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Les groupes héroïques et criminels

 
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Message posté : Jeu 25 Juin 2015 - 22:32 Message
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Message posté : Jeu 25 Juin 2015 - 22:33 Message
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Les Purple Hats


Compléments au Tableau de service




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Informations diverses

Le gang des Purple Hats est présent à Star City depuis de très nombreuses années. Il est difficile de dire comment il s'est implanté dans la ville, mais une chose est certaine, il a depuis toujours été en rivalité avec le Cartel Rouge. Qu'il s'agisse d'une divergence d'opinions quant aux couleurs ou d'une toute autre raison, les faits sont là. Pourtant, malgré cet antagonisme, le gang n'a jamais pu être détruit, ce qui semble cacher quelque chose.

Le gang semble être dirigé par un groupe d'individus connu sous le nom de Conseil. Le nombre de personnes le constituant est inconnu mais une dénommée Serena pourrait en faire partie.

Le Culte des Litanies est une autre branche importante du gang. Ses membres sont nommés Prêtresses des Litanies. Lady Satan parvint à déterminer que leurs pouvoirs étaient extrêmement anciens, remontant à bien avant l'âge des Hommes. Ils sembleraient même être plus obscurs et plus corrompus que les démons eux-mêmes. En réalité, les Prêtresses tirent leur magie des entités occultes jadis vénérées par le Peuple Serpent. Il est toutefois impossible de le deviner sans savoir que la Terre leur appartenait, voilà des millénaires, ce que seule une infime fraction de la population sait aujourd'hui.

Les Prêtresses disposent aussi d'étranges larves qui peuvent pénétrer à l'intérieur d'un individu pour l'obliger à leur obéir. Ces larves proviennent d'une espèce inconnue d'insectes géants, jadis créée par le Peuple Serpent afin de contrôler ses esclaves humains. Les larves produisent une substance retraitée en gelée et revendue ensuite comme drogue, la drogue ayant des effets relativement similaires aux larves, bien que moins forts. Au cours d'une mission, Lady Satan et Gabriel Sullivan parvinrent à détruire une grande quantité de ces larves ainsi que leur pondeuse. Il est toutefois impossible de savoir s'il en existe d'autres...



Le Helmet était un club de Star City lié aux activités du gang. Il était dirigé par un homme nommé Orville, de son deuxième prénom, avant que les erreurs de son fils Sawyer aujourd'hui mort ne l'obligent à revoir ses plans. De plus, ce club semblait lié à certaines activités d'ordre occulte, la prêtresse Félicité y ayant eu ses habitudes. Elle semblait avoir besoin d'Orville pour mettre en œuvre un projet portant le nom de Tonnerre. En 2019, Lady Satan et Gabriel Sullivan détruisirent le club, avant de l'incendier et de piéger les lieux. Dès lors, les Purple Hats ne purent plus s'en servir. Cela ne signifiait cependant pas qu'ils étaient démunis, l'organisation pouvant posséder d'autres établissements ailleurs dans la ville.

Quoi qu'il en soit, si le club est important pour le gang, ce dernier est plus vraisemblablement installé dans les tunnels désaffectés du métro où il dispose de plusieurs installations. Lors d'une opération menée par le Cartel Rouge, le gang a toutefois perdu une grande partie de son arsenal. Malheureusement, sa plus grande force semblant être la magie, cela ne le ralentira qu'un court moment.

Lors d'une opération d'envergure, Lady Satan et Miko parvinrent à découvrir l'existence d'un portail dimensionnel, connu sous le nom de Tonnerre Pourpre. Celui-ci revêtait une importance capitale pour les Prêtresses des Litanies, étant notamment à l'origine de leurs pouvoirs. Il permettait d'accéder à un monde d'une nature inconnue (en réalité, une Terre dominée par le Peuple Serpent) duquel provenaient notamment les étranges larves utilisées par les Purple Hats. Ce portail a néanmoins été détruit bien que l'existence d'autres points d'accès à ce monde demeure possible.

Membres des Purple Hats


Félicité Hamilton
Fille de Joseph Hamilton III, ancien professeur de droit constitutionnel à l'université de Yale, Félicité est une riche héritière, sans emploi connu. Elle mène de nombreuses activités charitables et semble être collectionneuse de livres anciens et potentiellement magiques. Elle est aussi une Prêtresse des Litanies des Purple Hats. Elle a les yeux rouges mais il est difficile de savoir si c'est naturel ou si c'est dû à sa pratique de la magie.



Précisions

Ces informations ont été inventées au cours de sujets RP découlant du Tableau de service. L'utilisation de ces éléments est donc relativement libre, tant que l'on respecte ce qui a été établi. Si vous avez des questions sur tout cela, n'hésitez pas à contacter un administrateur du forum !




 
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Message posté : Jeu 25 Juin 2015 - 22:41 Message
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Le Trident Noir


Compléments à l'enquête n°2




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Historique limité

Bien qu'il n'ait pas été nommé à cette époque, le Trident Noir a fait son apparition à Star City durant la première moitié de l'année 2013. Au cours de cette période, il commit des vols aussi divers que variés, ciblant même des entreprises de construction mais il était aussi responsable de la mort d'hommes liés aux organisations membres du Cartel Rouge tout en s'attaquant aux territoires de ce dernier. Pire encore, il avait lentement commencé à menacer l'organisation SHADOW, s'attaquant à certaines de ses sociétés écrans et la devançant sur certaines de ses opérations.

Avec les événements, tout le monde devenait méfiant et c'est dans le but de calmer les esprits qu'une réunion secrète fut organisée à bord d'un vieux porte-conteneurs russe, le Судьба, à la fin du mois de juin 2013. Au large de Star City, ce dernier accueillit les représentants du Cartel Rouge ainsi que le très mystérieux Tesla, dirigeant d'une organisation secrète puissante dont personne n'avait jamais entendu parler, en dehors de quelques membres éminent du Cartel qui avaient pris part à l'exploration du vaisseau alien, quelques mois auparavant. Malgré la neutralité des lieux, la discussion fut houleuse et la méfiance restait de mise. Il était particulièrement difficile de trouver un terrain d'entente et de convaincre l'autre que l'on n'était pas responsable de tous ces problèmes.

Malheureusement, très rapidement, alors que les discussions étaient à peine entamées, une force hostile prit d'assaut le navire. Le secret de la réunion avait été éventé et quelqu'un en tirait profit ! Il ne s'agissait toutefois pas des forces de l'ordre ou des militaires, non. C'était tout simplement le Trident Noir, ennemi autoproclamé des deux grandes factions. Les criminels parvinrent à fuir mais le bateau sombra, emportant avec lui certains des hommes présents, fragilisant davantage encore les différents groupes.

Durant les quatre mois qui suivirent, chaque organisation se referma quelque peu sur elle-même, cherchant à consolider ses positions. Le Circus Maximus renforça sa présence sur le quartier des docks tandis que la Triade rappelait à elle certains de ses membres importants dans d'autres pays du monde. De son côté, l'organisation SHADOW replongea dans le secret, menant ses opérations à la barbe et au nez des autres criminels, même si certaines rumeurs faisaient état de contacts entre le Mandarin et Tesla, le leader des Ombres de Star City. Quant au Trident Noir, il poursuivait ses opérations, marquant sa présence aux quatre coins de Star City, se confrontant à la mafia comme aux autres criminels. Puis tout cessa, même si les tridents noirs continuaient d'apparaître sur certains murs de la ville, au petit matin.

Pour certain, ce gang un peu trop gourmand avait fini par être décimé mais pour d'autres, c'était là le calme avant la tempête... La situation aurait pu perdurer longtemps si un dénommé Blackman, contrebandier du Circus Maximus, n'avait pas jeté un nouveau pavé dans la mare en se suicidant et en avouant être le traître qui avait vendu la réunion. Il semblait bien trop craindre le Trident Noir et celui qui le dirigeait, le Maître, un être aussi mystérieux qu'inconnu. Il semblait toutefois avoir réussi à soulever les Profondéens, des rebelles Atlantes qui avaient déjà attaqué Star City par le passé.

Le Trident Noir fut finalement vaincu par une coalition regroupant l'organisation secrète SHADOW et la Triade. Ces deux groupes attaquèrent en effet un entrepôt à partir duquel le Trident Noir menait ses opérations et ils purent mettre fin à l'existence du Maître tout en mettant un terme à l'alliance entre le groupe criminel et les Atlantes rebelles.

De nos jours, si le Trident Noir peut toujours exister sous une forme ou sous une autre, il n'est néanmoins plus une menace pour Star City.

Rumeurs

Tous ceux qui ont un jour affirmé en public faire partie du Trident Noir ont trouvé la mort dans d'étranges circonstances. Ils ont en effet tous été noyés au fond de la Grande Baie.

Malgré ce que l'on pense, on peut trouver des agents du Trident Noir dans la ville. Ils sont généralement plutôt installés sur les côtes.

Membres connus du Trident Noir


Ernest Travik
Ernest Travik était un puissant homme d'affaires qui disposait de connexions un peu partout dans le monde, qu'il s'agisse du monde financier ou du monde criminel. Il était visiblement une tête pensante du Trident Noir, étant en charge des finances tout en dirigeant ce qui semblait être l'une des planques du gang. Il était difficile de définir clairement ce qu'était son rôle, mais il finit par être capturé par des agents de SHADOW. Interrogé avec force, il ne survécut pas.


