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Echange des points d'évolution

 
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Message posté : Mar 21 Déc 2021 - 20:36 Message
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Réputation Civile :  La MorriganRéputation Civile :  27Réputation Civile :  MasculinRéputation Civile :  22/04/1994Réputation Civile :  25/11/2017Réputation Civile :  916Réputation Civile :  385Réputation Civile :  Merve BolugurRéputation Civile :  Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphicsRéputation Civile :  aucunRéputation Civile :  32 ansRéputation Civile :  CélibataireRéputation Civile :  Traqueuse d'artefact magiquesRéputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 3Réputation Civile :  SecrèteRéputation Civile :  Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
Réputation Civile :  Tous les pouvoirs Réputation Civile :  Présentation
Liens
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Mes exploits

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Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
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Faelan Blackbird
Vigilant Indépendant

Personnage
La Morrigan
ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 916
ϟ Nombre de Messages RP : 385
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs
ϟ Liens Rapides : Présentation
Liens
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Joueur
La Morrigan
ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 916
ϟ Nombre de Messages RP : 385
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
ϟ Crédits : Arslan Ainsworth, blondiepsychedelique (tumblr)/Gabrielle Tessier/LotusGraphics
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : Grande femme d'une taille de 1m72,
Bel accent irlandais.
Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Ses cicatrices ont disparues (pour ceux qui l'ont connu avec des cicatrices)
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs
ϟ Liens Rapides : Présentation
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Katana – Rakurai to kumo no ohimesama
Princesse de la foudre et des nuages. Cet ancien katana magique était scellé au sommet du Mont Ōmine, sur le territoire japonais. Après de douloureuses péripéties et l’acharnement d’un tengu ancien et prétentieux, Daisuke et Faelan ont réussi à mettre la main sur cette vieille lame enchantée. Rakurai to kumo no ohimesama ne fait qu’un avec le propriétaire qu’elle choisit (Daisuke) et peut être invoquer quand elle est désirée par ce dernier en mentionnant son honorable nom.


Gourde perpétuelle – Yashiori no sake
Cette gourde à l’apparence ancienne contient perpétuellement le breuvage ayant pour réputation d’avoir endormi le terrible Yamata no Orochi, le serpent à huit têtes et huit queues. Bien qu’il soit difficile de confirmer cette histoire, la boisson purificatrice possède le pouvoir de faire fuir les êtres ou les créatures servant ou issues du Mal ou du Malin (démons, monstres, oni, yokai, etc) en les assénant de terribles blessures (équivalent de l’eau bénite) ou en forçant l’éloignement des plus faibles d’entre eux (aura).


Enfant de Samhain III – Ancre spirituelle
Faelan a toujours eu une habilité innée avec les esprits et leurs cousins fantômes, en tant qu’enfant de Samhain, elle devient la lumière au bout du tunnel, la lanterne dans le noir qui attire les âmes errantes perdues ou ayant besoin d’un guide pour traverser les plans vers l’au-delà dans lequel ils croient. Sa présence apporte un sentiment de bien-être aux âmes qui en ont besoin ou qui sont à la recherche d’une alliée parmi les mortels.


Enfant de Samhain IIII – Rituel de purification
Certains êtres spirituels ne sont pas toujours en mesure de rejoindre l’au-delà ou l’Autre plan dans lequel ils croient sincèrement. Parfois, ils demeurent attachés de gré ou de force au plan des vivants et ils ont besoin d’un petit coup de pouce pour être libéré. Qu’ils soient en colères, tristes ou simplement perdus, Faelan peut les guider vers l’au-delà bien que l’échec existe toujours, car ce n’est pas tous les individus qui peuvent se rendre forcément vers un « paradis » après la mort. Par exemple, certains sont maudits ou obligés de se rendre à l’enfer dans lequel ils croient.


2 nouveaux pouvoirs (artefacts pour Daisuke) + 2 améliorations (pour Faelan) Echange des points d'évolution - Page 54 3047878000

1500 points, merci Chefs Echange des points d'évolution - Page 54 3607087060
 
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there will be no sorcerer more powerful than me!
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Message posté : Dim 26 Déc 2021 - 15:13 Message
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Madame la Maire
Réputation Civile :  53Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  05/05/1968Réputation Civile :  22/03/2012Réputation Civile :  18267Réputation Civile :  4Réputation Civile :  Viola DavisRéputation Civile :  RenanRéputation Civile :  aucunRéputation Civile :  52 ansRéputation Civile :  MariéeRéputation Civile :  MaireRéputation Civile :  Niveau 5Réputation Civile :  Niveau 1Réputation Civile :  SecrèteRéputation Civile :  aucunRéputation Civile :  aucunRéputation Civile :  Notice
Réputation Héroïque :  
Madame la Maire
Réputation Héroïque :  53Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  05/05/1968Réputation Héroïque :  22/03/2012Réputation Héroïque :  18267Réputation Héroïque :  4Réputation Héroïque :  Viola DavisRéputation Héroïque :  RenanRéputation Héroïque :  aucunRéputation Héroïque :  52 ansRéputation Héroïque :  MariéeRéputation Héroïque :  MaireRéputation Héroïque :  Niveau 5Réputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  SecrèteRéputation Héroïque :  aucunRéputation Héroïque :  aucunRéputation Héroïque :  Notice
Identité :  
Madame la Maire
Identité :  53Identité :  FémininIdentité :  05/05/1968Identité :  22/03/2012Identité :  18267Identité :  4Identité :  Viola DavisIdentité :  RenanIdentité :  aucunIdentité :  52 ansIdentité :  MariéeIdentité :  MaireIdentité :  Niveau 5Identité :  Niveau 1Identité :  SecrèteIdentité :  aucunIdentité :  aucunIdentité :  Notice

La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 18267
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 18267
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Cain, tes achats sont cohérents avec tes autres pouvoirs. Ils sont donc validés ! Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Faelan Blackbird , tes achats sont validés ! Par contre, note simplement que le pouvoir de la gourde ne fonctionnera pas sur toutes les créatures malfaisantes ! En effet, les créatures magiques ont toutes des faiblesses propres, différentes les unes des autres. De ce fait, ce qui fonctionnera contre des démons chrétiens ne fonctionnera pas sur un oni japonais. Il n'y a rien d'universel là-dedans ! Tu peux donc considérer que ta gourde fonctionne sur les créatures du folklore japonais mais ça ne concernera qu'elles ! Je te retire donc 1.500 points d'évolution et tu peux ajouter tout ça à ton profil.
 
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Message posté : Dim 26 Déc 2021 - 15:35 Message
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Faelan Blackbird
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ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
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D'accord, merci Chef, je vais modifier la description avant de la mettre dans mon journal Echange des points d'évolution - Page 54 908160816 Echange des points d'évolution - Page 54 3607087060
 
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Message posté : Dim 26 Déc 2021 - 22:03 Message
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Réputation Civile :  36Réputation Civile :  MasculinRéputation Civile :  27/07/1985Réputation Civile :  22/08/2017Réputation Civile :  1328Réputation Civile :  248Réputation Civile :  Kouryu - RazorRéputation Civile :  selfRéputation Civile :  Jake WalkerRéputation Civile :  29 ansRéputation Civile :  célibataireRéputation Civile :  chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeRéputation Civile :  Niveau 2Réputation Civile :  Niveau 4Réputation Civile :  PartagéeRéputation Civile :  Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoralRéputation Civile :  - Armure de combatRéputation Civile :  
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Ezekiel Nakamura
Légion des Etoiles

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Juggernaut

ϟ Âge : 36
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 1328
ϟ Nombre de Messages RP : 248
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 29 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Juggernaut

ϟ Âge : 36
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 1328
ϟ Nombre de Messages RP : 248
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 29 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
ϟ Liens Rapides :
Bien le bonsoir !

Il est plus que temps de mettre Ezekiel à niveau. J'aimerais donc commencer par lui acheter plusieurs capacités, pour un total de 2.500 points :

Mémoire eidétique. (500 points)
Ezekiel a la capacité de retenir avec précision une grande quantité d’informations, d'images et de sons. Cela ne signifie pas qu'il se souvient en permanence de tout mais certains souvenirs peuvent être réveillés par des situations ou des mots et ils se révéleront alors aussi clairs qu'à l'époque de leur création.

Rythme de sommeil polyphasique. (500 points)
Les nombreuses activités d'Ezekiel (travail, enseignement, musique et héroïsme) sont malheureusement incompatibles avec un mode de fonctionnement traditionnel et il lui a donc fallu s'adapter différemment. Reproduisant certains programmes d'adaptation militaires, Ezekiel a pu passer du rythme de sommeil monophasique à un rythme polyphasique, même si ce ne fut guère simple à mettre en place. Aujourd'hui, il ne dort donc plus une nuit complète mais il émaille sa journée de plusieurs courtes phases, allant de 15 à 30 minutes de sommeil. Au total, il dort une moyenne de cinq heures par jour, ce qui est suffisant pour lui permettre de fonctionner sans altérer ses capacités physiques et intellectuelles.

