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Message posté : Dim 16 Sep 2018 - 1:18 Message
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Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Travis Pratt - Titanium (1962 - 1985)
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Et encore la 'tite photo qui va avec:
 

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Message posté : Mer 19 Sep 2018 - 15:31 Message
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La Maire
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ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 17589
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
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ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
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Message posté : Lun 5 Nov 2018 - 20:28 Message
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Section : Les plans divins, les dimensions parallèles et les mondes extraterrestres
Titre : Les Treize Cieux
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<div class="enc_centrage">
<h2 id="treizecieux"><center><div class="enc_titre_2">Les Treize Cieux</div>
<div class="enc_titre_2_barre"></div></center></h2><br>
<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">Le panthéon aztèque est constitué de divinités particulièrement nombreuses. Il est important de prendre en compte le fait que les aztèques pratiquait l’assimilation culturelle des peuples conquis. Ainsi certaines divinités sont issues du panthéon maya ou toltèque par exemple. C’est une des raisons pour lesquelles il peut être compliqué de s’y retrouver !

[i]Pour information : les Seigneurs du Jour sont des divinités présidant chacun à un des treize jours qui constitue une treizaine, un des éléments du calendrier divinatoire. Ils sont pour certains également associés à l’un des vingt signes majeurs de ce calendrier rituel (voir le journal de <a href="http://www.star-city-heroes.com/t6802-notes-de-travail-de-thalia#calendrier">Thalia Cristobal</a> pour plus de précisions). Les Seigneurs de la Nuit étaient quant à eux liés aux heures nocturnes.[/i] 

Les aztèques voyaient le monde comme un ensemble de plans empilés verticalement les uns sur les autres. La terre était ainsi constituée de neuf strates, la première étant la surface de la Terre, les huit autres constituant l'Inframonde, une conception des Enfers. Les âmes des morts devaient ainsi traverser l'Inframonde jusqu'au neuvième niveau, qui était le [i]Mictlan[/i], soit l'enfer aztèque le plus commun. Les Treize Cieux étaient quant à eux les couches du ciel, qui surplombaient la Terre Prime.
Le plan des Treize Cieux est donc un plan constitué de treize royaumes célestes créés par le couple de dieux primordiaux, [i]Ometecuhtli [/i]et [i]Omecihuatl.[/i] Il s’agit de la demeure des divinités aztèques, des créatures qui leur sont associées, mais aussi un lieu relié à certaines strates de l'Inframonde où se trouvent les différents enfers destinés à leurs défunts fidèles.

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Meztli</div>
Le premier ciel est celui de la voute céleste, le ciel de l’air, de la lune et des nuages. C’est là que se meuvent ces derniers, selon la cosmogonie aztèque. Dans les faits, il s’agit principalement de la résidence de plusieurs divinités d’importance et de leurs serviteurs. [i]Ilhuicatl-Meztli[/i] est gouverné par [i]Ehecatl[/i] et [i]Tlaloc[/i]. On y trouve les demeures d’autres divinités qui partagent ce domaine, parmi lesquelles [i]Meztli [/i]elle-même, et, habituellement, [b][i]Tlazolteotl[/i][/b].

<div class="enc_titre_4">Les sommets d'Ehecatl</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
[i]Ehecatl[/i] est une personnification du vent. Il s’agit d’une des formes de [i]Quetzacoatl[/i], le dieu serpent à plumes, lequel est d’ailleurs l’un des Treize Seigneurs du Jour, protecteur du neuvième jour ([i]chicunahui[/i]) d’une suite de treize. Dans sa forme primordiale, [i]Ehecatl[/i] a le pouvoir d’agiter le ciel de son souffle, de déplacer jusqu’au Soleil dans sa course. Mais il utilisait plutôt celui-ci pour favoriser la course des nuages et permettre à [i]Tlaloc[/i] de déverser ses pluies bienfaisantes sur les terres aztèques. Il est le père des dieux du vent de l’orient, du nord, de l’occident et du sud. C’est aussi lui qui offrit à l’humanité la capacité d’aimer, après qu’il se soit épris d’une jeune femme nommée [i]Mayahuel,[/i] divinisée par la suite.
Sa compagne, ses fils et lui se partagent une partie du premier ciel remodelé sous la forme de reliefs austères en apparence. Leur résidence est baignée par les nuages qu’il attire autour des lieux à l’aide de son souffle.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/1811050658451079.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/somadjinn/art/Troll-Mountain-Rock-685646628" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />Somadjinn</a></center>

<div class="enc_titre_4">Le Tlalocan</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
[i]Tlaloc[/i] est un des dieux les plus anciens et les plus puissants de la théogonie aztèque. Divinité primordiale, source de vie autant que de destruction, il est la pluie bienfaitrice ou à l’origine des pires ravages, au gré de ses humeurs capricieuses. D’une année sur l’autre, il pouvait choisir de dérober la pluie aux cieux aztèques. C’est l’une des divinités les plus craintes et les plus adulées par les aztèques, lesquels lui dédiaient des sacrifices particuliers puisque les victimes périssaient par la noyade. [i]Tlaloc[/i] est également un des Seigneurs du Jour, lié au huitième jour ([i]chicuei[/i]) d’une série de treize. On le connaît aussi comme neuvième Seigneur de la Nuit. Il partage son domaine avec ses compagnes, [i]Chalchiuhtliciue[/i], déesse des eaux douces et des torrents, sixième Seigneur de la Nuit et Seigneur du Jour associé au troisième jour ([i]yei[/i]) d’une série de treize, et [i]Huixtociahuatl[/i], déesse des eaux salées.

Le Tlalocan est un lieu verdoyant dans lequel règne un éternel printemps. Résidence de ces trois divinités, il est aussi lié un des neuf enfers aztèques qui porte le même nom, terre d’accueil pour les âmes des défunts ayant péri par l’eau ou par une des maladies réputées liées à l’eau. Les sacrifiés à sa gloire sont également choisis pour évoluer dans les terres bénies du Tlalocan. Ils y côtoient les innombrables fils de [i]Tlaloc[/i] et [i]Chalchiuhtliciue[/i], les [i]Tlaloques[/i], des esprits volages et facétieux liés à la pluie, à l’instar de leur père.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065859477165.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/fuguestock/art/Jungle-Falls-7-433442295" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />FugueStock</a></center>

<div class="enc_titre_4">Le Royaume Lunaire</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
[i]Meztli[/i] est l’essence féminine personnifiant la Lune, dont le second pendant est [i]Tecciztecatl[/i], l’essence masculine de la Lune. Elle craint le Soleil et s’est donc trouvée une résidence éloignée de la sienne sur l’astre qu’elle personnifie, au cœur du premier ciel. [i]Meztli [/i]commande aux tempêtes et aux inondations mais est aussi et surtout la déesse de la nuit et la protectrice des agriculteurs. Les deux essences de la Lune sont les seules à résider dans cette portion du premier ciel, un lieu plongé dans une pénombre apaisante et dépourvu de faste.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065854930770.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/astoko/art/Moonlight-clouds-stock-1-704258660" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />Astoko</a></center>

<div class="enc_titre_4">Le Royaume de la Luxure</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
[i][b]Tlazolteotl[/b][/i], enfin, est une déesse aux multiples visages. Elle possède trois formes, celle d’une jeune fille, d’une femme d’une trentaine d’années, et d’une vieille dame. Chacune de ces formes sont associées à l’un de ses aspects. La plus jeune est son pendant bénéfique, déesse de la terre et protectrice de l’accouchement. Les autres sont respectivement la luxure et les vices et la dévoreuse de péchés. [i][b]Tlazolteotl[/b][/i] vit seule en son domaine, entourée d’esprits inférieurs aux formes animales qui la servent. La divinité ayant été piégée sur Terre depuis 2014, elle a laissé son royaume luxueux vide derrière elle. Ses serviteurs se sont éparpillés dans le premier ciel, attendant leur maîtresse. [b][i]Tlazolteotl[/i][/b] est un des Treize Seigneurs du Jour, liée au cinquième jour ([i]mahcuilli[/i]) d’une suite de treize. Elle est aussi le septième Seigneur de la Nuit.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065849507920.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/aretestock/art/Epcot-Mexico-25-55862588" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />AreteStock</a></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Tetlaliloc</div>
Le second ciel est le ciel de l’espace et des étoiles. Il est peuplé par des dieux attachés aux étoiles de la Voie Lactée. Ces divinités ont la particularité de n’avoir pas de forme physique particulière, ils sont constitués de lumière pure.

[i]Citlalincue[/i] est la gouvernante de ce domaine. Elle est la seule de celui-ci à avoir une forme humanoïde, quoi qu’elle l’adopte très rarement. Elle est la déesse de la voie lactée et épouse de [i]Citlaltonac[/i], qui n’y réside toutefois pas. C’est l’un des Treize Seigneurs du Jour, associée au treizième jour ([i]mahtlactli-omei[/i]) d’une série de treize. Elle a offert asile aux [i]Centzon Mimixcoa[/i], les quatre cents dieux des Etoiles du Nord, et à leurs frères les [i]Centzon Huitznahua[/i], les quatre cents dieux des Etoiles du Sud, la descendance de la Déesse-Mère de la Terre [i]Coatlicue[/i].

Par ailleurs, des monstres à l’aspect de squelettes humanoïdes vêtus de parures traditionnelles aztèques et aux dents sans doute trop aiguisées, les [i]Inommés[/i], y rôdent dans l’ombre. Ils sont prêts à assaillir le monde si sa fin devait sonner, en cas de mort du soleil. Repoussés dans le deuxième ciel par le feu vengeur de[i] Tonatiuh[/i], le dieu du Soleil, ils y sont gardés par [i]Citlalincue[/i].

Ilhuicatl-Tetlaliloc est une part éthérique du plan des Treize Cieux, sans réelle dimension physique. C’est un espace dédié aux Etoiles, rarement visités par des créatures d’autres plans, qui pourraient soit ne pas survivre aux [i]Inommés[/i], soit en être totalement déboussolées et être happées à jamais par les lieux.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065900481979.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/hotnstock/art/Starry-Sky-Stock-5-Milky-Way-529312538" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />HOTNStock</a></center></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Tonatiuh</div>
Le troisième ciel est la demeure diurne de Tonatiuh, qui en est le maître incontesté. Ce royaume est un lieu estival et lumineux, irradiant la félicité. C’est l’endroit où demeurent le jour durant les [i]Cihuateteo[/i], les esprits des femmes mortes en couches, les guerriers morts au combat et les sacrifiés. Ils ont pour rôle de protéger [i]Tonatiuh [/i]de ses ennemis et de créatures néfastes qui pourraient vouloir voler sa lumière. Ainsi, ces défunts sont équipés d’artefacts guerriers, certains imprégnés d’énergie par les dieux eux-mêmes, d’autres par leurs créatures alliées.

Ces élus des Dieux résident durant quatre années terrestres dans le troisième ciel avant d’être face à deux choix : celui de demeurer dans ce paradis et continuer à servir [i]Tonatiuh[/i] durant le jour ou de retourner à leur dimension d’origine, sous une forme animale considérée comme noble.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065857152903.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/1darkstar1/art/Summer-Alps-728812271" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />1darkstar1</a></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Huitztlan</div>
Le quatrième ciel est le ciel de l’étoile de l’aube. Il s’agit de l’habitation du dieu [i]Tlahuizcalpantecuhtli[/i], dieu de l’aurore et personnification de l’étoile du Matin, à savoir la planète Vénus. Il est un aspect du dieu Serpent à Plumes [i]Quetzacoatl[/i] ayant pris une vie propre avec le temps et la croyance du peuple aztèque. C’est un Seigneur du Jour, associé au douzième jour d’une treizaine ([i]mahtlactli-omome[/i]).
La divinité d’origine, [i]Quetzacoatl,[/i] a fait du quatrième ciel sa résidence diurne également. Ce dernier est dieu de la sagesse, de la vie, de la connaissance et de la fertilité, Seigneur de l’Ouest et protecteur de la lumière. Il est l’une des divinités les plus révérées par les aztèques et auraient un jour marché parmi les hommes, grâce à un hôte de chair et de sang.
[i]Centeotl,[/i] déesse du maïs et de la fertilité, Seigneur du Jour protecteur du septième jour ([i]chicome[/i]) de la treizaine, quatrième Seigneur de la Nuit et [i]Tlatecuhtli[/i], dieu de la terre et Seigneur du Jour protecteur du deuxième jour ([i]ome[/i]), y vivent également.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065833338552.png" />
<a href="https://www.deviantart.com/jantiff-stocks/art/Flochberg-Ruins-at-Dawn-114560876" style="font-size:10px;font-variant:small-caps;opacity:0.8;margin-top:-5px;" />Jantiff-Stocks</a></center>

On y trouve enfin de nombreuses créatures mystiques, prénommées les [i]alebrijes[/i]. Messagers des dieux et protecteurs des âmes humaines, ils prennent des formes rappelant des espèces terrestres, avec des caractéristiques qui les font sortir de la normale, par exemple des ailes sur un équidé, un grand félin ou un reptile. Leur pelage/plumage/écailles sont éminemment colorés. Ces créatures sont les plus susceptibles de voyager jusqu’à la Terre Prime, de par leur rôle et l’absence d’effet du Pacte sur ces esprits animaux mineurs. Ils ne sont pas capables de prendre forme humaine mais peuvent s’incarner sous une forme animale terrestre aux côtés d’un homme ou d’une femme qu’ils protègeront alors jusqu’à son décès. Dans d'autres cas, ils conservent leur forme originelle mais évoluent alors à l'aune des fantômes, invisibles du commun des mortels.
Leur existence avait été oubliée par les descendants du peuple aztèque, jusqu’en 1936, où l’un d’entre eux fut visité en rêve par un [i]alebrije[/i]. Encore aujourd’hui, on peut trouver de nombreux artisans qui sculptent dans le bois ces esprits protecteurs, bien que tout le monde ne connaissent pas leur rôle précis.