James Fronhoff
Ancien militaire, James avait toujours fait preuve d'un goût prononcé pour la violence. C'était d'ailleurs pour cette raison qu'il avait été renvoyé de l'armée après avoir passé à tabac son officier supérieur. Passé par la case prison, il avait finalement disparu de la circulation sans laisser de traces. On le retrouva aux côtés d'Ernest Travik, quelques années plus tard, mais il perdit la vie dans l'assaut mené par l'organisation SHADOW sur la villa de l'homme d'affaires.


Le Maître
Chef incontesté du Trident Noir, nul ne connaissait sa véritable identité et ses motivations étaient toutes aussi mystérieuses. En réalité, il s'agissait d'une entité extraterrestre qui avait fui le vaisseau pénitentiaire qui s'était écrasé au large de Star City en décembre 2012. Il fut capturé par l'organisation SHADOW après l'assaut mené sur l'entrepôt d'Elm Street et il est aujourd'hui encore leur prisonnier.



Précisions

Si vous souhaitez réutiliser l'un de ces éléments pour une histoire ou un sujet RP ou si vous avez des questions sur tout cela, n'hésitez pas à contacter un administrateur du forum !




 
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Message posté : Mer 8 Fév 2017 - 16:17 Message
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Team Phoenix





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Fondée le 20 juin 2015 par Jace Roberts, alias Thunder, la Team Phoenix réunissait à l’origine Harper Finch, connue sous le pseudonyme héroïque d’Oceania, Oliver Blake, alias Chton, et Jace Roberts lui-même. Si l’équipe a pu croître par la suite, elle a toujours été composée d’un nombre restreint de Légionnaires, jamais plus d’une demi-douzaine, tous expérimentés, quoique l’âge en lui-même n’ait jamais constitué un critère d’admission.

Le quartier général de l’équipe était situé sur le Phare, auquel les membres accédaient par les téléporteurs de la Tour de la Paix. L’équipe était en effet destinée à intervenir dans le monde entier grâce à la capacité de projection du Phare. Elle s’est rapidement fait connaître par le rôle joué par ses membres dans la gestion de catastrophes naturelles de très grande ampleur : ils ont contenu des explosions volcaniques, des inondations ou des tempêtes, ont porté assistance aux victimes et offert leur appui aux ONG.

Même si chaque membre de l’équipe était libre de poursuivre des activités de justicier par ailleurs et même s’il arrivait aux membres de collaborer pour un semblable objectif, l’équipe était avant tout destinée à protéger les populations de ces catastrophes, qu’elles soient naturelles, magiques ou technologiques. Les membres de l’équipe étaient donc sélectionnés pour leurs compétences particulières dans le domaine et faisaient preuve d’aptitudes surhumaines à résister aux conditions les plus difficiles.

Quoique les trois membres fondateurs maîtrisaient tous des puissances élémentaires, cette caractéristique n’a jamais été une condition sine qua non de l’intégration aux Phoenix. On a pu y retrouver au fil du temps des métahumains aux profils très différents. L'équipe finit toutefois par être dissoute après la mort de plusieurs de ses membres au cours d'une mission de novembre 2015. Il n'est cependant pas dit que le Phoenix ne renaîtra pas de ses cendres.

Les trois membres fondateurs et permanents de l’équipe étaient :


Jace Roberts alias Thunder
Fils du Commander, ancien leader de la Team Alpha, Thunder était un électromancien de génie, doué de capacités de régénération et d’autonomie hors du commun, ainsi que d’aptitudes médicales métahumaines. Il était réputé pour son leadership et sa gestion pragmatique des situations de crise. Au quotidien, il était analyste-optimisateur freelance. Il était également le conjoint de Vincent Nash.






 
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Message posté : Mer 9 Jan 2019 - 17:00 Message
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Règles du Circus Maximus

Ne pas divulguer la moindre information à une personne n'appartenant pas au Circus.
Respecter les règles de l'arène en fonction du type de combat en cours.
Ne pas se battre dans l'enceinte du Circus en dehors de l'arène.
Interdiction de se battre entre gladiateurs en dehors de l'arène.
Interdiction de refuser un combat.
Interdiction de saboter ou de truquer un combat.
Interdiction de ramener une personne à risque au Circus.


Hiérarchie

Le Circus Maximus est organisé autour d'une hiérarchie très simple. Elle distingue plusieurs groupes en fonction des rôles et des capacités de chacun. Chaque groupe est nommé à partir d'une ancienne catégorie de gladiateurs de la Rome antique. Atia étant la dirigeante, c'est elle qui supplante tout le monde. Mais avec son statut de leader pour le reste du Cartel Rouge, elle a dû apprendre à déléguer. Son second, au sein du Circus a donc particulièrement de libertés, il s'agit de celui/celle qui porte le titre de « Magna Pugnator ». Sa tâche principale est de diriger les entraînements des combattants ainsi que l'organisation des combats, il/elle est alors plus souvent sur le devant de la scène qu'Atia même s'il arrive que cette dernière mette directement la main à la pâte lorsqu'elle le juge nécessaire. Pour ce qui est des activités du Circus en dehors des combats, comme celles liées à la méta-X, c'est Atia qui garde les rênes. Ainsi, la hiérarchie s'organise de cette façon :


1 – Atia César
2 – Magna Pugnator
3 – Secutors (Hoplomaques*)
4 – Rétiaires
5 – Thraces & Mirmillons
6 – Provocators


*Les Hoplomaques ne participant pas/plus directement au combat, ils sont un peu à part dans la hiérarchie. Seule l'expérience et l'ancienneté au sein du groupe déterminera leur influence. Les plus anciens auront autant d'impact qu'un Secutor tandis que les novices ne seront pas plus influents qu'un Provocator.
A noter également que les gladiateurs combattant contre leur gré restent en bas de l'échelle.


Un membre du Circus Maximus sera forcément intégré à une des équipes ci-dessus. Il est tout à fait possible pour un gladiateur de passer d’un rang à un autre selon ses performances et son évolution dans le groupe. A noter que si un personnage appartenant au Circus est obligatoirement compris dans ce classement, il est possible que des personnages d’un autre groupe puisse intégrer certaines catégories. C’est valable pour les Provocators qui peuvent compter parmi eux les novices ou même ceux qui viennent juste se battre dans l’arène de temps en temps mais aussi pour les Mirmillons qui comprennent les individus capturés pour les besoins de l’arène. Cette affiliation peut alors être temporaire ou permanente. Pour intégrer une des autres catégories de gladiateurs, il faut impérativement intégrer le Circus Maximus.

Provocators


Ceux qui viennent principalement pour se battre, il peuvent aussi accomplir des tâches de soutien pour les autres équipes. Leurs missions les plus communes sont de revendre la méta-X et ou de rester aux aguets pour repérer et recruter (de gré ou de force) de nouveaux combattants. En ce sens, ils collaborent très souvent avec les Rétiaires. Mais leur rôle varie en fonction des cas et des attentes de chacun et leur seule véritable obligation est d’entrer dans l’arène pour assurer le spectacle.

Thraces


Des combattants confirmés avec un peu plus de responsabilités. Ceux-ci sont souvent amenés à venir au Circus Maximus même lorsqu’ils ne s’y battent pas. Leur rôle est alors d’assurer la sécurité des lieux. Ce sont aussi bien des videurs que des guetteurs de police et de supers-héros. Leur tâche la plus dangereuse reste de s’assurer que personne d’autre que les combattants ne se batte au Circus... cela vaut aussi pour les combattants trop impatients pour attendre leur match. Leur compétence de garde est également mobilisée pour surveiller les laboratoires produisant la méta-X. Il n’est donc pas rare qu’un Thrace meure dans l’exercice de ses fonctions.

Mirmillons


Des champions qui ont fait leurs preuves dans l’arène et dont le nom est connu dans le milieu. Leur talent est tel qu’ils sont souvent invités à participer à des missions importantes pour le compte du Cartel Rouge et/ou d’un de ses groupuscules. Ils mettent alors leurs talents offensifs au service du crime et sont même parfois reconnus en tant que super-criminels confirmés. Les Mirmillons comptent également parmi eux celles et ceux que le Circus a capturés et dressés pour en faire des monstres de l’arène.

Rétiaires


Ils ne se traînent pas forcément des filets de pêche mais leur rôle s’y prête bien. Les Rétiaires sont des combattants reconnus et loyaux envers le Circus Maximus. Ce sont eux qui ont pour mission de récupérer les talents les plus récalcitrants repérés par les Provocators. Que ce soit en capturant des bêtes féroces ou en kidnappant des supers à même de faire le show, les Rétiaires fournissent de la viande fraîche de qualité. Ils sont également conviés à assister aux combats et, avec les Thraces, à s’assurer que leurs poulains restent tranquilles. Les Rétiaires comptent parmi les gladiateurs les plus violents et ils n’hésitent pas à s’exprimer en s’occupant de la discipline... sans parler de la torture, aussi bien en interne qu'en externe, avec les ennemis du Circus.

