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Echange des points d'inventaire

 
Message posté : Lun 14 Aoû 2017 - 22:09 Message
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Coucou !

Je viens ici pour l’achat d’un Sanctuaire ainsi que pour un serviteur, pour un total de 1000 points d’inventaire.

Al est une I.A positronique créer entièrement par Network, à partir d'un algorithme isométrique au summum de la complexité. Son apparence physique est celle d’un humanoïde mâle et chauve pourvu d’un visage carré avec des traits doux, doté de plaques métalliques et flexibles blanches par-dessus des muscles artificiels dont la nuance de couleur oscille entre le bleu électrique et le bleu nuit.

De loin la première création de Tessa et de loin sa plus belle réussite aux yeux de la cybercriminelle. Plus qu’une simple extension virtuelle de sa créatrice qui se contente d’obéir aux ordres sans broncher, Al est sans aucun doute le meilleur soutien de sa créatrice, en plus d’être son confident le plus proche. En effet, Network a fait en sorte qu’il dispose d’une personnalité aussi vivante qu’un humain, en plus de simuler des émotions tout aussi vivaces en fonctions des situations qui se présentent à lui.

Traducteur universelle : Al est à même de comprendre n’importe quelle langue, qu’elle soit morte ou vivante, aussi bien parler que pas du tout (ex : langage des signes). S’il ne rencontre aucune difficulté à traduire intuitivement une langue, ce ne sera qu’au bout de deux heures de pratique d’écrit et/ou d’oral qu’il pourra la maitriser complètement, pour ainsi l’intégré dans son registre.
Defenses anti-hacking : L’I.A positronique peut aussi bien se protéger que de sécurisé les innovations technologiques (robots, androïdes, dispositifs, équipement, etc….) de Network, y compris de son complexe souterrain qui bénéficie d’une protection supplémentaire par l’I.A, de toutes formes de hacking.
Forme holographique solide : Il est possible pour Al de se manifester physiquement par projection holographique « solide » qui se traduit (techniquement) par le maintient d’un changement de fréquence des particules composant l’image holographique, permettant ainsi à Al de pouvoir interagir avec le monde réel. Bien entendue, cette matérialisation holographique se dissiperait si la structure corporelle de Al venait à être altérée de force par une arme (blanche, à feu).
Gestions des ressources : Du fait qu’il soit étroitement lié à toutes les innovations technologiques de sa créatrice ainsi que de son complexe souterrain, Al gère tout ce qui se rapproche de près ou de loin à l’intendance et autres tâches administratives.



Bise !
 
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Message posté : Mar 15 Aoû 2017 - 12:27 Message
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Légion des Etoiles
Légion des Etoiles

Adrian Pennington
Légion des Etoiles

Personnage
Eldoth
L'ARCHIMAGE

ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013
ϟ Nombre de Messages : 5307
ϟ Nombre de Messages RP : 1865
ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt
ϟ Crédits : Dark Dreams
ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson
ϟ Âge du Personnage : 120 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.
ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.
ϟ Liens Rapides :
RP : 2/2 (fermé)
Joueur
Eldoth
L'ARCHIMAGE

ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
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ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson
ϟ Âge du Personnage : 120 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.
ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.
ϟ Liens Rapides :
RP : 2/2 (fermé)
Bonjour,

J'aimerais acheter un cadeau à offrir à Casey !

Casey Ní Grimm a écrit:
Mister Pennington :
M. P. est un ours en peluche à l'origine tout ce qu'il y a de plus banal et seulement porteur d'un enchantement supposé éloigner les cauchemars de Victoria. Récupéré par l'Archimage à la demande de Casey, il a subi quelques modifications pour conserver son rôle protecteur tout en gagnant un peu de crédibilité. Au repos, M. P. a été transformé en bracelet avec un pendentif en forme de tête d'ourson. Lorsque Casey prononce le mot de pouvoir adéquat, elle peut l'invoquer afin qu'il la défende (ou qu'il serve de peluche, au choix).
M.P. dispose des caractéristiques suivantes:
- Taille variable: M.P. est à l'origine un ours en peluche d'une vingtaine de centimètres. Désormais, il peut grandir jusqu'à deux mètres en fonction des besoins de la situation !
- Ignifuge: M.P. est immunisé contre le feu, magique ou physique.
- Bouclier magique: M.P. arrête tous les types d'attaques magiques.
- Bouclier réflecteur: Grâce à son bouclier, M.P. ne se contente pas d'arrêter les attaques, il est également capable de les renvoyer avec une force égale à son ennemi.

Merci d'avance !
 
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I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everythingHurt


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Message posté : Mer 16 Aoû 2017 - 14:10 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 16244
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
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ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
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Tessa, l'achat du sanctuaire est validé mais je posterais mes commentaires dans l'autre sujet ! Concernant le serviteur, il est validé lui aussi. Je te retire donc 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Adrian, ton cadeau est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'offrir !
 
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Message posté : Mar 22 Aoû 2017 - 20:09 Message
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Coucou !

Je viens faire l’achat de 2 expertises ainsi que d’un ajout pour mon sanctuaire. Pour un total de 1500 points.

Expertise en robotique : Après avoir hacké le HIT pour télécharger la totalité des derniers programmes d’études dans le domaine de la robotique, puis tout appris de manière autodidacte dans une sorte de cours « ultra » accéléré, Tessa acquit une maitrise complète dans la robotique. Couplé aux capacités cognitives de la métahumaine, Tessa peut concevoir des robots / androïdes futuristes et ultras sophistiqués, en plus de pouvoir les réparés / améliorer comme elle le souhaite.

Expertise en nanoélectronique : Comme pour le programme d’étude de la robotique, Tessa à maitrisé le vaste domaine récent de la nanotechnologie après quelques semaines d’apprentissage de manière autodidacte. Elle peut ainsi innover des nanotechnologies futuristes dotées de nano composants électroluminescents à base de molécules uniques (circuits électroniques quantiques dans un langage moins technique) pouvant se substituer aux actuels transistors et circuits imprimés, s'affranchissant ainsi du mode de calcul binaire sur lequel repose l'informatique depuis son invention dans les années 1940 et ouvrant des applications aux possibilités quasi illimitées. Avec son expertise en robotique, Tessa peut ainsi concevoir des nanomachines très sophistiquées permettant des choses du domaine de la science-fiction.

Nanorobots (Personnel) : Créer par Tessa grâce aux à des machines spéciales qu’elle a elle-même conçues dans son complexe souterrain, les nanorobots font office de serviteurs polyvalents, programmés pour obéir aux exigences de leur créatrice. C’est en les utilisant comme ouvriers robotiques que Tessa a put modernisé intégralement le complexe souterrain de son ancien propriétaire. Ils font même partie du système défensif du complexe.

Bise  Echange des points d'inventaire - Page 3 3634473852
 
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Message posté : Mar 22 Aoû 2017 - 22:57 Message
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Bien le bonsoir !
Je viens équiper la jeunesse Echange des points d'inventaire - Page 3 3500061977 Et les copines ! Et les dieux aussi. Qu'est-ce qu'ils feraient sans moi hein... Echange des points d'inventaire - Page 3 3758440006

Voici quelques achats pour Ezekiel ! D'abord, trois pouvoirs à 500 points chacun:

Citation :
Poing assisté : cet équipement est constitué de plaques de valorium liées entre elles par des tubes du même alliage et des vérins. Ces derniers déploient un bélier pneumatique qui vient délivrer une puissante frappe à vitesse moyenne, libérant dans le même temps un nuage de vapeur et d'étincelles lors de chaque coup. Le poing assisté se fixe sur les bras de l'armure assistée de Juggernaut afin de lui fournir une force supérieure et une puissante poussée. En effet, grâce à lui, le super-héros peut frapper avec une force de 10T !

