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Article de l'encyclopédie des joueurs

 
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Message posté : Mer 20 Fév 2019 - 17:18 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
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Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 15224
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

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ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
C'est ajouté ! Si tu veux vérifier, c'est ici : https://www.star-city-heroes.com/t3907-les-groupes-heroiques-et-criminels#chatnoir

Merci Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 364988687
 
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Message posté : Jeu 28 Mar 2019 - 22:25 Message
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Veilleurs
Veilleurs

Susan Suncana
Veilleurs

Personnage
Pizza-Girl

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
ϟ Arrivée à Star City : 12/06/2018
ϟ Nombre de Messages : 1212
ϟ Nombre de Messages RP : 469
ϟ Célébrité : Bex Taylor-Klaus
ϟ Crédits : me
ϟ Doublons : Alex Sorensen
ϟ Âge du Personnage : 25
ϟ Statut : Statue*
ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.
ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
-
Mutation autour du domaine du son
-
Tatouages Magiques
-
Equipements
-
Compagnon : Le Barrage, Pineapple
ϟ Liens Rapides : -
Journal de Bord
Fiche de présentation
Liens
Les RP
Communication
Exploits
Joueur
Pizza-Girl

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 24/02/1994
ϟ Arrivée à Star City : 12/06/2018
ϟ Nombre de Messages : 1212
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ϟ Statut : Statue*
ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.
ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
-
Mutation autour du domaine du son
-
Tatouages Magiques
-
Equipements
-
Compagnon : Le Barrage, Pineapple
ϟ Liens Rapides : -
Journal de Bord
Fiche de présentation
Liens
Les RP
Communication
Exploits
Bonjour Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 3458505197 Voilà mon ptit article Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 4093421268

Merci d'avance !

Section : Les loisirs, les arts et la culture populaire
Titre : La Pizza Box
Description :
Code:
<div class="enc_centrage">
<div class=”enc_titre_1”>The Pizza Box</div>

<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">

La Pizza Box est un établissement de restauration disposant d’une salle de projection à son étage et de salles dédiées à des ateliers sur le thème du cinéma.
L’établissement à ouvert vers la fin de l’été 2016.


<div class=”enc_titre_3”>24 Meadow Street - Star City</div>

[center][img]https://i.imgur.com/Iq31plo.png[/img][/center]

Située au quartier du Front de Mer, dans la rue commerçante Meadow Street, la Pizza Box occupe toute la surface et la hauteur d’un petit immeuble de deux étages.
Le rez-de chaussé regroupe la salle accueillant la clientèle ainsi que les cuisines et les vestiaires des employés.
Le premier étage a été entièrement réaménagé pour une petite salle de projection pour des diffusions de films, de courts métrages et de conférences organisées par l’établissement.
Le second étage est dédié aux ateliers et aux rencontres sur le thème du cinéma. Un local renferme du matériel divers (Caméras, mandarines, trépieds, costumes…). Les locaux sont équipés d’un studio fond vert, d’une salle insonorisée pour les prises de son, et de pièces aménageables selon les besoins des participants aux ateliers.


<div class=”enc_titre_3”>Le Restaurant</div>

[center][img]https://i.imgur.com/YKAgEyy.png[/img][/center]

La Pizza Box propose essentiellement des pizzas à manger sur place ou à venir chercher à emporter. La carte est fournie d’une vingtaine de formules différentes, parfois inspirées des héros locaux ou de références cinématographiques. Il est possible de composer soi-même sa pizza.
Les tarifs sont dans la moyenne du quartier, abordables pour les très nombreux jeunes étudiants et artistes résidant au quartier du Front de Mer.
La salle peut accueillir jusqu’à une petite centaine de couverts grand maximum et est occasionnellement réaménagée en buffet avec un espace pour accueillir des artistes et des fêtes.
Côté esthétique, des tableaux noirs annoncent les menus au comptoir, les meubles sont meubles en bois, des affiches de films et d’évènement ornent les murs et font autant office de décoration que de publicité pour les activités de l’établissement.


<div class=”enc_titre_3”>Les Activités</div>

Grâce à ses activités, la Pizza Box est une établissement profitant d’aides de la part de la Mairie de Star City, de diverses associations culturelles ainsi que de la Star School for the Arts, d’où est issue la propriétaire Susan Suncana.

[center][img]https://i.imgur.com/4PUp9Ej.png[/img][/center]

<div class=”enc_titre_4”>Ateliers Cinéma</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
La propriétaire organise au moins une fois par semaine un atelier en lien avec le monde du cinéma, au cours duquel les participant·es apprendront et pratiqueront des techniques de réalisation, de cadrage, d’écriture, avec l’aide d’intervenants professionnels du métier.

<div class=”enc_titre_4”>Conférences</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
Occasionnellement, des réalisateurs ou des professionnels viennent donner des conférences sur le thème du cinéma dans la salle de projection de la Pizza Box.

<div class=”enc_titre_4”>Projections, événements culturels</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
Parfois en coordination avec des évènements de la ville, la Pizza Box propose des projections thématiques et des soirées avec des associations ou des collectifs. Parmi les thèmes abordés : Le surnaturel, la culture LGBTQI, les modes de vie alternatifs, le féminisme…  Et bien d’autres !
Il n’y a qu’à contacter l’établissement pour proposer un évènement.


<div class=”enc_titre_3”>Le Personnel</div>


<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/HMScPTH.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Susan Suncana</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Propriétaire, intervenante et organisatrice des ateliers cinéma et des divers évènements prenant place au sein de la Pizza Box. Elle est elle-même réalisatrice de clips, courts métrages et vidéos promotionnelles. Elle est également super-héroïne sous le nom Pizza Girl. </div></td></tr></table></center></div>

<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/uLRsrSy.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Emily Winchell</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Emily a 29 ans. Susan l'a rencontrée dans une association LGBT alors qu'elle était en train de monter le projet de la Pizza Box. Elle s'est jointe au projet et est un des plus grands soutien de Susan pour le gérer.
Elle s'occupe de toute la partie restauration de l’établissement. Elle est la patronne en cuisines et fait son travail avec un grand souci du détail. </div></td></tr></table></center></div>

[b]Personnel de cuisine, personnel de salle : [/b]
La Pizza Box emploie régulièrement des personnes LGBTQI, mutant·es ou marginalisé·es ainsi que des étudiants, entre autres de la Star School for the Arts.
(Postes jouables en RP, mp Susan Suncana)


<div class=”enc_titre_3”>La Clientèle</div>
La clientèle de la Pizza Box est essentiellement composée de jeunes. L’espace et le personnel sont bienveillants envers tous les clients et la politique de l’établissement a favorisé la venue de groupes et de collectifs de minorités diverses.


La Pizza Box a la particularité d’accueillir une clientèle un peu plus spéciale en dehors des heures de pointe. Ainsi, en cours de matinée et d’après-midi, il est très commun de croiser des créatures magiques, surnaturelles, ou des mutants à l’apparence atypique fréquenter la pizzeria. L’établissement est en quelques sortes devenu un point de rendez-vous pour ce type de clientèle depuis le sauvetage de bébés gobelins opéré par Pizza Girl en fin 2017 et l’accueil de leurs familles dans l’établissement par le personnel le temps du sauvetage.