Expertise en mécanique. (500 points)
En raison de son intelligence, de sa mémoire et de ses études ainsi que ses nombreuses lectures, Ezekiel est devenu un expert dans le domaine de la mécanique. Il est ainsi capable de comprendre le fonctionnement d'une machine qu'il étudie mais il est aussi capable de concevoir ses propres systèmes mécaniques.

Expertise en robotique. (Amélioration d'expertise en mécanique, 250 points)
En plus de la mécanique, Ezekiel a aussi appris la robotique et ses nombreux travaux sur des drones du Terminus et d'autres systèmes ont fait de lui un expert dans ce domaine. Cela lui permet de comprendre avec facilité le fonctionnent d'un système robotique qu'il étudie, que ce soit sur plan ou sur pièce, mais aussi de concevoir ses propres systèmes.

Expertise en informatique. (500 points)
Les capacités innées d'Ezekiel lui ont permis d'apprendre avec une certaine facilité la maîtrise de l'informatique et de ses codes. A force de lectures et de travail, il a fini par développer une certaine expertise dans le domaine. Cela lui a notamment permis d'étudier les particularités du langage informatique du Terminus dans le but de concevoir une intelligence artificielle unique.

Hackeur. (Amélioration d'expertise en informatique, 250 points)
Grâce à ses connaissances en informatique, Ezekiel est capable de contourner ou de s'infiltrer dans des systèmes de sécurité informatique. Techniquement, cela pourrait lui permettre d'avoir accès à des serveurs sécurisés ou d'accès restreint, d'y récupérer des données, d'en ajouter ou d'en manipuler, tout en dissimulant ses traces. Ces façons de faire n'étant cependant pas légales, Ezekiel n'a jamais rien fait de répréhensible ! Il n'empêche qu'il en a les capacités.

J'aimerais ensuite acheter toute une liste d'équipements ! Commençons par les équipements gratuits :
- Communicateur
- Enregistreur audio
- Haut-parleur
- Caméra
- Montre connectée
- GPS
- Ordinateur
- Système de connectiques
- Lampe torche
- Lampe à lumière noire
- Jumelles
- Lunettes de soleil
- Spray au poivre
- Kit de premiers secours

Ensuite, des équipements à 50 points, pour un total de 500 points :
- Lunettes de vision nocturne
- Lunettes thermiques
- Lunettes à lumière noire
- Lunettes flash
- Modificateur vocal
- Masque à gaz
- Recycleur
- Protections acoustiques
- Pistolet paralysant x2

Puis, un équipement à 100 points, pour un total de 100 points :
- Grappin

Ensuite, je souhaiterais acheter plusieurs types de projectiles, pour un total d'ensemble de 1.100 points :
- Capsules fumigènes (100 points)
- Capsules lacrymogènes (100 points)
- Fléchettes électriques (200 points)
- Missiles explosifs (200 points)
- Missiles anti-blindage (500 points)

Pour 500 points, je souhaiterais acheter un revêtement au plomb augmentant la résistance de l'armure aux radiations !

Et enfin, toujours pour 500 points, je souhaiterais acquérir un pare-feu amélioré : le fonctionnement de l'armure reposant sur la gestion des systèmes par un ordinateur central, elle peut être vulnérable à un piratage extérieur, qu'il soit l’œuvre d'un technopathe ou d'un informaticien talentueux. Afin de se protéger et d'éviter les incidents, Ezekiel a développé un système de pare-feu unique, reposant en grande partie sur des codages similaires à ceux de Sentry. Ces codes étant d'origine terminienne, ils ne peuvent être craqués aisément sans connaissance préalable, offrant ainsi au système une possibilité de repousser les intrus ou de se verrouiller.

En résumé, tout ça revient à un total final de 5.200 points ! Merci Echange des points d'évolution - Page 54 364988687
 
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Message posté : Mar 28 Déc 2021 - 9:08 Message
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- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
Réputation Civile :  Mutation - corps élastique
Équipement - ALEX (super IA), bouclier mental, élasticycle
Serviteur - Mister Pennington (ours en peluche magique)
Réputation Civile :  Présentation ♥️ Relations ♥️ Aventures ♥️ Journal ♥️ Exploits ♥️ SCH TCG ♥️ Mon pré-lien ♥️ Mon poste à pourvoir ♥️
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- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
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Victoria Neutron-Grey
Agent de l'UNISON

Personnage
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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 18/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 380
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Kristine Frøseth
ϟ Crédits : avatar (c) arslan
ϟ Doublons : Damian Danger, Casey Goodfellow
ϟ Âge du Personnage : 31 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : Agente de l'UNISON - inspectrice dans l'équipe Lawson (projet Hermès)
ϟ Réputation Civile : Niveau 6 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : - 1m71, cheveux longs de couleur châtain clair, yeux bleus.
- Trois trous laissés par un trident sur le haut de sa cuisse droite.
- L’avant-bras droit et une partie de son flanc du même côté brûlés à l’acide.
- Un bracelet en argent doté d’un pendentif en forme d’ourson.
- Elle a parfois des tournures de phrases désuètes et utilise des mots de vieux français quand elle parle, à cause du temps passé à Carmines.
ϟ Pouvoirs : Mutation - corps élastique
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Joueur
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Bonjour !
Je souhaite acheter deux compagnons qui appartiennent à la même équipe que Victoria au sein de l'UNISON.

Le premier compagnon est le caporal Rebekha Lawson :
Rebekha Lawson - Caporal

[url=uc]achat[/url]

Rebekha souffre depuis l'enfance à cause de deux pouvoirs psi handicapants : une psychopathotactie à savoir la lecture de la mémoire des objets et une forte empathie. Elle passe une partie de sa jeunesse en thérapie et parvient à survivre à son adolescence et ce malgré le tragique décès de ses parents dans un accident de voiture, ce qui entraina une profonde dépression et tout ce que ça implique, malgré les bons soins de sa grand-mère. Quand son pouvoir aide à résoudre une affaire d'enlèvement, elle prend conscience de sa valeur et décide d'entreprendre des études en criminologie.

Elle entre au FBI en 2003, après 21 semaines passées à l'académie. Elle travaille dans l'unité de lutte contre le crime organisé, ce qui l'amène à tomber sur une famille de magiciens criminels, les d'Harcourt. Elle cherche à les coincer pendant plusieurs années, ce qui la fera s'intéresser à la magie venue des pays d'Europe du Nord. Encore aujourd'hui, elle n'est pas parvenue à les faire cesser leurs activités. Ce sont des adversaires de poids mais elle ne désespère pas.

En 2010, son pouvoir se détraque durant l'invasion Grue et elle souffre d'un sévère SPT. Elle utilise l'écriture pour évacuer son traumatisme, écrivant des romans basés sur les affaires sur lesquels elle a travaillé et s'inspirant d'une de ses collègues. Sa grand-mère lui fait la surprise d'envoyer ses textes à des maisons d'édition. Plusieurs se montrent intéressées, elle publie sous pseudo depuis cette époque. Son actuel employeur est au courant ainsi que certains collègues. Elle a reçu l'autorisation d'écrire ce qu'elle souhaitait tant qu'elle respectait son devoir de réserve et de secret d'état.

En 2011, Rebekha vient en aide à une ancienne collègue qui a rejoint l'UNISON, mettant ses connaissances magiques à profit. Sa collègue lui propose ensuite de rejoindre l'UNISON. Sa psychiatre donne son aval. Comme le service actif lui manque, Rebekha accepte la proposition.

C'est en 2016 que sa vie change radicalement. Lors d'une intervention, elle est attaquée par une hyène-garou enragée qu'elle tue en lui vidant son chargeur dans l'abdomen. Pas suffisamment vite pour l'empêcher de la mordre... Lors de la pleine lune suivante, Rebekha subit une transformation, ce qui la contraignit à prendre un congé prolongé suite à son « accident de travail ». Elle eut besoin de plusieurs mois pour contrôler sa nouvelle condition et ne put revenir qu'à la fin de l'année 2017.

Célibataire endurcie et heureuse de l'être, Rebekha vit pour son travail. Elle s'occupait aussi de sa grand-mère, qui décéda pendant la dernière invasion du Terminus, laissant Rebekha définitivement orpheline.

Vu ses états de service, elle est promue caporale au sein du Projet Hermès et gère une équipe de quatre personnes (elle incluse). Sa promotion précède de peu l'arrivée de Victoria sous son commandement. Leur relation est excellente, même si Rebekha a eu besoin d'un temps d'adaptation à la personnalité inhabituelle de l'ancienne héroïne. Elle a su rapidement voir ses qualités et les exploiter au mieux.