Citation :
Réacteur dorsal : ce système amovible est installé sur les plaques dorsales de l'armure. Il puise directement sur l'alimentation générale afin de créer une réaction à l'intérieur d'une chambre de propulsion dans le but de dégager un important volume de gaz, à la manière des fusées. Cela permet de fournir une puissante force de poussée verticale faisant décoller l'armure. Grâce à ce réacteur, Juggernaut est capable de voler à une vitesse maximale de 200km/h, même si cela épuise rapidement ses réserves.

Citation :
Champ de force : grâce à un générateur terminien installé sur son armure, Ezekiel est capable de créer un champ de force protecteur. Ce dernier se déploie autour de lui sous la forme d'une bulle d'un mètre de rayon qu'aucune attaque physique ne peut pénétrer. Toutefois, pour que le champ puisse se déployer, il faut qu'Ezekiel soit parfaitement immobile, tout mouvement dissipant la force énergétique. Il va sans dire que le champ de force puise directement sur l'énergie de l'armure et qu'il ne peut être maintenu que cinq minutes maximum, sous peine de vider les réserves.

Ensuite, deux améliorations à 250 points chacune.
Pour le valorium:
- Résistance -> passage à 20T.

Pour le poing:
- Force -> passage à 20T.

Le tout pour un total de 2000 points d'inventaire Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235

Je souhaite également offrir une amélioration de pouvoir à Alice pour 250 points supplémentaires ! (elle ne coûte pas cher cette petite '.')
Citation :
- Éclipse de Cheshire III: Alice pouvait jusque là se téléporter sur 500 m tant que sa destination était dans son champ de vision. Avec cette amélioration de son pouvoir, elle sera capable d'aller jusqu'à 1 km, et surtout, de rejoindre des lieux qu'elle ne voit pas directement tant qu'elle les a déjà visité.

Et pour finir, je souhaite offrir à Raphaël son second serpent, Psychi, pour 500 points puisqu'il s'agit d'un serviteur !
Psychí (ψυχή : l'âme)
On raconte qu'un jour, Hermès rencontra deux serpents en train de se battre. Il essaya de les séparer avec son caducée, et les deux reptiles s'enroulèrent autour du bâton. Psychí est l'un de ces serpents, le orange pour être exact.
Morsure de l’esprit: Contrôle de l’esprit. De quelques heures à quelques jours selon la volonté de la victime. Innefficace contre les personnes dotées d’un bouclier mental ou qu’il est impossible de mordre. Les personnes sous l’effet du venin sont malléables à merci. Elles obéissent aux ordres, même les plus ordres les plus contraires à leur nature. Le venin entraine parfois des pertes de mémoire sur les personnes qui en sont victimes.
Morsure de l’âme : Comme son compère, la morsure de Psychi n’a pas le même effet sur les morts que sur les vivants. Le venin du serpent à un effet différent sur les cadavres : une morsure permet de ramener temporairement l’âme ou l’esprit d’un mort. Le cadavre de la personne visée est pour cela indispensable. L’état du corps n’est pas pertinent, quoique… la durée de cette “résurrection” varie, selon la fraîcheur du cadavre, et la volonté du défunt. Après morsure, une forme fantomatique du défunt apparaît et peut donc répondre aux questions éventuelles. En l’état, la morsure de Psychí ne permet pas de faire bouger les corps, l’intervention d’Anástasi est pour ça nécessaire.
Stase : Le serpent peut se transformer en une statue de bois des plus réalistes, aussi bien lorsqu'il est accroché au caducée d'Hermès que lorsqu'il est au sol. En contrepartie, il ne peut pas utiliser ses morsures, sur les morts, comme sur les vivants, et leurs effets ont tendance à s'affaiblir.
Invulnérabilité : Psychí est un animal d'essence divine. Il ne peut donc pas être tué par des moyens conventionnels. Seul un dieu ou quelqu'un armé d'un objet divin pourrait le blesser, voir le tuer.


Voilà voilà c'est tout pour cette fois Echange des points d'inventaire - Page 3 195470577
Donc en tout ça fera 2750 points à retirer Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235
 
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Message posté : Mer 23 Aoû 2017 - 14:02 Message
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Bonjour,

J'aimerais acheter deux améliorations pour le pouvoir de régénération :

Régénération — II : s'il consomme du sang, Mikhaïl permet à son organisme de se régénérer plus efficacement. Désormais, il peut soigner les blessures moyennes (telles que les entailles plus profondes) et il peut aussi éjecter les éléments étrangers tels que les balles de petit calibre. Cette régénération n'a bien évidemment aucun effet sur tout ce qui est composé d'argent.

Régénération — III : l'organisme de Mikhaïl peut désormais soigner des blessures graves (telles qu'un coup de couteau profond) et en se plongeant dans une méditation d'au minimum trois à quatre heures (jusqu'à plusieurs jours en cas de grosse amputation), il peut faire repousser ses membres. La consommation de sang est toujours obligatoire et, bien évidemment, cette régénération ne fonctionne pas sur les éléments composés d'argent.

Pour 500 points si je ne m'abuse.
Merci !
 
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Message posté : Mer 23 Aoû 2017 - 15:54 Message
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ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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Tessa, les différents achats sont validés mais prends quand même garde à ce qui reste possible et ce qui ne l'est pas ! Je te retire 1.500 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Casey, tes différents cadeaux sont validés ! Je te retire 2.750 points et tu peux offrir tout ça !

Mikhaïl, tes améliorations sont validées ! Je te retire donc 500 points et tu peux les ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Mer 23 Aoû 2017 - 16:34 Message
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Bonjouuuur

Je viens acheter une paire de chaussures pour Casey (elle me coûte cher en escarpins dis donc Echange des points d'inventaire - Page 3 3929991665)

Escarpins de sept lieux :
Bien plus sexy que les bottes du même nom, bien plus confortables (quoique), ces chaussures sont le rêve de toutes personnes accros aux chaussures. Et je ne parle pas de Raphaël. Non, ces petites merveilles sont un cadeau destiné à Casey. Ceci dit, il ne lui a pas coûté cher…
Ces chaussures ont la capacité de s’adapter à n’importe quelle tenue, et sans jamais faire de faute de goût. Vous croyez que c’est fou? C’est vrai que ça réduit considérablement le nombre de paires de chaussures dans un placard. Mais ce n’est pas le plus utile. Le plus utile reste la capacité de téléportation des chaussures : jusqu’à 10 km, une fois par heure. Il suffit d’enfiler les chaussures, de claquer trois fois les talons, et c’est parti ! Ah par contre, impossible d’emporter un passager avec soi pour l’instant, ou quelque chose de plus gros qu’un sac à main bien rempli par exemple.


Ce qui nous fait donc 500 points merci Echange des points d'inventaire - Page 3 1400615119
 
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Message posté : Ven 25 Aoû 2017 - 14:10 Message
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Hello, hello, hello !

Chelou que pour un type qui s’entraîne et se bat autant que Ryan, je sois pas déjà venu poster avec lui dans ce sujet. C'est chose faite pour un nouveau pouvoir à 500 points si je ne m'abuse :

Eveil au Qi :
Pendant longtemps, Ryan a pu traverser les flammes comme repousser des frappes d’énergie à main nue sans réellement savoir pourquoi. Depuis qu’il a commencé son apprentissage de la Voie aux côtés de Tarkahn, notre homme a réalisé que cela n’était possible que par l’action du Qi ! Et, depuis qu’il a affronté Dessel Valcyn dans l’Arène du Terminus, Ryan exsude malgré lui une prodigieuse quantité de Qi en continu ! De l’aveux même de Tarkhan, le flot est semblable à un violent torrent jaillissant d’une source intarissable, d’un puits sans fond… Concrètement, le Qi ainsi produit ressemble à un manteau protecteur, un champ d’énergie capable de bloquer ou diminuer l’impact des projectiles énergétiques divers, selon leur puissance, à l'immédiate périphérie de son corps ! En revanche, il se montre peu -voir pas- efficace contre les attaques physiques… Mais, pour ça, la résistance de Bang prends le relais !