[center]<a href=”http://www.star-city-heroes.com/f103-the-pizza-box”>Se rendre à la Pizza Box</a>
[/center]

</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
</div>
Précisions : rien à déclarer Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 2932531174 Dites moi si c'est cassé Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 2680782864

 
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Eat pizza, punch fascists

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Message posté : Jeu 4 Avr 2019 - 16:37 Message
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ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
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C'est ajouté ! Tu peux le contrôler ici : https://www.star-city-heroes.com/t7193-les-loisirs-les-arts-et-la-culture-populaire#pizza

Le codage était un peu cassé parce qu'il y avait des faux guillemets, dedans Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 2806429274 Genre le titre1 ou les titre3.
J'ai aussi changé le codage de présentation des personnages pour utiliser la nouvelle version, plus jolie.

Si quelque chose ne te va pas, dis-le !
 
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Message posté : Jeu 4 Avr 2019 - 17:45 Message
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Coucou, voici ce que je t'avais envoyé sur le peuple des fées, je n'ai rien modifié, donc tout est bon normalement !

JUSTE, la section je ne savais pas si c'était Bestiaire fantastique ou Les sociétés mystiques et les clans anciens...

Section : Bestiaire fantastique.
Titre : Le peuple des fées.
Description :
Code:
 [center][img]https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/4/1552588152-87fee27c523a1024f6d754b474aaf658.jpg[/img]

[font=Georgia][size=18]LE PEUPLE DES FÉES[/size][/font][/center]
[size=13]
[font=Georgia]Les fées sont des êtres légendaires existant dans divers plans. Revêtant des formes différentes, elles ont pourtant certaines caractéristiques comportementales partagées par la majorité de ce peuple. La première est leur discrétion, leur vie cachée. Les fées sont en effet des êtres cherchant absolument à éviter le contact humain non désiré. Proches de la nature, on ne peut pas les trouver dans de grandes villes industrialisées. Elles ont besoin d'être proche de la faune et la flore pour s'épanouir. Malgré cette discrétion poussée à l'extrême, les fées ressentent néanmoins le besoin impérieux de se mêler de la vie des humains. Cela revêt différentes formes : en leur jouant des tours que ce soit mérité ou non, en punissant les hommes à la morale douteuse, ou tout simplement en aider quelqu'un qu'elles estiment méritants.

Cette curiosité pour les humains est exacerbée dès lors que l'on parle d'enfant. Les fées sont fascinés par les nouveaux nées et n'hésite pas à échangé un enfant pour le remplacer par un [i]changelin[/i]. (Un morceau de bois dont elles ont modifié l'apparence par magie.) Cette fascination peut s'expliquer par deux facteurs : le premier est l'incapacité des fées à se reproduire, elles sont donc très curieuse à l'idée d'être au contact des enfants, petits êtres dont elles ignorent beaucoup de chose. Le second est leur fascination pour l'innocence. Les fées recherchent des humains innocents et n'hésitent pas à enlever des enfants pour les éduquer sans qu'ils ne soient pervertis par la société dans laquelle ils vivent.

Cette fascination elle-même provient peut-être de l'origine des fées. En effet, bien que très floue, la plus répandu serait le fait que « lorsque le premier bébé au monde rit pour la première fois, son rire éclata en un million de fragments qui se dispersèrent en tout sens. » ces fragments étaient donc des fées, qui depuis n'ont jamais pu s'accoupler.

[b][i]Depuis le pacte.[/i][/b]
Avant le pacte, les fées vagabondaient entre les plans et n'hésitaient pas à enlever les humains dans des plans reculés, les retenant en leur faisant manger de la nourriture ensorcelés. Les enfants étaient alors beaucoup plus fréquemment enlevés. Depuis le pacte, certaines fées se sont retrouvées sur terre alors que d'autres peuples différents plans d'existence (notamment le Sidh.) Parmi les fées restantes sur terre, on retrouve le roi des fées, Oberon, ainsi que la reine Titania. A eux deux, ils gouvernent l'intégralité du peuple, qu'il soit sur terre ou ailleurs. (Bien qu'ils ne peuvent rejoindre d'autres plans, ils demeurent les souverains légitimes.)

[b][i]L'implication dans la vie humaine.[/i][/b]
Comme dit précédemment, les fées peuvent revêtir diverses apparences : petits êtres avec une paire d'ailes de papillons, de libellules, ou bien femme à la beauté renversante. D'autres choisissent de prendre l'apparence de biches, de chats ou d'animaux en tout genre. Il existe bel et bien des fées de sexe masculin, bien que ce soit plus rare. Très souvent, les fées utilisent ces diverses apparences pour attirer, tromper et duper les personnes a qui elles souhaitent jouer des tours. Souvent inoffensifs, certains peuvent se révéler très cruels voir mortels. Cependant, lorsqu'une fée repère quelqu'un qui lui semble digne de confiance, elle peut se montrer généreuse. Maîtresse de magies puissantes, elles possèdent la capacité de faire don de choses incroyables. Que ce soit des pouvoirs, des caractéristiques ou des objets enchantés, une fée généreuse est souvent une véritable bénédiction dans la vie d'une personne. Mêmes si les dons sont généralement offerts à la naissance, de nombreuses fées interviennent dans la vie de personnes plus âgées pour leur offrir leur aide. Ces personnes se battent généralement pour une noble cause qui parvient à émouvoir la fée. D'autres façons d'obtenir leur don est de leur sauver la vie, elles décident alors de récompenser le sauver. Certaines personnes méritantes mais dans la détresse absolue peuvent se voir offrir leur aide. Enfin, les fées étant attirées par l'innocence, les personnes au cœur pur semblent privilégiées.

Si ce peuple est très clairement tourné vers le bien, notamment à travers le fait que les fées entrant en contact avec des humains sont généreuses (les fées marraines.) d'autres utilisent leur don pour obtenir ce qu'elles veulent, séduisant les personnes qu'elles désirent, usant de tour de magie pour tourmenter les autres... On remarque alors que ces perdent leur apparence juvénile ou de jeunes femmes dans la fleur de l'age.  Les fées se détournant du bien semblent marquées par le temps : ridées, hideuses et bossues, elles sont le reflet de leurs actions envers les autres.

Très puissantes, les dons des fées ne peuvent être retirés définitivement, pas même par une autre fée. Les vieilles fées peuvent aussi énoncés des malédictions, des événements qui doivent se produire et nulle force ne semble être en mesure d'empêcher cela. Malgré leur puissance, les fées sont des êtres peureux très vites impressionnés par le bestiaire maléfique : ogres et autres bêtes cannibales et dévoreuses de chair anthropomorphique tétanisent les fées de peur et elles sont alors dévorées sans pouvoir se défendre.

