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Echange des points d'évolution

 
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◊ Maitrise du fouet.
◊ Acrobate de talent.
◊ Menteuse de talent.
◊ Endurance +.
◊ Résistance douleur +.
◊ Fouet amélioré.
◊ Canon d'avant bras.
◊ Gants du Tribun.
◊ Familier : Neofelis nebulosa (Tibéria)
◊ Compagnon : Coen Simons
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Identité :  34Identité :  MasculinIdentité :  29/09/1987Identité :  06/07/2021Identité :  151Identité :  65Identité :  Kaya ScoledarioIdentité :  MeIdentité :  Tessa CarterIdentité :  26Identité :  CélibataireIdentité :  Cheffe de Gang des CenturionsIdentité :  Niveau 2Identité :  Niveau 4Identité :  PartagéeIdentité :  Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux brun voir noir, quant à ses yeux, ils sont gris-bleus. Elle a un tatouage sur la nuque, d'un I romain entouré de deux feuilles de vignes horizontalement, et verticalement par un L et un V.Identité :  ◊ Maitrise du corps à corps (MMA).
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Livia César
Primipile des Centurions

Personnage
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
ϟ Arrivée à Star City : 06/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 151
ϟ Nombre de Messages RP : 65
ϟ Célébrité : Kaya Scoledario
ϟ Crédits : Me
ϟ Doublons : Tessa Carter
ϟ Âge du Personnage : 26
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Cheffe de Gang des Centurions
ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux brun voir noir, quant à ses yeux, ils sont gris-bleus. Elle a un tatouage sur la nuque, d'un I romain entouré de deux feuilles de vignes horizontalement, et verticalement par un L et un V.
ϟ Pouvoirs : ◊ Maitrise du corps à corps (MMA).
◊ Maitrise du fouet.
◊ Acrobate de talent.
◊ Menteuse de talent.
◊ Endurance +.
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◊ Fouet amélioré.
◊ Canon d'avant bras.
◊ Gants du Tribun.
◊ Familier : Neofelis nebulosa (Tibéria)
◊ Compagnon : Coen Simons
ϟ Liens Rapides :
Joueur
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ϟ Âge : 34
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 29/09/1987
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ϟ Âge du Personnage : 26
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ϟ Réputation Civile : Niveau 2 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 4 ϟ Identité : Partagée
ϟ Signes particuliers : Elle mesure 1m68 pour 55kgs, cheveux brun voir noir, quant à ses yeux, ils sont gris-bleus. Elle a un tatouage sur la nuque, d'un I romain entouré de deux feuilles de vignes horizontalement, et verticalement par un L et un V.
ϟ Pouvoirs : ◊ Maitrise du corps à corps (MMA).
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@La Maire a écrit:

@Livia César , tes achats sont validés mais tu n'as pas assez de points pour tout prendre ! En effet, il ne faut pas considérer les nouveaux pouvoirs de ta panthère comme des améliorations mais bien comme des pouvoirs à part entière. Il t'en coûterait donc 1.000 points et non pas 500 ! C'est d'ailleurs la même chose pour tes gants puisque même si tu les améliores, tu le fais en ajoutant à chaque fois un nouveau pouvoir ! Ça ne compte comme une amélioration que lorsque tu améliores une capacité précise, pas lorsque tu en ajoutes de nouvelles. Je te laisse donc voir ce que tu choisis de garder dans ta liste !

D'accord, cha marche, du coup je pars là dessus :

Gants du Tribun :
Gants biotechnologiques à utilisations variées.
Tenaci modus : Dans ce mode, ces gants biotechnologiques permettent d’adhérer sur différentes surfaces et de pouvoir ainsi grimper sur des façades lisses ou en verre par exemple.
Impetum modus : Dans ce mode, trois lames effilées de vingt centimètres en métal du terminus sortent de chaque gant pour agrémenter les coups de poing, ou pour une séance d’acupuncture. Elle est susceptible de les empoisonner (achat de poisons ultérieur)
Impulsum modus : Dans ce mode, les gants libèrent de l’énergie à l’impact d’un coup de poing, produisant une onde de choc équivalente à un coup porté de 10T.

500+500+500 : 1500 points

Endurance Améliorée :
En travaillant sa condition physique, Livia est plus endurante qu’une personne normale.
Niveau I : Endurance x2/humain lambda.

500 points

Résistance à la douleur :
A force de se battre, de s’entraîner, de prendre des gamelles, des coups et autres, Livia est moins douloureuse qu’une personne normale.
Niveau I : Résistance à la douleur x2/humain lambda

500 points

Soit 2500 points !

Et je pense qu'on est good du coup, j'ai enlevé pour Tibéria pour le moment !
 
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©️️ by anaëlle.

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Message posté : Lun 8 Nov 2021 - 20:34 Message
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Réputation Civile :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
Réputation Civile :  ☾ FICHE DE PRESENTATION
☾ LIENS
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★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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★ Magie runique : rune de feu

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★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
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Arslan Ainsworth
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
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ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
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ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
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★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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ϟ Pouvoirs : ★Façonner les ombre Niveau II
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★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
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★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
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Bonsoir Echange des points d'évolution - Page 53 811500621 je viens faire mes courses

Achat amélioration 1 : Je vais changer le titre d'un pouvoir (détection de la magie) afin de le renommer : sensibilisation à la magie pour que ça soit plus cohérant.
Spoiler:
 
Et ça deviens (puisqu'il a besoin de la détection pour révéler) : Niveau II : Révélation de la magie : Arslan étant né dans un monde entièrement magique à bénéficier dès sa naissance d’un taux de magie très élevé, il peut ainsi et pas toujours consciemment activer la magie d’un lieu ou d’un objet.

Donc 250 points pour ce niveau.


Achat amélioration 2 : don de naissance : Suggestion de niveau I : >>> Niveau II
rappel :
Spoiler:
 
Proposition de Niveau II : à force de suggérer des choses il faut bien que ça marche plus souvent.
1 : Echec
2-3-4 : réussite partielle
5-6 réussite totale

250 pts


Achat nouveau pouvoir :
Régénération : Ailavèna prends soins de son hôte en lui stimulant ses capacités régénératrices. Ainsi dès qu’il est blessés ou malade l’esprit en lui s’occupe d’augmenter les aptitudes naturelles d’Arslan. Sur une blessure, un œil avertie pourrais voir comme une toile d’ombre se tissant pour reconstruire la chair.
Niveau I : blessure bénie, plaies peu profondes.

Donc 500 points

Soit un total de 1000 pts

----------

et petite question : un compagnon animal coute 500 pts et si on lui donne une capacité magique c'est 500 points en plus ou 250 ?
Et dans le cas où on transforme son animal de compagnie en animal spécial on le paie toujours 500 pts ?
 
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AS MY STORY came to a close
I REALIZED that I was the VILLAIN
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Message posté : Jeu 18 Nov 2021 - 20:58 Message
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Réputation Civile :  Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations

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Sia Anderson
Indépendant Neutre

Personnage
XXVI
ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 396
ϟ Nombre de Messages RP : 195
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 28
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : -1m64, 48kg, asiatique, généralement brune aux yeux noisettes. Elle change régulièrement de couleur de cheveux et d'yeux, et de style vestimentaire.

-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
ϟ Pouvoirs : Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
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Joueur
XXVI
ϟ Âge : 29
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ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
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Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
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Echange des points d'évolution - Page 53 370049968 Je viens faire les couuuuuuuuuuuurse !

L'achat d'une compétence pour Sia :

=> Arme de poing (500p)

L'achat d'une compétence pour sa créature, le Gardien :

=> Cuirassé (500p): le Gardien se dote d’une peau plus solide qui laisse pénétrer plus difficilement les projectiles. Il peut désormais encaisser plusieurs impacts de balles avant d’être blessé.


Et l'achat d'un compagnon, puisque le frère de Sia est enfin arrivé dans la partie o/

- XIII/Logan/Le Murmure : (1000p)

♠ Super résistance (10T)
♠ Régénération accélérée : Ses blessures se soignent beaucoup plus vite que la normale
♠ Krav Maga
♠ Furtivité : Il est capable de se déplacer sans bruit
♠ Fusil d’assaut 


J'ajoute aussi du stuff !
-Deux armes de poings légères
-Une arme de poing lourde  (100p)
-Un silencieux (50p)
-Système de visée laser (50p)

Pour un total de 2200 points o/
 
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Message posté : Dim 21 Nov 2021 - 20:42 Message
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La Maire
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Madame la Maire

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Joueur
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Cain, tes achats sont validés ! Je te retire 8.250 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Livia, tout est donc bon ! Je te retire 2.500 points d'évolution et tu peux ajouter ta liste à ton profil.

@Arslan Ainsworth , tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. Pour répondre à ta question, un compagnon animal que tu achèterais pour 500 points disposerait déjà de quatre capacités spéciales ! Si ton personnage possède un chien, tu n'as pas besoin de l'acheter pour le considérer comme un compagnon et ton chien sera bien entendu capable de mordre malgré tout. En général, les animaux qu'on achète sont des animaux particuliers, qui ont des capacités spéciales voire des pouvoirs. J'espère que ça répond à ta question mais si jamais tu en as encore, n'hésite pas à les poser dans le journal télévisé ou par MP !

