ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
ϟ Âge : 27 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 24/02/1994 ϟ Arrivée à Star City : 12/06/2018ϟ Nombre de Messages : 1306 ϟ Nombre de Messages RP : 525ϟ Célébrité : Bex Taylor-Klaus ϟ Crédits : gainsboro. ϟ Doublons : Axel Armstrong, Alex Sorensen ϟ Âge du Personnage : 25 ϟ Statut : Statue* ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box ϟ Réputation : Niveau 4ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
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Mutation autour du domaine du son
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Pizza-Girl
ϟ Âge : 27 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 24/02/1994 ϟ Arrivée à Star City : 12/06/2018ϟ Nombre de Messages : 1306 ϟ Nombre de Messages RP : 525ϟ Célébrité : Bex Taylor-Klaus ϟ Crédits : gainsboro. ϟ Doublons : Axel Armstrong, Alex Sorensen ϟ Âge du Personnage : 25 ϟ Statut : Statue* ϟ Métier : Réalisatrice, propriétaire de la Pizza Box ϟ Réputation : Niveau 4ϟ Signes particuliers : 1m60, Cheveux courts bruns, yeux bleus, allure assez masculine, cicatrices imposantes sur le bras et le flanc droit.ϟ Pouvoirs : Voir Journal de Bord
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Bonjour Voilà mon ptit article
Merci d'avance !
→ Section : Les loisirs, les arts et la culture populaire → Titre : La Pizza Box → Description :
La Pizza Box est un établissement de restauration disposant d’une salle de projection à son étage et de salles dédiées à des ateliers sur le thème du cinéma. L’établissement à ouvert vers la fin de l’été 2016.
<div class=”enc_titre_3”>24 Meadow Street - Star City</div>
Située au quartier du Front de Mer, dans la rue commerçante Meadow Street, la Pizza Box occupe toute la surface et la hauteur d’un petit immeuble de deux étages. Le rez-de chaussé regroupe la salle accueillant la clientèle ainsi que les cuisines et les vestiaires des employés. Le premier étage a été entièrement réaménagé pour une petite salle de projection pour des diffusions de films, de courts métrages et de conférences organisées par l’établissement. Le second étage est dédié aux ateliers et aux rencontres sur le thème du cinéma. Un local renferme du matériel divers (Caméras, mandarines, trépieds, costumes…). Les locaux sont équipés d’un studio fond vert, d’une salle insonorisée pour les prises de son, et de pièces aménageables selon les besoins des participants aux ateliers.
La Pizza Box propose essentiellement des pizzas à manger sur place ou à venir chercher à emporter. La carte est fournie d’une vingtaine de formules différentes, parfois inspirées des héros locaux ou de références cinématographiques. Il est possible de composer soi-même sa pizza. Les tarifs sont dans la moyenne du quartier, abordables pour les très nombreux jeunes étudiants et artistes résidant au quartier du Front de Mer. La salle peut accueillir jusqu’à une petite centaine de couverts grand maximum et est occasionnellement réaménagée en buffet avec un espace pour accueillir des artistes et des fêtes. Côté esthétique, des tableaux noirs annoncent les menus au comptoir, les meubles sont meubles en bois, des affiches de films et d’évènement ornent les murs et font autant office de décoration que de publicité pour les activités de l’établissement.
<div class=”enc_titre_3”>Les Activités</div>
Grâce à ses activités, la Pizza Box est une établissement profitant d’aides de la part de la Mairie de Star City, de diverses associations culturelles ainsi que de la Star School for the Arts, d’où est issue la propriétaire Susan Suncana.
<div class=”enc_titre_4”>Ateliers Cinéma</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> La propriétaire organise au moins une fois par semaine un atelier en lien avec le monde du cinéma, au cours duquel les participant·es apprendront et pratiqueront des techniques de réalisation, de cadrage, d’écriture, avec l’aide d’intervenants professionnels du métier.
<div class=”enc_titre_4”>Conférences</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> Occasionnellement, des réalisateurs ou des professionnels viennent donner des conférences sur le thème du cinéma dans la salle de projection de la Pizza Box.
<div class=”enc_titre_4”>Projections, événements culturels</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> Parfois en coordination avec des évènements de la ville, la Pizza Box propose des projections thématiques et des soirées avec des associations ou des collectifs. Parmi les thèmes abordés : Le surnaturel, la culture LGBTQI, les modes de vie alternatifs, le féminisme… Et bien d’autres ! Il n’y a qu’à contacter l’établissement pour proposer un évènement.
<div class=”enc_titre_3”>Le Personnel</div>
<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/HMScPTH.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Susan Suncana</span> <div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Propriétaire, intervenante et organisatrice des ateliers cinéma et des divers évènements prenant place au sein de la Pizza Box. Elle est elle-même réalisatrice de clips, courts métrages et vidéos promotionnelles. Elle est également super-héroïne sous le nom Pizza Girl. </div></td></tr></table></center></div>
<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/uLRsrSy.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Emily Winchell</span> <div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Emily a 29 ans. Susan l'a rencontrée dans une association LGBT alors qu'elle était en train de monter le projet de la Pizza Box. Elle s'est jointe au projet et est un des plus grands soutien de Susan pour le gérer. Elle s'occupe de toute la partie restauration de l’établissement. Elle est la patronne en cuisines et fait son travail avec un grand souci du détail. </div></td></tr></table></center></div>
[b]Personnel de cuisine, personnel de salle : [/b] La Pizza Box emploie régulièrement des personnes LGBTQI, mutant·es ou marginalisé·es ainsi que des étudiants, entre autres de la Star School for the Arts. (Postes jouables en RP, mp Susan Suncana)
<div class=”enc_titre_3”>La Clientèle</div> La clientèle de la Pizza Box est essentiellement composée de jeunes. L’espace et le personnel sont bienveillants envers tous les clients et la politique de l’établissement a favorisé la venue de groupes et de collectifs de minorités diverses.
La Pizza Box a la particularité d’accueillir une clientèle un peu plus spéciale en dehors des heures de pointe. Ainsi, en cours de matinée et d’après-midi, il est très commun de croiser des créatures magiques, surnaturelles, ou des mutants à l’apparence atypique fréquenter la pizzeria. L’établissement est en quelques sortes devenu un point de rendez-vous pour ce type de clientèle depuis le sauvetage de bébés gobelins opéré par Pizza Girl en fin 2017 et l’accueil de leurs familles dans l’établissement par le personnel le temps du sauvetage.
[center]<a href=”http://www.star-city-heroes.com/f103-the-pizza-box”>Se rendre à la Pizza Box</a> [/center]
</div> <div class="enc_trianglebas"></div> </div>
→ Précisions : rien à déclarer Dites moi si c'est cassé
See how I operate now, how I modulate now Can you feel the vibration waving through me?
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Le codage était un peu cassé parce qu'il y avait des faux guillemets, dedans Genre le titre1 ou les titre3. J'ai aussi changé le codage de présentation des personnages pour utiliser la nouvelle version, plus jolie.
[font=Georgia][size=18]LE PEUPLE DES FÉES[/size][/font][/center] [size=13] [font=Georgia]Les fées sont des êtres légendaires existant dans divers plans. Revêtant des formes différentes, elles ont pourtant certaines caractéristiques comportementales partagées par la majorité de ce peuple. La première est leur discrétion, leur vie cachée. Les fées sont en effet des êtres cherchant absolument à éviter le contact humain non désiré. Proches de la nature, on ne peut pas les trouver dans de grandes villes industrialisées. Elles ont besoin d'être proche de la faune et la flore pour s'épanouir. Malgré cette discrétion poussée à l'extrême, les fées ressentent néanmoins le besoin impérieux de se mêler de la vie des humains. Cela revêt différentes formes : en leur jouant des tours que ce soit mérité ou non, en punissant les hommes à la morale douteuse, ou tout simplement en aider quelqu'un qu'elles estiment méritants.
Cette curiosité pour les humains est exacerbée dès lors que l'on parle d'enfant. Les fées sont fascinés par les nouveaux nées et n'hésite pas à échangé un enfant pour le remplacer par un [i]changelin[/i]. (Un morceau de bois dont elles ont modifié l'apparence par magie.) Cette fascination peut s'expliquer par deux facteurs : le premier est l'incapacité des fées à se reproduire, elles sont donc très curieuse à l'idée d'être au contact des enfants, petits êtres dont elles ignorent beaucoup de chose. Le second est leur fascination pour l'innocence. Les fées recherchent des humains innocents et n'hésitent pas à enlever des enfants pour les éduquer sans qu'ils ne soient pervertis par la société dans laquelle ils vivent.
Cette fascination elle-même provient peut-être de l'origine des fées. En effet, bien que très floue, la plus répandu serait le fait que « lorsque le premier bébé au monde rit pour la première fois, son rire éclata en un million de fragments qui se dispersèrent en tout sens. » ces fragments étaient donc des fées, qui depuis n'ont jamais pu s'accoupler.
[b][i]Depuis le pacte.[/i][/b] Avant le pacte, les fées vagabondaient entre les plans et n'hésitaient pas à enlever les humains dans des plans reculés, les retenant en leur faisant manger de la nourriture ensorcelés. Les enfants étaient alors beaucoup plus fréquemment enlevés. Depuis le pacte, certaines fées se sont retrouvées sur terre alors que d'autres peuples différents plans d'existence (notamment le Sidh.) Parmi les fées restantes sur terre, on retrouve le roi des fées, Oberon, ainsi que la reine Titania. A eux deux, ils gouvernent l'intégralité du peuple, qu'il soit sur terre ou ailleurs. (Bien qu'ils ne peuvent rejoindre d'autres plans, ils demeurent les souverains légitimes.)
[b][i]L'implication dans la vie humaine.[/i][/b] Comme dit précédemment, les fées peuvent revêtir diverses apparences : petits êtres avec une paire d'ailes de papillons, de libellules, ou bien femme à la beauté renversante. D'autres choisissent de prendre l'apparence de biches, de chats ou d'animaux en tout genre. Il existe bel et bien des fées de sexe masculin, bien que ce soit plus rare. Très souvent, les fées utilisent ces diverses apparences pour attirer, tromper et duper les personnes a qui elles souhaitent jouer des tours. Souvent inoffensifs, certains peuvent se révéler très cruels voir mortels. Cependant, lorsqu'une fée repère quelqu'un qui lui semble digne de confiance, elle peut se montrer généreuse. Maîtresse de magies puissantes, elles possèdent la capacité de faire don de choses incroyables. Que ce soit des pouvoirs, des caractéristiques ou des objets enchantés, une fée généreuse est souvent une véritable bénédiction dans la vie d'une personne. Mêmes si les dons sont généralement offerts à la naissance, de nombreuses fées interviennent dans la vie de personnes plus âgées pour leur offrir leur aide. Ces personnes se battent généralement pour une noble cause qui parvient à émouvoir la fée. D'autres façons d'obtenir leur don est de leur sauver la vie, elles décident alors de récompenser le sauver. Certaines personnes méritantes mais dans la détresse absolue peuvent se voir offrir leur aide. Enfin, les fées étant attirées par l'innocence, les personnes au cœur pur semblent privilégiées.
Si ce peuple est très clairement tourné vers le bien, notamment à travers le fait que les fées entrant en contact avec des humains sont généreuses (les fées marraines.) d'autres utilisent leur don pour obtenir ce qu'elles veulent, séduisant les personnes qu'elles désirent, usant de tour de magie pour tourmenter les autres... On remarque alors que ces perdent leur apparence juvénile ou de jeunes femmes dans la fleur de l'age. Les fées se détournant du bien semblent marquées par le temps : ridées, hideuses et bossues, elles sont le reflet de leurs actions envers les autres.
Très puissantes, les dons des fées ne peuvent être retirés définitivement, pas même par une autre fée. Les vieilles fées peuvent aussi énoncés des malédictions, des événements qui doivent se produire et nulle force ne semble être en mesure d'empêcher cela. Malgré leur puissance, les fées sont des êtres peureux très vites impressionnés par le bestiaire maléfique : ogres et autres bêtes cannibales et dévoreuses de chair anthropomorphique tétanisent les fées de peur et elles sont alors dévorées sans pouvoir se défendre.
[b][i]L'élu des fées [/i][/b] Bien qu'obéissant depuis toujours au roi Obéron, les fées semblent très indépendantes. Il existe malgré tout une cause commune qui unis la majorité des fées : le choix d'un élu. L'élu des fées est une personne au cœur pur qui gardera toujours une vision du monde innocente, qui ne sera pas perverti et ce malgré le fait qu'il vive dans une société ou il croisera l'immoralité au quotidien. Cela ne veut pas dire qu'il sera parfait et toujours tout blanc, mais bel et bien que ses intentions seront toujours dénuées de toute méchanceté et ce malgré le ressenti éprouvé. C'est un être incorruptible ne pouvant céder à la tentation du mal, un humain gardant pour toujours une âme d'enfant. L'élu des fées se voit conférer des dons à sa naissance et tout au long de sa vie. C'est cependant à lui de trouver une utilité à ce qu'il reçoit, les fées n'intervenant pas d'elles-mêmes dans sa vie. A proprement parler, l'élu des fées a la tâche de rendre le monde meilleur en modifiant le comportement des personnes autour de lui. Les bénédictions des fées ont néanmoins une contre-partie non négligeable : une fée malveillante formula un jour que l'élu des fées recevra en effet dons et bénédiction tout au long de sa vie, néanmoins chacune de ses acquisitions sera un jour source de grand malheur pour les autres. Cela se traduit par une maîtrise incertaine et dangereuse des dons reçus. [/size] [/font]
<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px #4CA65A solid;" src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/4/1552589400-92cbce28c62bc2882a4e23d1ac55aa15.jpg"/></td><td><span style="color:#4CA65A;font-weight:bold;font-family:arial;">Obéron</span> <div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #4CA65A;">Roi des fées depuis leur création, Obéron est une fée/un féétaud possédant l'autorité sur une majorité des membres de son peuple. Son autorité est cependant contester par les fées se tournant du côté du mal. Ses pouvoirs sont puissants et peuvent se révéler dangereux, surtout s'il se trouve dans un endroit naturel. Il se mêle rarement de la vie des humains, mais lorsqu'il le fait il se charge très souvent d'envoyer d'autres fées exécuter ses requêtes, il parvient presque toujours à ses fins. C'est lui qui donna le premier don à l'élu des fées. Il emprunte différentes apparences pour se présenter lorsqu'il est obligé de le faire.</div></td></tr></table></center></div>
→ Précisions : Je compléterai si nécessaire avec des fées connues, ou des artefacts propres aux fées, dans le futur.
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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En théorie, les clans anciens concernent les clans mystiques humains ! J'ai donc hésité à les mettre plutôt dans le sujet sur les mondes mais au final, ça collait mieux au bestiaire.
Message posté : Ven 14 Juin 2019 - 21:04 Obtenir l'URL :Cliquer ici
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Bonjour ! Je poste ma première encyclopédie sur la longue lignée de Chris.
→ Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains → Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920) → Description :
Histoire:
Howard Clark et son frère jumeau Carle sont les enfants d’une fratrie de sept frères et sœurs. Malheureusement, les conditions de vie difficiles et d’évènements tragiques liés à des maladies causées par le manque d’hygiène et de soin adéquats ont décimé les trois quarts des enfants. Howard et Carle devenant alors les seuls survivants de l’hécatombe familiale. Howard aspirait à intégrer le collège de Providence, mais comme à cette époque elle prenait uniquement les enfants issus de bonne famille il n’avait pas d’autres choix que de passer toute son enfance à aider son père dans l’entretien des jardins familiaux et autres tâche difficile de l’époque.
Jusqu’aux prémices de l’adolescence où ses pouvoirs psioniques se soient éveillés après qu’il ait mangé un étrange fruit anormalement gros issu du jardin de son père et qui possédait des supervitamines puissantes. Carle ayant aussi croqué dans le fruit, il acquit les mêmes pouvoirs que Howard. Mais il le découvrait qu’après avoir utilisé sa force surhumaine sur un ours femelle passant avec son petit qui s’était jeté sur lui alors qu'il se baladait dans la forêt avec son frère jumeau. Même chose pour Carle en perforant l’animal par des lasers tirer avec ses yeux. Après une longue conversation, les frères Clarks se mettent d’accord pour ne pas révéler leurs pouvoirs à leurs parents et encore moins aux habitants de Providence. De peur d’être vues comme des monstres, voir des sorciers. Mais au fil du temps, Howards et Carl se disputèrent sur la remise en question de leur consensus. En effet, Carle en avait marre de cacher sa vraie nature, désireux plus que jamais à s’affirmer. Leurs divergences sur des questions politiques mirent le feu aux poudres et Carle Clark quitta le foyer familial à ses vingt ans pour aller vivre dans un pays sudiste. Son choix s’était tourné vers la Louisiane.
Lorsque la guerre de Sécession débuta, Howard s’engagea volontiers auprès du régiment patriotique afin de défendre sa ville natale de la confédération. Le fait qu’il soit le petit-fils de Joseph Clark à jouer en sa faveur. C’est à cette période qu’on lui attribua le surnom de Sentinel prime. Sous cet alter ego il était envoyé dans les missions les plus dangereuses. À commencer par ses interventions dans les champs de bataille aux quatre coins de l’Amérique où l’on sollicitait son soutien. Causant la peur et la surprise chez l’ennemie par ses prouesses surhumaines à causer mort et destructions sur son sillage. Il a aussi participé à des missions de libération d’esclaves en s’occupant de leurs maîtres qu’il tuait de ses propres mains. Un peu plus tard, Howard fut envoyé en Angleterre sous couverture pour s’occuper d’agents britanniques faisant de l'ingérence dans la guerre. Ils étaient affilié à la Ligue des Gentlemen, un groupuscule terroriste composé essentiellement de lords anglais descendant directes de généraux et amiraux ayant participé à la Guerre d’Indépendance Américaine. Aidé de quatre camarades du régiment patriotique, il fit irruption au QG du groupuscule et se confronta à son leader ainsi que le plus puissant des agents. Un redoutable lycanthrope qui se faisait appeler le Loup-garou de Londres. La victoire sur les agents étrangers coûta l avie à trois amis d’Howard.
Mais aucune mission aussi dangereuse soit-elle n’égalait celle où Howard dut s’attaquer à l’un des derniers bastions de la confédération. Il a dû se confronter à son propre frère jumeau qui avait rejoint les chevaliers confédérés en même temps que Howard avec le régiment patriotique. Howard ne voulait pas tuer son frère, car même s'il avait coupé les ponts avec Carle, il l’aimait quand même. Or, ce n’était plus le cas pour ce dernier. Les frères Clarks se sont entredéchirés dans un combat dantesque, sur terre comme dans les airs. Impressionnant les soldats des deux camps. Howard s’en sort vainqueur au prix d'une jambe, d'un bras, d'un œil ainsi que des séquelles corporelles comme psychologiques qui le marqueront à vie.
À la fin de la guerre, Howard enterre son frère jumeau dans le cimetière familial. Puis il se mit en route vers l’ouest en train pour profiter de la ruée vers l’or encore présente claquant toutes les économiques durement gagnés par ses loyaux services au régiment patriotique pour ouvrir une boutique qui vend de l’outillage pour mineurs en Californie. Avec l’afflux de mineurs et d’aventuriers venus de la côte Est, la demande était telle qu’il avait fait fortune. Il revendit sa boutique puis retourna alors à Providence City pour financer la construction d’un manoir à la colline aux lanternes. Non loin de la maison familiale qu’il mit en vente une fois les travaux finis. Juste après avoir déplacé les tombes et les cercueils dans la cour de son manoir.
Howard se maria et fonda une famille tout aussi nombreuse que feux ses parents. Vivant une vie paisible, auquel il expire son dernier souffle de vie sur son lit de mort. Emportant ses exploits d’antan dans sa tombe, bien qu’elles deviennent des légendes locales par les vétérans de la guerre.
[size=24][font=Times New Roman][center]Présentation du gang des Stoners[/center][/font][/size]
Les Stoners sont un gang basé dans le quartier du Front de Mer. Comparé aux autres gangs ils se font surtout remarquer par leur discrétion, ils se fondent dans le paysage local, avec des membres aussi divers que la population du quartier. La plupart sont jeunes, et beaucoup appartiennent à des courants alternatifs. Le groupe est en grande majorité non-violent, la plupart des membres n’étant que des dealers, mais Korè la chef du gang, et ses lieutenants à pouvoirs, ont déjà démontré qu’ils n’ont pas peur d’utiliser la force pour protéger leurs intérêts et leurs employés si besoin est.
Il peut être difficile de distinguer les membres du groupe de la population locale, car ils n’utilisent pas vraiment de signes distinctif. Ils leur arrivent parfois d’adopter un style collectif par simple intérêt pour les travaux manuels (le [o]tie-dye[/i], notamment, à tendance à revenir avec régularité) mais la mode se répand rapidement au reste du quartier, brouillant à nouveaux les lignes.
Ce manque d’organisation se retrouve également dans la structure du groupe en lui même. S’il est évident que Korè est le boss, et que certains membres comme Chillax apportent une contribution vitale au gang, ce n’est pas pour autant qu’ils utilisent leur autorité. Les initiatives personnelles ne sont pas découragées du moment que les choses sont faites ‘‘correctement’’, ce qui signifie généralement qu’il suffit de communiquer avec le reste du groupe pour voir si d’autres ont des objections ou des contributions à apporter. Ainsi les membres organisent régulièrement de petites fêtes, et occasionnellement le groupe entier organise une célébration ouverte à tous.
[size=24][font=Times New Roman][center]Secteurs d’activité[/center][/font][/size]
[u][size=18]Vente de marijuana[/size][/u]
L’activité principale du gang est la production, préparation, et la vente du cannabis sous toutes ses formes. Et leur marchandise n’a pas tardé à être connue pour son excellente qualité et son prix bon marcher. Le gang peut se permettre de vendre à bon prix parce que la marijuana est produite et préparée localement, et aussi parce que les membres du gang, dirigeant y comprit, ne cherchent pas spécialement à s’enrichir.
Et pourtant ils font du profit. La qualité et le prix attirant des clients dans tout Star City. Et ce ne sont pas seulement les jeunes voulant se défoncer qui viennent acheter. La marchandise des Stoners attire également toute une clientèle plus intéressée par les propriétés médicinales du cannabis afin de soulager leurs problèmes de douleurs chroniques, leurs dépressions, leur stress post-traumatique…
[u][size=16]Super weed[/size][/u]
En plus des variétés plus courantes les Stoners proposent des variantes de marijuana uniques à eux et aux propriétés tout simplement… extraordinaires. La liste des différentes variétés proposées à la vente peut être trouvée [url=http://www.star-city-heroes.com/t6199-le-bloc-note-de-kelly#144971]ici[/url].
[u][size=18]Cambriolages[/size][/u]
Cela s’est fait plus rare a mesure que le commerce de la drogue s’est développé, mais les Stoners sont parfoit impliqués dans des cambriolages, essentiellement parce que leur chef Korè, était une voleuse avant de se lancer dans le trafic d’herbe. De temps a autre elle décide de voler quelque chose, et il arrive qu’elle recrute des membres de son gang pour l’aider. Mais le vol n’est qu’une activité ponctuelle pour le groupe.
[size=24][font=Times New Roman][center]Membres notables[/center][/font][/size]
<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="http://star-city-heroes.fr/IconesPersonnages/Icones100/Independants/Kelly100.png" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Korè</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">La tête du gang, Korè est celle qui organise le reste du groupe et veille à la sécurité de ses membres. Voleuse de profession avant de se lancer dans la vente de drogue douce, elle était déjà connue pour éviter les dommages collatéraux. Mais comparée au reste des Stoners c’est elle la plus prompte a utiliser la violence pour résoudre les problèmes. Son rôle ressemble moins a celui d’une patronne s’enrichissant du travail de ses employés qu’à celui d’une matriarche capable de défendre ceux qu’elle considère comme les siens.</div></div></div>
<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/chilla10.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Chillax</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Si Kelly est la tête du gang, Chillax en est probablement l’âme. C’est lui qui apporte l’énergie à toute le groupe par son ingéniosité et sa passion pour ce qu’il fait. Il a choisi un ‘‘métier’’ qu’il aime, et depuis il n’a pas eut à travailler un seul jour. Tout ce qu’il entreprend, c’est pour le plaisir d’innover et d’aider les autres. Il est a l’origine de toute la production de drogue du groupe, ayant créé un système pratiquement automatisé pour la production courante, et inventé les variétés les plus ésotériques que proposent les Stoners.</div></div></div>
→ Précisions : Je sais pas si on peut ajouter une mention dans la section "Gangs de Rue" du post sur le Monde du Crime du sujet Star City - Institutions et Société, ou si c'est trop tôt. Au cas où j'ai préparé une courte description:
Spoiler:
Les Stoners sont un gang de dealers de marijuana disséminé dans le quartier du Front de Mer, leurs membres sont aussi divers que leur clientèle dans le quartier. Beaucoup de jeunes appartenant à différents courants, consommateurs réguliers ou occasionnels, participants parfois aux fêtes occasionnellement organisés par le groupe. Leur marchandise de qualité attire également une clientèle intéressée par les vertus médicinales de la drogue.
Message posté : Mer 2 Oct 2019 - 11:36 Obtenir l'URL :Cliquer ici
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Bonjour,
J'ai repris l'article tel qu'il avait été validé à l'époque, mais en rajoutant tout ce qui s'est passé depuis (arrestation de Jay, émancipation du Cartel, etc...)
→ Section : Les entreprises, les organisations et les fondations. → Titre : Ymir → Description :
Spoiler:
Ymir
Ymir est un regroupement de mercenaires originaires de divers horizons et travaillant de concert. Initialement créé par Jay Lane dans le but de venger la mort de sa sœur en nuisant à l'UNISON, il a fini par trouver un autre chemin. En effet, après l'arrestation de ce dernier par l'UNISON, les Ymir ont été repris en main par son frère aîné, Seth Lane, ainsi que l'un des plus anciens membres du groupe, Mike. Durant l'absence de Jay, le groupe a trouvé un nouvel objectif – celui d'opérer comme un groupe criminel lambda – et s'est fait une place intéressante au sein du Cartel Rouge, mais s'est finalement émancipé de ce dernier à la libération du chef des Ymir. Jay craignait effectivement que ses démêlés avec les autorités n'attirent des ennuis au regroupement criminel et préféra prendre ses distances durant un peu de temps, bien que l'objectif final soit d'y revenir une fois que toute l'histoire se sera tassée.
La création et l'évolution :
La situation qui motiva la création de ce groupe est assez simple : la mort d'une personne, Charlie Lane. Avocate célèbre et compétente, elle avait rejoint l'UNISON afin de mettre son talent au service du plus grand nombre. Elle fut malheureusement tuée par des ennemis de l'organisme qui la prirent pour cible – certainement en raison de sa fragilité par rapport aux autres agents. Son décès contraria énormément la vie de l'un de ses frères à qui elle était très liée – Jay Lane alias Jötunn – et ce dernier considéra l'UNISON comme responsable de ce malheur. Son incompétence à protéger ses employés civils le persuada de faire quelque chose contre l'organisme – notamment pour se sentir moins coupable de ne pas avoir été capable de la protéger seul.
Ces raisons n'étaient connues que de très peu de personnes : seule l'une des lieutenants, qui connaissait Jötunn avant la création du groupe, était au courant de ces détails. Quant aux autres membres, ils savaient simplement que le but de Ymir est de nuire à l'UNISON pour permettre au reste du Cartel de ne pas être inquiété par ces agents parfois trop curieux.
Après l'échec d'une opération d'envergure, Jay fut toutefois arrêté par l'UNISON et contraint de prendre ses distances avec le groupe. Il transmit toutefois des instructions à Seth, son frère aîné, ainsi qu'à Mike, le plus ancien membre du groupe, de manière à ce qu'ils continuent leur travail au sein du groupe. Peu à peu, avec l'aide ponctuelle de Jay, les Ymir devinrent un groupe de mercenaires plutôt respecté au sein du Cartel Rouge. Du fait de leur passif dans le regroupement criminel, les Lane n'eurent aucun mal à faire jouer leurs relations pour lier plusieurs gros contacts assez juteux et obtenir le respect de leurs homologues.
Après l'emprisonnement et la libération de Jay, ce dernier reprit les rênes du groupe, mais décida de quitter le giron du Cartel Rouge. Il restait effectivement surveillé par certains agents qui estimaient qu'il s'en était trop facilement tiré et préférait ne pas attirer l'attention de l'UNISON ou de la police sur ses alliés. Toutefois, malgré cette sortie du Cartel Rouge, les Ymir conservent la quasi-totalité de leurs contrats avec ses membres et leurs relations sont toujours très cordiales. Le projet de Jay reste de réintégrer le regroupement d'ici quelques mois, une fois que la situation se sera un peu apaisée.
Les activités :
Ymir touche à plusieurs domaines, mais évite généralement d'empiéter sur le territoire des autres membres du Cartel Rouge. Ils vendent leurs services aux plus offrants, mais un code d'honneur existe malgré tout : il est interdit de nuire aux membres du Cartel et cela même s'ils sont employés par d'autres d'entre eux. Ils touchent à plusieurs domaines :
→ L'assassinat : moyennant finance, il est tout à fait possible de leur demander d'assassiner une cible bien précise. L'acheteur aura non seulement droit au choix de l'arme utilisée (les mercenaires en maîtrisent tous plusieurs), mais aussi le jour et l'endroit. Chaque assassinat demande une préparation au préalable ainsi que le choix du tueur – qui sera déterminé par les pré-requis.