[b][i]L'élu des fées [/i][/b]
Bien qu'obéissant depuis toujours au roi Obéron, les fées semblent très indépendantes. Il existe malgré tout une cause commune qui unis la majorité des fées : le choix d'un élu. L'élu des fées est une personne au cœur pur qui gardera toujours une vision du monde innocente, qui ne sera pas perverti et ce malgré le fait qu'il vive dans une société ou il croisera l'immoralité au quotidien. Cela ne veut pas dire qu'il sera parfait et toujours tout blanc, mais bel et bien que ses intentions seront toujours dénuées de toute méchanceté et ce malgré le ressenti éprouvé. C'est un être incorruptible ne pouvant céder à la tentation du mal, un humain gardant pour toujours une âme d'enfant.  L'élu des fées se voit conférer des dons à sa naissance et tout au long de sa vie. C'est cependant à lui de trouver une utilité à ce qu'il reçoit, les fées n'intervenant pas d'elles-mêmes dans sa vie. A proprement parler, l'élu des fées a la tâche de rendre le monde meilleur en modifiant le comportement des personnes autour de lui. Les bénédictions des fées ont néanmoins une contre-partie non négligeable : une fée malveillante formula un jour que l'élu des fées recevra en effet dons et bénédiction tout au long de sa vie, néanmoins chacune de ses acquisitions sera un jour source de grand malheur pour les autres. Cela se traduit par une maîtrise incertaine et dangereuse des dons reçus. [/size]
[/font]

<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px #4CA65A solid;" src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/4/1552589400-92cbce28c62bc2882a4e23d1ac55aa15.jpg"/></td><td><span style="color:#4CA65A;font-weight:bold;font-family:arial;">Obéron</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #4CA65A;">Roi des fées depuis leur création, Obéron est une fée/un féétaud possédant l'autorité sur une majorité des membres de son peuple. Son autorité est cependant contester par les fées se tournant du côté du mal. Ses pouvoirs sont puissants et peuvent se révéler dangereux, surtout s'il se trouve dans un endroit naturel. Il se mêle rarement de la vie des humains, mais lorsqu'il le fait il se charge très souvent d'envoyer d'autres fées exécuter ses requêtes, il parvient presque toujours à ses fins. C'est lui qui donna le premier don à l'élu des fées. Il emprunte différentes apparences pour se présenter lorsqu'il est obligé de le faire.</div></td></tr></table></center></div>
Précisions : Je compléterai si nécessaire avec des fées connues, ou des artefacts propres aux fées, dans le futur.
 
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Message posté : Mer 10 Avr 2019 - 17:52 Message
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Madame la Maire

ϟ Âge : 52
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ϟ Célébrité : Viola Davis
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ϟ Doublons : aucun
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ϟ Pouvoirs : aucun
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ϟ Réputation : Niveau 5
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ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
En théorie, les clans anciens concernent les clans mystiques humains ! J'ai donc hésité à les mettre plutôt dans le sujet sur les mondes mais au final, ça collait mieux au bestiaire.

Voilà donc pour toi : https://www.star-city-heroes.com/t2802-bestiaire-fantastique#fees
 
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Message posté : Ven 14 Juin 2019 - 21:04 Message
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Joueur
Bonjour ! Je poste ma première encyclopédie sur la longue lignée de Chris.

Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920)
Description :
Histoire:
 


Pouvoirs : Force télékinétique, Résistance télékinétique, Vol télékinétique, Rayons lasers occulaires, impénétrabilité.

Précisions :
Howard Clark
 
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Message posté : Ven 28 Juin 2019 - 23:38 Message
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Super-Vilain Indépendant
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Kelly Rhodes
Super-Vilain Indépendant

Personnage
Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 Test_e10
ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 01/10/1992
ϟ Arrivée à Star City : 10/10/2017
ϟ Nombre de Messages : 436
ϟ Nombre de Messages RP : 236
ϟ Célébrité : Krysten Ritter
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : So-ri Murphy
ϟ Âge du Personnage : 26
ϟ Statut : pizza dans le four
ϟ Métier : Voleuse, chef du gang des Stoners
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : Forme humaine:
Mince, 1m75, peau pâle, cheveux noirs de jais

Forme statuesque:
Faite de marbre blanc, 2m10, chevelure de serpents, yeux vert reptiliens, plus musclée et voluptueuse que sa forme humaine
ϟ Pouvoirs : Pétrification:
-Regard de Méduse
-Venin Pétrifiant
Super force [700kg - 1T]
Super résistance [1T - 1,5T]
Sang guérisseur
Sang d'immortel
Odorat reptilien

Forme alternative: Statue de marbre
-Vision a 360°
-Dextérité surhumaine
-Anaérobie

Magie:
Animation des statues
Changement des couleurs
Forge
Le Marteau & l'Enclume
Les 3 aspects d'Hécate

Compétences:
Pickpocket experte

Equipement:
L’œil d'Omicron (dimension de poche)
Polaroid SX-70 (traque d'individu)
Lunettes de détection de la magie
Corne d'Oni (griffure de vérité)
Blouson Pro-Tech
Armure Psychédélique (hallucination démoniaque)
Fusil énergétique Grue (paralysie)

Serviteurs/compagnons:
Elvis (félin motorisé)
Chillax Man (stoner mutant)
Galatée (Statue vivante)
Golem (servant magique)
Méduse (juste la tête)
ϟ Liens Rapides : Fiche de présentation
Le carnet d'addresse de Kelly
Les RPs de Kelly
Téléphone
Le journal
Exploits
Joueur
Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 Test_e10
ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 01/10/1992
ϟ Arrivée à Star City : 10/10/2017
ϟ Nombre de Messages : 436
ϟ Nombre de Messages RP : 236
ϟ Célébrité : Krysten Ritter
ϟ Crédits : Moi-même
ϟ Doublons : So-ri Murphy
ϟ Âge du Personnage : 26
ϟ Statut : pizza dans le four
ϟ Métier : Voleuse, chef du gang des Stoners
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : Forme humaine:
Mince, 1m75, peau pâle, cheveux noirs de jais

Forme statuesque:
Faite de marbre blanc, 2m10, chevelure de serpents, yeux vert reptiliens, plus musclée et voluptueuse que sa forme humaine
ϟ Pouvoirs : Pétrification:
-Regard de Méduse
-Venin Pétrifiant
Super force [700kg - 1T]
Super résistance [1T - 1,5T]
Sang guérisseur
Sang d'immortel
Odorat reptilien

Forme alternative: Statue de marbre
-Vision a 360°
-Dextérité surhumaine
-Anaérobie

Magie:
Animation des statues
Changement des couleurs
Forge
Le Marteau & l'Enclume
Les 3 aspects d'Hécate

Compétences:
Pickpocket experte

Equipement:
L’œil d'Omicron (dimension de poche)
Polaroid SX-70 (traque d'individu)
Lunettes de détection de la magie
Corne d'Oni (griffure de vérité)
Blouson Pro-Tech
Armure Psychédélique (hallucination démoniaque)
Fusil énergétique Grue (paralysie)

Serviteurs/compagnons:
Elvis (félin motorisé)
Chillax Man (stoner mutant)
Galatée (Statue vivante)
Golem (servant magique)
Méduse (juste la tête)
ϟ Liens Rapides : Fiche de présentation
Le carnet d'addresse de Kelly
Les RPs de Kelly
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Section : Les groupes héroïques et criminels
Titre : Les Stoners
Description :

Code:
[center][img]https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/42010.png[/img][/center]

[size=24][font=Times New Roman][center]Présentation du gang des Stoners[/center][/font][/size]

Les Stoners sont un gang basé dans le quartier du Front de Mer. Comparé aux autres gangs ils se font surtout remarquer par leur discrétion, ils se fondent dans le paysage local, avec des membres aussi divers que la population du quartier. La plupart sont jeunes, et beaucoup appartiennent à des courants alternatifs. Le groupe est en grande majorité non-violent, la plupart des membres n’étant que des dealers, mais Korè la chef du gang, et ses lieutenants à pouvoirs, ont déjà démontré qu’ils n’ont pas peur d’utiliser la force pour protéger leurs intérêts et leurs employés si besoin est.

Il peut être difficile de distinguer les membres du groupe de la population locale, car ils n’utilisent pas vraiment de signes distinctif. Ils leur arrivent parfois d’adopter un style collectif par simple intérêt pour les travaux manuels (le [o]tie-dye[/i], notamment, à tendance à revenir avec régularité) mais la mode se répand rapidement au reste du quartier, brouillant à nouveaux les lignes.