En plus de cette petite chose, je voudrai procéder à trois améliorations pour un total de 750 points pour les capacités physiques de Ryan. C'est que s'entrainer et se battre -jusqu'aux limites de la mort face à Seraphin Prime et Dessel Valcyn- sans cesse fut bien suffisant pour déclencher un premier "Zenkai" chez notre héros !

Super-Force : Passage de 10 000 T à 20 000 T.

Super-Résistance : Passage de 10 000 T à 20 000 T.

Super-Vitesse : Passage de 820 000 km/h à 1 640 000 km/h. Si possible d'arrondir à 1 650 000 km/h, je veux bien. C'est que comme ça, çà sera moins relou pour les prochaines fois Echange des points d'inventaire - Page 3 3145715902

Merci beaucoup !
 
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Message posté : Lun 28 Aoû 2017 - 21:42 Message
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Officier de la Pénombre
Officier de la Pénombre

Renan Le Guerec
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ϟ Âge : 32
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 05/01/2013
ϟ Nombre de Messages : 5488
ϟ Nombre de Messages RP : 1935
ϟ Célébrité : Corin Nemec
ϟ Crédits : Moi (kit) ; Noélie (rang)
ϟ Doublons : Adrian Pennington, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson
ϟ Âge du Personnage : 36 ans
ϟ Statut : Divorcé, un enfant
ϟ Métier : Laveur de vitres
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : 1m90, 90kg, silhouette athlétique, cheveux bruns coupés courts. Quelques tatouages.
ϟ Pouvoirs : .
- Contrôle du magnétisme
- Accélération des pièces de métal
- Contrôle environnemental
- Aimantation
- Déflexion
- Modelage
- Création du métal
- Insensible au magnétisme
- Détection des champs magnétiques
- Détection des champs magnétiques humains
- Retirer le magnétisme d'un objet
- Magnétiser un objet
- Tir magnétique
- Rayon magnétique
- Radar magnétique
- Champ de force magnétique
- Emprisonnement
- Fouets magnétiques
- Coupure
- Animation des machines
- Encodage magnétique
- Lecture magnétique
- Déplacement magnétique
- Charge magnétique
- Nova
- Contrôle du sang
- Coupure des connexions du cerveau
- Vol
- Augmentation de la force
- Endurance accrue
- Nanorobots

- Phylactère
- Sérum d'accélération de la croissance

- Lywenn (Banshee)
- Esprit protecteur (Lare)

ϟ Liens Rapides :
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- Contrôle du magnétisme
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- Aimantation
- Déflexion
- Modelage
- Création du métal
- Insensible au magnétisme
- Détection des champs magnétiques
- Détection des champs magnétiques humains
- Retirer le magnétisme d'un objet
- Magnétiser un objet
- Tir magnétique
- Rayon magnétique
- Radar magnétique
- Champ de force magnétique
- Emprisonnement
- Fouets magnétiques
- Coupure
- Animation des machines
- Encodage magnétique
- Lecture magnétique
- Déplacement magnétique
- Charge magnétique
- Nova
- Contrôle du sang
- Coupure des connexions du cerveau
- Vol
- Augmentation de la force
- Endurance accrue
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- Phylactère
- Sérum d'accélération de la croissance

- Lywenn (Banshee)
- Esprit protecteur (Lare)

ϟ Liens Rapides :
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Bonjour,

Je viens acheter une série de cadeaux pour Leander afin qu'il puisse retrouver les pouvoirs qu'il avait lors de sa première incarnation du personnage ! Normalement ils ont tous été validés à l'époque donc tout devrait être en ordre :


Citation :
- Aéromancie : 500 points par palier sauf où c'est noté amélioration, pour 3750 au total.
Palier I - Déplacement d'air: Leander est capable de déplacer des objets pesant une dizaine de tonnes.
Palier II - Vol : Leander est capable de voler dans les airs à une vitesse de 400 km/h
Palier III - Strangulation : Leander est capable de priver une personne d'oxygène et d'ainsi, la tuer. Le processus prend environs une minute.
Palier IV - Strangulation de masse: (amélioration) Leander est capable d'appliquer son pouvoir de strangulation à plusieurs personnes à la fois, pour un maximum de dix.
Palier V - Aéropunch: Leander est capable de concentrer l'air pour lui donner plus de densité, avant d'attaquer un ennemi. C'est l'équivalent un coup de poing envoyé à distance.
Palier VI - Invisibilité: Leander est capable de manipuler l'air autour de lui pour se rendre invisible, uniquement pour le sens de la vue. Il est toujours présent et tangible, on ne le voit simplement plus.
Palier VII - Cyclone: Leander est capable de créer une tempête dans un rayon d'un kilomètre autour de lui. Cette technique demande une grande quantité de magie et l'oblige à être l'épicentre de la tempête en question, qui ne pourra durer plus d'une heure. Mais, durant ce laps de temps, elle sera dévastatrice.
Palier VIII - Bouclier d'air: Leander peut créer un bouclier autour de lui, dont l'utilité est multiple. Notamment, il préserve la qualité de l'air quand il utilise sa strangulation, amortis les chocs lors d'une chute et le protège des projectiles que l'on pourrait lui envoyer. Notez que le bouclier n'est pas infaillible et qu'un projectile lancé à très grande vitesse pourrait affaiblir le sort, voir le briser.

Lycanthropie : Pour 1000 points (500 points régénération + 2 améliorations de la condition de base)
- Régénération lycanthropique: elle lui permet de se régénérer des blessures physiques et magiques à volonté, tant qu'on ne lui a pas arraché le cœur et brûlé son corps.
- Amélioration I: Ses sens (vue, odorat, ouïe, goût, toucher) sont aussi surdéveloppés sous sa forme humaine.
- Amélioration II: Son odorat lui permet de connaître la nature des gens dont il peut sentir l'odeur et donc de déterminer s'il est un mage, un mutant, un alien, etc.

- Miroir de Loki: 500 points.
Palier II : Loki est connu pour être un dieu spécialiste de la dissimulation, capable de prendre l'apparence de qui bon lui semble. Il a gratifié son champion de cette capacité spéciale. Grâce à l'essence d'âme contenue dans la bague, Leander peut tisser un sortilège capable de le métamorphoser en quelqu'un d'autre, tant qu'il s'agit d'une personne humaine. Quelques petites restrictions, toutefois: plus le changement est éloigné de sa forme originale, plus il lui coûte en énergie magique. Il ne peut donc pas maintenir ces transformations indéfiniment et ne peut utiliser que la masse corporelle qu'il a à disposition. Il ne pourra donc pas se transformer en quelqu'un de beaucoup plus grand que lui ou de beaucoup plus gros.

5250 points en tout Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235

Merci d'avance !
 
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Ich will dass ihr mir vertraut, ich will dass ihr mir glaubt, ich will eure Blicke spüren, jeden Herzschlag kontrollieren.
©️ Rammstein



Message posté : Mar 29 Aoû 2017 - 2:01 Message
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Bonjour, bonsoir ! Aujourd’hui je viens pour l'achat de deux nouvelles expertises. L'une sera pour Al.