Capacités

- Empathie : Rebekha est capable de ressentir les émotions de la plupart des individus (exception pour ceux qui ont un bouclier mental). Ce pouvoir est accentué par le contact. Sans, il a un rayon d’action de 100m autour d’elle mais pour parvenir à cette distance, elle doit forcer de manière consciente.
- Bouclier mental : Rebekha possède une protection qui l’immunise face aux pouvoirs supposés s’introduire dans son esprit ou modifier son comportement.
- Psychopathotactie : Rebekha est capable de percevoir le passé d’un objet en le touchant, particulièrement ceux qui sont négativement chargés. Entre dans cette catégorie ceux qui ont servi pour commettre des actes violents ou touchés par des personnes ressentant de fortes émotions. Son pouvoir se manifeste par flashs parfois pas toujours très clairs. La netteté dépend de la charge énergétique de l’objet.
- Transformation en hyène : Rebekha a été mordue par une hyène-garou et été infectée par elle, ce qui lui confère la capacité de se transformer en cet animal, même en dehors des phases de pleine lune, tout en conservant une certaine lucidité grâce à la pratique.
- Odorat surdéveloppé : Sous sa forme animale, Rebekha possède un odorat surdéveloppé qui lui permet de suivre des odeurs précises et de les repérer à plusieurs kilomètres à la ronde.


Pour 500 points + 500 point pour le pouvoir d'odorat supplémentaire = 1 000 points si je ne me trompe pas.

Le second compagnon est un autre enquêteur de l'UNISON :

Asher Addams - enquêteur

[url=uc]achat[/url]

Asher est l'aîné de la famille Addams, bien connue dans le monde mystique pour ses liens avec la magie chaotique. Son père fondait de grands espoirs sur son premier né... des espoirs déçus par un trouble de l'apprentissage et par le fait qu'Asher préférait se passionner pour les petits soldats que pour quoi que ce soit de magique.

Cet état de fait cristallisa des tensions terribles qui firent de son adolescence un enfer. À ses dix huit ans, Asher fuit le domicile familial en s'engageant dans l'armée. Il rejoignit les Navy SEAL et resta une dizaine d'années en service actif avant qu'il ne soit mis à la retraite forcée lorsque son commandement découvrit son homosexualité. Dégoûté par ce rejet, Asher les laissa toutefois enterrer l'affaire, ne se sentant pas la force de se battre.

Au fond du trou, il rencontra Léonard, son actuel mari, qui travaillait dans une association d'aide au retour à la vie civile. Leur amour lui permit de remonter la pente et de donner un nouveau sens à sa vie. Asher s'engagea au SCPD mais ses problèmes de famille refirent surface, attirant sur lui l'attention de Rebekha Lawson. Il collabora avec elle afin de mettre son père derrière les barreaux et resta un temps consultant pour l'UNISON avant de rejoindre l'agence.

Farceur et souriant, Asher manie l'humour noir et l'ironie comme des armes. Dire qu'il s'entend merveilleusement bien avec Victoria tiendrait de l'euphémisme... Heureusement que leur professionnalisme les contient un peu.

Capacités

- Voraces Vipères de Vorkill : Asher n'a réussi à maîtriser qu'un seul sort, au grand désespoir de son père... Ce sort invoque des entités astrales nommées « necheshiron » qui se nourrissent de magie. Il s’agit de sombres silhouettes ophidiennes qui affaiblissent (ou annulent, en fonction) les sorts en les absorbant, ce qui les renforce. Asher peut en invoquer jusqu'à trois mais il n'en contrôle qu'une seule à la fois.
- Maîtrise du combat au corps à corps : Asher a fait l'armée et a reçu un rude entrainement des forces spéciales au combat ainsi qu'à la survie. Dans cet entrainement, on lui a appris à se battre au corps à corps en économisant ses coups pour neutraliser (pas forcément tuer) son ennemi le plus efficacement et rapidement possible.
- Expert en contre-magie : Asher n'est pas un grand sorcier et à force de recevoir les brimades familiales, il a décidé de leur faire un pied de nez en apprenant comment contrer la plupart des magies connues. Enfin... en apprenant la théorie sur le sujet, en tout cas. C'est mieux que rien !
- Anneau des Addams : Depuis le décès de son père, Asher est théoriquement le chef de sa famille. C'est donc à son doigt que s'est matérialisé l'anneau familial, avec son bouclier magique qui lui a déjà sauvé les fesses plus d'une fois, au grand désespoir de ses cadets...


Pour 500 points également ! S'il y a un souci avec ses pouvoirs de base, qu'il faut par exemple payer davantage

Je souhaite également ajouter un costume ! En tant qu'ancienne super-héroïne, Victoria en possède toujours un dans son placard...

Élastisuit :
Victoria dispose d’un costume de super-héroïne créé par l'intelligence artificielle ALEX dans un matériel ignifugé. Il s’agit d’une combinaison près du corps de couleur blanche avec des dessins roses, dans une matière mise au point sur base de sa mutation. Elle permet à Victoria d’utiliser ses pouvoirs de manière optimale tout en conservant ses vêtements et d'avoir en prime des caractéristiques défensives (pare-balles, armes blanches, etc.)
Cette combinaison est ignifugée : elle résiste à une température de 1000°.

Pour 500 points il me semble.

Cela fait donc 2 000 points en tout.

Merci Echange des points d'évolution - Page 54 1516766420
 
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Message posté : Mar 28 Déc 2021 - 14:33 Message
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Réputation Civile :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
Réputation Civile :  ☾ FICHE DE PRESENTATION
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
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Arslan Ainsworth
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
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ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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Pour mon achat principal, cela sera un nouveau pouvoir avec deux améliorations pour 1000 points offert généreusement par @ELENA CLARKE (Merci encore de ce joli cadeau de Noël ! Echange des points d'évolution - Page 54 986146846 )

Magie runique

Le principe consiste à dessiner sur une surface, ou dans le vide, une rune pour lancer son sort. Cependant, cela n’est pas aussi simple ; car pour réussir, il faut dessiner, penser et dire la rune en même temps. Les trois actions forment un tout qui permet de créer la rune. Cette magie est sous trois forme : rune simples, runes complexe et rune de passage. Elles peuvent s‘appliquer sur différents supports ou objet magiques.

Niveau I : Runes simple : Les runes simples servent pour les sorts les moins puissants. Une seule rune, que l’on nomme glyphe dans ce cas-là, suffit pour lancer le sort. Elles servent généralement pour des sorts de protections ou d’effets mineurs. Certaines sont nommées les glyphes de garde et servent à protéger un lieu. ( par exemple : quand on y entre et que l’on déclenche le glyphe, un sort est lancé pour neutraliser l’intrus). Leur utilisation est unique, donc une fois utilisé, il disparaît. L’avantage néanmoins est qu’il est facile de charger ces runes.

Niveau II : Runes complexes : Elles demandes construction particulière avec plusieurs couches de runes. Au départ, il y a toujours trois runes de base : au-dessus, la rune source (qui donne la provenance de l’énergie pour lancer le sort), puis la rune racine (qui donne l’énergie provenant de la source) et enfin la rune effet (qui donne l’énergie finale et donc le sort). Els sorts ne s’effacent plus après utilisation et peuvent être pérennes dans le temps. Ainsi Arslan, peut en dessiner ou graver sur des objets.

Niveau III : Rune de d’amélioration : Maitre de sons avoir, Arslan sait utiliser les améliorations runiques utilisé pour les runes dites de passage :
-les runes de passage (influent sur la manière dont l’énergie est transmise)
-les runes de soutien (renforcent les effets des runes sources, racines et effets),
-les runes d’amplification et les runes de divergences (permettent de rediriger l’énergie).

****
Pour ces armes, elles ont été faites sur le rp avec l'Ingénieur, je ne sais pas quel prix elle peuvent valoir Echange des points d'évolution - Page 54 3387080502

Fang :
Spoiler:
 
donc pour 100 pts ?

-Bague chevalière avec récipient pouvant contenir de la poudre ou un liquide, le système se déclenche en passant un doigt sur sur le dessus permettant d'ouvrir le réceptacle.
-Canne de belle facture en bois exotique avec une épée dedans
ils seront gratuit normalement, Mais je ne suis pas certaine que cela soit juste. Je vous laisse donc me dire dans quel niveau d'inventaire et le prix que vous estimez pour ce type d'équipement, comme c'est particulier Echange des points d'évolution - Page 54 2620559886


 
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Message posté : Mar 28 Déc 2021 - 15:04 Message
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Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
Réputation Civile :  Contrôle de l'eau douce : 1000 litre
Jarre d'Oshun : Eau illimité, virtuellement indestructible.
Bracelets Dakanais.
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Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
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Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
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M'Barou
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Personnage
Princesse de Dakana / La Paonne Jaune
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 30/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 242
ϟ Nombre de Messages RP : 127
ϟ Célébrité : Shaina West
ϟ Crédits : Instagram de Shaina West
ϟ Doublons : Leyla Tremblay/Hikari Kanda
ϟ Âge du Personnage : 21 ans
ϟ Statut : Célibataire.
ϟ Métier : Légionnaire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : 1.60m pour 45 kg.
Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
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Un petit tatouage sur le buste.
S'habille à la mode du Dakana.
Porte souvent une jarre dans son dos.
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Bonjour, je viens dépenser 500 points pour un nouveau compagnon pour M'Barou.