Ce manque d’organisation se retrouve également dans la structure du groupe en lui même. S’il est évident que Korè est le boss, et que certains membres comme Chillax apportent une contribution vitale au gang, ce n’est pas pour autant qu’ils utilisent leur autorité. Les initiatives personnelles ne sont pas découragées du moment que les choses sont faites ‘‘correctement’’, ce qui signifie généralement qu’il suffit de communiquer avec le reste du groupe pour voir si d’autres ont des objections ou des contributions à apporter. Ainsi les membres organisent régulièrement de petites fêtes, et occasionnellement le groupe entier organise une célébration ouverte à tous.

[size=24][font=Times New Roman][center]Secteurs d’activité[/center][/font][/size]

[u][size=18]Vente de marijuana[/size][/u]

L’activité principale du gang est la production, préparation, et la vente du cannabis sous toutes ses formes. Et leur marchandise n’a pas tardé à être connue pour son excellente qualité et son prix bon marcher. Le gang peut se permettre de vendre à bon prix parce que la marijuana est produite et préparée localement, et aussi parce que les membres du gang, dirigeant y comprit, ne cherchent pas spécialement à s’enrichir.

Et pourtant ils font du profit. La qualité et le prix attirant des clients dans tout Star City. Et ce ne sont pas seulement les jeunes voulant se défoncer qui viennent acheter. La marchandise des Stoners attire également toute une clientèle plus intéressée par les propriétés médicinales du cannabis afin de soulager leurs problèmes de douleurs chroniques, leurs dépressions, leur stress post-traumatique…

[u][size=16]Super weed[/size][/u]

En plus des variétés plus courantes les Stoners proposent des variantes de marijuana uniques à eux et aux propriétés tout simplement… extraordinaires. La liste des différentes variétés proposées à la vente peut être trouvée [url=http://www.star-city-heroes.com/t6199-le-bloc-note-de-kelly#144971]ici[/url].

[u][size=18]Cambriolages[/size][/u]

Cela s’est fait plus rare a mesure que le commerce de la drogue s’est développé, mais les Stoners sont parfoit impliqués dans des cambriolages, essentiellement parce que leur chef Korè, était une voleuse avant de se lancer dans le trafic d’herbe. De temps a autre elle décide de voler quelque chose, et il arrive qu’elle recrute des membres de son gang pour l’aider. Mais le vol n’est qu’une activité ponctuelle pour le groupe.

[size=24][font=Times New Roman][center]Membres notables[/center][/font][/size]

<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="http://star-city-heroes.fr/IconesPersonnages/Icones100/Independants/Kelly100.png" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Korè</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">La tête du gang, Korè est celle qui organise le reste du groupe et veille à la sécurité de ses membres. Voleuse de profession avant de se lancer dans la vente de drogue douce, elle était déjà connue pour éviter les dommages collatéraux. Mais comparée au reste des Stoners c’est elle la plus prompte a utiliser la violence pour résoudre les problèmes. Son rôle ressemble moins a celui d’une patronne s’enrichissant du travail de ses employés qu’à celui d’une matriarche capable de défendre ceux qu’elle considère comme les siens.</div></div></div>

<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/chilla10.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Chillax</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Si Kelly est la tête du gang, Chillax en est probablement l’âme. C’est lui qui apporte l’énergie à toute le groupe par son ingéniosité et sa passion pour ce qu’il fait. Il a choisi un ‘‘métier’’ qu’il aime, et depuis il n’a pas eut à travailler un seul jour. Tout ce qu’il entreprend, c’est pour le plaisir d’innover et d’aider les autres. Il est a l’origine de toute la production de drogue du groupe, ayant créé un système pratiquement automatisé pour la production courante, et inventé les variétés les plus ésotériques que proposent les Stoners.</div></div></div>

Précisions : Je sais pas si on peut ajouter une mention dans la section "Gangs de Rue" du post sur le Monde du Crime du sujet Star City - Institutions et Société, ou si c'est trop tôt. Au cas où j'ai préparé une courte description:

Spoiler:
 

Et comme symbole pour le gang j'ai le 420 que j'ai utilisé dans mon journal https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/42010.png
 
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Message posté : Mer 2 Oct 2019 - 11:36 Message
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Bonjour,

J'ai repris l'article tel qu'il avait été validé à l'époque, mais en rajoutant tout ce qui s'est passé depuis (arrestation de Jay, émancipation du Cartel, etc...)

Section : Les entreprises, les organisations et les fondations.
Titre : Ymir
Description :
Spoiler:
 
Précisions : non.

Merci !
 
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Message posté : Mer 9 Oct 2019 - 16:13 Message
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ϟ Âge : 52
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
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ϟ Nombre de Messages : 15224
ϟ Nombre de Messages RP : 1
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
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ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
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ϟ Réputation : Niveau 5
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Madame la Maire

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ϟ Liens Rapides : Notice
Chris, ton idée est très intéressante mais j'ai quelques soucis avec ce que tu nous proposes. Tout d'abord, il pourrait être bon de bien relire l'article parce que plusieurs phrases sont un peu bancales. Je veux bien effectuer quelques corrections pour que ça présente mieux dans l'encyclopédie mais quand il y a trop à corriger, ça fait quand même un sacré boulot !

Cela étant dit, ton personnage s'intègre bien au contexte global avec de petites références à l'univers et même si l'origine des pouvoirs est assez surprenante, globalement, ça va. Par contre, ce qui me dérange, c'est qu'avec tes descriptions, ton personnage devient de fait le plus important de son époque. Tu lui fais rejoindre le Régiment Patriotique mais il part visiblement toujours seul en mission. Ce n'est pas possible puisque si le Régiment s'appelle ainsi, c'est parce que c'est une unité militaire. Le Régiment va donc toujours sur le champ de bataille avec tous ses membres et c'est pareil en mission. Il n'y a aucune raison pour que Sentinel Prime agisse seul. Il faut aussi noter qu'il ne peut pas avoir une « carrière » en dehors du régiment à cette époque, puisque cette unité rassemblait tous les proto-héros du XIXème siècle.

Étant donné que rien dans l'encyclopédie n'indique des interventions en Angleterre, tu ne peux clairement pas rajouter ça parce que ça change tout ce que le forum propose. Oui, tu peux t'intégrer au contexte en le respectant mais non, tu ne peux pas le modifier selon tes envies ! Bref, si l'idée du personnage est intéressante, tu vas devoir la corriger un peu pour qu'elle respecte mieux le contexte déjà établi tout en gardant à l'esprit que les Clark n'étaient pas forcément les plus puissants supers de leur époque. Minuteman II était par exemple puissant, résistant et rapide tandis qu'Achille était un Ultime en pleine possession de ses capacités innées. Il y avait donc plusieurs individus largement capables de rivaliser avec Sentinel Prime et ce serait bien de ne pas l'oublier.

Kelly, ton article a été ajouté, tu peux le retrouver ici : https://www.star-city-heroes.com/t3907-les-groupes-heroiques-et-criminels#stoners
J'ai aussi ajouté la petite précision dans le sujet sur les institutions !

Jay, ton article est ici : https://www.star-city-heroes.com/t565-les-entreprises-les-organisations-et-les-fondations#ymir
 
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Message posté : Ven 27 Mar 2020 - 23:29 Message
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Salut l'staff ! J'en profite pour vous annoncer que j'ai relus puis corriger ce qui n'allais pas dans l'article de Howard. En théorie, ça doit pouvoir passer cette fois. Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 3694433009

Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920)
Description :
Histoire:
 


Pouvoirs : Force télékinétique (40 tonnes), Résistance télékinétique (40 tonnes), Endurance télékinétique, Vol télékinétique (1600 km/h), Rayons lasers oculaires, souffle glacial, impénétrabilité.