Sia, tes achats sont validés ! Je te retire 2.200 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.
 
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Message posté : Lun 22 Nov 2021 - 23:01 Message
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Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Civile :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Civile :  RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Réputation Héroïque :  Agent StrikerRéputation Héroïque :  31Réputation Héroïque :  MasculinRéputation Héroïque :  20/12/1990Réputation Héroïque :  11/04/2021Réputation Héroïque :  535Réputation Héroïque :  171Réputation Héroïque :  Silverster StalloneRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  210 ansRéputation Héroïque :  MariéRéputation Héroïque :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  Niveau 3Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Héroïque :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

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Réputation Héroïque :  RP : 3/4 ouvert

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Ruche souterraine
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Identité :  Agent StrikerIdentité :  31Identité :  MasculinIdentité :  20/12/1990Identité :  11/04/2021Identité :  535Identité :  171Identité :  Silverster StalloneIdentité :  AucunIdentité :  AucunIdentité :  210 ansIdentité :  MariéIdentité :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONIdentité :  Niveau 1Identité :  Niveau 3Identité :  RévéléeIdentité :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Identité :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Identité :  RP : 3/4 ouvert

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Cain Striker
Lieutenant de l'UNISON

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ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
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- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
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- Reflex mode V (1s=32 minutes)
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- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
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- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
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- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

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- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
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- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
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Bonjour/bonsoir Echange des points d'évolution - Page 53 370049968

Je reviens déjà pour acheter 3 nouveaux pouvoirs + 31 améliorations de pouvoirs.

- Nage Kyranienne : Malgré la masse de son squelette en bio-métal qui lui confère une flottabilité comparable à une ancre, Cain dispose de muscles suffisamment puissant et développé pour se déplacé sous l’eau avec la même aisance qu’un humain normal. Mais en prime, il peut nager à des vitesses de brasses pouvant aller jusqu’à 200 km/h.
- Nage Kyranienne II : 400 km/h.
- Nage Kyranienne III : 800 km/h.
- Nage Kyranienne IV : 1600 km/h.


- Décharge psychique II : Les décharges mentales de Cain sont assez puissantes pour être foncièrement létales. Pouvant tuer toute personne vivante ne disposant pas d’un bouclier mental lorsqu’elles sont chargées à pleine puissance.
- Décharge psychique III : Les décharges mentales sont capables d’affecter des êtres vivants non humains comme des animaux et créatures exotiques vivantes.
- Décharge psychique IV : L’intensité des décharges mentales peut affecter de façon directe le corps métaphysique d’entités désincarnées comme des esprits de la même manière que les êtres vivants. Cela peut aussi bien neutraliser des esprits en les faisant perdre conscience, qu’en les tuants par désintégration de leur corps métaphysique. Sauf s’il dispose de moyens psychique ou mystique permettant de préserver leur corps astral.


- Vision du prédateur astral : Cain ne dispose pas seulement d'organes sensoriels se limitant au plan matériel, mais également extrasensorielle. Il peut percevoir les entités psychiques comme les esprits, fantômes et créatures métaphysiquent du plan astral qui sont généralement invisible aux yeux des êtres matériels.


- Aura du prédateur astral : Cain peut émettre une aura psychique pouvant s’étendre sur une sphère de vingt cinq mètres autour de lui. Elle a pour effet de foudroyer toute personne s’y trouvant à l’intérieur d’une peur paralysante qui l’interrompt dans son action et l’immobilise. Ne faisant aucune distinction entre amie et alliée. Ce qui oblige Cain à se tenir éloigné de ses partenaires lorsqu’il active son aura. Il est toutefois possible de s’en protéger par un bouclier psychique adapté.
- Aura du prédateur astral II: L’aura peut affecter des êtres vivants non humains tels que les animaux et créatures exotiques vivantes.
- Aura du prédateur astral III: L’aura peut affecter directement des entités métaphysiques que sont les esprits, fantômes et spectres de la même manière que les êtres vivants.
- Aura du prédateur astral IV: portée étendue à cinquante mètres
- Aura du prédateur astral V : portée étendue à cent mètres


- Télépathie kyranienne III : Portée étendue à vingt mètres
- Télépathie kyranienne IV : Portée étendue à quarante mètres
- Télépathie kyranienne V : Portée étendue à quatre vingt mètres
- Télépathie kyranienne VI : Portée étendue à cent six cent mètres
- Télépathie kyranienne VII : Portée étendue à trois cent vingt mètres
- Télépathie kyranienne VIII : Portée étendue à six cent quarante mètres
- Télépathie kyranienne IX : Portée étendue à mille deux cent quatre vingt mètres
- Télépathie kyranienne X : Portée étendue à deux mille cinq cent soixante mètres
- Télépathie kyranienne XI : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut voir à travers les yeux de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres.
- Télépathie kyranienne XII : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut entendre à travers les canaux auditifs de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XIII : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut sentir à travers les narines de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XIV : Cain peut établir un lien psychique avec une personne qui peut ressentir à travers le système nerveux de Cain et vice-versa. Même s’ils sont distancés de plusieurs kilomètres
- Télépathie kyranienne XV : deux personnes
- Télépathie kyranienne XVI : quatre personnes
- Télépathie kyranienne XVII : huit personnes
- Télépathie kyranienne XVIII : seize personnes
- Télépathie kyranienne XIX : Les liens psychiques tissés sur ses alliés peuvent s’interconnecter entre eux, en plus de passer par Cain. Ce qui veut dire que tout le monde peut voir, entendre, sentir et ressentir à travers les sens des personnes liées télépathiquement. En plus de pouvoir se communiquer mentalement entre eux à travers le réseau psychique de Cain, comparable à un intranet. Du moment qu’ils ne dépassent pas la portée télépathique du kyranien. Autrement, le lien psychique s’estompe instantanément et oblige Cain à devoir le reformer. Bien entendu, cela oblige Cain à maintenir une concentration mentale en permanence. Ce qui peut le limiter dans ses actions.
- Télépathie kyranienne XX : Cain n’a pas besoin de rester concentré mentalement pour stabiliser son réseau psychique l’interconnectant à ses alliés ainsi qu’entre eux. Une fois son lien psychique établie, celui-ci est permanent. Ce qui permet à Cain d’être libre de son côté. Du moins, jusqu’à ce que Cain le coupe volontairement ou bien que ses alliés s’éloignent suffisamment de sa portée télépathique.
- Télépathie kyranienne XXI : Cain peut communiquer et établir des liens psychiques avec ses alliés sans les avoir sous ses yeux. Il suffit simplement qu’il pense à eux pour que cela fonctionne, du moment qu’ils soient à la portée de sa télépathie.
- Télépathie kyranienne XXII : La télépathie de Cain peut fonctionner sur des êtres vivants non humains comme des animaux et créatures exotiques vivantes.
- Télépathie kyranienne XXIII : La télépathie de Cain peut affecter directement des entités métaphysiques que sont les esprits, fantômes et spectres de la même manière que les êtres vivants.

Ce qui fait 9250 points d'évolutions Echange des points d'évolution - Page 53 2877800265
 
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Réputation Civile :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
Réputation Civile :  ☾ FICHE DE PRESENTATION
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Arslan Ainsworth
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ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 556
ϟ Nombre de Messages RP : 268
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
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ϟ Pouvoirs : ★Façonner les ombre Niveau II
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★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
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je viens donc acheter pour 500 pts mon perroquet version magique Echange des points d'évolution - Page 53 2239579345


description : Azu’lan dit Azu est un perroquet Lear, une espèce rare et en voie d’extinction, Arlsan a pu l’avoir dans un programme de soutien et de parrainage (il parraine plusieurs oiseaux du par ce fait des dons réguliers). Ce perroquet a été saisie par le programme de sauvegarde du zoo de Star city, où travail un ami à Arslan dans le secteur oiseaux et malheureusement Azu est stérile et ne peut participer la sauvegarde de son espèce. Par un certain pouvoir de suggestion, Arlsan a réussi à obtenir ce perroquet pour l’avoir chez lui et lui donner une vie de luxe, le perroquet possède une volière tropicale directement chez lui et l’accompagne de partout, dans son bureau à la clinique, il un endroit aménagé en toute liberté où il vole aussi dans le parc de la clinique et fait le bonheur des enfants dans des programme d’expression que le psychiatre à mit en place. Mais depuis peu ce perroquet n’est pas qu’un simple, expliquant surement pourquoi les trafiquant l’avaient exporté à grands frais, puisque celui-ci est doté d’aptitude loin d’être normales pour un « simple » animal. C’est avec la confiance envers son nouveau maitre qu’il a commencé à afficher ses talents.

POUVOIRS
Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 10m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.

CAPACITES
Super intelligence : Azu’lan est doté d’une intelligence supérieure pour un animal, il peut comprendre et discuter avec son maitre et d‘autres humains. Son QI est estimé à celui d’un enfant de huit ans.
Imitation de son : Azu’lan à de très bonnes vocalisent, comme beaucoup de perroquet il imite les sons, mais à son niveau il est difficile de faire la différence. Ainsi, il n’est pas are qu’il imite la voix de quelqu’un, les bruits des sonneries ou même de son environnement.

