ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
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Message posté : Jeu 3 Oct 2013 - 20:53 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Ses études sont un peu perturbées par l'entrée en guerre de l'Amérique.
1927
Il termine ses études et commence à se lancer dans la vie d'archéologue.
1935
Après de nombreuses recherches infructueuses, il découvre enfin le temple de Saradok. Après s'y être infiltré, il brise le sceau qui retient Sarevok enfermé et se retrouve enfermé à sa place. C'est à ce moment que des apparition fantomatiques l'informent qu'il est le nouvel Archimage et l'aident à quitter le temple.
1940
Après avoir longuement étudié son rôle et commencé à découvrir ses possibilités, Adrian s'invente une identité de héros, Eldoth, puis opère afin d'aider les autres, restant toutefois dans l'ombre et laissant la gloire aux autres.
1945
Ayant apporté son aide à de nombreuses reprises pour lutter contre l'Ordre de Thulé ou Wilhelm Kant, Adrian décide de mettre fin à sa vie de héros pour se concentrer sur son rôle d'Archimage.
1946
Plus rien ne le retenant en Amérique, Eldoth s'envole pour d'autres contrées, visitant l'Europe, les pays de l'est pour finalement s'arrêter en Afrique où il séjourne longuement afin d'en apprendre plus sur la magie des chamans.
1970
De passage à Alexandrie, Adrian fait la connaissance de Sallah, un orphelin des rues qui lui sert de guide pendant son séjour là-bas. Avant de quitter le pays, il lui propose de le prendre sous son aile, chose que l'enfant accepte.
1977
Après avoir acheté un manoir à Star City, Adrian s'installe en ville pour ne plus sortir de sa demeure. Il passe alors tout son temps à étudier la magie, n'effectuant que quelques sorties pour apporter son aide.
1995
Eldoth intervient pour empêche Sarevok de contrôler le Bâtisseur afin d'effectuer un sacrifice de masse.
2002
Il affronte le Katana Écarlate.
2010
À l'arrivée de l'UNISON en ville, Adrian leur offre son aide en tant que consultant en matière de magie.
Septembre 2013
Adrian devient professeur de la magie à Star High.
Enseigner, c’est apprendre deux fois — Constatant que l'une de ses élèves semble avoir des problèmes à suivre en cours, Adrian va se renseigner sur ses difficultés.
Ça sent l'sapin — Se trouvant près de la bibliothèque, Adrian sent une soudaine manifestation de magie et décide d'intervenir, loin de se doute de la personne sur qui il va tomber.
02 novembre
L’erreur est humaine, le pardon divin — Sallah insiste pour aller au restaurant et Adrian accepte donc. En arrivant à celui visé par l’Égyptien, Adrian comprend pourquoi.
25 novembre
Une sœur qu'on découvre — Les fiançailles d'Heather doivent être annoncées, mais Bruce a un accident grave qui retarde le tout. Les jumeaux découvrent alors que leur sœur Casey n'est pas innocente et Heather amène donc la jeune femme chez Adrian.
30 décembre
La marque de l'hiver — Une mission sur la magie, menée avec une jeune agent de l'UNISON que l'Archimage ne connaît pas encore.
2015
06 janvier
C'est de ta peur que j'ai peur — Après l'aveu qu'il a fait sur sa véritable identité, Adrian décide d'aller voir comme Aishlinn le considère.
16 février
Une visite au musée — Lors d'une visite au musée, Adrian tombe sur un jeune homme qu'il ne connaît pas, mais qui semble intéressé par les Atlantes.
Le retour de Rascar Capac — Eldoth est de sortie pour une mission visant à enquêter sur la soit-disant malédiction d'une momie et il tombe sur une ancienne connaissance.
22 mars
Parlons du passé — Dans les locaux de la Tour de la Paix, Adrian tombe sur la descendante d'une ancienne connaissance et décide donc d'aller lui parler.
30 mars
Sus au Félon ! — Tâche Omicron. Une mission en compagnie de l'Amiral.
L'Archimage à Technoland — Chase Neutron-Grey débarque au musée pour trouver Adrian et l'embarquer dans une mission se déroulant dans un autre monde où Sallah serait un magnat en phase de déclencher une catastrophe.
15 mai
La jeunesse n'a qu'un temps — Adrian collabore avec l'UNISON pour une mission concernant apparemment des failles temporelles, mais a la surprise de devoir s'y plonger... littéralement.
05 juin
Mon Oncle d'Amérique — Après avoir reçu une lettre d'un descendant de son frère, Adrian va à la rencontre de leur fils, arrivé récemment à Star City.
14 juin
Le plus brave de nous a peur de son moi — Alors qu'il est chez lui en train de travailler, Adrian a la surprise de voir Andrew lui rendre une visite inattendue.
Hell's Kitchen — De sortie au restaurant, Adrian voit un jeune homme en difficulté et décide d'aller lui offrir son aide.
20 juillet
My Dinner with Andrew- Lors d'une sortie avec Andrew, Adrian et lui surprennent une meurtre et décide de mener l'enquête.
24 juillet
Le huitième égoutier- Adrian a eu vent des récents problèmes de Sarah et décide de se mêler d'une mission à laquelle elle participe, afin de prendre de ses nouvelles.
On ne connaît que les choses qu’on apprivoise — Après avoir fait des recherches, Adrian a trouvé quelques pistes pour les pouvoirs d'Andrew. Ils décident donc de partir en Afrique pour en savoir davantage.
A cœur de fauve — Après avoir appris la mort de June, Adrian a la désagréable surprise d'apprendre que Rebekha est grièvement blessée. Il lui rend visite à l'hôpital.
16 novembre
Juste un détail, trois fois rien — Après lui avoir confié son ouvrage à traduire, Adrian retrouve Callie au musée, mais elle a une mauvaise nouvelle à lui annonce.
Moonlight great opening — Une soirée d'inauguration qui tourne d'une manière plutôt inattendue.
08 février
Tel court au danger qui n'oserait l'attendre — Après avoir demandé l'aide de l'UNISON pour avoir des informations, Adrian part en mission solo, mais Gabriel le rejoint rapidement — à son grand dam.
Le danger ne rôde pas que de nuit — Persephone vit au manoir depuis quelques temps lorsqu'elle est attaquée au cours de son entraînement dans le jardin.
La nuit, tous les chats sont gris — Lors d'une mission parfaitement banale, Adrian tombe sur une jeune femme qu'il entraîne malgré lui dans son histoire.
16 juin
La Tour de Babel — Une mission concernant la magie requiert sa participation. Il se rend donc sur place et constate qu'il connaît bien sa coéquipière.
26 juin
Bienvenue chez toi — Après avoir reçu une lettre, Adrian se rend à New York pour localiser une jeune femme censée appartenir à sa famille.
Donjon sans Dragons — Une jeune agente de l'UNISON le contacte pour demander son aide sur une affaire magique.
23 juin
What I've done — Au moment de quitter le manoir, Adrian et interpellé par une femme qu'il reconnaît comme étant Casey. Il finit par comprendre les raisons de sa disparition.
Dieu est formidiable ! — Alors qu'ils doivent se rencontrer pour la visite mensuelle, Hermès appelle Adrian en prétextant une urgence, inquiétant le mage qui découvre finalement que le dieu l'a simplement appelé pour qu'il le rejoigne dans un bar.
20 septembre
On se cache derrière un mensonge comme derrière un mur — Adrian décidé d'inviter un jeune homme rencontré quelques mois plus tôt, à lui rendre visite au manoir. Il ne se doute pas de ce la surprise que cela lui réserve.
14 novembre
Bring me — Alors qu'il se trouve au manoir, Adrian a la surprise de voir Casey lui rendre visite pour lui demander son aide.
Une lueur dans les ténèbres — Après avoir parlé avec Natalia, Eldoth apprend qu'elle organise une soirée pour les réfugiés et il décide d'y prendre part.
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
De l'eau dans le gaz — Profitant d'une visite de Lou au manoir, Adrian va lui parler.
05 Mai
Ce qu’on risque révèle ce qu’on vaut — Au cours de l'invasion Terminus, Adrian doit sortir pour discuter avec quelqu'un de la Légion, mais sur le chemin du retour, la situation se complique.
Tout souvenir perdu est un appauvrissement — Après avoir reconnu l'essence magique d'un Légionnaire et fait des recherches à son sujet, Adrian décide de lui en parler directement.
23 Août
Of dust and ashes — Après avoir fait connaissance avec Adrian durant les semaines précédentes, Faelan lui demande son aide et lui propose un voyage en Irlande, sur les terres de sa famille.
Jeune paumé cherche manoir pas abandonné — Un jeune Légionnaire nouvellement arrivé en ville cherche un endroit où s'installer, Adrian se propose donc naturellement pour l'héberger.
17 Octobre
Boire ou séduire, il faut choisir — Quelques temps après leur rencontre au musée, Wayn vient au manoir pour « boire un verre » avec le mage toujours aussi perplexe quant à la motivation du jeune homme.
19 Octobre
Guess I'm possessed — Au musée, l'une des employée a été absente sans prévenir et lorsqu'elle revient le lendemain, Adrian la croise dans les couloirs. Il lui fait état des inquiétudes du directeur.
12 Décembre
Strong in the Real Way — Susan revient voir Adrian pour lui demander son aide au sujet de la magie.
Quelque chose de divin — Alors qu'il se trouve au musée, Adrian capte l'énergie divine d'une visiteuse et décide d'aller l'aborder pour en apprendre davantage.
07 Avril
L'ours érudit et l'ours des montagnes — Alors qu'il travaille au musée, Adrian est confronté à une jeune femme apparemment intriguée par l'endroit et qui vient l'interroger.
Les mots que je ne t'ai pas dit — Quelques semaines après la dernière visite de Faelan, celle-ci débarque au manoir, possédée par l'esprit de June, l'ancienne assistante du mage.
25 Mai
Le secret se divulgue par inadvertance — Des artefacts sont livrés au musée et Adrian est chargé de seconder Thalia pour leur réception. Malheureusement pour la jeune femme, l'un des objets semble malmener le sceau emprisonnant la déesse.
12 Juillet
I need your help please ... — En pleine nuit, Adrian reçoit un appel de Tia et la rejoint dans un caffé pour parler. Malheureusement la discussion tourne court et le mage décide de faire une dernière tentative pour la revoir quelques jours plus tard.
C'est l'histoire de deux paumés — L'UNISON a besoin d'aide pour enquêter sur un groupe de raver soupçonné de faire du trafic d'artefacts magiques. Adrian y participe avec l'aide d'Alex.
30 Août
Le monde est sa propre magie — Adrian se trouve à la librairie lorsqu'une femme possédant un aura étrangement familière pénètre dans la boutique. Il décide d'en savoir plus.
Quand un inférieur rencontre un supérieur — Un beau jour, Sallah croise un agent de l'UNISON qui l'aide et l'invite à boire un verre au manoir. Adrian en profite pour discuter avec lui.
09 Décembre
On se lasse de tout, sauf de comprendre — Un élève de Star High se montre désireux d'en apprendre plus sur les objets de son père, ancien mystique, Adrian l'invite donc au manoir pour qu'ils puissent travailler dessus tous les deux.
16 Décembre
Le voyage apprend la tolérance — Étant seul au manoir pour les fêtes, Adrian propose un voyage en Afrique à Faelan qui accepte.
2020
12 Janvier
Le passé s'éveille — Sallah a été enlevé et Adrian demande l'aide de Natalia afin de retrouver sa piste, puis d'intervenir pour le tirer de ce mauvais pas.
09 Mai
Révélations — Après avoir dévoilé sa véritable identité, Adrian décide d'en profiter pour parler franchement avec une jeune femme abritant une essence divine qi l'intrigue.
11 Mai
L'entrepôt de Schrödinger — Gabriel demande l'aide d'Adrian sur une mission au sujet d'un entrepôt qui semble apparaître et disparaître.
18 Mai
La corruption dans ton oeil — Comme convenu lors de leur voyage en Afrique, Faelan et Adrian collaborent en matière d'artefacts magiques. La jeune femme se rend donc en France pour en apprendre davantage sur un mystérieux objet.
01 Novembre
Tout est toujours possible en matière d'alliances — Après avoir entendu parler d'une rumeur au sujet d'un mélange de magie et d'objets aliens, Adrian va demander l'aide d'une collègue plus qualifiée que lui en la matière.
11 Novembre
On se connaît ? — Depuis plusieurs jours, Adrian a remarqué qu'une jeune femme semble le suivre. Après une certaine période, il décide d'aller lui parler pour savoir ce qu'elle attend de lui.
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ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
En devenant l'Archimage, Adrian a eu l'accès au sanctuaire de l'Archimage où il a trouvé le bâton de l'Archimage qui s'est activé à son contact. Cet artefact lui confère une affinité unique avec la magie, lui permettant d'en user sans avoir besoin de prononcer d'incantation ou encore de dessiner des cercles mystiques. Il peut faire appel à n'importe quel type de magie, bannir des démons, des fantômes ou même des dieux. Ce pouvoir unique ne lui est donné que lorsqu'il porte le bâton sur lui, celui-ci se transforme en un épais bracelet couleur argent et frappé de symboles ésotériques. Il peut passer pour une simple babiole, mais renferme en réalité tout le pouvoir de l'Archimage. Il est à noter que même s'il venait à se faire voler cet artefact, celui-ci ne pourrait être utilisé par nul autre que l'Archimage en personne : lui pour le moment et son successeur le jour de sa mort. Au moment du décès de l'Archimage, le bâton est automatiquement téléporté dans le sanctuaire ou le futur Archimage pourra l'y trouver. Cet artefact lui permet donc d'user de ses sorts sans avoir besoin d'incantations ou de formules, il lui faut simplement les prononcer dans son esprit pour qu'elles fonctionnent. Bien évidemment, cela ne s'applique aux sorts qu'il connaîtrait déjà, lorsqu'il souhaite acquérir de nouvelles connaissances Adrian doit faire comme tout le monde et commencer à la base. Il apprendra simplement beaucoup plus vite qu'un magicien normal.
Lors de ses années passées en Afrique et notamment auprès des Maasaï et des Zoulous, Adrian a appris à connaître les propriétés des plantes qui poussaient là-bas et à les utiliser pour confectionner des potions de soin ou des choses de ce genre. Ses connaissances se limitent – pour le moment – aux plantes et potions réalisées en Afrique. Il a reçu pas mal de réserves de ses anciennes relations, mais cela ne concerne que les potions de base et pour des décoctions plus développées, il devra se les procurer ailleurs – en les achetant par exemple.
Niveau II : Adrian peut désormais réaliser des potions plus poussées que celles de base (poison basique, etc...) permettant par exemple de modifier provisoirement les capacités d'un humain à l'instar de ses sortilèges (mais elle doivent être achetées à part).
Lorsqu'il est devenu Eldoth, Adrian a vu son espérance de vie être grandement accrue. Jusqu'à présent, il ignore totalement jusqu'à quel âge il pourra bien vivre, mais comme il n'a pas prit une ride depuis le jour où il a est devenu l'Archimage, Adrian en déduit qu'il n'a pas vraiment à s'inquiéter à ce propos. Il sait par contre que son rôle est irrémédiablement lié à sa survie. Des documents présents dans le sanctuaire expliquaient clairement que si l'Archimage n'assumait pas son rôle et laissait les forces occultes prendre le dessus, il serait immédiatement sanctionné par la perte de cette espérance de vie. À l'instar de Dorian Grey, il prendrait alors toutes les années écoulées depuis le jour de son sacre. Autant dire qu'à 113 ans, Adrian imagine aisément qu'il signerait son arrêt de mort en s'éloignant du chemin tracé par ses prédécesseurs.
Il s'agit d'un pouvoir magique qui permet à son esprit de quitter son corps. Ce dernier devient alors une simple poupée de chair sans conscience et son esprit est capable de se déplacer dans le plan astrale. Il peut voir – comme à travers un épais brouillard – mais ne peut pas être vu, il ne peut pas non plus agir avec les objets ou les individus se trouvant autour de lui. Ce procédé demande beaucoup d'énergie et comme Adrian ne l'utilise que rarement, il ne le maîtrise pas parfaitement. Par conséquent, il doit encore tracer les cercles magiques et prononcer la formule lui permettant de faire quitter son esprit de son corps, il a simplement plus de facilités pour le faire en raison de son statut d'Archimage.
Ce sortilège agit directement sur les individus ciblés par Adrian. Pour le moment il ne parvient à le faire que sur une personne à la fois – il n'a presque jamais eut recourt à ce sort auparavant – et il lui faut une bonne concentration. En prononçant la formule nécessaire, Adrian peut modifier la perception des sens d'un humain. Il peut ainsi faire sentir le parfum d'une rose à une personne en train de sentir des frites ou encore lui faire voir un arc-en-ciel alors que le ciel est gros. En somme, il agit directement sur les sens de sa cible, mais ce sort demande une forte concentration et le laisse généralement épuisé mentalement. Il ne peut pas modifier plus de 2 sens à la fois pour le moment et ne s'est jamais réellement entraîné pour développer ce sortilège ce qui explique son manque de maîtrise à ce niveau.
Les guerriers Maasaï doivent normalement tuer un lion avant d'atteindre l'âge adulte, ce qui leur apporte prestige et force. Adrian s'est vu enseigner un sortilège lui permettant d'améliorer momentanément sa force et de la faire passer à deux tonnes durant un bref laps de temps. S'il ne l'utilise pas, elle peut tenir environ une heure, mais s'il y a recours, elle disparaît d'elle-même après trois utilisations.
Niveau II : la force passe de deux à cinq tonnes et la durée passe de trois utilisations à cinq à six heures (sauf si elle est dissipée avant). Niveau III : la force passe de cinq à dix tonnes et la durée passe de cinq à dix heures (sauf si elle est dissipée avant). Niveau IV : la force passe de dix à vingt tonnes et la durée passe de dix à vingt heures (sauf si elle est dissipée avant).
Après avoir passé plusieurs mois aux côtés d'un oloiboni (chef spirituel) Maasaï, Adrian a fini par obtenir sa confiance et l'autorisation d'invoquer l'esprit de l'un de ses ancêtres. Cet esprit apparaît sous la forme d'un guerrier Maasaï armé d'une lance et d'un bouclier, mais ne parlant que le maa. Il peut se matérialiser durant une heure par jour, bien que ce délai puisse diminuer s'il est confronté à des adversaires de haut niveau. Adrian ne peut l'invoquer qu'une seule fois par jour. Son âme ne peut être volée puisqu'elle est liée au sortilège utilisé par l'Archimage et qu'il est libre de choisir son serviteur – et de refuser son aide – s'il le désire.
Niveau II : la durée de l'invocation passe d'une heure à cinq à six heures et d'une utilisation par jour, à deux quotidiennes. Niveau III : la durée de l'invocation passe de cinq à dix heures et de deux utilisations par jour, à quatre quotidiennes. Niveau IV : la durée de l'invocation passe de dix à vingt heures et de quatre utilisations par jour, à huit quotidiennes.
L'animal est connu comme étant le roi de la savane et les Maasaïs ont su tirer partie de cet enseignement. Un oloiboni a donc dispensé ce savoir à l'Archimage et désormais, Adrian peut résister aux sortilèges ou aux manipulations mentales cherchant à l'effrayer. De la même manière, sous l'influence de ce pouvoir, il sera moins sujet aux doutes et fera preuve de beaucoup plus d'assurance qu'à l'accoutumée.