→ Le trafic d'êtres humains : l'esclavagisme ne leur pose pas le moindre cas de conscience, par conséquent ils peuvent enlever des personnes correspondant à des critères bien précis (ou laissés libres) pour les revendre à des particuliers ou à des organismes comme le Circus Maximus.
→ La revente d'organes : en y mettant le prix nécessaire, il est possible de leur acheter des organes. Les membres du groupe se débrouillent alors pour localiser la cible idéale – en piratant différents systèmes pour obtenir les informations nécessaires – puis prélèvent l'organe en question avant de le livrer.
→ La revente d'informations : quelques membres du groupe sont spécialisés dans le piratage informatique et peuvent donc obtenir des informations sur des individus précis et les revendre aux plus offrants.
→ La revente d'armes : avec les bons contacts, on peut tout obtenir ! Les mercenaires peuvent obtenir des armes, mais à moindre échelle et avec des délais plus longs que la mafia russe, toutefois ils travaillent à développer cette branche-là de l'organisme.
La seule interdiction au sein de l'Ymir étant de toucher à la drogue. Jötunn étant totalement opposé à cette consommation, il en interdit la revente comme la consommation. Et il est bien évidemment interdit d'utiliser les ressources du groupe pour ses intérêts personnels, du moins sans en avoir parlé avec le chef avant d'agir.
Le recrutement :
Pour être recruté au sein du groupe, il faut obligatoirement avoir été en lien avec le Cartel – que ce soit pour affaires ou pour en être membre. Le groupe ayant été fondé par deux membres du Circus Maximus, un certain nombre de ses membres sont des combattants qui n'avaient pas été « invités » à rejoindre officiellement le Circus, mais qui cherchaient à se lancer dans des activités criminelles. Il n'est pas nécessaire d'être méta-humain pour en faire partie, les simples humains ou les mystiques sont très bien accueillis, toutefois il est obligatoire d'avoir une expérience dans le crime et de savoir se servir d'une arme – ce qui signifie qu'il faut déjà avoir tué. L'arme en question peut parfaitement être un pouvoir.
Les règles ne sont pas très nombreuses ni compliquées : → Il faut obéir aux ordres. → Il y a interdiction d'utiliser les ressources du groupe pour ses besoins personnels. → Il est interdit de consommer de la drogue. → Les mercenaires n'ont pas l'autorisation de parler du groupe sans avoir l'aval d'un lieutenant au préalable. → Il est possible de quitter le groupe, mais le membre en question n'aura pas le droit de parler de ce qu'il a vu ou fait ici.
Hormis ces règles, les dirigeants considèrent que les membres du groupe sont assez intelligents et matures pour ne pas être chaperonnés, mais punissent sévèrement les gens qui ne se montrent pas dignes de cette confiance. En général, Mike, l'un des lieutenants, demande aux nouveaux arrivants de troquer leur ancien surnom contre un qui soit en lien avec les Jötunns, mais ce n'est en aucun cas une obligation.
Le Quartier Général :
Ymir siège dans un entrepôt de Lincoln ayant été acheté et rénové pour accueillir tous les équipements et membres du groupe sans risquer d'être pris par surprise. Il est soigneusement aménagé et comporte tout le nécessaire pour que les mercenaires puissent mener à bien leurs missions et se reposer en toute quiétude. Bien évidemment, il ne s'agit pas d'un lieu de vie obligatoire et les membres de Ymir peuvent parfaitement mener une vie normale à côté, du moment qu'ils seront là en cas de besoin.
Les membres du groupe :
Fondateurs : Carmen Reed (PNJ disparu) et Jay Lane (PJ). Lieutenants : Mike, Libre (une place). Membres : Libre (une quinzaine de places).
Spécialistes nécessaires : → Un mystique (libre). → Un pirate informatique (libre). → Un scientifique (libre). → Une personne qualifiée en anatomie, pour le prélèvement d'organes (libre). → Un manipulateur (libre). → Un spécialiste en armement.
Les postes peuvent accueillir plusieurs personnes à la fois comme une seule. Il est tout à fait possible de proposer une autre spécialité.
→ Précisions : non.
Merci !
Message posté : Mer 9 Oct 2019 - 16:13 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Madame la Maire
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Chris, ton idée est très intéressante mais j'ai quelques soucis avec ce que tu nous proposes. Tout d'abord, il pourrait être bon de bien relire l'article parce que plusieurs phrases sont un peu bancales. Je veux bien effectuer quelques corrections pour que ça présente mieux dans l'encyclopédie mais quand il y a trop à corriger, ça fait quand même un sacré boulot !
Cela étant dit, ton personnage s'intègre bien au contexte global avec de petites références à l'univers et même si l'origine des pouvoirs est assez surprenante, globalement, ça va. Par contre, ce qui me dérange, c'est qu'avec tes descriptions, ton personnage devient de fait le plus important de son époque. Tu lui fais rejoindre le Régiment Patriotique mais il part visiblement toujours seul en mission. Ce n'est pas possible puisque si le Régiment s'appelle ainsi, c'est parce que c'est une unité militaire. Le Régiment va donc toujours sur le champ de bataille avec tous ses membres et c'est pareil en mission. Il n'y a aucune raison pour que Sentinel Prime agisse seul. Il faut aussi noter qu'il ne peut pas avoir une « carrière » en dehors du régiment à cette époque, puisque cette unité rassemblait tous les proto-héros du XIXème siècle.
Étant donné que rien dans l'encyclopédie n'indique des interventions en Angleterre, tu ne peux clairement pas rajouter ça parce que ça change tout ce que le forum propose. Oui, tu peux t'intégrer au contexte en le respectant mais non, tu ne peux pas le modifier selon tes envies ! Bref, si l'idée du personnage est intéressante, tu vas devoir la corriger un peu pour qu'elle respecte mieux le contexte déjà établi tout en gardant à l'esprit que les Clark n'étaient pas forcément les plus puissants supers de leur époque. Minuteman II était par exemple puissant, résistant et rapide tandis qu'Achille était un Ultime en pleine possession de ses capacités innées. Il y avait donc plusieurs individus largement capables de rivaliser avec Sentinel Prime et ce serait bien de ne pas l'oublier.
Message posté : Ven 27 Mar 2020 - 23:29 Obtenir l'URL :Cliquer ici
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Salut l'staff ! J'en profite pour vous annoncer que j'ai relus puis corriger ce qui n'allais pas dans l'article de Howard. En théorie, ça doit pouvoir passer cette fois.
→ Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains → Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920) → Description :
Histoire:
Howard Clark et son frère jumeau Carle sont les enfants d’une fratrie de sept frères et sœurs. Malheureusement, les conditions de vie difficiles et d’évènements tragiques liés à des maladies causées par le manque d’hygiène et de soin adéquats ont décimé les trois quarts des enfants. Howard et Carle devenant alors les seuls survivants de l’hécatombe familiale. Howard aspirait à intégrer le collège de Providence, mais comme à cette époque elle prenait uniquement les enfants issus de bonne famille il n’avait pas d’autres choix que de passer toute son enfance à aider son père dans l’entretien des jardins familiaux et autres tâche difficile de l’époque.
Jusqu’aux prémices de l’adolescence où ses pouvoirs psioniques se soient éveillés après qu’il ait mangé un étrange fruit anormalement gros issu du jardin de son père et qui possédait des super-vitamines puissantes. Carle ayant aussi croqué dans le fruit, il acquit les mêmes pouvoirs que Howard. Mais il le découvrait qu’après avoir utilisé sa force surhumaine sur un ours femelle passant avec son petit qui s’était jeté sur lui alors qu'il se baladait dans la forêt avec son frère jumeau. Même chose pour Carle en perforant l’animal par des lasers tirer avec ses yeux. Après une longue conversation, les frères Clarks se mettent d’accord pour ne pas révéler leurs pouvoirs à leurs parents et encore moins aux habitants de Providence. De peur d’être vues comme des monstres, voir des sorciers. Mais au fil du temps, Howards et Carl se disputèrent sur la remise en question de leur consensus. En effet, Carle en avait marre de cacher sa vraie nature. Désireux plus que jamais à s’affirmer. Mais ce sont leurs divergences sur des questions politiques qui mirent le feu aux poudres et Carle Clark quitta le foyer familial à ses vingt ans pour aller vivre dans un pays sudiste. Son choix s’était tourné vers la Louisiane.
Lorsque la guerre de Sécession vient toquer à sa porte, Howard s’engagea volontiers auprès du régiment patriotique afin de défendre sa ville natale de la confédération. Le fait qu’il soit le petit-fils de Joseph Clark ont joué en sa faveur. C’est à cette période qu’on lui attribua le surnom de Sentinel Prime qu’il utilisera chaque fois que des missions furent confiées à son régiment. Howard était très apprécié par ses compagnons d’armes pour son humour et ses anecdotes plus croustillantes les unes que les autres. Le métahumain ayant même réussi l’exploit de faire rire une fois Samantha Winchester ! C’était en quelque sorte le blagueur de la bande.
Mais aucune mission, aussi dangereuse soit-elle, n’égalait celle où Howard dut accomplir vers la fin de la guerre. Aux côtés de ses camarades du régiment patriotique, il a dû se confronter à son propre frère jumeau qui avait rejoint les chevaliers confédérés en même temps que Howard avec le régiment patriotique. Howard ne voulait pas tuer son frère, car même s'il avait coupé les ponts avec Carle, il l’aimait quand même. Or, ce n’était plus le cas pour ce dernier. Les frères Clarks se sont entredéchirés dans un combat dantesque, sur terre comme dans les airs. Howard s’en sort vainqueur au prix d'une jambe, d'un bras, d'un œil ainsi que des séquelles corporelles comme psychologiques qui le marqueront à vie.
À la fin de la guerre, Howard enterre son frère jumeau dans le cimetière familial. Puis il se mit en route vers l’ouest en train pour profiter de la ruée vers l’or encore présente claquant toutes les économiques durement gagnés par ses loyaux services au régiment patriotique pour ouvrir une boutique qui vend de l’outillage pour mineurs en Californie. Avec l’afflux de mineurs et d’aventuriers venus de la côte Est, la demande était telle qu’il avait fait fortune. Il revendit sa boutique puis retourna alors à Providence City pour financer la construction d’un manoir à la colline aux lanternes. Non loin de la maison familiale qu’il mit en vente une fois les travaux finis. Juste après avoir déplacé les tombes et les cercueils dans la cour de son manoir.
Howard se maria et fonda une famille tout aussi nombreuse que feux ses parents. Vivant une vie paisible à laquelle il expire son dernier souffle de vie sur son lit de mort. Emportant ses exploits d’antan dans sa tombe, bien qu’elles deviennent des légendes locales par les vétérans de la guerre.
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020ϟ Nombre de Messages : 660 ϟ Nombre de Messages RP : 218ϟ Célébrité : Til Schweiger ϟ Crédits : L'envol ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Adrian Pennington, Mikhaïl Lesovsky ϟ Âge du Personnage : 332 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Agent de l'UNISON ϟ Réputation : Niveau 1ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrangeϟ Pouvoirs : . CAPACITÉS - Maîtrise de l'alchimie
- Maîtrise des fusils d'assaut
- Maîtrise des épées longues
ÉQUIPEMENT - Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)
POUVOIRS - Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
- Endurance améliorée (x2)
- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
- Perception magique
- Ralentissement des poisons
- Ralentissement des besoins
- Réflexes améliorés
- Résistance améliorée (10T)
- Soins accélérés (mineurs)
- Vieillissement ralentiϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 06/02/2020ϟ Nombre de Messages : 660 ϟ Nombre de Messages RP : 218ϟ Célébrité : Til Schweiger ϟ Crédits : L'envol ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Adrian Pennington, Mikhaïl Lesovsky ϟ Âge du Personnage : 332 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Agent de l'UNISON ϟ Réputation : Niveau 1ϟ Signes particuliers : 1m85, 90 kg, cheveux blonds en brosse, yeux bleus, toujours souriant, un accent étrangeϟ Pouvoirs : . CAPACITÉS - Maîtrise de l'alchimie
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- Maîtrise des épées longues
ÉQUIPEMENT - Yngvild (Bofors AK5, lien)
- Freydis (Armure, lien, protection contre le feu et le froid)
POUVOIRS - Blocage des influences magiques
- Brouillage des pensées
- Dissimulation de l'aura magique
- Diminution de la fatigue
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- Force améliorée (10T)
- Métamorphose en ours
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<div class="enc_titre_3">Géographie et climat</div>
<span class="alinea"></span>La planète est appelée <i>Gráða</i> par les habitants du continent Nord. Ce dernier est d'une taille très modeste par rapport à la surface du globe et occupe une surface équivalente à celle de la Russie sur Terre. Les autres habitants de ce monde sont installés sur un deuxième continent, le Sud, quatre fois plus vaste que le premier et sont séparés de ce dernier par des mers quasiment infranchissables. Les deux peuples sont donc très rarement en contact, mais l'on sait que le continent le plus important est occupé par des ethnies beaucoup plus variées. Ces dernières seraient comparables aux asiatiques, aux hispaniques ou encore aux subsahariens terriens alors que le continent Nord est occupé par des individus de type nordique.
<span class="alinea"></span>Le continent Nord possède un climat assez rude très similaire à ceux des pays le plus au nord sur Terre. La neige y est très fréquente et il peut arriver qu'elle recouvre tout le territoire durant plusieurs mois lors des saisons les plus fraîches. La température la plus chaude de l'année avoisine la vingtaine de degrés et la végétation s'y est adaptée. Le territoire est principalement recouvert de vastes forêts et de montagnes rocailleuses. Les zones les plus proches de la mer sont généralement balayées par des vents salés assez frais.
<div class="enc_titre_3">Botanique et zoologie</div>
<span class="alinea"></span>Les animaux qui peuplent le continent Nord sont très similaires à ceux présents sur Terre. On y trouvera donc des ours, des loups, des lapins et de nombreux autres animaux que vous pourriez apercevoir dans les forêts des pays nordiques terriens. Elles ont parfois de légères différences, notamment au niveau de la taille ou de leur agressivité.
<span class="alinea"></span>Les plantes et aliments végétaux poussant sur le continent ont quelques similitudes avec la Terre, mais de manière général, elles n'ont pas d'équivalent terrien. Pour cette raison, de nombreuses potions alchimistes réalisables à Gráða ne pourront pas être utilisées sur Terre à cause d'un manque de matières premières.