 
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AS MY STORY came to a close
I REALIZED that I was the VILLAIN
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Message posté : Dim 28 Nov 2021 - 13:53 Message
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La Maire
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ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
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Joueur
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ϟ Âge : 53
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@Cain Striker , je ne vais validé qu'une petite partie de tes achats pour des questions de logique et de cohérence. Le pouvoir de nage et ses améliorations sont validés puisqu'il s'agit d'un pouvoir logique. Par contre, tous les pouvoirs liés au plan astral n'ont, à mon sens, pas de logique avec ton personnage. Il appartient à une race dont la fonction est d'être un guerrier et qui a évolué de cette manière, d'où la validation des pouvoirs physiques. Si la télépathie fonctionne du fait de l'esprit de ruche propre à la race, ça n'implique pas d'avoir un accès au plan astral. Je ne valide donc pas Vision du prédateur astral, Aura du prédateur astral et les améliorations de Décharge psychique. Enfin, pour Télépathie kyranienne, je ne valide les améliorations que jusqu'au niveau X. Les autres ne me semblent pas logiques pour la bonne et simple raison que Cain n'a aucune raison d'avoir de telles aptitudes vu que tous les membres de sa race ont déjà les mêmes capacités physiques que lui. J'ajouterais qu'utiliser de telles capacités avec les humains provoquerait certainement des dégâts irrémédiables à leurs cerveaux vu qu'il ne serait pas capable d'encaisser tout ça... En résumé, je valide donc un pouvoir et onze améliorations. Je te retire donc 3.250 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. Pour le reste, n'hésite pas à me contacter sous Ezekiel Nakamura si tu as des questions à ce sujet.

@Arslan Ainsworth , ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil. Pour la capacité de cri sonique, tu peux augmenter le volume de la pièce parce que là, avec 10m3, on est dans un placard à balais ! xD Pour une pièce standard de 15m2, on sera sur un volume de minimum 30m3 (pour une hauteur sous plafond de 2m) donc tu peux facilement tabler sur du 40m3 !
 
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Message posté : Dim 28 Nov 2021 - 21:48 Message
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★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
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★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
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★Transport par les ombres Niveau I
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****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son
Réputation Héroïque :  ☾ FICHE DE PRESENTATION
☾ LIENS
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Identité :  Echange des points d'évolution - Page 53 Img_ma10Identité :  29Identité :  FémininIdentité :  27/08/1992Identité :  28/06/2021Identité :  556Identité :  268Identité :  Ben BarnesIdentité :  InaIdentité :  NonIdentité :  38 ansIdentité :  CélibataireIdentité :  Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la ProvidenceIdentité :  Niveau 1Identité :  Niveau 2Identité :  SecrèteIdentité :  ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine
Identité :  ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
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Arslan Ainsworth
Super-Vilain Indépendant

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 53 Img_ma10
ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 556
ϟ Nombre de Messages RP : 268
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine

ϟ Pouvoirs : ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
★ Imitation de son

ϟ Liens Rapides : ☾ FICHE DE PRESENTATION
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Joueur
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 27/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 28/06/2021
ϟ Nombre de Messages : 556
ϟ Nombre de Messages RP : 268
ϟ Célébrité : Ben Barnes
ϟ Crédits : Ina
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 38 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Médecin et psychiatre Hôpital psychiatrique de la Providence
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : ★ 1m90, silhouette musclé (entretenu), yeux noir profond, brun, porte une barbe taillée et nette courte. (cf avatar).
★Accent anglais - voix de ténor
★Possède un bracelet au poignet droit et une chevalière avec un symbole de sa famille une sorte de lion et des triangles
★Toujours habillé très classe dans un costume, ou avec sa blouse de médecin.
★Des cicatrices sur les côtes
★Tatouage sur le bras droit représentant de la fumée et écrit dans sa langue l’Abgal le nom de l’esprit entremêlé du sien, cela donnerait si on traduit : “Ailaslan”.
★Allergique au lactose
★Phobique des sauterelles et yeux de chèvres/moutons
★ Vie avec Abigaël Prescott qui se fait passé pour sa cousine

ϟ Pouvoirs : ★Façonner les ombre Niveau II
★Manipulation des corps autrement dit : pantin : Niveau II
★Suggestion de niveau II
★Matériel : Verfée Niveau I : vers mentaux
★Maitrise combat Eru : combat corps à corps Krav maga
★Maitrise combat Eru : Blocage du chi
★Détection de la magie
★Sensibilisation de la magie (utilisation et dévoiler la magie)
★Régénération Niveau I
★Transport par les ombres Niveau I
★ Magie runique : rune de feu

****** COMPAGNON ANIMAL
Azu'lan★perroquet Lear
★ Cri sonique – Niveau I : Cri assourdissant qui peut paralyser toutes personnes se trouvant dans une pièce de 40m3, la paralysie dure au maximum deux minutes.
★ Aile de l’air – Niveau I : Une bourrasque d’air issus du battement des ailes du perroquet. La puissance est celle d’un vent de 80km/h. il peut le faire qu’une fois avant d’attendre dix minutes et de recommencer.
★ Super intelligence
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Merci pour l'achat j'ai effectué la modification (et évité le placard à balais ^^ merci du conseil)
 
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Message posté : Lun 29 Nov 2021 - 10:18 Message
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Caporal de l'UNISON
Caporal de l'UNISON
Réputation Civile :  
Echange des points d'évolution - Page 53 201117122211473695
Réputation Civile :  28Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  23/12/1993Réputation Civile :  12/08/2019Réputation Civile :  874Réputation Civile :  641Réputation Civile :  Meghan OryRéputation Civile :  celticaddiction / SioRéputation Civile :  Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald, Izel Ortega RamírezRéputation Civile :  37 ansRéputation Civile :  DivorcéeRéputation Civile :  Agent de l'UNISONRéputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 2Réputation Civile :  RévéléeRéputation Civile :  * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
Réputation Civile :  CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de 4 Arcanes Majeurs simultanés, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Silas, Cavalier de Denier (catalyseur, augmente la portée et la puissance des capacités d'autres Arcanes)
-> Aurora, Valet de Denier (augmente les capacités d'Arcanes Mineurs, augmente la durée d'invocation)
-> Elyon, Roi de Coupe
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Jezabel, Valet de Coupe (Sixième sens, Réflexes augmentés)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Belkis, Cavalier de Bâton (contrôle unique, maîtrise du bâton de combat)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
-> Mercedes, Cavalier d'Epée (Maîtrise de l'épée, synergie)
-> Tulio, Valet d'Epée (Maîtrise du fleuret, synergie)
Réputation Civile :  Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Le Tarot pour les Nuls
Exploits
Classeur de collections
Réputation Héroïque :  
Echange des points d'évolution - Page 53 201117122211473695
Réputation Héroïque :  28Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  23/12/1993Réputation Héroïque :  12/08/2019Réputation Héroïque :  874Réputation Héroïque :  641Réputation Héroïque :  Meghan OryRéputation Héroïque :  celticaddiction / SioRéputation Héroïque :  Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald, Izel Ortega RamírezRéputation Héroïque :  37 ansRéputation Héroïque :  DivorcéeRéputation Héroïque :  Agent de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 0Réputation Héroïque :  Niveau 2Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
Réputation Héroïque :  CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de 4 Arcanes Majeurs simultanés, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Silas, Cavalier de Denier (catalyseur, augmente la portée et la puissance des capacités d'autres Arcanes)
-> Aurora, Valet de Denier (augmente les capacités d'Arcanes Mineurs, augmente la durée d'invocation)
-> Elyon, Roi de Coupe
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Jezabel, Valet de Coupe (Sixième sens, Réflexes augmentés)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Belkis, Cavalier de Bâton (contrôle unique, maîtrise du bâton de combat)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
-> Mercedes, Cavalier d'Epée (Maîtrise de l'épée, synergie)
-> Tulio, Valet d'Epée (Maîtrise du fleuret, synergie)
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Identité :  
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Identité :  28Identité :  FémininIdentité :  23/12/1993Identité :  12/08/2019Identité :  874Identité :  641Identité :  Meghan OryIdentité :  celticaddiction / SioIdentité :  Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald, Izel Ortega RamírezIdentité :  37 ansIdentité :  DivorcéeIdentité :  Agent de l'UNISONIdentité :  Niveau 0Identité :  Niveau 2Identité :  RévéléeIdentité :  * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
Identité :  CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de 4 Arcanes Majeurs simultanés, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Silas, Cavalier de Denier (catalyseur, augmente la portée et la puissance des capacités d'autres Arcanes)
-> Aurora, Valet de Denier (augmente les capacités d'Arcanes Mineurs, augmente la durée d'invocation)
-> Elyon, Roi de Coupe
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Jezabel, Valet de Coupe (Sixième sens, Réflexes augmentés)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Belkis, Cavalier de Bâton (contrôle unique, maîtrise du bâton de combat)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
-> Mercedes, Cavalier d'Epée (Maîtrise de l'épée, synergie)
-> Tulio, Valet d'Epée (Maîtrise du fleuret, synergie)
Identité :  Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Le Tarot pour les Nuls
Exploits
Classeur de collections