Hoplomaques


Les vieux de la veille. Ceux-là sont souvent des combattants à la « retraite » qui ont décidé (et ont été autorisés) à ne plus remonter dans l’arène. Ou bien ce sont des non combattants disposant de bons contacts au sein du Cartel Rouge et mettant leurs talents au service du Circus Maximus. Mais attention, si ce ne sont pas/plus des combattants, ça ne veut pas dire qu’ils sont inactifs, au contraire. Armés de leur expérience et/ou de leurs compétences ils sont des piliers pour l’organisation et assurent le bon déroulement des soirées du Circus. Que ce soit en soignant les combattants, en commentant les matchs, en gérant les paris ou en dirigeant la publicité des combats... tous ces rôles de soutien qui ont leur importance et qui font d’eux des visages connus. D'autant plus que certains de ces rôles sont directement liés à la production et à la circulation de la méta-X. Mais attention, ces postes sont tout aussi risqués que les autres, voire plus, car la moindre erreur est lourdement punie. Les têtes tombent très facilement chez les Hoplomaques.

Secutors


Les combattants d’élite, les super-stars de l’arène. Ceux là, quand ils se battent, le sang gicle avec autant de poésie qu’un ballet de Casse-Noisettes. Aussi, ils ont plus de libertés que les autres gladiateurs. Une seule requête leur est formulée : aider à entraîner les combattants prometteurs. Autrement, ils assistent les autres gladiateurs selon leur bon vouloir et selon les affinités en place. Ces rock stars sont également très demandées pour participer aux missions de grande envergure au sein du Cartel Rouge, mais ce sont aussi les plus chers. Certains peuvent être difficiles à gérer mais d’autres, plus dignes de confiance, se voient confier d’importantes responsabilité. Être un Secutor est d'ailleurs obligatoire pour pouvoir postuler au rang de Magna Pugnator.




 
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Message posté : Jeu 31 Jan 2019 - 16:01 Message
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Le Hell Club






Le Hell Club est une organisation criminelle occulte fondée et dirigée par l’Antéchrist, Lady Satan. Le groupe cherche à réunir sous une même bannière tous les agents des enfers présents sur Terre et par la même occasion, tous les alliés, serviteurs et débiteurs de sa créatrice. De ce fait, la plupart de ses membres sont liés d’une façon ou d’une autre aux puissances infernales. On trouve parmi eux des démons invoqués ou possédant des corps humains, des sorcières appartement à un coven satanistes, divers mages noirs, des damnés, des morts-vivants mais aussi de simples fidèles du Diable.

Cette mafia infernale se tient depuis 2015 à l’interface entre la Terre Prime et l’Enfer et met en relation les humains avec les démons. L'organisation offre donc une vaste variété des services amenant bien souvent à la corruption et à la damantion de ses clients, sans que ceux-ci ne s'en rendent compte. Le Hell Club possède un vaste réseau de prostitution et de trafic d’êtres humains et se targue de pouvoir satisfaire n'importe quel fantasme, aussi déviant soit-il. Il commercialise aussi une drogue, distillée à partir de sang de démon, administre plusieurs sectes satanistes et permet à de nombreux individus riches et puissants de contacter des démons pour satisfaire leurs désirs. Certains membres du groupe, de manière plus indépendante, peuvent aussi proposer d'autres services comme l'assassinat, l'envoûtement, l'enlèvement, la torture.

L'existence du Hell Club reste relativement secrète en dehors du Cartel Rouge qu'il a rejoint en 2019 et de certains milieux occultes. De nombreux individus ignorent complètement qu'ils traitent avec une véritable mafia infernale. Le mystère autour du groupe est maintenu en partie grâce à l'influence qu'il possède auprès de l'élite financière, politique et dans le show-business. Un groupe de super-criminel réunissant des membres du Hell Club et appelé les Superfiends sert aussi à distraire la Légion des Etoiles et l'UNISON des véritables activités de l'organisation.

Hiérarchie




Présidence


Le Hell Club, comme tout club se respectant, possède un président, ou dans son cas, une présidente, en la personne de Lady Satan. Toutefois, aucune élection n’a été tenue pour la placer à la tête de la mafia infernale et il est clair qu’aucune n'aura jamais lieu pour tenter de la remplacer. Lady Satan est l'Antéchrist et les différents pactes, alliances et accords qu'elle a passés, ainsi que ses pouvoirs sont nécessaires à l’existence et au maintien du Hell Club. Elle est aussi une figure quasi-religieuse pour de nombreux satanistes. Sans elle, il ne fait aucun doute que les ambitions personnelles des différents membres prendraient le dessus et les luttes intestines finiraient par causer la chute de l'organisation.

Vice-présidence


La vice-présidente du Hell Club s’occupe généralement de superviser les opérations quotidiennes de l’organisation, mais sert aussi de lieutenante et de conseillère à Lady Satan. Il s’agit de l’un des rares membres à posséder la confiance de la présidente et auquel elle prête une oreille attentive. Ce poste est occupé depuis la fondation de l'organisation par une jeune femme aux cheveux blancs nommée Varvara. Celle-ci, malgré son air juvénile, est un être cruel et implacable et sert d’hôte au démon Malphas. Cet ancien duc des enfers est un allié de longue date de l’Antéchrist et est lié à elle par un pacte. Il a été l’architecte de nombreux repaires du Hell Club et notamment du Pandémonium. Sa capacité à extraire les pensées des individus lui permet aussi de traquer les traîtres et d'interroger efficacement leurs ennemis.

Membres





Les membres du Hell Club sont généralement liés d’une façon ou d’une autre aux puissances infernales. Il peut s’agir de démons majeurs possédant des hôtes humains, de sorciers et sorcières pratiquant des formes de magies noires, des créatures tels que des revenants, vampires, loups-garous ou encore simplement des individus ayant rejoint l'organisation suite à un pacte ou par simple dévotion.

La plupart des membres sont impliqués dans les activités quotidiennes du groupe, comme la supervision de bordels, maisons de jeux ou l'accomplissement de missions plus spécifiques. Il leur est aussi possible de mener leurs propres activités en marge de l'organisation, tant que celles-ci n'entrent pas en compétition avec celles du Hell Club ou ne viennent pas nuire d'une façon ou d'une autre à l'organisation. Certains membres offrent ainsi leurs services en tant que tueurs à gages, mercenaires ou autres. Bien sûr, il arrive qu'ils reçoivent une mission directement de la part de Lady Satan ou de Varvara.

Tous les membres, quelle que soit leur implication, peuvent jouir des infrastructures du Hell Club. Leur sécurité financière est assurée, ainsi que leurs besoins quels qu'ils soient. Bien sûr, plus un membre apporte à la mafia infernale, plus il pourra profiter des largesses de Lady Satan. De véritables intrigues de cours ont parfois lieu dans les cryptes du Pandémonium dans l'espoir d'obtenir les faveurs de l'Antéchrist et de gagner en responsabilité et en influence au sein de l'organisation.

Serviteurs


Le Hell Club emploie un grand nombre de créatures et individus qui n'ont pas forcément choisi d'y appartenir. Ceux-ci sont qualifiés parfois de soldats, sbires, minions ou simplement serviteurs. Il peut s'agir de créatures conjurés ou créés par certains membres, comme des démons mineurs, des zombies ou même de jeunes vampires, mais aussi de damnés ou de cultistes. Ceux qui ont vendu leurs âmes à Lady Satan ou à l'un des démons travaillant pour elle peuvent se retrouver à travailler pour le Hell Club, dans leur vie ou même dans leur mort. Un certain nombre des employés du Pandémonium sont des âmes damnées rendues corporelles et pouvant être exploitées pour l'éternité. D'autres individus acceptent de servir le Hell Club de leur plein gré. Il peut s'agir notamment de satanistes dénués de pouvoirs qui souhaitent s'élever dans l'organisation et obtenir la puissance qui leur fait défaut. Certains de ces serviteurs, quel que soit leur nature, peuvent se retrouver avec une vie agréable, surtout lorsqu'ils sont pris sous l'aile de l'un des membres. Pour les autres, il s'agit essentiellement d'une vie de servitude et ils sont généralement considérés comme sacrifiables.

Les Superfiends





Les Superfiends sont un groupe de super-criminels occultes qui a été fondé dans les années vingt à Los Angeles par une sorcière appelée Pandémonia (en réalité Lady Satan). Ils furent célèbres pour avoir attaqué le temple Angelus en 1923 lors de son ouverture, distribué de l’alcool lors de la prohibition, affronté certains sympathisants nazis infiltrés ou encore offert des pommes maudites dans un certain parc d’attraction lors de son ouverture. Leurs activités, considérées plus comme nuisibles que véritablement dangereuses, prirent fin dans les années soixantes. Une seconde équipe fut formée par Lady Satan, à Star City, dans les années quatre-vingt-dix. Ces nouveaux Superfiends, plus violents, furent responsables de la mort de plusieurs super-héros ainsi que d’innocents, mais ils participèrent aussi à la guerre contre la première invasion du Terminus. Cette seconde équipe se sépara en 2009 suite à l'exorcisme de leur meneuse.

Quand Lady Satan reforma les Superfiends pour la troisième fois en 2015, plusieurs membres de la précédent incarnation du groupe rejoignirent leurs rangs. Toujours au nombre de six, on trouve dans leurs rangs des figures emblématiques comme le le Diable du New Jersey ou encore le Cavalier-sans-tête ainsi que leur meneuse. Contrairement au reste du Hell Club, ils sont connus du public. Ils sont utilisés comme distraction, notamment pour attirer l’attention de la Légion des Etoiles et de l’UNISON loin des véritables activités de l'organisation. Il leur arrive aussi de servir de bras armés lorsque nécessaire, chaque membre des Superfiends se devant d'être suffisamment puissant pour pouvoir affronter des super-héros sans se faire capturer ou tuer. Il va sans dire qu’avec la croissance exponentielle qu’a connue la mafia infernale ces dernières années, de nouvelles équipes, semblables aux Superfiends pourraient voir le jour.