Niveau II : Adrian est désormais capable d'utiliser ce sortilège afin d'éveiller la peur dans l'esprit de ses adversaires. Suivant la résistance mentale de la cible, cette dernière pourra être réellement très effrayée, ou simplement tendue. Niveau III : la peur qu'il peut insuffler dans l'esprit de ses adversaires est plus grande. Désormais, seuls les individus dotés d'une très grande résistance mentale. Niveau IV : seules les personnes bénéficiant d'une protection mentale peuvent résister à la frayeur qu'Adrian est capable d'insuffler.
Sous l'effet de ce sortilège, Adrian bénéficiera d'une endurance supérieure à la moyenne qui lui permettra de se fatiguer trois fois moins vite qu'un humain normale. Il n'aura d'effet que durant deux à trois heures avant de se dissiper relativement rapidement.
Niveau II : l'endurance passe de trois fois supérieure à celle d'un humain normal à dix fois et le sortilège durant désormais six heures au lieu de trois, s'il n'est pas dissipé avant. Niveau III : l'endurance passe de dix fois supérieure à celle d'un humain normal à vingt fois et le sortilège durant désormais douze heures au lieu de six, s'il n'est pas dissipé avant. Niveau IV : l'endurance passe de vingt fois supérieure à celle d'un humain normal à quarante fois et le sortilège durant désormais vingt-quatre heures au lieu de douze, s'il n'est pas dissipé avant.
Les Maasaïs ont su s'inspirer des créatures qui les entourent afin de développer des sortilèges. Celui-ci a pour effet de durcir la peau de son lanceur de manière à la rendre aussi solide que cette d'un rhinocéros. Le sortilège ne dure que deux à trois heures avant de se dissiper.
Niveau II : sous l'effet de ce sortilège, la peau d'Adrian ne peut plus être perforée par des balles. Niveau III : sous l'effet de ce sortilège, la peau d'Adrian ne peut plus être perforée par des objets tranchants. Niveau IV : sous l'effet de ce sortilège, la peau d'Adrian ne peut plus être perforée par des objets/projectiles de nature magique.
Les Orishas sont des divinités africaines liées au vent et à la météo. Les mages originaires de ce pays ont appris à Adrian comment faire appel à leur énergie pour générer un vent relativement puissant qui permet de projeter quelqu'un à près d'une dizaine de mètres. Il peut toutefois choisir de diminuer la force du vent pour en atténuer les effets.
Niveau II : la puissance du vent augmente, Adrian peut désormais projeter quelqu'un à vingt mètres. Niveau III : la puissance du vent augmente, Adrian peut désormais projeter quelqu'un à quarante mètres. Niveau IV : la puissance du vent augmente, Adrian peut désormais projeter quelqu'un à quatre-vingt mètres.
Les Aiyes sont des esprits surnaturels de la croyance populaire africaine et sont liés à la Terre. Grâce à l'aide de mage nigériens, Adrian a appris à canaliser leur puissance afin de pouvoir faire en sorte que la terre obéisse à sa volonté. À l'heure actuelle ce sortilège lui permet seulement d'emprisonner ses cibles dans un carcan de terre, à condition qu'il y en ait à proximité.
Niveau II : Adrian peut désormais emprisonner plusieurs personnes à la fois, avec un maximum de 5 personnes à la fois. Niveau III : la terre est plus résistante, il est très difficile de se libérer de son emprise à moins d'être doté d'une super force conséquente. Niveau IV : Adrian peut désormais emprisonner plusieurs personnes en même temps, avec un maximum de 10 personnes à la fois. Niveau V : la terre est encore plus résistante, il est impossible de se libérer de son emprise à moins d'être doté d'une super force supérieure à 20 tonnes.
Osun est la divinité liée à l’amour et à la famille. Grâce à ce sortilège, Adrian peut invoquer l'esprit d'Osun qui offrira un « baiser » à sa cible, la poussant à se montrer amical, voire protecteur avec le lanceur. Il sera aussi plus enclin à obéir à ses ordres. Les personnes immunisées à la magie et/ou aux phéromones ne seront pas touchés par ce sortilège, mais il passe outre les résistances mentales puisqu'il n'influence pas la même partie du cerveau.
Niveau II : l'influence d'Adrian peut s'étendre a deux personnes. Son efficacité est toutefois la même, cibler plusieurs personnes augmente donc le risque d'échec. Niveau III : elle s'étend désormais à plus de personnes, mais au maximum 5 en même temps. Niveau IV : l'influence d'Adrian est renforcée. Elle a deux fois plus de chances de convaincre la cible de l'écouter et de se rallier à ses côtés. Niveau V : le sortilège n'a quasiment aucune chance d'échouer.
La protection des Aiyes est une variante de la Prise des Aiyes. Au lieu de former une griffe elle prend la forme d'un bouclier qui permet de protéger son lanceur. Sa résistance est assez basique et pour la rendre plus solide, Adrian doit en augmenter l'épaisseur.
Niveau II : la résistance du bouclier est améliorée et peut résister à 10T de force. Niveau III : la résistance passe à 20T. Niveau IV : la résistance passe à 40T. Niveau V : Adrian peut désormais protéger une autre personne en plus de lui-même.
Yemonja étant l'esprit de l'eau pour les Africains, elle permet aux sorciers d'en prendre le contrôle. Grâce à ce sortilège, Adrian peut contrôler de petites quantités d'eau (maximum 10 litres) en la faisant se mouvoir aussi bien dans les airs que dans une plus grande quantité d'eau. Il ne peut toutefois pas lui donner de forme particulière.
Niveau II : à force de contrôler ce sortilège, Adrian a appris à moduler l'eau de manière à lui donner des formes particulières. Il peut aussi contrôler une plus grande quantité d'eau (maximum 20 litres). Niveau III : Adrian peut désormais contrôler plus d'eau (maximum 40 litres). Niveau IV : Adrian peut désormais contrôler plus d'eau (maximum 80 litres). Niveau V : Adrian peut désormais contrôler plus d'eau (maximum 160 litres).
Ibeji est l'esprit des jumeaux défunts et permet aux magiciens de créer un double d'eux-mêmes. Au premier stade, ce double n'est qu'une simple copie physique sans aucune capacité et sans réelle volonté. Il peut simplement se mouvoir et obéir à des ordres minimes (comme de se cacher à tel endroit par exemple). Le double disparaît s'il se fait tuer ou au bout d'une heure environ.
Niveau II : le double a désormais une meilleure conscience, il peut prendre des décisions sommaires. Il possède aussi l'une des capacités de son lanceur (à décider au moment où il est invoqué). Son existence est aussi prolongée et il ne disparaîtra qu'au bout de deux heures s'il n'est pas tué avant. Niveau III : la conscience du double est encore améliorée. Il peut concevoir des plans et agir seul, mais ses capacités cognitives restent moindre par rapport à son créateur. Il possède désormais deux capacités de son lanceur. Son existence est aussi prolongée et il ne disparaîtra qu'au bout de quatre heures s'il n'est pas tué avant. Niveau IV : la conscience du double égale à celle de son lanceur, il est aussi capable et débrouillard que lui. Il possède désormais quatre capacités de son lanceur. Son existence est aussi prolongée et il ne disparaîtra qu'au bout de huit heures s'il n'est pas tué avant. Niveau V : le double possède désormais huit capacités de son lanceur. Son existence est aussi prolongée et il ne disparaîtra qu'au bout de seize heures s'il n'est pas tué avant.
Ochosi est l'esprit de la chasse et permet aux sorciers d'utiliser un sortilège permettant de « marquer » une personne à l'aide de la magie. Son lanceur pourra remonter cette piste durant quatre heures avant qu'elle ne disparaisse. Elle peut être dissipée par un mage lambda qui pourra bien évidemment la détecter sans trop de difficultés.
Niveau II : la marque dure désormais huit heures et elle demande l'intervention d'un mage expérimenté pour être détectée ou s'en débarrasser. Niveau III : la marque dure désormais seize heures et elle demande l'intervention d'un mage de très bon niveau pour être détectée ou pour l'effacer. Niveau IV : la marque dure désormais vingt-quatre heures et elle demande l'intervention d'un mage êxtremement qualifiée pour être détectée ou pour l'effacer. Niveau V : la marque dure éternellement à moins que son lanceur ne la fasse disparaître. Elle ne peut plus être détectée ou effacée (hormis par un autre Archimage).
Ogun est l'orisha présidant le feu, le fer et la guerre. En tant que tel, il est excellent combattant et l'appeler à son secours peut donc permettre au lanceur du sort d'acquérir provisoirement des capacités physiques exceptionnelles. Au premier stade, l'esprit invoqué prend le contrôle du corps du magicien lors des phases de combat et lui permet de se défendre convenablement. Toutefois, le lien étant encore fragile, il arrive que la connexion ne soit pas parfaite et qu'une esquive ou une attaque arrive trop tard ou pas du tout.
Niveau II : le lien entre l'esprit et le magicien est plus fort et permet donc à Ogun de parfaitement contrôler le corps de son hôte, se révélant être un redoutable combattant pouvant lutter contre les plus habiles adversaires. Niveau III : le lien entre l'esprit et le lanceur du sort devient encore plus fort, désormais ils font presque un seul. Les plus habiles combattants auront certainement du fil à retordre face à lui. Les réactions de l'esprit se font plus vives et le corps du lanceur plus réactif. Niveau IV : le lien est parfait. L'esprit et le corps ne font qu'un. Le lanceur du sort sera capable de lutter contre les plus meilleurs combattants, la seule limite qui s'imposera à eux sera celle du corps du lanceur
Ogun est un esprit guerrier et en tant que tel, il connaît le bon entraînement pour obtenir un corps capable d'effectuer les techniques les plus compliquées. En utilisant ce sort, le lanceur renforce provisoirement son organisme. La magie insufflée dans les muscles du corps permet de les « améliorer » durant un bref laps de temps. Toutefois, ce n'est pas sans contrepartie : l'utilisation de ce sortilège provoque une douleur intense au niveau des muscles renforcés, une fois qu'il sera dissipé. Plus il sera utilisé longtemps et plus la douleur sera intense et durable.
Il se présente en une espèce de brouillard épais et compact qui forme une boule autour de lui. Adrian ne peut plus se déplacer lorsqu'il en use et si rien ne peut le toucher, il ne peut pas non plus faire sortir quoi que ce soit de sa boule protectrice.
Niveau II : le champ de force peut désormais bloquer le froid et empêcher que la température ne diminue lorsqu'il est en place (dans la zone protégée bien entendu). Niveau III : la surface protégée par le bouclier est plus vaste, désormais Adrian peut « poser » son bouclier de manière à ce qu'il protège une zone de 5 à 10 mètres autour de lui.
Il s'agit tout simplement d'une pulsion donnée par l'esprit qui agit comme un raz-de-marée et touche les personnes situées à une distance d'au maximum 4 mètres. Les effets sur les cibles sont assez variés, en général les personnes sont simplement étourdies comme si elles venaient de se cogner la tête, mais les plus faibles peuvent être assommés tandis que les individus les plus résistants peuvent être simplement ébranlés.
Lorsqu'il porte son collier, Adrian peut lire dans l'esprit des autres – chose qu'il ne fait jamais en raison des lois en vigueur à ce propos. Cependant comme il ne se sert que très peu deux dons, Adrian ne l'a pas énormément développé, il reste donc relativement sommaire et ne lui permet pas de grandes choses. Sa télépathie lui permet – s'il le voulait – de lire les pensées d'une personne ne possédant aucune expérience dans le domaine mental. Face à un mentaliste ou un homme habitué à être confronté à ce type de personnes, son don serait sans effet.
Niveau II : depuis peu, Adrian a la possibilité de ressentir l'état d'esprit des personnes à proximité (dans une sphère de 4/5 mètres autour de lui) et de savoir si elles sont irrités, heureuses, gênées... Il est à noter que plus Adrian est entouré, moins sa perception sera développée sauf s'il décide de se concentrer sur une seule personne et d'occulter les autres. Niveau III : il s'agit simplement d'un « blocage mental » qui empêche les autres mentalistes de pénétrer dans son esprit, que ce soit pour lire ses pensées, les modifier ou pour imposer leur volonté.
Il s'agit simplement d'un « blocage mental » lié à son don de télépathie et qui empêche les autres mentalistes de pénétrer dans son esprit, que ce soit pour lire ses pensées, les modifier ou pour imposer leur volonté. Cette précaution empêche aussi la manipulation mentale, aussi les mentalistes employant leurs dons pour soumettre les autres à leur volonté n'auront aucun effet sur lui.
Ce pouvoir lui donne la possibilité de déplacer des objets d'une taille allant d'une bille à celle d'un poste de télévision. Il peut le faire dans une zone assez restreinte et plus la distance sera grande, moins son effet sera probant. Il ne l'utilise toutefois pas très souvent, ce qui explique ce manque de maîtrise.
Niveau II : Adrian utilise son pouvoir de télékinésie sur lui-même de manière à pouvoir léviter et se déplacer dans les airs. Étant donné que ça nécessitera une forte concentration, Adrian ne pourra pas combattre ou faire autre chose pendant ses déplacements, mais cela lui facilitera grandement la vie.
Grâce à cet artefact, Adrian est capable de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales. De la même manière, il est aussi capable de se faire comprendre par les autres. Cela ne veut pas dire qu’il sait parler lesdites langues en permanence. Ainsi donc, si un Japonais vient parler à Adrian, celui-ci sera capable de comprendre son interlocuteur, mais aussi de lui répondre. Pourtant, il sera incapable de parler japonais si on le lui demande. Il peut tout aussi bien comprendre des langues écrites, qu’elles soient vivantes ou disparues.
Il s’agit de pouvoir percevoir l'histoire d'un objet quel qu’il soit, simplement en le touchant. Ce pouvoir ne se déclenche pas automatiquement, Adrian doit effectivement « l'activer » et il ne peut pas connaître toute son histoire en un claquement de doigts, il doit se concentrer sur une certaine époque - par exemple - pour pouvoir en apprendre davantage à son sujet. Il saura toutefois toujours quel est l'âge de l'objet en question.
Équipements
Avec ce grimoire, Adrian a pu apprendre des sortilèges de soin de base. Par apposition des mains, il peut désormais soigner des blessures légères telles que des entailles, des coups de couteau superficiels, etc.... Il sera toutefois incapable de soigner une blessure plus grave ou interne.
Niveau II : désormais, Adrian peut soigner des blessures plus graves et qui touchent les organes internes, mais de manière légère (il lui sera impossible de soigner un cancer ou un organe perforé par exemple).
Lilarcor est une épée, mais pas n'importe laquelle. Elle doit effectivement son nom et son originalité à un ancien mage ayant vécu bien des siècles plus tôt. Ce dernier désirait plus que tout posséder une épée capable de tuer n'importe quel adversaire et il tenta vainement de l'enchanter. Au final, son dernier rituel n'eut pas le résultat escompté : il s'embrouilla dans sa formule et au lieu de donner une puissance unique à l'arme, il y enferma sa propre âme. Depuis lors, le mage a fusionné avec l'épée qui est désormais dotée du don de la parole, mais son intelligence semble avoir subi un contrecoup puisque ses besoins sont devenus très primaires : tuer, piller et reluquer les jolies dagues qui passent à proximité. De fils en aiguille, cette arme arriva entre les mains du propriétaire de la Rose des Vents qui l'offrit à son ami Adrian Pennington.
Invocation : Adrian peut invoquer l'épée d'un simple mot pour la faire apparaître entre ses mains. Bien que capable de parler et d'interagir avec d'autres personnes, l'épée n'offre aucun avantage sur ce plan-là puisque ses paroles et ses conseils se bornent généralement à des répliques du genre « Pour devenir riche : trouve un riche et tue-le, puis trouve un encore plus riche et tue-le aussi ! ».
Serviteurs
Il s'agit d'une Aziza. Ayant passé plusieurs décennies en Afrique, Adrian avait reçu un talisman en cadeau de la part d'un chaman d'une tribu qu'il connaissait bien. L'objet n'avait jamais réagi aux tests de l'Archimage, mais s'est activé très récemment sans qu'Adrian ne sache pourquoi. L'Aziza est liée au talisman qui ne peut être activé que par Adrian, elle possède sa propre volonté et pour le moment, sert le mage par obligation et non par plaisir - ne le connaissant pas assez. À l'heure actuelle elle refuse d'utiliser ses pouvoirs offensifs, mais est une excellente conseillère pour l'Archimage en raison de ses connaissances spirituelles. Elle lui sert donc « d'assistante » lors des missions. Il peut communiquer avec elle lorsqu'elle se trouve dans le talisman, mais pas de manière très poussée. Il ne s'agit que de sensations ressenties par Adrian, comme un étouffement lorsque la fée éprouve le besoin de sortir pour l'informer de quelque chose par exemple. En somme, une communication très primitive.
Bouclier : les Azizas possédants de grandes connaissances en matière d'ésotérie et de spiritualité, Nafasi a appris à se protéger à l'aide d'un bouclier « magique ». Ce dernier est invisible pour tous les « non mages » et à l'heure actuelle elle ne le maîtrise pas assez pour pouvoir attaquer ou se mouvoir lorsqu'elle est protégée par ce bouclier. Il l'empêche toutefois d'être blessée, que ce soit par une attaque magique ou par un projectile quelconque.
Il s'agit de l'un des chevaux du soleil qui conduit le char d'Apollon. L'artefact trouvé par Adrian permet de l'invoquer et de bénéficier de l'un de ses talents : le sabot enflammé. Le feu en question brûle autant que le soleil et son contact est donc très douloureux. L'animal quitte de lui-même ce monde après une ou deux heures s'il n'est pas révoqué par Adrian.
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
Message posté : Mar 25 Mar 2014 - 23:49 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Ce vêtement légendaire vient tout droit de Chine. Il est notamment mentionné dans un conte folklorique japonais, Kaguya-hime ou le conte du coupeur de bambou. Si l'on en croit cet écrit, le manteau aurait été fabriqué à partir de la fourrure du rat de feu, un esprit magique vivant dans les montagnes du Kunlun. Quiconque porte ce manteau se retrouve totalement immunisé aux effets du feu, qu'il soit de nature magique ou non !
Tout magicien qui se respecte doit porter un chapeau digne de ce nom. A une époque, il s'agissait d'un chapeau pointu mais plus récemment, les illusionnistes et les prestidigitateurs ont choisi de revêtir des hauts de forme. Terrance Nowizcki, aussi connu sous le nom du Magicien d'Oz, l'un des membres des Oiseaux de Nuit, le gang criminel du Roi Cole n'échappait pas à cette règle. Nul ne sait comment l'Archimage a pu entrer en possession de cet objet mais quarante-cinq ans ont passé depuis que le criminel a raccroché. Quoi qu'il en soit, ce chapeau semble être doté d'incroyables pouvoirs : en effet, il dissimule l'apparence de son porteur au point que chaque personne qui le regarde le voit sous une forme différente.
Lorsqu'il explora l'Afrique des années 30, Bill Danger fit de nombreuses rencontres, dont certaines allaient changer sa vie. C'est grâce à l'une d'elle qu'il ramena le sceptre Daka à Star City, même s'il semble ensuite avoir quitté le giron de la famille Danger. De brocanteurs en collectionneurs d'art, en passant par les antiquaires et les adeptes de l'occulte, ce sceptre arriva finalement entre les mains de l'Archimage. Celui-ci put ainsi directement percevoir les pouvoirs que renfermait l'objet. En y concentrant une quantité d'énergie mystique, on peut activer les pouvoirs du cristal de Daka, invoquant dans le même temps les esprits magiques du Léopard Noir et de la Hyène Rouge. Si ces derniers ne peuvent pas agir directement sur le monde physique, ils peuvent avoir plusieurs utilités, que ce soit pour détourner l'attention de cibles à la manière d'illusion ou pour servir d'éclaireur.