Marisol Aguilar
Caporal de l'UNISON

Personnage
Echange des points d'évolution - Page 53 201117122211473695

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2019
ϟ Nombre de Messages : 874
ϟ Nombre de Messages RP : 641
ϟ Célébrité : Meghan Ory
ϟ Crédits : celticaddiction / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald, Izel Ortega Ramírez
ϟ Âge du Personnage : 37 ans
ϟ Statut : Divorcée
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
ϟ Pouvoirs : CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de 4 Arcanes Majeurs simultanés, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Silas, Cavalier de Denier (catalyseur, augmente la portée et la puissance des capacités d'autres Arcanes)
-> Aurora, Valet de Denier (augmente les capacités d'Arcanes Mineurs, augmente la durée d'invocation)
-> Elyon, Roi de Coupe
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Jezabel, Valet de Coupe (Sixième sens, Réflexes augmentés)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Belkis, Cavalier de Bâton (contrôle unique, maîtrise du bâton de combat)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
-> Mercedes, Cavalier d'Epée (Maîtrise de l'épée, synergie)
-> Tulio, Valet d'Epée (Maîtrise du fleuret, synergie)

ϟ Liens Rapides : Présentation
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Joueur
Echange des points d'évolution - Page 53 201117122211473695

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 12/08/2019
ϟ Nombre de Messages : 874
ϟ Nombre de Messages RP : 641
ϟ Célébrité : Meghan Ory
ϟ Crédits : celticaddiction / Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Aria Romanelli, Nerys Fitzgerald, Izel Ortega Ramírez
ϟ Âge du Personnage : 37 ans
ϟ Statut : Divorcée
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 2 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : * 1m72, carrure discrètement musclée
* Longs cheveux bruns
* Accent espagnol
* Tatouage représentant l'insigne de l'unité de la Légion espagnole dans laquelle elle a servi
ϟ Pouvoirs : CAPACITES
* Maîtrise des armes à feu
* Maîtrise des couteaux de combat
* Combat au corps à corps (techniques d’interventions opérationnelles rapprochées)

POUVOIRS
* Lien d'arcanes (invocations des arcanes de son jeu de tarot, disposant chacun des capacités personnification et lien psychique)
* Maîtrise des Invocations II (invocation de 4 Arcanes Majeurs simultanés, invocation à distance)

ARCANES MAJEURS
-> I. Le Magicien (illusionniste)
-> II. La Grande Prêtresse (guide spirituelle)
-> III. L'Impératrice (charisme augmenté, séduction)
-> IV. L'Empereur (génie tactique, connaissances instinctives en matière d'armements et de combat)
-> V. Le Hiérophante (connaissance parfaite de la médecine, guérison)
-> VI. Les Amoureux (lien d'âme entre deux personnes + effet miroir de toute blessure)
-> VII. Le Chariot (téléportation vers un lieu connu de Marisol, une personne en plus de Marisol max)
-> VIII. La Justice (vol, glaive de justice)
-> IX. L'Ermite (communication animale)
-> X. La Roue de la Fortune (chance ou malchance accrue selon les tirages de dés)
-> XI. La Force (super-force 3T, super-résistance 3T)
-> XII. Le Pendu (vol, étranglement)
-> XIII. La Mort (Aura de terreur, neutralisation des capacités de régénération)
-> XIV. La Tempérance (aura de calme, guérison de l'esprit)
-> XV. Le Diable (pyrokinésie, aura de désinhibition)
-> XVI. La Tour (appel de la foudre, résistance électrique)
-> XVII. L'Etoile (avatar de l'espoir, transfert des capacités d'un Arcane à Marisol)
-> XVIII. La Lune (Cauchemars, Poison du doute)
-> XIX. Le Soleil (bouclier de lumière, lance solaire)
-> XX. Le Jugement (douleur psychique liée au poids des péchés de la victime)
-> XXI. Le Monde (régénération de toutes les personnes présentes autour de Marisol)
-> XXII. Le Fou (aura de folie)

ARCANES MINEURS
-> Ismaël, Roi de Denier (association de capacités)
-> Fortuna, Reine de Denier (augmentation de l'efficacité des Arcanes Majeurs)
-> Silas, Cavalier de Denier (catalyseur, augmente la portée et la puissance des capacités d'autres Arcanes)
-> Aurora, Valet de Denier (augmente les capacités d'Arcanes Mineurs, augmente la durée d'invocation)
-> Elyon, Roi de Coupe
-> Cybel, Reine de Coupe (Buveuse de sang, vitesse augmentée)
-> Asriel, Cavalier de Coupe (Marque de sang, vitesse augmentée)
-> Jezabel, Valet de Coupe (Sixième sens, Réflexes augmentés)
-> Lynx de Gel, As de Coupe (Résistance 10 T, résistance à la chaleur, cryokinésie, cryogenèse)
-> Alejandro, Roi de Bâton (contrôle de zone)
-> Yesenia, Reine de Bâton (commandante-née, contrôle psychique)
-> Belkis, Cavalier de Bâton (contrôle unique, maîtrise du bâton de combat)
-> Efrain, Valet de Bâton (Bâton d'invisibilité, suggestion)
-> Leonidas, Roi d'Epée (Maîtrise de l'épée, épée du roi)
-> Esmeralda, Reine d'Epée (Maîtrise des épées, synergie avec les autres arcanes d'épée)
-> Mercedes, Cavalier d'Epée (Maîtrise de l'épée, synergie)
-> Tulio, Valet d'Epée (Maîtrise du fleuret, synergie)

ϟ Liens Rapides : Présentation
Carnet d'adresses
Passeport
Le Tarot pour les Nuls
Exploits
Classeur de collections
Salutations ! Cela faisait bien longtemps que Marisol n'était plus passée par ici Echange des points d'évolution - Page 53 1520474719

Tout d'abord deux petites améliorations pour sa maîtrise des invocations :

-Niveau III : Marisol peut désormais invoquer jusqu'à quatre Arcanes simultanément.
- Niveau IV : Jusqu'ici, Marisol a toujours dû se trouver relativement proche de ses Arcanes afin de pouvoir maintenir leur invocation. Ses serviteurs peuvent désormais évoluer à distance, dans la limite d'un km maximum.

Ainsi qu'une nouvelle capacité :

Lien Arcanique : La connexion de Marisol avec ses Arcanes lui permet de communiquer et diriger ses serviteurs. Elle a toutefois, à force d'entraînement, fini par réaliser qu'elle pouvait également voir et entendre par les yeux de l'un ou l'une d'entre elle lorsqu'elle se concentre suffisamment. Cela lui permet essentiellement de pouvoir donner ses ordres en bonne intelligence lorsque ses Arcanes sont amenées à l'assister en intervention.

Ensuite, je vais acheter 7 Arcanes Mineurs que voici :

Mercedes, Cavalier d'Epée
Mercedes partage le tempérament enflammé de sa Reine, quoiqu'elle le dissimule bien mieux. Courageuse et sans peurs, elle n'aime rien tant que le combat et se jette au devant du danger sans une arrière-pensée. Mercedes a des traits fins, de longs cheveux bruns et des yeux étirés en amande. Elle s'équipe d'une armure d'argent aux motifs dorés et d'un bouclier vert et or en permanence. La guerrière apparaît systématiquement avec sa monture de guerre, un cheval massif au poil noir, protégé par ses propres pièces d'armures. Les tissus des deux alliés sont blanc bordés de vert sombre.
- Maîtrise du combat à l'épée : Mercedes est redoutable avec son épée en main. Elle se bat toujours avec son bouclier. Le Chevalier d'Epée est plus efficace à cheval, son point fort, mais se débrouille tout aussi bien au sol.
- Synergie : Mercedes est capable de combattre en parfait accord avec les autres Arcanes d'Epée. Ainsi, on jurerait que les uns lisent dans les pensées des autres, tant leurs mouvements sont synchrones et leurs réactions immédiates.

Tulio, Valet d'Epee
Tulio est un jeune homme sérieux mais taquin. Bon vivant, il aime plaisanter, parfois même dans des circonstances peu adéquates. Il est d'avis qu'il faut savoir rire de tout à chaque instant mais respecte malgré tout l'autorité profondément. Les cheveux courts et châtains clairs, Tulio est particulièrement musclé par l'entraînement. Contrairement aux autres Arcanes d'Epée, il ne porte jamais d'armure, son style de combat résidant précisément dans une succession de passes rapides visant à éviter le contact. Il apparaît donc vêtu d'une chemise blanche et d'un pantalon sable, avec un veston de cuir brun.
Maîtrise du fleuret : Tulio combat au fleuret, avec des gestes rapides et visant des points vitaux rapidement. Léger sur ses appuis, il semble parfois quasiment insaisissable car il tente par tous les moyens de ne jamais se faire toucher. Le Valet joue la rapidité plutôt que la puissance, mais cela ne diminue en rien son efficacité car il est redoutable une fois son arme dans la main.
Synergie : Tulio est capable de combattre en parfait accord avec les autres Arcanes d'Epée. Ainsi, on jurerait que les uns lisent dans les pensées des autres, tant leurs mouvements sont synchrones et leurs réactions immédiates.