- Expertise en finance : Afin de pouvoir blanchir de l’argent sale en quantités pharaoniques, dans la transparence la plus totale et sans attirer l’œil vigilant du fisc sous son identité civile, Tessa a fait de Al l’un des meilleurs conseiller financier qui puisse exister. Pour cela, elle à implanter en Al tout le savoir et les connaissances enseigner dans les plus grandes écoles de commerces prestigieuses au monde, en employant les mêmes méthodes utilisées pour acquérir les programmes d’études du HIT pour acquérir ses expertises. Ainsi, il possède une connaissance presque parfaite des réseaux financiers et économique mondiaux, des principaux acteurs et de la législation fiscale s’y rattachant. Plus rien n’a de secret pour lui dans ce domaine. Il peut donc élaborer d’habiles montages financiers et opérations économiques aussi complexe que terriblement tordu, au point d’échapper à tout contrôle de la part des plus grandes brigades financières internationale, par l’exploitations d’un maximum de failles dans les lois fiscales pour que sa créatrice puisse bénéficie de tous les avantages financiers possibles à ses côtés. Ça fait même de lui un redoutable trader, capable de jouer sur le cours de la bourse depuis une plateforme de trading et gagnés des sommes faramineuses avec une efficacité chirurgicale en faisant fructifier l’argent de Tessa, par le biais d’un logiciel de trading « made in Network » aux applications parfaitement adapté au trading haute fréquence.

Tandis que l'autre sera pour moi.

- Expertise en science des matériaux : Tessa dispose d’une maitrise totale dans le domaine scientifique du génie des matériaux qui lui permet de « synthétiser » de tout nouveaux matériaux aux propriétés physiques et techniques uniques, permettant des innovations technologiques juger irréalisable aux yeux des plus grands savants contemporains avec l’usage de ressources / matériaux traditionnelles, qu’ils soient nobles, rares ou non. Concrètement, Tessa ne fait que piocher les propriétés physiques particulières dans les fragments de matériaux à sa dispositions (métaux, gaz, fluides, etc…), puis procède à une série plus ou moins longues de procédures complexes de synthétisation des propriétés sélectionnées à l’aide de machines ultra sophistiqué et de procédures chimiques, avant la finalisation du matériau nouvellement créer. Ça peut très bien être un matériau pour la confection d’un vêtement particulier que pour créer des composants exotiques ou des polymères spécifiques (pour ne citer que ces exemples).

Pour un total de 1000 points d'inventaires.

Bise Echange des points d'inventaire - Page 3 1073306021
 
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Message posté : Mer 30 Aoû 2017 - 16:50 Message
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Raphaël, ton cadeau est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'offrir !

Ryan, ton achat et tes améliorations sont validés ! C'est bon pour l'arrondi de la vitesse. Je te retire donc 1.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Renan, tes différents cadeaux sont validés ! Je te retire 5.250 points et tu peux offrir tout ça !

Tessa, concernant l'achat de ton IA, fais attention ! Être un expert en finance ne veut pas dire qu'il va pouvoir blanchir de l'argent à tout va et ça ne signifie pas non plus qu'il va soudainement pouvoir gagner des sommes monstrueuses. Si c'était aussi "facile" que ça, tous les grands traders pourraient le faire Wink Or, tu le précises bien, les compétences de ton IA seraient les mêmes que celles des traders, même si évidemment, elles seront au maximum. Il ne pourra quand même pas faire de miracles et ça ne justifiera pas que Tessa puisse gagner des fortunes. Le blanchiment d'argent est une entreprise criminelle complexe et il ne suffit pas d'un ordinateur pour pouvoir le mettre en action ! L'achat est quand même validé mais il faut que ça soit clair que ça ne justifiera pas de pouvoir utiliser des montagnes d'argent sans aucun problème.

Pour l'autre achat, c'est pareil ! Il n'est pas impossible de concevoir de nouveaux matériaux, d'autres l'ont déjà fait, mais il faut bien noter que tu devras acheter chaque nouveau matériau souhaité comme un pouvoir ! Tu ne pourras donc pas les utiliser à ta guise sans les acheter au préalable :)
Je te retire 1.000 points et tu peux ajouter ça à ton profil !
 
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Message posté : Sam 2 Sep 2017 - 14:02 Message
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Bonjour !

Je viens pour acheter ces quelques améliorations :

L’œil d'Héphaïstos : porter la température à 8000°C, le rayon de la sphère à 120/160 centimètres, possibilité de moduler.

Les météores d'Héphaïstos : porter le nombre de météores à 40, leur température à 8000°C, leur vitesse à 320 mètres par seconde, possibilité de cibles multiples en simultané ( 8 ) et cette fois aussi, leur puissance explosive à 3 fois la puissance d'une grenade MKII, possibilité de moduler.

Le fouet d’Éole : porter la vitesse des vents de la tornade à 1600 kilomètres par seconde, porter son diamètre à 12 mètres, monter la masse seuil pour les cibles à 8 tonnes, possibilité d'élever des tornades en simultané (4), possibilité de moduler.

La spirale d’Éole : élever le diamètre potentiel du cercle à 48 mètres, monter la masse seuil pour les cibles à 8 tonnes, élever la hauteur d'action du sortilège à 16 mètres, possibilité de moduler.

La rupture d'Hadès : élever les dimensions de la fissure (24 mètres de long, 16 mètres de large, 8 mètres de profondeur), possibilité de fissures multiples en simultané ( 8 ), possibilité de moduler.

Les griffes de Borée : élever la vitesse des projectiles à 320 mètres par seconde, élever leur force de frappe à 80T, abaisser leur température moyenne à -40°C, possibilité de moduler.

Le frisson de Borée : élever la surface potentielle du brouillard à 80 mètres de rayon, réduire la visibilité dans le brouillard à 0.5 mètre, diminuer la température moyenne à -40 °C, possibilité de moduler.

Ce qui fait 7x250 = 1750 points d'inventaire.

Je voudrais également améliorer la condition physique du dragon pour porter sa force de 50T à 100T et sa résistance de 50T à 100T. Merci ! Pour donc 2x250 = 500 points d'inventaire.

Par ailleurs, j'aimerais transformer le Palais Visconti, déjà un sanctuaire, en une base comme définie d'après l'annexe du système d'inventaire. Pour donc 500 points d'inventaire.

Et j'aimerais aussi acheter un serviteur :

Capacités
 


 ★ Son nom couvre plusieurs significations possibles : certains disent qu'Ishaï était une ancienne salamandre des confins de la Chine intérieure, d'autres disent qu'il s'agit d'une divinité vénérée autrefois par les gobelins adorateurs du feu. Ishaï se moque bien de toutes ces fadaises, ces incertitudes l'amusent et ce nom est sa signature.

 ★ Ishaï se prétend scientifique. Il dispose d'une intelligence supérieure et est un expert-artificer ; très ingénieux avec les substances inflammables, la chimie des explosifs n'a aucun secret pour lui, la science des explosions lui vient naturellement, en témoignent les nombreuses traces de brûlures qui, sur son corps, font la chronologie de son apprentissage.

Maître Artilleur ★  Ishaï connaît les « armes lourdes », quel que soit leur calibre : grenade, obus, boulet, roquette, missile... il maîtrise leur usage tactique, du choix des positions à la pratique des tirs balistiques. Bazooka, Panzerschreck, M47 Dragon, autant d'armes qui lui sont familières. Vous êtes priés d'éloigner les allumettes !


Pouvoirs
 


 ★ Ishaï s'est ouvert à toutes les branches de la chimie susceptibles de compléter sa formation et sous le patronage du dragon, ces dix dernières années, il s'est autorisé toutes les expérimentations, il s'est même offert le luxe d'expériences réputées impossibles. Si Dante l'avait permis, il aurait suivi son ambition jusqu'à tenter l'explosion du soleil.

Fusées d'Ectofeu  ★  Ishaï a créé ces munitions spécialement pour son arme fétiche, Triss, un lance-grenade à répétition et portable ; l'Ectofeu désigne la « flamme fantôme », une huile chimique créée à partir de diéthylzinc, de triéthylborane et de phosphine entre autres choses ; son extrême pyrophoricité en fait une substance dangereuse, qui s'enflamme spontanément aux températures ambiantes ; par ailleurs l'huile inflammable présente une viscosité hautement adhésive et collante.