Précisions :
Howard Clark
 
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Message posté : Mer 8 Avr 2020 - 11:07 Message
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Bonjour,

Vu que ça manquait, j'ai fait un logo pour le groupe de Jay, je voulais savoir s'il était possible de l'ajouter à cet article : https://www.star-city-heroes.com/t565-les-entreprises-les-organisations-et-les-fondations#ymir s'il vous plaît ?

J'ignore la taille idéale, donc je vous le donne en version XXL !

https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/08/200408111638657725.png

Merci ^^
 
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Message posté : Jeu 16 Avr 2020 - 22:28 Message
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Agent de l'UNISON
Agent de l'UNISON

Hakon Bjǫrnson
Agent de l'UNISON

Personnage
Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 Rang

ϟ Âge : 31
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 431
ϟ Nombre de Messages RP : 172
ϟ Célébrité : Til Schweiger
ϟ Crédits : moi
ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Adrian Pennington, Mikhaïl Lesovsky
ϟ Âge du Personnage : 332 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Agent de l'UNISON
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrange
ϟ Pouvoirs : .
CAPACITÉS
- Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues

ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)

POUVOIRS
- Brouillage des pensées
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralenti
ϟ Liens Rapides :
RP : 2/2 (fermé)
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Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 Rang

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ÉQUIPEMENT
- Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)

POUVOIRS
- Brouillage des pensées
- Endurance améliorée (x2)
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- Métamorphose en ours
- Perception magique
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- Ralentissement des besoins
- Résistance améliorée (10T)
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- Vieillissement ralenti
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Bonjour,

Section : Les plans divins, les dimensions parallèles et les mondes extraterrestres
Titre : Gráða, la Terre des Vikings
Description :

Code:
<center><div class="enc_titre_2">Gráða</div><div class="enc_titre_2_barre"></div></center>

<div class="enc_titre_3">Géographie et climat</div>

<span class="alinea"></span>La planète est appelée <i>Gráða</i> par les habitants du continent Nord. Ce dernier est d'une taille très modeste par rapport à la surface du globe et occupe une surface équivalente à celle de la Russie sur Terre. Les autres habitants de ce monde sont installés sur un deuxième continent, le Sud, quatre fois plus vaste que le premier et sont séparés de ce dernier par des mers quasiment infranchissables. Les deux peuples sont donc très rarement en contact, mais l'on sait que le continent le plus important est occupé par des ethnies beaucoup plus variées. Ces dernières seraient comparables aux asiatiques, aux hispaniques ou encore aux subsahariens terriens alors que le continent Nord est occupé par des individus de type nordique.

<span class="alinea"></span>Le continent Nord possède un climat assez rude très similaire à ceux des pays le plus au nord sur Terre. La neige y est très fréquente et il peut arriver qu'elle recouvre tout le territoire durant plusieurs mois lors des saisons les plus fraîches. La température la plus chaude de l'année avoisine la vingtaine de degrés et la végétation s'y est adaptée. Le territoire est principalement recouvert de vastes forêts et de montagnes rocailleuses. Les zones les plus proches de la mer sont généralement balayées par des vents salés assez frais.


<div class="enc_titre_3">Botanique et zoologie</div>

<span class="alinea"></span>Les animaux qui peuplent le continent Nord sont très similaires à ceux présents sur Terre. On y trouvera donc des ours, des loups, des lapins et de nombreux autres animaux que vous pourriez apercevoir dans les forêts des pays nordiques terriens. Elles ont parfois de légères différences, notamment au niveau de la taille ou de leur agressivité.

<span class="alinea"></span>Les plantes et aliments végétaux poussant sur le continent ont quelques similitudes avec la Terre, mais de manière général, elles n'ont pas d'équivalent terrien. Pour cette raison, de nombreuses potions alchimistes réalisables à Gráða ne pourront pas être utilisées sur Terre à cause d'un manque de matières premières.

<span class="alinea"></span>Le continent Nord possède une particularité par rapport à la Terre : elle est peuplée de monstres et de créatures souvent hostiles. Vous pourrez donc y croiser des loups-garous, des goules, des Fiellons, des Leshens et de nombreuses autres créatures qui ne demandent qu'à faire de vous leur casse-croûte ! Les Dragons existent aussi, mais ils sont beaucoup plus rares et évitent généralement les zones habitées.
<blockquote><i>Nota bene : l'inspiration du personnage étant basée sur les romans <u>Le Sorceleur</u>, les créatures utilisées dans mes écrits sont tout droit tirées de leur bestiaire !</i></blockquote>


<div class="enc_titre_3">La politique et l'économie</div>

<span class="alinea"></span>Le continent Nord est divisé en cinq territoires – appelés châtteleries – de surface à peu près équivalente, chacun dirigé par un Jarl. Ce dernier est libre de décider des lois en vigueur dans sa châtellerie et d'y appliquer les sentences qu'il souhaitera, mais doit tout de même rendre des comptes au Haut-Roi. Ce dernier se trouve être l'un des cinq Jarl, et plus précisément celui qui siège à Hjarta, la ville capitale du continent. Son territoire est le plus vaste, mais aussi celui où l'on trouve des fruits et des légumes en abondance. Son climat est légèrement plus conciliant que sur le reste du continent et il jouit aussi d'un accès à la zone la moins agitée de l'océan qui bord le Nord.

<span class="alinea"></span>L'économie est principalement basée sur le système du troc. L'argent a aussi une certaine valeur, mais il est plus fréquent d'échanger son cageot de fruits contre un lapin ou un service quelconque plutôt que de  l'acheter, notamment à la campagne ! La monnaie est appelée « Couronne » et fabriquée à partir d'étain. Les plus pauvres n'en voient généralement pas la couleur, mais dans les grandes villes il est assez fréquent de l'utiliser en remplacement du troc, notamment pour instaurer un certain niveau de vie.


<div class="enc_titre_3">La justice</div>

<span class="alinea"></span>Les criminels sont durement châtiés, ce qui a pour effet de faire drastiquement baisser le taux de criminalité des villes les plus importantes ! Loin d'offrir un séjour paisible à leurs prisonniers, les Jarl les utilisent comme une main d’œuvre gratuite et soumise au plus dur labeur. Bien évidemment, les délinquants ne sont pas rémunérés et sont nourris avec des aliments de base uniquement pour leur éviter de manquer de force au travail.

<span class="alinea"></span>Les sanctions sont appliquées à partir de 12 ans, âge où les jeunes adolescents sont considérés comme responsables.


<div class="enc_titre_3">Us et coutumes sociétales</div>

<span class="alinea"></span>Un homme est considéré comme adulte à partir de seize ans et une femme à partir de dix-sept ans. L'espérance de vie se situe autour des cinquante-cinq à soixante ans et il n'est pas rare que les familles soient très nombreuses. Les premiers enfants arrivent généralement très tôt puisque les mariages sont vivement encouragés dès la majorité des jeunes adultes. Le système de santé étant assez basique, la contraception et ce genre de choses n'existent qu'au travers de potions fournies par les alchimistes, ce qui fait que le taux de natalité est relativement élevé. Malheureusement, celui de la mortalité infantile l'est tout autant.

<span class="alinea"></span>L'éducation dépend de nombreux facteurs. Les enfants vivants dans les villes ont généralement la chance de bénéficier d'une éducation digne de ce nom et peuvent par exemple apprendre à lire, mais dans les villages, la plupart des jeunes travaillent dans les champs dès qu'ils sont en âge de se tenir debout, ils seront donc illettrés.

