de la combattante, ainsi que le dos de ses mains. De plus, une fine bande de métal vient se loger au dos de ses ailes, le long du passage de l’artère et de la veine alaires principales. Extrêmement légère, cette armure est résistante au froid jusqu’à -30 degrés et aux chocs modérés, en plus des armes traditionnelles.

Pour autant de points que nécessaire, j'ai ce qu'il faut sur Aria à priori Echange des points d'inventaire - Page 27 114308400 Merci Echange des points d'inventaire - Page 27 4093421268
 
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Hier, aujourd'hui, demain, dans mon monde, seul compte ce que je dois, non ce que je peux faire. J'existe pour servir mon peuple, libérée de la faiblesse d'émotions coupables. J'existe pour protéger les miens. Ils sont tout ce qui compte, à jamais.

 
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