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Mamaloaco</div>
Le cinquième ciel est le ciel des comètes. Ce lieu assez proche par sa forme du second ciel est gouverné par [i]Citlalmina[/i], déesse des étoiles femelles, et [i]Citlaltonac[/i], dieu des étoiles mâles. Ces divinités discrètes et désintéressées depuis toujours de leur peuple se satisfont très bien de portion des Treize Cieux et n’y admettent pas d’autres créatures. Constitué d'un pan de ciel sombre, des ilots de roches scintillantes constituent les seuls matériaux physiques. L'un de ces ilots supporte une demeure sobre qui accueillent les formes humanoïdes des deux dieux, mais ceux-ci passent la plupart de leur temps sous une forme éthérée.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065835180121.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Yayauhco</div>
Le sixième ciel est celui de la nuit sombre. En tant que tel, il y règne une obscurité permanente que la lueur des étoiles ou de la lune ne vient jamais troubler. Seule une divinité, crainte mais respectée, y demeure. Il s’agit de [i]Tezcatlipoca[/i], protecteur du dizième jour ([i]mahtlactli[/i]) d’une treizaine, dieu de la nuit, de la providence, du temps, de la mémoire, de la chasse, et de la discorde. Patron des sorciers noirs parmi les mystiques aztèques, sa forme primordiale est un concentré d’obscurité de forme changeante auquel est lié un miroir d’obsidienne permettant de lire le cœur des hommes et l’avenir. Austère mais magnifique, sa demeure est faite d'obsidienne, enchantée pour être impossible à briser. Il s'agit d'un véritable labyrinthe, dans lequel il serait plus qu'aisé de se perdre.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065837834711.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Xoxouhco</div>
Le septième ciel est le ciel du jour et la résidence du frère de [i]Tezcatlipoca[/i], [i]Huitzilopotchtli[/i]. Divinité ne le cédant en importance que devant [i]Tlaloc[/i], il s’agit du dieu de la Guerre et du protecteur des aztèques. Parfois appelé le guerrier ressuscité, il est le frère des dieux des étoiles du Nord et du Sud, en tant que fils de la déesse de la Terre [i]Coatlicue[/i]. Sa résidence, luxuriante, accueille parfois les âmes de guerriers particulièrement valeureux avant leur réincarnation. Le jour et la nuit se succède sur cet île suspendue dans le ciel, couverte d'une végétation rappelant la jungle mexicaine. Il y vit cependant la plupart du temps seul, à l'exception de la compagnie de colibris et de jaguars.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065852892231.png" /></center>

Cette divinité est intervenue par le biais de champions divins à plusieurs reprises dans l’existence du peuple aztèque, et notamment lorsque [i][b]l’Ombre[/b][/i] s’incarna dans son grand-prêtre, mécontent de cette ingérence parmi ses fidèles.

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Nanatzcayan</div>
Le huitième ciel est le ciel des tempêtes. Jamais au repos, assombri par l’orage plus que fréquemment, il est balayé par des vents violents et son atmosphère est particulièrement sombre. Demeure du couple formé par le dieu des Ténèbres et de la Mort [i]Mictlantecuhtli[/i] et son épouse,[i] Mictecacihuatl[/i], déesse des Morts Naturelles, le huitième ciel est aussi une prison pour ces divinités. Celles-ci sont deux Seigneurs du Jour, protecteurs du sixième ([i]chicuacen[/i]), et gouvernent conjointement ce ciel et surtout le neuvième niveau de l’inframonde qui y est relié, le [i]Mictlan[/i].
Ce plan accueille les âmes des défunts autres que ceux destinés à [i]Tonatiuh[/i] ou [i]Tlaloc[/i]. On y parvient au terme d’un long et pénible périple à travers les terres du monde souterrain, pour y trouver un repos éternel. Le [i]Mictlan [/i]n’a cependant rien de réconfortant pour les défunts, à l’aune d’une éternel purgatoire. Nombre d’âmes se perdent de plus avant de l’atteindre et errent dans l’inframonde sans avoir trouvé leur place. [i]Mictlantecuhtli[/i] est également le cinquième Seigneur de la Nuit.

[i]Chalmecatecuhtli[/i], dieu du Sacrifice et gardien d’un des niveaux de l’inframonde, Seigneur du Jour protecteur du onzième jour ([i]mahtlactli-once[/i]) de la treizaine, réside par intermittence dans ce huitième ciel, dans une demeure qui lui est propre, sobre comparée à celles de ses semblables.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065842257687.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Teoixtac</div>
Le neuvième ciel est le ciel de l’étoile vespérale. Ciel de douceur et de calme, il abrite le dieu [i]Xolotl[/i], l’Etoile du Soir, et constitue la résidence nocturne du dieu Serpent à Plumes [i]Quetzacoatl[/i].
C’est aussi la demeure des [i]Tzitzimime[/i], de redoutables démons stellaires de sexe féminin, capables de fondre sur le Plan Matériel Primaire sans la protection des dieux aztèques. Tous les cinquante-deux ans, les sortilèges que les divinités ont mis en place s’affaiblissent. Les défunts protecteurs de [i]Tonatiuh[/i] prennent alors les armes pendant les cinq jours maudits qui séparent la dernière année de la première du nouveau cycle pour empêcher la fuite de ces démons. Ceux-ci sont séparés en quatre groupes :
<ul><li>Les X[i]oxouhcaltzitzimitl[/i], démons à peau bleue</li><li>Les [i]Coztzitzimitl[/i], démons à peau jaune</li><li>Les [i]Itlatlauhcatztzimitl,[/i] démons à peau rouge</li><li>Les [i]Iztactzitzimitl,[/i] démons à peau blanche</li></ul>
Ces démons sont des créatures polymorphes, dont les formes physiques cauchemardesques conservent cependant toujours leur caractéristique d’origine, à savoir la couleur de leur peau. Les démons à peau jaune sont capables de sécréter un poison fulgurant par leur épiderme, les démons à peau rouge sont des créatures intimement liées au feu, les démons à peau blanche sont des illusionnistes hors pairs, créateurs de cauchemars en tous genres. Enfin, les démons à peau bleue sont dotés de capacités physiques supérieures, le tout associé à des dents et des griffes généralement conséquentes…

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065844899452.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Teocozauhco</div>
Le dixième ciel est le ciel du soleil. Il s’agit de la demeure nocturne de [i]Tonatiuh[/i]. Sous un ciel étoilé s’y trouve un palais somptueux dont les murs irradient telle la surface du soleil. La température qui y règne est aussi élevée que dans la demeure du dieu du Feu[i] Xiuhtecuhtli.[/i] Un mortel ne pourrait y survivre s’il parvenait à s’y rendre d’une façon ou d’une autre. [i]Tonatiuh[/i] est le Seigneur du Jour protecteur du quatrième jour ([i]nahui[/i]) de la treizaine.
[i]Piltzintecuhtli[/i], le dieu du soleil levant et des substances hallucinogènes, partage la demeure de Tonatiuh. Il est le troisième Seigneur de la Nuit, pour sa part.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065840273488.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Teolauhco</div>
Le onzième ciel est le ciel rouge qui abrite [i]Xiuhtecuhtli[/i], le dieu du feu et du temps, la Lumière dans l’Obscurité. Il s’agit du Seigneur du Jour protecteur du premier jour (ce) et premier Seigneur de la Nuit. Il y vit avec son épouse [i]Xantico[/i], déesse du foyer et du feu volcanique. Celle-ci était au départ une humaine, divinisée après avoir été tout d’abord punie par les dieux pour ne pas avoir respecter le jeûn rituel. Ces deux divinités vivent dans un ciel fait de feu, qui, à l’instar du dixième ciel, ne saurait voir des mortels ou leurs âmes. [i]Itztli,[/i] dieu de la pierre, de l’obsidienne et des sacrifices, second Seigneur de la Nuit, partage le onzième ciel avec le couple, de même que [i]Tepeyollotl[/i], dieu des tremblements de terre et huitième Seigneur de la Nuit. [i]Chalchiuhtecolotl[/i], un hibou au plumage et aux yeux de feu, y vit également, sous la protection de son créateur [i]Xiuhtecuhtli[/i].

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065843695045.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Teteocan</div>
Ce douzième ciel est un espace éminemment divin, d’où les divinités se projettent vers d’autres lieux et dimensions, à travers l’espace et le temps. Il est contrôle par le couple primordial qui réside dans le treizième ciel. Le Plan Matériel Primaire, comme décrit dans l’Encyclopédie, est relié à Ilhuicatl-Teteocan par un portail menant au[i] Tamoanchan[/i], un paradis terrestre où demeure [i]Xochiquetzal,[/i] déesse de la beauté et de l’amour, protégé par des génies de la nature.

C’est là que vivent les [i]Nahual[/i], des êtres à la nature à la fois humaine et animale. Leur forme animale est issue de la faune locale du Mexique. Leur forme humaine est pourvue de griffes exsudant du poison et d'une force supérieure. Ces créatures vengeresses punissent les excès et châtient ceux qui détruisent les espaces sacrés des Dieux. Ils sont capables de voyager entre les dimensions. Si d’aventure l’emprisonnement de [b][i]Tlazolteotl[/i][/b] leur parvenait aux oreilles, nul doute que les Nahual brûleraient de réagir en conséquence.

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065837603784.png" /></center>

<div class="enc_titre_3">Ilhuicatl-Omeyocan</div>
Le treizième et dernier ciel est celui de la dualité. Il est la demeure exclusive et luxueuse du couple créateur suprême [i]Ometecuhtli [/i]et [i]Omecihuatl[/i], qui ne sont que l’aspect masculin et féminin de la divinité primordiale [i]Ometeotl[/i]. Ils vivent dans un domaine somptueux prénommé [i]Omeyecualiztli[/i]. Le couple a engendré [i]Quetzacoatl, Xipe-Totec, Tezcatlipoca[/i] et[i] Huitzilopochtli.[/i]

<center><img class="enc_img_centre" src="https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/05/181105065852745089.png" /></center>
</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
</div>

Précisions : Normalement tout est là Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 1432157319 Du coup je n'ai pas grand chose à préciser si ce n'est que je me tiens à votre disposition pour toute modification, évidemment Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197
 
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La Maire
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ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 17589
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ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
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Joueur
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Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
Réputation Civile :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Carnaval de l'Horreur (base ambulante)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
Réputation Civile :  Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Réputation Héroïque :  
Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 Ladysa10
Réputation Héroïque :  29Réputation Héroïque :  FémininRéputation Héroïque :  18/12/1991Réputation Héroïque :  19/12/2017Réputation Héroïque :  2094Réputation Héroïque :  1254Réputation Héroïque :  Alina KovalenkoRéputation Héroïque :  Creepy CrawlyRéputation Héroïque :  Abigaïl Frankenstein, Anton FrankensteinRéputation Héroïque :  30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalitéRéputation Héroïque :  Catin du DiableRéputation Héroïque :  PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, AntéchristRéputation Héroïque :  Niveau 4Réputation Héroïque :  Niveau 6Réputation Héroïque :  SecrèteRéputation Héroïque :  1m80

Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
Réputation Héroïque :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
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- Le Pandémonium (base)
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Âmes damnées
Pactes démoniaques
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Blasphèmes
Collection d'âmes
Identité :  
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Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
Identité :  - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
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- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
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- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
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- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
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- Poids des âges
- Démons intérieurs III
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- Dévorer l'âme II
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- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
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- Main de Gloire de Faust (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
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ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
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Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
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- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
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- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
- Carnaval de l'Horreur (base ambulante)
- Manoir Leblanc (sanctuaire)
- Hôtel Crossroad (sanctuaire)
- Cabane dans les bois (sanctuaire)
ϟ Liens Rapides : Naissance du mal
Âmes damnées
Pactes démoniaques
Livre des enfers
Blasphèmes
Collection d'âmes
Joueur
Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 Ladysa10

ϟ Âge : 29
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 2094
ϟ Nombre de Messages RP : 1254
ϟ Célébrité : Alina Kovalenko
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Doublons : Abigaïl Frankenstein, Anton Frankenstein
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence, plus de quatre siècles en réalité
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation Civile : Niveau 4 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 6 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : 1m80

Camoufle son aura magique sous ses identités civiles.

Sa présence érode la moralité de ceux qui l'entourent et stimule leur désir pour elle.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie XIII
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions XIII
- Maîtrise des métamorphoses X
- Maîtrise des possessions X

- Maîtrise du fouet
- Maîtrise des lames

- Antéchrist (invulnérabilité partielle)
- Âme démoniaque (immortalité)
- Don de la Nuit (sommeil accéléré)
- Vision ténébreuse (nyctalopie)
- Sang du Diable (régénération)
- Peau du Diable (immunité au feu)
- Parangon du Mal III (aura maléfique)
- Dualité infernale (communion avec le Diable)
- Communion infernale (projection spirituelle vers les enfers)
- Papesse noire (autorité infernale)
- Machiavélisme (super-intelligence)
- Langue des damnés (omnilinguisme)
- Virtuose impie (envoûtement musical)
- Devineresse de péchés
- Aura de tentation (charisme)
- Graine de corruption (corruption sexuelle)
- Sœur des mensonges (détection des mensonges)
- Mère des mensonges II (mensonges indétectables)
- Mascarade diabolique (actrice de génie)
- Présence insidieuse (aura masquée)
- Maîtresse de la douleur (insensibilité douleur)
- Scarifications infernales (protection magique)

- Pacte démoniaque II
- Pacte de sorcellerie
- Pacte de vampirisme
- Pacte de lycanthropie
- Pacte de la moisson noire
- Pacte de Mammon
- Pacte de guérison impie

- Forme de démon III
- Force Impie III (super-force 40T)
- Vigueur Impie III (super-résistance 40T)
- Souffle démoniaque

- Flammes infernales III
- Vrilles ténébreuses III
- Drain de vie
- Poids des âges
- Démons intérieurs III
- Surgissement de diablotins IV
- Conjuration II
- Dagyde IV
- Envoûtement III
- Agonie
- Terreur
- Corruption
- Dévorer l'âme II
- Damnation
- Manipulation de l'âme
- Invisibilité de Baal II
- Glamour occulte II
- Divination par le sang
- Projection astrale
- Envol du sabbat
- Consécration infernale III

- Linceul des ombres (havre ténébreux, garde-robe infernale, volonté des ombres, régénération des ombres, conjuration des ombres, incarnation des ténèbres, ténèbres infinies)
- Lame du déchu (buveuse d'âme, lame d'emprisonnement)
- Échine de Léviathan (volonté impie, interminable)
- Main de Gloire de Faust (paralysie)