Illustration


Ishaï



 ★ 
Ishaï est au service du dragon depuis près d'une dizaine d'années. Auparavant, il n'était qu'un petit laborantin indépendant qui œuvrait en sous-main là pour des mercenaires, là pour des pyromanes, là pour tel promoteur immobilier, etc, tout ce qui lui rapportait assez d'argent pour vivre. Quand il rencontra Dante, sa vie changea ; il se trouva une famille et un but, puisque le dragon sut mettre à profit ses talents et faire prospérer ses naturelles dispositions. Le petit laborantin devint grand-chimiste et s'il écopa de quelques brûlures, fractures et autres blessures sur le chemin de l'illumination, sa plus grande création fut bien sûr la « flamme fantôme ».

 ★ Les quelques cheveux et poils de barbiche qui lui restent sont constamment graissés d'une substance destinée à le protéger des brûlures. S'il n'est pas très impressionnant, physiquement, à cause d'une allure de furet sous amphétamine, sa voix suraigue surprend toujours. Il ne se promène jamais sans quelques fioles et passent le plus clair de son temps, quand il n'est pas en train de travailler à ses expériences, à préparer les suivantes. Son enthousiasme déborde trop souvent, mais Dante ne lui en tient pas rigueur, au grand étonnement d'autres de ses laquais. Est-ce à dire que le dragon a pour Ishaï une tendresse particulière ?


Pour un total de 3250 points d'inventaire !
 
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Message posté : Lun 4 Sep 2017 - 14:29 Message
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Bonjour !

Je souhaite acheter un cadeau pour Alice Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235 Pour 500 points d'inventaire, un artefact magique !

Citation :
Chapeau du Chapelier: Cet illustre et emblématique personnage de Wonderland a plus d'un tour dans sa manche! Sa production d'artefacts utiles ne tarit pas et celui-ci ne manquera pas de servir à la reine du pays des merveilles. Il permet en effet d'ouvrir un passage entre la Terre Prime et cette partie de la dimension onirique. Il faut pour cela le poser au sol et chanter une formule sans queue ni tête, avant de sauter pieds joints dedans en prononçant le dernier mot. Pas de panique, le chapeau est fourni avec la notice puisqu'en le touchant, on garde cette chanson de malheur en tête pendant au moins une journée. Visiblement, le Chapelier trouvait ça amusant... Ce haut de forme a probablement d'autres propriétés, mais celle-ci est la seule connue pour l'instant.

Merci o/
 
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Message posté : Mar 5 Sep 2017 - 10:01 Message
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Hello ! Je viens acheter une nouvelle capacité pour 500 points.
En espérant qu'elle corresponde aux impératifs du forum en la matière

    Intelligence surdéveloppée
    Il s'agit plus d'un effet secondaire développé, entre autres, par sa mutation et par l'effet de son séjour au Terminus sur son cerveau, que d'un pouvoir à part entière. De part son cerveau unique, Barrett peut réfléchir beaucoup plus vite qu'un individu normal et et résoudre des problèmes complexes. Le jeune Anderson rejoint ainsi le club fermé des esprits les plus brillants de la Terre, même si ses performances en la matière auront tendance à être obscurcies par ses domaines de prédilections limités (diraient certains) mais surtout par son absence d'égocentrisme, son jeune âge et son manque d'expérience. Son génie peut toutefois être contrecarré par les effets secondaires de ses pouvoirs, altérant alors ses performances intellectuelles. Par contre, son intelligence n'étant pas un super pouvoir, elle ne provoque aucun effet indésirable en elle-même.


Merci d'avance Echange des points d'inventaire - Page 3 114308400

En passant:
 
 
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Message posté : Mer 6 Sep 2017 - 16:00 Message
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Dante, tes achats et tes améliorations sont validés ! Je te retire donc 3.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Casey, ton cadeau est validé ! Je te retire 500 points et tu peux offrir ce chapeau !

Barrett, ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
J'ai aussi corrigé l'oubli signalé, merci !
 
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Message posté : Ven 15 Sep 2017 - 9:31 Message
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Bonjour !

Je souhaite acheter quelques améliorations Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235
Tout d'abord, pour 500 points, une nouvelle propriété à l'Alliage Otaku. Alors, comme ça s'étend à tous les équipements puisque j'améliore le matériel de base, n'hésitez pas à me dire s'il faut payer plus cher, du coup ^^
- Résistance acide: Jusqu'ici, Ando utilisait un contenant spécial pour son acide, que ce soit pour le Kaneki ou pour ses BombOtakus. Toutefois, il est parvenu à modifier la structure de son alliage otaku pour qu'il puisse y résister. Cette protection s'étend, par conséquent, à toutes ses inventions ainsi que son repaire.

Ensuite, pour le Kaneki, deux nouveaux pouvoirs pour 500 points chacun ainsi qu'une amélioration du second pouvoir pour 250 points:
- Aura acide: Jusqu'ici, le Kaneki n'acidifiait les gens qu'avec le bout de ses doigts ou de ses excroissances, à cause d'un léger problème de résistance de l'Alliage Otaku. Ce souci étant réglé, le Kaneki peut désormais exsuder l'acide de n'importe quelle partie de son corps.
- Tirs acides: Le Kaneki est capable de modeler l'acide en divers projectiles qu'il peut tirer sur ses ennemis en touchant des cibles de manière précise si elles ont la taille d'un être humain.
- Tirs acides II: Le Kaneki gagne en précision et peut toucher des cibles de l'ordre du centimètre à plusieurs mètres de distance.

Continuons avec un nouveau serviteur ! Pour 500 points.

Eishya

☀️ Achat ☀️

      Comme son prénom l'indique, Eishya (ou « Aria » pour les occidentaux) est le robot musical du Docteur Otaku. Cela ne signifie pas que sa fonction se cantonne à celle d'un jukebox !

     Il s'agit d'un robot féminin très semblable aux Angel's dans sa conception et, comme tous ses robots, relié à l'I.A. du laboratoire, Sakura. Eishya dispose d'un design unique et gothique. Dotée de longs cheveux roux, elle porte une longue robe noir avec un corset ajusté sur son opulente poitrine ainsi qu'un piano attaché au niveau de ses cuisses, qui fait partie intégrante de son armement. Autre particularité: Eishya ne marche pas, elle glisse sur le sol car elle dispose de propulseurs de faible puissance pour donner cette impression. Elle n'a donc pas de pieds sous sa robe ! Contrairement aux autres, c'est sur son biceps gauche qu'est tatoué le logo du Docteur Otaku.

     Eishya ne parle pas, elle chante. Le Docteur Otaku a créé un programme semblable à celui du Project DIVA mais en y intégrant les voix des chanteuses japonaises qu'il préfère pour en créer une, unique et parfaite, qui n'appartiendrait qu'à Eishya. Elle se sert de ses fumigènes pour créer une ambiance de concert et les lampes lumineuses dans ses yeux lui permettent d'en changer la couleur à loisir. Eishya est très soucieuse du concept de mise en scène et déteste qu'on l'interrompe. Gare à la décharge sonique !