Belkis, Cavalier de Bâton
Belkis est une femme à la carrure plus massive que la moyenne. Les cheveux blonds et les yeux couleur or, elle est toujours équipée d'une armure intégrale, blanche et argent, orné de pièces de tissu et de décoration couleur or.
- Contrôle unique : Lorsqu'elle touche quelqu'un de son bâton, Belkis fige cette personne durant environ cinq minutes. Un contact sur la peau est requis.
- Maîtrise du bâton de combat : Puisqu'elle doit s'approcher de sa proie pour appliquer ses pouvoirs de contrôle, Belkis est devenue experte dans le combat au bâton. Il est difficile de la contrer à moins d'être soi-même un combattant talentueux.

Silas, Cavalier de Deniers
Silas est un chevalier que Marisol n'a même jamais entendu parler, lorsqu'il daigne se manifester en personne. Il semble pourtant, à première vue, avoir un tempérament relativement emporté, par rapport à ses monarques au sang froid.
Catalyseur II : Tout comme sa Reine, Silas permet d'augmenter la puissance des pouvoirs des Arcanes Majeurs. Seul, son effet est moins puissant, mais celui-ci est toutefois cumulatif avec les effets de la Reine. Ainsi, Marisol doit invoquer cette carte en complément d'un autre Arcane. Lorsque le Cavalier de Deniers se trouve aux côtés de son invocatrice, elle augmente automatiquement la puissance ou la portée des capacités de la première invocation réalisée. Il n'a aucun effet sur certains Arcanes Majeurs (le Magicien, l'Impératrice, l'Empereur, le Chariot, l'Ermite, le Pendu, la Tour, le Diable et le Jugement) ni sur les autres Arcanes Mineurs.

Aurora, Valet de Deniers
Le valet de Deniers est en fait une femme. Ame damnée de la Reine de Deniers, Aurora ne parle que peu, généralement assez peu aimablement si son interlocutrice n'est pas Fortuna. Elle ne jure que par elle. Les traits assez anguleux et l'air frondeur, Aurora est revêtue d'un plastron doré par dessus ses vêtements utilitaires, de couleur brune. Elle a les cheveux bruns et coupé à hauteur du menton la plupart du temps lorsqu'elle apparaît.
Catalyseur : Marisol doit invoquer cette carte en complément d'un autre Arcane. Contrairement à ses pairs plus puissants la Reine et le Cavalier, le Valet de Deniers augmente les capacités d'autres Arcanes Mineurs (à l'exception de ceux de Deniers, évidemment).
Don énergétique : En plus de sa première capacité, le Valet de Deniers influence directement les capacités de Marisol en lien avec ses Arcanes. Aurora facilite ainsi l'invocation à sa maîtresse, ce qui permet à celle-ci de maintenir la présence d'un ou plusieurs Arcanes dans le plan matériel plus longtemps (double la durée d'invocation).

Elyon, Roi de Coupe
Personnage haut en couleur, Elyon a toujours son mot à dire sur tout. Souvent désobligeant, le mot, étant donné qu'il se moque de tout et de tout le monde. A croire qu'il ne prend jamais rien au sérieux. La stature vaguement humanoïde, le Roi de Coupe ressemble plus à un genre de démon qu'a un humain. La peau rouge, plus proche du cuir que d'un épiderme normale, est particulièrement épaisse par rapport à celle d'un humain. Il a deux paires de cornes au bout desquels sont placés des renforcements en un métal noir. Ses yeux sont uniformément rouges. Colossal, Elyon mesure près de deux mètres vingt de haut.
Drain de vie niveau II : Elyon est capable de siphonner l'énergie d'autrui. Il saurait aller jusqu'à la mort si on lui en laissait le temps, mais cela prendrait un temps infiniment long. Dans les faits, il se contente d'affaiblir ses victimes. Il peut toucher deux personnes simultanément, mais guère plus. Il n'a pas besoin de contact rapproché pour agir mais doit être à moins de quinze mètres de distance en revanche.

Jezabel, Valet de Coupe
Jezabel a souvent l'air songeur ou terriblement sérieux. Souvent pensif, il s'exprime peu mais ne rate rien de ce qui se trame autour de lui. Pour vivre à la Cour de Coupe, mieux vaut en effet être alerte et prompt à nouer des alliances. Avec son apparence de trentenaire, il partage la peau pâle et les cheveux couleur de nuit de son Cavalier. En revanche, il a des yeux d'un or franc plutôt que gris. Toujours vêtu d'une veste d'un violet sombre, il y assortit une chemise blanche et un pantalon souple gris sombre. Il est toujours tiré à quatre épingles.
Sixième sens : Jezabel dispose d'un véritable sixième sens lui permettant d'anticiper une attaque ou un danger. Ou plutôt, il confère cette capacité passivement aux Arcanes et à son invocatrice s'ils se trouvent assez proches de lui (cinq mètres maximum).
Don de soi : La véritable force de Jezabel réside dans le lien étroit qui l'unit à ses maîtres. Lorsqu'il est invoqué, il peut choisir de sa propre énergie à son invocatrice ou à un autre Arcane, augmentant ainsi les réflexes de la personne ainsi touchée, talent qui fonctionne en très bonne synergie avec son sixième sens. Il finit par disparaître au bout d'une dizaine de minutes s'il utilise ce deuxième pouvoir, retournant se revigorer dans le monde onirique.

Comme tous les autres, ces arcanes disposent des pouvoirs personnification et lien psychique qui complètent leurs deux pouvoirs personnels.

Ce qui fait un total de 4500 points d'évolution, ce me semble !

Merci Echange des points d'évolution - Page 53 1516766420
 
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Life is about Choices
Some we regret, some we're proud of. Some will haunt us forever. The message : we are what we chose to be.

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Message posté : Lun 29 Nov 2021 - 12:59 Message
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Lieutenant de l'UNISON
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Réputation Civile :  Agent StrikerRéputation Civile :  31Réputation Civile :  MasculinRéputation Civile :  20/12/1990Réputation Civile :  11/04/2021Réputation Civile :  535Réputation Civile :  171Réputation Civile :  Silverster StalloneRéputation Civile :  AucunRéputation Civile :  AucunRéputation Civile :  210 ansRéputation Civile :  MariéRéputation Civile :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONRéputation Civile :  Niveau 1Réputation Civile :  Niveau 3Réputation Civile :  RévéléeRéputation Civile :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Civile :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Civile :  RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Réputation Héroïque :  Agent StrikerRéputation Héroïque :  31Réputation Héroïque :  MasculinRéputation Héroïque :  20/12/1990Réputation Héroïque :  11/04/2021Réputation Héroïque :  535Réputation Héroïque :  171Réputation Héroïque :  Silverster StalloneRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  210 ansRéputation Héroïque :  MariéRéputation Héroïque :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  Niveau 3Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Héroïque :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Héroïque :  RP : 3/4 ouvert

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Identité :  Agent StrikerIdentité :  31Identité :  MasculinIdentité :  20/12/1990Identité :  11/04/2021Identité :  535Identité :  171Identité :  Silverster StalloneIdentité :  AucunIdentité :  AucunIdentité :  210 ansIdentité :  MariéIdentité :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONIdentité :  Niveau 1Identité :  Niveau 3Identité :  RévéléeIdentité :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Identité :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Identité :  RP : 3/4 ouvert

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Ruche souterraine
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En ligne

Cain Striker
Lieutenant de l'UNISON

Personnage
Agent Striker
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

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Exploits
Passeport
Joueur
Agent Striker
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

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Passeport
Bonjour / Bonsoir Echange des points d'évolution - Page 53 811500621

Je viens acheter 28 améliorations.

