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Recueils impies

 
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Message posté : Lun 23 Sep 2019 - 13:45 Message
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Solveig Mortensen
Hell Club

Personnage
Recueils impies  190920100530335242

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 06/06/1992
ϟ Arrivée à Star City : 19/09/2019
ϟ Nombre de Messages : 71
ϟ Nombre de Messages RP : 26
ϟ Célébrité : Evan Rachel Wood
ϟ Crédits : -
ϟ Doublons : Andrea Parker, Gabrielle Tessier, Natalia Greene
ϟ Âge du Personnage : 31 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sans emploi actuellement
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : D'une taille moyenne, Solveig n'impressionne guère par sa corpulence, mais la sous-estimer serait une erreur. Son visage clair aux traits forts est percé de deux prunelles d'un bleu glacial, froid et cruel qui semble vous transpercer. Ses cheveux sont bruns et courts, mais une large mèche blanche encadre toutefois son visage.
ϟ Pouvoirs : Solveig est une nécromancienne, une combattante de la mort qui met ses services à la disposition du Hell Club. La liste de ses pouvoirs est disponible ici, la liste de ses serviteurs est disponible ici et la liste de ses équipements est disponible ici.
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Message posté : Lun 23 Sep 2019 - 19:37 Message
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21 décembre 1988 : Naissance de Solveig près de Tromsø en Norvège. Sa mère est Olga Mortensen, héritière d’un clan de sorcière nécromanciennes historiquement rattachées à la Moisson. Son père est inconnu.

Années 1989 – 1995 : Jusqu’à ses six ans, Solveig et sa sœur sont élevées par leur mère selon les directives de leur grand-mère au sein d’un clan matriarcal rompu aux arts nécromantiques. L’éducation qu’elles reçoivent est poussée et très stricte, sa grand-mère s’assurant ainsi une génération instruite et prête à assumer son rôle dans la succession. Aux côtés d’enseignements communs comme l’écriture, l’histoire et le calcul, elles furent très tôt initiées au combat, aux bases de la magie et à l’apprentissage des devoirs qu’elles avaient envers leur famille et envers la Moisson. Si le système éducatif norvégien se chargea de prendre la suite en ce qui concernait l’éducation scolaire, le clan s’assura qu’elles arrivent à maturité en sachant se battre et en étant prêtes à assumer leurs fonctions.

Août 2004 : Solveig fait son entrée au lycée (videregående skole) et opte pour une filière langue et sciences sociales, dans le but de poursuivre des études de journalisme. Elle est envoyée sur quelques missions en Norvège au nom de son clan ; Ces missions, essentiellement de l’exploration, de la récupération d’écrits et d’artefacts, lui permettent de développer ses connaissances et ses capacités magiques sur le terrain.

Août 2007 – mars 2009 : À l’issue de son cursus, la jeune femme s’inscrit à l’Université d’Oslo pour suivre un enseignement dans les médias et le journalisme. Elle choisit d’effectuer la dernière année de son Bachelor à Star City, aux Etats-Unis.

Année 2010 : Solveig assiste à l’invasion de l’unité Grue. Pourtant riche des enseignements de sa famille, elle fait le choix de ne pas intervenir et se consacre à relater les affrontements pour le journal norvégien finançant ses études. Elle sera sauvée par les forces de l’UNISON et décide de devenir reporter de guerre. Rompant avec une tradition familiale de célibat misandre, elle épouse un ami d’enfance, dont elle tombe enceinte début 2013.

Octobre 2013 : Au bout de trois ans, elle ressort diplômée d’un master de communication et de relations internationales. Dans l’année, elle commence à travailler d’abord comme correspondante à l’étranger puis comme correspondante de guerre. Quelques temps après, elle accouche de sa fille : Anja. Désireuse d’une vie rangée, en plein rejet des valeurs familiales, elle se détache peu à peu de son clan et met de la distance avec eux, ce qui attise la colère de sa sœur.

Mars 2014 – Juillet 2014 : Solveig est envoyée sur divers fronts de guerre. Elle s’imprègne malgré elle de la mort et de la violence, pour lesquelles elle nourrit une fascination secrète et macabre, réveillant l’arme de guerre de son clan qui la reconnaît comme porteuse légitime. Cela envenime ses relations, déjà tendues, avec sa sœur.