Le Convent Noir





Le Convent Noir est un coven qui réunit les sorcières liées aux enfers qui sont membres du Hell Club. Loin d’être simplement une équipe de super-criminels comme les Superfiends, le Convent Noir est une sororité ainsi qu’un culte. Il est constitué quasiment exclusivement de femmes et tous ceux qui en font partie ont signé leur nom dans le livre des ombres du Diable, promettant fidélité à Lady Satan et à son père en échange de pouvoirs occultes. Toutes les sorcières du Convent Noir ne possèdent pas d’identités de super-criminelles et certaines ne participent même pas aux activités du Hell Club, même si elles en sont membres. Toutefois, elles respectent l’autorité de l’Antéchrist et participent aux sabbats et aux messes noires tenues par le coven.

Les rangs du convent sont en constante augmentation, de par l’arrivée de nouvelles recrues comme la nécro-guerrière Apocalypse, mais aussi grâce à la Nouvelle Scholomance, une école de magie noire située la forêt de Watson. Officiellement, il s’agit d’une école privée financée par les studios Wormwood Entertainements, mais en réalité, sorcières et démons enseignent leurs traditions et la magie noire à de jeunes femmes sélectionnées avec soin. A terme, d'autres coven comme le Convent Noir pourraient bien émerger au sein du Hell Club.

Autres Hell Clubs


Si le principal Hell Club est celui de Star City, il en existe d'autres aux Etats-Unis ainsi qu'en Europe. Le plus ancien est celui de Los Angeles, dirigé par une vampire, la Crimson Countess, et surnommé le Fallen Angel Club. Il est particulièrement impliqué dans le milieu du show-business et du cinéma. La plupart des âmes qu'il récolte viennent de personnes prêtes à tout pour la célébrité. Il reste toutefois à la tête d'un vaste réseau de prostitution et distribue lui aussi du Hellfire.

Le Carnaval de l'Horreur est une foire itinérante mystérieuse qui voyage à travers les États-Unis. Tous ses employés sont en réalité des âmes damnées, ou des démons et autres créatures des ténèbres. Le carnaval apparaît généralement subitement dans un ville et offre à ses habitants la chance de s'amuser, mais aussi de déchaîner leurs passions. Certains en paient toutefois le prix fort et se retrouvent à jamais prisonniers de la foire ambulante. Il disparaît ensuite avant que les gens ne se rendent compte de ces disparitions. Si le Carnaval de l'Horreur hante généralement des petites villes du centre des Etats-Unis, il fait des apparitions régulières à Star City dans les semaines qui précèdent Halloween.

Le principal Hell Club d'Europe se trouve dans les catacombes de Paris et est nommé en conséquence le Catacomb Club. Il est sous la direction de Koshcei l'immortel, un puissant nécromancien russe devenu liche au service de Lady Satan. Les membres de ce club cherchent à rassembler les artefacts occultes et sataniques dispersés en Europe et s'occupent de corrompre certaines personnes d'influence. Leur réseau de prostitution est plus humble, même s'il leur arrive d'organiser de grandes orgies dans les catacombes.

Enfin, le Hellfire Club est ironiquement à la fois le plus ancien groupe, mais aussi la plus récente addition au Hell Club. Il est constitué de sorcières et démonologues anglais qui s'occupent de satisfaire les penchants les plus terribles de la noblesse anglaise en échange de diverses faveurs.

Activités




Le Hell Club baigne dans plusieurs activités illégales avec un seul objectif majeur : récolter les âmes des mortels. Si certains individus n'hésitent pas à s'en séparer pour quelques dollars ou une nuit de plaisirs, pour beaucoup il s'agit d'un processus fastidieux. C'est pourquoi le Hell Club s'est spécialisé dans la satisfaction des vices et des plaisirs de la chair. Le proxénétisme forme ainsi sa plus grande source d'âmes, mais aussi de revenus. Le club influence toutefois de nombreux autres lieux, comme des maisons de jeux, des studios de cinéma ou même de simples restaurants ou hôtels.

Proxénétisme et trafic d'êtres humains





Le Hell Club est à la tête d’un vaste réseau de prostitution et de trafic d’êtres humains dont l’épicentre est le Pandémonium, à Star City. Ce réseau permet d’offrir à ses clients humains des plaisirs illicites, parfois si exquis et intenses qu’ils sont prêts à abandonner leurs âmes pour les savourer. Il fournit aussi aux démons, vampires et autres créatures au service de Lady Satan une source de sang et de chair pour qu’ils puissent se sustenter.

La particularité du réseau de proxénétisme du Hell Club vient de son utilisation de la possession démoniaque, et plus particulièrement par des succubes, pour recruter ses prostituées. Lorsqu’un membre de l’organisation a jeté son dévolu sur une potentielle recrue, ou qu’un client a fait une commande particulière, celle-ci sera étudiée puis possédée par l’un des démons. L'esprit infernal prendra peu à peu le contrôler de son hôte, jusqu’à la couper de tous ses proches et le faire rejoindre le réseau de prostitution à l’insu de tous et en toute apparence de plein gré. Toutes les prostituées employées par le groupe ne sont pas des succubes toutefois. Certaines sont des vampires qui utilisent leurs pouvoirs hypnotiques pour se nourrir de leurs clients discrètement, des sorcières qui le font volontairement, ou des âmes damnées au service de Lady Satan. Certaines de ces femmes sont donc capables d’utiliser de leur magie pour devenir une obsession pour leurs clients et les amener jusqu’à vendre leurs âmes. Le Hell Club emploie aussi des humaines qui ignorent tout de la véritable nature de l’organisation ou qui n’ont que de vagues suspicions. Ces prostituées travaillent généralement dans des bordels secondaires et non pas au Pandémonium.

En plus des services classiques, le Hell Club se spécialise dans la satisfaction des plaisirs interdits. Qu’il s’agisse de sado-masochisme extrême, de viol, nécrophilie ou autre, la mafia infernale peut tout offrir à ses clients, tant qu’ils y mettent le prix. Ces activités ont lieu au Pandémonium ou bien pour certains clients réguliers et de confiance, à domicile. Tout un étage du club privé, appelé la Loge des Damnés, est à la disposition de l’élite de la ville où leur anonymat est garanti.

Les victimes du trafic d'êtres humains du Hell Club ne finissent pas toutes dans la prostitution. Certains sont utilisés en tant qu'esclaves, animaux de compagnie pour des membres de l'organisation, ou composants pour des sortilèges ou de terribles expérimentations. Leurs corps peuvent être utilisés pour satisfaire les appétits des membres les plus monstrueux de la mafia infernale, mais aussi ceux de créatures n'appartenant pas au Hell Club qui y mettraient le prix. Un cabaret se tient sous le Pandémonium et sert de la chair humaine cuisinée à la perfection, tout en offrant un spectacle digne de ceux que l'on trouve dans la Géhenne. D'autres cadavres, enfin, sont simplement réanimés sous la forme de serviteurs morts-vivants ou sont utilisés pour la fabrication des golems de chair du Doctor Dread.

Pactes et cultes





Le Hell Club a su développer son influence dans la haute société de Star City et des États-Unis en général en jouant les intermédiaires entre les puissances infernales et les hommes. Outre la satisfaction des plaisirs charnels, le groupe peut aider n’importe quelle personne à réaliser ses désirs en échange de son âme, ou de celles d’autres personnes. Lady Satan met régulièrement ses pouvoirs aux services de ceux qui sont prêts à en payer le prix, ou alors se contente de les mettre en contact avec un démon capable de répondre à leurs besoins, monnayant une commission bien entendu. Plusieurs cultes satanistes de la ville sont ainsi administrés par le Hell Club et indirectement à son service. Lady Satan et ses suivants leurs fournissent les moyens de contacter leurs maîtres démoniaques en échange de différents types de paiement et de leur loyauté. Bien souvent, l’Antéchrist se retrouve à la tête de ces cultes de par son ascendance. Ces différents satanistes forment une source de recrues, ceux qui ont l’ambition de vendre leurs âmes pour obtenir des pouvoirs, ou qui ont un talent pour l’apprentissage de la magie noire ont une chance d’intégrer véritablement le Hell Club.

Le Hellfire


Le Hellfire est une drogue concoctée à partir de sang de démon et distribuée par le Hell Club depuis 2016. Elle prend l’apparence de petites pilules rouges, en forme de diable qui après ingurgitation, viennent inhiber tout sens moral chez le consommateur. Celui-ci est libéré de toute culpabilité et agit selon le moindre de ses désirs pendant quelques heures. La consommation de Hellfire est accompagnée d’un sentiment de toute puissance et parfois de débordements. Il n'est pas rare que ceux qui en abusent se livrent à des actes moralement répréhensibles. Cette drogue est aussi utilisée de façon diluée dans certains milieux professionnels. Avocats, financiers et politiques peuvent se retrouver rapidement accros à l'absence de moralité qu'offre la substance. Il en va de même pour certains criminels qui la voient comme un moyen de faire taire leur culpabilité. L'effet est toutefois temporaire et la tranquillité d'esprit coûte cher. Le Hellfire est essentiellement distribué dans la Loge des Damnés, ou lors de soirées clandestines organisées par le Hell Club. Les consommateurs les moins aisés peuvent aussi s’en procurer dans certains bordels de l’organisation.