Il s'agit de l'un des meilleurs ami de M'Barou, un Paon géant du Dakana qu'elle possède depuis toute petite.

Shen :

Il s'agit d'un paon de l'espèce des Paons Géants du Dakana, une espèce protégé comme son cousin de l'espèce des Paons dorés, car directement lié à la déesse Oshun.

Ces animaux sont, aujourd'hui encore, le moyen principal pour se déplacer sur de petites distance au Dakana. Leurs caractéristiques sont les suivantes :

Vitesse : Ses animaux peuvent atteindre une vitesse maximale de 150 Km/h
Sauts : L'animal peut sauter à une distance de 10 mètres de haut pour environ 20 mètres de long.
Serres : Les serres de ces animaux leur permette de trouver facilement des accroches pour grimper à peu près n'importe où et leur permette de garder une bonne agilité et une bonne vitesse.
Ailes : Les ailes de l'animal ne lui permettent pas de voler, mais lui permette de planer sur de longue distance.

Image

Voilà merci Echange des points d'évolution - Page 54 2239579345
 
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Message posté : Jeu 30 Déc 2021 - 15:11 Message
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♦ Regard bleu de chat
♦ Visage anguleux de canaille
♦ Assez grande 1m76
♦ Silhouette longiligne de danseuse
♦ Cheveux longs et blonds
♦ Aucun tatouage

Réputation Civile :  
Téléportation
♦ Distance : 5000 km max
♦ Réflexe (x32/humain)
♦ Précise et partielle
♦ Tactile
♦ Projetée (contact, balise)
♦ Poids : 512 tonnes max
♦ Balises : 64 u / 1 mois max
♦ Infusion : 8 u / 1 mois max
♦ Prescience : détection à 20 m
♦ Eclair : 2 téléportations en une seconde
Aura d'énergie de téléportation
Quick change
Volonté de fer
Grande souplesse
Huajia Quan (Boxe des fleurs)
Grâce de la Sylphide

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Elena Clarke
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ϟ Célébrité : Anna Selezneva
ϟ Crédits : Miguel Reyes
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ϟ Statut : En couple avec Andrew Bishop
ϟ Métier : Première danseuse, ballerine
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Révélée
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♦ Regard bleu de chat
♦ Visage anguleux de canaille
♦ Assez grande 1m76
♦ Silhouette longiligne de danseuse
♦ Cheveux longs et blonds
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ϟ Pouvoirs :
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♦ Distance : 5000 km max
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♦ Tactile
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Coucou

Je souhaiterais acheter cette capacité martiale pour 500 points :

Huajia Quan (Boxe des fleurs)

Lorsqu’Elena se présenta au dojo de Maître Lee pour apprendre un art martial, il parut évident à la vue de ses qualités de ballerine de l’orienter avec le Huajia Quan, dîte la boxe des fleurs. Comme son nom l’indique, le Huajia Quan est un art martial mettant l’accent sur l’esthétisme. Ses mouvements sont gracieux et harmonieux. Mettant davantage l’accent sur une force souple et dynamique appelée jing (劲), par opposition à la force physique pure li (力), sa pratique convient particulièrement aux femmes. Cet art martial interne, assimilable à une forme de tai-chi-chuan, utilise le souffle ou l’énergie Qi pour porter les frappes. Malgré ses caractéristiques propres, le Huajia Quan demeure avant tout une technique de combat qu’Elena utilise comme autodéfense.
 
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La danse est une narration pour conter l'ineffable et la beauté. Le corps est la plume qui la raconte.
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Message posté : Lun 3 Jan 2022 - 17:13 Message
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Un petit tatouage sur le buste.
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Un petit tatouage sur le buste.
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M'Barou
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Vu les points fournit par Adrian, je vais refaire une dépense Echange des points d'évolution - Page 54 2239579345

Pour 1000 points un double pouvoir :

Eau curative : L'eau de la jarre de M'Barou peut devenir curative. Elle permet avec une gorgée de soigner des blessures et des maladies bénignes.
Limitation : chaque portion de cette eau fatigue M'Barou jusqu'à ce que l'eau soit consommée, elle ne peut donc pas en faire d'avance. De plus elle garde une trace de fatigue pour chaque personne soignée, elle ne peut donc pas soigner de manière infinie, un abus d'utilisation peut conduire M'Barou à la somnolence ou au coma.

Puis je vais mettre le pouvoir au niveau 2 en dépensant 500 points pour que l'eau soigne des blessures et maladies moyennes. Au niveau 3 pour 500 points pour que l'eau soigne les blessures et maladies graves, puis encore 500 points pour la passer niveau 4 et soigner les blessures et maladies mortelles.

Donc pour un total de 2500 points ^^.
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 0:05 Message
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Réputation Civile :  Maîtrise martiale
• Aïkido

Capacités
• Menteur hors pair
• Analyste
• Savoir Mystique

Pouvoirs magiques
• Réincarnation
• La Paix Absolue de Lamal - Pacifisme
• Forteresse Hermétique de la Flèche Hurlante - Bouclier mental
• Disque de Déflexion de Dante - Déflexion attaques physiques
Réputation Civile :  ■ Présentation
Relations
Passeport
Communication
Journal
Exploits
Réputation Héroïque :  
◈ EWIGE ◈
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Relations
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◈ EWIGE ◈

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/07/1994
ϟ Arrivée à Star City : 09/12/2021
ϟ Nombre de Messages : 39
ϟ Nombre de Messages RP : 10
ϟ Célébrité : Lee Pace
ϟ Crédits : Rosen
ϟ Doublons : N/A
ϟ Âge du Personnage : 159 ans
ϟ Statut : Veuf
ϟ Métier : Consul
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m96, 90kg, athlétique, cheveux mi-longs souvent plaqués en arrière, yeux bleus. Porte souvent du bleu.

ϟ Pouvoirs : Maîtrise martiale
• Aïkido

Capacités
• Menteur hors pair
• Analyste
• Savoir Mystique

Pouvoirs magiques
• Réincarnation
• La Paix Absolue de Lamal - Pacifisme
• Forteresse Hermétique de la Flèche Hurlante - Bouclier mental
• Disque de Déflexion de Dante - Déflexion attaques physiques
ϟ Liens Rapides : Présentation
Relations
Passeport
Communication
Journal
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Hello there Echange des points d'évolution - Page 54 811500621

Je vais utiliser à bon escient les points offerts par Renan pour faire quelques dépenses :

Capacités :

Savoir Mystique
Avec plus d’un siècle d’étude des arts mystiques à son actif Heinrich est un expert en la matière. Outre les légendes et théories concernant les plans d’où sont puiser les forces mystiques, le mage peut également identifier les formes de magies qu’il voit et en reconnaître l’école affiliée. Ce savoir est bien entendu limité à la magie et ne peut pas reconnaître une forme de magie si elle est inédite ou unique.

Amélioration Niveau II [250pts]
Ce savoir s'étend également à des aspects plus concrets du monde magique, notamment les créatures ou entités. En effet Heinrich possède une connaissance quasi-encyclopédique des monstres parcourant notre plan d'existence et ayant un lien avec la magie. Que cela soit du lycanthrope à l'esprit vengeur en passant par les démons et autres anges, le mage peut assez facilement identifier ces êtres pour peu qu'il les étudie un moment ou est témoin de leurs pouvoirs. Ce savoir ne s'étend pas bien sûr aux créatures extraterrestres ou artificielles.

Amélioration Niveau III [250pts]
Outre la magie à l'état pure ou les créatures surnaturelles, Heinrich peut également compter sur ses connaissances pour identifier les artefacts et autres objets légendaires. Ayant plus d'un siècle d'études à son actif il est capable de reconnaître certains objets magiques et d'en deviner leurs propriétés. Il ne peut toutefois utiliser son savoir que sur les objets magiques, en effet, il n'est absolument pas expert en technologie et encore moins celle d'origine alien et serait donc bien incapable de comprendre les capacités d'outils ou armes ayant pareilles origines.

Analyste (Détection de mensonges) [500pts]
Avec quasiment un siècle d'expérience dans la diplomatie Heinrich a une assez bonne compréhension du genre humain. Il savait déjà facilement reconnaître les sous-entendus et les non-dits durant sa première vie, mais au sein du SHADOW il put perfectionner cet art en décelant les micro-expressions trahissant ce que pensent réellement ceux en face de lui. Ce talent lui est toujours utile, notamment dans sa traque incessante des sorciers potentiellement problématique dans les rangs de l'Ordre de Thulé.

Pouvoirs Magiques :

J'ai honte de dire que je n'avais pas capté la "convention" sur le nom des sorts donnés dans les exemples. C'est compliqué de mettre en place ça pour tout, mais j'aimerais du coup renommer ce sort afin qu'il soit plus cohérent au niveau de sa nomination, en plus de l'améliorer.