<span class="alinea"></span>Le continent Nord possède une particularité par rapport à la Terre : elle est peuplée de monstres et de créatures souvent hostiles. Vous pourrez donc y croiser des loups-garous, des goules, des Fiellons, des Leshens et de nombreuses autres créatures qui ne demandent qu'à faire de vous leur casse-croûte ! Les Dragons existent aussi, mais ils sont beaucoup plus rares et évitent généralement les zones habitées. <blockquote><i>Nota bene : l'inspiration du personnage étant basée sur les romans <u>Le Sorceleur</u>, les créatures utilisées dans mes écrits sont tout droit tirées de leur bestiaire !</i></blockquote>
<div class="enc_titre_3">La politique et l'économie</div>
<span class="alinea"></span>Le continent Nord est divisé en cinq territoires – appelés châtteleries – de surface à peu près équivalente, chacun dirigé par un Jarl. Ce dernier est libre de décider des lois en vigueur dans sa châtellerie et d'y appliquer les sentences qu'il souhaitera, mais doit tout de même rendre des comptes au Haut-Roi. Ce dernier se trouve être l'un des cinq Jarl, et plus précisément celui qui siège à Hjarta, la ville capitale du continent. Son territoire est le plus vaste, mais aussi celui où l'on trouve des fruits et des légumes en abondance. Son climat est légèrement plus conciliant que sur le reste du continent et il jouit aussi d'un accès à la zone la moins agitée de l'océan qui bord le Nord.
<span class="alinea"></span>L'économie est principalement basée sur le système du troc. L'argent a aussi une certaine valeur, mais il est plus fréquent d'échanger son cageot de fruits contre un lapin ou un service quelconque plutôt que de l'acheter, notamment à la campagne ! La monnaie est appelée « Couronne » et fabriquée à partir d'étain. Les plus pauvres n'en voient généralement pas la couleur, mais dans les grandes villes il est assez fréquent de l'utiliser en remplacement du troc, notamment pour instaurer un certain niveau de vie.
<div class="enc_titre_3">La justice</div>
<span class="alinea"></span>Les criminels sont durement châtiés, ce qui a pour effet de faire drastiquement baisser le taux de criminalité des villes les plus importantes ! Loin d'offrir un séjour paisible à leurs prisonniers, les Jarl les utilisent comme une main d’œuvre gratuite et soumise au plus dur labeur. Bien évidemment, les délinquants ne sont pas rémunérés et sont nourris avec des aliments de base uniquement pour leur éviter de manquer de force au travail.
<span class="alinea"></span>Les sanctions sont appliquées à partir de 12 ans, âge où les jeunes adolescents sont considérés comme responsables.
<div class="enc_titre_3">Us et coutumes sociétales</div>
<span class="alinea"></span>Un homme est considéré comme adulte à partir de seize ans et une femme à partir de dix-sept ans. L'espérance de vie se situe autour des cinquante-cinq à soixante ans et il n'est pas rare que les familles soient très nombreuses. Les premiers enfants arrivent généralement très tôt puisque les mariages sont vivement encouragés dès la majorité des jeunes adultes. Le système de santé étant assez basique, la contraception et ce genre de choses n'existent qu'au travers de potions fournies par les alchimistes, ce qui fait que le taux de natalité est relativement élevé. Malheureusement, celui de la mortalité infantile l'est tout autant.
<span class="alinea"></span>L'éducation dépend de nombreux facteurs. Les enfants vivants dans les villes ont généralement la chance de bénéficier d'une éducation digne de ce nom et peuvent par exemple apprendre à lire, mais dans les villages, la plupart des jeunes travaillent dans les champs dès qu'ils sont en âge de se tenir debout, ils seront donc illettrés.
<span class="alinea"></span>La religion est une composante essentielle de la vie des habitants du continent. Les Dieux ont effectivement pour habitude de venir se promener parmi les hommes puisqu'ils ne sont soumis à aucun pacte, contrairement à la Terre. Leurs apparitions restent tout de même assez aléatoires puisqu'ils ont de nombreuses autres obligations, aussi bien dans ce monde que dans d'autres. Thor semble être le plus investi puisqu'il rend régulièrement visite aux membres de l'Ordre qu'il prend sous son aile de leur naissance à leur disparition. Il n'existe donc aucun habitant qui ne croit pas en l'existence des Dieux et, en général, tous les respectent.
<div class="enc_titre_3">Le Calendrier</div>
<span class="alinea"></span>Le calendrier du continent Nord est relativement semblable au nôtre : il est composé de [b]12 mois[/b] eux-mêmes composés de [b]28 jours[/b] chacun divisés en [b]4 semaines[/b] de [b]7 jours[/b]. Les noms des mois sont basés sur les éléments qui les caractérisent (soleil, neige, oiseaux, etc...) tandis que les jours de la semaine sont nommés d’après les divinités les plus appréciées, à l'exception notable du premier et dernier jour de la semaine, illustré par le lever et le coucher du soleil. Et n'oublions pas le célèbre Týrdagr ou « jour de lessive », décrété en l'an 472 par le Haut-Roi après qu'un émissaire ait rendu son déjeuner à ses pieds après une courte visite de Hjarta.
<div class="enc_titre_3">Composition du calendrier</div>
<center><table><tr><td><span class="titre_jaune">Jours Terriens</span></td><td width="20"></td><td><span class="titre_jaune">Jours sur Gráða</span></td></tr><tr><td align="justify">Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche</td><td width="20"></td><td align="justify">[color=#7A7A7A]Mánadagr[/color], Jour de la Lune [color=#7A7A7A]Baldrdagr[/color], Jour de la Justice [color=#7A7A7A]Friggdagr[/color], Jour du Monde [color=#7A7A7A]Thordagr[/color], Jour de la Récolte [color=#7A7A7A]Irmindagr[/color], Jour Étoile [color=#7A7A7A]Týrdagr[/color], Jour de « lessive » [color=#7A7A7A]Sunnudagr[/color], Jour du Soleil</td></tr></table></center>
<center><table><tr><td><span class="titre_jaune">Mois Terriens</span></td><td width="20"></td><td><span class="titre_jaune">Mois sur Gráða</span></td></tr><tr><td align="justify">Janvier Février Mars Avril Mai Juin Juillet Août Septembre Octobre Novembre Décembre</td><td width="20"></td><td align="justify">[color=#7A7A7A]Fyrstr[/color], le premier [color=#7A7A7A]Regn[/color], le mois des pluies [color=#7A7A7A]Orrosta[/color], la guerre au retour des beaux jours [color=#7A7A7A]Tré[/color], l'arbre et le retour de la verdure [color=#7A7A7A]Dagr[/color], la lumière du jour et son retour [color=#7A7A7A]Bragþáttr[/color], la nature qui vit [color=#7A7A7A]Sauðamaðr[/color], les bergers sont ravis [color=#7A7A7A]Fugl[/color], les oiseaux profitent des beaux jours [color=#7A7A7A]Akarn[/color], les glands tombent [color=#7A7A7A]Ormr[/color], les serpents sortent sous la pluie [color=#7A7A7A]Skyrta[/color], il faut ressortir les manteaux [color=#7A7A7A]Snjár[/color], la neige domine</td></tr></table></center>
<div class="enc_titre_3">L'Herlið ou l'Ordre de Thor</div>
<span class="alinea"></span>L'Ordre, fondé et soutenu par Thor depuis des siècles occupe une place très importante dans la vie des habitants du continent. En effet, ses membres sont chargés de réguler l'existence des monstres qui peuplent les terres des cinq Jarl et son durement entraînés pour être à la hauteur de la tâche. Ils ne sont liés à aucune châtellerie en particularité, bien que leur quartier général se trouve dans à Hjarta, la ville où vit le Haut-Roi. Ses membres travaillent dans attendre de paiement en retour, mais en échange de leur dévouement, tous les habitants du continent leur ouvre volontiers leur porte et sont prêts à leur fournir le gîte et le couvert. Dans les faits, il arrive assez régulièrement que les membres de l'Ordre perçoivent quelques couronnes pour leur aide – notamment lorsqu'ils sauvent la vit d'un riche individu – mais ce n'est pas leur vocation première.
<span class="alinea"></span>Pour plus de détails sur l'Ordre, rendez-vous dans [url=https://www.star-city-heroes.com/t7767-hakon-bjornson#161621]la fiche[/url] ou encore [url=https://www.star-city-heroes.com/t7821-tablettes-de-l-ordre#Ordre]le journal[/url] de Hakon.
→ Précisions : j'ai utilisé les codes de l'encyclopédie, mais si vous voulez présenter autrement, ne vous gênez pas.
ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 01/08/2018ϟ Nombre de Messages : 410 ϟ Nombre de Messages RP : 275ϟ Célébrité : Cillian Murphy ϟ Crédits : Creepy Crawly ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 40 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Professeur, détective de l'occulte ϟ Réputation : Niveau 2ϟ Signes particuliers : Dégage une aura sinistre imperceptible
Nombreuses cicatrices
ϟ Pouvoirs : - Lycanthropie
- Force primale III (40T)
- Réflexes bestiaux III
- Flair aiguisé II
- Ouïe aiguisée
- Nyctalopie
- Régénération V
- Endurance bestiale V
- Abomination
- Vigueur surnaturelle
- Bête intérieure
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- Pas de loup
- Hurlement de Terreur
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- Aura du lycanthropeϟ Liens Rapides : Première lune La Meute Chasses nocturnes Livre de la Bête
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ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 01/08/2018ϟ Nombre de Messages : 410 ϟ Nombre de Messages RP : 275ϟ Célébrité : Cillian Murphy ϟ Crédits : Creepy Crawly ϟ Doublons : Evelyn Wormwood, Abigaïl Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 40 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Professeur, détective de l'occulte ϟ Réputation : Niveau 2ϟ Signes particuliers : Dégage une aura sinistre imperceptible
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Bonjour, j'ai écris une petite notice sur l'illustre ancêtre de Lawrence (pas sa mère, l'autre).
→ Section : Héros & criminels → Titre : La Bête du Gévaudan (1734 - 1767) → Description :
Notice bibliographique:
La Bête du Gévaudan
Sexe : masculin Nationalité : Française Année de naissance : 1734 (mort-née), 1747 (renaissance) Groupe : indépendant Pouvoirs : lycanthropie, réflexes supérieurs, force supérieure, sens aiguisés, régénération, invulnérabilité partielle
Jean Chastel était un paysan français du dix-huitième siècle atteint de lycanthropie. L’un de ses ancêtres avait passé un pacte avec l’Antéchrist pour que le Diable lui offre un moyen d’assouvir ses pulsions cannibales à l’insu de tous. En échange de son âme, son ancêtre fut changé en loup-garou et tous les fils premiers nés de sa famille héritèrent de la malédiction. Soucieux de se débarrasser de son affliction, Jean employa l’aide d’une sorcière pour la transférer à son enfant à naître, issu d’une union illégitime. Le fœtus, qui aurait dû être son premier né, reçut la malédiction de son père en plus de celle dont il devait hériter. La femme mise enceinte par Jean mourut en couche et l’enfant mort-né fut enterré au cœur de la forêt du Gévaudan en 1734.
Ce fils maudit ne périt pas totalement. Sustenté par sa malédiction, il continua de grandir dans sa tombe, jusqu’à en émerger, treize ans plus tard lors d’une nuit de pleine lune. Les circonstances de sa naissance en avaient fait une créature bien plus terrible que n’importe quel loup-garou. Il ne possédait pas de forme humaine et n’était pas soumis au cycle lunaire. Si ses premières victimes furent des animaux, de nombreuses personnes périrent sous ses crocs. De 1764 à 1767, il initia une série d’attaques vicieuses qui lui valut le nom de Bête du Gévaudan. De nombreuses troupes royales furent mobilisées pour tenter de mettre fin au carnage et des milliers de loups furent abattus dans l’espoir que l’un d’entre eux soit la Bête. Un grand loup, tué par le porte-arquebuse du roi de France fut tué en 1765 et les attaques cessèrent avant de reprendre de plus belle. La Bête semblait toujours échapper aux chasseurs et les rares fois où elle fut touchée, elle s’en tirait indemne. Plus d’une centaine d’attaques, le plus souvent mortelles, furent recensées.
Jean Chastel, reconnaissant là l’œuvre de son fils maudit s’en alla en pèlerinage pour faire bénir son fusil par un prêtre. Il fit face à la Bête, son fils et la tua de cinq balles en argent en 1767, mettant fin au carnage. La pénitence de Jean Chastel ne fit toutefois que commencer. La sorcière qui l’avait aidé à se débarrasser de sa malédiction lui apporta un enfant, un fils né de l’union impie de la Bête avec l’une de ses victimes, une paysanne qui n’avait échappé aux jeux macabres du monstre que par miracle. La sorcière chargea le paysan d’élever cet enfant comme le sien pour payer la dette qu’il avait contracté envers elle.
Cet enfant, tout comme ses descendants, n’héritèrent jamais de la malédiction de la Bête du Gévaudan, jusqu’à ce que l’un d’entre eux ait un fils avec l’Antéchrist. La sorcière raviva la magie noire qui courait dans les veines des Chastel et son enfant, Lawrence, est aujourd’hui le seul loup-garou connu issus de leur lignée damnée.
ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017ϟ Nombre de Messages : 1741 ϟ Nombre de Messages RP : 1028ϟ Célébrité : Alina Kovalenko ϟ Crédits : Creepy Crawly ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité ϟ Statut : Catin du Diable ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.
Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan. ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 18/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017ϟ Nombre de Messages : 1741 ϟ Nombre de Messages RP : 1028ϟ Célébrité : Alina Kovalenko ϟ Crédits : Creepy Crawly ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité ϟ Statut : Catin du Diable ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : 1m80, cheveux roux, tâches de rousseur.
Sa chevelure devient plus rougeâtre et ses traits changent légèrement quand elle est Lady Satan. ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X
- Maîtrise du fouet
- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)
- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie
- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque
- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses I
- Drain de vie I
- Poids des âges I
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie I
- Terreur I
- Corruption I
- Damnation I
- Manipulation de l'âme I
- Divination par le sang I
- Projection astrale I
- Consécration infernale III
- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire (paralysie)
- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)
- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)
Sexe : féminin Nationalité : infernale Année de naissance : Inconnue Groupe : indépendant Pouvoirs : physiologie démoniaque, succube, création de vampires, envoûtement, sorcellerie
Lilith fut la première femme d’Adam, créée par Dieu à l’image des premiers humains, eux-mêmes façonnés par les Préservateurs. Lilith et son époux devaient engendrer une nouvelle humanité dans un autre monde, le Jardin d’Eden qui vénèrerait uniquement leur créateur. Lilith refusa toutefois de servir Adam comme on le lui ordonnait et de passer son existence à lui donner des enfants. Pour cela, elle fut bannie du Jardin d’Eden et arriva sur la Terre Prime.
Son choix attira l’attention du Diable qui vint à elle et lui offrit les secrets de la sorcellerie. Lilith devient la première de ses suivantes, lui promettant son âme pour la puissance. Elle voyagea à travers la Terre Prime, initiant des femmes à la magie infernale et créant les premiers convents de sorcières liées au Malin. Lorsqu’elle en eut assez de cette existence terrestre, elle se rendit en enfer et Lucifer accepta de faire d’elle sa première concubine en la transformant en démon. Lilith prit rapidement la tête des épouses de Satan, parmi lesquelles se trouvaient les démones Naamah, Eisheth et Agrat bat Mahlat. De leur union naquirent des centaines de démons, les lilims, des démons de la nuit dont certains deviendraient des succubes et incubes.