Autres


Le Hell Club offre une grande variété d’autres services, dépendant essentiellement des spécialités de ses différents membres. Certains d’entre eux peuvent être tueurs à gages, mercenaires, trafiquant d’artefacts ou de maléfices etc. Ils sont généralement libres d’agir, tant que leurs activités ne viennent pas mettre à mal le reste de l’organisation. Le Hell Club sert aussi à arbitrer les conflits entre les différentes créatures et serviteurs des enfers présents sur la Terre Prime et permet de maintenir un minimum d’ordre entre eux. Il aide aussi certains monstres anciens à se créer des identités de super-vilains pour pouvoir se faire une place dans le monde moderne.

Enfin, le Hell Club possède aussi des sources de revenus légales. Il est soutenu par les studios Wormwood Entertainments qui lui confèrent une grande influence dans le milieu du cinéma, mais ses membres sont aussi propriétaires de nombreux établissements tels que des boîtes de nuits, des clubs privés, mais aussi des salles de cinémas, des casinos, restaurants etc. Si ce n'est pas le cas pour tous, nombre de ces lieux emploient de la magie noire pour augmenter leur profitabilité.

Historique



Bien que le Hell Club ne fût fondé qu’en 2015, l’idéal qu’il incarne est bien plus âgé que cela. Les interactions entre les enfers et la Terre Prime ont toujours été chaotiques et promptes aux luttes internes. Avec la naissance de l’Antéchrist, les forces infernales sur Terre eurent enfin une figure derrière laquelle se rassembler.

2015 - 2017


2015 : fondation du Hell Club au retour du Lady Satan. Le groupe s’établit dans le club privé le Pandémonium et met en place son réseau de prostitution.

Le Hell Club ouvre rapidement sa seconde branche aux États-Unis, dans la ville de Los Angeles où Lady Satan a toujours de l’influence. Ce second club est dirigé par l’une de ses filles, une vampire portant le pseudonyme de Crimson Countess.

2016 : Le Hell Club commence à distribuer sa propre drogue : le Hellfire. L'organisation veille toutefois à ne pas empiéter sur les plates-bandes de certaines organisations et étend son influence dans la haute société.

2017 : le Hell Club et notamment les Superfiends participent à la lutte contre l’invasion Terminus. Certains membres sont chargés de protéger des alliés importants de l’organisation. Le Hell Club est rejoint par des membres survivants d’autres groupes tels que la guilde de nécromanciens appelée la Moisson ou encore la mafia vampirique Bloodfeud.

2018


Le Prince Infernal Asmodée tente d’usurper le Hell Club et d’asservir Lady Satan. Il sera emprisonné dans un artefact caché dans la Nouvelle Scholomance. L’Antéchrist profitera de l’absence du démon pour clamer un fragment du cercle infernal de la luxure et fonder la ville de Hell City, le reflet infernal de Star City.

En mai, à la fin de l’invasion Terminus, plusieurs membres du Hell Club s’associent au méta-humain Tesla et au Cartel Rouge pour mettre la main sur un artefact du Terminus. Lady Satan repartira avec la moitié de l’artefact.

Deux puissants démons sont invoqués par l’organisation : le démon d’Halloween, Sam et Krampus, le diable de Yule. Grâce à eux, le Hell Club terrorisera la ville la nuit du 31 octobre et kidnappera plusieurs enfants en décembre.

2019


Le Hell Club s’établit en Europe en janvier en fondant une branche à Paris, dans les catacombes et en prenant le contrôle du Hellfire Club à Londres. L’organisation rejoint le Cartel Rouge et participe à la destruction du quartier général des Purple Hats, le Helmet, aux côtés du lieutenant d’Atia César, Boss Sullivan.

Durant l’été, les membres du Hell Club sont mobilisés pour distraire des tueurs à gages envoyés contre Lady Satan par son propre fils possédé par Asmodée. Le Prince Infernal est finalement vaincu à la Nouvelle Scholomance avec l’aide de la démone Lilith. Cette dernière devient la nouvelle propriétaire du cercle de la luxure tandis qu’Asmodée est asservi par Lady Satan.

Plusieurs membres du Hell Club, notamment des sorcières du Convent Noir, terrorisent la ville le 30 octobre, lors de la Devil’s Night. L’ensemble du groupe est convié à célébrer l’anniversaire de Lady Satan au cœur de la forêt de Watson, le 31 octobre. Star City sera exceptionnellement épargnée lors de cette nuit.

2020


Mindstorm et le Hell Club mènent un assaut contre un portail interdimensionnel appartenant aux Purples Hats. Lady Satan voit son essence divisée en cinq fragments lors de la destruction du portail et Miko, la lieutenante de Mindstorm, se fait passer pour elle pendant deux semaines pour maintenir la cohésion du Hell Club. Lady Satan une fois restaurée reprend sa place, sans que la plupart des membres n’aient été conscients de sa disparition.

Le Hell Club et Mindstorm éradiquent le reste des Purples Hats durant l’été. Plusieurs groupes attaquent différentes bases souterraines de leurs ennemis.

Comme chaque année, les membres du Hell Club terrorisent la ville lors de la nuit d’Halloween et plusieurs enfants sont kidnappés par le démon Krampus.

Précisions

Pour rejoindre le Hell Club, ou créer un personnage au Hell Club, n'hésitez pas à contacter Evelyn Wormwood par message privé.

Pour plus d'information sur le Hell Club (membres actuels, ennemis courants etc.) n'hésitez pas à consulter les messages adéquats dans ce sujet.




 
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Message posté : Mer 24 Juin 2020 - 17:07 Message
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La Maire
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Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 17589
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
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Joueur
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MindStorm




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MindStorm est un groupe membre du Cartel Rouge qui a été créé aux alentours de juillet 2018 par son leader, le Docteur Mind, afin de reconstruire ce qui a été perdu au cours de l’invasion Terminus. Le groupe a depuis pris son essor même s’il reste relativement petit au sein du Cartel Rouge.

Organisation hiérarchique


Fondateur : Docteur Mind


James N. Hartley, sous le pseudo de Docteur Mind, est le fondateur de MindStorm. Aux débuts du groupe, s'il laissait énormément de décisions courantes aux mains de sa lieutenante, il restait celui qui validait les contrats de l’organisation en définitive – et choisissait la façon de les remplir, parfois. Il se contentait toutefois de transmettre les informations à son bras droit pour qu’elle les traite en conséquence. Durant le mois d'août 2021, il a subi une attaque qui a détruit son corps, quoique son esprit, lui, a survécu grâce à une I.A. imitant le cerveau du petit génie. Depuis, il s'est cependant désintéressé définitivement des affaires de son groupe, préférant continuer à inventer de nouvelles petites merveilles. Il poursuit ses travaux et est le concepteur de la plupart des technologies de pointe vendues par MindStorm, mais laisse à Miko le soin de diriger celui-ci.

Leader : Miko


Noélie Akira Inagawa, sous le pseudo de Miko, est le bras droit du Docteur Mind. En tant que telle, elle rencontre les clients potentiels de son patron, organise les ventes et les contrats, gère une bonne partie du recrutement et se tient informée de toute menace potentielle à l’encontre de MindStorm ou de son leader. Elle est également celle qui est à l’origine de l’élargissement récent des perspectives de l’organisation en matière de commerce d’informations, du fait de ses capacités. Habituée à composer avec le caractère particulier de Mind, elle a tenu la barre des années durant avant d'en devenir la leader officielle. C’est elle qui donne les ordres en toutes circonstances. En résumé, si vous avez à faire à l’organisation, vous aurez sans doute à faire à elle à un moment ou à un autre, puisqu'il s'agit de la stratège derrière la moindre décision.

Egides


Les égides forment une classe à part au sein du groupe puisque leur rôle est de protéger Miko lors de ses rencontres. Recrutés personnellement par la jeune femme, ils lui sont aussi dévoués qu’au Docteur Mind. Leur leader répond au surnom de Shīru, de son vrai nom Savannah Rosenberg. Si cette dernière ne quitte pas sa supérieure d’une semelle, certains membres de ce sous-groupe peuvent être missionnés à d’autres fins, notamment lors des livraisons auxquelles Miko ne se rend pas systématiquement. Une dizaine de personnes y évoluent, mais la moitié est dévolue à la protection de la lieutenante ou du leader du groupe.

Membres connus : Savannah “Shiru” Rosenberg (leader), Zeta, Takumi “Totsuka” Soejima, Noa “Rhasa” Montgomery, Saejin "Yami" Park.

Membres du groupe


Les autres membres du groupe ont des rôles divers. La plupart ont des capacités en lien avec la technologie, de près ou de loin. Afin d’être accepté en tant que tels, ils ont tous à subir une période de probation, en quelque sorte, durant laquelle ils sont systématiquement accompagnés en mission et doivent se tenir à disposition du Docteur Mind et de Miko. Cette dernière les rencontre toujours personnellement, bien qu’elle soit systématiquement masquée lors de ces rencontres. Cela lui permet d’évaluer leur loyauté et leur détermination.