Cette boite à déjeuner est typique des années 50 : de la forme valisette au dessin façon western, elle a sûrement fait le bonheur d’un écolier, dans son temps. Elle est certes un peu défraichie, la peinture s’écaille par endroit, et l’un des coins est même cabossé… mais l’aspect extérieur ne fait pas tout, et cette boîte a plus d’un tour dans son sac ! Il se trouve que la boîte peut contenir bien plus qu’un déjeuner. Tout peut y passer : tas de livres, copies à corriger, sceptres magiques,... plus que pratique pour partir en mission. Quoique… le design n’est peut-être pas des plus pratiques. Ah… et pour une ironique raison, c’est une très mauvaise idée de confier son repas à la boite : elle est plutôt gourmande et serait du genre à tout garder pour elle.
Dérivé de l'attrape-rêve, l'attrape-cauchemar est un artefact puissant qui permet d'emprisonner les créatures néfastes de la dimension onirique. Une créature peut être contenue dans chacun des cinq cercles et, une fois l'être onirique enfermé dedans, il est possible de le renvoyer dans sa dimension en pendant l'attrape-cauchemar dehors, au gré du vent qui s'occupera d'en nettoyer le contenu. Pratique pour s'assurer un sommeil calme... Ou partir à la chasse ?
Il s'agit d'un duo de miroirs de petite taille, dont la surface est à peine suffisante pour refléter le visage. Le manche n'est pas très ouvragé ; cependant, ils sont très pratiques, et enchantés. En effet, leur fabrication date de la Renaissance, le verre ayant été couvert d'un amalgame de mercure et d'étain et d'une couche d'argent métallique ; un maître alchimiste en est le créateur et ces deux miroirs permettent à deux individus, où qu'ils soient, à quelque distance qu'ils se trouvent, de communiquer aussi librement que s'ils étaient l'un et l'autre dans la même pièce.
Cet anneau magique est réputé avoir appartenu à Gygès, un ancien roi de Lydie. Il prend la forme d'un simple anneau d'or que l'on porte forcément au doigt.Mais, dès que l'on tourne cet anneau autour de son doigt, dans le sens des aiguilles d'une montre, on devient totalement invisible aux yeux de tous ! Pour redevenir visible, il faut simplement effectuer un tour dans le sens opposé.
Tout le monde a déjà vu un briquet. C'est un objet très simple que l'on achète à peu près n'importe où. Beaucoup de lycéens en possèdent d'ailleurs, histoire de s'allumer une clope à la sortie des cours ! Il est peu probable que leurs parents les approuvent mais les choses sont ainsi. Enfin, une chose est certaine, ce n'est pas avec cet objet-là qu'on va s'allumer une cigarette ! Au contraire. En actionnant la molette, l'éteignoir aspire ainsi toutes les sources lumineuses dans un rayon de cinq mètres, qu'elles soient naturelles, artificielles ou magiques ! De quoi prendre des adversaires par surprise en plongeant une pièce dans le noir ! Bien sûr, il suffit d'actionner à nouveau l'objet pour libérer les lumières. Cela va de soi mais autant le préciser !
Il s'agit d'un éventail de très grande taille fabriqué à partir de feuilles de bananier. Il était relativement utilisé par les mystiques de la Chine ancienne et on le retrouve notamment entre les mains de la princesse à l'éventail de fer, dans le récit du voyage de Sun Wukong. On utilisant l'éventail, on peut ainsi créer de puissants tourbillons d'air mais il est logique de supposer qu'il renferme d'autres capacités liées à la maîtrise des vents.
Cette armure a été jadis fabriquée par Héphaïstos pour le célèbre héros grec Achille. Nul ne sait ce qu'il advint de cet artefact après la mort de son porteur dans les ruines fumantes de Troie, mais il semblerait qu'il ait fini par arriver parmi les trésors des Archimages. Tout Archimage dispose de la capacité de la revêtir d'une simple pensée, pour peu qu'il se trouve à une distance respectable de l'armure ou qu'il puisse l'appeler à lui. Quant aux capacités de l'objet, elles sont très simples : l'armure est tout simplement impénétrable, que ce soit à un projectile ou par une arme de corps à corps. Bien entendu, il faut toujours prendre garde aux zones du corps exposées...
Armes
Lorsque l'Unité Grue tenta d'envahir la Terre, en 2010, elle laissa plusieurs traces de son passage dans les décombres et les débris. Parmi eux figurait la Lance de la Terre Rouge. Il s'agit d'une arme semblable à une lance, bien qu'elle ne s'utilise pas au corps à corps. En effet, cette lance tire des projectiles énergétiques à la manière des fusils laser, même si les effets en sont sensiblement différents. Plutôt que de désintégrer sa cible, la Lance de la Terre Rouge semble la propulser dans une autre dimension, celle que l'on nomme justement la Terre Rouge. Nul ne sait à quoi elle correspond réellement, mais on suppose qu'il peut s'agir du royaume de Saradok, le Mage Ecarlate jadis révéré par les Anciens Atlantes et aujourd'hui invoqué par les mages modernes. Il est toutefois difficile de savoir ce que l'on peut trouver de l'autre côté mais une chose semble certaine, ceux qui s'y rendent n'en reviennent jamais.
Véhicules
Voiture française chromée rose bonbon, l'objet fit fureur à la fin des années quarante et au tout début des années cinquante, jusqu'à être décommercialisé à cause d'un défaut moteur. La légende raconte toutefois que la chaîne de production était hantée et qu'un spectre vit toujours dans ce modèle bien précis qui tomba entre les mains d'un collectionneur américain malchanceux. Il y laissa la vie et l'Archimage comprit pourquoi en examinant de plus près la voiture responsable. Habitée par le fantôme de sa toute première propriétaire, cette dernière ne supportait pas qu'on mange sur ses sièges et enfumait toute personne qui contrevenait à cette règle élémentaire de politesse. Après avoir exorcisé le véhicule, Adrian le conserva en découvrant qu'il pouvait se déplacer sur et sous l'eau ! Attention toutefois, dans ce second cas, à ne pas oublier la bonbonne à oxygène...
Ce roadster biplace n'a été produit qu'à la hauteur de trois exemplaires. Doté d'un moteur hybride, il est capable de passer de 0 à 100km/h en quatre secondes et peut atteindre la vitesse maximale de 220km/h. Nul ne sait comment le professeur Pennington a pu obtenir un tel bolide mais il n'y a aucun doute à avoir sur le fait qu'il ne sera certainement pas rassuré de savoir Sallah assis derrière le volant...
Il s'agit d'un tapis volant aux origines mystérieuses ; ses motifs indiquent une fabrication persane, mais sous la frange on peut lire le nom d'une fabrique de Novgorod ; assez grand pour accueillir trois ou quatre personnes assises, « l'oiseau de feu » dispose d'une conscience propre et d'un caractère indépendant ; attaché toutefois par fidélité à son propriétaire, il peut voler des heures durant et traverser les flammes sans crainte, ni pour lui ni pour ses passagers ; sa force lui permet de porter des charges illimitées.
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Quand la misère sonne, l'amitié sort par la fenêtre
SHADOW
Spoiler:
Evey Shapley
Adrian ne connaît rien de la vraie Evey. En effet, la jeune femme s'étant présentée à lui en modifiant sa véritable nature et personnalité, le mage pense avoir affaire à une agréable étudiante qui se passionne pour l'Afrique en raison de ses origines récemment découvertes. Le bon côté d'Eldoth le poussant à aider les gens dans le besoin, il accepta évidemment de lui dire ce qu'il savait de l'Afrique, mais aussi d'identifier quelques objets en sa possession. Mais jusqu'à quand ?
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Evey est une quasi-inconnue aux yeux d'Adrian. Il l'a rencontrée au musée alors qu'elle effectuait des recherches sur l'Afrique en raison de ses origines. Évidemment, ce sujet le passionnant, le mage lui a proposé son aide et a fini par apprendre qu'elle enquêtait sur son passé qui semblait étroitement lié à la magie. Après un échange plus long que le précédent, le centenaire accepta finalement de l'aider à analyser quelques objets prétendument magiques qu'elle aurait trouvé chez elle.
Shahren Matvieiv
RÉSUMÉ DU LIEN
Adrian connaît simplement le nom et le prénom de la jeune femme, ainsi que le fait qu'elle fait apparemment des études. Elle l'a abordé un jour au musée, lui demandant s'il connaissait des spécialistes sur les démons. Rapidement, Eldoth a compris que la jeune femme était imprudente et bornée et qu'elle n'hésiterait pas à se mettre en danger - ainsi que d'autres - pour satisfaire sa curiosité. Malgré ses avertissements, Shahren a refusé de revoir sa position et par conséquent, Adrian a préféré mettre fin à la discussion plutôt que de l'aider. Elle était bien trop inconsciente à son goût !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Au musée, Adrian est abordé par une jeune femme qui lui demande son aide. Elle s'intéresse à un sujet plutôt dangereux : les démons. Malgré les avertissements du mage, la demoiselle persiste à se montrer aveugle et Adrian met donc fin à leur discussion.
Lilian Holland
RÉSUMÉ DU LIEN
Lilian Holland est non seulement une conseillère municipale, mais aussi une passionnée de botanique. Adrian l'a rencontrée après que le musée d'histoire de Star City ait décidé d'organiser une exposition sur les plantes, supervisée par la rousse. Il lui a fait contrôler la présentation peu de temps avant l'ouverture officielle de l'exposition, mais les choses ont dérapé lorsqu’une plante mutante s'est attaquée à eux dans l'espoir de dérober les plants en possession du musée. Adrian a réussi à la mettre en fuite grâce à ses pouvoirs tout en dissimulant ces derniers à la jeune femme et il ne se doute pas une seule seconde de la véritable nature de celle qu'il considère comme une agréable trentenaire qui gagnerait à être connue.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Une exposition sur les plantes a lieu au musée d'histoire et Adrian y rencontre la femme qui a organisé le tout. Les choses se passent relativement bien et après une gêne passagère en raison d'un accident de bouton, tout s'aggrave lorsqu'ils sont attaqué par une plante mutante qui tente de dérober les plants. Adrian est contraint d'utiliser ses pouvoirs, mais se débrouille pour le dissimuler.
[ 2 ] Alors qu'il est de sortie pour une mission, Adrian rencontre quelqu'un qui semble s'intéresser à son cas. Loin de se douter qu'il connaît la femme derrière le masque, il a la désagréable surprise de l'entendre annoncer qu'elle connaît sa véritable identité. Après un bref affrontement, la femme prend finalement la fuite.
Citoyens
Spoiler:
Zachary Blake
Zachary est « une connaissance » dont Adrian se passerait volontiers. Oh, il n'a rien contre le jeune homme, au contraire, celui-ci sembla beaucoup l'estimer, mais disons que le jeune homme est très curieux. Un peu trop de l'avis d'Eldoth. Ils se sont rencontrés lorsque le mage se rendait au musée comme souvent, le citoyen l'a alors abordé en montrant qu'il savait visiblement beaucoup de choses à son avis et en lui confiant sa passion pour la magie. Habitué à rencontrer des humains attirés par les arcanes magiques, Adrian tenta de l'en dissuader, mais ne parvint finalement qu'à contrarier Zachary. Celui-ci essaya de lui prouver qu'il était conscient des dangers de la magie, mais ne parvint pas à convaincre Eldoth qui reste sur la réserve quant à lui. Le pire est certainement que le citoyen soupçonne Adrian d'être un mage et de posséder un sort d'immortalité. Il a en effet fait quelques recherches sur sa lignée et a constaté une forte ressemblance avec Adrian Pennington premier du nom – lui donc. Même si Eldoth a essayé de lui dire qu'il se trompait, le jeune homme reste sur son idée et est bien loin de se douter à quel point il est dans le vrai.
Melissande Beaudrie
Mademoiselle Beaudrie, comme se plaît à l'appeler Adrian, est une femme qu'il a rencontrée au musée. Ce dernier organisait une exposition sur la magie en Afrique et en raison de son passé, Eldoth ne put s'empêcher d'y aller. La demoiselle se trouvait sur place et après un bref échange, demanda au « jeune homme » de la renseigner un peu sur le sujet de l'exposition. Leurs avis divergeaient énormément au sujet de la magie et en associant cela à la maladresse dont il fit preuve, Adrian pense surtout avoir réussi à passer pour un illuminé à ses yeux. Cependant, le caractère de la jeune femme lui a beaucoup plu et il garde un bon souvenir de ces quelques instants passés en sa compagnie.
Heather Cooper
Heather, c'est un peu LA femme spéciale. En la rencontrant, Adrian s'attendait simplement à échanger quelques mots avec une inconnue, mais s'est rapidement rendu compte que la demoiselle possédait de nombreux points communs avec lui et pas des moindres : une éducation conservatrice. Ils s'entendent très bien et cela malgré leurs nombreuses oppositions – le côté anti-Supers de la famille d'Heather et le fait qu'Adrian l'ait été – et Eldoth doit avouer qu'elle lui plaît beaucoup. Ajoutez à cela qu'il est l'un des seuls au courant du pouvoir mutant d'Heather et que cette dernière connaît son âge véritable et vous comprenez pour quelle raison il espère que cette relation se poursuivra encore longtemps.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Heather c'est une femme particulière. Adrian a fait sa connaissance alors qu'elle avait quelques « ennuis » avec un groupe de jeunes trop pressants. Il l'invita ensuite à boire un verre et les deux se découvrirent de nombreux points communs. Heather ayant été élevée de manière très conservatrice, Adrian retrouva chez elle tout ce qu'il aimait chez autrui ! Cette rencontre inattendue s'étendit en sortie improvisée et ils se quittèrent sur une excellente impression.
[ 2 ] Tous les deux se revirent quelques temps après lorsqu'Adrian contacta Heather, qui répondit positivement. Leurs premières discussions se firent dans des lieux publics jusqu'à ce que l'Archimage invite la belle à venir choisir elle-même ses livres au manoir. C'est une personne qu'il apprécie beaucoup et cela même s'ils ne se connaissent que depuis peu. Malheureusement, lors de l'une de leurs conversations au manoir, le mage découvrit que la jeune femme était mutante et possédait une défense mentale, ce qui la poussa forcément à s'éclipser pour un temps.
[ 3 ] La jeune femme rendit une fois de plus visite à Adrian – le jour de son anniversaire – et ils discutèrent un peu des pouvoirs qu'elle possédait. Il avait effectivement fait quelques recherches pour l'aider et lui expliqua tout ce qu'il savait avant qu'ils ne commencent à discuter de choses et d'autres jusqu'à ce que Sallah ne débarque en parlant aussi familièrement que lorsqu'ils ne sont que tous les deux. Cela attisa forcément les soupçons d'Heather qui songea à un piège de la part du mage et ce dernier dut lui avouer son âge. S'en suivit un échange pour le moins inhabituel, mais qui leur permit au moins de se parler franchement, ce qui soulagea grandement Adrian.
[ 4 ] Les fiançailles d'Heather doivent être annoncées, mais Bruce a un accident grave qui retarde le tout. Les jumeaux découvrent alors que leur sœur Casey n'est pas innocente et Heather amène donc la jeune femme chez Adrian. Ce dernier la sauve avant que les deux amis ne puissent converser pour décider de se voir plus souvent.
[ 5 ] Sallah a eu un malaise et est hospitalisé en urgence. Heather lui rend donc visite pour prendre des nouvelles. De retour au manoir, Aishlinn les interpelle et Adrian est contraint de lui avouer toute la vérité, ce qui ne manque pas de compliquer encore la situation. Heureusement, Heather est là pour maintenir le moral !
Dylan Trevino
RÉSUMÉ DU LIEN
Adrian ne sait quasiment rien de Dylan. Il l'a rencontré alors que le jeune homme protestait énergiquement – ou pas – contre une responsable de restaurant à sushis. Soupçonnant un empoisonnement, l'adolescent intrigua l'Archimage qui décida de lui prêter son aide. Ensemble, ils remontèrent la piste, passant de la station d'épuration à un quartier peu fréquentable de la ville où ils trouvèrent suffisamment de preuves pour appeler la police. À ce jour, Adrian espère simplement que les agissements assez peu légaux du jeune homme ne sont pas devenus des habitudes pour lui, mais il ignore s'il le reverra un jour.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] De sortie au restaurant, Adrian voit un jeune homme en difficulté et décide d'aller lui offrir son aide. Ils parviennent à remonter la piste de l'empoisonnement et appellent la police avant de se quitter.
Caitlyn Cunningham
RÉSUMÉ DU LIEN
Caitlyn est une jeune femme qu'Adrian connaît depuis quelques temps. Tout d'abord membre de la Légion, il se rapprocha rapidement d'elle et eut l'intime conviction qu'ils se connaissaient depuis bien longtemps. Pourtant, ce n'était pas le cas, mais ce sentiment ne l'empêcha guère de lui apporter toute l'aide et le soutien qu'il pouvait ! Lorsqu'elle décida de quitter la Légion des Étoiles, Adrian fut encore une fois à ses côtés et s'assura qu'elle ne sombrait pas dans la dépression, bien qu'elle refusait de lui expliquer les raisons de sa décision. C'est lui qui donna son nom à Gabriel lorsque ce dernier cherchait quelqu'un pour l'aider dans une affaire et il espère sincèrement que cela lui permettra de reprendre du poil de la bête ! Adrian ignore totalement que Caitlyn est la descendante de son ancienne fiancée et que ses traits lui semblent familiers tout simplement parce qu'il y retrouve ceux de son ancien amour.
Amaryllis est une très vieille amie à Adrian, certainement la plus ancienne. Ils se sont connus à l'époque de la deuxième guerre mondiale alors que l'ancienne esclave avait déjà une longue vie derrière elle ! Leurs caractères respectifs leurs ont aussitôt permis de se rapprocher et ils ont passé beaucoup de temps ensemble durant cette période. Après la fin de la guerre, Amaryllis l'a accompagné en Afrique et ils ont voyagé un peu partout en passant le plus clair de leur temps tout les deux. Elle était à ses côtés lorsqu'il a adopté Sallah et représente une mère de substitution pour l'égyptien, ainsi qu'une personne de confiance – et bien plus – pour le centenaire. Pourtant, malgré ces décennies passées ensemble, Adrian reste l'homme pudique et parfois distant qu'il est depuis toujours et leur amitié est teinté de ce respect propre à leur éducation. Au final, la seule chose qui compte, c'est que la demoiselle est l'une des rares personnes qui peut comprendre l'Archimage malgré son côté secret et discret – et il espère que c'est réciproque.
Après près de deux ans d'absence — qu'Adrian avait imputé à leur dispute — Amaryllis refait surface et lui annonce avoir été retenue prisonnière depuis tout ce temps. Adrian prend aussitôt les choses en main afin de s'assurer que son amie va se remettre sur pied, puis l'invite à venir vivre au manoir avec eux.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Le soir de Noël, quelqu'un frappe à la porte pour leur rendre visite.