- Corde de Salem (cou protégé)
- Croix inversée (protection contre le sacré)
- Trident du Tourment (torture)
- Pendentif du Diable (prison de l'âme)
- Souliers d'argent (téléportation)
- Culte des Goules (animation de momies)
- PDA (démon informatique)
- Plume de l'Archange Michel (destruction des démons)
- Halyomorpha halys (punaises espionnes)
- Serre de Kigatilik (toucher glacial)
- Ossements du Wendigo (malédiction du Wendigo)
- Masque de Halloween (transformation en psychopathe)
- Bracelet de Rübezahl (conjuration de tempête)
- Armure de peau humaine (déguisement en humain)
- Lance de la Terre Noire II (projection de rayons)
- Glaive de la Stryge (plaies maudites)
- Shin Guntō type 94 (buveuse d'âmes)
- Kanabō (massue changeant de taille)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Naamah (démone, succube)
- Orias (démon)
- Asmodée (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, démon d'Halloween (démon)
- Krampus, démon de Yule (démon)
- Le Cavalier sans-tête (serviteur mort-vivant)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Diable du New Jersey (compagnon)
- Bruja (sorcière, compagnon)

- Cavale de cauchemar (cheval démoniaque)
- Broomstick (balais volant)
- Plymouth Fury modèle 1958 (voiture consciente meurtrière)

- Rite de Damnation (arme du jugement dernier)

- Le Pandémonium (base)
- Les catacombes de Paris (base)
- Hell City (base)
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Vous l'attendiez pas, vous vous en seriez sûrement passés, mais voilà pour les petits comme les grands, le Hell Club ! Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197

Section : Les groupes héroïques et criminels ou Les sociétés mystiques et les clans anciens
Titre : Le Hell Club
Description :
Code:
<div class="enc_centrage">
<div class="enc_titre_1">Le Hell Club</div>


<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">
[center][img]https://i.servimg.com/u/f62/17/58/48/08/hellfi11.png[/img][/center]

<span class="alinea"></span>Le Hell Club est une organisation criminelle occulte gravitant autour de la personne de Lady Satan. Ses membres sont tous liés d’une façon ou d’une autre aux puissances infernales. Parmi eux sont rassemblés démons, sorcières, morts-vivants et autres monstres ainsi que des humains qui ont juré fidélité à Satan et sa fille ou qui leur ont vendu leurs âmes.  L’organisation fonctionne comme une succursale des enfers visant d’une part à contourner le Pacte en jouant le rôle d’intermédiaire entre les démons et les mortels et d’autre part à rassembler toutes les engeances démoniaques présentes sur terre sous une même bannière.

<span class="alinea"></span>Le groupe en a donc après des âmes des mortels. Pour obtenir des âmes, le Hell Club met en relation les puissances infernales avec les humains et offre aussi toute une gamme de services illégaux emprunts de magie noire. Tous les mortels ne sont pas initialement prêts à vendre leurs âmes pour ce qu’ils désirent et les suivants de Lady Satan doivent bien souvent se livrer à un travail de corruption assidu. Le Hell Club se spécialise dans les plaisirs interdits, principalement ceux charnels à travers son réseau de proxénétisme.

<span class="alinea"></span>Le Pandémonium, le club privé d’où œuvre le Hell Club, offre aux riches et puissants la chance d’assouvir leurs désirs les plus inavouables dans l’intimité la plus totale. Ceux qui ne peuvent se les permettre devront se départir de leurs âmes pour y goûter. L’activité du groupe s’étend au-delà de cet établissement et repose essentiellement sur le proxénétisme, le trafic d’êtres humains et de leurs âmes ainsi que la distribution d’une drogue surnaturelle appelée le Hellfire. L’organisation fournit aussi des malédictions et envoûtements et peut même se charger d’assassinats sur demande. Tout est possible et négociable tant que les clients y mettent le prix.

<span class="alinea"></span>Le Hell Club possède une certaine impunité de part le secret qui l’entoure mais aussi grâce à ses nombreux contacts influents. Ces derniers peuvent être des fidèles de la doctrine satanique, avoir vendu leurs âmes ou simplement être des clients réguliers du Pandémonium. Certains membres parmi les plus puissants et belliqueux de l’organisation font partie d’un groupuscule de super-criminels appelés les Superfiends. Ils s’occupent de créer des diversions pour la Légion des Etoiles ou les forces de l’ordre. Ils sont donc connus du public, tandis que l’existence du Hell Club elle est tout au plus une rumeur partagée par quelques marginaux. Seuls quelques initiés et des membres de groupes criminels ou sectes mystiques connaissent l’existence véritable du groupe de Lady Satan.

<div class="enc_titre_3">Historique</div>

<span class="alinea"></span>Bien que le Hell Club ne fût fondé qu’en 2015, l’idéal qu’il incarne est bien plus âgé que cela. Les interactions entre les enfers et la Terre Prime ont toujours été chaotiques et promptes aux luttes internes. Avec la naissance de l’Antéchrist, les forces infernales sur Terre eurent enfin une figure derrière laquelle se rassembler.

<div class="enc_titre_4">Incarnations précédentes</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/9dfb2a10.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>La toute première incarnation du Hell Club vit le jour à Londres en de 1580 à 1587. L’Antéchrist avait abandonné le convent des sorcières d’Essex sur lequel elle régnait pour suivre son ambition. Une fois dans la capitale anglaise, elle diffusa son influence autant au sein de la noblesse que des plus miséreux. Elle côtoyait aussi bien des gentlemen démonologues qu’elle ravissait de ses savoirs interdits que des prostituées qu’elle avait initiées au sabbat. Durant ces sept années, la fille du Diable donna naissance à plusieurs enfants, initiant ainsi certaines grandes lignées de sorciers, nécromanciens et démonologues anglais. Cette organisation connue toutefois une fin abrupte quand les plus influents des fidèles d’Evelyn tentèrent de se débarrasser d’elle. Exilée vers les colonies, elle chargea ses sorcières de la venger. Seuls quelques enfants des traîtres survécurent pour fonder quelques décennies plus tard et assez ironiquement, le Hellfire Club.

<span class="alinea"></span>C’est en 1685, près d’un siècle plus tard, qu’un groupe semblable se créait à nouveau. Sous la direction conjointe de Lady Satan et de son époux, Philippe Leblanc, un culte satanique se développa dans la ville de Providence, dans le New Jersey. Lady Satan dispense ses secrets avec parcimonie, se rendant indispensable, mais fait construire plusieurs lieux de pouvoir secrets dont certains existent toujours aujourd’hui. Elle dût toutefois fuir la ville en compagnie de son époux, devenu un loup-garou, en 1690 pour échapper au révérend Mather. Plusieurs membres de leur culte finiront au bûcher mais des sorcières et d’autres créatures survécurent et hantèrent les cryptes de la ville ou la forêt de Watson.

<span class="alinea"></span>Il n’y eut plus d’organisation d’une ampleur semblable autour de Lady Satan durant les siècles qui suivirent. Les Hellriders furent une bande de hors-la-loi infernaux qui terrorisèrent l’ouest sauvage de 1850 à 1885 sous ses ordres. Ils furent finalement vaincus par l’Archimage Sam Crow, même si Lady Satan prit sa revanche sur lui quelques années plus tard. La Foire Infernale de Madame Satan était quant à elle un cirque itinérant dont elle prit la direction et qui opéra à la fin du dix-neuvièmes siècle jusqu’aux années vingt. Il comptait en son sein plus de monstres de foire inoffensifs que de véritables minions des ténèbres.



<div class="enc_titre_4">Les Superfiends</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/legion10.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>Lady Satan fonda les superfiends au début des années vingt à Los Angeles après avoir été inspirée par le super-héros Jazzie. Elle rassembla plusieurs créatures à ses côtés, toutes liées aux enfers et surtout inspirées des figures les plus classiques du cinéma d’épouvante. A l’époque, le surnom choisi par l’Antéchrist n’était pas encore celui de Lady Satan, mais de Pandemonia. Les superfiends étaient vus comme une force chaotique qui s’opposait avant tout à la morale stricte, aux associations religieuses mais aussi parfois aux gangsters. Dans un temps de prohibition, il n’était pas rare de les voir distribuer de l’alcool illégal à la sortie de la messe quand ils ne se contentaient pas d’effrayer les gens. Loin d’être inoffensifs, ces criminels devinrent de plus en plus violents au fil des années et au fur et à mesure que le mouvement super-héroïque prenait de l’ampleur. En marge des superfiends, Lady Satan avait pris l’identité d’Eileen Wormwood et entreprit de créer son propre empire dans le monde du show business. Une réussite qui assura la fortune de sa famille mais lui conféra aussi une grande influence dans le milieu et auprès de l’élite de Los Angeles. 

<span class="alinea"></span>Les superfiends cessèrent progressivement leur activité dans les années soixante. L’Antéchrist considérait avoir conquis Los Angeles et son identité civile, Eileen Wormwood était devenue trop âgée. Elle se rendit à Star City au tout début des années soixante pour y construire un nouvel empire et abandonna la direction de ce qu’elle avait construit à l’une des ses filles transformée en vampire. Celle-ci gère d’ailleurs de nos jours ce qui est considéré comme la succursale de la côte ouest du Hell Club.

<span class="alinea"></span>Il fallut attendre 1990 pour que les superfiends réapparaissent, cette fois-ci à Star City. Leur meneuse n’était plus Pandémonia, mais Lady Satan et la plupart des anciens membres étant restés à Los Angeles il s’agissait d’un groupe presque entièrement nouveau. On comptait notamment parmi eux le célèbre Diable du New Jersey ou encore le Cavalier sans Tête. Groupe plus sombre et plus violent, ses membres affrontèrent régulièrement des super-héros et vigilants et firent plusieurs victimes parmi ceux-là. Ils se concentrèrent toutefois particulièrement sur tous les justiciers affiliés à la religion chrétienne ou la magie divine. Le groupe semblait motivé uniquement par le chaos mais offrait à beaucoup une démonstration de ce que l’enfer pouvait accorder comme pouvoir.

<span class="alinea"></span>Les nouveaux superfiends disparurent une nouvelle fois en 2009, lorsque Lady Satan fut exorcisée par des membres de l’Opus Dei, le bras armé du Vatican. L’esprit de l’Antéchrist fut envoyé en enfer et il ne resta d’elle qu’un corps plongé dans un profond coma. Le convent de sorcières qu’elle avait formé à Star City s’isola pour veiller à l’éducation des enfants de leur maîtresse. Les superfiends se séparèrent au fur et à mesure sans la présence de Lady Satan pour les unir. Certains périrent sous les assauts de vigilants ou chasseurs de monstres. D’autres rejoignirent d’autres groupes ou furent emprisonnés. Enfin, quelques uns, comme le Diable du New Jersey, se contentèrent de quitter la ville et de disparaître.

<div class="enc_titre_4">2015 et la fondation du Hell Club</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/rco00212.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>Le Hell Club fut officiellement fondé en 2015, au retour des enfers de Lady Satan. L’Antéchrist, terriblement affaiblie, avait dû contracter une dette d’âmes envers le Diable pour retourner sur Terre. Durant les mois qui suivirent, elle s’attela donc à créer une organisation capable de les lui récolter et de jouer les intermédiaires entre les démons et les mortels. Elle rassembla tous ses suivants, sa propre famille impie, les sorcières de son convent, les démons qu’elle avait asservis ainsi que les superfiends survivants. Tous ceux qui répondirent à son appel devinrent les membres de la mafia infernale.

<span class="alinea"></span>Lady Satan réalisa rapidement qu’en rassemblant ainsi tous ces êtres sous une même bannière, elle était moins vulnérable et pouvait coordonner leurs activités pour éviter les luttes intestines. Durant ses premiers mois d’existence, le Hell Club s’occupa donc d’éliminer la compétition. C'est-à-dire tout démon, convent ou culte satanique qui en aurait après les âmes des mortels et qui refuserait de ployer le genou devant Lady Satan. Pendant ce temps, l’Antéchrist faisait croître son influence auprès de l’élite de Star City. Elle offrit de jouer l’intermédiaire entre les démons et des mortels ambitieux, qu’il s’agisse d’avocats, de politiciens ou de financiers, contournant ainsi habilement le Pacte. Un ancien club de strip-tease dont les danseuses étaient possédées par des succubes commença à être rénové pour devenir le quartier général de l’organisation.

<div class="enc_titre_4">2016</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>L'établissement fut ouvert en 2016, sous le nom évocateur de Pandémonium. Celui-ci abritait avant tout le réseau de proxénétisme de l’organisation. Soit d’une part des prostituées possédées par des succubes mais aussi un club secret où les riches et puissants pouvaient assouvir leurs désirs les plus inavouables. Officiellement, le Pandémonium offrait aussi deux ambiances : un strip-club ouvert à tous, mais aussi un club privé ouvert à quelques clients privilégiés. Deux structures parfaitement légales servant de devanture.

<span class="alinea"></span>L’influence du Hell Club alla croissante. Plusieurs bordels ouvrirent dans le quartier des théâtres puis le reste de la ville et le groupe commença aussi à produire et distribuer une drogue occulte : le hellfire. Lady Satan prit toutefois soin de rester discrète en utilisant les superfiends pour éloigner les super-héros de ses véritables activités et surtout en n’empiétant pas sur les activités de groupes plus importants comme le Cartel Rouge. Ayant retrouvé une partie de ses pouvoirs, elle commença aussi à refaire des apparitions sur la scène super-héroïque en tant Lady Satan.

<div class="enc_titre_4">2017</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Cette année fut mouvementée pour la jeune organisation. Avec la destruction du vampire Vladislav Markov, la mafia vampirique Bloodfeud implosa. Les plus anciennes épouses du seigneur vampire vinrent à Star City pour éliminer sa progéniture et éviter qu’elle n’attire trop l’attention sur ceux de leur espèce. Plusieurs survécurent toutefois grâce à Lady Satan en devenant des membres du Hell Club. La patience permit ainsi à la mafia infernale de fusionner avec les restes de la mafia vampirique, ce qui n’aurait pas été possible par force.