Rempart d'Obroros > Forteresse Hermétique de la Flèche Hurlante
Ce sortilège permet au mage de protéger son esprit des incursions mentales des mystiques et autres mentalistes. Dans les faits, la Forteresse protège les pensées d'Heinrich d'être perçues par le premier télépathe venu, une mesure primordiale pour un agent du SHADOW et qu'il trouve plus élégante qu'une simple puce.

Amélioration Niveau II [250pts]
Soucieux d'être le seul véritable maître de ses actes et de ne pas être manipulé pour aller à l'encontre du SHADOW, Heinrich a renforcé son sort de protection afin de le rendre imperméable aux pouvoirs cherchant à contrôler son esprit.

Disque de Déflexion de Dante [500pts]
Le Disque de Dante est un sort basique mais très prisé de tout mage qui se respecte. Puisant dans l'énergie magique environnant, ce sortilège permet à son utilisateur de matérialiser un disque lumineux capable de renvoyer tout type d'attaque physique. Pour rentrer dans les détails, le disque est composé en grande partie d'énergie maintenue dans un état latent par le lanceur de sort. Cette énergie, au contact d'un objet solide, se transmet à ce dernier et inverse sa force cinétique, le renvoyant ainsi à son point d'origine (et donc généralement leur envoyeur). Bien sûr, le Disque n'est pas infaillible et ne peut non plus renvoyer des attaques trop puissantes.

Amélioration Niveau II [250pts]
Heinrich connaît les principes du Disque de Dante depuis si longtemps qu'il sait également comment le rendre plus performant que celui d'un mage plus novice. Fort de ce savoir-faire, le mage allemand est capable d'infuser son sort avec plus d'énergie magique afin de lui permettre de renvoyer des attaques physiques d'une force égale à 10T.

Soit un total de 2000 pts. En espérant que tout soit bon et cohérent ^^
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 10:37 Message
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Réputation Civile :  P-003Réputation Civile :  39Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  17/04/1982Réputation Civile :  19/07/2021Réputation Civile :  164Réputation Civile :  50Réputation Civile :  Summer GlauRéputation Civile :  MoiRéputation Civile :  NonRéputation Civile :  2 ans (25 an apparence)Réputation Civile :  CélibataireRéputation Civile :  SDFRéputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  AucuneRéputation Civile :  Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Réputation Civile :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs
Réputation Civile :  FICHE
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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Réputation Héroïque :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Identité :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
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Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
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@La Maire
Commençons par la résistance à l'acide et produits corrosif pour 500 points alors ^^

Merci
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 11:21 Message
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Ezekiel, tous tes achats sont validés ! Je te retire 5.200 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Victoria, tes achats sont aussi validés ! Je te retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

@Arslan Ainsworth , s'il n'y a aucun souci avec le principe de la magie runique, puisque deux personnages du forum maîtrisent déjà de telles magies, dans la pratique, c'est chaque rune qui constitue un pouvoir à part entière ! Il te faudra donc acheter chaque sortilège runique de manière séparée. C'est notamment ce que fait déjà Sigrid avec ses propres pouvoirs ! Concernant la lame, ça n'est qu'une lame rétractable façon Assassin's Creed donc c'est gratuit. Si je te cite la description des lames courtes dans le système d'inventaire, tu peux voir que :

Citation :
catégorie de lames faisant une longueur maximale de 45cm. Cela inclut entre autre les couteaux de chasse, les couteaux bowie, les couteaux rétractables, les dagues, les aiguillons, les sais, etc.

Pour la bague, en tant que récipient, elle ne te coûtera rien mais il faudra acheter les divers produits que tu voudras y mettre ! Enfin, la canne-épée est gratuite elle-aussi. Tu peux donc acquérir ces trois objets sans aucun problème !

M'Barou, tes achats sont validés ! Cela étant dit, tu n'as pas besoin de dépenser autant. En effet, de manière générale, en ce qui concerne la guérison des maladies, on ne fait pas aussi précis. Je te compte donc 500 points pour le paon, 1.250 points pour la guérison des blessures (1 pouvoir et 3 améliorations) et 750 points pour la guérison des maladies (1 pouvoir pour les maladies courantes et 1 amélioration pour les maladies les plus rares/exotiques). Je pars donc sur un total de 2.500 points. Si tu veux encore acheter une amélioration pour les maladies, tu peux éventuellement cibler les maladies magiques ou les maladies artificielles (conçues en laboratoire) mais là, à toi de voir ! Je te retire donc 2.500 points d'évolution et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Elena, ton achat est validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.

Heinrich, tes achats sont validés ! Pour la convention des sortilèges, ça n'est pas non plus obligatoire, d'autant que c'est parfois compliqué de trouver une idée qui tienne la route xD Du coup, il n'y a pas de souci si tu achètes un sort qui n'est pas une allitération Echange des points d'évolution - Page 54 3758440006 Je te retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux ajouter tout ça à ton profil.

Abigail, c'est parfait ! Je te retire donc 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 14:26 Message
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Réputation Civile :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
Réputation Civile :  ☾ FICHE DE PRESENTATION
☾ LIENS
☾ TEL
☾ JOURNAL DES OMBRES
☾ EXPLOITS
☾ CONSULTATIONS (RP)
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
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★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Réputation Héroïque :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

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Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
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Arslan Ainsworth
Super-Vilain Indépendant

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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 556
ϟ Nombre de Messages RP : 268
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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Merci !
@la maire Pour ces pouvoirs je laisse la description des niveaux ainsi ?( sachant que je comptait acheter des runes par la suite)
Ou je regroupe simplement en un seul pouvoir maitrise runique pour 500 pts et j'achète par la suite des runes ?
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 14:35 Message
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Réputation Civile :  36Réputation Civile :  MasculinRéputation Civile :  27/07/1985Réputation Civile :  22/08/2017Réputation Civile :  1328Réputation Civile :  248Réputation Civile :  Kouryu - RazorRéputation Civile :  selfRéputation Civile :  Jake WalkerRéputation Civile :  29 ansRéputation Civile :  célibataireRéputation Civile :  chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeRéputation Civile :  Niveau 2Réputation Civile :  Niveau 4Réputation Civile :  PartagéeRéputation Civile :  Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoralRéputation Civile :  - Armure de combatRéputation Civile :  
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Identité :  36Identité :  MasculinIdentité :  27/07/1985Identité :  22/08/2017Identité :  1328Identité :  248Identité :  Kouryu - RazorIdentité :  selfIdentité :  Jake WalkerIdentité :  29 ansIdentité :  célibataireIdentité :  chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte BlaydeIdentité :  Niveau 2Identité :  Niveau 4Identité :  PartagéeIdentité :  Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoralIdentité :  - Armure de combatIdentité :  

Ezekiel Nakamura
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Juggernaut

ϟ Âge : 36
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
ϟ Arrivée à Star City : 22/08/2017
ϟ Nombre de Messages : 1328
ϟ Nombre de Messages RP : 248
ϟ Célébrité : Kouryu - Razor
ϟ Crédits : self
ϟ Doublons : Jake Walker
ϟ Âge du Personnage : 29 ans
ϟ Statut : célibataire
ϟ Métier : chercheur en robotique aux laboratoires Astro ; chanteur dans le groupe Nyte Blayde
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Américain d'origine japonaise, 1m68, 60kg, teint clair, traits fins, cheveux naturellement noirs, parfois colorés, lentilles de vue colorées, nombreux tatouages, piercings, implant dermique pectoral
ϟ Pouvoirs : - Armure de combat
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ϟ Âge : 36
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/07/1985
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ϟ Statut : célibataire
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@Arslan Ainsworth tu peux te contenter de tout réunir en un seul pouvoir, oui ! Tu n'as pas besoin de subdiviser à ce point, une seule capacité te suffit Echange des points d'évolution - Page 54 364988687
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 15:45 Message
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★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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@Ezekiel Nakamura a écrit:
@Arslan Ainsworth tu peux te contenter de tout réunir en un seul pouvoir, oui ! Tu n'as pas besoin de subdiviser à ce point, une seule capacité te suffit Echange des points d'évolution - Page 54 364988687

Bon dans ce cas, voici la nouvelle version

Magie runique : Le principe consiste à dessiner sur une surface, ou dans le vide, une rune pour lancer son sort. Cependant, cela n’est pas aussi simple ; car pour réussir, il faut dessiner, penser et dire la rune en même temps. Les trois actions forment un tout qui permet de créer la rune. Cette magie est sous trois forme : rune simples, runes complexe et rune de passage. Elles peuvent s‘appliquer sur différents supports ou objet magiques.
Elle comporte trois types de runes :
  • Runes simple : Les runes simples servent pour les sorts les moins puissants. Une seule rune, que l’on nomme glyphe dans ce cas-là, suffit pour lancer le sort. Elles servent généralement pour des sorts de protections ou d’effets mineurs. Certaines sont nommées les glyphes de garde et servent à protéger un lieu. ( par exemple : quand on y entre et que l’on déclenche le glyphe, un sort est lancé pour neutraliser l’intrus). Leur utilisation est unique, donc une fois utilisé, il disparaît. L’avantage néanmoins est qu’il est facile de charger ces runes.
  • Runes complexes : Elles demandes construction particulière avec plusieurs couches de runes. Au départ, il y a toujours trois runes de base : au-dessus, la rune source (qui donne la provenance de l’énergie pour lancer le sort), puis la rune racine (qui donne l’énergie provenant de la source) et enfin la rune effet (qui donne l’énergie finale et donc le sort). Els sorts ne s’effacent plus après utilisation et peuvent être pérennes dans le temps. Ainsi Arslan, peut en dessiner ou graver sur des objets.
  • Rune de d’amélioration : Maitre de sons avoir, Arslan sait utiliser les améliorations runiques utilisé pour les runes dites de passage :
    -les runes de passage (influent sur la manière dont l’énergie est transmise)
    -les runes de soutien (renforcent les effets des runes sources, racines et effets),
    -les runes d’amplification et les runes de divergences (permettent de rediriger l’énergie).