<span class="alinea"></span>La religion est une composante essentielle de la vie des habitants du continent. Les Dieux ont effectivement pour habitude de venir se promener parmi les hommes puisqu'ils ne sont soumis à aucun pacte, contrairement à la Terre. Leurs apparitions restent tout de même assez aléatoires puisqu'ils ont de nombreuses autres obligations, aussi bien dans ce monde que dans d'autres. Thor semble être le plus investi puisqu'il rend régulièrement visite aux membres de l'Ordre qu'il prend sous son aile de leur naissance à leur disparition. Il n'existe donc aucun habitant qui ne croit pas en l'existence des Dieux et, en général, tous les respectent.


<div class="enc_titre_3">Le Calendrier</div>

<span class="alinea"></span>Le calendrier du continent Nord est relativement semblable au nôtre : il est composé de [b]12 mois[/b] eux-mêmes composés de [b]28 jours[/b] chacun divisés en [b]4 semaines[/b] de [b]7 jours[/b]. Les noms des mois sont basés sur les éléments qui les caractérisent (soleil, neige, oiseaux, etc...) tandis que les jours de la semaine sont nommés d’après les divinités les plus appréciées, à l'exception notable du premier et dernier jour de la semaine, illustré par le lever et le coucher du soleil. Et n'oublions pas le célèbre Týrdagr ou « jour de lessive », décrété en l'an 472 par le Haut-Roi après qu'un émissaire ait rendu son déjeuner à ses pieds après une courte visite de Hjarta.


<div class="enc_titre_3">Composition du calendrier</div>

<center><table><tr><td><span class="titre_jaune">Jours Terriens</span></td><td width="20"></td><td><span class="titre_jaune">Jours sur Gráða</span></td></tr><tr><td align="justify">Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Samedi
Dimanche</td><td width="20"></td><td align="justify">[color=#7A7A7A]Mánadagr[/color], Jour de la Lune
[color=#7A7A7A]Baldrdagr[/color], Jour de la Justice
[color=#7A7A7A]Friggdagr[/color], Jour du Monde
[color=#7A7A7A]Thordagr[/color], Jour de la Récolte
[color=#7A7A7A]Irmindagr[/color], Jour Étoile
[color=#7A7A7A]Týrdagr[/color], Jour de « lessive »
[color=#7A7A7A]Sunnudagr[/color], Jour du Soleil</td></tr></table></center>


<center><table><tr><td><span class="titre_jaune">Mois Terriens</span></td><td width="20"></td><td><span class="titre_jaune">Mois sur Gráða</span></td></tr><tr><td align="justify">Janvier
Février
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Septembre
Octobre
Novembre
Décembre</td><td width="20"></td><td align="justify">[color=#7A7A7A]Fyrstr[/color], le premier
[color=#7A7A7A]Regn[/color], le mois des pluies
[color=#7A7A7A]Orrosta[/color], la guerre au retour des beaux jours
[color=#7A7A7A]Tré[/color], l'arbre et le retour de la verdure
[color=#7A7A7A]Dagr[/color], la lumière du jour et son retour
[color=#7A7A7A]Bragþáttr[/color], la nature qui vit
[color=#7A7A7A]Sauðamaðr[/color], les bergers sont ravis
[color=#7A7A7A]Fugl[/color], les oiseaux profitent des beaux jours
[color=#7A7A7A]Akarn[/color], les glands tombent
[color=#7A7A7A]Ormr[/color], les serpents sortent sous la pluie
[color=#7A7A7A]Skyrta[/color], il faut ressortir les manteaux
[color=#7A7A7A]Snjár[/color], la neige domine</td></tr></table></center>


<div class="enc_titre_3">L'Herlið ou l'Ordre de Thor</div>

<span class="alinea"></span>L'Ordre, fondé et soutenu par Thor depuis des siècles occupe une place très importante dans la vie des habitants du continent. En effet, ses membres sont chargés de réguler l'existence des monstres qui peuplent les terres des cinq Jarl et son durement entraînés pour être à la hauteur de la tâche. Ils ne sont liés à aucune châtellerie en particularité, bien que leur quartier général se trouve dans à Hjarta, la ville où vit le Haut-Roi. Ses membres travaillent dans attendre de paiement en retour, mais en échange de leur dévouement, tous les habitants du continent leur ouvre volontiers leur porte et sont prêts à leur fournir le gîte et le couvert. Dans les faits, il arrive assez régulièrement que les membres de l'Ordre perçoivent quelques couronnes pour leur aide – notamment lorsqu'ils sauvent la vit d'un riche individu – mais ce n'est pas leur vocation première.


<span class="alinea"></span>Pour plus de détails sur l'Ordre, rendez-vous dans [url=https://www.star-city-heroes.com/t7767-hakon-bjornson#161621]la fiche[/url] ou encore [url=https://www.star-city-heroes.com/t7821-tablettes-de-l-ordre#Ordre]le journal[/url] de Hakon.

Précisions : j'ai utilisé les codes de l'encyclopédie, mais si vous voulez présenter autrement, ne vous gênez pas.

Merci !
 
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Message posté : Jeu 23 Avr 2020 - 23:16 Message
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Sergent de l'UNISON
Sergent de l'UNISON

Lawrence Chastel
Sergent de l'UNISON

Personnage
Sergent Chastel
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 01/08/2018
ϟ Nombre de Messages : 360
ϟ Nombre de Messages RP : 237
ϟ Célébrité : Cillian Murphy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sergent de l'UNISON
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Dégage une aura sinistre imperceptible
Nombreuses cicatrices


ϟ Pouvoirs : - Lycanthropie
- Force primale III (40T)
- Réflexes bestiaux III
- Flair aiguisé II
- Ouïe aiguisée
- Nyctalopie
- Régénération V
- Endurance bestiale V
- Abomination
- Vigueur surnaturelle
- Bête intérieure
- Sombre Course
- Bond
- Pas de loup
- Hurlement de Terreur
- Meneur de loups
- Aura du lycanthrope
ϟ Liens Rapides : Première lune
La Meute
Chasses nocturnes
Livre de la Bête
Joueur
Sergent Chastel
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 01/08/2018
ϟ Nombre de Messages : 360
ϟ Nombre de Messages RP : 237
ϟ Célébrité : Cillian Murphy
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 40 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sergent de l'UNISON
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Dégage une aura sinistre imperceptible
Nombreuses cicatrices


ϟ Pouvoirs : - Lycanthropie
- Force primale III (40T)
- Réflexes bestiaux III
- Flair aiguisé II
- Ouïe aiguisée
- Nyctalopie
- Régénération V
- Endurance bestiale V
- Abomination
- Vigueur surnaturelle
- Bête intérieure
- Sombre Course
- Bond
- Pas de loup
- Hurlement de Terreur
- Meneur de loups
- Aura du lycanthrope
ϟ Liens Rapides : Première lune
La Meute
Chasses nocturnes
Livre de la Bête
Bonjour, j'ai écris une petite notice sur l'illustre ancêtre de Lawrence (pas sa mère, l'autre).

Section : Héros & criminels
Titre : La Bête du Gévaudan (1734 - 1767)
Description :
Notice bibliographique:
 

Précisions :
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Message posté : Ven 24 Avr 2020 - 20:19 Message
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Présidente du Hell Club
Présidente du Hell Club

Evelyn Wormwood
Présidente du Hell Club

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Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 Ladysa10

ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 1484
ϟ Nombre de Messages RP : 836
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 5
ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.

Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions X
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Joueur
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ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
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Un autre petit personnage pour l'encyclo ! Tout a été vu avec les concernées Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 7 3047878000

Section : Héros & criminels
Titre : Lilith
Description :
Notice bibliographique:
 

Précisions :
Code:
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Message posté : Sam 25 Avr 2020 - 15:48 Message
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Indépendant Neutre
Indépendant Neutre

Aria Romanelli
Indépendant Neutre

Personnage
Septa Firiel

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
ϟ Nombre de Messages : 324
ϟ Nombre de Messages RP : 182
ϟ Célébrité : Gal Gadot
ϟ Crédits : Sio
ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Jia Li Zhao, Marisol Aguilar
ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Journaliste indépendante
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
ϟ Liens Rapides :
Joueur
Septa Firiel

ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 23/12/1993
ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020
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ϟ Nombre de Messages RP : 182
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ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants.
ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)

x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)

x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)
ϟ Liens Rapides :
Section : J'hésitais un peu. Dans ma tête, ça rentrerait plus dans la catégorie peuples terrestres et races extraterrestres si ça comprend les races extradimensionnelles vu que les Avariels sont issues d'une terre parallèle. A voir !
Titre : Les Avariels et leurs origines
Description :
Code:
<div class="enc_centrage"><h2 id="treizecieux"></h2>
<div class="enc_titre_1">Les Avariels et leurs origines</div>

<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond"><center><img class="enc_img_centre" src="http://star-city-heroes.fr/Encyclop%C3%A9die%20des%20Joueurs/Peuples/avariels.png" />
<a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte_art?ref=rna205" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />Magali Villeneuve</a></center>

Les Avariels forment une espèce dotée d’une paire d’ailes, telles qu’on pourrait imaginer celles d’un ange. Très territoriaux, ils vivent dans une société scindées en deux castes : l’une guerrière, l’autre érudite. Il est à noter que l’appartenance à l’une ou l’autre caste est liée à l’héritage génétique, si bien qu’elle est déterminée dès la naissance. Les enfants destinés à combattre ont sept plumes supplémentaires, semblant faites de métal, acérées et coupantes, qu’ils sont capables de contrôler psychiquement. Plus puissants, agiles et rapides que leurs pairs, ils sont entraînés assez tôt.

Les érudits excellent quant à eux dans les apprentissages de toute sorte et notamment dans celui d’une forme de magie naturelle exploitant l’environnement et une magie de lumière. Les pouvoirs augmentent avec l’âge et l’apprentissage, ainsi que l’expérience.

Les trahisons et rébellions sont excessivement rares et toujours des faits isolés car le peuple Avariel est doté d’un esprit de groupe extrêmement développé. Il est renforcé par leurs méthodes d’éducation : ainsi, aucun jeune ne connaît l’identité de ses parents, puisqu’ils sont élevés dès la naissance par un groupe d’une dizaine d’adultes, chacun pouvant ainsi transmettre son savoir. Le but derrière cette méthode, instaurée par la Déesse-Mère Neszan dans leurs croyances, est de souder ce peuple dans une seule et grande famille, mais aussi de faire en sorte que chaque génération est des individus de plus en plus doués dans leurs domaines, puisqu’ils reçoivent la somme des connaissances de plusieurs de leurs aînés.

Les Avariels ont une longévité d’environ 3 000 ans mais sans connaître un déclin lié à l’âge. La mort survient brutalement, mais avant cela, plus un Avariel est vieux, plus il est puissant, avec évidemment un caractère individuel lié à son talent personnel. Certains parmi les plus anciens érudits peuvent ouvrir des portails entre les mondes, si bien que leur peuple est connu pour être un peuple voyageur. Cependant, cette longévité s’accompagne d’une très basse fertilité. Ainsi, un Avariel aura deux à trois enfants au maximum au cours de sa vie. Leur peuple compte donc environ deux cent cinquante individus adultes, seulement.


<div class="enc_titre_3">Mythes et origines </div>

<div class="enc_titre_4">Les Veilleurs de Samyaza</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img class="enc_img_centre" src="http://star-city-heroes.fr/Encyclop%C3%A9die%20des%20Joueurs/Peuples/nephilim.png" />
<a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte_art?ref=gtc144" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />Tyler Jacobson</a></center>

Aux origines des Avariels se trouvent une catégorie particulière d’êtres célestes, les Gardiens ou Veilleurs, menés par l’ange Samyaza. Ces anges déchus se mêlèrent pendant quelques années à un peuple humain vivant alors dans ce qui est le Liban actuel. Liés les uns aux autres dans leur déchéance et refusant de suivre Lucifer dans sa chute, les Veilleurs restèrent unis des années durant. Le livre d’Enoch évoque les actions de ces êtres en ces termes :

<blockquote>[i]« Et il se passa en ces jours que lorsque les enfants des hommes se furent multipliés, parmi eux naquirent des filles belles et avenantes. Et les anges, les enfants des cieux, les virent et eurent envie d'elles, et ils se dirent les uns aux autres :
- Venez, choisissons des femmes parmi les enfants des hommes et engendrons des enfants.
[...]
Et chacun d'entre eux prit femme, chacun s'en choisit une pour lui, ils commencèrent à avoir des relations avec elles et ils se souillèrent ; ils leurs enseignèrent les charmes et les sortilèges, la coupe des racines, et ils les rendirent familières avec l'art des plantes. Elles devinrent enceintes, et elles mirent au monde des géants puissants, dont la taille était de trois cent aunes ; ils consommèrent tous les biens des hommes.
Et quand les hommes ne purent plus les satisfaire, les géants se retournèrent contre eux et les dévorèrent à leur tour. Et ils commencèrent à commettre des péchés contre les oiseaux, les bêtes, les reptiles, et les poissons, et à se dévorer leur propre chair et boire le sang entre eux. »[/i] [size=8](Livre d'Enoch, Livre 1 : 6:1-3 et 7:1-6. Traduction anglaise de R. H. Charles)[/size]</blockquote>

Samyaza et ses pairs prirent donc des femmes humaines pour compagne, tout en enseignant à ce peuple la sorcellerie, l’astronomie, la botanique ou encore la fabrication d’armes en tous genres. De cette cohabitation naquirent les Nephilims. Souvent décrits comme des géants dans le peu de textes à leur sujet, ces hybrides d’humains et d’anges étaient surtout grands par leur potentiel de nuisance.

Créatures belliqueuses et sans code moral, ils réduisirent des peuples en esclavage et, lorsque ce qu’on leur offrait en tribut cessa de leur suffire, ils les massacrèrent sans la moindre pitié. Leurs attentions et leur soif de sang se tournèrent ensuite vers la nature mais aussi et surtout vers eux-mêmes, les uns tuant les autres. Cannibales, voleurs, meurtriers, destructeurs, les Nephilims s’attirèrent l’attention conjointe de leurs parents angéliques, de sorciers humains plus puissants que la moyenne et d’anges au service de Dieu. L’union de ces partis mena à leur bannissement pur et simple vers un monde aride, avec l’interdiction de revenir sur la Terre Prime sous peine de périr. Les Veilleurs, quant à eux furent punis et liés aux Enfers pour certains. D’autres choisirent plutôt d’être détruits, refusant de se plier aux lois infernales.