Force kyranienne V : 180 tonnes
Force kyranienne VI : 320 tonnes
Force kyranienne VII : 640 tonnes
Force kyranienne VIII : 1280 tonnes
Force kyranienne IX : 2560 tonnes
Force kyranienne X : 5120 tonnes


Resistance kyranienne V : 180 tonnes
Resistance kyranienne VI : 360 tonnes
Resistance kyranienne VII : 640 tonnes
Resistance kyranienne VIII : 1280 tonnes
Resistance kyranienne IX : 2560 tonnes
Resistance kyranienne X : 5120 tonnes


Endurance kyranienne V : 32 fois
Endurance kyranienne VI : 64 fois
Endurance kyranienne VII : 128 fois
Endurance kyranienne VIII : 256 fois


Agilité kyranienne V : 32 fois
Agilité kyranienne VI : 64 fois
Agilité kyranienne VII : 128 fois
Agilité kyranienne VIII : 256 fois


Reflexes kyranienne V : 32 fois
Reflexes kyranienne VI : 64 fois
Reflexes kyranienne VII : 128 fois
Reflexes kyranienne VIII : 256 fois


Vitesse kyranienne V : 3200 km/h
Vitesse kyranienne VI : 6400 km/h
Vitesse kyranienne VII : 12 800 km/h
Vitesse kyranienne VIII : 25 600 km/h


Ce qui doit faire 7000 points d'évolutions
 
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Echange des points d'évolution - Page 53 Rambo-10

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Message posté : Jeu 2 Déc 2021 - 17:53 Message
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-Un tatouage en forme de phénix bleu perché sur un croissant de lune, sur l'omoplate
Réputation Civile :  Compétences
-Krav Maga
-Informatique
-Résistance à la douleur
-Régénération accélérée
-Arme de poing
-Arts plastiques
-Endurance
-Mécanique
-Electronique

Pouvoirs
-Matérialisation III (ses dessins prennent vie)
-Transposition (enfermer des objets et les convertir en dessin 2D sur des surfaces plates) : taux de perte important au moment de la reconversion
-Traçage de ses créations

Serviteurs
-Gardien
-Samantha
-Pampa
-Pokemon, Go !
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Sia Anderson
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Personnage
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
ϟ Nombre de Messages : 396
ϟ Nombre de Messages RP : 195
ϟ Célébrité : Angelababy
ϟ Crédits : Corah/Ina
ϟ Doublons : Teri Lynn
ϟ Âge du Personnage : 28
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Secrète
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Joueur
XXVI
ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 26/08/1992
ϟ Arrivée à Star City : 05/08/2021
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ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Escroc en cavale
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ϟ Pouvoirs : Compétences
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Coucou ♥

Je souhaite améliorer les caractéristiques du serviteur de Sia, le Gardien. 

○Compétence actuelle : Force (10T)
=> Force II : 20 T
=> Force III : 40 T

Compétence actuelle : Résistance physique (10 T)
=> Résistance II : 20 T
=> Résistance III : 40 T


(Ca marche bien en x2 ?).


Et je réalise que je n'ai pas donné de compétence de dessin basique à Sia  Echange des points d'évolution - Page 53 1131433539
Alors pour le rp :



Arts plastiques : XXVI est une artiste talentueuse et expérimentée. Avec des feutres, des crayons, de la peinture ou une tablette graphique, elle est capable de reproduire la plupart des choses qu’elle voit avec un réalisme hors du commun. 


Et un attribue physique lié aux expériences génétiques de la Firme :


Endurance : XXVI possède une endurance physique exceptionnelle. Ses performances vont au delà de l'athlète de course bien entrainé. Mais comme tout être humain normalement constitué, même avec une endurance hors du commun, la jeune femme finit par perdre le souffle si elle va au delà de ses capacités et subit le contrecoup physique.


Ce qui fait 2000 points. Merci  Echange des points d'évolution - Page 53 4093421268
 
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Message posté : Jeu 2 Déc 2021 - 22:51 Message
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Joueur
Bien le bonjour,

Je souhaite débloquer l'aspect auditif et l'aspect sensitif de mon pouvoir principal : la Grande Comédie.

Total de l'achat : 500 points.

Merci !
 
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Message posté : Sam 4 Déc 2021 - 22:18 Message
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Malchance due : 0
Réputation Civile :  
COMPÉTENCE
• Maîtrise des épées courtes

ÉQUIPEMENT
• Valshamr (manteau ; métamorphose en faucon)
• Traducteur universel
• Dagues jumelles de Kára (forme d'anneaux ; inséparables)
• Gants de M. Gabin (manipulation d'un individu ; aléatoire physique ou psychique)

POUVOIR : Utilisation des runes
• Thurisaz : séïsme (intensité VI)
• Ansuz : révélation des choses invisibles
• Raido : dash
• Wunjo : apaisement
• Jera : accélérer/vieillir & ralentir/rajeunir
• Perthro : chance à crédit
• Tiwaz : balance des maux
• Othala : affaiblissement
Réputation Civile :  
Sujets en cours : 3/3
Statut rp : fermé
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• Traducteur universel
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POUVOIR : Utilisation des runes
• Thurisaz : séïsme (intensité VI)
• Ansuz : révélation des choses invisibles
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• Othala : affaiblissement
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Sigrid Ingadóttir
Citoyen Neutre

Personnage
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 28/07/1995
ϟ Arrivée à Star City : 09/05/2021
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Bonjour ! Echange des points d'évolution - Page 53 370049968

Je souhaiterais acquérir quelques runes que Sigrid redécouvrira au cours de futurs rps :

Troisième rune – Thurisaz : Thurisaz, le géant à la force primaire, aussi connue comme le marteau de Thor, est une rune de combat. Symbole de confrontation violente, elle est la puissance brute mais passive qui n'a ni subtilité ni nuance. Sur Graða, elle augmentait considérablement ma force et me permettait de soulever des charges impressionnantes mais je devais la lier à une rune de protection pour ne pas me briser les os. Sur Terre, cette rune invoquée d'un geste ne modifie pas mes capacités physiques mais produit un choc à l'endroit où je frappe de la paume ou de la plante du pied. Ce point de pression résulte en une secousse brusque qui se propage dans la matière comme un tremblement de terre de moyenne intensité (VI). Celui-ci provoque de légers dommages matériels telles des fissures s'étirant jusqu'à deux mètres de son origine et se fait ressentir jusqu'à vingt mètres en provoquant la chute de petits objets et en déstabilisant les personnes présentes dans cette zone. Gravée sur un objet, Thurisaz concentre son pouvoir destructeur sur ce dernier et le brise grossièrement.


Quatrième rune – Ansuz : Brise calme ou tempête furieuse, Ansuz est le souffle primordial qui apporte la conscience. Associée à Odin, elle est symbole de commandement, de sagesse et de magie. Sur Graða, la sorcière s'en servait pour ordonner aux éléments mais sur Terre cette rune n'est plus la maîtresse à qui on ne peut désobéir et se reporte sur un rôle d'initiation et d'éveil de la conscience. Appelée d'un geste, Ansuz me permet de révéler les choses invisibles qui se trouvent dans un rayon de quatre mètres autour de moi, quelle que soit leur nature mais sans modifier celle-ci. Cela se manifeste par une couleur étrange que je ne saurais qualifier, qui met en lumière les éléments concernés bien que ceux-ci demeurent translucides. Gravée sur un objet, la rune opère de manière inverse en le dissimulant aux regards mais non pas aux entre sens. Si un seul signe suffit pour un objet de petite taille, un objet plus imposant nécessitera de graver une rune par mètre carré.


Cinquième rune – Raido : Maîtresse des chevauchées et des voyages, Raido dirige les mouvements. Peut-être est-ce grâce à elle que la sorcière pouvait ouvrir des portails entre les mondes, mais si tel est le cas, ce pouvoir n'a jamais été à ma portée. En Terre Prime, Raido accélère, emporte et guide. Un geste m'octroie un bref mais important gain de célérité, permettant des déplacements quasi instantanés sur une dizaine de mètres et ce que je marche, cours, nage ou bondisse. S'il m'est possible d'enchaîner plusieurs fois le signe, le contrecoup physique peut s'avérer violent, allant des simples courbatures aux déchirures musculaires, sans compter les divers bleus et fractures que je peux récolter en heurtant un obstacle. Gravée, la rune a un effet plus long mais plus diffus. Inscrite sur un véhicule ou autre objet mobile, elle en accélère le déplacement par deux. Marquée sur un objet non mobile, c'est l'individu ou l'animal porteur de l'objet qui voit ses mouvements accélérés de la même façon.


Douzième rune – Jera : Jera est achèvement et commencement, saison et année, témoin du cycle du temps. Sur Graða, la sorcière s'en servait s'en pour faire pousser ou pourrir les récoltes, ce qui ne m'a jamais vraiment intéressé. En revanche sur Terre, si ses effets sont moins étendus, ils s'éloignent des cycles de la nature. D'un geste effectué avec un mouvement dans le sens horaire, cette rune accélère un processus et favorise donc la croissance ou la putréfaction mais également le fonctionnement d'une machine. À l'inverse, dans le sens anti-horaire, elle ralentit ou fait régresser un processus vers sa forme primaire. Enfin, gravée sur un objet, Jera le maintient dans un état stable, préservé du passage du temps. À l'heure actuelle, je ne peux utiliser cette rune que sur des objets simples et de taille moyenne, dont il est plus sage que je comprenne le fonctionnement pour ne pas avoir de mauvaise surprise.