Victoria Neutron-Grey
RÉSUMÉ DU LIEN
Depuis plusieurs générations, Adrian côtoie la famille Neutron-Grey. Il a connu et fréquenté la plupart d'entre eux, ce qui l'a donc amené à partager une partie de la vie de Victoria, la petite dernière de la fratrie actuelle. D'une nature douce et agréable, l'enfant lui plût rapidement et il prenait beaucoup de plaisir à la voir ou à discuter avec elle. Malheureusement, l'âge et les obligations se mêlant de leurs vies respectives, ils s'éloignèrent peu-à-peu et même l'entrée de la demoiselle dans la Légion ne fut pas suffisante pour leur permettre de retrouver leur relation de jadis. La mort de Chase n'arrangea guère la situation : il savait effectivement que le jeune homme s'était réincarné et n'eut pas le courage d'aller soutenir Victoria tout en sachant qu'il devait lui mentir – pour respecter la demande de Chase. Ce manquement les éloigna encore davantage et malgré une rapide collaboration en Amérique du Sud, il ne fut pas à la hauteur. Quelques mois plus tard, la demoiselle quittait la Légion et disparaissait, laissant le vieux mage avec un sentiment d'échec, mais désireux de la retrouver pour rattraper ses erreurs passées.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Suite à une longue « absence » Adrian retourne voir la jeune femme chez elle pour voir comment elle va.
Tia Sekhmet
Tia est une amie de Timothy et Adrian l'a rencontrée en allant rendre visite à ce dernier. Leur première discussion ne fut pas très probante et, à dire vrai, Adrian la quitta même avec une impression désagréable. Malgré tout, le mage accepta de l'aider lorsqu'elle le contacta quelques semaines plus tard et là encore la discussion se solda sur une note négative. L'Archimage décida donc de jouer le tout pour le tout en l'invitant à lui parler une dernière fois et les choses s'arrangèrent - enfin !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] En voulant rendre visite à Timothy, Adrian se retrouve face à une jeune femme qu'il ne connaît pas.
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Quand la misère sonne, l'amitié sort par la fenêtre
Légion des Étoiles
Spoiler:
Sydney Stevens
Adrian a fait la connaissance de Sydney par le biais de l'école qu'elle dirige : Star High. L'Archimage fut mis au courant du fait qu'elle était destinée à de jeunes gens dotés de capacités spéciales et il estima que le meilleur moyen d'apprendre à connaître ce monde était de s'intéresser à sa jeunesse. Poussé par ses rares proches, Adrian décida donc de franchir le pas et d'entrer en contact avec mademoiselle Stevens afin de lui proposer son aide pour les cours. Bien évidemment, des vérifications sur son identité furent nécessaires, mais au début du mois d'août la jeune femme le joignit pour lui faire savoir qu'elle acceptait son aide. Depuis lors, Eldoth devint l'un des professeurs de l'école, même si à ce jour ses relations avec la directrice restent relativement distantes. Il a beau tenter d'améliorer ses relations sociales, ce n'est pas pour autant qu'il y arrivera en un jour.
Amber Matthews
En tant qu'Archimage, Adrian a été amené à rencontrer Britannia à l'époque de la guerre. Il a ainsi pu collaborer avec elle et s'est révélé être très intéressé par les tartes dont elle disposait. Bien des années après sa mort, le mage s'est naturellement tourné vers Britannia II, lorsque cette dernière a manifesté ses propres tartes, même s'il l'a beaucoup moins fréquentée en raison de son départ pour d'autres contrées.
Lorsqu'il est entré à Star High en tant que professeur de la bougie, à la rentrée 2013, Adrian a appris qu'Amber était la descendante de ses anciennes connaissances et il s'est forcément intéressé à elle. Son rôle d'Archimage restant toutefois secret, Adrian ne lui a jamais parlé de ce lien qui l'unissait jadis à ses ancêtres et se contente de prétendre qu'il apprécie de rencontrer d'autres mystiques. Bien entendu, le fait que la jeune fille se destine à devenir archéologue leur permet de discuter de ce métier et de ce qu'il implique, que ce soit dans le cadre de l'archéologie pure mais aussi de la bonbon-archéologie, celle où l'on découvre des artefacts magiques et d'anciens tartes... Qui mieux que l'Archimage et la descendante de Britannia pourrait savoir ce que cela signifie ?
Aleksandr Suvorov
Aleksandr et Adrian sont de vieilles connaissances : ils se sont connus dans les années trente-cinq, quarante, alors qu'ils étaient tous les deux membres de la Ligue de la Liberté. Le Russe était déjà bien plus âgé que son comparse Américaine et ils sympathisèrent très rapidement. Après la fin de la guerre, les deux amis ont gardé contact par le biais de lettres, parfois longues à arriver. Même lors de l'aménagement d'Adrian à Star City, la correspondance épistolaire s'est poursuivie et, à ce jour, Aleksandr est ce qui se rapproche le plus d'un ami pour l'Archimage.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Une mission en compagnie de l'Amiral. Tout se déroule parfaitement et Adrian se montre plus que satisfait de pouvoir travailler en compagnie de son ami.
Jace Roberts
RÉSUMÉ DU LIEN
Jace est un jeune homme qu'Adrian connaît depuis longtemps, même s'ils ne sont entrés en contact que très récemment. Le fils du Commander était déjà élève à Star High lorsque l'Archimage devint professeur là-bas et comme Jace ne possédait pas de pouvoirs magiques, ils ne furent jamais amenés à beaucoup converser. Cependant, depuis l'entrée officielle d'Adrian dans la Légion, le jeune homme s'est montré beaucoup plus curieux et amicale. Ravi de pouvoir aider un Légionnaire à développer ses connaissances mystiques, Eldoth répond volontiers à toutes les interrogations qui lui sont adressées et cela même lorsqu'elles commencent à aborder le sujet de ses voyages passés.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Lors d'une mission en solo, Adrian se rend compte qu'il est dépassé par les événements et va donc demander l'aide de quelqu'un de plus compétent. Jace se révèle être le partenaire idéal et le duo mène donc la mission tambours battants pour lui permettre de se solder par une victoire.
Franziska Kaiser
RÉSUMÉ DU LIEN
Franziska est une élève de Star High. Elle a décidé d'aborder Adrian la rentrée 2015 en lui demandant son aide pour apprendre à contrôler l'artefact magique qui lui confère ses pouvoirs. L'Archimage accepte sans hésiter, mais c’est sans compter le caractère... entier de la jeune femme qui s'énerve suite à ses paroles et en vient à se montrer blessante, voire mesquine. Bien qu'attristé, le centenaire accepte de lui donner des cours particuliers deux jours dans la semaine et un autre le samedi, à son domicile. Il attend de voir la suite avant de se décider si ses sentiments à l'égard de la demoiselle.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Jour de la rentrée. Franziska Kaiser, une lycéen qu'Adrian a en cours depuis plusieurs années, vient le trouver pour parler de ses pouvoirs. La demoiselle se montre vexée par le parole de son professeur et n'hésite pas à l'invectiver avant de s'excuser. L'Archimage accepte de l'aider en lui donnant des cours particuliers.
Damian Zakarias
RÉSUMÉ DU LIEN
En tant que professeur à Star High, Adrian rencontre beaucoup de jeunes élèves et plus précisément, de futurs Supers. Damian est l'un d'entre eux : membre de la Team Alpha et inscrit dans le lycée, il assiste aux deux cours dispensés par l'Archimage. Jusqu'à présent, ce dernier ne le différencie pas des autres élèves. C'est un jeune homme plutôt agréable si l'on considère qu'il ne figure pas parmi ceux qui raillent parfois le vieux mage et Adrian s'en satisfait. Peut-être qu'un jour leur relation sera amenée à se développer, mais à l'heure actuelle, rien ne le laisse présager.
Adrian connaissait Sarah, mais de loin. Il avait jadis côtoyé son arrière-grand-père et Abatthur, l'extraterrestre lié aux Stinger et observait donc la famille à distance. L'arrivée de Sarah au sein de la Légion fut l'occasion pour Adrian de pouvoir l'aborder et lui expliquer qui il était et les liens qui les liaient. La demoiselle se montra très ouverte et plutôt heureuse de rencontrer une personne ayant connu son ancêtre, une relation qui leur permettra certainement de mieux se connaître et s'apprécier.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Dans les locaux de la Tour de la Paix, Adrian tombe sur la descendante d'une ancienne connaissance et décide donc d'aller lui parler. Il lui avoue ce qu'il sait d'elle et qui il est, permettant à une discussion sincère de s'installer entre eux.
[ 2 ] Adrian a eu vent des récents problèmes de Sarah et décide de se mêler d'une mission à laquelle elle participe, afin de prendre de ses nouvelles. Après quelques instants, ils tombent sur un alien cherchant Sarah Stinger et leur apprenant que la blonde à leurs côtés n'est qu'un clone. Les deux adversaires parviennent finalement à s'échapper.
Reita Ozawa
RÉSUMÉ DU LIEN
Reita fut jadis un adversaire d'Adrian. Kitsune combattit effectivement aux côtés des japonais lors de la seconde guerre mondiale et, après avoir réussi à le battre lors d'un combat qui les opposa, Eldoth fut donc obligé de sceller ses pouvoirs pour l'empêcher de nuire. Depuis ce jour, l'Archimage n'a plus croisé la route de la créature et il ignore totalement ce qu'elle est devenue. Au vu de son passif, Adrian est bien loin de soupçonner que Reita est actuellement l'un de ses collègues au sein de la Légion des Étoiles, mais il n'y a pas le moindre doute sur le fait qu'il le reconnaîtra dès que leurs routes se croiseront à nouveau. Certaines choses ne s'oublient pas !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Adrian reçoit un rendez-vous de la part d'un autre Légionnaire qu'il a connu bien des années plus tôt. Il s'agit du kitsune, une créature magique à qui Adrian avait scellé les pouvoirs et il le libéra avant de s'en-aller.
Cass Flemming
RÉSUMÉ DU LIEN
Cass est la compagne de Susan et elle est venue rendre visite à Adrian pour lui demander son aide à propos d'un bracelet magique. Soucieux de lui éviter des ennuis, le centenaire analysa rapidement l'artefact avant d'en venir à la discussion avec elle et c'est seulement à ce moment qu'il comprit à qui il avait affaire. Après quelques échanges, il lui promit finalement de faire des recherches sur son bracelet et d'entrer en contact avec le Super qui lui a offert. Adrian a une excellente première impression de la demoiselle, notamment en raison de son caractère très affable et agréable et il sera ravi de la revoir à l'avenir.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Une jeune femme se présente à la porte du manoir pour lui demander son aide à propos d'un bracelet enchanté.
James Peverell
Adrian et James se connaissent pour être, tous deux, des experts auprès de la Légion, chacun dans leur domaine. Bien qu'ils ne se connaissent pas depuis très longtemps, les deux hommes se respectent et ont une grande estime pour leurs éruditions respectives.
James a d'ailleurs été étonné de rencontrer dans l'entourage des Légionnaires un homme désireux de vivre une vie tranquille tout comme lui, ce qui a sans doute aidé à tisser entre eux des affinités de point de vue. C'est naturellement vers lui qu'il s'est tourné quand sa femme a disparu. Il a fait venir Adrian chez lui et ce dernier a confirmé que la disparition de l'épouse de James ne devait rien à la magie. Par ailleurs, quand James lui a présenté le médaillon, Adrian a tout de suite perçu l'origine extra-terrestre de la pierre taillée, voire même extra-dimensionnelle.
Adrian a conseillé la prudence à James, qui a promis de ne pas laisser le désespoir l'entraîner sur de trop dangereux chemins.
Evron est un membre des Veilleurs et c'est en tant que tel qu'Adrian a fait sa connaissance. Ayant soutenu Natalia dans la création de ce groupe, l'Archimage se sentait tout de même coupable de ne pas y participer plus activement et d'avoir refusé de décliner sa véritable identité au monde – même si ses raisons étaient légitimes. Pour palier ce regret, le mage décida de dévoiler ce secret à tous les membres des Veilleurs, dont Evron. Depuis lors, le jeune homme est le bienvenu au manoir s'il souhaite se changer les idées ou profiter d'un peu de tranquillité, même s'il semblerait qu'il soit aussi motivé à faire sortir le centenaire de ses habitudes trop pépères.
Tesla est la petite-fille d'une ancienne connaissance d'Adrian et surtout, elle est issue de la famille Neutron-Grey. Appartenant à l'UNISON, elle est relativement connue dans son domaine et l'Archimage a donc été amené à entendre parler d'elle, voire l'apercevoir de loin, à plusieurs reprises. Ils ne se sont jamais vraiment parlé et même si Adrian connaissait bien l’ancêtre de la demoiselle et qu'il a récemment été amené à discuter avec son plus jeune frère, il n'a pas vraiment l'intention d'aller importuner Tesla. Cette dernière ayant la réputation d'une femme pragmatique et de science, le mage se voit mal aborder ses sujets habituels de discussion avec elle...
Lucrèce Feuerbach
Adrian ne sait pas grand-chose de Lucrèce. Il s'agit d'un agent de l'UNISON dont Dana lui avait un jour parlé, prétendant que l'un de ses proches avait été enlevé par des mages aux intentions peu louables. Évidemment Eldoth ne pouvait passer à côté d'une telle information, aussi décida-t-il de l'aborder pour avoir de plus amples renseignements. Malheureusement la jeune femme n'avait pas beaucoup plus de détails, mais cette première rencontre permis à Adrian de sentir la présence d'un artefact Atlante que Lucrèce expliqua avoir obtenu lors d'une mission. Eldoth n'insista pas davantage – constatant que la jeune femme ne souhaitait pas se dévoiler davantage pour le moment – et il se contenta de lui dire qu'il allait se renseigner sur le groupe de mages dont elle venait de lui parler. Même s'il ne l'a pas avoué à ce moment, Adrian compte bien apprendre plus de choses à propos de l'amulette de la jeune femme.
[ 1 ] Après avoir effectué une mission avec elle, Adrian constata que la jeune femme était non seulement débrouillarde, mais aussi très douée dans ce qu'elle faisait. Étant de surcroît une amie à Dana, Eldoth espère bien la revoir un de ces jours.
[ 2 ] Le mage recroisa Lucrèce en Atlantide, à sa grande surprise. Il apprit alors qu'elle était originaire d'Hyperborée et eut la chance de rencontrer sa famille. Elle lui demanda ensuite un peu d'aide pour son ami Will et Adrian accepta. Cela les amena jusqu'à un palais étrange, peuplé de créatures magiques où ils furent face à pas mal de difficultés, mais rentrèrent finalement entiers. Eldoth proposa d'ailleurs à Lucrèce de la ramener par téléportation et ils se quittèrent après ce bref voyage.
[ 3 ] Suite aux problèmes connus pas Dana, Adrian décide d'aller voir la meilleure amie de la jeune femme afin de se renseigner sur les ennuis qu'elle peut avoir. Ils finissent par conclure un accord pour veiller sur l'Atlante, puis en viennent à une discussion plus personnelle. La jeune femme accepte de parler de son peuple, mais se montre un peu trop intrusive avec Adrian qui, après lui avait donné quelques informations à son sujet, finit par prendre congé d'elle.
Leyland Harper
En rencontrant Leyland pour la première fois, Adrian ne pensait pas pouvoir devenir ami avec lui. L'homme était très... distant, ou du moins étrange au point que ses collègues le regardaient comme une bête de foire. Il fallut que le mage s'intéresse à lui au-delà des apparences pour comprendre que le jeune homme cachait une nature vraiment très intéressante et qu'il décide de se lier d'amitié avec lui. À ce jour, même si l'Archimage a du mal à savoir à quoi s'attendre avec Leyland, il espère que cette amitié perdurera un long moment.
[ 1 ] Leyland invite Adrian à passer un moment avec lui et ce dernier en profite pour savoir comment son ami se porte. Les deux hommes dissertent pendant un moment à propos de pas mal de choses, puis se quittent après un bon repas.
Charlie Lane
Bien qu'étant une célébrité connue, Charlie apparut comme une inconnue la première fois qu'ils se rencontrèrent et c'est pourquoi leur discussion se passa relativement normalement. Étant tous les deux passionnés par leur travail, ils se comprenaient plutôt bien, mais leur relation semblait plutôt partir sur une base amicale. Cela ne découragea évidemment pas Adrian qui continue à essayer d'entretenir ce début d'amitié avec une jeune femme qui lui semble plus que respectable. Et puis, c'était presque la mère des enfants de Chase, raison de plus pour qu'Eldoth – connaissance du jeune homme – de se montrer aimable avec elle.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Charlie est une jeune femme rencontrée totalement par hasard. En entrant d'une journée à l'extérieur, Adrian est tombé sur elle alors qu'elle s'abritait de la pluie sous son perron. Il l'a invitée à entrer, mais en raison de la décoration quelque peu « bizarre » de son manoir, le mage a rapidement dû s'expliquer avant de passer pour un fou aux yeux de la jolie blonde. Ils ont finalement conversé un bon moment et se sont quittés en bons termes. Même s'il est peu probable qu'il puisse la revoir un jour, Adrian a beaucoup apprécié de moment passé avec elle.
[ 2 ] Après cette première rencontre assez sympathique, Adrian l'invita un soir à assister à une soirée dansante sur le thème des années soixante. Si au départ, tout se passa bien, les choses dérapèrent rapidement et ils se retrouvèrent rapidement coincés dans une faille temporelle où Adrian dû utiliser ses talents de mage pour les sortir de là. Au final, la soirée s'est soldée par un échec puisqu'il n'a pas réussi à sortir de son rôle d'Archimage, mais Charlie ne semble fort heureusement pas lui en avoir tenu rigueur.
Rebekha Lawson
RÉSUMÉ DU LIEN
Eldoth a fait la connaissance de l'agent Lawson en 2007. Elle enquêtait alors sur une série de meurtres rituels qui semblaient liés à la magie et Adrian de son côté opérait en tant que héros indépendant. Les deux individus se croisèrent et décidèrent de collaborer ensemble pour mettre fin à toute cette histoire. La collaboration fut très productive et relativement agréable puisque l'Archimage décida de revoir la demoiselle à plusieurs reprises et finit par s'attacher à elle – un peu comme un père à sa fille. Après quelques temps, la jeune femme lui annonça qu'elle s'envolait pour l'Angleterre et Adrian décida donc de lui offrir un artefact de sa conception : un collier qui devait la protéger et lui permettre de la retrouver en cas de besoin. Depuis son arrivée à Star City, les deux amis se sont revus et ont collaboré ensemble à plusieurs reprises. Adrian est très heureux de retrouver une personne qu'il apprécie sincèrement et ne se lasse pas de la revoir.
Les choses évoluèrent lorsque Rebekha fut mordue par un lion-garou. Contaminée, elle était au seuil de la mort et Adrian, qui venait d'apprendre la mort de son assistante, profita de son coma pour lui avouer ses sentiments. Lorsqu'elle se réveilla, la demoiselle étant perdue à cause de sa nouvelle condition, il lui proposa de venir vivre au manoir afin qu'il puisse l'aider. Victime de son instinct nouvellement acquit, Rebekha se montra plus affectueuse qu'à l'accoutumée, ce qui « obligea » Adrian à lui réitérer l'aveu de ses sentiments pour qu'elle comprenne qu'il tenait réellement à elle. Depuis, les deux individus ont décide de voir où tout cela les mènera, sans rien brusquer et sans en parler autour d'eux.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Adrian collabore avec l'UNISON pour une mission concernant apparemment des failles temporelles, mais a la surprise de devoir s'y plonger... littéralement. Rebekha ayant effectivement emportée par l'une d'elles, le vieux mage la suit pour la secourir et les deux amis sont contraints de défaire tout un tas de situations plus ou moins faciles pour mener leur mission à bien. Ils finissent heureusement par y arriver, bien entendu.
[ 2 ] Environ un mois après leur mission Adrian ressent que Rebekha est en danger et décide d'aller l'aider. La malheureuse a effectivement été attaquée par le Magus et afin de la protéger, l'Archimage lui propose de s'installer au manoir le temps que l'affaire soit réglé. Il leur faut pratiquement deux semaines avant de réussir à arrêter le psychopathe, période pendant laquelle Adrian se rend compte qu'il tient beaucoup à la jeune femme et ressent une affection sincère pour elle.