Pouvoir de 500 pts

Pour les runes d’Arslan et évité de faire redondant avec les nordiques, ça sera des runes issues de son monde.

Explication : Rune d’élément : ces runes sont composées d’un symbole de base dit « pi » un simple point, permettant d‘appeler les éléments du monde à se déployer. Pour invoquer un élément : feu-eau, -air – terre, il faut terminer le motif. Elles peuvent être complété par d’autre motif pour pallier des éléments liés ou se combiner (quand on possède les 4 de base) pour donner les réactions de la « roue »

Echange des points d'évolution - Page 54 Rune_f10Rune d’Aguna (feu) : Rune de l’élément de feu, source de passion, de puissance et d’amour, elle est rapide à dessiner. Selon la conviction de sa prononciation, elle permet d’invoquer l’élément sous une gerbe de feu si dite avec conviction, ou bien réchauffer sous un murmure.

achat de rune d'élément : 500 pts

Total de 1000 pts donnée généreusement par Elena Clarke Echange des points d'évolution - Page 54 3634473852
 
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Message posté : Mar 4 Jan 2022 - 18:01 Message
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Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Civile :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Civile :  RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Réputation Héroïque :  Agent StrikerRéputation Héroïque :  31Réputation Héroïque :  MasculinRéputation Héroïque :  20/12/1990Réputation Héroïque :  11/04/2021Réputation Héroïque :  535Réputation Héroïque :  171Réputation Héroïque :  Silverster StalloneRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  210 ansRéputation Héroïque :  MariéRéputation Héroïque :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  Niveau 3Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Héroïque :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Héroïque :  RP : 3/4 ouvert

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Ruche souterraine
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Exploits
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Identité :  Agent StrikerIdentité :  31Identité :  MasculinIdentité :  20/12/1990Identité :  11/04/2021Identité :  535Identité :  171Identité :  Silverster StalloneIdentité :  AucunIdentité :  AucunIdentité :  210 ansIdentité :  MariéIdentité :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONIdentité :  Niveau 1Identité :  Niveau 3Identité :  RévéléeIdentité :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Identité :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Identité :  RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport

Cain Striker
Lieutenant de l'UNISON

Personnage
Agent Striker
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Joueur
Agent Striker
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
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- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

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Ruche souterraine
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Exploits
Passeport
Bonjour ! Je viens pour acheter un pouvoir + sept améliorations de pouvoirs. Echange des points d'évolution - Page 54 2877800265

- Resistance kyranienne aux maladies II : Cain est insensible aux maladies rares et exotiques, du fait que son système immunitaire a déjà contracté d’innombrables maladies kyraniennes.
- Resistance kyranienne aux maladies III : Depuis son rétablissement contre une arme biologique expérimentale du docteur pandémie, le système immunitaire de Cain a évolué et l'a rendu insensible aux maladies artificielles.

- Resistance kyranienne aux Poisons II : Cain est insensible aux poisons rares et exotiques grâce à des bactéries spécialisées dans leurs épurations.
- Resistance kyranienne aux Poisons III : Au cours de sa vie au sein de l’essaim kyranien, Cain a contracté d’innombrables poisons artificiels d'origines kyraniens. Ce qui à déclencher une phase d’évolution complexe de ses bactéries pour qu’elles mutent pour rendre Cain insensible aux poisons artificiels.

- Resistance kyranienne aux Drogues II : Cain est insensible aux drogues rares et exotiques en raison de son organisme kyranien suffisamment complexe pour traités les effets des substances étrangères.
- Resistance kyranienne aux Drogues III : Dans sa vie de kyranien de la caste supérieur des guerriers, Cain a subit des préparations intensifs à encaisser des drogues artificiels d'origines kyraniens. Ce qui à déclencher une phase d’évolution complexe de son organisme kyranien pour qu’il mute pour rendre Cain insensible aux drogues artificiels.

- Reflex mode : Les récepteurs synaptiques de Cain peuvent traiter des informations en un labs de temps si court que sa perception du temps se dilate. Son environnement et les actions extérieurs qui s’y produisent sont alors ralentie, comme un effet de « bullet time » que l’on retrouve dans certains films. Ainsi, l’action réaliser en deux minutes montre en main d’une personne normale représentera une seconde pour Cain. En prenant compte que la seconde représente deux minutes du point de vue Cain, là où les deux minutes dure une seconde du point de vue de la personne normale.
- Reflex Mode II : une seconde = quatre minutes
- Reflex Mode III : une seconde = huit minutes
- Reflex Mode IV : une seconde = seize minutes
- Reflex Mode V : une seconde = trente deux minutes

Ce qui fera 3000 points d'évolutions.
 
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Echange des points d'évolution - Page 54 Rambo-10

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Message posté : Lun 10 Jan 2022 - 15:35 Message
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Tatouages sur ses avants bras et tout son dos.
Réputation Civile :  Possesseur du Katana des Trois-Flammes de Tegamusha (et des pouvoirs associés)
Possesseur de l'Armure du Katana Ecarlate (et des pouvoirs associés)
Possesseur du Wakizachi de super-métal.
Maîtrise du Kenjutsu.
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Hikari Kanda
Vigilant Indépendant

Personnage
Katana Ecarlate
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 06/09/2021
ϟ Nombre de Messages : 80
ϟ Nombre de Messages RP : 34
ϟ Célébrité : Rila Fukushima
ϟ Crédits : ///
ϟ Doublons : Leyla et M'Barou
ϟ Âge du Personnage : 41 ans
ϟ Statut : Célibataire.
ϟ Métier : Vigilant en cavale.
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Cheveux rouges.
Tatouages sur ses avants bras et tout son dos.
ϟ Pouvoirs : Possesseur du Katana des Trois-Flammes de Tegamusha (et des pouvoirs associés)
Possesseur de l'Armure du Katana Ecarlate (et des pouvoirs associés)
Possesseur du Wakizachi de super-métal.
Maîtrise du Kenjutsu.
ϟ Liens Rapides : Fiche
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Joueur
Katana Ecarlate
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 06/09/2021
ϟ Nombre de Messages : 80
ϟ Nombre de Messages RP : 34
ϟ Célébrité : Rila Fukushima
ϟ Crédits : ///
ϟ Doublons : Leyla et M'Barou
ϟ Âge du Personnage : 41 ans
ϟ Statut : Célibataire.
ϟ Métier : Vigilant en cavale.
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 5 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Cheveux rouges.
Tatouages sur ses avants bras et tout son dos.
ϟ Pouvoirs : Possesseur du Katana des Trois-Flammes de Tegamusha (et des pouvoirs associés)
Possesseur de l'Armure du Katana Ecarlate (et des pouvoirs associés)
Possesseur du Wakizachi de super-métal.
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ϟ Liens Rapides : Fiche
Carnet d'adresse.
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Journal
Bonjour, au tour d'Hikari d'acheter quelques petites choses :

Charme de dissimulation : Ce pendentif magique permet à son porteur d'être introuvable par la magie.

Pour 500 points.

Base :
Village Mako :

Il s'agit d'un village se trouvant dans une univers de poche. Créer par son grand-père il y a fort longtemps, cette base n'est donc connu que d'Hikari. Le village possède du personnel (habitants), vivant leur vie.
Il possède un simulateur de combat sous la forme d'une caverne permettant à Hikari de simuler plusieurs situation pour ses entrainements.
Hikari peut s'y téléporter grâce à son sabre et revenir. Elle doit cependant entrer et sortir par le même endroit.
L'endroit possède des céllules, mais aussi toutes sortes de bâtiments et de services, nourriture, temple, forgeron ect... Et bien sûr un lieu de vie pour elle.

Pour 1000 points.

Amélioration des ailes du Suzaku : la découpe passe de ''acier'' à ''?'' (Je sais pas trop quoi noter au-dessus de l'acier, Titane ? Diamant ? ) pour 250 points.
Amélioration de la curiosité d'izanagi : sa vision des objets à grande vitesse passe de 150 m/s à 300 m/s
pour 250 points

Amélioration de l'armure :
L'armure lui permet de déployé à présent une force de une tonne, pour frapper, porter ou presser.
Pour 250 points.