Quatorzième rune – Perthro : Perthro, le cornet à dés, joue avec le hasard et le destin. Sur Graða, cette rune est utilisée pour la divination et m'offrait quelque indication sur le futur sous forme de vague présage. Je n'y comprenais déjà pas grand chose, mais maintenant ses effets sont des plus imprévisibles. Réaliser son destin demande du courage, car chaque acte a des conséquences qu'il faut assumer. Utilisée d'un geste au bon moment, Perthro provoque un incident, une coïncidence des plus étranges, qui influe une unique fois sur mon environnement en ma faveur. En revanche, à chaque fortune bénéfique qui m'est accordée, un malheur encore plus grand viendra me frapper. Quand ? Je n'en ai pas la moindre idée et c'est là tout le problème. Gravée sur un petit objet, Perthro me permet d'accorder ce pouvoir de porte-bonheur à celui qui la porte. Il suffit à son propriétaire de la serrer au creux de sa main pour en provoquer l'effet, après quoi le pouvoir s'estompe. Mais je reste celle qui a gravé la rune et par conséquent celle qui doit payer la compensation.
[Note : Perthro est un joker qui permet d'assurer une réussite automatique à la place d'un jet de dé. En contrepartie, Sigrid obtient 1 point de malchance qui se traduira sous la forme d'un jugement du hasard au moment du jet de dé suivant. En cas de réussite, Perthro ne réclame pas son dû à ce moment là : le compteur reste à 1 et il faudra un nouveau jugement au prochain tirage. En cas d'échec, le jet de dé compte automatiquement comme un échec critique. Dans le cas où Sgrid a 1 point de malchance et réutilise la rune, celle-ci ne fait effet que si le jugement du hasard est une réussite et le compteur passe alors à 2.]


Dix-septième rune – Tiwaz : Liée à Týr, le dieu de la guerre, de l'ordre et de la justice, Tiwaz est la balance qui maintient l'équilibre du monde. Comme elle atteste de la responsabilité de ceux qui l'utilisent, ne défend que les justes causes et nécessite un sacrifice, je n'ai jamais pu voir la sorcière la mettre en œuvre. Sur Terre, cette rune fait office de réglementation et de régulation en égalisant les forces en présence. Appelée d'un geste, Tiwaz va partager équitablement blessure, fatigue ou à l'inverse force et endurance entre une personne à proximité et moi. S'il m'est en toute occasion possible de récupérer une part de ce qui nuit à l'autre, me décharger de ce qui m'affaiblit nécessite que la personne que je désigne m'ait au préalable causée du tort. En effet si Tiwaz me soutient au combat, elle s'oppose à toute forme d'injustice et son pouvoir ne peut être accordé qu'à un acte désintéressé ou visant à défendre. En cas de non respect de cette règle, si mon action a un but égoïste ou blesse un innocent, la rune m'inflige un châtiment sous la forme des maux que j'aurais causés. Gravée sur un petit objet, Tiwaz protège une fois celui qui le porte en infligeant à une personne qui lui cause consciemment un tort ce même tort suivant la loi du talion.


Ce qui devrait donc faire un total de 3000 points d'évolution.

J'en profite également pour poser une question à propos des runes gravées : étant donné que Sigrid peut selon ce principe créer des objets que d'autres peuvent utiliser, est-ce que je dois les acheter (et à combien ?) pour pouvoir les offrir comme équipement à d'autres PJ ?

Merci d'avance Echange des points d'évolution - Page 53 4093421268
 
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Message posté : Dim 5 Déc 2021 - 13:48 Message
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Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 18267
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
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ϟ Statut : Mariée
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ϟ Pouvoirs : aucun
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Marisol, tes achats sont validés ! Je te retire donc 4.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Cain, même si tu as des erreurs dans certaines de tes valeurs, les valeurs finales sont correctes et tes achats sont donc validés ! Je te retire 7.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Sia, tes achats sont validés ! Je te retire donc 2.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

Sylvestre, comme cela avait été évoqué à ta validation, c'est donc validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Sigrid Ingadóttir , tes achats sont validés ! Je te retire donc 3.000 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil. En ce qui concerne ta question, pour pouvoir faire cela, il faudrait d'abord acheter une capacité "enchantement" qui permettrait de justifier que tu puisses enchanter des objets. Ensuite, en théorie, chaque objet enchanté coûterait l'équivalent d'un pouvoir puisqu'il s'agirait d'un artefact magique !

Maintenant, il faut aussi voir que cela dépendra du pouvoir de l'objet. Par exemple, si tu enchantes un objet pour qu'il augmente la force, ça sera considéré comme l'équivalent d'un pouvoir, donc ça coûterait 500 points. Par contre, si tu enchantes des lunettes pour voir loin, ça sera l'équivalent d'une paire de jumelles et ça coûterait donc le prix de cet objet dans le système d'inventaire. Tout dépend donc de la capacité que confère l'enchantement Echange des points d'évolution - Page 53 364988687
Si tu as d'autres questions, n'hésite surtout pas à me MP sous Ezekiel !
 
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Message posté : Mer 8 Déc 2021 - 21:41 Message
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ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 22/04/1994
ϟ Arrivée à Star City : 25/11/2017
ϟ Nombre de Messages : 916
ϟ Nombre de Messages RP : 385
ϟ Célébrité : Merve Bolugur
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ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 32 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Traqueuse d'artefact magiques
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Tengu – Pieds légers
Daisuke peut prendre un état où il est plus léger que le vent. Par conséquent, il peut flotter ou atterrir sans réel danger pour lui-même et même « marcher » sur l'eau. Il ne laisse également pas d’empreintes physiques et le bruit de ses pas ne sont pas ou très difficilement perceptibles. Son corps est encore physique, donc il peut totalement se prendre des coups quelconques. Ses ailes, quant à elles, lui servent à se mouvoir et à se propulser, voir vol ailé.


Tengu – Force surnaturelle
Daisuke peut soulever des charges allant jusqu’à 3T (rhinocéros blanc, orque, langue de baleine bleue, camion Ford-250). Le tengu doit tout de même exercer un effort pour se rendre à 3T et il a un contrôle sur sa force, sinon il briserait accidentellement des bras sans s’en rendre compte.


Tengu – Résistance surnaturelle
La résistance surnaturelle de Daisuke, 3T, lui permet d’accompagner de façon sécuritaire la force excessive dont il peut faire preuve, certes, mais elle lui permet également de se prendre plus de violence que n’importe être vivant. Il n’est pas immunisé contre la douleur et les blessures sévères, bien sûr, mais les malins y penseront deux fois avant de lui taper dessus avec leurs poings.


1500 points pour trois nouveaux pouvoirs pour mon tengu Echange des points d'évolution - Page 53 2877800265

Le pieds-léger est peut-être un peu trop pété, dans tel cas, chargez moi plus de points Echange des points d'évolution - Page 53 3047878000
 
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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
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Message posté : Jeu 9 Déc 2021 - 16:02 Message
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Réputation Civile :  P-003Réputation Civile :  39Réputation Civile :  FémininRéputation Civile :  17/04/1982Réputation Civile :  19/07/2021Réputation Civile :  164Réputation Civile :  50Réputation Civile :  Summer GlauRéputation Civile :  MoiRéputation Civile :  NonRéputation Civile :  2 ans (25 an apparence)Réputation Civile :  CélibataireRéputation Civile :  SDFRéputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  Niveau 0Réputation Civile :  AucuneRéputation Civile :  Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Réputation Civile :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs
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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
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Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
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Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
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Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

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Bonjour,

J'aimerais échanger quelques points d'évolution ;

Achat d'un nouveau pouvoir : 500 pts
Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Pour le suivant, je ne sais pas s'il peut être vu comme une amélioration de son pouvoir de super résistance, je voudrais ajouter ceci : sa peau est plus résistante que la peau humaine a l'abrasion ou aux produits acides et corrosifs.

Merci
 
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Message posté : Dim 12 Déc 2021 - 14:25 Message
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@Faelan Blackbird , tes achats sont validés ! Note que tu peux partir sur une base de 10T pour la force et la résistance, si tu le souhaites, mais ça n'a rien d'obligatoire donc à toi de voir. Je te retire donc 1.500 points d'évolution et tu peux les ajouter à ton profil.

@Abigail Prescott , ton achat est validé ! Je te retire 500 points d'évolution et tu peux l'ajouter à ton profil. Pour ta question, même si la résistance à l'acide est liée à la super-résistance, il s'agit d'un pouvoir à part !
 
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Message posté : Lun 13 Déc 2021 - 9:40 Message
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Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

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Réputation Héroïque :  P-003Réputation Héroïque :  39Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  17/04/1982Réputation Héroïque :  19/07/2021Réputation Héroïque :  164Réputation Héroïque :  50Réputation Héroïque :  Summer GlauRéputation Héroïque :  MoiRéputation Héroïque :  NonRéputation Héroïque :  2 ans (25 an apparence)Réputation Héroïque :  CélibataireRéputation Héroïque :  SDFRéputation Héroïque :  Niveau 0Réputation Héroïque :  Niveau 0Réputation Héroïque :  AucuneRéputation Héroïque :  Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Réputation Héroïque :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs
Réputation Héroïque :  FICHE
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Identité :  P-003Identité :  39Identité :  FémininIdentité :  17/04/1982Identité :  19/07/2021Identité :  164Identité :  50Identité :  Summer GlauIdentité :  MoiIdentité :  NonIdentité :  2 ans (25 an apparence)Identité :  CélibataireIdentité :  SDFIdentité :  Niveau 0Identité :  Niveau 0Identité :  AucuneIdentité :  Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
Identité :  Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs
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Abigail Prescott
Indépendant Neutre

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P-003
ϟ Âge : 39
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 17/04/1982
ϟ Arrivée à Star City : 19/07/2021
ϟ Nombre de Messages : 164
ϟ Nombre de Messages RP : 50
ϟ Célébrité : Summer Glau
ϟ Crédits : Moi
ϟ Doublons : Non
ϟ Âge du Personnage : 2 ans (25 an apparence)
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : SDF
ϟ Réputation Civile : Niveau 0 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 0 ϟ Identité : Aucune
ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

Sens sur développés : sa vue est supérieure à celle des humains : elle peut voir très loin (effet de zoom) ou ce qui est très petit (effet macro) et percevoir différent niveau de spectre de lumières (infra rouge, ultra violet)

Souplesse accrue : ses articulations sont conçues pour lui permettre des mouvements que quasiment aucun humains ne pourrait faire.