[ 3 ] Après quelques temps sans voir Rebekha, Adrian l'invite à aller boire un verre dans un bar. La soirée débute bien, mais tourne à la catastrophe lorsqu'un homme saoul vient aborder Rebekha en dénigrant Adrian. Une bagarre débute, Andrew, présent dans le bar, intervient avant que la jeune femme n'invite Adrian à laver sa chemise tachée de sang chez elle. Après un lavage express, il rentre chez lui.
[ 4 ] Après avoir appris la mort de June, Adrian a la désagréable surprise d'apprendre que Rebekha est grièvement blessée. Il lui rend visite à l'hôpital. La jeune femme ayant été attaquée par un lion-garou se retrouve entre la vie et la mort avant de manifester les signes évidents d'une mutation. Ils apprennent finalement qu'elle a été contaminée par la morsure et Adrian l'invite à venir vivre au manoir afin de pouvoir veiller sur elle. Ils en profitent pour mettre au clair leur relation et l'Archimage avoue ses sentiments à la demoiselle qui répond positivement. D'un commun accord, les deux décident de voir où tout cela les mènera.
[ 5 ] Après qu'ils se soient avoué leurs sentiments, le duo décide de sortir, mais leur rendez-vous tourne rapidement en enquête privée. Ils parviennent à retrouver la piste du garou qui a transformé la jeune femme et finissent par le tuer afin de libérer les garous sous son emprise.
[ 6 ] Une journée normale au manoir au cours de laquelle Adrian va discuter de ses trouvailles avec Rebekha. Ils partagent leurs informations sur les lions-garous et frôle une dispute lorsque l'Archimage lui avoue qu'il accepterait qu'elle fréquente un autre homme si sa nature lui dictait. Au final, Adrian l'embrasse pour lui montrer qu'il tient à elle et partage quelques secrets qu'il garde depuis longtemps.
[ 7 ] Adrian invite Rebekha à passer une journée en tête-à-tête en Russie. Ils en profitent pour se changer les idées avant de rentrer.
Persephone Blackwood
RÉSUMÉ DU LIEN
La famille Blackwood était en contact avec la précédente Archimage, par conséquent Adrian avait entendu parler d'eux avant de connaître Persephone ! En vérité, il rencontra son grand-père durant la guerre et apprit à la connaître avant de se renseigner davantage sur la malédiction qui planait sur eux. Après la guerre, les deux hommes restèrent en contact et Adrian apprit ainsi la naissance de son fils avec qui il entretint quelques contacts, mais qui n'allait pas au-delà des affaires magiques de la famille. Le dernier contact avec l'homme fut au début du mois de mars 2016, lorsqu'il demanda à l'Archimage de rencontrer son descendant pour vérifier ses sceaux. Croyant avoir affaire à un garçon, le vieux mage fut sérieusement ébranlé – et gêné – en tombant sur Percy, mais parvint à repousser ses réticences de vieux coincé. Au final, en discutant un peu ils s'entendirent plutôt bien et c'est naturellement qu'il lui proposa de venir vivre au manoir lorsqu'il apprit qu'elle n'avait pas encore d'appartement. Persephone accepta et ils se promirent de se revoir pour lui faire visiter les lieux avant qu'elle n’emménage.
Persephone emménagea finalement au manoir et ils cohabitèrent paisiblement durant plusieurs semaines. Malheureusement les choses se gâtèrent puisque l'attitude de la jeune femme commença à changer de manière assez radicale, sans qu'Adrian ne comprenne le pourquoi du comment. Malgré tous ses efforts, Persephone refusa de s'expliquer et l'Archimage fut contraint de se cantonner au rôle de surveillant, histoire de s'assurer qu'elle ne faisait pas de bêtises qui pourraient lui coûter cher.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Après avoir eu l'appel d'un vieil ami, Adrian va rencontrer son enfant au Brett Building, croyant qu'il a affaire à un fils et non une fille. Après cet embarrassant quiproquo, il finit par pouvoir faire son travail et apprend en même temps que la demoiselle est actuellement sans domicile. Assez naturellement, il l'invite à venir vivre au manoir, chose qu'elle accepte.
[ 2 ] Persephone vit au manoir depuis quelques temps lorsqu'elle est attaquée au cours de son entraînement dans le jardin. Après l'avoir aidée, Adrian a droit à des explications sur la véritable raison de sa présence ici.
Andrea Parker
RÉSUMÉ DU LIEN
L'Agent Parker fut l'une des coéquipières d'Adrian lors de la mission de la zone 21 menée conjointement par divers organismes. Eldoth fut agréablement surpris pas les compétences de la jeune femme et apprécia grandement son caractère, du moins le peu qu'il aperçut lors du déroulement de la mission. Comme cette dernière se solda par une réussite, l'Archimage put se réjouir de la survie de tous ses coéquipiers, mais n'eut malheureusement pas l'occasion de leur reparler depuis ce jour-là. S'étant effectivement présent sous son identité de Super, Adrian n'avait alors plus la possibilité d'aborder l'agent Parker sans devoir dévoiler son identité, c'est pourquoi il a pris la décision de ne plus aller lui parler, sauf si la demoiselle avait un jour besoin de son aide, bien entendu !
Et cette aide arrive peu de temps après. Andrea l'aborda sous son identité civile, lui faisant par de ses origines plutôt uniques et Adrian lui parla alors de sa rencontre avec la famille de Lucrèce Feuerbach. Suite à cela, il l'aida à se plonger dans son passé grâce à un rituel qui permit aussi à la demoiselle de découvrir qu'il était Eldoth. Depuis ce jour, Adrian se sent beaucoup plus soulagé et éprouve une véritable affection pour la jeune femme.
Malheureusement les choses se dégradèrent lorsque les visites d'Andrea commencèrent à se faire de plus en plus rares, jusqu'à ce qu'elle ne disparaisse complètement de son horizon. Au bout de quelques semaines, Eldoth n'eut plus aucune nouvelle d'elle et s'il lui arrive de la recroiser de loin au Brett Building, Adrian n'a plus eu l'occasion de lui parler et ne compte guère lui forcer la main.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Suite aux événements de la zone 21, une mission est lancée pour essayer de régler la situation et Eldoth y participe. Il se retrouve dans l'équipe Alpha en compagnie de l'agent Parker et d'autres membres de l'UNISON. Ils parviennent à mener leur mission à bien grâce à leur collaboration !
[ 2 ] Adrian est en train de lire dans le parc lorsqu'une connaissance d'une précédente mission l'aborde sans savoir qu'il est Eldoth. Après une discussion où il se rend compte qu'il peut l'aider, le mage l'invite au manoir et lui apporte son soutien durant une longue période. La demoiselle finit par découvrir qui il est, mais loin de la contrarier, cet aveu ne fait que renforcer leur relation.
Alex Sorensen
RÉSUMÉ DU LIEN
Alex est une agent de l'UNISON liée au projet Hermès. Au-delà de ce détail, la demoiselle est aussi dotée d'une étonnante capacité qui semble le rendre capable de « sentir » la présence d'objets magiques, de quoi faire rêver l'Archimage ! Malheureusement, bien qu'il se montre désireux de la connaître davantage, Adrian doit admettre que son caractère survolté l'effraye un peu. À plus de cent ans, il a beaucoup de mal à s'adapter à une personnalité aussi joviale et enthousiaste, bien qu'il doit admettre que c'est assez rafraîchissant de fréquenter des individus aussi positifs. À l'heure actuelle, leur relation est purement professionnelle et le vieux mage ne peut pas dire qu'il la connaît vraiment, ni même qu'il serait ravi de passer plus de temps avec elle. Parfois, ses habitudes de vieillard le poussent à se braquer lorsqu'une demoiselle survoltée cherche à le dérider un peu !
Adrian ne connaît pas grand-chose de ce fameux « Barrett », il en a simplement entendu parler en tant qu'analyste linguiste. Il arrivait effectivement assez souvent que l'Archimage communique des ouvrages ou des documents aux agents de l'UNISON, mais sans avoir le temps de les traduire. C'est donc entre les mains du jeune homme qu'ils terminaient et il arrivait parfois qu'Adrian se renseigne sur ses trouvailles, par simple curiosité ou par intérêt scientifique. Il ne l'a jamais vraiment rencontré, ou alors ne s'en souvient pas spécialement, mais il ne serait pas contre une discussion professionnelle afin d'en apprendre plus sur les capacités du jeune agent.
Adrian put collaborer avec lui lors d'une mission requérant des qualités d'information et il dût admettre que le jeune homme était à la hauteur de sa réputation. Il serait ravi d'avoir à nouveau affaire à lui !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] En raison de l'absence de Lou, Adrian se rend au Brett Building pour demander l'aide d'un agent.
Lou Gravet
Adrian est consultant en magie à l'UNISON, mais aussi un ami de l'agent qui a pris Lou sous son aile. Lorsque ce dernier apprit qu'Adrian cherchait quelqu'un pour l'aider à gérer les logiciels informatiques inventés par sa précédente assistante, il se proposa. Après les avoir potassé quelques temps, grandement intéressé par les possibilités qu'ils offraient, il accepta de devenir l'assistant du mage. Ce dernier avait effectivement besoin de quelqu'un de qualifié et de sérieux pour l'aider à repérer les flux magiques à travers le monde et diverses autres choses de ce genre. Comme il payait bien – en prime – Lou n'avait rien à y redire !
Après plusieurs mois de bonne entente et avec l'invasion du Terminus, Lou commença à demander à Adrian de l'aider à contrôler sa magie. Le magie refusa tout d'abord par crainte de voir le jeune homme prendre des risques et ce dernier s'en vexa, partant du manoir en claquant la porte. Il fallut une longue discussion et certains aveux pour que les deux hommes parviennent finalement à un accord et qu'Adrian accepte d'aider Lou à s'améliorer.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Après avoir entendu parler d'un jeune homme doué en informatique, Adrian va le rencontrer sur les conseils de Gabriel.
[ 2 ] Lou rend visite à Adrian afin de lui demander ses conseils sur une affaire en lien avec la magie.
[ 3 ] Profitant d'une visite de Lou au manoir, Adrian va lui parler. le jeune homme se montre avide d'apprendre, mais vu la situation actuelle, Adrian préfère l'en dissuader, ce qui provoque l'irritation du jeune homme qui décide de partir.
Alex Sorensen
Alex est une agent de l'UNISON liée au projet Hermès. Au-delà de ce détail, la demoiselle est aussi dotée d'une étonnante capacité qui semble le rendre capable de « sentir » la présence d'objets magiques, de quoi faire rêver l'Archimage ! Malheureusement, bien qu'il se montre désireux de la connaître davantage, Adrian doit admettre que son caractère survolté l'effraye un peu. À plus de cent ans, il a beaucoup de mal à s'adapter à une personnalité aussi joviale et enthousiaste, bien qu'il doit admettre que c'est assez rafraîchissant de fréquenter des individus aussi positifs. À l'heure actuelle, leur relation est purement professionnelle et le vieux mage ne peut pas dire qu'il la connaît vraiment, ni même qu'il serait ravi de passer plus de temps avec elle. Parfois, ses habitudes de vieillard le poussent à se braquer lorsqu'une demoiselle survoltée cherche à le dérider un peu !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Adrian part en mission avec une jeune femme de l'UNISON qui souhaite enquêter sur une vision qu'elle a eue.
[ 2 ] L'UNISON a besoin d'aide pour enquêter sur un groupe de raveur soupçonné de faire du trafic d'artefacts magiques. Adrian y participe avec l'aide d'Alex.
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
Message posté : Mer 15 Oct 2014 - 17:23 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Quand la misère sonne, l'amitié sort par la fenêtre
Indépendants
Spoiler:
Shanyara Fae
La première fois où Adrian a croisé Shanyara, il a compris qu'elle n'était pas humaine. L'aura des créatures magiques étant uniques, l'Archimage s'est aussitôt intéressé à la « jeune femme » pour savoir qui elle était réellement. Tout d'abord réticente, la demoiselle a fini par lui expliquer qu'elle avait été prisonnière de l'Ordre de Thulé par le passé – tout comme la Walkyrie – et qu'elle avait finalement été libérée au moment où Adrian avait scellé la magie de l'Ordre. Ses intentions étant louables, le centenaire la laissa finalement continuer sa vie, mais non sans lui avoir demandé la promesse de ne faire de mal à personne. Il n'y a pas le moindre doute quant au fait qu'ils seront amenés à se revoir.
Hannah Skasgård
Hannah est une walkyrie, elle fut envoyée sur terre pour retrouver une des siennes qu'Adrian exorcisa avec de la renvoyer chez elle. Ils se rencontrèrent lorsque la recherche de la jeune femme la mena jusqu'à lui, mais elle ne sembla guère contrariée par l'idée de voir un humain lui voler sa tâche. Ils se revirent plus tard, lors de la seconde guerre mondiale alors qu'elle était aux côtés d'un autre mage qu'Adrian connaissait aussi : Felice Médicis. Les deux indépendants ne se croisèrent plus jusqu'à ce qu'Eldoth vienne s'installer à Star City. Au cours de l'une de ses visites du musée d'histoire, le mage se rendit compte que la conservatrice n'était nulle autre qu'Hannah. Ils reprirent rapidement contact et travaillèrent ensemble à la recherche d'artefacts magiques. Leur relation a beaucoup changé pour la bonne et simple raison que l'espérance de vie accrue d'Adrian l'avait aussi rendu beaucoup plus solitaire. Jadis avenant et amical à l'égard de la walkyrie, il est à ce jour beaucoup plus distant, même si cela ne l'empêche pas de remplir son devoir avec sérieux et application.
Eve Sanders
Les visites d'Adrian au musée l'ont mené à faire la connaissance d'Eve, la commissaire d'exposition. La jeune femme - plus que lui du moins - semblait intéressée par ce qu'Eldoth pouvait savoir en matière d'archéologie et par conséquent, Adrian décida de venir à l'une de ses expositions. Bien qu'il ne se sente pas vraiment dans son élément dans de pareilles occasions, l'Archimage a été content de pouvoir assister à cette présentation et pourrait bien décider de recommencer un jour. Cependant, concernant sa relation avec Eve, il ne s'agit que d'une simple discussion les ayant amenés à se trouver des points communs. Rien n'indique qu'ils dépasseront un jour ce stade, seul l'avenir le dira !
Louanne Duvallon
Adrian ne connaît pas personnellement Louanne, mais il connaissait par contre son mentor, l'homme qui a tout appris à la jeune femme. Alexandre rencontre l'Archimage lors d'une visite de ce dernier dans sa région alors qu'il recherchait un artefact qui se serait manifesté. Le courant passa plutôt bien et les deux hommes gardèrent donc contact. Alexandre lui parla de Louanne sa jeune apprentie dans l'une de ses lettres, mais depuis Eldoth n'a plus eu de nouvelles la concernant. Très récemment, des rumeurs viennent du quartier de Lincoln et laissent penser qu'il y aurait un mage qui n'hésiterait pas à arnaquer les gens crédules. L'Archimage ignore qu'il s'agit de l'apprentie de son ami, mais est bien décidé à éclaircir ce point.
Felice Médicis
Felice est un mage qui travaillait jadis pour l'Ordre de la lumière. En devenant Archimage, Adrian chercha à connaître les noms des sorciers officiants pour le bien et le nom de Felice lui fut communiquée. Lorsqu'ils se virent pour la première fois - pendant la seconde guerre mondiale - Adrian informa Felice du fait qu'il se moquait éperdument de savoir que le comte préférait son indépendance à l'idée de travailler pour l'Ordre. Il l'y encouragea même d'une certaine manière. Toujours est-il qu'ils ne se revirent plus vraiment jusqu'à très récemment : lié à Hannah la walkyrie, Adrian apprit de sa bouche que Felice était en ville et venait de s'éveiller après un long sommeil. Aussitôt Eldoth s'empressa de le contacter pour l'informer de sa présence à Star City et lui faire savoir qu'en cas de besoin, il pouvait compter sur lui. En finalité, Adrian estime Felice et le considère comme un allié de choix, même si leurs relations restent purement professionnelles et qu'ils ne se connaissent guère au-delà de leurs rôles respectifs.
June O'Connell
Son assistante. June sait qu'Adrian n'est pas tout à fait normal, mais cela ne la dérange guère, pas plus que le fait qu'il soit particulièrement solitaire. Le caractère de la demoiselle semble compatible avec celui de l'archéologue et le fait qu'ils partagent le même amour pour les vieilles choses à facilité la prise de contact. Adrian respecte - et admire - les capacités de la jeune femme tandis que de son côté, June est consciente du poids que son employeur a sur les épaules. C'est une bonne entente qui s'est donc installée entre eux. Malgré tout, le mage n'a jamais vraiment cherché à connaître la jeune femme et il s'en rend compte depuis qu'il apprend à côtoyer d'autres personnes. Suite à une légère incompréhension qui avait provoqué un froid au sein du manoir, Adrian a fini par lui proposer de faire plus ample connaissance, ce qui incluait de se voir en dehors du travail. La demoiselle a accepté et ils ont donc décidé de partager leurs passions communes.
Dee Jeynes
Dee est ce que l'on peut qualifier, une « vieille connaissance ». Adrian l'a rencontré lorsqu'il voyageait encore avant de s'installer à Star City. L'homme était en vérité une créature magique – plus précisément un Djinn – et l'Archimage avait rapidement constaté que des personnes s'intéressaient aux pouvoirs dont il disposait. Soucieux de le protéger, l’Américain lui proposa de l'accompagner à Star City, proposition qui fut acceptée. Au départ, Adrian songea sincèrement à surveiller son nouvel ami et à assurer sa sécurité, mais rapidement, le mage s'était enfoncé dans sa solution jusqu'à oublier d'assumer ses responsabilités. Quant à Dee, étant touché par de fréquents oublis, il ne vint jamais se rappeler au bon souvenir de l'Archimage...
Aishlinn Mac Aoidh
Aishlinn est l'apprentie d'Adrian. Lorsqu'ils se sont rencontrés, elle avait un caractère très méfiant, pour ne pas dire hostile, qui ne décourageait toutefois pas la mage. Ce dernier ayant senti qu'elle avait une affinité avec la magie, il accepta de lui enseigner ce qu'il savait. Mais avec le temps, la relation professeur-élève évolua pour devenir plus profonde et, à ce jour, Eldoth considère l'Irlandaise comme sa protégée, voire une fille de substitution – cela malgré les habitudes quelque peu... délurées ou répréhensibles qu'elle peut avoir. Il a énormément d'affection pour elle et s'inquiète sincèrement de son avenir, même s'il ne lui a toujours pas avoué être l'Archimage et craint sincèrement que ce jour-là puisse arriver.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Aishlinn est une jeune femme prometteuse. Lorsqu'elle s'est pointée chez Adrian la première fois en lui disant que son manoir « l'appelait », ce dernier s'est demandé à quoi il avait affaire, mais il a rapidement compris que la demoiselle était en réalité une mage qui s'ignorait. Après un « interrogatoire » plutôt poussé, Eldoth a finalement accepté d'apprendre à l'Irlandaise comme dompter la magie.
[ 2 ] Depuis, elle est revenue de temps en temps au manoir afin de suivre des cours avec Adrian et ce dernier se révèle vraiment satisfait des efforts de la jeune femme. Étant donné qu'elle passe beaucoup de temps chez lui, il a en projet de la faire rencontrer June de manière à ce que les deux demoiselles puissent faire connaissance.