La démone, non contente de vivre uniquement en enfer, retourna sur Terre pour tourmenter les descendants d’Adam et Eve, qui avaient à leur tout été bannis du Jardin. L’un de ses premiers actes fut de murmurer à Caïn qu’il pouvait se débarrasser de son frère pour devenir le favori de son Dieu. Elle recommença à enseigner la sorcellerie aux femmes, séduisit des hommes jusqu’à les rendre fous, causa des fausses-couches, dévora des enfants mais surtout, elle peupla la Terre de nouveaux monstres. Sa plus grande création furent sans doute les vampires. Lilith créa les premiers représentant de lignées vampiriques liées aux enfers, invitant les esprits de la nuit à prendre possession des cadavres de damnés.
L’érection du Pacte empêcha la démone d’arpenter la Terre Prime selon son bon vouloir. Au sein de la Géhenne, elle s’éleva rapidement au rang de Duchesse des Enfers. Sa progéniture innombrable lui permettait toutefois de prétendre à plus, mais elle se contenta de ce titre pendant un temps, laissant les Princes Infernaux à leurs éternelles querelles. Il lui fallait dorénavant être invoquée pour pouvoir se rendre sur la Terre Prime et elle le fut plusieurs fois au cours de l’histoire.
Au seizième siècle, deux frères, un démonologue et un seigneur de guerre d’Europe de l’Est conjurèrent leur essence dans le corps d’une humaine. Lilith vit là une occasion d’accabler la Terre d’une nouvelle lignée vampirique. Elle offrit à l’un des deux hommes la vie éternelle et le seigneur de guerre, qui prendrait des siècles plus tard le nom de Vladislas Markov, tua son frère. Lilith le changea en vampire et s’accoupla avec lui. Au lever du jour, elle abandonna son amant pour rejoindre l’un des convents qui la vénérait toujours. Elle donna naissance à la progéniture du vampire qu’elle confia aux sorcières avant de s’éclipser à son tour. La démone profita un temps de cette nouvelle existence terrestre avant de regagner son domaine infernal. La lignée de son enfant dhampire perdura pendant des siècles et elle possède encore deux descendants sur la Terre Prime : Cassandra Wormwood et son frère.
En 2019, Lilith fut invoquée à nouveau dans le corps de la tueuse à gages Duality par Lady Satan. L’Antéchrist passa un accord avec la démone pour se débarrasser du Prince Infernal de la Luxure, Asmodée qui cherchait à la réduire en servitude. Grâce à leurs pouvoirs combinés, la fille du Diable parvint à communier avec l’essence de son père, l’invoquant en elle. Satan et sa fille, unis dans un même être, destituèrent Asmodée de son titre et firent de Lilith le Prince Infernal de la Luxure. La démone a par la suite regagné son domaine, tout en conservant un lien avec la Terre Prime. Du fait de leur accord, Lady Satan se doit de lui permettre de revenir en ce monde si elle le désire.
ϟ Âge : 27 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 23/12/1993 ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020ϟ Nombre de Messages : 435 ϟ Nombre de Messages RP : 271ϟ Célébrité : Gal Gadot ϟ Crédits : Sio ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Nerys Fitzgerald ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Journaliste indépendante ϟ Réputation : Niveau 2ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants. ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle
x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)
x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 27 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 23/12/1993 ϟ Arrivée à Star City : 16/02/2020ϟ Nombre de Messages : 435 ϟ Nombre de Messages RP : 271ϟ Célébrité : Gal Gadot ϟ Crédits : Sio ϟ Doublons : Noélie A. Inagawa, Thalia Cristobal, Cassandra Wormwood, Siobhan O'Reilly, Marisol Aguilar, Nerys Fitzgerald ϟ Âge du Personnage : 735 ans / apparence de 35 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Journaliste indépendante ϟ Réputation : Niveau 2ϟ Signes particuliers : x Sous sa forme humaine, yeux bruns, 1m80, cheveux bruns et longs. Souvent l'air hautaine, sourit volontiers mais d'un sourire généralement froid, sauf lorsqu'elle joue un rôle.
x Sous sa forme véritable, yeux bruns piquetés d'or, toujours 1m80, cheveux bruns et longs, une paire d'ailes de plus de trois mètres d'envergure, aux plumes blanches à la pointe gris sombre, des oreilles à peine plus effilées que celles d'un être humain, des traits tranchants. ϟ Pouvoirs : x Métabolisme aérien (oxygénation favorisée en altitude)
x Créature des cimes (résistance au froid, -30 degrés)
x Os diamantés (ossature résistante, 5T)
< Force supérieure (5T)
x Longévité Avarielle (3000 ans)
x Super-réflexes (4 fois un humain en vol, 2 fois au sol)
x Vol (200 km/h, haute altitude)
x Coeur de Glace (malédiction, absence d'émotions envers autrui)
x Vision d'aigle
x Glamour niveau II (illusion personnelle, ombre mortelle)
x Fiancée de l'Epée (maîtrise de l'épée, style Avariel - au sol et en vol)
x Maîtresse archère
x Lames du Crépuscule (plumes tranchantes, contrôlées et détachées du plumage par la pensée)
x Sagesse ancienne (charisme augmenté)
x Armure sentiente : Aocyra (auto-déploiement, résistance au froid)
x Lux Aeterna (artefact, épée de lumière, feu froid)
x Arc de Kaliel (artefact, carquois inépuisable)ϟ Liens Rapides :
→ Section : J'hésitais un peu. Dans ma tête, ça rentrerait plus dans la catégorie peuples terrestres et races extraterrestres si ça comprend les races extradimensionnelles vu que les Avariels sont issues d'une terre parallèle. A voir ! → Titre : Les Avariels et leurs origines → Description :
Code:
<div class="enc_centrage"><h2 id="treizecieux"></h2> <div class="enc_titre_1">Les Avariels et leurs origines</div>
Les Avariels forment une espèce dotée d’une paire d’ailes, telles qu’on pourrait imaginer celles d’un ange. Très territoriaux, ils vivent dans une société scindées en deux castes : l’une guerrière, l’autre érudite. Il est à noter que l’appartenance à l’une ou l’autre caste est liée à l’héritage génétique, si bien qu’elle est déterminée dès la naissance. Les enfants destinés à combattre ont sept plumes supplémentaires, semblant faites de métal, acérées et coupantes, qu’ils sont capables de contrôler psychiquement. Plus puissants, agiles et rapides que leurs pairs, ils sont entraînés assez tôt.
Les érudits excellent quant à eux dans les apprentissages de toute sorte et notamment dans celui d’une forme de magie naturelle exploitant l’environnement et une magie de lumière. Les pouvoirs augmentent avec l’âge et l’apprentissage, ainsi que l’expérience.
Les trahisons et rébellions sont excessivement rares et toujours des faits isolés car le peuple Avariel est doté d’un esprit de groupe extrêmement développé. Il est renforcé par leurs méthodes d’éducation : ainsi, aucun jeune ne connaît l’identité de ses parents, puisqu’ils sont élevés dès la naissance par un groupe d’une dizaine d’adultes, chacun pouvant ainsi transmettre son savoir. Le but derrière cette méthode, instaurée par la Déesse-Mère Neszan dans leurs croyances, est de souder ce peuple dans une seule et grande famille, mais aussi de faire en sorte que chaque génération est des individus de plus en plus doués dans leurs domaines, puisqu’ils reçoivent la somme des connaissances de plusieurs de leurs aînés.
Les Avariels ont une longévité d’environ 3 000 ans mais sans connaître un déclin lié à l’âge. La mort survient brutalement, mais avant cela, plus un Avariel est vieux, plus il est puissant, avec évidemment un caractère individuel lié à son talent personnel. Certains parmi les plus anciens érudits peuvent ouvrir des portails entre les mondes, si bien que leur peuple est connu pour être un peuple voyageur. Cependant, cette longévité s’accompagne d’une très basse fertilité. Ainsi, un Avariel aura deux à trois enfants au maximum au cours de sa vie. Leur peuple compte donc environ deux cent cinquante individus adultes, seulement.
<div class="enc_titre_3">Mythes et origines </div>
<div class="enc_titre_4">Les Veilleurs de Samyaza</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div>
Aux origines des Avariels se trouvent une catégorie particulière d’êtres célestes, les Gardiens ou Veilleurs, menés par l’ange Samyaza. Ces anges déchus se mêlèrent pendant quelques années à un peuple humain vivant alors dans ce qui est le Liban actuel. Liés les uns aux autres dans leur déchéance et refusant de suivre Lucifer dans sa chute, les Veilleurs restèrent unis des années durant. Le livre d’Enoch évoque les actions de ces êtres en ces termes :
<blockquote>[i]« Et il se passa en ces jours que lorsque les enfants des hommes se furent multipliés, parmi eux naquirent des filles belles et avenantes. Et les anges, les enfants des cieux, les virent et eurent envie d'elles, et ils se dirent les uns aux autres : - Venez, choisissons des femmes parmi les enfants des hommes et engendrons des enfants. [...] Et chacun d'entre eux prit femme, chacun s'en choisit une pour lui, ils commencèrent à avoir des relations avec elles et ils se souillèrent ; ils leurs enseignèrent les charmes et les sortilèges, la coupe des racines, et ils les rendirent familières avec l'art des plantes. Elles devinrent enceintes, et elles mirent au monde des géants puissants, dont la taille était de trois cent aunes ; ils consommèrent tous les biens des hommes. Et quand les hommes ne purent plus les satisfaire, les géants se retournèrent contre eux et les dévorèrent à leur tour. Et ils commencèrent à commettre des péchés contre les oiseaux, les bêtes, les reptiles, et les poissons, et à se dévorer leur propre chair et boire le sang entre eux. »[/i] [size=8](Livre d'Enoch, Livre 1 : 6:1-3 et 7:1-6. Traduction anglaise de R. H. Charles)[/size]</blockquote>
Samyaza et ses pairs prirent donc des femmes humaines pour compagne, tout en enseignant à ce peuple la sorcellerie, l’astronomie, la botanique ou encore la fabrication d’armes en tous genres. De cette cohabitation naquirent les Nephilims. Souvent décrits comme des géants dans le peu de textes à leur sujet, ces hybrides d’humains et d’anges étaient surtout grands par leur potentiel de nuisance.
Créatures belliqueuses et sans code moral, ils réduisirent des peuples en esclavage et, lorsque ce qu’on leur offrait en tribut cessa de leur suffire, ils les massacrèrent sans la moindre pitié. Leurs attentions et leur soif de sang se tournèrent ensuite vers la nature mais aussi et surtout vers eux-mêmes, les uns tuant les autres. Cannibales, voleurs, meurtriers, destructeurs, les Nephilims s’attirèrent l’attention conjointe de leurs parents angéliques, de sorciers humains plus puissants que la moyenne et d’anges au service de Dieu. L’union de ces partis mena à leur bannissement pur et simple vers un monde aride, avec l’interdiction de revenir sur la Terre Prime sous peine de périr. Les Veilleurs, quant à eux furent punis et liés aux Enfers pour certains. D’autres choisirent plutôt d’être détruits, refusant de se plier aux lois infernales.
Dans leur prison, nombre de Nephilims finirent par s’éteindre, d’autres furent assassinés par leurs frères et soeurs, jusqu’à ce qu’il n’en reste finalement que cinq : Ukbel et Reemjon, Mahway, puis enfin Neszan et Hahya, respectivement fille et fils de Samyaza lui-même. Désireux d’éviter leur disparition, ils lièrent entre eux le même pacte que leurs parents : ils vivraient ensembles, se soutiendraient conjointement et retrouveraient un monde où on tremblerait devant eux.
<div class="enc_titre_4">Un exode long et douloureux</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div> Les derniers des Nephilims unirent donc leurs pouvoirs pour fuir leur prison, dans un premier temps. Cela leur prit un temps infini et ils n’en sortirent pas indemnes : les Cinq ne purent trouver d’autres solutions que de passer par le Terminus pour défaire leurs chaînes, et chacun d’entre eux en fut changé. Mahway n’y survécut pas, son existence entièrement détruite à cette occasion. Ukbel fut tué quant à lui par les trois autres car il était devenu plus fou encore, si bien qu’il ne resta en définitive que Reemjon, Neszan et Hahya pour poursuivre leur périple.
Diminués et réduits à rien, ils restaient des créatures ailées, de grande taille, à l’allure aussi austère qu’elle était impressionnante. C’est sans doute cela qui les sauva d’une lente déchéance puisqu’un peuple proche des Elfes de lumière (Lichtalben) de la mythologie germanique de la Terre Prime les prirent pour des envoyés de leurs dieux de la Lumière et du Soleil. Les trois Nephilims s’acclimatèrent à ce nouveau monde et à ces serviteurs désireux de leur plaire, instaurant des traditions cruelles mais sans excès toutefois pour nourrir leurs appétits déviants. Peu à peu, ils se reproduirent comme l’avaient fait les Veilleurs, s’hybridant avec ces Elfes.
Les enfants qui en résultèrent étaient les premiers Avariels. Kaliel, Inzeel et Retal étaient les Aînés de ceux-là. Ils héritèrent de leurs parents Nephilims leurs larges ailes, leur ossature renforcée, leurs sens aiguisés, mais aussi leur magie de lumière et leur goût pour le combat et le sang. De ces Elfes leur vint l’apprentissage d’une magie en harmonie avec les forces de la nature et la capacité à forger des armes sentientes principalement, ainsi qu’une agilité hors du commun.
Décidés toutefois à retrouver la Terre Prime malgré le sceau qui les en tenait éloignés, Reemjon, Neszan et Hahya entreprirent d’apprendre à leurs enfants Avariels - qui les tenaient pour des déités, tout comme leurs familles elfiques - à unir leurs pouvoirs aux leurs. Au fur et à mesure que le peuple Avariel grandissait, menés par le cercle des Sept originel, les trois Nephilims voyaient leur soif de revanche augmenter, persuadés de pouvoir toucher du doigt le succès. Un nouvel exode eut lieu, vers un autre plan parallèle à la Terre Prime.
C’est là que la situation échappa au contrôle jusque là bien établi des derniers Nephilims. Alors qu’ils avaient poussé leurs enfants à devenir les pseudo-divinités d’un peuple humain, un héros s’éleva pour dénoncer la duperie des Avariels comme de leurs illustres parents. Le nombre surpassa le pouvoir, d’autant que beaucoup des guerriers de cette civilisation étaient aussi des mages puissants, capables de rivaliser avec la sauvagerie des Nephilims et la virtuosité de leurs enfants et petits-enfants. Contraints de fuir, sous la direction de Kaliel et de son Cercle, les Avariels s’établirent dans un univers plus paisible.