     Eishya possède les capacités suivantes:
- Alliage Otaku
Et les propriétés qui en découlent, à savoir la résistance de 80T, à une température de 3000°, etc.
- Décharge sonique
Avec son piano, Eishya est capable d'envoyer des décharges soniques puissantes à hauteur de 200 décibels (le seuil douloureux pour un humain se situe au-dessus de 140) dans un rayon de 100 mètres. Il est possible que cette décharge provoque des dégâts plus ou moins permanents aux tympans, en fonction de la proximité avec Eishya.
- Altération émotionnelle
Eishya maîtrise les sons du plus grave au plus aigu. Grâce à ses programmes et sa maestria, elle est capable de produire (donc de créer) des musiques qui influent sur les émotions d'autrui. Avec plus ou moins de succès en fonction de la sensibilité de chacun. Cette capacité peut être aussi positive (calmer les angoisses du Docteur) que négative (provoquer des folies meurtrières ou des envies de suicide !).
- Maîtrise musicale
Eishya possède un programme musical très développé lié à une base de données mondiale, reprenant toutes les musiques ayant un jour existé, même les plus insignifiantes, qu'elle convertit ensuite sur son piano électrique. Elle peut donc reproduire n'importe quel morceau.
- Équipements standards:
Appareil photographique, caméra, communicateur, enregistreur audio, montre-bracelet numérique, jumelles, GPS, grenades flash étourdissantes, fumigènes, traceurs, lampe torche (yeux).

Nous sommes donc à un total de 2250 points si je ne me trompe pas Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235
N'hésitez pas à prélever davantage si c'est nécessaire.

Par avance merci Echange des points d'inventaire - Page 3 1001172573
 
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Message posté : Dim 17 Sep 2017 - 21:55 Message
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Bonjour !

Je viens à mon tour faire quelques petits achats en commençant par deux améliorations d'objets

Camouflage du Bracelet de Banksy : Cass, et son éventuel compagnon restent camouflés sur le mur même en mouvement.
Téléportation du Bracelet d’Astrophé : Cass peut maintenant emmener une personne avec elle quand elle utilise la fonction téléportation du bracelet.

Pour déjà 500 points .

Suivi de trois achats de pouvoirs :

Cartographie Mentale : Ce pouvoir permet à la jeune mentaliste d’établir une carte des lieux où elle se trouve dans son esprit, un peu comme le sonar d’une chauve-souris. Elle aura une carte du réseau de couloir par exemple, celui de salles aussi, mais sera incapable de dire ce qu’il y a écrit sur une porte ou sur un empilement de caisses en revanche. Elle peut aussi repérer les personnes présentes, mais sans être forcément capable de dire s’il s’agit d’alliés ou d’ennemis, à part peut-être pour les plus proches qui seraient à portée de sa télépathie. Les personnes avec un bouclier mental pourraient bien lui être complètement invisible avec cette technique.
De plus, si elle peut voir distinctement l’étage où elle se trouve, elle peut pousser jusqu’à l’étage au-dessus ou en dessous d’elle, mais pas plus loin.

Vertige : Cette capacité permet à Cass de donner des sensations de vertige à la personne visée. Pas le “petit” vertige ressenti face au vide, plutôt celui qui donne l’impression que tout tourne autour de soi, que tout tangue, le vertige qui désoriente et vous fait trébucher, vous donne des acouphènes ou des bourdonnements, ou vous plonge dans la confusion, vous donne envie de vomir, et même qui vous fait tomber dans les pommes pour les cas les plus extrêmes. Cette capacité est d’autant plus efficace si Cass l’utilise sur une seule personne à la fois, mais elle peut infliger ce traitement - en version atténuée - jusqu’à une demi-douzaine de personnes pendant plusieurs minutes.

Marque mentale : Ce pouvoir-là semble relever de la manipulation. En touchant une cible - que ce soit un bâtiment, une personne, un robot fou - Cass peut créer chez les autres une forte envie de s’approcher ou de fuir la cible en question. Ca, c’est les grands lignes, elle peut changer les détails. Par exemple s’approcher de quelqu’un, et rester dans le coin, ou s’approcher de quelqu’un et le pousser à l’attaquer. Très utile pour transformer un ennemi en chair à saucisse? Oui et non. Dans l’histoire, faut quand même qu’elle touche le bâtiment/personne/robot/etc. C’est un peu comme si elle laissait une marque invisible sur lui/elle/etc. Les personnes avec un bouclier mental peuvent ne pas ressentir du tout ces envies, ou alors être capable d’y résister, mais il semble que cette marque peut tenir jusqu’à plusieurs heures.

Pour 1500 points

Et une dernière chose, mais j'avoue que j'hésite entre amélioration et nouveau pouvoir Echange des points d'inventaire - Page 3 1432157319 mais que ce soit 250 ou 500 points, j'achète !

Amélioration Télépathie/Transmission de pensée :
Si jusqu’à présent, Cass pouvait lire les pensées des autres, elle sait à présent comment leur transmettre ses pensées. Cela lui sera d’autant plus facile si la personne en question est quelqu’un qu’elle connait bien, et proche, géographiquement, et plus difficile avec une personne éloignée. Si elle peut se concentrer, ce pouvoir peut porter jusqu’à plusieurs kilomètres, mais dans des situations plus tendues (en combat par exemple, ou en fuite), elle sera limitée à une centaine de mètres. Elle ne peut pas non plus envoyer des pensées à des personnes dotées d’un bouclier mental, à moins qu’on la laisse passer outre.

Pour un total de 2250 ou 2500 points selon votre jugement sur le dernier achat Madame la Maire.

Merci Echange des points d'inventaire - Page 3 1400615119
 
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Message posté : Dim 17 Sep 2017 - 22:59 Message
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C'est au tour du chaton !

Tout d’abord un pouvoir allant avec sa condition de bakeneko :

Andeddo (Mort-vivant)
: parmi les nombreuses légendes autour des bakenekos, on ne parle pas assez de celles qui les dit capables de relever les morts d’une simple morsure. En même temps, Seto lui-même n’a découvert ça que très récemment. Jusqu’à présent, ça ne lui avait jamais fait ça !
Seto peut ramener temporairement “la vie” dans un corps, et d’une manière très élégante : il suffit de lui sauter dessus de tout son poids de félin. Disons que le corps bouge, mais que l’esprit est très très loin. Parce que boon… le mort en question reste assez bête. Du genre “zombie bête” : ça avance, ça grogne, ça va ptet cogner si on lui dit… mais il va pas se faire une partie d’échec. En plus, Seto est fortement limité par l’état général du corps. S’il manque les jambes, il ne va pas se mettre à courir ! Et ses malpolis ont tendance à tomber dans les pommes pour reprendre un sommeil éternel au bout de quelques heures. En plus, il ne peut ramener qu’un corps à la fois!
Auquel j’achète tout de suite une première amélioration : Andeddo II : permet de relever jusqu’à trois morts en même temps.

Puis une autre capacité :

Origami : Ah, l’art ancestral de plier du papier ! Seto ne s’y était jamais trop intéressé en tant que chat. Le papier, il préférait le réduire en charpie que le plier. Ensuite, il a rencontré ce vieux monsieur dans Chinatown qui a l’air de s’être pris d’affection pour lui. Peut-être parce qu’il a rapidement identifié la nature du bakeneko et qu’il ne voulait pas se le mettre à dos… Il a même enseigné la technique du pliage de papier à Seto. Sauf que ses pliages ne se contentent pas de rester sagement en place ou même de rester sagement du papier.
Pour ce qui est des pliages animés, il semblerait que le papier puisse garder une espèce de conscience pendant plusieurs heures, de même que les origamis semblent prendre les propriétés de l’objet qu’ils représentent pendant le même laps de temps.
Shuriken : Le vieux monsieur a appris au chat à réaliser des origamis en forme de shuriken. Seto trouvait ça parfaitement rigolo et inoffensif, jusqu’à ce qu’il se coupe le doigt sur le bord du shuriken, et pas le genre “petite coupure avec du papier”. Plutôt le genre “coupure sur un machin métallique et affûté”. Il semblerait que le pliage devienne l’objet qu’il est censé représenter. Pour preuve, ces étoiles en papier se plantent plutôt bien dans des murs ou dans des corps… bon, par contre, il faut bien prévoir d’en emmener assez avec soi. Le pliage prend un peu de temps.
Oiseau en vol : Ce pliage-là aussi est très utile. Il ressemble à un oiseau en train de voler, avec ses ailes déployées… et devinez quoi… il vole ! Très pratique pour envoyer des documents un peu en urgence, quoiqu’il semblerait qu’on ne puisse les envoyer que dans une seule direction.
Menottes : Ce pliage ressemble a des menottes, comme celles dont sont par exemple dotées les policiers. Sauf qu’elles sont faites en papier… et qu’il est pourtant très difficile de s’en défaire. Enfin, sauf si bien sûr on sait se débrouiller en crochetage, ou qu’on est prêt à se casser le pouce… Ou alors qu’on dispose d’une super force. Ces menottes en papier n’ont qu’une résistance comparable à celle des menottes utilisées par les forces de l’ordre (soit environ 250 kg).
Araignée : Une araignée en papier. Huit pattes qui bougent tout ça. Ok, celui-là sert principalement à faire peur. Plein de gens ont peur des araignées et dans leur panique, ils ne se rendent pas tout de suite compte que c’est une araignée.