<span class="alinea"></span>Ces renforts se révélèrent précieux lorsque commença l’invasion du Terminus. Loin de participer ouvertement aux combats, le Hell Club s’occupa de repousser les envahisseurs lorsque ceux-ci menaçaient ses activités. Le Pandémonium et les bordels de l’organisation, mais aussi les possessions des Wormwood furent relativement peu touchées par l’invasion.

<span class="alinea"></span>Dans les derniers mois de cette année, Lady Satan rencontra le célèbre nécromancien Anton Faust et lui offrit de rejoindre le Hell Club. Celui-ci accepta et commença à mettre ses talents au service de l’Antéchrist en lui fournissant des abominations mort-vivantes depuis un laboratoire secret situé loin de la ville. 

<div class="enc_titre_4">2018</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Au début de l’année, Lady Satan et le Hell Club, grâce à l’aide du dragon Dante Visconti, contrèrent les projets du Prince Infernal Asmodée. Celui-ci désirait s’emparer de l’Antéchrist et de ses suivants mais fut vaincu et emprisonné. Lady Satan profita du tumulte qui suivi pour augmenter son influence dans le cercle infernal de la Luxure. Cette année sonna aussi la fin de l’invasion Terminus. Lady Satan accompagnée de plusieurs membres du Hell Club fut chargée de retrouver un artefact pour Lucifer lui-même. Le groupe collabora à l’occasion avec le Cartel Rouge ainsi qu’une mystérieuse organisation représentée par un méta-humain appelé Tesla. Le Hell Club repartit avec sa moitié de l’artefact sans toutefois le céder au Diable.

<span class="alinea"></span>Lady Satan ayant récupéré la quasi-totalité de ses pouvoirs, elle réussit à créer un portail vers les enfers dans les cryptes sous le Pandémonium. Celui-ci vint grandement renforcer les pouvoirs des membres du groupe et leur offrit surtout des renforts continus en serviteurs démoniaques.

<span class="alinea"></span>Durant les mois d’août, le Hell Club organisa plusieurs soirées étudiantes dans lesquelles circulait librement le Hellfire, sa drogue inhibant tout sens moral. Les actes de débauches et de violence commis lors de ces soirées alimentèrent une série de rituels qui permirent d’invoquer le démon d’Halloween. Celui-ci, accompagné de Lady Satan et de la totalité du Hell Club, infligea à Star City une nuit de terreur lors de la fête emblématique en transformant les passants en ce en quoi ils étaient costumés. Cette attaque vit le grand retour des superfiends dans les journaux et sur la scène super-héroïque.

<span class="alinea"></span>Loin de s’arrêter là, Lady Satan et ses sorcières conjurèrent le démon Krampus. Celui-ci s’occupa de kidnapper plusieurs enfants avec l’aide de l’Antéchrist. Des enfants à l’âme noire malgré leur jeune âge qui serviront d’autres projets futurs de l’organisation.

<div class="enc_titre_3">Activités</div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/73301810.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>Le Hell Club baigne dans plusieurs activités illégales avec un seul objectif majeur : récolter les âmes des mortels. Délester les individus de leurs âmes n’est pas une chose aisée. C’est bien souvent un processus long et fastidieux et c’est pourquoi le Hell Club s’est spécialisé dans le vice et les plaisirs de la chair. Le proxénétisme est ainsi son activité principale et par conséquent aussi sa plus grande source de revenus. En effet, le Hell Club délaisse aussi bien les gens de leurs âmes que de leur argent, dans un ordre comme dans l’autre par ailleurs.

<div class="enc_titre_4">Proxénétisme et trafic d'êtres humains</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/1950-610.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>L’organisation s’est spécialisée dans le proxénétisme, le péché de chair étant parmi les plus communs. Son réseau a toutefois la particularité d’être constitué majoritairement d’employées qui ne sont plus totalement humaines. Beaucoup de prostituées sont possédées par des succubes. La présence de ces démons de la luxure renforce leurs charmes et leur métier permet de se nourrir d’un peu de l’énergie vitale de leurs clients. Elles peuvent alors devenir une véritable obsession pour eux et ainsi les amener sur le chemin de la perdition. A ces démones se sont mêlées des vampires, qui font usage de leurs capacités d’hypnose et de séduction pour se nourrir d’un peu de sang de temps à autres. Certaines prostituées sont quant à elle des sorcières, ou le sont devenues pour rejoindre le Hell Club. Humaines, elles n’en restent pas moins capable d’envoûter un homme si cela se révèle nécessaire. Le Hell Club emploie aussi des humaines qui ignorent tout de ce qu’est vraiment l’organisation ou n’ont que de vagues suspicions. Ces femmes travaillent généralement dans des bordels secondaires contrairement aux créatures infernales qui exercent leur métier au Pandémonium. Si succubes, vampires et sorcières peuvent amener facilement un homme à vendre son âme, elles ne le font que rarement et jamais de manière précipitée. La discrétion prime avant tout et elle implique une certaine retenue.

<span class="alinea"></span>Bien sûr, le Hell Club ne se contente pas d’offrir que des services classiques. Il se spécialise plutôt dans des plaisirs interdits, plus coûteux et réservés aux gens riches et influents. Qu’il s’agisse de sado-masochisme extrême, de viol, nécrophilie ou autre… Le Hell Club se félicite de pouvoir tout offrir à ses clients, tant qu’ils y mettent le prix. Toutes ses activités prennent place au Pandémonium ou bien pour certains clients réguliers et de confiance, à domicile. Tout un étage, appelé la Loge des Damnés, est à la disposition de l’élite de la ville où leur anonymat est garanti.

<span class="alinea"></span>L’une des spécialités du Hell Club est de mettre à leur disposition la femme ou l’homme qu’ils désirent. Un démon ira posséder cette personne pour l’amener jusqu’au Pandémonium pour une nuit, puis elle retournera à son existence avec peu ou pas de souvenirs de ce qu’elle aura accomplit sous l’influence de l’esprit infernal. Il s’agit là d’ailleurs de l’un des procédés de recrutement classique des prostituées. Un succube est placé dans le corps d’une femme qui sous l’influence du démon repousse sa famille, fugue et se retrouve à travailler pour l’organisation satanique. 

<span class="alinea"></span>Il n’y a rien de surprenant à ce que le groupe trempe dans le trafic d’êtres humains. La magie noire permet d’amener hommes et femmes contre leur gré jusqu’entre les griffes des démons. Ils peuvent alors être revendus au plus offrant, utilisés dans le réseau de prostitution ou utilisés de bien d’autres façons par les membres du Hell Club. Plusieurs personnes sont ainsi retenues contre leur gré dans les cryptes sous le Pandémonium où elles seront sacrifiées, dévorées ou serviront d’hôtes à des démons.
 
<div class="enc_titre_4">Le Hellfire</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Le Hellfire est une drogue concoctée à partir de sang de démon et distribuée par le Hell Club depuis 2016. Elle prend l’apparence de petites pilules rouges, en forme de diable qui après ingurgitation, viennent totalement inhiber tout sens moral chez le consommateur. Celui-ci est libéré de toute culpabilité et peut agir librement selon le moindre de ses désirs pendant quelques heures. La consommation de Hellfire est donc souvent accompagnée d’un sentiment de toute puissance ainsi que quelques débordements. Il n'est pas rare que ceux qui en abusent se livrent à des actes moralement répréhensibles. Cette drogue est aussi utilisée de façon diluée dans certains milieux professionnels. Avocats, financiers et politiques peuvent se retrouver rapidement accros à l'absence de moralité qu'offre la substance. Il en va de même pour certains criminels qui la voient comme un moyen de faire taire leur culpabilité. L'effet est toutefois temporaire et la tranquillité d'esprit coûte cher.

<span class="alinea"></span>Le réseau de distribution du Hellfire est assez modéré et pensé pour ne pas entrer en compétition avec le Méta-X. Il fait toutefois sensation parmi les jeunes issus des classes aisées et hautes de la ville, qu'il s'agisse d'étudiants ou actifs. Les clients de la Loge des Damnés au Pandémonium peuvent toutefois s'en fournir sans problèmes et il est parfois utilisé dans les autres partis de l'établissement pour rendre les clients réticents plus ouverts aux services proposés.

<div class="enc_titre_4">Autres</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>En plus du proxénétisme, du trafic d’êtres humains et de la drogue, le Hell Club peut accomplir de nombreux autres services en échange de grandes quantités d’argent ou plus simplement d’une âme. Envoûtements, malédictions, communion avec les morts… Les gens se tournent vers l’organisation soit pour obtenir ce qu’ils désirent par magie noire, soit pour faire souffrir quelqu’un en le jetant entre les griffes des démons. 

<span class="alinea"></span>Enfin, le Hell Club s'occupe aussi de réguler l'activité des créatures des enfers à Star City. Lady Satan veille à ce que tous les monstres qui reconnaissent son autorité obéissent à ses règles pour ne pas attirer l'attention des forces de l'ordre ou de la communauté super-héroïque, en échange de cela et aussi bien souvent d'un tribut, elle garantit leur protection et l'assouvissement de leurs besoins. Il s'agit bien souvent de sang ou de chair humaine obtenus en abondance par le trafic d'être humain.

<div class="enc_titre_3">Organisation</div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/rco02311.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>Le Hell Club a été fondé par la fusion de plusieurs groupuscules distincts, tels que les Superfiends, le Convent noir ou simplement la Famille Wormwood. Aujourd’hui encore, ces structures persistent dans le club de manière plus ou moins officielle. D’autres groupes ont rejoint Lady Satan par la suite, comme les vampires faisant autrefois partie de Bloodfeud mais aussi d’autres convents de sorcière ou des cultes sataniques. Le Hell Club est maintenant beaucoup plus que la somme des parties qui ont amené à sa création. Certaines subsistent toujours, mais uniquement parce qu’elles sont dotées d’une tâche bien spécifique dans le fonctionnement de la mafia infernale.

<div class="enc_titre_4">Présidence et hiérarchie</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Lady Satan est bien évidemment la présidente du Hell Club. Mais contrairement à ce que peut laisser entendre ce tire, elle n’a été aucunement élue par les autres membres. Lady Satan est le Hell Club et celui-ci ne peut exister sans elle. Elle a invoqué, créé ou initié à la magie noire la plupart de ses membres. La plupart des activités de l'organisation reposent sur sa magie noire et notamment sa capacité à conjurer les démons et à manipuler les mortels. L’Antéchrist est plus une reine qu’autre chose, avec les membres du groupe pour sujets.

<span class="alinea"></span>C'est par conséquent elle qui détermine l'influence et l'autorité que possède un membre du club. Bien sûr, il s'agit rarement d'un choix irréfléchi. Mais les individus puissants, indispensables à l'organisation et en qui elle peut placer sa confiance (soit parce qu'ils luis sont fidèles, soit parce qu'ils lui appartiennent) auront plus de responsabilités et de gens sous leurs ordres que les autres. La nature du membre a aussi une certaine influence. Les démons majeurs, malgré les limitations imposées par leurs hôtes, ont déjà une place élevée dans la hiérarchie infernale. Les démons mineurs leurs obéissent naturellement et les sorcières les vénèrent. Il n'y a donc rien de surprenant à ce que le second de Lady Satan soit une jeune femme nommée Varvara et possédée par le Duc des Enfers Malphas. Celle-ci s'occupe de gérer le trafic d'âme au Pandémonium et de traquer des traîtres potentiels au sein du club.

<div class="enc_titre_4">Le Convent Noir</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/father10.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>La plupart des sorcières du Hell Club appartiennent d'ailleurs aussi à une structure religieuse appelée le Convent Noir. Elles vénèrent le Diable sous toutes ses formes et voit Lady Satan comme leur papesse infernale. En dehors de leurs activités au sein du club, comme participer aux invocations de démons puissants, placer des envoûtements ou maintenir ouvert le portail vers les enfers sous le Pandémonium, elles possèdent d'autres tâches plus spirituelles. Elles s'occupent notamment d'organiser des sabbats et des messes noires, mais surtout de former de nouvelles générations de sorcières. Une école de magie noire, appelée la Nouvelle Scholomance, a même été ouverte dans l'ancien manoir de Philippe Leblanc, restauré par la famille Wormwood. Il est à noter toutefois que toutes les sorcières du convent noir ne prennent pas part aux activités plus illégales du Hell Club et préfèrent rester en marge de celui-ci. 

<div class="enc_titre_4">Les Superfiends</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Les Superfiends sont quant à eux un rassemblement de six membres du Hell Club, dont Lady Satan, chargés d'affronter les super-héros et les forces de l'ordre de Star City. Leur véritable mission bien évidemment est de distraire leurs adversaires pour les éloigner des véritables activités du Hell Club. Ces membres sont généralement des combattants aguerris qui sont aussi parfois chargés d'éliminer des ennemis de Lady Satan ou de protéger certains lieux ou individus d'intérêt. Parmi les Superfiends actuels se trouvent notamment Lady Satan, la super-criminelle Doom Girl ou encore le Diable du New Jersey.

<div class="enc_titre_4">La famille Wormwood</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>Enfin, tous les enfants de Lady Satan qui reconnaissent l'autorité de leur mère font de facto partie du Hell Club. La plupart d'entre eux possèdent déjà une affinité avec la magie noire qui leur a permis de rejoindre le Convent Noir tandis que d'autres sont des monstruosités. C'est le cas par exemple du fameux Diable du New Jersey qui est aussi un membre des Superfiends. La jeune sorcière Elvira Wormwood est quant à elle membre du Convent Noir et donc aussi du Hell Club.

<div class="enc_titre_4">Autres</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
<span class="alinea"></span>A tous ces individus s'ajoutent d'autres créatures ou pratiquant des arts noirs qui n'ont pas seulement reconnu l'autorité l'Antéchrist, mais aussi prouvé suffisamment leur valeur pour obtenir un rôle actif dans l'organisation. D'autres en font partie contre leur gré, parce qu'un pacte les force à servir l'Antéchrist. Enfin, certaines créatures se contentent de respecter l'autorité de Lady Satan et de lui offrir un tribut simplement pour profiter de la protection du club et de ses services, comme un approvisionnement régulier en chair humaine. Il ne faut pas oublier que les activités du Hell Club repose sur un socle de serviteurs : morts-vivants décérébrés, démons mineurs, vampires ou simples cultistes heureux de donner leur vie pour la fille du Diable. Tous ces individus font partie du club, mais sont généralement vus plus comme des employés de que véritables membres. Sauf s’ils parviennent à démontrer leur utilité et à s’attirer les faveurs de Lady Satan.