Novembre 2014 : Émergence de la vigilante Lady Death. Sa famille se fait fort de garder un œil sur l’évolution de cette figure qui semble gagner de plus en plus de notoriété outre-Atlantique. D’aucuns parmi les clans liés à la Moisson commencent à murmurer qu’il pourrait s’agir de la nouvelle Porte-Mort.

Décembre 2014 : Départ pour le Mali.

Février 2014 : Solveig est enlevée par des troupes djihadistes. Contrainte, elle utilise ses pouvoirs pour la première fois depuis des années afin de se libérer et décime les rangs des combattants avec un plaisir malsain. Le point de non-retour est atteint. Moins d’un mois plus tard, elle est de retour à Tromsø et reprend contact avec son clan. Quelques semaines après, seulement, elle divorce d’avec son époux.

Mai 2015 : La proclamée Porte-Mort lance un appel aux clans liés à la Moisson, Olga décide d’envoyer Solveig comme émissaire auprès d’elle, ce qui provoque l’ire de sa sœur qui, jalouse, quitte le clan et disparaît. Solveig laisse sa fille auprès de son père pour se rendre à Star City et présenter le soutien de son clan à la Moisson.

Juin 2015 – octobre 2017 : Elle effectue diverses actions pour la Moisson ; Assassinats, récupération d’artefacts, enquêtes... Cela permet notamment d’affirmer leurs positions, de grandir en puissance et influence. Alors que la Moisson s’élève, Solveig gagne en confiance auprès d’Abigaïl et en grade, s’élevant au sein de la cour non-vivante qui s’est formée autour de la Porte-Mort. Elle est nommée Lieutenant de Sang de la Moisson.

31 octobre 2017 : Bataille d’Erehwon. Méphistophélès fait déferler des légions de démons sur la nécropole et le combat tourne rapidement en leur défaveur. Juste avant la destruction de la citadelle, Abigaïl projette Solveig hors du combat, pensant la sauver. Mortellement blessée, elle finit par mourir dans les minutes qui suivent.

Quelque part dans le temps : L’âme de Solveig, contrairement à ceux qui ont péri à Erehwon, n’est pas envoyée en Enfer pour combattre Méphistophélès. Elle se retrouve piégée au sein de Tourment, un espace vide d’une noirceur abyssale et où le temps se dilate à l'infini.

Novembre 2017 : Suite à son décès, la garde de sa fille est confiée à son père.

25 décembre 2017 : Son clan est décimé par les Impérissables, des fanatiques religieux qu’elle a combattu auprès d’Abigaïl du temps où elle officiait pour la Moisson.

Mars 2018 : Evelyn Wormwood s’empare des restes de la Moisson, notamment de certains artefacts dont Tourment. Elle libère et ressuscite Solveig, profitant de s’être emparée de son âme pour signer avec elle un contrat impie : elle pourra récupérer la sienne si elle lui apporte mille âmes en échange. Elle apprend le devenir de sa famille et sombre dans une fureur sanguinaire.

Mars 2018 – Septembre 2019 : Solveig s’enrôle anonymement au Circus Maximus comme combattante. Elle utilise ses capacités pour combattre les gladiateurs et les champions des arènes, s’emparant secrètement de leurs âmes pour le compte de l’Antéchrist. Elle retrouve la trace de quelques Impérissables à Star City, lesquels fréquentent une Eglise de Little Italy. Elle les massacre et forme des scènes macabres avec leurs corps sans savoir qu'il s'agit des paroissiens du vigilent Trinité, qui finit par la confronter.

Octobre 2019 : Lors d'un combat au Circus, la nécromancienne fait la rencontre de Siobhan O'Reilly, sorcière et combattante ressuscitée comme elle. Le courant passe bien entre les deux femmes, et Solveig se surprend même à réellement l'apprécier malgré le fait qu'elle ait été ramenée à la vie par Abigaïl. Elle a également l'opportunité de participer aux festivités de Samhain, Devil's Night et Halloween, en compagnie de Lady Satan qui est décidée à lui faire embrasser pleinement le mal qui couve en elle et la garder à ses côtés une fois son contrat rempli. Elle y retrouve une vieille connaissance, Tesla, du temps où elle officiait pour la Moisson.