Et enfin un objet :
Clochettes assourdissantes : On trouve parfois ces petites clochettes représentés sur les statuettes de chat japonaises. Celle-là ne servent pas qu’à faire jolie sur le collier de Seto, et c’est même une mauvaise nouvelle que de les entendre tinter. Le tintement produit peut en effet paralyser celui qui l’entend, le son aigu provoquant une véritable tétanie qui peut durer jusqu’à plusieurs minutes. Seul celui qui a déclenché le son semble vraiment immunisé, et sans doute aussi ceux avec une protection auditive.

Ce qui nous fait donc 3250 points pour tout ça si je ne me trompe pas Echange des points d'inventaire - Page 3 1432157319

merci Echange des points d'inventaire - Page 3 2620559886
 
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Message posté : Lun 18 Sep 2017 - 21:39 Message
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Bonsoir Echange des points d'inventaire - Page 3 3783939235

Je souhaite acheter trois améliorations à Leander !
Citation :
- Régénération II: Leander est capable de guérir les blessures les plus graves en quelques heures.
- Régénération III: Leander est capable de guérir les blessures les plus graves en quelques secondes.
- Régénération IV: Leander est capable de régénérer ses organes ou des parties de son corps s'ils lui sont arrachés. Le processus prend évidemment plusieurs heures, voir jour en fonction de la gravité de la blessure.

Pour 250 points chacune ! Ce qui fait donc 750 en tout.
Par avance merci Echange des points d'inventaire - Page 3 1001172573
 
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Message posté : Mar 19 Sep 2017 - 11:27 Message
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Long time no shop ! Echange des points d'inventaire - Page 3 4118816442

Je viens acheter une nouvelle propriété pour le sabre d'Atia, pour 500 points, donc.

    Feu Libre
    Toutes les flammes générées par Kasai no Burēdo gagnent un caractère indépendant qui les rend inaccessibles aux manipulations externes. Autrement dit, personne ne peut en prendre le contrôle pour les animer, les augmenter ou les diminuer. Seul le maître de la lame (avec le pouvoir adéquat) pourrait manipuler ces flammes tel un chef d'orchestre dirigeant ses musiciens. Ainsi, parce que le feu n'appartient qu'au sabre, en tant qu'extension de cette arme, il a les mêmes propriétés que l'élément classique exceptée celle de pouvoir être contrôlé par un adepte des flammes qu'il soit pyrokinésiste, alchimiste ou magicien. Seuls le corps et l'âme d'Atia pourraient éventuellement imposer un tel contrôle sur cet élément. De fait, si un individu voulait prendre le contrôle des flammes du katana, il devra commencer par sa propriétaire.
    Cette caractéristique n'empêche cependant pas le feu de Kasai no Burēdo d'être contrôlé, éteint ou dévié par d'autres moyens conventionnels (eau, vent, obstacles, étouffement, neige carbonique...)


(vu la nature du pouvoir, je ne pense pas qu'il faille ajouter une amélioration, mais si c'est le cas, n'hésitez pas à prendre les 250 points supplémentaires)
 
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Message posté : Mer 20 Sep 2017 - 15:26 Message
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Ando, tes achats et tes améliorations sont validés ! Je te retire donc 2.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Cass, tes achats et tes améliorations sont aussi validés ! Je te retire 2.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Seto, je considère l'origami et le shuriken comme un seul pouvoir puisque l'origami en lui-même ne contient pas de pouvoir à proprement parler. Les trois autres formes sont donc des améliorations ! Je te retire donc 2.500 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil !

Leander, tes améliorations sont validées ! Je te retire 750 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Atia, ton pouvoir est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Mar 26 Sep 2017 - 21:14 Message
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Lukaz Le Guen
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ϟ Doublons : Ezekiel Nakamura
ϟ Âge du Personnage : 30 ans
ϟ Statut : célibataire libertin
ϟ Métier : voleur du Cartel Rouge
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ϟ Signes particuliers : Blond cendré, yeux bleus, finement musclé, svelte et agile, un piercing à la langue, deux piercings dissimulés et un tatouage à découvrir...
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise des lames

- Absorption d’énergie solaire
- Absorption de la lumière
- Force solaire (8T)
- Résistance solaire
- Régénération solaire

- Projection d’énergie solaire
- Explosion aveuglante
- Stroboscope
- Rayon solaire
- Flèche solaire
- Lame solaire
- Sabre-laser

- Immunité solaire
- Immunité aux laser

- Vol solaire

- Forme invisible

- Forme lumineuse

- Physiologie solaire
- Subsistance solaire

- Photoportation

- Contrôle thermique

- Brouillage mental

- Costume renforcé
- Costume autorégulé
- Protèges-poignets lance-fléchettes
- Lunettes de vision nocturne
- Lunettes ultra-photoniques
- Ceinture utilitaire (recycleur d'air, balles fumigènes, billes incapacitantes, bombes collantes, bombes électriques, boule disco lévitante, émetteurs à ultrasons, spray réfrigérant)
- Armes : accumulateur stellaire, filet d'Hélios, pistolet tranquillisant pliable, revolver apache de maître
- Technologies : Book My Life, Cœur du Projet Manhattan, projecteur holographique portable, séquenceur cryptographique

- Clé des Rêves

- Scorpio (super-voiture)
- Nisshoku (super-voiture)
- Nautile bioluminescent (submersible)
- Char solaire

- Kamui Kaguya/Kagutsuchi
- MEDEE (intelligence artificielle)
- Clank (robot)
- Mutin Lutin Malin Pesti (lutin)

- Fallaenn (base)
- Forteresse Onirique (base)
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Bonsoir !

Je souhaiterais acheter un serviteur pour ma chère Alice Echange des points d'inventaire - Page 3 4093421268
Pour 500 points, donc !

Citation :
Chat de Cheshire : le chat de Cheshire, surnommé Cheshire par Alice, est celui de ses amis de Wonderland qu’elle préfère. Tout d’abord, il sait faire preuve de bon sens, qualité rare s’il en est dans le pays né des Cauchemars tordus de la jeune femme. Ensuite il peut disparaître partiellement ou totalement, talent qui s’accorde bien aux pouvoirs de la blondinette. Cheshire est une sorte de caméléon, doté du même don de téléportation qu’Alice. La véritable forme de Cheshire est assez macabre : on distingue le moindre de ses reliefs osseux, des côtes aux processus ornant les os de ses membres, ce qui lui donne une apparence décharnée. A croire qu’il aurait déjà une patte dans la tombe. Cependant, tout comme notre blondinette, Cheshire a appris à modifier son apparence une fois libre des contraintes du jeu dont il provient. Ainsi, il est capable de devenir un chat tigré (silver tabby, si vous voulez tout savoir), à la tête ronde et aux dents anormalement pointues, associées à de grands yeux verts, de taille imposante. Son poil mi-long et soyeux en fait une magnifique créature. Si vous tenez à vos doigts, il n’est que trop conseillé d’éviter de le caresser.