[ 3 ] À l'heure actuelle, Aishlinn représente beaucoup pour Adrian. Petit-à-petit, le mage a fini par s'attacher à la jeune femme et la perçoit comme sa protégée. Il éprouve le besoin de s'assurer que tout va bien pour elle, mais aussi de la mettre en sécurité étant donné qu'il sait que la demoiselle a un « métier » à risques. Il l'a récemment invitée à venir au manoir autant qu'elle le souhaitait pour lui faire bien comprendre qu'elle était la bienvenue dans sa vie.
[ 4 ] Plus les jours avancent et plus Adrian se rend compte que la demoiselle prend une place importante dans sa vie. L'idée de lui mentir en lui dissimulant sa véritable identité le taraude de plus en plus et bien qu'il parvient à le cacher à la jeune femme, il ne peut s'empêcher de se demander comment elle réagira le jour où il lui parlera de ce point. À l'heure actuelle, il préfère s'assurer du fait qu'elle maîtrise correctement ses sorts et se contente de rester en arrière-plan. Comme toujours. Mais les choses se compliquent lorsque la jeune femme lui annonce qu'elle a besoin de son aide pour une affaire pas très légale, chose qu'il accepte de faire. Après une rencontre musclée avec les « méchants », ils rentrent au manoir où Adrian apprend que les jumeaux ont joué avec des démons. Forcément, inquiet lui lui soutire les noms des mages responsables, mais Aishlinn décide de prendre les choses en main avant qu'il n'ait le temps de le faire.
[ 5 ] Comme Adrian a toujours joué les professeurs pour Aishlinn, cette dernière décide d'inverser les rôles et de lui apprendre à faire des rollers. Si les choses se passent plutôt bien au début, l'Aziza d'Adrian se manifeste rapidement et déclenche forcément une mini-dispute ainsi qu'une série de questions de la part d'Aishlinn.
[ 6 ] Lors d'un passage au manoir, Aishlinn interroge Adrian sur ses recherches et activités sur le terrain, il lui propose alors de venir avec lui lors d'un « quête » sur le terrain, chose qu'elle accepte.
[ 7 ] Abban s'étant invité à leur sortie, le trio se retrouve en Irlande à traquer un artefact dangereux. Malheureusement, les jumeaux se montrant plutôt incontrôlables, la sortie se transforme en véritable bazar et Aishlinn en vient même à s'énerver contre Adrian. Ce dernier est pourtant invité à leur sortie à Dublin et rencontre le père des jumeaux avec qui il s'accroche sérieusement, accentuant l'ire de la jeune femme. Au final, il rentrent tous en Amérique et évidemment, Aishlinn s'enfuit avec le talisman au lieu de tenir parole et de laisser Adrian l'exorciser.
[ 8 ] De retour d'Irlande, Aishlinn disparaît avec le talisman maudit, Adrian se lance donc à sa recherche, quitte à la débusquer dans un lieu peu fréquentable. C'est d'ailleurs ce qui se produit et après quelques frayeurs, il parvient à la faire venir au manoir, lui assurant qu'il s'inquiétait pour elle et non le talisman. Au final, il est forcé de l'exorciser et lui demande de rester dormir au manoir, avant de la rassurer sur les sentiments qui l'animent la concernant.
[ 9 ] Aishlinn est au manoir lorsque son père débarque tout à coup, provoquant forcément un moment de tension. Les choses ne s'arrangent pas lorsque la jeune femme se vexe des paroles d'Adrian et décide e quitter le manoir. Définitivement.
[ 10 ] Sallah insiste pour aller au restaurant et Adrian accepte donc. En arrivant à celui visé par l’Égyptien, Adrian comprend pourquoi. Il s'agit du local loué par Aishlinn et son jumeau ! Les deux hommes mangent rapidement avant de partir et, quelques jours plus tard, la demoiselle débarque au manoir pour qu'ils s'expliquent enfin.
[ 11 ] Sallah a eu un malaise et est hospitalisé en urgence. Heather lui rend donc visite pour prendre des nouvelles. De retour au manoir, Aishlinn les interpelle et Adrian est contraint de lui avouer toute la vérité, ce qui ne manque pas de compliquer encore la situation. Heureusement, Heather est là pour maintenir le moral !
Lucius Crane
Lucius Crane est en réalité Höd, un dieu scandinave. Adrian a fait sa connaissance le jour où la divinité utilisa ses pouvoirs non loin de la manoir, permettant à l'Archimage de ressentir son énergie. Ce dernier se débrouilla donc pour le rejoindre et apprit qu'il avait affaire à un dieu en pénitence sur Terre. Eldoth lui avoua qui il était, avant de lui proposer son aide et de lui donner un moyen de le contacter en cas de besoin. Nul doute qu'ils se reverront bien assez tôt !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Alors qu'il est tranquille au manoir, un soir Adrian sent la manifestation de pouvoirs divins. Se rendant sur place, il fait la connaissance d'Höd, en pénitence sur Terre, avec qui il s'entretient un moment avant de lui offrir son aide. Les deux hommes se quittent sur ces entre-faits.
Ambre Taxi
Adrian a rencontré Ambre à Beijing alors qu'il rendait visite à un vieil ami. Le jeune homme s'avéra être un alien d'une race qui vivait de nombreux siècles et son savoir fut source d'admiration pour Eldoth. Ce dernier put admirer les pouvoirs - impressionnants - qui étaient ceux de l'alien et ils collaborèrent ensemble sur une mission plus qu'ardue. Elle se solda fort heureusement par une victoire pour eux et l'Archimage quitta son binôme pour ne plus le revoir, mais pour combien de temps ? Dieu seul le sait, en tous les cas le jeune homme lui inspire confiance et cela suffit amplement à Adrian pour l'accueillir à bras ouverts si un jour leurs chemins se croisaient à nouveau.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Suite à l'appel d'un vieil ami, Adrian se rend en Chine pour enquêter sur une histoire suspecte. Il tombe sur un homme qui se révèle être un alien et ils collaborent ensemble sur cette mission qui se solde sur par une victoire.
Anna LeBlanc
Anna est une élève de Star High. Adrian l'a dans des cours et elle semble plutôt douée pour les études, toutefois il doit admettre qu'il a constaté que ses notes sont clairement en-dessous de sa moyenne habituelle lorsqu'il s'agit de ses cours. Cette constatation ne fait que pousser Adrian à douter de ses compétences de professeur, peut-être que ses cours ne sont pas assez clairs pour les jeunes ? Quoi qu'il en soit, il est bien décidé à éclaircir ce point en proposant des cours particuliers à la jeune femme – et lui demander d'où vient cet écart de moyenne. Après tout, son but reste d'aider les jeunes à se confronter à de vrais mages et il est préférable de comprendre de quoi il est question pour y arriver !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Suite à un cours à Star High, Adrian interpelle Anna pour essayer de comprendre pour quelle raison ses résultats sont aussi médiocres. Après quelques explications, le mage décide finalement de ne pas donner suite à la demande de la jeune femme de lui donner des cours pratiques et lui conseille plutôt d'améliorer sa technique.
[ 2 ] Suite au renvoi de la Team Alpha d'Anna, Adrian décide de lui parler en tête-à-tête. La discussion oscille entre plusieurs sujets, mais au terme de leur conversation, Adrian décide qu'il n'est pas apte à aider la jeune femme et l'oriente donc vers un professeur plus compétent que lui dans ce domaine.
Chase Neutron-Grey
RÉSUMÉ DU LIEN
Adrian connaissait Chase avant de le rencontrer. Il avait effectivement collaboré avec le grand-père du jeune homme à l'époque et depuis lors, s'intéressait à la famille au grand complet. Il ne rencontra cependant jamais les descendants de l'homme qu'il avait aidé à combattre le mal et se tint au courant de leur vie par le biais de journaux. Il côtoya assez brièvement le jeune homme avant que sa mort ne soit annoncée et que la perspective de le connaître plus amplement ne disparaisse avec lui.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Ce n'est que depuis le moment où Adrian a décidé de quitter sa demeure et de se mêler à nouveau à la vie de la ville que les deux hommes se sont rencontrés. Chase représente l'opposé d'Adrian : doué avec la technologie, entouré par une famille nombreuse et surtout, il reste le mentaliste le plus puissant du monde. C'est pour toutes ces raisons qu'Eldoth a approché Chase afin de commencer à le connaître, mais il a passé sous silence les événements passés qui l'avaient lié à sa famille. À ce jour, Adrian regrette surtout de ne pas être assez sociable pour pouvoir se montrer plus amical avec Chase, mais tout vient à point à qui sait attendre. Et si Adrian ne manque pas d'une chose, c'est bien de temps.
[ 2 ] Suite à la rencontre avec Heather, alliée à celle de Ginger, Adrian a décidé de demander un peu d'aide au meilleur mentaliste qu'il puisse connaître : Chase. Celui-ci le conseilla beaucoup sur le mentalisme, lui donnant des réponses pouvant certainement aider Heather, toutefois le mentaliste se montra sur la réserve – même si Adrian ne le remarqua pas – lorsqu'il aborda le sujet des créatures magiques, discussion qui semblait beaucoup perturber le jeune Chase.
[ 3 ] Adrian rend visite à Charlie Lane pour une affaire de lois, mais un invité inattendu arrive au même moment. Le mage comprend rapidement qu'il a affaire à Chase et il s'en suit une discussion très houleuse qui se solde par le départ d'un mentaliste plus que contrarié.
[ 4 ] Suite à leur dispute, Chase se présente au manoir. Sans qu'ils n'abordent directement le sujet épineux, les deux hommes se lancent dans une mission qui parvient à les rapprocher et à chasser les souvenirs gênants installés entre eux.
[ 5 ] Chase Neutron-Grey débarque au musée pour trouver Adrian et l'embarquer dans une mission se déroulant dans un autre monde où Sallah serait un magnat en phase de déclencher une catastrophe. En collaborant, tous les deux parviennent à sauver le monde, mais aussi à se montrer un peu plus humains en exprimant leur amitié. Un peu.
Andrew Pennington
RÉSUMÉ DU LIEN
Andrew est apparemment le descendant de l'un des frères d'Adrian. Ce dernier ne le connaît pas vraiment et ne l'a rencontré qu'une seule fois à son appartement – après avoir été contacté par les parents de l'adolescent – mais le contact est plutôt bien passé. Natif d'Afrique, le jeune homme semble assez différent des autres personnes de son âge et compte tenu du manque d'aisance que l'Archimage a avec eux, ce n'est pas une mauvaise chose ! Il reste toutefois assez méfiant, se demandant si cette rencontre sera une nouvelle fois source de déception ou, au contraire, débouchera sur quelque chose de positif pour eux deux.
Après quelques rencontres plus ou moins paisibles, Andrew rentre quelques semaines au Kenya pour ses vacances et en profite pour rester en contact avec Adrian via des lettres. Les deux Pennington en profitent pour apprendre à mieux se connaître et leur relation s'améliore considérablement. Au final, après avoir entraîné Andrew dans une mission improvisée, le vieux mage lui propose de venir vivre au manoir, chose que l'adolescent accepte. Certainement les prémisses d'une nouvelle évolution dans leur relation !
En effet, peu de temps après son arrivée au manoir, Andrew souleva le sujet de l'identité secrète d'Adrian, après avoir découvert des archives où son nom figurait et l'Archimage finir par tout lui avouer, soulagé que ce secret n'en soit plus un pour le jeune homme.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Après avoir reçu une lettre d'un descendant de son frère, Adrian va à la rencontre de leur fils, arrivé récemment à Star City. Une discussion assez normale s'en suit avant qu'ils ne se séparent.
[ 2 ] Alors qu'il est chez lui en train de travailler, Adrian a la surprise de voir Andrew lui rendre une visite inattendue. Celui-ci semble voir développé un pouvoir original et le vieux mage essaye donc de l'aider comme il peut.
[ 3 ] Lors d'une sortie avec Andrew, Adrian et lui surprennent une meurtre et décide de mener l'enquête. S'en suit une soirée relativement animée qui perturbe pas mal le jeune homme. Adrian lui propose finalement d’emménager au manoir, ce que le kényan accepte.
[ 4 ] Après l'emménagement d'Andrew au manoir, le jeune homme vient parler à Adrian. Le sujet : son passé secret. Essayant d'esquiver la vérité, Adrian finit par avouer son identité secrète au jeune homme qui semble touché par cette marque de confiance.
[ 5 ] Adrian est envoyé pour une mission dans une village à côté de Star City, mais Andrew s'inquiète de ne pas le voir revenir et décide de venir l'aider. Ils collaborent ensemble et parviennent à recueillir des informations avant de rentrer à la Tour de la Paix. Andrew doutant de son efficacité, pose clairement la question à son oncle qui lui avoue qu'il l'a trouvé admirable.
[ 6 ] Adrian découvre les problèmes qu'Andrew avait avec la drogue. Ils en parlent assez longuement avant de rentrer au manoir.
Prudence Carter
RÉSUMÉ DU LIEN
Prudence était étudiante à Star High lorsque le centenaire y enseignait déjà. Il l'avait eu dans ses cours, mais ne l'avait jamais vraiment remarquée plus qu'une autre élève. Il fallut que la demoiselle lui demande des cours particuliers en magie pour qu'il apprenne à la connaître de manière un peu plus poussée. Alors qu'elle était venue prendre son premier cours au manoir d'Adrian, ce dernier eut la surprise de la voir fondre en larmes au souvenir de Jace et Christopher, il se sentit donc « obligé » de lui avouer que lui-même avait vécu la perte d'amis proches et en même temps, lui avoua sa véritable identité. Il apprécie beaucoup la jeune femme, bien que son énergie débordante soit relativement perturbante pour un homme de son âge et avec son caractère !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Une ancienne élève de Star High vient voir Adrian pour lui demander des cours du soir en magie. Il apprend à la connaître et apprécie ce qu'il découvre.
Loa Quinn
RÉSUMÉ DU LIEN
Adrian ne sait pratiquement rien de la jeune femme. Elle s'est retrouvée prise malgré elle dans une mission confrontant Adrian à des mages noirs et Eldoth fut contraint de la mettre en suspens pour protéger la demoiselle. Malheureusement, malgré tout ses efforts, elle fut touchée et blessée, poussant Adrian à devoir la soigner pour qu'elle ne risque pas sa vie. Elle sembla apprécier son attention, même s'il sentait une forme de réserve dans sa manière d'être, mais ne peut lui en vouloir. Il y a plus agréable que de se retrouver blessée par la faute d'un parfait inconnu !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Lors d'une mission parfaitement banale, Adrian tombe sur une jeune femme qu'il entraîne malgré lui dans son histoire.
Lena Miles
RÉSUMÉ DU LIEN
Lena est une très vieille connaissance. Ils se sont rencontrés pendant la seconde guerre mondiale lorsque la jeune femme a intégré la Ligue de la Liberté pour apporter son aide aux gens en difficulté. Les deux héros se sont rapidement liés d'amitié et Adrian apprécia quasi-instantanément le caractère de la demoiselle. C'est pour cette raison qu'ils continuèrent à garder contact même après la guerre, s'envoyant régulièrement des lettres pour donner des nouvelles à l'autre sur des sujets plus ou moins importants. Ce n'est qu'à la mort de l'époux de Lena que leur relation prit un nouveau tournant : elle décida effectivement de reprendre du service et se rendit à Star City pour permettre à Adrian de l'aider à intégrer la Légion des Étoiles. Comme au bon vieux temps.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Retrouvailles avec une très vieille amie qui vient lui demander son aide pour remettre le pied à l'étrier. Après l'avoir accueillie à l'aéroport, Adrian la conduit jusqu'à son manoir où il l'aide à s'installer et la conseille pour se reprise d'activité.
Raphaël Mercury
RÉSUMÉ DU LIEN
Monsieur Mercury n'est pas n'importe qui, pourtant lorsqu'il se présenta à la porte du manoir, Adrian pensait tout d'abord avoir affaire à un simple chasseur d'artefacts magiques. Mais grâce à ses dons d'Archimage, il sentit rapidement l'aura divine qui se dégageait du jeune homme et après un rapide jeu — de l'initiative de Raphaël — Adrian parvint à savoir qu'il avait affaire à Hermès. Dès lors, il dût se lancer dans une discussion à propos du Pacte avant de finalement accepter d'aider la divinité qui était sur Terre pour retrouver des objets divins disparus. Malgré tout, l'Archimage insista pour que le dieu des marchands revienne lui rendre visite au moins une fois par mois afin de s'assurer qu'il respecte toujours leur accord. Et seulement pour ça.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Quelqu'un vient frapper à la porte d'Adrian pour lui poser une question pour le moins étrange.
[ 2 ] Alors qu'ils doivent se rencontrer pour la visite mensuelle, Hermès appelle Adrian en prétextant une urgence, inquiétant le mage qui découvre finalement que le dieu l'a simplement appelé pour qu'il le rejoigne dans un bar.
Damian Danger
Damian est un ancien élève de Star High qu'Adrian a eu en cours durant très peu de temps. Il ne garde qu'un souvenir très vague de lui, bien qu'il n'ignore pas que c'est son caractère qui lui a valu son renvoi. Pour résumer la choses, l'Archimage a trop peu côtoyé le jeune homme pour se faire une idée plus précise sur lui ! Cependant, depuis quelques temps, Adrian échange avec Will Danger, le grand-frère de Damian, afin d'essayer d'approfondir son étude sur les cristaux de Dakana. Il y a de fortes chances pour que cela l'amène à rencontrer plus souvent le jeune homme !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Après une discussion avec le chef de la famille Danger, Adrian reçoit un ancien élève chez lui afin d'étudier les cristaux de Dakana.
Dante Visconti
Dante est bien plus qu'une vague connaissance. Leur relation a effectivement débutée bien avant la naissance d'Adrian puisque la mage est en réalité une créature bien plus âgée que bien des immortels. Il a connu les précédents Archimages et comme la mémoire de ces derniers est en commun, Eldoth a pu apprendre de nombreuses choses au sujet de son ami après leur rencontre.
Lorsque leurs routes se croisèrent pour la première fois, en 1950, l'un comme l'autre sentirent qu'ils avaient affaire à quelqu'un qui sortait de l'ordinaire et comme le mage-dragon n'hésita pas à apporter son aide au centenaire, ce dernier le classa aussitôt dans la catégorie des alliés. Au-delà de cette aide providentielle, Adrian appréciait le caractère et la manière d'être de Dante qui se révélait être d'agréable compagnie, mais les temps ne se prêtaient pas vraiment au développement d'une amitié physique. Ce qui ne les empêcha guère de communiquer par lettres durant cette période.
Ils se retrouvèrent finalement à Star City et bien que les deux hommes ne se côtoient pas au quotidien, il leur arrive de se croiser assez souvent, notamment lorsque l'Archimage se rend au Jardin du Dragon géré par Dante ou encore au détour d'une affaire touchant à la magie. Eldoth apprécie beaucoup ses échanges avec l'homme, mais comme dans toutes ses relations, il se montre en retrait. Ce qui ne l'empêche pas de le considérer comme un véritable ami.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Dante lui rend visite afin de l'informer d'une menace imminente et extrêmement dangereuse pour la Terre Prime. Le duo se rend donc en Égypte et intervient de justesse pour stopper le rituel et sauver la mise.
[ 2 ] Une nouvelle visite de son ami qui l'informe avoir trouvé un journal faisait état de disciples de Sarevok.
[ 3 ] Dante revient auprès d'Adrian pour qu'ils poursuivent leur enquête sur Sarevok.
[ 4 ] Suite et fin de la traque des disciples de Sarevok.