Novembre 2019 : Date actuelle.



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Message posté : Lun 23 Sep 2019 - 19:47 Message
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Dégénérescence du corps I – Furoncle hémorragique
En prononçant et en traçant les runes adéquates, Solveig est en mesure de provoquer des éruptions furonculaires à même la chair de ses ennemis. Au bout de quelques instants, les furoncles explosent en entraînant des hémorragies superficielles qui vident les cibles de leur sang. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.


Dégénérescence du corps II – Engelures
La nécromancie est une magie de mort et de dégénérescence, mais aussi de froid. En prononçant et en traçant les runes adéquates, Solveig est en mesure de provoquer des engelures à même la chair de ses ennemis. En quelques instants une sensation de froid intense envahit la cible jusqu’au plus profond d’elle-même et sa température corporelle chute rapidement. Ses extrémités commencent alors à s’engourdir, puis à noircir et tomber. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.


Dégénérescence du corps III – Nécrose
La nécrose est un phénomène naturel de mort et de dégénérescence. En prononçant et en traçant les runes adéquates, Solveig est en mesure de provoquer des nécroses à même la chair de ses ennemis. Là où les runes apparaissent, des tâches noires de tissus nécrosés excessivement douloureux se développent, entraînant en quelques minutes une septicémie mortelle pour la cible. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.


Dégénérescence du corps IV – Cœur brisé
Les corps vivants peuvent dégénérer de multiples façons, que cela soit visible ou non. Les ischémies, notamment, peuvent avoir des conséquences très graves comme les attaques cardiaques. Solveig a appris a tiré parti de cela pour provoquer l'arrêt du cœur chez un individu, en traçant et en prononçant les runes adéquates. Une fois l'organe sous son contrôle, elle peut le faire battre et le faire s'arrêter à volonté. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.





Nuée de charognards I – Peste
En prononçant et en traçant les runes adéquates, Solveig à la capacité d'invoquer une nuée dense de charognards magiques, créatures carnassières semblable à des moucherons, qu’elle maintient sous son contrôle et qu’elle peut révoquer à n’importe quel moment. Chaque piqûre provoquée par les charognards entraîne la contamination immédiate de la cible. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.


Peste virulente
Grâce à ses recherches, Solveig a élaboré une toute nouvelle peste, bien plus virulente que la précédente. Toujours véhiculée par ses charognards, cette maladie se développe de façon bien plus rapide, tuant en seulement quelques minutes là où il lui fallait auparavant plusieurs heures. De plus, la peste est maintenant contagieuse, et du moment qu'un seul individu est infecté, il n'y a plus besoin de charognard pour que l'épidémie se développe. Sans soins magiques et médicaux, ou sans que Solveig ne retire l’effet du maléfice, le développement de la malédiction se poursuit jusqu’à la mort de l’individu.


Nuée de charognards II – Nécrophages
En prononçant et en traçant les runes adéquates, Solveig à la capacité d'invoquer un grouillement dense de nécrophages magiques, créatures carnassières semblable à des vers, qu’elle maintient sous son contrôle et qu’elle peut révoquer à n’importe quel moment. Avides de chair morte, les nécrophages sont des nettoyeurs insatiables qui dévorent sans distinction les chairs mortes qui se présentent à eux, mais aussi les tendons, le cartilage et même les os de leurs victimes. Leur voracité est telle qu’ils sont capables de nettoyer un corps humain en l’espace de quelques heures, ne laissant rien derrière eux sinon une terrible affliction.





Runeforge
En tant que nécromancienne, Solveig a appris à utiliser le vieux Futhrak comme le langage vecteur de sa magie. Elle en appelle à des entités scandinaves obscures et anciennes, psalmodiant et chantant, et imprègne pour cela les runes qui composent l’alphabet antique d’énergie nécromantique. Si elle les dessine dans les airs, elle obtient des maléfices instantanés et volatiles. Si elle les écrit à même un support, elle est capable d’en moduler les effets et de créer des sorts complexes et stables. Les supports peuvent être de tous les types, et leur choix dépendra de l’effet désiré et de la finalité de la création ; Ainsi, elle se retrouva capable de concevoir des glyphes, de dresser des enceintes de protection ou encore de runeforger des armes pour augmenter considérablement leur puissance. Quant à ces effets, ils perdureront tant que les runes n’auront pas altérées, entravées ou scellées.