Amélioration de l'armure :
L'armure possède la résistance égale à un véhicule blindé.
Pour 250 points.

Maitrise du nippon Kempo pour 500 points.

Le tout pour 3000 points normalement :)
 
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Message posté : Lun 10 Jan 2022 - 15:45 Message
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Réputation Civile :  (Baseball) BatGirlRéputation Civile :  31Réputation Civile :  Autre / Ne pas divulguerRéputation Civile :  02/10/1990Réputation Civile :  17/01/2021Réputation Civile :  345Réputation Civile :  166Réputation Civile :  Kira ChimeraRéputation Civile :  Instagram de Kira Chimera / Teri LynnRéputation Civile :  M'Barou et HikariRéputation Civile :  24 ansRéputation Civile :  Célibataire.Réputation Civile :  Membre des Memento Mori et du Cartel. Mecanicienne.Réputation Civile :  Niveau 1Réputation Civile :  Niveau 2Réputation Civile :  PartagéeRéputation Civile :  1.68m pour 72 kg, assez ronde et trapu.
Cheveux châtains souvent colorer en rouge.
Possède deux tatouages.
A souvent une batte de baseball avec elle.
Réputation Civile :  -Conduite de moto
-Combat à la batte
-Encaisse jusqu'à 20T
-Résistance aux projectiles III

Compagnon :
-Craig Morris, membre des Memento Mori.
Réputation Civile :  -Fiche
-Carnet d'adresse.
-Passeport
-Journal de bord
Réputation Héroïque :  (Baseball) BatGirlRéputation Héroïque :  31Réputation Héroïque :  Autre / Ne pas divulguerRéputation Héroïque :  02/10/1990Réputation Héroïque :  17/01/2021Réputation Héroïque :  345Réputation Héroïque :  166Réputation Héroïque :  Kira ChimeraRéputation Héroïque :  Instagram de Kira Chimera / Teri LynnRéputation Héroïque :  M'Barou et HikariRéputation Héroïque :  24 ansRéputation Héroïque :  Célibataire.Réputation Héroïque :  Membre des Memento Mori et du Cartel. Mecanicienne.Réputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  Niveau 2Réputation Héroïque :  PartagéeRéputation Héroïque :  1.68m pour 72 kg, assez ronde et trapu.
Cheveux châtains souvent colorer en rouge.
Possède deux tatouages.
A souvent une batte de baseball avec elle.
Réputation Héroïque :  -Conduite de moto
-Combat à la batte
-Encaisse jusqu'à 20T
-Résistance aux projectiles III

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Identité :  (Baseball) BatGirlIdentité :  31Identité :  Autre / Ne pas divulguerIdentité :  02/10/1990Identité :  17/01/2021Identité :  345Identité :  166Identité :  Kira ChimeraIdentité :  Instagram de Kira Chimera / Teri LynnIdentité :  M'Barou et HikariIdentité :  24 ansIdentité :  Célibataire.Identité :  Membre des Memento Mori et du Cartel. Mecanicienne.Identité :  Niveau 1Identité :  Niveau 2Identité :  PartagéeIdentité :  1.68m pour 72 kg, assez ronde et trapu.
Cheveux châtains souvent colorer en rouge.
Possède deux tatouages.
A souvent une batte de baseball avec elle.
Identité :  -Conduite de moto
-Combat à la batte
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Leyla Tremblay
Memento Mori

Personnage
(Baseball) BatGirl
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 17/01/2021
ϟ Nombre de Messages : 345
ϟ Nombre de Messages RP : 166
ϟ Célébrité : Kira Chimera
ϟ Crédits : Instagram de Kira Chimera / Teri Lynn
ϟ Doublons : M'Barou et Hikari
ϟ Âge du Personnage : 24 ans
ϟ Statut : Célibataire.
ϟ Métier : Membre des Memento Mori et du Cartel. Mecanicienne.
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : 1.68m pour 72 kg, assez ronde et trapu.
Cheveux châtains souvent colorer en rouge.
Possède deux tatouages.
A souvent une batte de baseball avec elle.
ϟ Pouvoirs : -Conduite de moto
-Combat à la batte
-Encaisse jusqu'à 20T
-Résistance aux projectiles III

Compagnon :
-Craig Morris, membre des Memento Mori.
ϟ Liens Rapides : -Fiche
-Carnet d'adresse.
-Passeport
-Journal de bord
Joueur
(Baseball) BatGirl
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Autre / Ne pas divulguer ϟ Date de Naissance : 02/10/1990
ϟ Arrivée à Star City : 17/01/2021
ϟ Nombre de Messages : 345
ϟ Nombre de Messages RP : 166
ϟ Célébrité : Kira Chimera
ϟ Crédits : Instagram de Kira Chimera / Teri Lynn
ϟ Doublons : M'Barou et Hikari
ϟ Âge du Personnage : 24 ans
ϟ Statut : Célibataire.
ϟ Métier : Membre des Memento Mori et du Cartel. Mecanicienne.
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : 1.68m pour 72 kg, assez ronde et trapu.
Cheveux châtains souvent colorer en rouge.
Possède deux tatouages.
A souvent une batte de baseball avec elle.
ϟ Pouvoirs : -Conduite de moto
-Combat à la batte
-Encaisse jusqu'à 20T
-Résistance aux projectiles III

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-Craig Morris, membre des Memento Mori.
ϟ Liens Rapides : -Fiche
-Carnet d'adresse.
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-Journal de bord
Au tour de Leyla Echange des points d'évolution - Page 54 3458505197

Alors déjà je vais prendre un objet :

Batte à propulsion :
Une batte de baseball en métal, équipé d'un propulseur interne.
Super-resistance : L'arme est plus résistante que l'acier (pour 500 points)
Propulsion : En activant la propulsion Leyla peut virtuellement frappé avec une force de 10 tonnes (pour 500 points)
Donc 1000 points en tout pour la batte.

Amélioration du pouvoir ''Encaisse'' passer du niveau 2 au niveau 5, soit de 20 tonnes à 150 tonnes pour 750 points.

Amélioration de la résistance aux projectiles de 3 à 4, soit d'armes d'épaule, aux armes lourdes. pour 250 points.

Immunité au feu pour 500 points

Amélioration du pouvoir de bouclier du compagnon Craig Morris, la résistance passe de bois à pierre pour 250 points

Le tout pour 2750 points, merci Echange des points d'évolution - Page 54 2877800265
 
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Message posté : Lun 10 Jan 2022 - 16:42 Message
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Réputation Civile :  23Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  05/12/1998Réputation Civile :  02/01/2022Réputation Civile :  21Réputation Civile :  5Réputation Civile :  Madelaine PetschRéputation Civile :  MissRéputation Civile :  /Réputation Civile :  23 ansRéputation Civile :  CélibataireRéputation Civile :  Etudiante en cinémaRéputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 2Réputation Civile :  SecrèteRéputation Civile :  -1m69, 62 kg
-Chevelure rousse feu, habits rouges
Réputation Civile :  - Familier (araignée) : Lien mystique
- Envoûtement de succube (1h)
- Phéromones magiques
- Pyromancie I
Réputation Civile :  Fiche
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Miss Evil
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- Envoûtement de succube (1h)
- Phéromones magiques
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Miss Evil
Identité :  23Identité :  FémininIdentité :  05/12/1998Identité :  02/01/2022Identité :  21Identité :  5Identité :  Madelaine PetschIdentité :  MissIdentité :  /Identité :  23 ansIdentité :  CélibataireIdentité :  Etudiante en cinémaIdentité :  Niveau 0Identité :  Niveau 2Identité :  SecrèteIdentité :  -1m69, 62 kg
-Chevelure rousse feu, habits rouges
Identité :  - Familier (araignée) : Lien mystique
- Envoûtement de succube (1h)
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- Pyromancie I
Identité :  Fiche
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Elvira Wormwood
Hell Club

Personnage
Miss Evil

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/12/1998
ϟ Arrivée à Star City : 02/01/2022
ϟ Nombre de Messages : 21
ϟ Nombre de Messages RP : 5
ϟ Célébrité : Madelaine Petsch
ϟ Crédits : Miss
ϟ Doublons : /
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Etudiante en cinéma
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m69, 62 kg
-Chevelure rousse feu, habits rouges
ϟ Pouvoirs : - Familier (araignée) : Lien mystique
- Envoûtement de succube (1h)
- Phéromones magiques
- Pyromancie I
ϟ Liens Rapides : Fiche
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Joueur
Miss Evil

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/12/1998
ϟ Arrivée à Star City : 02/01/2022
ϟ Nombre de Messages : 21
ϟ Nombre de Messages RP : 5
ϟ Célébrité : Madelaine Petsch
ϟ Crédits : Miss
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ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Etudiante en cinéma
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
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-Chevelure rousse feu, habits rouges
ϟ Pouvoirs : - Familier (araignée) : Lien mystique
- Envoûtement de succube (1h)
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- Pyromancie I
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Bonjouuuur ! Echange des points d'évolution - Page 54 4093421268

Je viens demander deux améliorations sur la pyromancie :

Pyromancie II : la maîtrise magique du feu d'Elvira augmente, lui permettant de pouvoir lancer non pas un mais deux projectiles en un seul coup. La puissance de ces attaques reste la même qu'au niveau précédent, car il lui est encore très dangereux de tenter de faire mieux.