A noter que MindStorm est un groupe de petite taille, comptant une vingtaine de membres à l’heure actuelle. Ce sont Miko et/ou Mind qui prennent l’initiative de proposer à une nouvelle personne de les rejoindre, la plupart du temps. Le Docteur Mind tolérant assez mal la démission, une fois que quelqu’un a été officiellement intégré, il lui faudra d’excellentes raisons pour obtenir son congé. Les effectifs sont organisés plus ou moins comme suit :
  • Un à deux technopathes,
  • Deux ingénieurs (Membre connu : Angus MacPhee)
  • Quatre informateurs, disséminés dans plusieurs lieux d’influence de la ville. L’un d’eux travaille actuellement comme serveur au club de Callie Aegia,
  • Trois voleurs, aux talents complémentaires, qui travaillent en équipe la plupart du temps.


Secteurs d’influence


MindStorm est un groupe qui a fait peu à peu sa place dans le domaine de la haute technologie depuis 2018, que ce soit en matière d’armements ou d’équipements autres, en utilisant le savoir-faire et la réputation du Dr Mind. Grâce au travail incessant de Miko, l’organisation a vu sa réputation grandir en même temps que ses horizons s’élargissaient. En effet, elle ne fait pas mystère d'avoir déjà collaboré avec Atia César ou son second, Lady Satan, ou encore le Chat Noir à l'époque où il était en activité à Star City. Il s’agit du groupe à contacter lorsqu’on veut mettre la main sur des informations sensibles sans s'effrayer d'être doublé. La neutralité et l'honnêteté du groupe une fois un contrat lié sont proverbiales.

Vente de matériel de haute technologie


Le premier rôle de MindStorm était au départ la vente d’objets ou d’essaims robotiques conçus par le petit génie à la tête du groupe. Le Docteur Mind est réputé pour ses créations, qui peuvent servir autant d’armements que d’assistants pour toutes les tâches que vous pourriez imaginer, ou presque. La seule chose à laquelle il ne s’essaie pas vraiment est la conception d’armures mécanisées, qui manquent de finesse à ses yeux.

De plus, les membres de MindStorm comportant plusieurs voleurs de talent, travaillant sous la houlette de Miko elle-même, il leur est possible de faire du recel de technologies volées aux grands noms de l’industrie américaine. Voire mondiale, sans doute, mais pour des raisons pratiques, ils ne s’y sont pas encore essayés.

Trafic d’informations


Spécialité assumée de la lieutenante Miko, le trafic d’informations est l’une des choses qui a permis au groupe de prendre son essor. Peu à peu, la jeune femme a fait en sorte que les membres du Cartel Rouge comprennent qu’elle brasse une quantité monstrueuse d’informations. Ce qu’elle ne sait pas, elle peut l’apprendre en l’espace de quelques jours ou quelques semaines. Peu de gens savent exactement comment elle parvient à se tenir au courant à ce point. Le fait est que le secret de l’efficacité de la numéro 2 du groupe tient au nombre de sources dont elle dispose. Ainsi, Miko utilise autant des bases de données informatiques stockées sur ses serveurs et mobilisables rapidement grâce à l’I.A. Inori, que des informateurs physiques ou les traces informatiques sur le web et le darkweb qu’elle parvient à compiler. Son intelligence et sa synergie avec Inori font le reste du travail, en lui permettant de retrouver dans ce flux conséquent de données celles qui l’intéressent à un instant t.

En fonction de la difficulté à mettre la main sur une information, Miko travaille pour plus ou moins cher, mais elle n’a été que très rarement prise en défaut, si bien qu’on fait de plus en plus souvent appel à MindStorm en cas de souci.

Organisations de vols


Enfin, le dernier service proposé par MindStorm consiste tout simplement à organiser - voire à mener - des vols. Il suffit pour cela de lui indiquer la cible, éventuellement le lieu où elle est dissimulée si il est d’ores et déjà connu, et les équipes du Docteur Mind et de Miko s’occupent du reste. De la mise en place du plan au choix du ou des voleurs les plus susceptibles de mener leur tâche à bien, Noélie fera en sorte que tout se déroule comme prévu. Pour les objectifs les plus délicats, il lui arrive de se mêler à ses équipes. Elle intervient alors avec ses Egides Shiru, Totsuka et Zeta généralement, qu’elle commande la plupart du temps depuis un lieu sécurisé proche de celui du vol. La plupart du temps, toutefois, la lieutenante n’a même pas besoin de bouger de son QG, se contentant de charger un membre du groupe de coordonner l’opération une fois les plans établis.

Quartier Général de MindStorm


Situé dans le quartier de Hamelin à Star City, le QG de MindStorm est situé au sous-sol d’un bâtiment moderne entièrement refait à neuf en 2019. Les deux étages supérieurs appartiennent à une société-écran dont Noélie Inagawa est la propriétaire officielle, et qui emploient certains des membres de l’organisation dont l’entièreté des revenus dépend d’elle.

La partie souterraine est devenue la base opératoire du groupe. L’accès en est entièrement séparé, et accessible par l’arrière du bâtiment. Sécurisé de A à Z par des systèmes conçus par le Dr Mind et dotés d’une I.A. encodée par Miko, il est extrêmement difficile d’y entrer sans être vu aussitôt. Le système de verrouillage emploie quant à lui les dernières technologies en vogue. En cas d’anomalies, les Egides en poste ainsi qu’un essaim de robots gardiens sont aussitôt déployés pour neutraliser une éventuelle menace.

Le sous-sol comprend un atelier de fabrication ainsi qu’un laboratoire complet, mais il abrite aussi plusieurs chambres pour ceux qui pourraient en avoir besoin, une infirmerie entièrement équipée ainsi qu’un bloc opératoire permettant de réaliser quelques chirurgies mineures en urgence si besoin est. Enfin, l’endroit dispose également d’une cuisine et d’une salle de repos, et d’une autre d’entraînement, enrichie d’un système de réalité virtuelle. Tous les membres de MindStorm n’ont pas accès à toutes les zones sensibles, et notamment les trois dernières pièces : l’atelier privé du Dr Mind, qui ne s’y rend que très rarement, le bureau de Miko, et sa propre chambre.






 
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Memento Mori



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Histoire

Les débuts


Le club est fondé en 1963 par sept membres. Des passionnés de moto, mais pas que. Ils étaient tous de la génération du baby-boom de l'époque d'après-guerre et ont suivi et embrassé le mouvement hippie des années 60-70. Leur but était de vivre de leur passion, sans violence et en se détachant de la société de consommation. Le club Memento Flori était né dans la contrée de Mauricie, dans la ville de Trois-Rivières.

Les débuts du club sont plutôt tranquilles et ils nouent de très bonnes relations avec le reste de la population, malgré la vision biaisée de certains sur ces hippies motards. Mais les choses changèrent vers la fin des années 70. En effet, trois membres décédèrent que ce soit par accident ou maladie. Mais aucun ne fut sauvé, car en refusant de faire trop d'argent, de vivre en dehors de la société et en vivant au jour le jour, ils n'avaient aucun moyen de parer à de graves éventualités. C'était comme si le reste du monde les rattrapait.

Plusieurs fondateurs décidèrent alors de drastiquement changer les choses. Ils resteraient le plus possible en dehors de la société, mais ils profiteraient d'elle quand même. De même, ils en finirent avec leur héritage hippie, ils allaient s'armer et écarter toutes personnes de leur passage. Le club se scinda alors en deux, les Flori étant en minorité, ils quittèrent la ville. Ceux qui restèrent, prêts à mettre les mains dans la merde et le sang pour continuer de vivre comme ils le voulaient tout en préservant leur futur. Les Memento Mori étaient nés.

Devenir un gang


Le gang commença avec de la vente et de l'acheminement de drogue, connaissant bien la chose, mais ils continuèrent avec du trafic d'armes, tout aussi lucratif, ainsi que des escortes ou autres services pour ceux qui voulaient passer dans leur zone. Ils décidèrent de ''travailler'' avec la police, eux s'assurent que la drogue et les crimes ne finissent pas à Trois-Rivières, et les flics tournent le regard. Le système marcha plutôt bien jusqu'à la fin des années 90.

Réformer le club


L'avant dernier Président fût l'un des plus importants. Ce dernier réforma totalement le club de Biker. Déjà, il arrêta la sélection des prospects en fonction de leur sexe ou de leurs ethnies, il décida qu'il ne sélectionnerait que les meilleurs, peu importe d'où ils viennent et ce qu'ils sont. Il accueillit également à bras ouverts les mutants ou autres méta-humains, c'étaient des atouts à ne pas négliger.

En plus de tout cela, il créa un genre de compte d'aide, dans le club. En gros, les membres toucheraient moins d'argent avec les activités illégales, mais cet argent est stocké sur le compte du club afin de pouvoir parer aux accidents, maladie ou retraite des membres et/ou de la famille du club.

Il créa également le rôle de ''Techos'' dans le groupe, sentant bien que la modernité arrivait à grand pas et qu'il fallait jouer aussi avec les ordinateurs, internet et les réseaux sociaux qui arrivaient.