Maîtrise des armes blanches
En tant qu'émissaire de sa famille, Solveig est versée dans le maniement des armes blanches. Bien que sa préférence aille aux lames courtes, son expertise s’étend aux armes de jet, aux lames longues et même à des armes plus exotiques comme les kusarigama.


Cherche-vie I
En se plongeant dans une sorte de transe qui l'isole partiellement de son environnement extérieur, Solveig a la capacité de percevoir les battements de cœur des individus alentours. Cette capacité lui donne un certain nombre d'informations comme leur nombre, leur race (humanoïde ou animal), leur sexe, taille et état émotionnel. Bien entendu, cela ne fonctionne pas sur les plantes, ni sur les individus morts ou ne disposant pas d'un système cardiaque.


Cherche-vie II – Traquepouls
En concentrant toute son attention sur une essence vitale en particulier, Solveig est en mesure de traquer une cible sur de longues distances. Capable de discerner les résidus vitaux que cette dernière a laissés derrière elle, et même d’en ressentir la trace bien après que la cible ait quitté les lieux, elle peut ainsi sans mal remonter la piste et retrouver la trace de l’individu qu’elle a choisi de traquer. Bien sûr, comme n’importe quelles empreintes, celles-ci finissent tôt ou tard par se dissiper, et à moins que le tracé ne soit continu, la distance finit par atténuer son ressenti jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus rien détecter. Limitée à une personne par traque.




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Message posté : Lun 23 Sep 2019 - 20:02 Message
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Tourment
Tourment est une arme runique ancestrale issue des entrailles d’un monde de mort. Elle a été fondue à partir d’un métal organique arraché des terres abyssales, et forgée à la demande d’une walkyrie déchue devenue Reine nécromancienne et régnant sur un fragment de cette dimension de non-vie. Afin d’infuser sa lame d’énergie sombre, elle fut runeforgée et, imprégnée d’essence nécromantique, commença à développer une conscience lui étant propre. Et une soif de sang et d’énergie vitale insatiable. Après quoi la hache fut offerte à l’une de ses filles, issue de sa relation contre-nature avec le premier des nécromanciens, dans le but de servir les intérêts de la Moisson originelle.

Pendant des siècles, Tourment fut passée de génération en génération, acquérant entre les mains de l’aîné toujours plus de puissance à mesure qu’elle traversait les âges. Lorsque la Moisson s’éteignit, l’arme fut reléguée au rang de mythe, et si l’on pratiquait encore le rituel d’affiliation, ce n’était bien souvent que par pure tradition – ou par nostalgie d’un temps révolu. Depuis que l’organisation a réémergé sous la bannière d’Abigaïl Faust, et entre les mains de Solveig, l’arme a retrouvé toute son utilité et toute sa symbolique en tant qu’outil de mort et pourvoyeuse de massacres.


Arme runique
Du fait de sa nature magique, Tourment est une arme aux caractéristiques exceptionnelles. Le métal dont elle est constitué est organique, vivant et chaud au toucher. Sans être indestructible, l'alliage dont elle semble constituée la rend particulièrement solide et à même de trancher dans la plupart des matières corporelles. Elle est également d'une légèreté incomparable, ce qui la rend facilement maniable - bien qu'elle nécessite d'avoir au préalable une maîtrise relative des armes blanches.


Buveuse de vie
Tourment est une arme runique douée de volonté propre. Depuis sa création, elle s'est trouvée tiraillée par une implacable soif de sang et d'énergie vitale ; C'est là sa principale caractéristique et ce qui en fait une arme redoutable. Lorsqu'elle est enfoncée dans un corps à sang chaud, le métal dont elle est constituée va se muer en rhizomes métallique et se mouvoir jusqu'aux creux des organes qu'elle va drainer goulûment, ne laissant derrière elle qu'un cadavre exsangue et momifié. Afin de profiter de son festin, elle va maintenir sa proie dans un état magique de conscience et de vie.