Dans leur prison, nombre de Nephilims finirent par s’éteindre, d’autres furent assassinés par leurs frères et soeurs, jusqu’à ce qu’il n’en reste finalement que cinq : Ukbel et Reemjon, Mahway, puis enfin Neszan et Hahya, respectivement fille et fils de Samyaza lui-même. Désireux d’éviter leur disparition, ils lièrent entre eux le même pacte que leurs parents : ils vivraient ensembles, se soutiendraient conjointement et retrouveraient un monde où on tremblerait devant eux.


<div class="enc_titre_4">Un exode long et douloureux</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
Les derniers des Nephilims unirent donc leurs pouvoirs pour fuir leur prison, dans un premier temps. Cela leur prit un temps infini et ils n’en sortirent pas indemnes : les Cinq ne purent trouver d’autres solutions que de passer par le Terminus pour défaire leurs chaînes, et chacun d’entre eux en fut changé. Mahway n’y survécut pas, son existence entièrement détruite à cette occasion. Ukbel fut tué quant à lui par les trois autres car il était devenu plus fou encore, si bien qu’il ne resta en définitive que Reemjon, Neszan et Hahya pour poursuivre leur périple.

Diminués et réduits à rien, ils restaient des créatures ailées, de grande taille, à l’allure aussi austère qu’elle était impressionnante. C’est sans doute cela qui les sauva d’une lente déchéance puisqu’un peuple proche des Elfes de lumière (Lichtalben) de la mythologie germanique de la Terre Prime les prirent pour des envoyés de leurs dieux de la Lumière et du Soleil. Les trois Nephilims s’acclimatèrent à ce nouveau monde et à ces serviteurs désireux de leur plaire, instaurant des traditions cruelles mais sans excès toutefois pour nourrir leurs appétits déviants. Peu à peu, ils se reproduirent comme l’avaient fait les Veilleurs, s’hybridant avec ces Elfes.

Les enfants qui en résultèrent étaient les premiers Avariels. Kaliel, Inzeel et Retal étaient les Aînés de ceux-là. Ils héritèrent de leurs parents Nephilims leurs larges ailes, leur ossature renforcée, leurs sens aiguisés, mais aussi leur magie de lumière et leur goût pour le combat et le sang. De ces Elfes leur vint l’apprentissage d’une magie en harmonie avec les forces de la nature et la capacité à forger des armes sentientes principalement, ainsi qu’une agilité hors du commun.

Décidés toutefois à retrouver la Terre Prime malgré le sceau qui les en tenait éloignés, Reemjon, Neszan et Hahya entreprirent d’apprendre à leurs enfants Avariels - qui les tenaient pour des déités, tout comme leurs familles elfiques - à unir leurs pouvoirs aux leurs. Au fur et à mesure que le peuple Avariel grandissait, menés par le cercle des Sept originel, les trois Nephilims voyaient leur soif de revanche augmenter, persuadés de pouvoir toucher du doigt le succès. Un nouvel exode eut lieu, vers un autre plan parallèle à la Terre Prime.

C’est là que la situation échappa au contrôle jusque là bien établi des derniers Nephilims. Alors qu’ils avaient poussé leurs enfants à devenir les pseudo-divinités d’un peuple humain, un héros s’éleva pour dénoncer la duperie des Avariels comme de leurs illustres parents. Le nombre surpassa le pouvoir, d’autant que beaucoup des guerriers de cette civilisation étaient aussi des mages puissants, capables de rivaliser avec la sauvagerie des Nephilims et la virtuosité de leurs enfants et petits-enfants. Contraints de fuir, sous la direction de Kaliel et de son Cercle, les Avariels s’établirent dans un univers plus paisible.

Reemjon et Hahya, toutefois, ne survécurent pas. En définitive, seuls restaient la fille de Samyaza, Neszan, qui était aussi la mère de Kaliel. Poussée en cela par son instinct de survie autant que par la volonté de garder ses intentions secrètes, Neszan se mit grandement en retrait. Elle chargea Kaliel et ses pairs, tous descendants directs de l’un des Nephilims, de manipuler l’histoire de leur peuple pour faire d’elle leur divinité, mais aussi et surtout pour taire leurs véritables origines. Dans cet acte, Neszan visait autant à se protéger elle, toutefois, qu’à préserver la sécurité de ses descendants, non par amour maternel mais par intérêt.

Les Avariels pouvaient encore avoir une utilité et il fallait bien pour cela les préserver.

<div class="enc_titre_4">De fille d'ange déchue à divinité avarielle</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img class="enc_img_centre" src="http://star-city-heroes.fr/Encyclop%C3%A9die%20des%20Joueurs/Peuples/cite.png" /></center>

Ce fut donc presque six mille ans avant la naissance de la deuxième fille de Kaliel, Firiel ([url=https://www.star-city-heroes.com/u1248]Aria Romanelli[/url]), que le Septième Cercle Avariel, leur corps dirigeant, unit une fois de plus ses pouvoirs pour altérer la mémoire collective de leur peuple. Ils se contentèrent de supprimer des plus âgés les souvenirs de Reemjon et Hahya, pour ne conserver que Neszan. Puisque les Nephilims s’étaient d’ores et déjà prétendus divins, Neszan devint simplement la Déesse-Mère, origine de leur peuple.

Les Avariels continuèrent donc à prier leur illustre ancêtre, et celle-ci à leur rendre visite. Grâce aux croyances unies de ce peuple, elle avait obtenu au fil du temps la capacité de répondre à leurs prières et de paraître largement à la hauteur de sa charge. Elle manipula ses descendants à travers sa fille la plus dévouée, Kaliel, jusqu’à ce qu’ils atteignent Pangée. Ce fut toujours sur les conseils de Neszan que la première des Avarielles maudit sa propre fille afin de faire d’elle une guerrière plus efficace que jamais, dans le but de préparer un énième exode.

Toutefois, les projets de la Nephilim furent mis à mal autant par le décès de Kaliel, la seule encore en vie à connaître une partie de la vérité quant à ses objectifs et ses origines, que  lorsqu’une menace nécromantique d’origine inconnue commença à décimer son peuple. L’envoi de Firiel vers la Terre Prime tient lieu d’acte désespéré de la part de Neszan. Que le temps ait passé ou non, le Pacte est toujours aussi vigoureux, tout autant que la malédiction qui la tient à l’écart de ce monde qu’elle rêve de retrouver pour de sanglantes conquêtes depuis toujours.


<div class="enc_titre_3">Quelques précisions</div>

Pour information, la génération de Firiel est la dixième depuis la naissance de Kaliel. En plus de leur hybridation avec les elfes de lumière, les Avariels se sont reproduits en première et deuxième génération avec d’autres espèces humanoïdes, pour finalement devenir plus fermés aux autres espèces et préférer rester entre eux par la suite. Leur sang et leur héritage étant plus proches des Nephilims, les sept Avariels de première génération ont vécu non loin de vingt mille ans avant de périr. Ils avaient néanmoins pris soin de dissimuler cette information lorsqu’ils ont altéré la mémoire de leurs descendants, afin de paraître plus jeunes qu’ils n’étaient vraiment.

Pour plus d'informations au sujet des Avariels, vous pouvez consulter le journal d'<a href="https://www.star-city-heroes.com/t7877-archives-du-septieme-cercle#Aphysio">Aria Romanelli</a>.
</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>

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</div>
Précisions : RAS normalement

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Hier, aujourd'hui, demain, dans mon monde, seul compte ce que je dois, non ce que je peux faire. J'existe pour servir mon peuple, libérée de la faiblesse d'émotions coupables. J'existe pour protéger les miens. Ils sont tout ce qui compte, à jamais.

 
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