Timothy Sterling
Timothy est une « vieille connaissance » même s'il l'ignore. Adrian a effectivement connu ses parents et notamment sa mère qui était elle aussi archéologue. Le temps passant, ils s’éloignèrent un peu, mais l'Archimage garda un œil sur la famille Sterling et apprit le décès du couple. Comme Timothy semblait s'éloigner de la voie dessinée par son père, Adrian tenta de l'aborder afin de lui expliquer qu'il le regretterait forcément un jour, mais son manque d'aisance en relations sociales ne l'aida pas à convaincre le jeune homme. Malgré cette « défaite » le centenaire ne baisse pas les bras et compte bien s'assurer que Timothy ne court pas à la catastrophe avec son mode de vie actuel.
Wayn et Adrian n'étaient pas forcément destinés à se rencontrer, mais le hasard voulu que ce soit le mage qui soit en charge de l'exposition du musée d'histoire à laquelle Wayn essaya de dérober quelque chose. Pris sur fait, le jeune homme aurait normalement dû passer par la case arrestation, mais Adrian comprit rapidement qu'il était plus perdu et délaissé que foncièrement mauvais. C'est pour cette raison qu'il proposa un arrangement au conservateur du musée : Wayn effectuerait des TIG sous sa surveillance jusqu'à ce qu'il ait racheté sa faute ! À l'heure actuelle, le mage ignore encore si c'était une bonne ou une mauvaise idée.... Même si leur « collaboration » se passe plutôt bien, Wayn se montra fidèle à lui-même, testant Adrian et le mettant parfois mal à l'aise, même si le mage ne lui en tint pas rigueur pour autant !
Leur deuxième rencontre fut légèrement plus paisible, même si elle se solda par une situation pour le moins... gênante. Wayn se moqua effectivement du mage en prétendant être venu ici parce qu'il espérait que leur relation débouche sur quelque chose de plus intime. Bien évidemment, Adrian ne le crut pas une seule seconde, ce qui ne l'empêcha pas d'être embarrassé ! Situation qui amusa beaucoup Wayn apparemment.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Après qu'un jeune ait causé des ennuis au musée lors d'une exposition, Adrian est chargé de le supervisé pendant sa période de TIG.
[ 2 ] Quelques temps après leur rencontre au musée, Wayn vient au manoir pour « boire un verre » avec le mage toujours aussi perplexe quant à la motivation du jeune homme.
Riley Watkins
Riley est une jeune femme rencontrée totalement par hasard lors d'une journée portes ouvertes au musée. Sans qu'il ne sache vraiment pourquoi – peut-être son authenticité ? – Adrian lui proposa un hébergement en apprenant qu'elle vivait dans la rue. Si la demoiselle se montra tout d'abord méfiante, elle accepta finalement et passa quelques semaines dans la chambre d'amis, en compagnie de son jumeau. Depuis, le duo Watkins passe régulièrement au manoir et Adrian doit avouer que Riley l'intrigue au moins autant qu'il la trouve sympathique et rafraîchissante ! Même si ses manières le prennent parfois de court.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Une rencontre avec une jeune femme étrange à qui Adrian propose un hébergement. S'en suit une période de vie plutôt agitée.
Cartel Rouge
Spoiler:
Ginger L. Pennington
Difficile de dire ce qu'il pense de la jeune femme. Elle représente tout ce qui le perturbe chez les jeunes : provocatrice, détachée de toute responsabilité, insultante, fuyante et, pire que tout, libertine ! Mais elle porte le patronyme des Pennington et n’est nulle autre que la descendante de l'un des frères aîné d'Adrian – Gabriel. Voyant qu'elle filait le mauvais coton, il a décidé de lui proposer de venir vivre au manoir dans l'espoir de pouvoir garder un œil sur elle et, éventuellement, la remettre dans le droit chemin. Mais c'est sans compter le caractère très entêté et sur la défensive que la demoiselle possède. Il n'est qu'au début d'un très long travail !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Adrian est contacté par un policier qu'il connaît. Ce dernier lui apprend qu'une jeune femme répondant au nom de Pennington semble avoir des ennuis avec la justice, Eldoth décide donc de s'y rendre. Il découvre rapidement qu'il s'agit d'une descendante de son frère aîné et d'une mentaliste, laquelle use et abuse de son talent pour voler les gens. Après un entretien houleux, il lui propose finalement de s'installer au manoir histoire de la garder à l’œil.
[ 2 ] Adrian est au manoir lorsque Ginger rentre, couverte de bleus et de blessures, provoquant forcément une série de questions de la part du mage. Bien que refusant de s'expliquer en détails, la jeune femme lâche finalement quelques informations : un petit ami jaloux qui se serait défoulé sur elle. Après moult tentatives, Adrian obtient finalement le nom de l'homme, loin de se douter qu'elle lui a menti sur toute la ligne.
Jonathan Pennington
Jonathan est un jeune homme qu'Adrian a rencontré au musée. Il a été amené à lui parler par un pur hasard, constatant que l'inconnu s'intéressait de très près aux pièces exposées et ils ont donc conversé de choses et d'autres. Eldoth trouve le jeune homme intéressant et agréable, mais il faut avouer que la révélation de son patronyme, le même qu'Adrian, n'a pas manqué de surprendre ce dernier qui est bien décidé à savoir s'ils ont un lien de parenté ou non.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Lors d'une visite au musée, Adrian tombe sur un jeune homme qu'il ne connaît pas, mais qui semble intéressé par les Atlantes. Celui-ci se révèle être très sympathique et semble porter le même nom qu'Adrian, ce qui ne manque pas d'étonner ce dernier.
Abban Mac Aoidh
RÉSUMÉ DU LIEN
Abban c'est le jumeau d'Aishlinn. Adrian en avait plusieurs fois entendu parler avant de pouvoir le rencontrer et cette prise de contact fut plutôt... mouvementée ! Abban débarqua au manoir à la recherche de sa sœur après avoir été blessé, mais celle-ci n'étant pas là ce fut l'Archimage qui s'occupa du jeune homme. Il constata que s'il trouvait Aishlinn agitée, ce n'était rien à côté de son frère qui semblait fonctionner en sur-régime en permanence ! Cependant, malgré son agitation certainement épuisante sur le long terme, Abban a l'air d'être un jeune homme agréable et surtout très attaché à sa sœur. Une raison suffisante pour qu'Adrian l'apprécie.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Alors qu'Aishlinn n'est pas au manoir, son jumeau débarque tout à coup, visiblement en mauvais état. Adrian s'occupe donc de lui, ou du moins tente de le faire ! Ce dernier se montrant plutôt difficile, le mage met toute sa patience dans cette discussion et parvient à apaiser les douleurs du jeune homme avant que sa jumelle ne débarque pour le ramener chez eux.
[ 2 ] Abban s'étant invité à leur sortie, le trio se retrouve en Irlande à traquer un artefact dangereux. Malheureusement, les jumeaux se montrant plutôt incontrôlables, la sortie se transforme en véritable bazar et Aishlinn en vient même à s'énerver contre Adrian. Ce dernier est pourtant invité à leur sortie à Dublin et rencontre le père des jumeaux avec qui il s'accroche sérieusement, Abban prend d'ailleurs sa défense, accentuant l'ire de la jeune femme. Au final, il rentrent tous en Amérique et évidemment, Aishlinn s'enfuit avec le talisman au lieu de tenir parole et de laisser Adrian l'exorciser.
[ 3 ] Se trouvant près de la bibliothèque, Adrian sent une soudaine manifestation de magie et décide d'intervenir, loin de se doute de la personne sur qui il va tomber. Il s'agit effectivement d'Abban, le jumeau d'Aishlinn qui utilise malgré lui un artefact magique. Après l'avoir invité au manoir, le centenaire s'entretient avec l'Irlandais et ils décident finalement de surveiller de près la pierre en possession d'Abban.
Giulia Mancini
RÉSUMÉ DU LIEN
Giulia est une charmante jeune femme rencontrée par hasard au musée. Elle s'intéressait notamment à l'art africain et, en bon expert qui se respecte, Adrian lui offrit son aide. Le caractère et la douceur de la demoiselle lui plurent beaucoup, tout comme l'ami qui l'accompagnait, ils décidèrent donc de se revoir de temps en temps. Bien évidemment, en apprenant son identité, Adrian comprit aussitôt qu'elle appartenait à une famille sur laquelle de lourdes rumeurs circulaient, mais il ne s'arrêta pas à ce détails. Depuis, Eldoth a souvent invité Giulia et Matembe à son manoir, autant pour parler magie, que pour converser de l'Afrique ou simplement passer du temps ensemble. Après tout, le côté papa-poule d'Adrian le pousse forcément à jouer les chaperons avec la demoiselle et il ressent une sincère affection pour elle. On ne se refait pas.
Adrian ne connaît pas grand-chose de cette jeune femme. Elle s'est présentée à lui sous le patronyme Smith en prétendant être très douée avec les langues et vouloir lui proposer son aide pour des traductions. Ayant déjà June sous la main et possédant lui-même un artefact magique qui lui permettait de comprendre toutes les langues existantes, Adrian déclina son offre et ne pensa plus la revoir. Cependant, le décès de June compliqua les choses, tout comme le fait que l'artefact du mage se mit tout à coup à déconner. Il ne se doutait pas que « Callie » étant la descendante de l'un de ses frères, elle portait la bague offerte des décennies plus tôt, artefact qui se chargea de neutraliser le sien afin de leur permettre de se rapprocher un peu.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Au musée, Adrian retourne parler à une jeune femme qui lui a proposé son aide pour des traductions. Elle accepte de l'aider et il lui confie donc un livre précieux en lui demandant de traduire autant de choses que possible.
Olivia Crowley
RÉSUMÉ DU LIEN
Adrian ne connaît pas le nom de cette femme, ni même son visage. Il l'a rencontrée lors d'une mission pour le compte de la Légion des Étoiles qui l'obligea à se rendre dans le club possédé par la jeune femme. Cette dernière comprit qu'il n'était pas un habitué et se chargea en personne de son cas, se faisant passer pour une strip-teaseuse en détresse pour essayer de le manipuler. Fort heureusement, Adrian n'en dévoila pas beaucoup, mais suffisamment pour qu'elle comprenne qu'il était « dangereux » pour son club. Après une mise au point, la jeune femme le renvoya finalement de chez elle non sans l'avoir menacé pour le cas où il remettrait les pieds ici !
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Des plaintes signalant une énergie magique négative dans un club obligent Adrian à s'y rendre pour enquêter.
Hillel Matthews
RÉSUMÉ DU LIEN
Hillel est un jeune homme assez spécial. La première fois qu'Adrian l'a rencontré, il n'avait pas franchement pensé qu'ils se lieraient d'amitié et même encore aujourd'hui, il se demande parfois comment leurs caractères réussissent à se compléter ! Au final, la seule chose à retenir c'est qu'avec le temps, le jeune australien est devenu un habitué du manoir. Même Sallah le tolère, c'est dire ! Pourtant, il n'a de cesse de provoquer — gentiment — le vieux mage qui habite les lieux et ce dernier le supporte en silence, bien conscient que derrière ce caractère survolté se cache quelqu'un de très agréable. Bien caché, certes.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Hillel s'invite chez Adrian pour participer à un vernissage dont il lui a parlé. La soirée commence assez fort lorsque le jeune homme se fait passer pour le compagnon du mage, mais au final, malgré quelques bêtises assez légères, la sortie se termine sur une bonne note.
Seto Shigemitsu
RÉSUMÉ DU LIEN
Ce jeune homme est un inconnu pour Adrian. Il a fait sa connaissance en le voyant débarquer dans son salon sous la forme d'un chat. Sallah l'ayant effectivement ramassé dans la rue et ramené au manoir, le bakaneko eut l'occasion de se prélasser sur les copies des élèves de l'Archimage. Ce dernier le démasqua toutefois assez rapidement et put l'interroger avant de lui proposer de contacter l'UNISON pour tenter de l'aider. Il ignora quasiment tout de lui, mais compte bien se renseigner davantage au sujet de ces mystérieuses créatures magiques pour ne plus être pris en défaut à l'avenir.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Sallah trouve un chat abandonné devant le manoir et le fait entrer. Mais la créature se révèle rapidement sous son vrai jour...
Rita Valente
Rita Valente est une jeune femme apparemment bien sous tous rapports et surtout cultivée. Cependant, ce n'est pas ces points qui ont retenu l'attention du mage, mais le fait que la jeune femme est l'hôte d'une divinité : Seth. Il a fait sa connaissance au musée de Star City, alors qu'elle était de visite pour apporter quelque chose à son directeur. En sentant l'essence divine qui émanait d'elle, l'Archimage l'approcha pour en apprendre davantage et, de fil en aiguille, finit par lui révéler qui il était. Ils en arrivèrent à un accord basé sur l'honnêteté que la jeune femme et qui devrait – normalement – permettre à Adrian de l'aider à se débarrasser du dieu envahissant. Toutefois, Adrian reste sur ses gardes, conscient qu'il pourrait se faire berner s'il se montrait trop conciliant ou trop confiant.
RÉSUMÉ DES RPS
[ 1 ] Alors qu'il se trouve au musée, Adrian capte l'énergie divine d'une visiteuse et décide d'aller l'aborder pour en apprendre davantage.
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Message posté : Ven 23 Jan 2015 - 13:56 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
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Le manoir est un très ancien bâtiment qui existe depuis la fondation de la ville, aux environs des années 1630. Construit sur un nexus magique, il améliore grandement les pouvoirs et expériences réalisées dans ce domaine. Il semblerait qu'il ait été bâti par un mage qui avait repéré la source de ce pouvoir en arrivant ici, mais les archives de l'époque n'étant pas officielles, il ne s'agit que de « on-dit ». Aucune pièce n'a été ajoutée ou modifiée depuis qu'Adrian a acheté le manoir en 1977, mais les précédents occupants avaient apporté quelques modifications, notamment à l'étage de manière à héberger leur nombreuse famille.
À l'heure actuelle, le manoir ne comporte que très peu d'objets dits « modernes ». Bien que le téléphone ait été installé pour des raisons pratiques, il reste relativement vieux et n'a pas été changé depuis les années quatre-vingts. Vous ne trouverez ni télévision, ni ordinateur, ni internet ou électronique, même ménager dans toutes les pièces du manoir. L'Archimage n'ayant jamais possédé de voiture, le garage, bien que toujours utilisable, sert davantage de débarra et à l'heure actuelle, seule la moitié des pièces du manoir est utilisée, les visiteurs étant effectivement rares et les invités sur le long terme encore davantage.
En ce qui concerne la décoration, rien n'a changé depuis l'aménagement d'Adrian et à ce moment, la décoration datait déjà de la venue des précédents propriétaires. Autant dire qu'elle commence à dater, mais étant donné que les artefacts présents un peu partout dans le manoir attirent davantage l'attention, ce n'est pas forcément un problème. Après plus de quarante années passées presque en permanence dans la demeure, Adrian a pris la mauvaise habitude d'envahir le moindre espace libre. Aussi, à l'heure actuelle les murs sont presque tous occupés par des bibliothèques débordant d'ouvrages ainsi que d'artefacts stockés en attendant d'être analysés. Le hall reste toutefois un peu plus « normal » puisque c'est ce que les visiteurs attendant sur le palier peuvent voir en premier, mais il reste tout de bien clair que le propriétaire des lieux a des goûts plutôt ésotériques.
(Clic droit et afficher l'image pour voir à la bonne taille)
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Les protections
Le manoir abritant de très nombreux artefacts, afin d'éviter les vols, Adrian a posé de très nombreuses protections magiques pour palier à ces tentatives. Pour commencer, l'extérieur du manoir ainsi que les murs de sa salle de travail ont été protégés contre les pouvoirs et sorts de base (téléportation, intangibilité et tout autre moyen utilisé pour pénétrer par effraction). Il est toutefois possible de se téléporter à un endroit bien précis connu d'Adrian seul puisque ce dernier utilise souvent un sort de téléportation afin de rejoindre des lieux éloignés (l'Atlantide, l'Afrique, …). Il a aussi imposé une sécurité qui empêche d'entrer avec un artefact magique non autorisé, mais aussi de sortir avec l'un de ceux présents dans le manoir. Il est donc tout bonnement impossible de lui rendre visite, de voler l'un des objets et d'essayer de s'en-aller, vous seriez aussitôt projetés en arrière jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'artefact sur vous. La porte d'entrée est, quant à elle, protégée par magie. La serrure a été ensorcelée pour ne s'ouvrir qu'au contact des personnes autorisées (à l'heure actuelle il s'agit du propriétaire des lieux, de son assistante et de l'intendant du manoir). Elle ne peut pas être forcée sans quoi la personne qui se lancerait dans cette tentative recevrait une importante décharge qui la dissuaderait de recommencer. Il existe aussi une protection, tirée de la magie Hoodoo, qui empêche quiconque ayant de mauvaises intentions à l'égard d'Adrian ou de l'Archimage, de pénétrer dans le manoir.
Au cours de ses nombreux voyages et de ses recherches, l'Archimage a largement eu l'occasion de découvrir de nombreux moyens de se protéger. Ainsi donc, le manoir est paré à repousser seul quiconque tenterait d'y pénétrer avec des mauvaises intentions, que ce soit pour nuire à son propriétaire ou tenter de dérober quelque chose s'y trouvant.
La vie au manoir
Depuis l'arrivée d'Adrian, seuls lui et Sallah vivent dans le manoir. Pour des raisons évidentes, le mage a été contraint de mentir à ses voisins pour justifier le fait qu'il n'ait pas changé d'apparence physique depuis près de quarante ans. Étant donné qu'il ne sortait que très rarement, le centenaire a tout simplement fait croire qu'il était le descendant du Adrian Pennington ayant acheté le manoir en 1977. Puisqu'il n'avait rencontré que très rarement les habitants vivant ici à cette époque, aucun n'a fait le lien entre les deux hommes. Il a donc raconté que feu son père était retourné en Afrique où il avait passé une partie de sa vie et était décédé là-bas.
Il y eu aussi la venue de Nafasi, la fée Africaine liée à Adrian. Ce dernier la fait passer pour la fille d'une amie de son père, venue en Amérique pour poursuivre des études. Même si la présence de cette « femme » un peu étrange a perturbé les voisins au début, ce n'est qu'une raison de plus pour critiquer le propriétaire des lieux et rapidement, les gens ne s'y sont plus intéressés. La fée ne vit pas dans le manoir à proprement parler comme, étant assez insupportable, elle est souvent « enfermée » dans l'artefact qui l'abrite, même si Adrian essaye de l'habituer à vie « normale ».
Précisions pour le RP
Le manoir n'a pas de sonnette, il n'y a qu'un heurtoir de porte. Généralement c'est toujours Sallah, l'intendant des lieux qui vient ouvrir. Il ne parle jamais et s'il s'agit d'un visiteur inconnu, il le fait patienter avant d'aller chercher Adrian. S'il s'agit d'un habitué, il le fait entrer avant d'aller chercher le propriétaire des lieux.
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Message posté : Dim 1 Jan 2017 - 13:18 Obtenir l'URL :Cliquer ici
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Comme toutes les fées d'Afrique, Nafasi a le teint très sombre et des yeux de jais. Elle pourrait sans problèmes passer pour une humaine si elle ne possédait pas deux grandes ailes de papillon dans le dos. En accord avec son teint, ces dernières sont d'un orange pastel pouvant devenir éblouissant lorsque la fée s'énerve. Depuis qu'elle est entrée au service d'Adrian, Nafasi a compris qu'il était dans son intérêt de pouvoir dissimuler ses ailes et lorsqu'il lui arrive d'accompagner l'Archimage à l'extérieur, la fée les recouvre d'une veste ou d'un haut aux manches longues. Malgré leur taille les ailes de Nafasi épousent parfaitement les courbes de son corps lorsqu'elle les camoufle et sont quasiment invisibles pour quiconque ne connaîtrait pas cette particularité.