Merci Echange des points d'inventaire - Page 3 2620559886
 
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Message posté : Mer 27 Sep 2017 - 14:10 Message
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Lukaz, ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l''offrir !
 
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Message posté : Mar 17 Oct 2017 - 0:11 Message
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Attention, je vais acheter un équipement spécial, donc je serais sans doute à côté de la plaque pour ce qui est du montant correspondant. N'hésitez pas à ajuster si besoin. En tout cas, de ce que j'ai pu comprendre, mon achat coûterait 200 points d'inventaire.

    Munitions « Volcano »
    Ces munitions spéciales ont pour caractéristique de voir leur corps exploser lorsqu'elles atteignent leur cible et se changer en une matière incandescente semblable à de la lave en fusion. Celle-ci manifeste alors des propriétés physiques similaires à celles de la matière qui leur a servi d'inspiration avec une température d'un peu plus de 700°C, à ceci près que la vitesse de refroidissement des balles "Volcano" est moindre que celle de la lave naturelle. Autre particularité pratique: avant d'être tirées, les balles volcanos sont tout à fait ordinaires. Elles ont été commandées par Atia auprès d'un des scientifiques de rue travaillant pour le Circus.
 
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Message posté : Mer 18 Oct 2017 - 14:32 Message
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Atia, il est vrai que les munitions spéciales coûtent 200 points mais dans ton cas, elles sont très spéciales ! Cela étant dit, si on regarde, les grenades et autres lance-flammes coûtent le même tarif. Je dirais donc qu'on peut rester dans cette fourchette là ! Ainsi, ton achat est validé ! Je te retire 200 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
 
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Message posté : Jeu 19 Oct 2017 - 21:05 Message
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Bonsoir ! Je viens acheter un petit pouvoir pour ma très chère Alice ! Donc, pour 500 points d'inventaire.

    Cauchemars incarnés - niveau I
    Avec l’augmentation de ses pouvoirs, Alice a, à son corps défendant, ravivé une de ses plus noires capacités. Les cauchemars nés de sa funeste imagination peuvent s’incarner, prendre chair sur la Terre Prime comme ils le faisaient à Wonderland. Lapins aux dents acérés, chenilles géantes, champignons vénéneux et autres Jabberwocky pourraient bien venir rendre visite aux supers de Star City… prenez garde à ne pas réveiller les frayeurs de la jeune femme car elle ne les contrôle pas le moins du monde et tous risqueraient d’être blessés. Seule Mara était capable de siphonner l’énergie à l’origine de ces phénomènes, et à présent qu’elle vit en Alice, qui sait si elle pourra un jour de nouveau protéger la blonde d’elle-même. Chance ou malchance, seuls les fameux lapins carnivores, ennemis jurés de la jeune femme, peuvent prendre corps de la sorte, mais qui sait ce que l'avenir nous réserve ?


Et une amélioration pour 250 points d'inventaire.

    Cauchemars incarnés - niveau II
    Quelques lapins plus tard, voilà que malheureusement, un peu de la végétation de Wonderland a décidé de s’inviter à la fête. Cela reste assez restreint, mais concerne deux des plantes les plus sympathiques de l’Univers d’Alice. Les fameux rosiers de la Reine sont assoiffés de sang, touffus, hérissés d’épines indéniablement tranchantes, qui s’animent lorsqu’une proie à deux ou quatre pattes passent à proximité. Ils enroulent alors leurs vrilles autour des membres de la victime, sans se décider outre mesure à la lâcher. Quant aux champignons au chapeau bleu et blanc, n’essayez pas de les mettre dans votre assiette : même s’ils ne vous sauteront pas à la gorge, les mycètes ont la fâcheuse particularité d’être terriblement vénéneux, à tel point que les toucher pourrait déjà causer une paralysie partielle autour de la zone de contact. Ne parlons même pas de les ingérer… Sauf si le suicide vous tente, bien entendu.


Enfin, un costume pour 100 points d'inventaire.

    Red Alice
    Devant les nouvelles envies d’aventure d’Alice, Lukaz a décidé de l’équiper un peu mieux pour qu’elle soit plus à même d’affronter les dangers qui l’attendent au dehors. Il a ainsi fait confectionné une robe un peu plus résistante que le vêtement moyen. Pour ne pas dire beaucoup plus. Résistant aux déchirures et aux armes blanches classiques, le matériau utilisé est également pare-balles. La robe lui arrive à mi-cuisses (plus courte, sans doute, qu’Alice ne l’aurait souhaité – ce à quoi Lukaz a répondu que ce serait bien plus pratique pour bouger) et est de couleur bleu nuit rayé de noir, avec des manches courtes bouffantes et une jupe volumineuse. Un corset noir vient recouvrir le haut de la robe. Le français a offert des bas noirs ainsi que des gants assortis arrivant juste sous le coude et qui comportent un système de communication la reliant sur demande à Casey et Lukaz via MEDEE. Les bottes assorties, qui s’arrêtent juste sous le genou, sont ornées de lacets et comportent une semelle confortable et antidérapante. Intéressant détail dont l'heureuse propriétaire de ce costume n'a pas été informée, les bottes comportent des lames fines bien cachées dans leur semelle qui jaillissent jesaispasquand.


Merci !
 
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Message posté : Ven 20 Oct 2017 - 22:37 Message
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Bonjour !

C’est enfin le grand jour je viens faire mes premiers achats !
Il s’agit d’une amélioration à 250 et d’un nouveau pouvoir à 500 pour un total de 750 points.


Ancêtre gardien : amélioration de la Voie des ancêtres.
L'esprit d'un de ses ancêtres se manifeste et convoque une barrière autour de Lou pour le protéger. Cette barrière, est capable d'absorber les dégâts physiques et énergétiques dirigés contre le tout jeune chaman. Cette protection à toutefois ses limites et ne peut encaisser plus de 10T.
L'ancêtre gardien réagi au sentiment de danger et au désir de protection, Lou n’a pas vraiment de contrôle sur l’entité…

Communication avec les morts :
Le chaman est celui qui fait le lien entre le monde des esprits et celui des hommes. Lou peut entrer en contact avec l’esprit d’un défunt, pour cela il faut qu’il dispose d’un objet ou qu’il se trouve dans un lieu qui sois fortement liés à cette personne. Cette capacité étant encore balbutiante, Lou est simplement capable d’appeler au travers du Voile des esprits dont le décès remonte à moins d’un mois.


Merci Echange des points d'inventaire - Page 3 1516766420
 
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Message posté : Mer 25 Oct 2017 - 14:45 Message
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ϟ Âge : 52
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Lukaz, tes achats sont validés ! Je te retire donc 850 points et tu peux les offrir !

Lou, tes achats sont validés ! Je te retire donc 750 points et tu peux les ajouter à ton profil !
Concernant la communication avec les morts, je te précise que tu peux retirer la limitation de durée que tu t'imposes. Si je comprends bien la logique avec le manque d'expérience de Lou, d'un point de vue du pouvoir, c'est inutile ! En effet, tu serais obligé de payer pour améliorer le pouvoir alors qu'un autre chaman pourrait tout à fait prendre un pouvoir qui lui permettrait de parler avec tous les esprits. Ce ne serait pas très logique pour toi ! Du coup, considère que tu as le potentiel de parler avec tous les esprits mais d'un point de vue RP, tu peux t'imposer la limite que tu veux et la faire évoluer à ta guise, sans avoir à payer les améliorations ^^ Ça sera beaucoup plus simple et plus intéressant !
 
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Message posté : Mer 25 Oct 2017 - 17:15 Message
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Très bien, merci.
Je fait comme ça !
 
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