Le second chapitre


Le dernier président en date décida de fonder un nouveau chapitre à Star City, confiant dans leurs capacités à s'en sortir en dehors d'un coin tranquille comme Trois-Rivières, et même si cela fut surprenant au début, cela marchait, le club n'avait jamais été aussi riche. Beaucoup de membres quittèrent Trois-Rivières pour venir s'installer à Star City. Ils rejoignirent également le Cartel Rouge, ce dernier prodiguait des contacts et de la protection tout en leur laissant une certaine liberté, si chère au club. Le club avait changé, fini les gros bras pour intimider, maintenant, ils faisaient chanter, finis l'aspect réactionnaire que l'on peut encore voir dans beaucoup de gangs, ils œuvraient ensemble, peu importe les différences.

Hiérarchie du Club

Le club se sépare en trois parties. Les membres, la famille et les amis.

Les membres


Ce sont ceux qui portent les couleurs du club sur leur cuir, motards, mécaniciens et surtout criminels, ils forment le noyau dur du club et de la famille.

- Président : le chef, celui qui oriente les actions du club, celui qui en est responsable également. Celui qui décide des points abordés lors des réunions, mais aussi celui qui va représenter le club.

- Vice-président : chef en second, il remplace le Président s'il n'est pas là, il a donc à peu près les mêmes droits et devoirs. Le Vice-président est aussi celui qui doit être le contre pouvoir lors des réunions du club, il est important d'avoir un représentant pour tous ceux qui ne seraient pas d'accord avec certains points.

- Sergent : en anglais ''Sergeant At Arms'' est le bras droit du Président ou de son vice-président (Il peut y en avoir plusieurs), il peut donner des ordres aux autres membres, mais uniquement aux membres classique, pas au trésorier, technicien ect... Il est aussi celui qui fait le sale boulot quand le Président en a besoin ou qui mène les équipes lors d'intervention à pied.

- Trésorier : le comptable en somme. L'un des membres les plus importants du club, il tient les comptes, rédige les budgets ou les devis ect... Il a aussi un rôle de secrétaire lors des réunions. Il ne prend ses ordres que du président ou de son second. Il ne peut être dirigé par un Sergent que lors de mission à pieds.

- Road Captain : celui qui dirige les sorties en moto que ce soit une simple sortie, une escorte ou autres. Il dirige pendant l'opération, mais il établit les itinéraires, les coûts et les équipes en amont.

- Techos : le membre le plus adroit avec les outils informatiques, numérique ect... Il préserve la sécurité virtuelle du club et leur permet d'avoir des informations. (Souvent très limité tout de même)

- Members : Les membres plus classiques.

- Prospect : Le plus bas rang des Membres. Ils viennent d'arriver et doivent prouver leur valeur pendant près d'un an, ils ne possèdent pas la veste en cuir du club, car ils ne sont pas encore considérés comme membres.

Titre honorifique


- Road Warrior : c'est un titre honorifique, pour celui qui est le champion de la route, c'est décidé après un combat sur la route entre deux membres du club.

- Man of Trust : les gens de confiance, cela n'apporte aucune responsabilité comparé aux membres classiques si ce n'est une certaine aura de confiance envers eux. Ce sont aussi souvent de vieux membres du club.

La famille


Tout simplement ce sont les membres des familles des bikers. Ainsi que les employés au sein du garage ou de la décharge. Ils sont au courant de l'aspect illégal du club, mais n'ont aucune information, ni aucun détail.

Les amis de la famille


Les amis du club son divers et variés, des gens qui ont eu accès à leur aide ou qui les ont aidés. Comme des docteurs, des flics, des avocats ect... Tout comme la famille, ils n'ont pas, ou peu de connaissances des affaires du club.

Activités

Principalement, comme tous gangs ou mafia, leur but est de faire de l'argent. Là ou le club ce démarque, c'est sur l’intérêt pour eux de ne pas trop en faire non plus. Déjà, comme expliqué dans l'historique, le club est une manière de vivre et conserve un gros capital pour permettre à ses membres de se faire soigner, aider ou même pour être entretenu une fois trop vieux. Mais c'est aussi par soucis de tranquillité, moins d'apport d'argent, c'est moins de regards vers eux.

Star City : ils font assez peu d'affaire au sein même de Star City, quelques rackets d'entreprise, un peu de vente de drogue et d'armes en général. Il y a aussi des attaques sur les routes, généralement des transports d'essence, de matériels High Tech pour la revente. Ils offrent aussi des services à la population, le genre discrets quand les moyens légaux n'ont pas marché.

Ailleurs : c'est là que le plus gros du travail ce fait, que ce soit de l'acheminement de drogue ou d'arme (depuis Star City vers l'extérieur ou inversement), des missions d'escorte ou des attaques (là encore pour l'essence, du matériel, voire même des transports de fond de petites villes).

A Star City ou ailleurs ils font aussi dans le vol et la revente de véhicules.

Légales : les Memento Mori possèdent le garage, Memento Fix, à Star City, et une décharge à l'extérieur de la ville, façades légales, mais utiliser aussi pour les activités criminelles.

Autres

Le blouson


Une chose importante pour un membre de club, tout autant pour les Memento Mori. En cuir, le dos arbore le logo du club. Légèrement en dessous, un patch indique le lieu du chapitre, pour ceux de Star City, on peut donc lire ''Garden State''. Toujours dans le dos, mais légèrement sur le côté gauche, on peut y voir un autre patch avec l'inscription ''3MC'' pour Memento Mori Motor Club. En général, un membre porte constamment le blouson, sauf pour les missions qui nécessitent de la discrétion.

Ensuite, vient l'avant. La règle veut que les titres hiérarchiques soient disposés à droite, les titres honorifiques en complément à gauche. Tous, cependant, arborent à gauche un patch disant ''Second Chapter''.

Les motos


C'est un club de Harley, donc ils ont tous une moto de cette marque, ils n'en changent que pour les missions qui nécessitent de la discrétion.

Autres


Faire partie du club c'est faire partie d'une famille, ce n'est pas un simple club que l'on rejoint une fois par mois pour faire une balade, tous tirent leur argent du club, tous y sont totalement fidèles. La sélection des membres ce fait uniquement sur leur savoir faire et leur fidélité.

Manière de fonctionner : le club marche par vote, les hauts gradés proposent des boulots ou des plans et tous les membres présent votent, certains votes importants nécessite un résultat unanime. Le président peut décider d'imposer un veto, mais pas de forcer la validation d'un vote.

Memento Fix : l'une de leurs affaires légales, il s'agit d'un garage et d'un club house (uniquement pour les membres, la famille et pour quelques amis). Ils y décident de la direction du club, mais ils évitent d'y laisser traîner quoi que ce soit d'incriminant.

La décharge : une décharge à ciel ouvert à l'extérieur de Star City, c'est à la fois une affaire légale et un entrepôt pour le club, mais aussi un endroit parfait pour y cacher et entretenir les motos utilisées pour les boulots illégaux. Ou pour planquer ou détruire des véhicules volés.

Armement et matériel : rien de bien étrange, barres de métal, chaînes, armes à feu, il y a de tout, mais rien de compliqué ou de difficile à obtenir, donc aucune arme aliens, militaire ou autre. La puissance de feu du club vient surtout des pouvoirs des différents membres.
Le club possède une dépanneuse, des motos, bien évidemment et deux fourgons.

Précisions

Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter Leyla Tremblay.




 
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Message posté : Dim 6 Juin 2021 - 17:32 Message
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Le Syndicat






Présentation


Le Syndicat est un regroupement d'assassins professionnels exécutant des contrats contre de l'argent. Actuellement, il n'est pas considéré comme un groupe à part entière, mais ce statut est amené à évoluer dans le futur. L'objectif de ce regroupement est simple : éviter les rivalités dangereuses et contre-productives et assurer une certaine sécurité à ces individus. Ils bénéficient aussi d'un meilleur réseau d'information et de certains équipements hors de portée de certains assassins.


Fonctionnement


Le Syndicat n'a pas de chef, ni de rangs particuliers. Tous ses membres influencent directement l'évolution du regroupement et toutes les décisions sont prises suite à un vote, la majorité l'emportant. Il y a toutefois un porte-parole chargé des contacts avec les autres groupes ou certains clients souhaitant rester aussi anonymes que possible. C'est lui qui veille au bon fonctionnement du regroupement ainsi qu'aux achats, nouvelles alliances, etc... Mais n'agit qu'une fois la décision validée par le reste du Syndicat.

Afin de subvenir aux besoins du regroupement, chaque membre devra lui reverser 10% de la somme totale gagnée sur chaque contrat effectué. Cet argent est utilisé pour entretenir le local loué par le Syndicat, mais aussi pour financer le matériel ou encore l'achat d'informations destinées aux assassins du regroupement. Il est obligatoire de remplir au moins un contrat par mois afin de participer aux frais du Syndicat.


Possessions


À l'heure actuelle, le Syndicat ne possède qu'un bâtiment en cours de rénovation, mais il est prévu que ce dernier devienne un quartier général extrêmement bien équipé et permettant à tous les membres du regroupement criminel de pouvoir subvenir à leurs besoins en s'y rendant.

Description finale prévue:
 


Personnel


Essentiellement composé d'assassins, le Syndicat accueille aussi d'autres spécialisations pour assurer son bon fonctionnement.