<div class="enc_titre_3">Le Hell Club par delà le monde</div>

<center><img src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/tumblr12.jpg" align="center" style="border:solid 1px black "></img></center>

<span class="alinea"></span>Il existe deux autres Hell Club, ou plutôt succursales du Hell Club aux Etats-Unis et des négociations sont en cours pour en créer un autre en Europe, très probablement dans les catacombes de Paris.

<span class="alinea"></span>Le Hell Club Los Angeles, aussi appelé le Fallen Angel Club ou simplement Fallen Club se trouve à Los Angeles comme son nom l’indique. Son fonctionnement est assez semblable à celui de Star City, si ce n’est qu’il est bien plus impliqué dans le trafic de drogue et obtient de nombreuses âmes en échange de faveurs dans le milieu du show business. Nombre d’acteurs et actrices montantes ont vendu leurs âmes pour le succès. Le Fallen Club est dirigé par l’une des filles de Lady Satan : Rachel Wormwood. Celle-ci s’est laissé mordre par le vampire Vladislav Markov au cours du siècle dernier pour rester à jamais jeune. Si elle ne possède pas tous les pouvoirs occultes de sa mère, elle est aussi une sorcière accomplie et son emprise sur le milieu occulte et criminel de Los Angeles ne laisse peu de doute.

<span class="alinea"></span>Lorsque Lady Satan abandonna la Foire Infernale dans les années vingt, elle conjura un puissant démon majeur pour en devenir la figure de proue. Ce cirque itinérant a traversé les âges et est devenu une sorte de légende urbaine. Il arpente tout le pays pour offrir des spectacles à la fois magnifiques et horribles à ceux suffisamment courageux pour y assister. La Foire possède des attractions si fascinantes et séduisantes qu’elles amènent parfois le spectateur à se laisser tenter à quelques plaisirs coupables et à y abandonner son âme. Lorsque Lady Satan a créé son Hell Club et que celui-ci a gagné en influence, le sinistre directeur de la Foire lui a renouvelé son allégeance. Il n’est donc pas impossible que sa terrible et spectaculaire cohorte ne vienne pas s’installer à Star City pour une représentation ou deux. 

<div class="enc_titre_3">Membres notables</div>

<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #000000 solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/511.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#000000;">Lady Satan</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Lady Satan est l’âme du Hell Club. Elle en est la fondatrice et la dirigeante actuelle. Tous les membres de l’organisation lui obéissent et pour cause, elle n’est nulle autre que l’Antéchrist. Mais loin de provoquer l’Apocalypse, elle préfère profiter de ce que la Terre a à offrir pour satisfaire ses plaisirs et sa soif de puissance. A travers le Hell Club, elle compte d’ailleurs superviser toute l’activité infernale sur Terre. </div></div>

<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #000000 solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/sabrin10.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#000000;">Varvara</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Le Duc des enfers Malphas est un partisan de longue date de l’Antéchrist. Celle-ci lui offrit une place à ses côtés au sein du Hell Club. Il s’enticha d’une jeune fille aux cheveux blancs dont il prit possession du corps et de l’âme au point qu’il décida d’utiliser son nom humain au quotidien. Bras droit de Lady Satan, la petite Varvara est connue pour son talent pour débusquer et punir les traîtres.</div></div>

<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #000000 solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/dg10.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#000000;">Doom Girl</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Doom Girl est une membre notoire des Superfiend. Autrefois une jeune fille désireuse de devenir une héroïne, elle vendit son âme à la présidente du Hell Club en échange de pouvoirs. Malheureusement, sans son âme, elle devint la servante dévouée et l'une des créations favorites de Lady Satan.</div></div>

<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #000000 solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f20/17/58/48/08/anton610.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#000000;">Anton Frankenstein</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Nécromancien et chirurgien talentueux, Anton est le fils de Victor Frankenstein ainsi que le descendant du fameux Faust qui vendit son âme au Diable. Plus mort que vivant, Anton s’occupe de créer des abominations mort-vivantes et de terribles armes mêlant sorcellerie et science pour le Hell Club. </div></div>

<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #000000 solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f62/17/58/48/08/d879e510.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#000000;">Le Treizième</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Plus connu sous le nom de Diable du New Jersey, le Treizième est l’un des enfants de Lady Satan et l'un des membres le plus ancien des Superfiend. Véritable démon vivant, il associe une force bestiale à un esprit retors et des pouvoirs occultes. Il n’est loyal qu’envers sa génitrice et dédaigne régulièrement les autres membres du Hell Club.  </div></div>

<span class="alinea"></span>Pour une liste plus complète des membres du Hell Club, n'hésitez pas à consulter ce [url=http://www.star-city-heroes.com/t6271-livre-des-enfers#131419]sujet[/url].

</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
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Evelyn, j'ai ajouté ton article ici. Comme les sociétés mystiques rassemblent plutôt des organisations anciennes, j'ai mis l'article dans le sujet sur les organisations. En effet, même si le Hell Club a eu une existence relative par le passé, il n'a réellement été fondé qu'en 2015 donc ça me semblait mieux correspondre !

Merci à toi Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197
 
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Message posté : Ven 25 Jan 2019 - 2:09 Message
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Noélie A. Inagawa
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Bonjour Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197 Je voudrais contribuer en ajoutant quelques informations sur le groupe MindStorm d'une part, et sur son charmant (non) créateur d'autre part. Merci Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 4093421268

Section : Les groupes héroïques et criminels
Titre : MindStorm
Description :
Code:
<div class="enc_centrage">
<h2 id="treizecieux"><center><div class="enc_titre_2">MindStorm</div>
<div class="enc_titre_2_barre"></div></center></h2><br>
<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">MindStorm est un sous-groupe du Cartel qui a été créé aux alentours de juillet 2018 par son leader, le Docteur Mind, afin de reconstruire ce qui a été perdu au cours de l’Invasion Terminus. Le groupe a depuis pris son essor même s’il reste relativement petit au sein du Cartel Rouge

<div class="enc_titre_3">Organisation hiérarchique </div>

[b]Leader : Docteur Mind [/b]
James N. Hartley, sous le pseudo de Docteur Mind, est le leader incontesté de MindStorm. S’il laisse énormément de décisions courantes aux mains de sa lieutenante, il reste celui qui valide les contrats de l’organisation en définitive – et choisit la façon de les remplir, parfois. Il a un droit de veto absolu sur tous les choix de celle qu’il a choisi pour le seconder, mais dans les faits, il n’en a pas encore fait usage une seule fois. Il se contente de transmettre les informations à son bras droit pour qu’elle les traite en conséquence. Mind est parfois le concepteur des technologies qu’il vend.

[b]Lieutenante : Miko [/b]
Noélie Akira Inagawa, sous le pseudo de Miko, est le bras droit du Docteur Mind. En tant que telle, elle rencontre les clients potentiels de son patron, organise les ventes et les contrats, gère une bonne partie du recrutement et se tient informée de toute menace potentielle à l’encontre de MindStorm ou de son leader. Elle est également celle qui est à l’origine de l’élargissement récent des perspectives de l’organisation en matière de commerce d’informations, du fait de ses capacités. Habituée à composer avec le caractère particulier de Mind, c’est elle qui prend connaissance de ses ordres et les transmet à qui de droit en toutes circonstances. En résumé, si vous avez à faire à l’organisation, vous aurez sans doute à faire à elle à un moment ou à un autre.

[b]Egides[/b]
Les égides forment une classe à part au sein du groupe puisque leur rôle est de protéger Miko (ou le Docteur Mind s'il se décide à sortir de nouveau un jour) lors de ses rencontres. Recrutés personnellement par la jeune femme, ils lui sont aussi dévoués qu’au Docteur Mind. Leur leader répond au surnom de Shīru, de son vrai nom Savannah Rosenberg. Si cette dernière ne quitte pas sa supérieure d’une semelle, certains membres de ce sous-groupe peuvent être missionnés à d’autres fins, notamment lors des livraisons auxquelles Miko ne se rend pas systématiquement.
[b]
Membres du groupe[/b]
Les autres membres du groupe ont des rôles divers. La plupart ont des capacités en lien avec la technologie, de près ou de loin. Afin d’être accepté en tant que tels, ils ont tous à subir une période de probation, en quelque sorte, durant laquelle ils sont systématiquement accompagnés en mission et doivent se tenir à disposition du Docteur Mind et de Miko. Cette dernière les rencontre toujours personnellement, bien qu’elle soit systématiquement masquée lors de ces rencontres. Cela lui permet d’évaluer leur loyauté et leur détermination.

A noter que MindStorm est un groupe de petite taille, comptant une dizaine de membres au maximum. Ce sont Miko et/ou Mind qui prennent l’initiative de proposer à une nouvelle personne de les rejoindre, la plupart du temps. Le Docteur Mind tolérant assez mal la démission, une fois que quelqu’un a été officiellement intégré, il lui faudra d’excellentes raisons pour obtenir son congé.

<div class="enc_titre_3">Secteurs d’influence</div>

MindStorm est un groupe qui fait peu à peu sa place dans le domaine de la haute technologie, que ce soit en matière d’armements ou d’équipements autres. Que ce soit dans la vente d’objets ou de robots conçus par le Docteur Mind ou du recel d’objets volés, d’ailleurs. Miko propose également de vendre des informations en tous genres, puisque cela reste sa plus grande spécialité. Les sujets et les cibles sont dans ce deuxième cas très variés. Il n’est pas rare qu’on lui demande d’organiser un vol à partir de données très restreintes. La lieutenante se charge alors de réunir les éléments nécessaires, trouver la personne ou l’équipe la plus à même de réussir le coup, puis livre l’objet à son commanditaire. Elle n’a pas encore été mise en défaut à ce jour, même si certaines livraisons ont pu occasionnellement prendre un peu de retard. Une partie des recettes du groupe sert directement à son leader afin de développer ses technologies et de reconstruire ce qui a été détruit lors de l’Invasion Terminus.
</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
</div>
Précisions : Aucune Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197

------------------

Section : Héros & criminels
Titre : Docteur Mind - James Newton Hartley
Description :
Notice bibliographique:
 
Précisions : Avatar 200*320
Code:
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(crédits : AvengedInChains)
 
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Section : Les groupes héroïques et criminels
Titre : Le Chat Noir
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<div class="enc_centrage">
<div class="enc_titre_1">Le Chat Noir</div>


<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">

[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130043158483211.png[/img][/center]



Le [b]Chat Noir[/b] est une organisation criminelle originellement établie à Star City dans les années 1980's. Spécialisée dans le trafic et la revente d'objets rares et de reliques déterrés dans le Nord de l'Afrique, elle servait essentiellement à aider au financement des activités du [b][color=#881D1D]Cartel Rouge[/color][/b], duquel elle était rattachée ; tout en permettant à ses membres de s'en mettre plein les poches au passage. Néanmoins, la plupart de ceux-ci décidèrent, pour des raisons pratiques, de déplacer leur quartier général au Caire, d'où ils pouvaient plus facilement gérer et organiser leurs activités. C'est ainsi que le Chat Noir s'y établit définitivement en 1986, ne gardant qu'une succursale à Star City pour aider à la revente.

Bien des années plus tard, l'organisation rentra en contact avec le divin Seth, revenu sur Terre pour accomplir son grand dessein, et ses fidèles installés au Caire. Les deux entités se partagèrent la capitale égyptienne dans un premier temps, mais très vite l'appétit débordant du Dieu de la Destruction poussa celui-ci à entrer en conflit avec le Chat Noir, dont il coupa les têtes des chefs et des leaders discrètement. Sans plus d'effusion de sang, il en prit définitivement le contrôle en 2008. Renforcé par l’absorption des fidèles de Seth et leurs structures criminelles déjà mises en place, le Chat Noir se rendit maître de la ville du Caire et étendit son influence à toute l'Egypte en même temps qu'il élargissait ses domaines d'activités.

Ensuite, le Chat Noir connut une croissance exponentielle qui le conduisit à reprendre pied aux Etats-Unis, à Los Angeles tout d'abord. Dirigé par son divin leader, le Chat Noir y renversa complètement l'ordre établi dans la cité des anges en l'espace de quelques années seulement, massacrant et pulvérisant forces de l'ordre, supers-héros et autres groupements criminels rivaux sur son passage. Maîtres de Los Angeles, Seth et son hôte, Rita Valente, furent finalement réinvités à la table des négociations du Cartel Rouge devant leur évident succès dans le monde du crime. C'est ainsi que le Chat Noir déplaça ses pions et se rétablit à Star City en début de l'année 2019 ; où il comptait bien bouleverser l'équilibre des forces une fois de plus.

<div class="enc_titre_3">hiérarchie</div>


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/19013005591831651.png[/img][/center]


La hiérarchie et les titres ont énormément varié au sein de l'organisation, notamment depuis que Seth s'en est emparé. Aujourd'hui, ils sont extrêmement clairs et précis, le Dieu Vengeur y ajoutant même une petite touche venue d'Egypte. Voici donc les différents rôles et titres qu'il est possible d’acquérir en rejoignant le Chat Noir.


<div class="enc_titre_4">Seth, le Chacal</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

Seth, Setesh, Soutekh... Le Dieu du Chaos possède beaucoup de noms mais au sein de son organisation il sera surtout appelé Le Chacal, tel qu'il est parfois représenté dans la mythologie égyptienne. Indétrônable et puissant, il partage avec son hôte, l'actrice Rita Valente, le commandement et la supervision de toutes les activités du Chat Noir à travers le monde. Dirigeant d'une main de fer, l'un comme l'autre sont respectés et craints par leurs hommes, bien que Rita soit perçue comme bien plus clémente que l'être divin qui l'accompagne. Cela pousse la plupart d'entre-eux à vouloir faire affaire à elle lorsqu'ils doivent rapporter une mauvaise nouvelle à leur leader.