Reemjon et Hahya, toutefois, ne survécurent pas. En définitive, seuls restaient la fille de Samyaza, Neszan, qui était aussi la mère de Kaliel. Poussée en cela par son instinct de survie autant que par la volonté de garder ses intentions secrètes, Neszan se mit grandement en retrait. Elle chargea Kaliel et ses pairs, tous descendants directs de l’un des Nephilims, de manipuler l’histoire de leur peuple pour faire d’elle leur divinité, mais aussi et surtout pour taire leurs véritables origines. Dans cet acte, Neszan visait autant à se protéger elle, toutefois, qu’à préserver la sécurité de ses descendants, non par amour maternel mais par intérêt.
Les Avariels pouvaient encore avoir une utilité et il fallait bien pour cela les préserver.
<div class="enc_titre_4">De fille d'ange déchue à divinité avarielle</div> <div class="enc_titre_4_barre"></div>
Ce fut donc presque six mille ans avant la naissance de la deuxième fille de Kaliel, Firiel ([url=https://www.star-city-heroes.com/u1248]Aria Romanelli[/url]), que le Septième Cercle Avariel, leur corps dirigeant, unit une fois de plus ses pouvoirs pour altérer la mémoire collective de leur peuple. Ils se contentèrent de supprimer des plus âgés les souvenirs de Reemjon et Hahya, pour ne conserver que Neszan. Puisque les Nephilims s’étaient d’ores et déjà prétendus divins, Neszan devint simplement la Déesse-Mère, origine de leur peuple.
Les Avariels continuèrent donc à prier leur illustre ancêtre, et celle-ci à leur rendre visite. Grâce aux croyances unies de ce peuple, elle avait obtenu au fil du temps la capacité de répondre à leurs prières et de paraître largement à la hauteur de sa charge. Elle manipula ses descendants à travers sa fille la plus dévouée, Kaliel, jusqu’à ce qu’ils atteignent Pangée. Ce fut toujours sur les conseils de Neszan que la première des Avarielles maudit sa propre fille afin de faire d’elle une guerrière plus efficace que jamais, dans le but de préparer un énième exode.
Toutefois, les projets de la Nephilim furent mis à mal autant par le décès de Kaliel, la seule encore en vie à connaître une partie de la vérité quant à ses objectifs et ses origines, que lorsqu’une menace nécromantique d’origine inconnue commença à décimer son peuple. L’envoi de Firiel vers la Terre Prime tient lieu d’acte désespéré de la part de Neszan. Que le temps ait passé ou non, le Pacte est toujours aussi vigoureux, tout autant que la malédiction qui la tient à l’écart de ce monde qu’elle rêve de retrouver pour de sanglantes conquêtes depuis toujours.
Pour information, la génération de Firiel est la dixième depuis la naissance de Kaliel. En plus de leur hybridation avec les elfes de lumière, les Avariels se sont reproduits en première et deuxième génération avec d’autres espèces humanoïdes, pour finalement devenir plus fermés aux autres espèces et préférer rester entre eux par la suite. Leur sang et leur héritage étant plus proches des Nephilims, les sept Avariels de première génération ont vécu non loin de vingt mille ans avant de périr. Ils avaient néanmoins pris soin de dissimuler cette information lorsqu’ils ont altéré la mémoire de leurs descendants, afin de paraître plus jeunes qu’ils n’étaient vraiment.
Pour plus d'informations au sujet des Avariels, vous pouvez consulter le journal d'<a href="https://www.star-city-heroes.com/t7877-archives-du-septieme-cercle#Aphysio">Aria Romanelli</a>. </div> <div class="enc_trianglebas"></div>
<center><div class="enc_revenir"><a href="#sommaire">Revenir au sommaire</a></div></center> </div>
→ Précisions : RAS normalement
Merci
Hier, aujourd'hui, demain, dans mon monde, seul compte ce que je dois, non ce que je peux faire. J'existe pour servir mon peuple, libérée de la faiblesse d'émotions coupables. J'existe pour protéger les miens. Ils sont tout ce qui compte, à jamais.
Message posté : Sam 2 Mai 2020 - 18:02 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Les différents articles ont été ajoutés à l'encyclopédie des joueurs ! Il en va de même des personnages qui figurent dans le sujet des Héros et Vilains.
Il ne manque qu'Howard Clark puisque malgré les corrections, ça ne fonctionne toujours pas. Déjà, je t'avais demandé de revoir la description du personnage pour la corriger parce qu'il y a énormément de fautes et de phrases bancales. Tu n'as absolument rien touché puisque j'ai comparé, les deux textes restent identiques, en dehors de ce que tu as supprimé. Tu n'as donc rien corrigé et en l'état, il faudrait que je réécrive toute la notice pour que ça ait du sens, ce que je ne ferais pas. Je veux bien qu'il reste quelques fautes, on en fait tous, mais là, il y a des phrases qui ne font pas vraiment sens.
Ensuite, même s'il est vrai que je ne l'avais pas spécifiquement signalé, l'origine que tu donnes aux pouvoirs du personnage ne fonctionne absolument pas. Déjà, Howard trouve un fruit bizarre dans le jardin et... il le mange. Pourquoi pas. C'est quand même vachement risqué, des fois que le truc soit empoisonné... S'il fait pareil avec les champignons, il va droit vers les problèmes. Au-delà de ça, il suffit donc de manger un fruit et hop, on obtient des pouvoirs psioniques. Pourquoi ? Comment ? Ce n'est même plus de la magie, là ! Et puis, il est passé où, l'arbre aux fruits ? Pourquoi personne d'autre n'a eu les mêmes pouvoirs ? Tu n'en parles même pas.
Attention, je n'ai rien contre le fait qu'une plante puisse octroyer des pouvoirs puisque Minuteman lui-même les a acquis par ce biais. Cela dit, dans son cas, il y a aussi une énorme dose de magie qui justifie le résultat, ce qui n'est pas le cas chez toi. Il faudrait donc totalement revoir l'origine des pouvoirs parce que là, ça ne peut pas fonctionner.
Il faut aussi faire très attention aux pouvoirs que tu donnes à Howard et son frère. En effet, n'oublie pas que la majorité de tes pouvoirs ne sont pas naturels. Ils découlent de la manière dont tu te sers de ton pouvoir. Les laser oculaires ne sont possibles que parce que la télékinésie permet de chauffer les atomes présents dans l'air. Le problème, c'est que ça, je vois mal comment Howard ou son frère pourraient le faire puisqu'ils n'ont aucune idée du fait que ce soit possible, leurs connaissances ne le permettant pas. La force et la résistance, je veux bien puisque ce sont les bases mais pour le reste, ça me semble déjà plus difficile à justifier pour eux et impossible à découvrir de manière "accidentelle". Il faudra donc aussi penser à ça en corrigeant la notice.
Message posté : Mar 12 Mai 2020 - 18:20 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Nom : Nazari Pinilla Prénoms: Rodrigo Ignacio Sexe : Masculin Nationalité : Espagnole, naturalisé américain Naissance : 23 juin 1744, Cordoue, Espagne Décès: 14 décembre 2018, Cordoue, Espagne Groupe : Indépendant, Ligue de la Liberté Pouvoirs : ▼Maîtrise des enchantement ▼Maîtrise de l’alchimie ▼Espérance de vie accrue ▼Connaissances médicales et anatomiques ▼Dragon alchimique ▼1935 Lincoln K Convertible Roadster Adaptative ▼Maîtrise de la géomancie
Histoire: Né en Espagne, Rodrigo y a passé presque le premier siècle de sa vie. Il y a étudié les arts de l’alchimie et des enchantements à une époque trouble de l’histoire espagnole entre perte de contrôle sur les colonies américaines et invasion française. Rodrigo s’illustre comme Al-'Aysar, le Gaucher, pendant la guerre de 1813-1814 opposant les espagnols à l’armée française de Napoléon Ier. Après la guerre, de 1815 à 1835, Rodrigo voyage, dans un premier temps en Amérique du Sud - notamment certaines colonies espagnoles encore contrôlées par la couronne d’Espagne ou tout juste libérée - et en Amérique du Nord, plus particulièrement la Nouvelle-Orléans - l’occasion pour lui d’intégrer les rangs de la Rose des Vents - mais également Providence City. Le plus si jeune Rodrigo est particulièrement intéressé par les exploits des héros masqués de ce côté de l’Atlantique, et par les pratiquants des arts mystiques des tribus indiennes. Sa propre identité secrète voyage: Al-'Aysar est aperçu plusieurs fois dans la lutte des colonies espagnoles pour atteindre leur indépendance. Dans les années 1840, après plusieurs années passées du côté américain et des séjours de plus en plus courts dans son Espagne natale, il entreprend la construction d’un manoir sur la Colline aux Lanternes, à Star City, signant son installation quasi définitive. Merveille architecturale, la demeure est également une merveille magique, Rodrigo l’ayant enchantée pour la rendre vivante. Al-'Aysar y accueille volontiers esclave en fuite ou déserteur confédéré pendant la guerre civile des années 1860 ou résout les problèmes magiques de toutes sortes.
Les années 1930 marquent un tournant en Espagne, au point que Rodrigo pourrait presque être convaincu de rentrer au pays: en 1931, la seconde république est proclamée suivie, en février 1936, par l’élection du Front Populaire. C’est finalement le coup d’état de Franco, en juillet 1936, qui le pousse à faire ses valises, pour se battre pour la république. Al-'Aysar devient Az-Zaghall, magicien luttant pour la république espagnole. Après Guernica, puis la défaite républicaine à Barcelone, en avril 1939, Rodrigo est contraint à l’exil, autant par le nouveau régime en place que par la communauté magique espagnole, qui lui reproche d’avoir trop mis la magie en avant.
Dépité, Rodrigo revient pourtant en Europe dès décembre 1941. A la suite du bombardement de Pearl Harbor et de l’entrée en guerre des États-Unis, Az-Zaghall se joint à la Ligue de la Liberté, mettant ses talents au service de la lutte contre le nazisme et le fascisme. Il crée un dragon alchimique, une voiture amphibie, mais aussi des bombes, des golems et des potions et baumes de soin, se montrant un membre redoutable de la Ligue, n’hésitant jamais à se jeter dans des situations dangereuses au point d’être parfois appelé “Le Fou” par quelques-uns de ses membres. Az-Zaghall continue sa carrière en Amérique après la guerre, toujours comme membre de la Ligue. Il aide notamment à repousser l’invasion Grue d’octobre 1954.
Lors des auditions de la HUAC, en 1955, Az-Zaghall refuse, comme les autres héros de retirer son masque. Après la dissolution de la Ligue, il fait le choix de continuer la lutte. Comme avant la guerre, il fait de sa maison un refuge, continue à régler les problèmes d’ordres magiques, se montre un participant actif du comptoir de la Rose des Vents à Star City. Il n’hésite pas une seconde à se joindre à la lutte aux côté de Prétorien, Patriot ou Dédale quand Hadès cherche à envahir Star City, en 1960. Au cours de l’affrontement, le magicien est blessé gravement à la hanche et à la jambe gauche. Malgré une évacuation rapide et des soins tout aussi promptes, sa blessure ne guérit jamais vraiment, le laissant boiteux. Les nombreuses enquêtes menées contre les pratiquants des arts mystiques sont une raison supplémentaire pour Az-Zaghall de raccrocher le masque.
Boiteux, affaibli par l’âge alors que son élixir de longue-vie commence à perdre de son efficacité, son état physique ne lui permet pas de rejoindre l’Alliance héroïque, nouveau groupe de super-héros. Rodrigo ne reste pas inactif pour autant. S’il ne cache plus son identité derrière un masque, il devient Al-'Ahnaf, l’homme que l’on ne connaît que sous ce pseudonyme et qu’on appelle pour qu’il règle les problèmes d’ordre magique. Si ses interventions sont beaucoup moins spectaculaires qu’à l’époque où il oeuvrait comme Az-Zaghall, il vient en aide à bon nombre d’habitants et ne reste pas les bras croisés face à des situations plus exceptionnelles et n’hésite pas à offrir son conseil aux héros de l’Alliance qui le solliciteraient. Ainsi, sa maison devient une nouvelle fois un refuge lors des invasions successives que connaît la mégapole starpolitaine (l’invasion Grue les invasions Terminus). Ce dernier événement le laisse particulièrement affaibli. S’il y survit, il décède quelques mois après la libération de sa ville, de retour dans son Espagne natale.
Rodrigo Nazari a eu plusieurs identités héroïques au cours de sa vie : Al-'Aysar (Le Gaucher de 1744 à 1936), Az-Zaghall (Le Brave de 1936 à 1960), Al-'Ahnaf (Le boiteux de 1960 à 2018). Az-Zaghall a, de loin, été le plus populaire, des années trente aux années soixante. Du fait de la longévité de ces surnoms, très peu de gens savent qu’ils ont été portés par un seul et même homme. L’opinion publique s’imagine une lignée de super-héros se transmettant un même nom, ou des mêmes traditions, jusqu’à la disparition du dernier porteur, sans successeur, pendant l’invasion Terminus de 2017-2018.
→ Précisions :Image ici. Je vous l'ai mise en grand Crédit doomdays-rpg.
Merci
Otro país, otra ciudad, otra vida.
Gifs : pedronfriends (tumblr) sign': Solosand
Message posté : Mer 20 Mai 2020 - 17:51 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Le personnage a été ajouté à l'encyclopédie ! Tu pourras facilement le trouver en cochant la nationalité Espagnole !
Message posté : Mar 9 Juin 2020 - 19:12 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 29 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 07/12/1991 ϟ Arrivée à Star City : 29/02/2020ϟ Nombre de Messages : 645 ϟ Nombre de Messages RP : 394ϟ Célébrité : Christina Umaña ϟ Crédits : Myself ϟ Doublons : Rafael Colón - Raphaël Mercury - Gabriel Colt ϟ Âge du Personnage : 120 ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Propriétaire de l'Aegia, cheffe du gang des Sirens ϟ Réputation : Niveau 2ϟ Signes particuliers : Environ un mètre soixante-dix, cheveux brun, jusqu'au milieu du dos. Apparence d'une femme d'à peine quarante ans, corps musclé, avec des formes néanmoins fémininesϟ Pouvoirs : ►Pouvoirs & Capacités
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Bonjour!
je viens proposer un article de l'encyclopédie!
→ Section :Groupes héroïques et criminels → Titre :Le gang des Sirens → Description :
Contenu:
Les Sirens
Présentation
Le gang des Sirens a été créé en mai 2020 par Callie Aegia, conjointement à son intégration au Cartel Rouge. Si elle voyait l’intérêt d’une telle organisation, elle ne souhaitait pas perdre son indépendance en intégrant un groupe déjà existant qui l’aurait peut-être empêché d’accomplir ses objectifs: retrouver la trace de ses soeurs disparues.