1 médecin formé aux soins d'urgence et à la chirurgie.
1 spécialiste en armement qui pourra aussi faire l'acquisition de nouvelles armes.
Des scientifiques s'occupant d'entretenir les divers équipements des assassins.
Des coéquipiers chargés de surveiller la zone lorsqu'un assassin effectue une mission.
Des informaticiens scrutant le web à la recherche d'informations sur les cibles, ou de rumeurs circulant sur les membres du Syndicat.
Des informateurs pouvant renseigner les assassins sur leurs cibles.
Du personnel varié : cuisinier, femme de ménage, mécanicien...


Membres actuels


Assassins :
Mikhaïl Lesovsky (aussi porte-parole).

Informaticiens :
Aiden O'Brien (PNJ).

Coéquipiers :
Katerine « Kat » Hayes (PNJ).


Précisions hors RP


Actuellement, le Syndicat est un groupe ouvert destiné à accueillir tous les assassins qui le souhaitent. Il est toutefois à noter que sur le long terme, l'objectif est de rejoindre le Cartel Rouge et d'être un groupe à part entière et autonome. Il vous sera toujours possible de quitter le groupe si l'évolution prise ne vous satisfait pas.





 
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Message posté : Dim 18 Juil 2021 - 12:09 Message
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Maître du Jeu
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La Maire
Maître du Jeu

Personnage
Madame la Maire

ϟ Âge : 53
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 05/05/1968
ϟ Arrivée à Star City : 22/03/2012
ϟ Nombre de Messages : 17589
ϟ Nombre de Messages RP : 4
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Crédits : Renan
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Réputation Civile : Niveau 5 ϟ Réputation Héroïque : Niveau 1 ϟ Identité : Secrète
ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice
Joueur
Madame la Maire

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ϟ Signes particuliers : aucun
ϟ Pouvoirs : aucun
ϟ Liens Rapides : Notice


Le Gang des Centurions





Présentation & activité

Au départ, les Centurions n'étaient qu'une bande de jeunes fédérés par Livia César pour faire comme sa mère, et traverser les années d'école à la tête d'un petit groupe dont elle s'est arrogée le Leadership naturellement.

Au fil des années, influencé par Atia et conduit par Livia, le Gang se structure, adopte des règles, une identité, s'implique dans des activités criminelles, dont la principale à l'heure actuelle est la distribution de la Méta-X dans tout Star City, sous l’égide du Circus Maximus auquel il appartient. Il en accueille également les enfants des membres si ces derniers souhaitent les “placer” dans une institution criminelle.

Le gang s’occupe donc de la filière Méta-X du Circus Maximus. Il gère la distribution et la revente de la drogue de synthèse, une drogue dure qui défonce et rend accroc, qui confère des crises de rage incontrôlables et qui donne de pseudo-pouvoirs temporaires.

Organisé hiérarchiquement indépendamment de la hiérarchie du Circus - ce qui n’empêche pas que la patronne reste Atia César - il est impliqué à tous les niveaux de la distribution de la drogue - sauf dans sa conception bien entendu.

Accessoirement, le gang a diversifié ses activités pendant l’invasion Terminus en pillant des caches de nourritures, de boissons et de médicaments, et maintenant que les temps sont plus calmes, ils conservent un pied dans le deal de médoc de contrebande.

Quelques règles


La règle générale :
Les règles du Circus priment.

Les règles classiques :
Tu ne donnes pas d’informations aux autres gangs.
Tu ne parles pas aux flics.
Tu balances, tu voles, des sanctions vous attendent.
Tu respectes la hiérarchie.
Tu marqueras ton appartenance au gang sur ta peau.
Tu peux sortir du gang, avec des garanties.

La Loi d’Austeen :
Austeen était un dealer du gang qui préférait consommer la drogue plutôt que de la revendre, pendant les débuts du gang. Les six centurions actuels lui sont tombés dessus. Après un combat acharné, ils réussirent à le tuer alors qu’il avait développé des pouvoirs temporaires suite à la prise de Méta-X.

Depuis ce jour, Livia a instauré une règle : Aucun membre du gang ne doit consommer de drogue douce ou dure qui soit illégale. Celui qui est pris en train de consommer ce genre de produit se fera punir au nom de la Loi d’Austeen, et la sentence n’est autre que la mort. Noyé dans une cuvette de chiotte.

Organisation & Hiérarchie

Le gang des centurions appartient avant toute chose au Circus Maximus. Atia César en laisse la gouverne à sa fille qui l’a créée pendant sa jeunesse et qu’elle a mis au service du Circus.

Il fonctionne sur un modèle hiérarchique emprunté aux Romains, à la sauce Livia.

Il y a donc six centurions qui forment trois manipules distinctes de deux centuries chacune, formant la première cohorte du gang, la plus prestigieuse, celle que l’on nomme Primus.

Chaque centurions a sous ses ordres des sous officiers, que l’on appelle des décurions, et des petites mains, des légionnaires qui, avec le temps et le mérite, peuvent grimper dans la hiérarchie. A terme, en augmentant le nombre de centurions et donc de centuries, le gang compte se doter d'une deuxième cohorte, la Secundus.

  • Livia César dirige le gang. Elle dirige la cohorte, les manipules et plus spécifiquement la première centurie ;

  • Max est son second, son bras droit. Il commande la seconde manipule et la seconde centurie ;

  • Alva est la troisième. Elle commande la troisième manipule, et la troisième centurie.


Les grosses décisions peuvent être prises en concertation entre les six centurions, mais la décision finale reviendra toujours à Livia. Les six centurions se connaissent depuis les commencements du gang, ils sont soudés et loyaux, ils ont l’habitude de fonctionner ensemble.


Cliquez pour agrandir


1ere Manipule


Dirigée par Livia, elle inclut la Centurie I et IV.

La I s’occupe surtout des activités de Livia. Elle est une force de frappe autant qu’une force de distribution ou de protection. Composée des meilleurs éléments, elle participe à sécuriser le réseau de distribution en méta X des différents points de ventes, que ce soit ceux des Centurions ou des autres gangs qui participent à la revente.

La IV s’occupe de la collecte de l’argent et de le comptabiliser avant de le faire remonter vers le Circus, tout en prélevant une partie nécessaire au fonctionnement et à la rémunération des membres du gang.

2ème Manipule


Dirigée par Max, cette manipule regroupe les centuries II et V.
Les gars de Max et du centurion de la V sont principalement ceux qui vont rapporter du fric au Gang et donc au Circus. Ils sont en effet préposés à la revente de la came dans SC à des endroits stratégiques.

3ème Manipule


Dirigée par Alva, et regroupant la centurie III et VI, cette manipule a pour but de préserver les intérêts du Gang dans la rue, autrement dit, elle vient conquérir des territoires ou les défendre en cas de besoin. C’est un peu la force armée des Centurions.

La manipule d’Alva fait également office de police de gang. Elle contrôle les légionnaires et les décurions pour être certains qu’ils ne se servent pas dans le stock et la caisse, qu’ils respectent les règles, notamment celle de ne pas consommer de drogue (en dehors de l’alcool et des cigarettes), et intervient si besoin en cas de débordement.

Repaire & Identité

Repaire


À l'heure actuelle, le Gang des Centurions dispose d’un squat dans un petit entrepôt. Malgré que tout cela ait l’air très trivial, l’espace est clairement défini entre les membres, les centurions disposant de plus de confort que les autres, notamment parce que l’étage leur est réservé, même s’ils sont plus souvent au rez-de-chaussée avec le reste de la plèbe.

On y retrouve un bar clandestin, des jeux, fléchettes, billard, baby foot, une scène et des instruments de musique pour celles et ceux qui ont une âme de musicos, un vague espace qui sert de piste de danse avec une boule à facette au-dessus. Un coin pour dormir, s’isoler, se laver. Au départ, ce n’était qu’un squat, mais avec le temps et la structuration du gang, l’endroit est un peu plus fréquentable. Mais ça reste un squat.

L'entrepôt dispose aussi d’un sous-sol à accès restreint comme l’étage, dans lequel on retrouve des geôles, une infirmerie, une armurerie, un coffre pour le cash, même s’il ne fait que transiter avant d’aller du côté du Circus.


Se rendre au squat des Centurions !


Identité


Les membres du gang des Centurions marquent leur appartenance au gang sur leur peau. Les six centurions par exemple portent tous un chiffre romain tatoué sur la nuque qui indique leur numéro de Centurie. Livia porte le I, Max le II, Alva le III et ainsi de suite jusqu’à VI. Le tout est souvent personnalisé.

Les nouveaux centurions qui émergeraient dans le futur appartiendraient à la seconde cohorte, la Secundus. Eux porteraient un II. devant leur numéro de Centuries.

Les décurions et autres petites mains portent, au minimum, un tatouage ou une marque au fer rouge pour les plus courageux, indiquant le numéro de la centurie à laquelle ils appartiennent. Beaucoup le complète avec l’emblème du gang ou du Circus Maximus et avec d’autres chiffres Romains, voire d’autres signes qui leur sont propres.

Membres actuels

Centurions :
Livia César (Centurie I)
Max (Centurie II) (Scénario)
Alva (Centurie III) (Scénario)
Centurion (Centurie IV) (libre)
Centurion (Centurie V) (libre)
Centurion (Centurie VI) (libre)

Décurions :
(libre)

Légionnaires :
(libre)

Précisions hors RP

Groupe ouvert. Pour plus d’information, vous pouvez contacter :

Livia César





 
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