<div class="enc_titre_4">Les vizirs</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

A l'époque de l'ancienne Egypte, les vizirs étaient les conseillers des pharaons. A la différence de ces derniers qui n'en possédaient qu'un seul à la fois, Seth s'entoure de plusieurs vizirs. Ils sont très peu nombreux car très sérieusement triés sur le volet parmi les disciples les plus fidèles qui soient ; bien qu'il puisse parfois s'agir d'individu s'étant fait particulièrement remarqué et ayant mériter leur place dans ce cercle très fermé. Ils ont de très grandes responsabilités et doivent administrer au mieux les affaires du Chat Noir, dont ils ont notamment les compétences et les autorisations pour négocier avec d'autres organisations. Mais gare à eux s'ils commettent la moindre erreur...


<div class="enc_titre_4">Les cobras</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

Pour aider au mieux les vizirs, ils leur faut leurs propres hommes de confiance ! Voici donc venir les cobras, déjà bien plus nombreux et répandus dans l'organisation. Les cobras sont des hommes et des femmes qui excellent dans leur domaine de compétence et qui ont acquis une notoriété et certains privilèges par leurs actions envers le Chat Noir. Il peut s'agir de scientifiques, de combattants ou de négociants ; tout ce qu'ils ont en commun est la reconnaissance de leurs pairs et le poids qu'ils ont dans l'organisation. Il s'agit bien évidemment de membres très respectés qui sont généralement en charge d'une ou plusieurs équipes.


<div class="enc_titre_4">Les crocodiles</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

Les crocodiles sont des membres communs au sein du Chat Noir, à ceci prêt qu'ils ont un peu plus de responsabilités que la normale. Ils sont généralement assez bons dans leur domaine, certains même bien plus que des cobras ; mais leurs lacunes pour commander et se faire respecter les empêchent de viser plus haut. Leurs responsabilités sont assez multiples. Ce sont généralement eux, d'ailleurs, qui sont en charge de proposer de nouvelles recrues, puis de les intégrer lorsque les cobras les valident. En outre, les crocodiles sont considérés comme les gardes du corps du Chacal : si celui-ci venait à être mis en danger, ils ne doivent pas hésiter à mourir pour le protéger.


<div class="enc_titre_4">Les autres membres, aussi nommés les chats</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

Le reste de l'organisation est constitué par eux. Il peut s'agir tout autant de recrue que d'anciens membres n'ayant pas réussi à faire leurs preuves et qui ne resteront à vie que des hommes de main et de la chaire à canon prête à être sacrifier si cela devait s'avérer utile. En théorie, ils ne possèdent aucun grade ni aucun titre au sein du Chat Noir ; mais progressivement - et surtout depuis que Seth a instauré des nouveaux titres et rôles en référence à des animaux - ils ont commencé à être appelés les [i]chats[/i] de l'organisation. Même si cela tient plus de la moquerie qu'autre chose, la plupart d'entre-eux s'y sont fait, à force.


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130082354364531.png[/img][/center]

<div class="enc_titre_3">divisions et domaines d'activité</div>


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130084658570604.png[/img][/center]


Vaste et grandissante, l'organisation criminelle officie dans de nombreux domaines. Seth a effectivement la ferme intention de dominer le monde et il lui faut pour cela jouer sur tous les tableaux possibles et imaginables. Le Chacal a ainsi structuré proprement son organisation au travers de divisions dont chacune à ses propres enjeux et objectifs.


<div class="enc_titre_4">La division Râ</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Degré d'importance :[/b] Moyen
[b]Expertise des membres :[/b] Excellente
[b]Revenus générés :[/b] Importants

Cette division exerce dans le domaine originel du Chat Noir, à savoir le trafic d'objets anciens et de reliques. La très grande majorité de ses membres se trouvent actuellement au Caire ou dans ses environs, dans toute l'Afrique du Nord ; c'est une division composée de beaucoup de scientifiques et d'archéologues chargés de découvrir des trésors inestimables et de les déterrer ensuite. Pour le reste, il s'agit de négociants, de comptables et de quelques membres de sécurité pour assurer le bon déroulement des opérations. L'objectif principal de cette division est de trouver des reliques ayant appartenu à Seth où d'autres divinités égyptiennes et capable d'aider à restaurer les pouvoirs du Dieu Vengeur. En outre, cette division a pour objectif de générer un maximum d'argent pouvant être réinvesti dans les autres divisions.

Les objets les plus communs qui sont retrouvés sont vendus aux quatre coins de la planète dans les plus beaux et grands musées des capitales ; mais pour ce qui est des objets les plus rares, Seth et Rita les importent directement jusque dans leurs demeures, où ils les exposent à la vue de tous.


<div class="enc_titre_4">La division Sekhmet</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Degré d'importance :[/b] Fort
[b]Expertise des membres :[/b] Bonne
[b]Revenus générés :[/b] Bons

La division Sekhmet est à l'heure actuelle la plus vaste et importante de tout le réseau. Elle se répartit un peu partout sur le globe et se concentre près des QGs, dans les villes du Caire, de Los Angeles et petit à petit de Star City. Ses membres sont pour une grande majorité des combattants, des chefs de groupes et des voyous qui sont là pour assurer la protection et la sécurité au sein des autres divisions. Néanmoins, elle compte également un certains nombres de notaires, de comptables et de négociateurs car elle brasse beaucoup d'argent.

Les membres de Sekhmet sont notamment spécialisés dans le trafic d'armes et s'adonnent à d'autres activités toute aussi violentes, telles que le racket, l'extorsion, les vols à mains armés, les pillages sur des entrepôts rivaux... c'est donc une division essentiellement tournée vers l'action et le chaos, chargée de faire régner la terreur au nom de Seth.


<div class="enc_titre_4">La division Amon</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Degré d'importance :[/b] Bas
[b]Expertise des membres :[/b] Moyenne
[b]Revenus générés :[/b] Inexistants

La division Amon est en réalité un petit groupement d'agents spécialisés dans l'espionnage et le trafic d'informations. Constituée par un petit panel de membres très compétents de grade cobra, ils sont dispersés partout à travers le globe. La plupart sont des agents dormants, toute l'attention de Seth et Rita étant portée sur Star City ; mais quelques actifs se baladent à la recherche de traces et d'informations pouvant conduire à Horus. Leur grand objectif est de retrouver ce dernier et de l'éliminer. Si cela est impossible, ils doivent impérativement en informer les vizirs et le Chacal.

En dehors de cela, il peut arriver que Rita ou Seth réquisitionne l'aide d'un de ces espions afin de leur donner une mission particulière et bien précise, comme l'élimination d'une cible ou l'observation d'une organisation rivale.


<div class="enc_titre_4">La division Ptah</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Degré d'importance :[/b] Moyen
[b]Expertise des membres :[/b] Moyen
[b]Revenus générés :[/b] Faibles

Il s'agit de la dernière division de l'organisation ; elle est d'ordre scientifique uniquement. Composée d'une grande majorité de chercheurs, la division Ptah a pour principal objectif de trouver des moyens de renforcer le Chacal personnellement, c'est-à-dire en mettant au point des équipements utiles pour l'aider dans ses futurs duels avec des supers. Que ce soit en mélangeant d'anciennes reliques à des technologies derniers cris ou bien en mettant au point des armes et des armures de combat, la division Ptah tente absolument tout pour faire avancer la recherche et faire en sorte que Seth et ses troupes dispose du meilleur équipement possible sur le terrain.

Seth et Rita investissent énormément d'argent pour financer les recherches et attendent de pieds fermes des résultats ; pour le moment, ses membres n'ont pas réussi à trouver grand chose. Mais la division Ptah est aussi la plus récente du Chat Noir. Il faut donc leur laisser du temps.


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130084729271254.png[/img][/center]

<div class="enc_titre_3">quartiers généraux</div>


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130100129260808.png[/img][/center]

<div class="enc_titre_4">Le Caire, Egypte</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Implantation :[/b] Profonde
[b]Domination :[/b] Totale
[b]Influence politique :[/b] Forte

Bien qu'initialement établi aux Etats-Unis, à Star City, le Chat Noir n'a véritablement eu de quartier général que lors de sa délocalisation au Caire, ce qui en fait l'historique QG de l'organisation. Dans les rues de la capitale égyptienne, il est de notoriété publique que cette organisation domine de nombreux aspects de la vie dans le pays. La politique locale est gangrenée profondément par les agents de Seth et il n'est pas rare qu'on entende parler d'eux dans les bulletins d'informations qui circulent. De fait, l'organisation n'a aucun rival et à la main mise sur la ville depuis plusieurs années maintenant. Depuis le QG, le Premier Vizir coordonne les actions du Chat Noir dans tout le pays. La principale activité sur place étant bien entendu la recherche d'artefacts anciens qui puissent réveiller les pouvoirs divins de Seth, le Chacal. La division Râ y est extrêmement présente, naturellement.



[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130100201174392.png[/img][/center]

<div class="enc_titre_4">Los Angeles, Etats-Unis</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Implantation :[/b] Forte
[b]Domination :[/b] Forte
[b]Influence politique :[/b] Moyenne

En se développant, le Chat Noir avait deux choix possibles : ou bien rentrer à Star City, ou continuer à se développer en s'implantant dans une nouvelle grande métropole. En installant son organisation à Los Angeles, Rita Valente fit d'une pierre deux coups puisque la proximité avec les studios hollywoodiens lui permit dans de démarrer sa carrière d'actrice. Dans le même temps, Seth a bataillé avec les mafias et les divers obstacles locaux pour finalement renverser la ville et la mettre sous sa botte ; ce qui permit de donner de bons coups de pouce à la carrière de l'actrice, par ailleurs. Comme au Caire, le Chat Noir est connu et reconnu très largement parmi les citoyens de la cités des anges et il n'est pas rares d'entendre parler de guerre de gangs impliquant ses membres.



[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/01/30/190130103127916745.png[/img][/center]

<div class="enc_titre_4">Star City, Etats-Unis</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>

[b]Implantation :[/b] Faible
[b]Domination :[/b] Inexistante
[b]Influence politique :[/b] Inexistante

Renforcés par ses deux précédents succès, le Chat Noir, Seth et Rita Valente déboulent à Star City avec la ferme intention d'y apposer leur empreinte. Pour le Chat Noir, il s'agit d'un retour aux sources bien qu'il ne reste pas grand-chose de l'organisation de l'époque. Néanmoins, sa récente intronisation au Cartel Rouge devrait permettre au Chacal de s'implanter rapidement et sereinement dans la ville du futur. Faisant déjà bouger ses pions depuis le Caire et Los Angeles, il ne lui faudra pas longtemps pour commencer à faire parler de lui.


<div class="enc_titre_3">membres notables</div>


<div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #881D1D solid;width:100px;height:100px;" src="http://star-city-heroes.fr/IconesPersonnages/Icones100/Cartel/Rita100.png" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#881D1D;">Rita Valente – Seth</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Il ne s'agit de ni plus ni moins que du Chacal, le maître incontesté du Chat Noir. L'actrice étant l'hôte du Dieu du Chaos, ils doivent régulièrement se partager les tâches à accomplir et les directives à donner au sein de l'organisation. Ceci conduit à certaines situations où les membres de l'organisation assistent à de soudains changements d'humeurs et de comportements, forçant ceux ne croyant pas à l'existence des divinités à se demander si leur leader n'aurait pas des troubles du comportement. Malgré cela, ils respectent et craignent la femme de pouvoir qu'elle est.</div></div>


<div class="enc_titre_3">précisions</div>

Pour toute question ou renseignement supplémentaire, veuillez contacter [b]Rita Valente[/b] par [url=http://www.star-city-heroes.com/privmsg?mode=post&u=1124]MP[/url].

</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
</div>
Précisions : J'ai essayé de vous mâcher au maximum le boulot au niveau du code, mais il m'a manqué les cadres pour les images et les balises pour centrer au niveau des membres notables. Sinon je sais que c'est un peu long, et s'il y a la moindre chose qui ne va pas, vous savez que vous pouvez me contacter sans soucis ! Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 1516766420
 
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Message posté : Jeu 31 Jan 2019 - 16:42 Message
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Vos articles ont été ajoutés ! Vous trouverez MindStorm ici et le Chat Noir .

Quant à Docteur Mind, il a été directement intégré dans l'encyclopédie générale, ici.