Les Sirens sont exclusivement des femmes: Callie a créé le groupe en ayant l’idée d’en faire un refuge, une sororité telle qu’elle en a connu en grandissant avec son peuple, dans la mer Egée. Ces femmes sont autant des criminelles endurcies que des victimes de trafics, ou qui n’ont pas eu d’autres choix que de se tourner vers des activités illégales pour survivre. Callie cherche autant à offrir la protection d’un groupe à ses femmes qu’à faire augmenter la renommée et la puissance du gang en s’appuyant sur une base solide.
Les activités du groupe sont aussi bien criminelles que légales. Pour ce qui est des premières, en voici une liste non-exhaustive:
Vols & cambriolages. Si les cibles ne sont pas forcément choisies au hasard, il s’agit plus souvent de crimes d’opportunités que de commandes d’autres groupes.
Blanchiment d’argent sale, notamment via le club l’Aegia, autant celui des Sirens que d’autres groupes du Cartel ou autre qui pourraient avoir besoin de leur assistance à ce niveau. Dans ce cas, les Sirens prennent une commission.
Service d’escort girls & trafic d’informations. Callie et son peuple ne voient pas le sexe comme quelque chose d’aussi sacré que certaines sociétés terrestres, notamment américaines. Ainsi, elles n’ont aucun problème à se servir de leurs charmes pour obtenir des informations ou en échange de services. Seules les femmes volontaires participent à cet aspect du gang, les femmes ayant été victimes de trafics d’ordre sexuel préférant une carrière plus légitime, comme serveuse au club, par exemple. Les escorts de Callie profitent de ces entrevue pour soutirer des informations à leurs clients, parfois pour du chantage, ou pour du simple espionnage.
Elle-même victime de trafic, Callie se refuse à forcer à faire travailler sexuellement des femmes non-volontaires. De même, elle ne voit pas d’un très bon oeil le trafic de drogues, qu’elle juge comme une aberration. Dans sa culture, le corps est un don qu’il faut préserver et honorer.
Hiérarchie
Callie vient d'une culture où la sororité et la loyauté sont très importantes, c'est aussi un moyen pour elle de recréer une famille après la disparition d'une partie de sa tribu. Faire partie des Sirens permet donc d’appartenir à un réseau de solidarité important. Callie n’hésiterait pas, par exemple, à aller venger l’une de ses membres si quelqu’un devait lui avoir fait du tort.
Le gang étant encore récent, son organisation est plutôt horizontale: les femmes qui en font partie jouissent d’une certaine autonomie, tant qu’elles respectent les quelques interdits fixés par Callie.
Le rôle de Callie est celui d’une matriarche: elle s’assure que ses filles ne manquent de rien, qu’elles aient un toit, de quoi manger ou s’habiller ou que les enfants de celles qui sont déjà mères aient des nourrices quand leurs mères travaillent pour elle. En échange, la sirène attend de la loyauté, une notion très importante pour son peuple. Elle n’hésiterait pas à punir très sévèrement celles qui parleraient des secrets du groupe à des membres extérieurs.
Pallas, fille aînée de Callie, a un rôle d’assistante pour sa mère, et plus particulièrement pour le volet escort girl du groupe. Elle-même n’a aucune réticence à être une participante active et elle a même quelques clients réguliers. Elle s’assure que les femmes du clan ne sont pas maltraitées et fait remonter les informations et autres documents compromettants jusqu’à sa mère.
L’Aegia
L’Aegia est un club situé dans le quartier des Théâtres. Ouvert depuis juin 2020, il accueille une clientèle jeune, tous les jours de la semaine aussi bien le soir qu’en journée, comme simple bar. Les jeunes femmes, surtout, s’y rendent régulièrement, car elles ont l’assurance de pouvoir y passer une soirée tranquille ou presque, le service d’ordre étant intraitable avec le moindre signe de débordements. Outre cette façade tout à fait légal, l’endroit est également le quartier général des Sirens, disposant d’un sous-sol aménagé d’une pièce de repos, de lieu de réunions et quelques autres cachettes. Il semblait que le propriétaire du club précédent ne trempait pas non plus dans la légalité. L’endroit se situe donc sur trois niveaux:
Le sous-sol, dont l’accès est réservé aux Sirens.
Le rez-de-chaussée, où se trouve le bar, la piste de danse et la scène, ouvert au public sans restriction.
Un premier étage en mezzanine, dominant le rez-de-chaussée, où est installé l’espace VIP. Seuls les clients réguliers, les associés des Sirens ou ceux ayant réservés l’endroit peuvent s’y rendre, l’entrée des escaliers étant gardée par un vigile.
→ Précisions : J'ai mis les images en grand, mais n'hésitez pas à les réduire Serait-il possible de rajouter un lien vers l'article dans l'annonce du poste à pourvoir s'il-vous-plaît? Un "plus d'infos ici" à la toute fin suffira amplement
Merci!
So happy then
you thought you could drown me but you will miss the air more than me
northern lights + purplonium
Message posté : Mer 24 Juin 2020 - 17:21 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Callie, ton article a été ajouté à l'encyclopédie ! Tu le trouveras ici. J'ai retravaillé les images pour qu'elles soient cohérentes avec le reste de l'encyclopédie. Cela dit, j'ai l'impression que le logo n'est pas très "propre" donc si jamais tu veux que je le refasse, n'hésite pas à me donner l'image non détourée (si tu l'as) !
J'ai aussi édité ton poste à pourvoir et j'ai rajouté les Sirens à l'article sur le Cartel Rouge, ici.
Bonsoir! Je viens proposer deux articles de l'Encyclopédie
Premier article
→ Section :Les sociétés mystiques et les clans anciens → Titre :L’Ordre de la Lumière → Description :
Présentation générale
Image 1:
Fondé à la toute fin du XIXe siècle par lady Penelope Pennyworth, l’Ordre de la Lumière est un regroupement de différents groupes d’érudits et de magiciens du monde entier. Ses membres ont pour vocation de protéger les populations et de repousser l’Ombre, sous toutes ses formes. Ordre prestigieux et particulièrement actif, ses rangs se sont clairsemés après la seconde guerre mondiale au point de n’être plus, au début du XXIe siècle, qu’une pâle copie de ce qu'il était à ses origines.
Objectifs de l’Ordre
Image 2:
La vocation première de l’Ordre de la Lumière est la protection de la Terre Prime contre l’Ombre. Ses objectifs sont donc:
La neutralisation de l’Ombre et de ses partisans, sous toutes leurs formes;
La guérison et le soin des victimes de l’Ombre;
La formation de ses membres;
Un soutien aux représentants de la magie de la Lumière: Archimage, Champion de la Lumière et Porteur de Lumière, notamment pour trouver la prochaine réincarnation du Champion, le prochain magicien héréditaire de la fonction d’Archimage ou le futur hôte de l’Esprit de la Lumière.
Les Comptoirs de l’Ordre
Image 3:
La vocation première de l’Ordre est la lutte contre ceux qui utilisent la magie de l’Ombre, telle que développée par le peuple Serpent en Lémurie: le champion de l’Ombre, l’Ombre vivante, mais aussi toute organisation ou sorcier isolé s’essayant à la maîtrise de cette magie.
Pour cela, Lady Pennyworth ambitionnait “un filet lumineux déployé autour du globe”. Concrètement, ce filet a pris la forme de Comptoirs, installés dans des villes tout autour du monde: Paris, Londres, Madrid, Vienne, Istanbul… Quasi toutes les grandes villes d’importance avaient leur Comptoir, parfois fusionné à celui d’une autre organisation de magiciens, comme la Rose des Vents, ou une autre organisation locale.
Ces lieux étaient considérés comme des refuges autant que des quartiers généraux pour les membres de l’Ordre, des endroits où amasser des connaissances nouvelles, où s'entraîner, où rencontrer des alliés pour des missions difficiles, mais aussi un moyen de faire circuler rapidement des informations grâce aux Administrateurs ou Administratrices, à la tête de ces Comptoirs.
L’Ordre se finançait à l’origine par des dons en argent venu de ses membres, dont certains étaient à la tête de fortunes importantes. Autre conséquence de la désertion de ses membres, l’Ordre a vu sa situation économique se détériorer, justifiant un peu plus l’abandon de nouveaux Comptoirs. Pour pallier ces difficultés financières, la plupart des Administrateurs et Administratrices exercent une activité professionnelle en dehors de leurs devoirs ou ont ouvert un commerce ou un autre pour servir de façade à leur Comptoir.
A l’origine, chaque Comptoir était chargé de la protection d’un territoire plus ou moins étendu, allant parfois au-delà d’une ville. Une grande majorité de ces Comptoirs ont été abandonnés ou oubliés par les membres de l’Ordre, à mesure que celui-ci voyait ses rangs se clairsemer. Aujourd’hui, il n’en reste qu’une petite quarantaine, répartis un peu partout dans le monde, tenus par des personnes plus ou moins efficaces et conscientes du poids de leurs obligations.
Quelques comptoirs:
Amérique du Nord
Star City
Washington D.C.
Boston
San Diego
San Francisco
Seattle
Chicago
Montréal
Winnipeg
Amérique du Sud
Bogotá
Santiago de Chile
Manaus
Europe
Paris
Londres
Vienne
Munich
Cordoue
Milan
Asie
Kyoto
Hong Kong
Katmandou
Saint-Pétersbourg
Afrique
Alexandrie
Casablanca
Johannesburg
La hiérarchie de l’Ordre
Image 4:
Les membres de l’Ordre sont des mystiques et des magiciens ayant étudié la magie, et notamment la magie de la Lumière telle que l’ont développée les mystiques de l’Atlantide. Ils peuvent également maîtriser d’autres formes de magie (enchantement, alchimie, invocation…). Certains ont également étudié la magie de l’Ombre afin de pouvoir lutter plus efficacement contre celle-ci.
A sa création, l’Ordre obéissait à une hiérarchie plutôt rigide présentée ci-dessous:
Postulant & Postulante: Échelon de base de l’Ordre, chaque membre commence par être un Postulant. S’il peut bénéficier du soutien de l’Ordre, il n’est pas considéré comme un membre à part entière mais comme un élève en fin de formation, que les Disciples et Chevaliers sont chargés d’évaluer. S’il est estimé digne, autant par ses valeurs que par ses compétences, le Postulant peut prêter serment et devenir un membre officiel de l’Ordre.
Disciples de l’Ordre: Mystiques maîtrisant la magie de la Lumière ainsi que d’autres formes de magie, mais plus généralement tournés vers l’érudition et la recherche. Ils sont ceux qui font des recherches sur les ennemis de l’Ordre. Leur rôle tient autant aux renseignements (surveiller des menaces potentiels), qu’à l’étude (chercher des moyens de neutraliser ces menaces, élaborer de nouveaux sortilèges).
Chevaliers & Chevalières de l’Ordre: Mystiques maîtrisant la magie de la Lumière et dont la vocation se veut plus offensive que les Disciples. Ce sont eux qui se rendent sur le terrain pour affronter les menaces liées à l’Ombre et tenter de les neutraliser. Ils maîtrisent généralement d’autres compétences magiques ou de combat (maniement d’armes, arts martiaux).
Administrateurs et Administratrices: Mystiques à la tête d’un Comptoir. Si les Chevaliers et les Disciples sont au même niveau hiérarchique, les Administrateurs et Administratrices sont considérés comme un échelon supérieur. Ils gèrent les affaires de l’Ordre au jour le jour, que ce soit de l’intendance pure (accueillir des membres de l’Ordre de passage dans leur ville, entretenir leur Comptoir) ou en offrant leurs connaissances et leurs conseils. Quand une menace apparaît dans leur district, ils sont également chargés de la neutraliser. Avec la tombée en désuétude de l’Ordre et les fermetures de nombreux Comptoirs, les Administrateurs sont bien souvent contraints de régler eux-mêmes ce genre d’affaires, avec l’aide de quelques membres de l’Ordre, parfois seulement de passage. D’autres laissent simplement des supers s’en charger. A l’origine, les Administrateurs et Administratrices étaient élus par les membres du Comptoir. A l’heure actuelle, la plupart occupe cette responsabilité par défaut, soit qu’ils sont l’un des rares membres actifs de l’Ordre, soit que les autres n’ont pas les compétences ou l’envie.
Grands Maîtres & Grandes Maîtresses: Membres de l’Ordre ayant un rôle de surintendant d’une grande région, généralement à la tête d’un Comptoir important. Les Grands Maîtres et Grandes Maîtresses sont considérés comme des Sages, autant par leur érudition que par leur expérience, ils sont ceux que l’on contacte en cas d’impasse ou de désaccord. Autrefois chargé de responsabilités, ce titre est maintenant surtout honorifique, voire abandonné. Les Grands Maîtres et Grandes Maîtresses étaient en effet élus par les Administrateurs et Administratrices, mais ce n’est plus la priorité des membres de l’Ordre à l’heure actuelle.
Avec la tombée en désuétude de l’Ordre et la réduction du nombre de ses membres, cette hiérarchie s’est considérablement assouplie. A titre d’exemple, la distinction entre Disciple et Chevalier n’est quasiment plus pratiquée, les membres de l’Ordre étant souvent autant érudit que combattant et choisissant l'appellation qui leur convient le mieux. Certains Comptoirs ne comptent que quelques membres au-delà de leur Administrateurs.
Société ancienne, l’entrée dans l’Ordre comme la montée en grade s’accompagne de rituels codifiés tenus secrets. L’entrée dans l’Ordre implique la prestation d’un serment au cours d’une cérémonie en présence des autres membres de l’Ordre, avec le port d’une robe de cérémonie d’une couleur spécifique, la remise d’insignes honorifiques (écharpes, cocarde,...), ou bien un rituel proche de l’adoubement dans le cas des Chevaliers. Si les serments diffèrent en fonction de la position (Disciple, Chevalier, Administrateur ou Maître), ils regroupent tous la même idée de fidélité à l’Ordre, de protection des plus faibles et de lutte contre l’Ombre.
Chaque membre de l’Ordre est rattaché à un Comptoir spécifique, généralement, celui où il ou elle a prêté serment. Cela n’empêche pas, pour autant, la mobilité: il n’est pas rare qu’un membre de l’Ordre soit appelé en renfort à l’autre bout du globe.
Adhésion
Image 5:
A l’heure actuelle, les membres de l’Ordre sont, dans leur grande majorité, des descendants de familles présentes depuis plusieurs générations, voire depuis sa fondation. Les candidatures spontanées sont rares, du fait de la nature semi-secrète de l’Ordre de la Lumière : son existence est connu des initiés, notamment des magiciens qui s’intéressent à la magie de la Lumière, mais leurs Comptoirs ne sont pas toujours faciles à trouver.
Souvent, les membres sont recrutés par cooptation, sur la recommandation d’un membre. Certains Administrateurs, dans une volonté de pallier à la décrépitude de l’Ordre, sont partisans d’une politique plus proactive de recrutement, en allant eux-mêmes chercher des magiciens pratiquant la magie de la Lumière ou non, voire des personnes n’ayant jamais pratiqués la magie jusqu’à présent afin de les former. Cette politique n’est pas du goût de tous les Administrateurs, certains arguant que ce pourrait être le meilleur moyen de faire tomber des savoirs ancestraux, légués par les Atlantes, entre de mauvaises mains.