Super ouïe : Abigail peut moduler son ouïe pour percevoir les infrason et ultrasons et se moduler pour accentuer un son lointain ou atténuer un son trop puissant afin qu'il ne puisse surcharger ses circuits.

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ϟ Signes particuliers : Même si la peau synthétique de Abigail imite très bien la peau humaine, elle ne peut rougir ou bronzer. Elle est particulièrement douce au toucher, peut-être un peu trop et manque des quelques imperfections qui font un humain (acné, rides), les seules imperfections étant celles données par les ingénieurs par souci de réalisme, comme un grain de beauté sur l’omoplate, quelques ridules d’expression.
Ses yeux sont marrons avec de petites pépites dorées proche de l'iris. Ils peuvent imiter la dilatation des pupilles mais c'est une réaction purement mécanique et commandée par un programme selon des paramètres précis répondant à ce que l'androïde observe chez ses interlocuteurs.
Sous sa peau, un faux réseau veineux lui permet d'imiter le saignement humain, mais une analyse du liquide rouge ne trompera aucun médecin ni scientifique. Plus profondément dans son squelette, c'est un liquide argenté mélange de divers alliages liquide qui permet de conduire les influx électronique jusqu'à ses articulations.
Au niveau de son cerveaux, les composants bio neuraux baignent dans un liquide bleu qui assure leur protection et ralentit leur détérioration naturelle.
ϟ Pouvoirs : Super force : son squelette lui permet de pouvoir soulever jusqu'à 10T.

Forte résistance : elle ne peut pas tomber malade et son ossature est très difficile à casser. Néanmoins elle peut, sous certaines conditions, être atteinte par un virus informatiques ou ses composés bio neuraux pourraient être endommagés par un agent pathogène.

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Peau résistante : résistance aux produits acides et corrosifs
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Ok, du coup j'échètes pour 500 pts le pouvoir suivant :

Peau super résistante : sa peau est plus résistante que la peau humaine a l'abrasion, perforation et aux produits acides et corrosifs.

Si ok pour vous.
Merci :)
 
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Message posté : Dim 19 Déc 2021 - 15:29 Message
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Identité :  53Identité :  FémininIdentité :  05/05/1968Identité :  22/03/2012Identité :  18267Identité :  4Identité :  Viola DavisIdentité :  RenanIdentité :  aucunIdentité :  52 ansIdentité :  MariéeIdentité :  MaireIdentité :  Niveau 5Identité :  Niveau 1Identité :  SecrèteIdentité :  aucunIdentité :  aucunIdentité :  Notice

La Maire
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ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Célébrité : Viola Davis
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ϟ Âge : 53
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@Abigail Prescott , il faut noter que la résistance à l'acide et la résistance aux perforations (j'imagine qu'on parle là d'une capacité pare-balle) sont deux capacités différentes ! Tu peux donc bien entendu prendre les deux mais il t'en coûtera 1.000 points ! Sinon, je te laisse voir celui que tu choisis de prendre.
 
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Message posté : Lun 20 Déc 2021 - 14:55 Message
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Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Civile :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Civile :  RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Réputation Héroïque :  Agent StrikerRéputation Héroïque :  31Réputation Héroïque :  MasculinRéputation Héroïque :  20/12/1990Réputation Héroïque :  11/04/2021Réputation Héroïque :  535Réputation Héroïque :  171Réputation Héroïque :  Silverster StalloneRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  AucunRéputation Héroïque :  210 ansRéputation Héroïque :  MariéRéputation Héroïque :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONRéputation Héroïque :  Niveau 1Réputation Héroïque :  Niveau 3Réputation Héroïque :  RévéléeRéputation Héroïque :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Réputation Héroïque :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Réputation Héroïque :  RP : 3/4 ouvert

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Identité :  Agent StrikerIdentité :  31Identité :  MasculinIdentité :  20/12/1990Identité :  11/04/2021Identité :  535Identité :  171Identité :  Silverster StalloneIdentité :  AucunIdentité :  AucunIdentité :  210 ansIdentité :  MariéIdentité :  Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISONIdentité :  Niveau 1Identité :  Niveau 3Identité :  RévéléeIdentité :  Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
Identité :  - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
Identité :  RP : 3/4 ouvert

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Ruche souterraine
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Exploits
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En ligne

Cain Striker
Lieutenant de l'UNISON

Personnage
Agent Striker
ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
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- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
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- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
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- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
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- Décharge psychique (attaque mentale)
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- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

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ϟ Arrivée à Star City : 11/04/2021
ϟ Nombre de Messages : 535
ϟ Nombre de Messages RP : 171
ϟ Célébrité : Silverster Stallone
ϟ Crédits : Aucun
ϟ Doublons : Aucun
ϟ Âge du Personnage : 210 ans
ϟ Statut : Marié
ϟ Métier : Lieutenant dirigeant de l'escouade GOLD de l'UNISON
ϟ Réputation Civile : Niveau 1 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 3 ϟ Identité : Révélée
ϟ Signes particuliers : Forme humaine :

Trés grand (1m90)
Carrure imposante et musculeuse.
Forte odeur de cigare sur lui.
ϟ Pouvoirs : - Maitrise martial : le Katar'ga II

- Maitrise des armes : sulfateuse

- Méthodes d'interrogatoire II (détection du mensonge)

- Espérance de vie kyranienne (700 ans)
- Force kyranienne X (5120 tonnes)
- Résistance kyranienne X (5120 tonnes)
- Peau antipénétrante
- Peau antidéflagrante (résistance aux explosions)
- Endurance kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Agilité kyranienne VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Reflexes kyraniens VIII (256 fois supérieur à un humain normal)
- Vitesse kyranienne VIII (25 600 km/h)
- Attaques rapides
- Reflex mode V (1s=32 minutes)
- Bonds kyraniens III (80 mètres)
- Nage kyranienne IV (1600 km/h)
- Plannage kyranien
- Adhérence aux parois
- Régénération kyranienne IX (mineure, moyenne, grave, létale, organes)
- Survivalité kyranienne III (trompe-la-mort)
- Sommeil kyranien X (15 secondes de sommeil requis)
- Odorat kyranien XII (16x, cadaverine, explosifs, poisons, drogue, maladie)
- Ouïe kyranienne V (16x, infrasons, ultrasons)
- Vue kyranienne VI (16x, nyctalope, vision thermique, rayon X, ultraviolet)
- Poumons kyranien X (512 heures sans oxygène)
- Sixième sens kyranien VI (24 mètres, 2 dangers)
- Graisses kyraniennes X (1024x)
- Biomécanisme antidouleur (insensibilité à la douleur physique)
- Résistance Kyranienne aux poisons III
- Résistance Kyranienne aux drogues III
- Résistance Kyranienne aux maladies III
- Résistance Kyranienne aux acides
- Résistance Kyranienne aux radiations
- Résistance kyranienne à l'électricité
- Résistance kyranienne au vide spatial
- Ignifugie kyranienne (Résistance au feu)
- Résistance kyranienne à la lave
- Résistance kyranienne à la chaleur
- Résistance kyranienne au froid
- Volonté de l'Essaim
- Autosuffisance kyranienne III (oxygène, nourritures, eau)
- Télépathie kyranienne X (2,5 km)
- Emprise kyranienne (contrôle mental)
- Bouclier psychique
- Décharge psychique (attaque mentale)
- Mémoire génétique kyranienne
- Métamorphie kyranienne IV (forme humaine, vêtements, altération de l'âge corporel, modulation vocale)
- Hermaphrodisme kyranien (changement de sexe)
- Invisibilité kyranienne IV (thermique, sonore, olfactif)

- Gun du Sergent Mike (canon rotatif, bracelet de fixation)
ϟ Liens Rapides : RP : 3/4 ouvert

Fiche
Ruche souterraine
Classeur de collection
Les relations
Adresses
Exploits
Passeport
Bonjour ! Je viens acheter deux nouveaux pouvoirs Echange des points d'évolution - Page 53 2877800265

- Résistance kyranienne à la lave : Sa peau ignifuge le rend imperméable contre les brulures que peuvent causé des fluides semi-liquide comme la lave. De ce fait, il peut se baigner dans la lave en fusion d’un volcan en activité et en ressortir comme s'il sortait d'une piscine.

- Resistance kyranienne à l’électricité : le squelette en bio-métal ainsi que les fibres musculaires de Cain sont dotés de propriétés résistante à la conduction électrique. Il peut ainsi encaisser jusqu'à la puissance d'une ligne haute tension sans subir des dommages physiques comme des brulures électriques.

Ce qui fait 1000 points d'évolutions.


 
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