Pyromancie III : jusqu'à quatre projectiles enflammés peuvent être utilisés en même temps, bien que cela demande une rigueur et une concentration totale. Mais si elle le souhaite, Elvira est désormais capable de concentrer tout ce pouvoir en une unique boule de feu, bien plus grosse, qui peut provoquer des ravages et une explosion. De plus, il lui est possible d'interagir avec le feu autour d'elle, s'il y en a, pour puiser dedans.

Ainsi que deux améliorations sur l'envoûtement :

Envoûtement de succube niveau 2 : l'enjôlement dont est capable Elvira surpasse la plupart des barrières émotionnelles. D'un simple toucher, et toujours pendant une heure, la jeune femme peut forcer quelqu'un à lui obéir comme si elle était amoureuse d'elle. Elle ne peut, cependant, toujours pas forcer un acte extrême allant à l'opposé de la psyché de la victime.

Envoûtement de succube niveau 3 : Elvira joue d'un charme magique redoutable, mieux maîtrisé, qui lui permet de prolonger le contrôle pendant deux heures au lieu d'une seule.


Pour un total donc de 1000 points !
Merci d'avance ! Echange des points d'évolution - Page 54 3546660461
 
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Message posté : Jeu 13 Jan 2022 - 10:25 Message
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Réputation Civile :  
♠ Puck ♠
Réputation Civile :  28Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  20/07/1993Réputation Civile :  17/10/2021Réputation Civile :  133Réputation Civile :  9Réputation Civile :  Emily Browning & Timothée ChalametRéputation Civile :  avatars (c) Bételgeuse Réputation Civile :  Damian Danger, Victoria Neutron-GreyRéputation Civile :  indéfini et indéfinissable. Réputation Civile :  sans pertinence dans son cas. Réputation Civile :  Membre du Gang des Fables.Réputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 1Réputation Civile :  SecrèteRéputation Civile :  - Paume droite brûlée et noircie.
- Tatouage d'un Pique sur le poignet droit.
- A des ailes sous sa forme féérique, une a été déchirée et recousue.
- Porte un anneau magique à l'annulaire gauche qui lui permet d'adopter deux formes humaines.
Réputation Civile :  - Anneau de métamorphose (artefact)
- Création d'illusions.
Réputation Civile :  Fiche ♠️ Relations ♠️ Farces ♠️ Théâtre personnel ♠️ SCH - TCG ♠️
Réputation Héroïque :  
♠ Puck ♠
Réputation Héroïque :  28Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  20/07/1993Réputation Héroïque :  17/10/2021Réputation Héroïque :  133Réputation Héroïque :  9Réputation Héroïque :  Emily Browning & Timothée ChalametRéputation Héroïque :  avatars (c) Bételgeuse Réputation Héroïque :  Damian Danger, Victoria Neutron-GreyRéputation Héroïque :  indéfini et indéfinissable. Réputation Héroïque :  sans pertinence dans son cas. Réputation Héroïque :  Membre du Gang des Fables.Réputation Héroïque :  Niveau 0Réputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  SecrèteRéputation Héroïque :  - Paume droite brûlée et noircie.
- Tatouage d'un Pique sur le poignet droit.
- A des ailes sous sa forme féérique, une a été déchirée et recousue.
- Porte un anneau magique à l'annulaire gauche qui lui permet d'adopter deux formes humaines.
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- Création d'illusions.
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♠ Puck ♠
Identité :  28Identité :  FémininIdentité :  20/07/1993Identité :  17/10/2021Identité :  133Identité :  9Identité :  Emily Browning & Timothée ChalametIdentité :  avatars (c) Bételgeuse Identité :  Damian Danger, Victoria Neutron-GreyIdentité :  indéfini et indéfinissable. Identité :  sans pertinence dans son cas. Identité :  Membre du Gang des Fables.Identité :  Niveau 0Identité :  Niveau 1Identité :  SecrèteIdentité :  - Paume droite brûlée et noircie.
- Tatouage d'un Pique sur le poignet droit.
- A des ailes sous sa forme féérique, une a été déchirée et recousue.
- Porte un anneau magique à l'annulaire gauche qui lui permet d'adopter deux formes humaines.
Identité :  - Anneau de métamorphose (artefact)
- Création d'illusions.
Identité :  Fiche ♠️ Relations ♠️ Farces ♠️ Théâtre personnel ♠️ SCH - TCG ♠️

Casey Goodfellow
Gang des Fables

Personnage
♠ Puck ♠

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 17/10/2021
ϟ Nombre de Messages : 133
ϟ Nombre de Messages RP : 9
ϟ Célébrité : Emily Browning & Timothée Chalamet
ϟ Crédits : avatars (c) Bételgeuse
ϟ Doublons : Damian Danger, Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : indéfini et indéfinissable.
ϟ Statut : sans pertinence dans son cas.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables.
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : - Paume droite brûlée et noircie.
- Tatouage d'un Pique sur le poignet droit.
- A des ailes sous sa forme féérique, une a été déchirée et recousue.
- Porte un anneau magique à l'annulaire gauche qui lui permet d'adopter deux formes humaines.
ϟ Pouvoirs : - Anneau de métamorphose (artefact)
- Création d'illusions.
ϟ Liens Rapides : Fiche ♠️ Relations ♠️ Farces ♠️ Théâtre personnel ♠️ SCH - TCG ♠️
Joueur
♠ Puck ♠

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 20/07/1993
ϟ Arrivée à Star City : 17/10/2021
ϟ Nombre de Messages : 133
ϟ Nombre de Messages RP : 9
ϟ Célébrité : Emily Browning & Timothée Chalamet
ϟ Crédits : avatars (c) Bételgeuse
ϟ Doublons : Damian Danger, Victoria Neutron-Grey
ϟ Âge du Personnage : indéfini et indéfinissable.
ϟ Statut : sans pertinence dans son cas.
ϟ Métier : Membre du Gang des Fables.
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : - Paume droite brûlée et noircie.
- Tatouage d'un Pique sur le poignet droit.
- A des ailes sous sa forme féérique, une a été déchirée et recousue.
- Porte un anneau magique à l'annulaire gauche qui lui permet d'adopter deux formes humaines.
ϟ Pouvoirs : - Anneau de métamorphose (artefact)
- Création d'illusions.
ϟ Liens Rapides : Fiche ♠️ Relations ♠️ Farces ♠️ Théâtre personnel ♠️ SCH - TCG ♠️
Bonjour !
Je souhaite acheter quelques pouvoirs supplémentaires pour Puck afin de compléter sa panoplie de vilain.e farceur.euse Echange des points d'évolution - Page 54 3758440006

Illusions odorantes : Puck trompe le nez de ses victimes, il peut créer ou recréer une odeur afin de renforcer la véracité de ses illusions. Ces odeurs peuvent être agréables ou atroces, tout dépendra de son but final.

Illusions gustatives : Puck trompe les papilles de ses victimes, il peut créer ou recréer un goût afin de renforcer la véracité de ses illusions. Ces goûts peuvent enchanter un palais ou tout à l'inverse, le torturer.

Protection mentale féérique I : Puck est une fée, iel appartient à une espèce différente de l'humanité, ce qui implique que son esprit, ses rouages et sa logique ne sont pas lisibles ou plutôt compréhensible pour les personnes dotées d'un pouvoir mental de lecture d'esprit ou de lecture émotionnelle. Il est possible de sentir sa présence mentale mais le décoder, c'est une autre paire de manche...
(si l'émotion est en supplément, n'hésitez pas à le compter en plus)

Protection mentale féérique II : Pour les raisons citées ci-dessus ainsi que par la nature de son pouvoir, Puck est généralement insensible aux pouvoirs d'illusions et s'iel ne l'est pas, iel se rend a minima compte qu'il s'agit d'une illusion.

Le tout pour 2.000 points !

Je souhaite aussi offrir un cadeau à @Jake Walker suite à notre rp en cours.
- Bottes de sept lieues : Cette paire de bottes à l'allure désuète (en vieux cuir rouge plissé) est pourtant un artefact puissant qui permet de parcourir une grande distance (je ne me souviens plus du minimum donc à définir par Jake, sauf si on peut garder l'idée d'origine du conte et tabler sur une trentaine de kilomètres ?) en un seul pas. Cet objet est assez dangereux puisqu'un porteur non attentif pourrait très bien finir dans un mur ou dans une voiture ! Un rigoureux apprentissage sera nécessaire à sa maîtrise.

Pour 500 points.

Merci Echange des points d'évolution - Page 54 1516766420
 
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