Le Comptoir de Star City a été l’un des premiers à être ouvert et il est aujourd’hui toujours en activité. Les membres rattachés au comptoir de Star City protégeaient la ville, souvent la cible de menaces surnaturels, ainsi que ses environs immédiats. La fermeture de Comptoirs et le manque de membres a cependant rapidement étendu le territoire de certains Comptoirs. Celui de Star City peut compter sur le soutien de ceux de Washington D.C. et Boston dans la protection de la partie Nord de la Côte Est du pays, ce qui représente une zone géographique conséquente.
A l’heure actuelle, le Comptoir de Star City est dirigé par Judith Perry, partisane d’une politique d’ouverture. Elle-même est à la recherche de disciples afin de les former à la magie de la Lumière, ou bien de nouveaux membres. Le Comptoir starpolitain ne compte environ qu’une vingtaine de membres.
→ Précisions : Les images sont sous les spoilers sinon, aucune autre précision nécessaire
Deuxième article
→ Section : Héros & Vilains → Titre : Arslân ben Nazar - An-Niyar (L’Eblouissant) → Description : Nom : ben Nazar Prénoms: Arslân Sexe : Masculin Nationalité : Andalouse Naissance : 1198, Arjona, Al-Andalûs Décès: 1492? Groupe : Indépendant Pouvoirs : ▼Maîtrise des enchantement ▼Maîtrise de l’alchimie ▼Espérance de vie accrue ▼Maîtrise de la Lumière ▼Vol (400 km/h)
Histoire: Peu de détails sont connus sur la première partie de la vie d’Arslân ben Nazar. Si celui-ci a laissé d’innombrables journaux à ses descendants, ils ne mentionnent qu’assez peu de faits personnels, préférant se concentrer sur ses recherches et ses découvertes.
Né en 1198, à Arjona, en Espagne, il est le frère cadet de Mohammed ben Nazar, surnommé Al-’Ahmar (Le Rouge), le fondateur de la dynastie des Nasrides et de l’émirat de Grenade. Arslân s’est rapidement intéressé à la magie, et il est plus que probable que ses compétences aient été d’une grande utilité dans les conquêtes militaires de son aîné et pour l’établissement de l’émirat de Grenade. Avant tout alchimiste, il est à l’origine de nombreuses potions et philtres, notamment un philtre de longue-vie partagé avec son épouse et ses descendants. Il a également développé ses compétences en enchantement. Esprit brillant, il s’est impliqué dans le projet de construction de l’Alhambra et semble y avoir inclus des protections magiques.
La date précise de sa possession par l’Esprit de la Lumière n’est pas connue, bien qu’il semble que cela soit arrivé avant ses trente ans. Ses journaux ont longuement documentés ses recherches sur l’Esprit de la Lumière et les capacités qu’il a développé avec lui, mais aussi sur les ennemis qu’il a pu affronter. Il s’est fait connaître sous le surnom d’An-Niyar (L'Éblouissant), intervenant principalement dans l’émirat de Grenade.
La date et les circonstances de sa mort sont encore floues, à ce jour. L’action conjointe de l’Esprit de la Lumière et de sa potion de longévité a considérablement allongé l’espérance de vie d’Arslân. Son journal le plus récent date des années 1490, il semble qu’il soit mort peu de temps avant la chute de Grenade, en 1492, en combattant un ennemi inconnu lié à l’Ombre. Même avec le soutien de l’Esprit de la Lumière, le dernier siècle de sa vie semble avoir été passé en retrait, dans un rôle de professeur plutôt que sur le terrain. Il semble avoir développé autour de lui une structure semblable à l’Ordre de la Lumière actuelle, entourés de praticiens de la magie de la Lumière. Ses journaux font état de nombreux ennemis, notamment des magiciens versés dans la magie du peuple-serpent, ou des créatures des ténèbres.
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Rafael, ton article a été ajouté ici ! J'espère que la mise en page conviendra. J'ai aussi ajouté un lien vers ton article à la fin de l'article sur l'Ordre de la Lumière dans l'encyclopédie générale.
Pour le deuxième article, c'est à voir ici. Tu peu le trouver en cochant XIIIème, XIVème ou XVème ou la nationalité Espagnole. J'ai légèrement corrigé ton texte pour remplacer Esprit de la Lumière par Esprit de Lumière vu que c'est la nomenclature qu'on a utilisée partout ailleurs !
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5307 ϟ Nombre de Messages RP : 1865ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Dark Dreams ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5307 ϟ Nombre de Messages RP : 1865ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Dark Dreams ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
→ Section : Les groupes héroïques et criminels → Titre : Le Cercle → Description :
Spoiler:
Le Cercle
De quoi s'agit-il ?
Le Cercle est un regroupement non affilié à un groupe quelconque et accueillant des pratiquants des arts mystiques, aux intentions pacifistes. Fondé par Eldoth après qu'il ait dévoilé publiquement son identité et son rôle d'Archimage, son objectif est de réunir autant de mystiques que possible afin de faciliter la protection des citoyens de Star City et ailleurs. En intégrant le Cercle, les mystiques peuvent partager leurs informations sur des manifestations magiques quelconques, mais aussi demander de l'aide – ce qui peut s'avérer utile dans le cas d'individus indépendants qui agissent habituellement en solitaire – ou encore partager leur savoir sur des domaines précis. Il n'y a aucun chef, tous les membres du Cercle sont sur un pied d'égalité, d'où le choix de cette figure géométrique qui ne met personne en avant, chacun veille à apporter quelque chose au regroupement et surtout, à en respecter les quelques règles.
Comment l'intégrer ?
Pour intégrer le Cercle, il suffit de pratiquer les arts mystiques (sortilèges, alchimie, enchantement, chamanisme, …) et d'entrer en contact avec l'un de ses membres. Il n'est pas nécessaire d'appartenir à un groupe quelconque, le regroupement acceptant aussi bien des indépendants que des Légionnaires ou des membres de l'UNISON. Bien évidemment, il ne sera pas possible de s'y joindre en opérant en tant que Super-Vilain, le Cercle ayant pour but de protéger les citoyens et non de les soumettre !
Aucune participation minimale n'est requise, mais il est évident qu'en décidant de se joindre au groupe, on accepte de participer à son activité ! Le Cercle se regroupe au minimum une fois par mois, mais il est possible de demander une réunion en contactant Eldoth qui se chargera de prévenir tous les concernés. Il n'est pas plus nécessaire de dévoiler sa véritable identité, mais pour des raisons évidentes, il faut fournir un moyen de communication afin de pouvoir être contacté en cas de besoin.
Quels avantages pour les membres du Cercle ?
Tout d'abord, une collaboration avec d'autres mystiques plus ou moins compétents. Le Cercle a un objectif d'entraide et de protection des plus faibles, il permet donc notamment aux indépendants de pouvoir partager leur savoir ou leurs besoins avec d'autres personnes, mais sans devoir intégrer de groupe « officiel » pour autant. Bien évidemment, l'un des avantages non négligeable est probablement la présence de l'Archimage qui ne refuse jamais de partager son savoir et les artefacts magiques en sa possession. Du fait de son réseau d'informateurs spécialisés dans le mysticisme à travers le monde, Eldoth peut aussi aider les membres du Cercle à obtenir des informations et objets d'autres pays. Pour conclure, l'entraide générale du groupe est suffisante pour motiver n'importe quel mystique désireux d'aider son prochain, à le rejoindre.
Où se situe son quartier général ?
Près du manoir d'Eldoth dans le Quartier du Front de Mer. La demeure étant construite sur un nexus magique, sa proximité avec le QG améliore grandement tous les sorts et enchantements réalisés sur place ! Le bâtiment est doté de très nombreux sortilèges magiques le protégeant de toutes les intrusions et attaques possibles, mais il garantit aussi une discrétion relative aux membres du groupe qui souhaiteraient effectuer des recherches en toute quiétude.
Quelles sont les règles ?
Être honnête, avant toute chose. Lorsqu'un membre du groupe désire de l'aide pour quelque chose, il doit en donner la véritable raison et ne pas abuser de la confiance de ses alliés en mentant sur ses motivations. L'entraide est le deuxième point le plus important : en rejoignant le Cercle, on accepte avant toute chose de tendre la main aux gens qui en ont besoin, dans la mesure de nos capacités. Le dernier point étant de ne jamais utiliser la magie pour nuire à autrui, que ce soit sur un criminel ou sur une personne mal-intentionnée. La violence est bien évidemment proscrite et même si personne n'ira vérifier les faits et gestes de chacun des membres, Eldoth compte sur l'honnêteté de ses pairs.
Qui sont les membres du groupe (PJ) ?
→ Adrian Pennington. → Natalia Greene.
Précisions hors RP
Le Cercle n'est pas un groupe « officiel » à l'instar de la Légion des Étoiles ou des autres groupes de ce type. Il ne bénéficie donc pas de son propre rang, mais si vous souhaitez marquer votre appartenance au groupe, vous pouvez utiliser l'image qui suit et l'afficher dans votre signature ou dans votre rang personnel, selon votre envie !
<span class="alinea"></span>Le Cercle est un regroupement non affilié à un groupe quelconque et accueillant des pratiquants des arts mystiques, aux intentions pacifistes. Fondé par <i>Eldoth</i> après qu'il ait dévoilé publiquement son identité et son rôle d'Archimage, son objectif est de réunir autant de mystiques que possible afin de faciliter la protection des citoyens de Star City et ailleurs. En intégrant le Cercle, les mystiques peuvent partager leurs informations sur des manifestations magiques quelconques, mais aussi demander de l'aide – ce qui peut s'avérer utile dans le cas d'individus indépendants qui agissent habituellement en solitaire – ou encore partager leur savoir sur des domaines précis. Il n'y a aucun chef, tous les membres du Cercle sont sur un pied d'égalité, d'où le choix de cette figure géométrique qui ne met personne en avant, chacun veille à apporter quelque chose au regroupement et surtout, à en respecter les quelques règles.
<span class="alinea"></span>Pour intégrer le Cercle, il suffit de pratiquer les arts mystiques (sortilèges, alchimie, enchantement, chamanisme, …) et d'entrer en contact avec l'un de ses membres. Il n'est pas nécessaire d'appartenir à un groupe quelconque, le regroupement acceptant aussi bien des indépendants que des Légionnaires ou des membres de l'UNISON. Bien évidemment, il ne sera pas possible de s'y joindre en opérant en tant que Super-Vilain, le Cercle ayant pour but de protéger les citoyens et non de les soumettre !
<span class="alinea"></span>Aucune participation minimale n'est requise, mais il est évident qu'en décidant de se joindre au groupe, on accepte de participer à son activité ! Le Cercle se regroupe au minimum une fois par mois, mais il est possible de demander une réunion en contactant <i>Eldoth</i> qui se chargera de prévenir tous les concernés. Il n'est pas plus nécessaire de dévoiler sa véritable identité, mais pour des raisons évidentes, il faut fournir un moyen de communication afin de pouvoir être contacté en cas de besoin.
<div class="enc_titre_3">Quels avantages pour les membres du Cercle ?</div>
<span class="alinea"></span>Tout d'abord, une collaboration avec d'autres mystiques plus ou moins compétents. Le Cercle a un objectif d'entraide et de protection des plus faibles, il permet donc notamment aux indépendants de pouvoir partager leur savoir ou leurs besoins avec d'autres personnes, mais sans devoir intégrer de groupe « officiel » pour autant. Bien évidemment, l'un des avantages non négligeable est probablement la présence de l'Archimage qui ne refuse jamais de partager son savoir et les artefacts magiques en sa possession. Du fait de son réseau d'informateurs spécialisés dans le mysticisme à travers le monde, <i>Eldoth</i> peut aussi aider les membres du Cercle à obtenir des informations et objets d'autres pays. Pour conclure, l'entraide générale du groupe est suffisante pour motiver n'importe quel mystique désireux d'aider son prochain, à le rejoindre.
<div class="enc_titre_3">Où se situe son quartier général ?</div>
<span class="alinea"></span>Près du manoir d'<i>Eldoth</i> dans le Quartier du Front de Mer. La demeure étant construite sur un nexus magique, sa proximité avec le QG améliore grandement tous les sorts et enchantements réalisés sur place ! Le bâtiment est doté de très nombreux sortilèges magiques le protégeant de toutes les intrusions et attaques possibles, mais il garantit aussi une discrétion relative aux membres du groupe qui souhaiteraient effectuer des recherches en toute quiétude.
<div class="enc_titre_3">Quelles sont les règles ?</div>
<span class="alinea"></span>Être honnête, avant toute chose. Lorsqu'un membre du groupe désire de l'aide pour quelque chose, il doit en donner la véritable raison et ne pas abuser de la confiance de ses alliés en mentant sur ses motivations. L'entraide est le deuxième point le plus important : en rejoignant le Cercle, on accepte avant toute chose de tendre la main aux gens qui en ont besoin, dans la mesure de nos capacités. Le dernier point étant de ne jamais utiliser la magie pour nuire à autrui, que ce soit sur un criminel ou sur une personne mal-intentionnée. La violence est bien évidemment proscrite et même si personne n'ira vérifier les faits et gestes de chacun des membres, <i>Eldoth</i> compte sur l'honnêteté de ses pairs.
<div class="enc_titre_3">Qui sont les membres du groupe (PJ) ?</div>
<blockquote>→ Adrian Pennington. → Natalia Greene.</blockquote>
<div class="enc_titre_3">Précisions hors RP</div>
<span class="alinea"></span>Le Cercle n'est pas un groupe « officiel » à l'instar de la Légion des Étoiles ou des autres groupes de ce type. Il ne bénéficie donc pas de son propre rang, mais si vous souhaitez marquer votre appartenance au groupe, vous pouvez utiliser l'image qui suit et l'afficher dans votre signature ou dans votre rang personnel, selon votre envie !
<span class="alinea"></span>Pour rejoindre le Cercle, veuillez adresser un message privé à Adrian Pennington avec les raisons de votre demande !</div> <div class="enc_trianglebas"></div> </div>
→ Précisions : /
Merci d'avance :)
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
Message posté : Jeu 21 Jan 2021 - 16:04 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
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Madame la Maire
ϟ Âge : 52 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 05/05/1968 ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012ϟ Nombre de Messages : 16244 ϟ Nombre de Messages RP : 1ϟ Célébrité : Viola Davis ϟ Crédits : Renan ϟ Doublons : aucun ϟ Âge du Personnage : 52 ans ϟ Statut : Mariée ϟ Métier : Maire ϟ Réputation : Niveau 5ϟ Signes particuliers : aucunϟ Pouvoirs : aucunϟ Liens Rapides : Notice
Adrian, ton article a été ajouté mais je l'ai plutôt mis dans la catégorie des sociétés mystiques vu que c'est plus de ça dont il s'agit ! Tu le trouveras ici !