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Message posté : Sam 16 Fév 2019 - 17:14 Message
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Bonjour Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 370049968
Ceci est à rajouter dans l'article sur le Chat Noir, il s'agit des dates importantes à retenir concernant l'organisation ! A rajouter entre les sections "Quartiers Généraux" et "Membres notables" !
Merci Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 4093421268


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<div class="enc_titre_3">Historique</div>


[center][img]https://nsa40.casimages.com/img/2019/02/16/190216051636173396.png[/img][/center]


[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 17 Novembre 1980 :[/size][/font][/color] Pénélope Sanders, Roger Reed et Alonso Torres s'associent et fondent officiellement le Chat Noir, une organisation criminelle rattachée au Cartel Rouge, à Star City.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 28 Juillet 1986 :[/size][/font][/color] Implantation d'un Quartier Général au Caire, en Egypte. Dans le même temps, la présence du Chat Noir à Star City se réduit à une succursale de revente et quelques membres pour assurer les transactions.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 8 Juin 1991 :[/size][/font][/color] Roger Reed décède et Pénélope Sanders se retire des affaires. Abel Myers rejoint Alonso Torres à la tête de l'organisation.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 6 Mars 1993 :[/size][/font][/color] Le Chat Noir atteint tout juste les 500 membres. Ceux-ci s’immiscent de plus en plus dans la sphère politique du pays et participent au truquage du Référendum de confirmation présidentiel égyptien de 1993.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 15 Juillet 1999 :[/size][/font][/color] Le Chat Noir est approché par un groupuscule égyptien obscur qui demande un financement pour ses recherches archéologiques. Un partenariat s'engage entre les deux entités.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 2 Février 2000 :[/size][/font][/color] Le Chat Noir atteint les 1200 membres dispersés à travers toutes l'Egypte.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 22 Avril 2005 :[/size][/font][/color] Un étrange groupe de fanatiques se mobilise au Caire sous la bannière de quelqu'un qui se fait appeler Seth, comme le dieu égyptien antique. Les dirigeants du Chat Noir rencontrent cette personne et découvre le visage de Rita Valente, alors adolescente, à la tête de sa petite armée de fidèles. Le Chat Noir, ne voulant pas déclencher de conflit avec un Dieu, propose une association avec les fidèles de Seth et un partage des territoires de la ville, ce qu'ils acceptent.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ Du 14 au 18 Mars 2008 :[/size][/font][/color] Une série d'accidents se produisent au Caire ; les victimes sont tous des membres influents du Chat Noir, dont les dirigeants Alonso Torres et Abel Myers. Certains soupçonnant Seth et son groupe, quelques escarmouches ont lieu dans les rues de la ville opposant le Chat Noir et les fidèles du dieu égyptien mais elles ne font pas long feu. Privé de commandement, de directives et d'informations, le Chat Noir n'arrive plus à se coordonner efficacement et la plupart de ses membres se terrent chez eux.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 24 Mars 2008 :[/size][/font][/color] Seth prend officiellement le contrôle du Chat Noir en récupérant les infrastructures et les équipements. Les membres qui ne sont pas morts et qui ne se sont pas enfuis sont invités à reprendre leur place au sein de l'organisation comme si de rien n'était. Les ponts sont néanmoins coupés avec le Cartel Rouge, dont le Chat Noir ne veut plus participer au financement des activités dans l'immédiat.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 26 Avril 2008 :[/size][/font][/color] Une nouvelle organisation hiérarchique entre en vigueur. Les Premier et Second Vizirs sont nommés pour épauler Seth. Les membres sont également répartis entre les nouvelles divisions Sekhmet et Râ.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 7 Janvier 2010 :[/size][/font][/color] Création de la division Amon, constituée à partir d'éléments de grade cobra dont la fonction première sera se rechercher toute trace d'Horus pour l'éliminer. Les agents sont dispersés à travers le monde entier.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 26 Août 2010 :[/size][/font][/color] Nomination du Troisième Vizir.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 19 Juin 2011 :[/size][/font][/color] le Chacal, les Second et Troisième Vizir et une petite équipe s'envolent pour Los Angeles. Le Chat Noir y implante son second Quartier Général.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 4 Juillet 2011 :[/size][/font][/color] Premiers affrontements avec des groupes rivaux et des super-héros à Los Angeles.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 9 Octobre 2013 :[/size][/font][/color] Les effectifs du Chat Noir à Los Angeles atteignent les 250 membres. Ses domaines d'activités s'élargissent et les prémices de la toute nouvelle division Ptah se dessinent avec l'intronisation des premiers scientifiques doués en nouvelles technologies et en robotiques.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ Du 1 Janvier au 26 Février 2016 :[/size][/font][/color] Le Chacal déclenche une guerre dans les rues de Los Angeles en organisant une réunion secrète avec toutes les organisations criminelles de la ville ; dans le même temps, il informe les super-héros et les forces de police du lieu de ce rendez-vous. La situation vire au à un chaos sans précédent qui dure de longues semaines pendant lesquelles les rues de la Cité des Anges sont mises à feu et à sang. Seth et son organisation tirent leur épingle du jeu et parviennent à remporter la bataille pour obtenir la main-mise sur la ville.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 28 Février 2016 :[/size][/font][/color] Nomination du Quatrième Vizir, un membre très particulier qui s'est distingué durant les affrontements qui ont précédés.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 14 Octobre 2018 :[/size][/font][/color] Le Chat Noir est invité à réintégrer le Cartel Rouge par les organisations membres. Le lendemain, une réponse positive leur parvient.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 2 Novembre 2018 :[/size][/font][/color] Une petite équipe s'envole pour Star City afin d'y installer un nouveau Quartier Général. Celui-ci trouve sa place dans un repaire dissimulé sous un garage, en centre-ville.

[color=#008080][font=Impact][size=18]→ 5 Janvier 2019 :[/size][/font][/color] Le Chacal débarque à Star City.


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Message posté : Mer 20 Fév 2019 - 17:18 Message
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Message posté : Jeu 28 Mar 2019 - 22:25 Message
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Bonjour Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3458505197 Voilà mon ptit article Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 4093421268

Merci d'avance !

Section : Les loisirs, les arts et la culture populaire
Titre : La Pizza Box
Description :
Code:
<div class="enc_centrage">
<div class=”enc_titre_1”>The Pizza Box</div>

<div class="enc_trianglehaut"></div>
<div class="enc_fond">

La Pizza Box est un établissement de restauration disposant d’une salle de projection à son étage et de salles dédiées à des ateliers sur le thème du cinéma.
L’établissement à ouvert vers la fin de l’été 2016.


<div class=”enc_titre_3”>24 Meadow Street - Star City</div>

[center][img]https://i.imgur.com/Iq31plo.png[/img][/center]

Située au quartier du Front de Mer, dans la rue commerçante Meadow Street, la Pizza Box occupe toute la surface et la hauteur d’un petit immeuble de deux étages.
Le rez-de chaussé regroupe la salle accueillant la clientèle ainsi que les cuisines et les vestiaires des employés.
Le premier étage a été entièrement réaménagé pour une petite salle de projection pour des diffusions de films, de courts métrages et de conférences organisées par l’établissement.
Le second étage est dédié aux ateliers et aux rencontres sur le thème du cinéma. Un local renferme du matériel divers (Caméras, mandarines, trépieds, costumes…). Les locaux sont équipés d’un studio fond vert, d’une salle insonorisée pour les prises de son, et de pièces aménageables selon les besoins des participants aux ateliers.


<div class=”enc_titre_3”>Le Restaurant</div>

[center][img]https://i.imgur.com/YKAgEyy.png[/img][/center]

La Pizza Box propose essentiellement des pizzas à manger sur place ou à venir chercher à emporter. La carte est fournie d’une vingtaine de formules différentes, parfois inspirées des héros locaux ou de références cinématographiques. Il est possible de composer soi-même sa pizza.
Les tarifs sont dans la moyenne du quartier, abordables pour les très nombreux jeunes étudiants et artistes résidant au quartier du Front de Mer.
La salle peut accueillir jusqu’à une petite centaine de couverts grand maximum et est occasionnellement réaménagée en buffet avec un espace pour accueillir des artistes et des fêtes.
Côté esthétique, des tableaux noirs annoncent les menus au comptoir, les meubles sont meubles en bois, des affiches de films et d’évènement ornent les murs et font autant office de décoration que de publicité pour les activités de l’établissement.


<div class=”enc_titre_3”>Les Activités</div>

Grâce à ses activités, la Pizza Box est une établissement profitant d’aides de la part de la Mairie de Star City, de diverses associations culturelles ainsi que de la Star School for the Arts, d’où est issue la propriétaire Susan Suncana.

[center][img]https://i.imgur.com/4PUp9Ej.png[/img][/center]

<div class=”enc_titre_4”>Ateliers Cinéma</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
La propriétaire organise au moins une fois par semaine un atelier en lien avec le monde du cinéma, au cours duquel les participant·es apprendront et pratiqueront des techniques de réalisation, de cadrage, d’écriture, avec l’aide d’intervenants professionnels du métier.

<div class=”enc_titre_4”>Conférences</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
Occasionnellement, des réalisateurs ou des professionnels viennent donner des conférences sur le thème du cinéma dans la salle de projection de la Pizza Box.

<div class=”enc_titre_4”>Projections, événements culturels</div>
<div class="enc_titre_4_barre"></div>
Parfois en coordination avec des évènements de la ville, la Pizza Box propose des projections thématiques et des soirées avec des associations ou des collectifs. Parmi les thèmes abordés : Le surnaturel, la culture LGBTQI, les modes de vie alternatifs, le féminisme…  Et bien d’autres !
Il n’y a qu’à contacter l’établissement pour proposer un évènement.


<div class=”enc_titre_3”>Le Personnel</div>


<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/HMScPTH.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Susan Suncana</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Propriétaire, intervenante et organisatrice des ateliers cinéma et des divers évènements prenant place au sein de la Pizza Box. Elle est elle-même réalisatrice de clips, courts métrages et vidéos promotionnelles. Elle est également super-héroïne sous le nom Pizza Girl. </div></td></tr></table></center></div>

<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px # solid;" src="https://i.imgur.com/uLRsrSy.png"/></td><td><span style="color:#;font-weight:bold;font-family:arial;">Emily Winchell</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #;">Emily a 29 ans. Susan l'a rencontrée dans une association LGBT alors qu'elle était en train de monter le projet de la Pizza Box. Elle s'est jointe au projet et est un des plus grands soutien de Susan pour le gérer.
Elle s'occupe de toute la partie restauration de l’établissement. Elle est la patronne en cuisines et fait son travail avec un grand souci du détail. </div></td></tr></table></center></div>

[b]Personnel de cuisine, personnel de salle : [/b]
La Pizza Box emploie régulièrement des personnes LGBTQI, mutant·es ou marginalisé·es ainsi que des étudiants, entre autres de la Star School for the Arts.
(Postes jouables en RP, mp Susan Suncana)


<div class=”enc_titre_3”>La Clientèle</div>
La clientèle de la Pizza Box est essentiellement composée de jeunes. L’espace et le personnel sont bienveillants envers tous les clients et la politique de l’établissement a favorisé la venue de groupes et de collectifs de minorités diverses.


La Pizza Box a la particularité d’accueillir une clientèle un peu plus spéciale en dehors des heures de pointe. Ainsi, en cours de matinée et d’après-midi, il est très commun de croiser des créatures magiques, surnaturelles, ou des mutants à l’apparence atypique fréquenter la pizzeria. L’établissement est en quelques sortes devenu un point de rendez-vous pour ce type de clientèle depuis le sauvetage de bébés gobelins opéré par Pizza Girl en fin 2017 et l’accueil de leurs familles dans l’établissement par le personnel le temps du sauvetage.


[center]<a href=”http://www.star-city-heroes.com/f103-the-pizza-box”>Se rendre à la Pizza Box</a>
[/center]

</div>
<div class="enc_trianglebas"></div>
</div>
Précisions : rien à déclarer Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 2932531174 Dites moi si c'est cassé Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 2680782864

 
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Message posté : Jeu 4 Avr 2019 - 16:37 Message
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Le codage était un peu cassé parce qu'il y avait des faux guillemets, dedans Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 2806429274 Genre le titre1 ou les titre3.
J'ai aussi changé le codage de présentation des personnages pour utiliser la nouvelle version, plus jolie.

Si quelque chose ne te va pas, dis-le !
 
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Message posté : Jeu 4 Avr 2019 - 17:45 Message
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Coucou, voici ce que je t'avais envoyé sur le peuple des fées, je n'ai rien modifié, donc tout est bon normalement !

JUSTE, la section je ne savais pas si c'était Bestiaire fantastique ou Les sociétés mystiques et les clans anciens...

Section : Bestiaire fantastique.
Titre : Le peuple des fées.
Description :
Code:
 [center][img]https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/4/1552588152-87fee27c523a1024f6d754b474aaf658.jpg[/img]

[font=Georgia][size=18]LE PEUPLE DES FÉES[/size][/font][/center]
[size=13]
[font=Georgia]Les fées sont des êtres légendaires existant dans divers plans. Revêtant des formes différentes, elles ont pourtant certaines caractéristiques comportementales partagées par la majorité de ce peuple. La première est leur discrétion, leur vie cachée. Les fées sont en effet des êtres cherchant absolument à éviter le contact humain non désiré. Proches de la nature, on ne peut pas les trouver dans de grandes villes industrialisées. Elles ont besoin d'être proche de la faune et la flore pour s'épanouir. Malgré cette discrétion poussée à l'extrême, les fées ressentent néanmoins le besoin impérieux de se mêler de la vie des humains. Cela revêt différentes formes : en leur jouant des tours que ce soit mérité ou non, en punissant les hommes à la morale douteuse, ou tout simplement en aider quelqu'un qu'elles estiment méritants.

Cette curiosité pour les humains est exacerbée dès lors que l'on parle d'enfant. Les fées sont fascinés par les nouveaux nées et n'hésite pas à échangé un enfant pour le remplacer par un [i]changelin[/i]. (Un morceau de bois dont elles ont modifié l'apparence par magie.) Cette fascination peut s'expliquer par deux facteurs : le premier est l'incapacité des fées à se reproduire, elles sont donc très curieuse à l'idée d'être au contact des enfants, petits êtres dont elles ignorent beaucoup de chose. Le second est leur fascination pour l'innocence. Les fées recherchent des humains innocents et n'hésitent pas à enlever des enfants pour les éduquer sans qu'ils ne soient pervertis par la société dans laquelle ils vivent.

Cette fascination elle-même provient peut-être de l'origine des fées. En effet, bien que très floue, la plus répandu serait le fait que « lorsque le premier bébé au monde rit pour la première fois, son rire éclata en un million de fragments qui se dispersèrent en tout sens. » ces fragments étaient donc des fées, qui depuis n'ont jamais pu s'accoupler.

[b][i]Depuis le pacte.[/i][/b]
Avant le pacte, les fées vagabondaient entre les plans et n'hésitaient pas à enlever les humains dans des plans reculés, les retenant en leur faisant manger de la nourriture ensorcelés. Les enfants étaient alors beaucoup plus fréquemment enlevés. Depuis le pacte, certaines fées se sont retrouvées sur terre alors que d'autres peuples différents plans d'existence (notamment le Sidh.) Parmi les fées restantes sur terre, on retrouve le roi des fées, Oberon, ainsi que la reine Titania. A eux deux, ils gouvernent l'intégralité du peuple, qu'il soit sur terre ou ailleurs. (Bien qu'ils ne peuvent rejoindre d'autres plans, ils demeurent les souverains légitimes.)