D'un point de vue vestimentaire, la demoiselle a tout d'abord revêtu des tenues propres à son peuple. Elles étaient toutefois un peu trop légères pour être confortables étant donné le climat de Star City et comme le fait de voir une fée se pavaner en tenue légère dans le manoir indisposait particulièrement Sallah, Adrian s'est débrouillé pour lui dégoter des vêtements passe-partout. Bien que Nafasi exprime fréquemment qu'elle n'apprécie pas particulièrement de devoir se déguiser - selon elle du moins - elle n'a encore jamais refusé de s'habiller d'une manière moins voyante.
Si une chose est certaine, c'est que Nafasi n'est pas une personne très patiente. Elle a tout d'abord eu beaucoup de difficultés à l'idée de devoir servir un nouveau maitre et bien qu'Adrian a fait son possible pour essayer de la mettre à l'aise, l'Aziza persiste dans l'idée de se montrer méfiante à son égard. Elle l'aide toutefois lors de ses missions en le conseillant - en raison de son grand savoir - mais elle refuse obstinément d'utiliser ses capacités offensives, du moins pour le moment. Nafasi est une fée très espiègle, elle aime beaucoup provoquer et titiller les gens qui se trouvent près d'elle et semble prendre beaucoup de plaisir à soulever les sujets gênants. Ce n'est cependant pas par désir de se montrer méchante, elle agit plus comme une enfant que comme une adulte et pour cette raison il lui arrive de se désintéresser soudain d'une discussion qui ne la captiverait pas totalement. Elle n'a que très peu de pudeur en raison de son statut de fée et elle n'hésite pas à manifester son amitié ou son affection pas des enlaçades aussi soudaines que brutales.
◮ Possède de nombreuses connaissances dans le domaine spirituel. ◮ Peut communiquer avec Adrian en étant dans le talisman (uniquement par des sensations ressenties par Adrian pour le moment). ◮ Peut porter chance.
Nafasi est une Aziza, une race de fées Africaines réputées pour apporter la chance aux voyageurs et aux chasseurs. Elle ignore son âge, mais d'après ce qu'elle a daigné raconter à Adrian il est fort probable qu'elle ait déjà vécu plusieurs siècles.
Afin de s'assurer une couverture auprès des voisins, Adrian présente la jeune femme comme une amie de « son père » qui serait venue vivre à Star City de manière à pouvoir poursuivre ses études. Les contacts de la fée avec le monde extérieur étant relativement rares, ils n'ont pas cherché à pousser plus loin ce justificatif et jusqu'à ce jour, personne ne s'y est réellement intéressé.
Nafasi est liée à un talisman offert à Adrian par un chaman Africain. Le talisman se présente sous la forme d'un bracelet aux formes tribales et typiquement Africaines. Ce dernier ne peut être activé que par Adrian et il ne réagit à son toucher que depuis quelques semaines bien qu'Eldoth ignore pour quelle raison. La fée peut sortir du talisman si elle le désire, mais il faut qu'Adrian le porte sans quoi elle est contrainte d'attendre que le centenaire l'appelle à lui. Elle peut parfaitement rester hors du talisman plusieurs semaines - voire mois - et mener la vie d'une humaine normale. Tout dépend d'Adrian puisqu'il peut parfaitement lui ordonner de rester dans le talisman jusqu'à ce qu'il fasse appel à elle.
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Message posté : Sam 7 Jan 2017 - 19:26 Obtenir l'URL :Cliquer ici
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Un ami devrait supporter les faiblesses de son ami
Sallah Ben-Ahmed
Sallah est l'Egyptien cliché. Habitué aux tenues propres à son pays, il n'a jamais réussi à se faire à la mode américaine et conserve donc le même style qu'il affectionnait à l'époque, faisant spécialement venir ses habits d'Alexandrie lorsqu'il a besoin d'en remplacer certains. Son affection pour la nourriture lui a donné un ventre assez rebondi qu'il entretient avec des plats dignes des tables Egyptiennes ! Il porte d'ailleurs la barbe comme pratiquement tous les hommes partageant sa religion et l'entretien avec soin. Même sans être coquet, Sallah sait prendre soin de lui et il n'est pas difficile de remarquer qu'il aime présenter correctement.
Sallah possède deux caractères. Lorsqu'il est seul avec Adrian, l'Egyptien se montre très ouvert, souriant, accueillant, voire attentionné à l'égard de celui qu'il considère comme son père. Mais dès qu'un étranger (à comprendre toute autre personne qu'Adrian et Amaryllis) se joint à eux, l'intendant devient pratiquement muet, se bornant à des grognements et hochements de tête. Dans ces moments, il ne parle que très peu et le seul moyen de le faire ouvrir la bouche est de lui parler cuisine ! Il ne tutoiera jamais Adrian devant d'autres personnes, ne tenant pas à ce que les gens comprennent qu'ils partagent plus qu'un lien professionnel et c'est d'ailleurs ce qui le rend aussi distant. Sallah éprouve en effet quelques difficultés à l'idée d'être traité comme un simple employé alors même qu'Adrian lui a toujours dit qu'il le considérait comme son propre fils. Fuir la présence des visiteurs lui évite donc de devoir mentir et subir ce traitement.
Sallah est né en 1960 à Alexandrie dans une famille très nombreuse. Ses parents sont décédés alors qu'il était jeune et sa route a croisé celle d'Adrian en 1970. L'enfant des rues fut recueilli par l'Archimage (et son amie Amaryllis) qui lui proposa de lui servir d'assistant, voyant là aussi l'occasion de se créer une sorte de famille. Le caractère optimiste du jeune enfant plaisait beaucoup à Adrian et ils devinrent rapidement très proches : Eldoth en vint à le considérer comme le fils qu'il n'avait jamais eu tandis qu'Amaryllis occupait le rôle de mère de substitution.
Lorsqu'ils s'installèrent à Star City, Sallah se fit rapidement à la ville - mais pas au climat - et peu à peu, alors que son maître devenait de plus en plus solitaire, l’Égyptien veilla à ce que la maison où ils vivaient reste en état.
À ce jour, il s'occupe de l'intendance et n'a jamais éprouvé le désir - ou le besoin - de créer sa propre famille. Même si Sallah a maintenant l'apparence d'un quinquagénaire, Adrian le considère encore comme son fils adoptif, même s'il ne peut pas vraiment dévoiler ce sentiment à ses rares connaissances, il est vrai ! Sallah est la seule personne à qui Eldoth confie toutes ses pensées, inquiétudes et peurs, c'est à la fois un confident et un ami comme il en existe peu.
Depuis le milieu de l'année 2016, Sallah a rencontré une quinquagénaire, mère d'adolescents vivant dans le même quartier qu'eux. Une amourette platonique s'est installée entre eux et le vieil égyptien imaginerait bien faire un bout de chemin aux côtés de cette charmante dame.
June O'Connell (Décédée)
June est une jeune femme facile à remarquer, mais pas très positivement. Elle semble avoir emprunté les habits de sa grand-mère, habillée comme à la mode des années cinquante. Jupes longues et sans forme, hauts larges et boutonnés jusqu'au cou, elle n'a jamais su se mettre en valeur et a toujours été la risée des autres enfants à cause de ses cheveux roux indisciplinés. Elle n'est pas ce que l'on peut appeler un modèle de beauté au sens propre du terme, même si quiconque prendrait le temps de la regarder, remarquerait facilement qu'elle possède un charme certain.
Timide, réservée, solitaire, tous les adjectifs de ce type conviennent à merveille à la jeune femme ! Même après avoir travaillé dix ans aux côtés d'Adrian, elle rougissait toujours en lui adressant la parole. La jeune femme manque grandement d'assurance en elle et n'ose jamais dire non aux autres, même lorsque l'envie est présente. C'est ce que l'on appelle couramment « un bonne pâte », mais c'est justement ce trait de caractère qui fait d'elle ce qu'elle est.
→ Omnilinguisme : elle est capable de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales. De la même manière, elle est aussi capable de se faire comprendre par les autres. Cela ne veut pas dire qu’elle sait parler lesdites langues en permanence. Ainsi donc, si un Japonais vient parler à June, celle-ci sera capable de comprendre son interlocuteur, mais aussi de lui répondre. Pourtant, elle sera incapable de parler japonais si on le lui demande. Elle peut tout aussi bien comprendre des langues écrites, qu’elles soient vivantes ou disparues. → Clairsentance : il s’agit de pouvoir percevoir l'histoire d'un objet quel qu’il soit, simplement en le touchant. → Collier : il s'agit d'un artefact qui se présente sous la forme d'un collier en argent et étant stocké dans le sanctuaire de l'Archimage depuis très longtemps. Cet objet a la faculté d'empêcher la lecture mentale, évitant que des mentalistes puissent s'introduire dans l'esprit de son porteur pour y lire ses souvenirs ou ses pensées. Elle empêche aussi la modification de ces derniers et immunise donc son porteur contre les manipulations de ce type.
June est une jeune Américaine d'origine Irlandaise. Elle est très timide et réservée, s'habillant de manière assez démodée et préférant la compagnie de son chat et de ses ordinateurs à celle des autres humains. C'est une jeune femme très intelligente, avec des capacités impressionnantes, mais doté d'une maladresse très prononcée. Elle est sérieuse et digne de confiance, puis ses capacités très développée en informatique ont permis à Adrian de pouvoir gagner beaucoup de temps grâce aux logiciels qu'elle utilise. Elle connaît la véritable identité d'Adrian ainsi que son rôle d'Archimage, mais il ne lui viendrait jamais à l'idée de le répéter à qui que ce soit.
Depuis dix ans, June travaille pour Adrian. Celui-ci étant très occupé par ses recherches, il a chargé la jeune femme de surveiller les manifestations magiques qui se produiraient à travers le monde. Elle doit aussi enquêter sur les rumeurs qui parleraient d'artefacts magiques pour démêler les vraies des fausses.
Récemment, la jeune femme a avoué à Adrian qu'elle avait des sentiments à son encontre et comme ils n'étaient pas réciproques, elle a décidé de prendre un peu de distance le temps de faire le vide. Adrian lui a donc accordé un congé indéterminé et ignore ce que June a l'intention de faire de sa vie après avoir quitté le manoir. Il espère toutefois qu'elle reprendra son ancien travail dès que la déception sera passée.
Malheureusement, les choses ne se passèrent pas comme il l'avait espéré. Au lieu de recevoir l'appel de son assistante, Adrian fut contacté par la police qui lui annonça que la jeune femme avait été accidentellement percutée par une voiture dans la rue et tuée sur le coup. Avec difficulté, il commença à faire son deuil, regrettant toujours de ne pas avoir été à la hauteur des attentes de la demoiselle.
I hurt myself today, To see if I still feel, I focus on the pain, The only thing that's real, The needle tears a hole, The old familiar sting, Try to kill it all away, But I remember everything ★ Hurt
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
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Message posté : Mer 28 Nov 2018 - 15:41 Obtenir l'URL :Cliquer ici
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
Âge apparent : 35 ans Lieu de Naissance : Washington Orientation : inconnue Situation : célibataire et sans enfants
Métier : archéologue, professeur d'histoire à Star High, consultant pour la Légion des Étoiles de l'UNISON dans le domaine de la magie
Domicile : un manoir sur la Kane Street qu'il partage avec un ami de son père.
Adrian est une personne très réservée, il se concentre uniquement sur son métier et fait passer sa vie privée en dernier. Il est plutôt mal à l'aise hors de son rôle de consultant ou de professeur et n'aime pas vraiment sortir, c'est un véritable ermite. Adrian est toutefois une personne curieuse et ouverte aux autres, toujours de bonne humeur il ne se lie jamais pour des raisons qu'il garde secrètes. Il est extrêmement professionnel et n'hésitera pas à aider quelqu'un même sans rien recevoir en retour.
Adrian Pennington se fait passer pour le petit-fils du Adrian Pennington étant arrivé à Star City en 1977. Comme il ne sortait que très peu à cette époque, pratiquement personne n'a remarqué la ressemblance physique entre les deux hommes. Il prétend généralement que son grand-père avait une famille à Washington, puis a cédé son manoir et ses obligations à son fils pour retourner vivre en Afrique et y mourir lorsque le temps fut arrivé. La transmission se réitéra lorsque le prétendu père d'Adrian avait atteint un âge qui ne correspondait plus à son apparence physique et ce fut son fils, lui aussi sortit de nulle part, qui prit la suite.
Concernant les recherches archéologiques qu'il a pu faire durant sa longue vie, Adrian utilise les mêmes justifications – en parlant de son père et de son grand-père – arguant qu'ils lui ont laissé tous les documents qu'ils avaient engrangés durant leurs vies respectives.
Eldoth le Légionnaire (2013)
Âge : inconnu, personne ne l'a vu sans son masque Lieu de Naissance : inconnu Orientation : inconnue Situation : inconnue
Métier : inconnu
Domicile : inconnu
Eldoth est un Légionnaire très respectueux des lois et des préceptes de la Légion des Étoiles. Il refuse de faire usage de violence et se montre toujours désireux de régler les situations de manière pacifique. C'est aussi quelqu'un d'extrêmement secret pour la bonne et simple raison qu'il ne discute jamais avec les autres Légionnaires en dehors des missions et que leurs conversations se bornent à des affaires professionnelles. Il prête toutefois une oreille attentive aux personnes qui auraient besoin de parler de leur vie privée, mais n'acceptera jamais de faire de même de son côté. Au final, Eldoth est un Légionnaire très professionnel, mais qui se borne aux missions concernant la magie et ne fréquente guère la Tour de la Paix, trop désireux de conserver sa vie civile totalement privée.
Eldoth est un Légionnaire qui a rejoint la Légion des Étoiles depuis seulement quelques années. Avant, il est difficile de trouver des traces de lui ou de ses actions, son nom n'étant que rarement cité dans les articles traitant des affaires auxquelles il a participé. Il semble extrêmement secret et ne parle jamais de sa vie civile ou même de ses expériences. D'ailleurs, les autres Légionnaires ne connaissent pratiquement rien de ses capacités, hormis le fait qu'il est spécialisé dans la magie et ne participe généralement qu'à des missions touchant à ce domaine. Il est plus que rare de le croiser dans la Tour de la Paix puisqu'il n'y met les pieds que pour des missions.
Eldoth l'Archimage (1935)
Âge : environ trente ou quarante ans Lieu de Naissance : inconnu Orientation : inconnue Situation : célibataire et sans enfants
Métier : inconnu
Domicile : inconnu
Il reste très peu de traces de cette époque-là, mais les rares documents traitant d'Eldoth font état d'une personne professionnelle et foncièrement bonne. Encore enthousiaste et jeune à cette époque, Eldoth positivait en permanence, laissant ses idéaux prendre le dessus au point de prendre de gros risques qui pouvaient déboucher sur l'échec de leur mission. Ses réticences à tuer le poussèrent à épargner certains individus dangereux qui, en tant de guerre, n'hésitaient pas à sanctionner cette bonté en se vengeant sur des innocents. Son expérience en manière de magie semble pratiquement sans égal et les quelques documents qui font le lien entre Eldoth et l'Archimage justifient ces capacités.
Les documents de cette époque étant relativement rares, on ne sait pas grand-chose d'Eldoth, si ce n'est qu'il s'agit d'un héros américain, lié à la magie. Certains papiers font état de lui comme étant l'Archimage, mais sans plus de détails. On sait qu'il a été membre de la Ligue de la Liberté et a participé à d'autres regroupements de héros, mais on perd toute trace de lui après la fin de la seconde guerre mondiale. Pourtant, il ne semble pas avoir été tué lors des affrontements. Toutes les hypothèses sont possibles !
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ϟ Âge : 32 ϟ Sexe : ϟ Date de Naissance : 27/09/1988 ϟ Arrivée à Star City : 28/05/2013ϟ Nombre de Messages : 5254 ϟ Nombre de Messages RP : 1843ϟ Célébrité : Joseph Gordon-Levitt ϟ Crédits : Moi ϟ Doublons : Renan Le Guerec, Mikhaïl Lesovsky, Hakon Bjǫrnson ϟ Âge du Personnage : 120 ans ϟ Statut : Célibataire ϟ Métier : Archéologue, professeur à Star High ϟ Réputation : Niveau 6ϟ Signes particuliers : Corpulence normale, 1m75, cheveux foncés, bien coiffé, yeux marrons. Porte toujours un costume trois pièces.ϟ Pouvoirs : Maîtrise de la Magie. Liste détaillée ici.ϟ Liens Rapides :
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Cette fable a été écrite par Dante Visconti suite au concours du Père Noël Surprise. Quelques détails d'ordre technique : en gras, ce sont les mots qu'il faut prononcer en diérèse pour avoir le bon métrage de chaque vers. Ainsi : li-on ; ta-bel-li-on ; etc et c'est chaque fois pour mettre en valeur le mot "li-on" car après tout Adrian est l'archi-mage roi des mages et le li-on est le roi des animaux.
Fable
Où les bédouins toujours menaient les caravanes, Au-delà des déserts, au-delà des savanes, Au cœur du monde où l'homme un jour s'est éveillé, Il est un djinn, Kazeem, qui s'est émerveillé Sous le soleil, du chant, de la danse du sable - Et c'est précisément l'objet de cette fable.
Au frais d'un oasis, l'ami Kazeem a vu Le lion, la gazelle et le vilain zébu. Discret, il observa leur mésintelligence ; Leur fâcherie venait de trop de négligence Car nul n'avais jamais réclamé l'oasis : Le puits toujours était libre d'accès – gratis. Le zébu vint ici soulever la querelle, Contester le bon droit de madame Gazelle. Il se fit que l'affaire attira le Lion, Réputé très honnête et bon tabellion Et qu'on disait avoir des droits sur la fontaine. Kazeem écoutait donc cette calembredaine.
Zébu disait « Je suis le chef de mon troupeau, Mes parents par milliers sont là, sous mon drapeau, Prêts à porter ma voix, prêts à venir défendre Mes droits sur l'oasis. » Alors on put l'entendre Énoncer tous les noms de ses nombreux cousins. Avec autorité, Gazelle à ses voisins Déclara : « Vous savez que je suis plus rapide. Ton clan, ta coterie jamais ne m'intimide. Où sont-ils aujourd'hui, loin de notre désert ? Je ne les entends pas qui nous font un concert. Toi, Lion, tu es fort, plus fort que nous ne sommes Et nous te craignons plus que nous craignons les hommes. Il me suffit, pourtant, pour trouver des soutiens D'un bond là-bas, d'un bond ici, et je reviens Suivie de cent alliés qui porteront ma cause Et défendront mes droits. » Gazelle alors propose Aux deux autres la paix, pourvu qu'ils soient d'accord. Le lion rétorqua : « Oui, je suis le plus fort Et si je le voulais, je laisserais ma rage Accomplir entre vous l'oeuvre d'un grand orage. Mais la sagesse impose au plus puissant des rois D'assurer pour nous tous la sûreté des lois Et ces puits, au désert, sont richesses communes : L'eau doit toujours s'offrir au voyageur des dunes. Ouvrons cet oasis à tous les assoiffés. » Ces mots que la raison semblent avoir dictés Ont soldé la dispute et convaincu la ronde. Ainsi Kazeem partit chanter de par le monde Cette absolue vertu qui guérit tous les maux :
La sagesse du roi de tous les animaux C'est d'avoir dans sa main et à son front auguste Le laurier du plus fort et l'épée du plus juste.
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Recherches et études d'un Archimage
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