[b][i]L'implication dans la vie humaine.[/i][/b]
Comme dit précédemment, les fées peuvent revêtir diverses apparences : petits êtres avec une paire d'ailes de papillons, de libellules, ou bien femme à la beauté renversante. D'autres choisissent de prendre l'apparence de biches, de chats ou d'animaux en tout genre. Il existe bel et bien des fées de sexe masculin, bien que ce soit plus rare. Très souvent, les fées utilisent ces diverses apparences pour attirer, tromper et duper les personnes a qui elles souhaitent jouer des tours. Souvent inoffensifs, certains peuvent se révéler très cruels voir mortels. Cependant, lorsqu'une fée repère quelqu'un qui lui semble digne de confiance, elle peut se montrer généreuse. Maîtresse de magies puissantes, elles possèdent la capacité de faire don de choses incroyables. Que ce soit des pouvoirs, des caractéristiques ou des objets enchantés, une fée généreuse est souvent une véritable bénédiction dans la vie d'une personne. Mêmes si les dons sont généralement offerts à la naissance, de nombreuses fées interviennent dans la vie de personnes plus âgées pour leur offrir leur aide. Ces personnes se battent généralement pour une noble cause qui parvient à émouvoir la fée. D'autres façons d'obtenir leur don est de leur sauver la vie, elles décident alors de récompenser le sauver. Certaines personnes méritantes mais dans la détresse absolue peuvent se voir offrir leur aide. Enfin, les fées étant attirées par l'innocence, les personnes au cœur pur semblent privilégiées.

Si ce peuple est très clairement tourné vers le bien, notamment à travers le fait que les fées entrant en contact avec des humains sont généreuses (les fées marraines.) d'autres utilisent leur don pour obtenir ce qu'elles veulent, séduisant les personnes qu'elles désirent, usant de tour de magie pour tourmenter les autres... On remarque alors que ces perdent leur apparence juvénile ou de jeunes femmes dans la fleur de l'age.  Les fées se détournant du bien semblent marquées par le temps : ridées, hideuses et bossues, elles sont le reflet de leurs actions envers les autres.

Très puissantes, les dons des fées ne peuvent être retirés définitivement, pas même par une autre fée. Les vieilles fées peuvent aussi énoncés des malédictions, des événements qui doivent se produire et nulle force ne semble être en mesure d'empêcher cela. Malgré leur puissance, les fées sont des êtres peureux très vites impressionnés par le bestiaire maléfique : ogres et autres bêtes cannibales et dévoreuses de chair anthropomorphique tétanisent les fées de peur et elles sont alors dévorées sans pouvoir se défendre.

[b][i]L'élu des fées [/i][/b]
Bien qu'obéissant depuis toujours au roi Obéron, les fées semblent très indépendantes. Il existe malgré tout une cause commune qui unis la majorité des fées : le choix d'un élu. L'élu des fées est une personne au cœur pur qui gardera toujours une vision du monde innocente, qui ne sera pas perverti et ce malgré le fait qu'il vive dans une société ou il croisera l'immoralité au quotidien. Cela ne veut pas dire qu'il sera parfait et toujours tout blanc, mais bel et bien que ses intentions seront toujours dénuées de toute méchanceté et ce malgré le ressenti éprouvé. C'est un être incorruptible ne pouvant céder à la tentation du mal, un humain gardant pour toujours une âme d'enfant.  L'élu des fées se voit conférer des dons à sa naissance et tout au long de sa vie. C'est cependant à lui de trouver une utilité à ce qu'il reçoit, les fées n'intervenant pas d'elles-mêmes dans sa vie. A proprement parler, l'élu des fées a la tâche de rendre le monde meilleur en modifiant le comportement des personnes autour de lui. Les bénédictions des fées ont néanmoins une contre-partie non négligeable : une fée malveillante formula un jour que l'élu des fées recevra en effet dons et bénédiction tout au long de sa vie, néanmoins chacune de ses acquisitions sera un jour source de grand malheur pour les autres. Cela se traduit par une maîtrise incertaine et dangereuse des dons reçus. [/size]
[/font]

<div id="ficheperso"><center><table><tr><td><img style="border:2px #4CA65A solid;" src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/4/1552589400-92cbce28c62bc2882a4e23d1ac55aa15.jpg"/></td><td><span style="color:#4CA65A;font-weight:bold;font-family:arial;">Obéron</span>
<div class="fondrelation content_barre" style="border-top: 2px solid #4CA65A;">Roi des fées depuis leur création, Obéron est une fée/un féétaud possédant l'autorité sur une majorité des membres de son peuple. Son autorité est cependant contester par les fées se tournant du côté du mal. Ses pouvoirs sont puissants et peuvent se révéler dangereux, surtout s'il se trouve dans un endroit naturel. Il se mêle rarement de la vie des humains, mais lorsqu'il le fait il se charge très souvent d'envoyer d'autres fées exécuter ses requêtes, il parvient presque toujours à ses fins. C'est lui qui donna le premier don à l'élu des fées. Il emprunte différentes apparences pour se présenter lorsqu'il est obligé de le faire.</div></td></tr></table></center></div>
Précisions : Je compléterai si nécessaire avec des fées connues, ou des artefacts propres aux fées, dans le futur.
 
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Message posté : Mer 10 Avr 2019 - 17:52 Message
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En théorie, les clans anciens concernent les clans mystiques humains ! J'ai donc hésité à les mettre plutôt dans le sujet sur les mondes mais au final, ça collait mieux au bestiaire.

Voilà donc pour toi : https://www.star-city-heroes.com/t2802-bestiaire-fantastique#fees
 
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Message posté : Ven 14 Juin 2019 - 21:04 Message
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Bonjour ! Je poste ma première encyclopédie sur la longue lignée de Chris.

Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920)
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Histoire:
 


Pouvoirs : Force télékinétique, Résistance télékinétique, Vol télékinétique, Rayons lasers occulaires, impénétrabilité.

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Message posté : Ven 28 Juin 2019 - 23:38 Message
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Section : Les groupes héroïques et criminels
Titre : Les Stoners
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[center][img]https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/42010.png[/img][/center]

[size=24][font=Times New Roman][center]Présentation du gang des Stoners[/center][/font][/size]

Les Stoners sont un gang basé dans le quartier du Front de Mer. Comparé aux autres gangs ils se font surtout remarquer par leur discrétion, ils se fondent dans le paysage local, avec des membres aussi divers que la population du quartier. La plupart sont jeunes, et beaucoup appartiennent à des courants alternatifs. Le groupe est en grande majorité non-violent, la plupart des membres n’étant que des dealers, mais Korè la chef du gang, et ses lieutenants à pouvoirs, ont déjà démontré qu’ils n’ont pas peur d’utiliser la force pour protéger leurs intérêts et leurs employés si besoin est.

Il peut être difficile de distinguer les membres du groupe de la population locale, car ils n’utilisent pas vraiment de signes distinctif. Ils leur arrivent parfois d’adopter un style collectif par simple intérêt pour les travaux manuels (le [o]tie-dye[/i], notamment, à tendance à revenir avec régularité) mais la mode se répand rapidement au reste du quartier, brouillant à nouveaux les lignes.

Ce manque d’organisation se retrouve également dans la structure du groupe en lui même. S’il est évident que Korè est le boss, et que certains membres comme Chillax apportent une contribution vitale au gang, ce n’est pas pour autant qu’ils utilisent leur autorité. Les initiatives personnelles ne sont pas découragées du moment que les choses sont faites ‘‘correctement’’, ce qui signifie généralement qu’il suffit de communiquer avec le reste du groupe pour voir si d’autres ont des objections ou des contributions à apporter. Ainsi les membres organisent régulièrement de petites fêtes, et occasionnellement le groupe entier organise une célébration ouverte à tous.

[size=24][font=Times New Roman][center]Secteurs d’activité[/center][/font][/size]

[u][size=18]Vente de marijuana[/size][/u]

L’activité principale du gang est la production, préparation, et la vente du cannabis sous toutes ses formes. Et leur marchandise n’a pas tardé à être connue pour son excellente qualité et son prix bon marcher. Le gang peut se permettre de vendre à bon prix parce que la marijuana est produite et préparée localement, et aussi parce que les membres du gang, dirigeant y comprit, ne cherchent pas spécialement à s’enrichir.

Et pourtant ils font du profit. La qualité et le prix attirant des clients dans tout Star City. Et ce ne sont pas seulement les jeunes voulant se défoncer qui viennent acheter. La marchandise des Stoners attire également toute une clientèle plus intéressée par les propriétés médicinales du cannabis afin de soulager leurs problèmes de douleurs chroniques, leurs dépressions, leur stress post-traumatique…

[u][size=16]Super weed[/size][/u]

En plus des variétés plus courantes les Stoners proposent des variantes de marijuana uniques à eux et aux propriétés tout simplement… extraordinaires. La liste des différentes variétés proposées à la vente peut être trouvée [url=http://www.star-city-heroes.com/t6199-le-bloc-note-de-kelly#144971]ici[/url].

[u][size=18]Cambriolages[/size][/u]

Cela s’est fait plus rare a mesure que le commerce de la drogue s’est développé, mais les Stoners sont parfoit impliqués dans des cambriolages, essentiellement parce que leur chef Korè, était une voleuse avant de se lancer dans le trafic d’herbe. De temps a autre elle décide de voler quelque chose, et il arrive qu’elle recrute des membres de son gang pour l’aider. Mais le vol n’est qu’une activité ponctuelle pour le groupe.

[size=24][font=Times New Roman][center]Membres notables[/center][/font][/size]

<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="http://star-city-heroes.fr/IconesPersonnages/Icones100/Independants/Kelly100.png" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Korè</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">La tête du gang, Korè est celle qui organise le reste du groupe et veille à la sécurité de ses membres. Voleuse de profession avant de se lancer dans la vente de drogue douce, elle était déjà connue pour éviter les dommages collatéraux. Mais comparée au reste des Stoners c’est elle la plus prompte a utiliser la violence pour résoudre les problèmes. Son rôle ressemble moins a celui d’une patronne s’enrichissant du travail de ses employés qu’à celui d’une matriarche capable de défendre ceux qu’elle considère comme les siens.</div></div></div>

<div class="enc_centrage"><div class="rel_total2"><div class="rel_bloc2"><img style="border:1px #4CA65A solid;width:100px;height:100px;" src="https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/chilla10.jpg" /></div><div class="rel_bloc_pseudo" style="background:#4CA65A;">Chillax</div></div><div class="rel_bloc_descr2"><div class="rel_bloc_descr_int">Si Kelly est la tête du gang, Chillax en est probablement l’âme. C’est lui qui apporte l’énergie à toute le groupe par son ingéniosité et sa passion pour ce qu’il fait. Il a choisi un ‘‘métier’’ qu’il aime, et depuis il n’a pas eut à travailler un seul jour. Tout ce qu’il entreprend, c’est pour le plaisir d’innover et d’aider les autres. Il est a l’origine de toute la production de drogue du groupe, ayant créé un système pratiquement automatisé pour la production courante, et inventé les variétés les plus ésotériques que proposent les Stoners.</div></div></div>

Précisions : Je sais pas si on peut ajouter une mention dans la section "Gangs de Rue" du post sur le Monde du Crime du sujet Star City - Institutions et Société, ou si c'est trop tôt. Au cas où j'ai préparé une courte description:

Spoiler:
 

Et comme symbole pour le gang j'ai le 420 que j'ai utilisé dans mon journal https://i.servimg.com/u/f12/14/41/64/89/42010.png
 
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Message posté : Mer 2 Oct 2019 - 11:36 Message
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Bonjour,

J'ai repris l'article tel qu'il avait été validé à l'époque, mais en rajoutant tout ce qui s'est passé depuis (arrestation de Jay, émancipation du Cartel, etc...)

Section : Les entreprises, les organisations et les fondations.
Titre : Ymir
Description :
Spoiler:
 
Précisions : non.

Merci !
 
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Message posté : Mer 9 Oct 2019 - 16:13 Message
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Chris, ton idée est très intéressante mais j'ai quelques soucis avec ce que tu nous proposes. Tout d'abord, il pourrait être bon de bien relire l'article parce que plusieurs phrases sont un peu bancales. Je veux bien effectuer quelques corrections pour que ça présente mieux dans l'encyclopédie mais quand il y a trop à corriger, ça fait quand même un sacré boulot !

Cela étant dit, ton personnage s'intègre bien au contexte global avec de petites références à l'univers et même si l'origine des pouvoirs est assez surprenante, globalement, ça va. Par contre, ce qui me dérange, c'est qu'avec tes descriptions, ton personnage devient de fait le plus important de son époque. Tu lui fais rejoindre le Régiment Patriotique mais il part visiblement toujours seul en mission. Ce n'est pas possible puisque si le Régiment s'appelle ainsi, c'est parce que c'est une unité militaire. Le Régiment va donc toujours sur le champ de bataille avec tous ses membres et c'est pareil en mission. Il n'y a aucune raison pour que Sentinel Prime agisse seul. Il faut aussi noter qu'il ne peut pas avoir une « carrière » en dehors du régiment à cette époque, puisque cette unité rassemblait tous les proto-héros du XIXème siècle.

Étant donné que rien dans l'encyclopédie n'indique des interventions en Angleterre, tu ne peux clairement pas rajouter ça parce que ça change tout ce que le forum propose. Oui, tu peux t'intégrer au contexte en le respectant mais non, tu ne peux pas le modifier selon tes envies ! Bref, si l'idée du personnage est intéressante, tu vas devoir la corriger un peu pour qu'elle respecte mieux le contexte déjà établi tout en gardant à l'esprit que les Clark n'étaient pas forcément les plus puissants supers de leur époque. Minuteman II était par exemple puissant, résistant et rapide tandis qu'Achille était un Ultime en pleine possession de ses capacités innées. Il y avait donc plusieurs individus largement capables de rivaliser avec Sentinel Prime et ce serait bien de ne pas l'oublier.

Kelly, ton article a été ajouté, tu peux le retrouver ici : https://www.star-city-heroes.com/t3907-les-groupes-heroiques-et-criminels#stoners
J'ai aussi ajouté la petite précision dans le sujet sur les institutions !

Jay, ton article est ici : https://www.star-city-heroes.com/t565-les-entreprises-les-organisations-et-les-fondations#ymir
 
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Message posté : Ven 27 Mar 2020 - 23:29 Message
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Salut l'staff ! J'en profite pour vous annoncer que j'ai relus puis corriger ce qui n'allais pas dans l'article de Howard. En théorie, ça doit pouvoir passer cette fois. Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5 3694433009

Section : Les célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Howard Clark - Sentinel Prime I (1840 - 1920)
Description :
Histoire:
 


Pouvoirs : Force télékinétique (40 tonnes), Résistance télékinétique (40 tonnes), Endurance télékinétique, Vol télékinétique (1600 km/h), Rayons lasers oculaires, souffle glacial, impénétrabilité.

Précisions :
Howard Clark
 
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