Entité changeforme
Tourment est une arme runique forgée à partir d’un métal organique arraché des terres mortes de l’Abysse. Elle est en outre dotée d’une conscience éveillée qui, quoique magique, lui octroie sensations et mémoire. De ce fait, Tourment est capable de se souvenir et ses réminiscences sont pour l’essentielle liées aux combats qu’elle a mené au travers des âges. Récemment, en mordant dans la chair d’un cancer nécrotique doué d’assimilation, l’arme a acquis la capacité de changer profondément sa constitution pour adopter la forme d’une arme différente ; Épée, arc, fouet, lance,… N’importe laquelle si tant est qu’elle l’ait en mémoire.




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Message posté : Lun 23 Sep 2019 - 20:03 Message
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ϟ Signes particuliers : D'une taille moyenne, Solveig n'impressionne guère par sa corpulence, mais la sous-estimer serait une erreur. Son visage clair aux traits forts est percé de deux prunelles d'un bleu glacial, froid et cruel qui semble vous transpercer. Ses cheveux sont bruns et courts, mais une large mèche blanche encadre toutefois son visage.
ϟ Pouvoirs : Solveig est une nécromancienne, une combattante de la mort qui met ses services à la disposition du Hell Club. La liste de ses pouvoirs est disponible ici, la liste de ses serviteurs est disponible ici et la liste de ses équipements est disponible ici.
ϟ Liens Rapides :

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Draugrs
Les draugrs sont des revenants des pays nordiques, qui n’ont ni été acceptés au Valhalla, ni à Hellheim. Abandonnés des dieux, ce sont des créatures maléfiques, des morts assoiffés de guerre et des combattants remarquables. Leurs ossements et leur peau desséchée et est animée d’un feu bleuté et glacial et ils portent toujours sur eux les armures et armes vikings qu’ils avaient de leur vivant. Plusieurs de ces guerriers ont été recrutés par la Moisson et offerts par la Porte-Mort à son Lieutenant de Sang, Solveig Mortenson. Ces derniers sont donc liés à la guerrière runique par un pacte de sang et elle peut les invoquer dès qu’elle le désire. Comme tous morts, les draugrs sont sensibles aux flammes et à la décapitation, mais ils restent des combattants redoutables, bien plus dangereux et vifs que des zombies ou d’autres cadavres réanimés, leur force étant supérieure à celle des humains et ils sont toujours accompagnés d’une odeur pestilentielle.


Lare protecteur
En tant que Lieutenante de Sang, Solveig doit faire régulièrement face à des menaces magiques pour le bien de la Moisson. C’est pour cela que comme tout membre important de la Cour Pâle, elle est hantée par un esprit protecteur. Parfois appelés Lare, ces esprits accompagnent toujours la personne dont ils ont la charge, les préservant de tous les maux magiques qui pourraient se présenter à eux. Peu de sortilèges sont capables de passer la barrière que tisse ce spectre à moins qu’il ne soit banni bien entendu. Le lare ne s’occupe de défendre que la personne à qui il a été lié et retirera sa protection si cette dernière le désire. Ceux qui bénéficient d’une telle bénédiction doivent toutefois s’accoutumer au froid qui accompagne bien souvent la présence spectrale.


Senedj, le Craintif
De son vivant, Senedj était un puissant mage égyptien au service du pharaon Ménès. Au sein de la dynastie, sa renommée n’avait d’égale que sa puissance et son ambition ; Orgueilleux s’estimant le juste élu des dieux, le sorcier était rongé par le désir de s’élever par-delà la mort et régner éternellement sur les terres d’Egypte. Il délaissa les cultes antiques pour se consacrer à l’étude des arts interdits de la nécromancie. Découvert par ses pairs et accusé de trahison, Senedj fut violemment assassiné, et ses membres furent dispersés au-travers des terres. Grâce à son phylactère, artefact nécromantique dont il fut le créateur, le sorcier devenu liche continua d’hanter le pays pendant des décennies et ce jusqu’à ce qu’un jeune prêtre d’Osiris ne trouve le calice, ne le scelle et ne le garde caché au plus profond du temple dans lequel il officiait. On n’entendit plus parler de lui pendant des siècles.

Eventuellement, le temple fut découvert et le phylactère regagna la surface, s’échangeant de mains en mains pour être vendu au plus offrant – et semant la mort dans son sillage. Réputé pour être maudit, ainsi ne voulait-on plus l’acquérir mais s’en débarrasser ; C’est ainsi qu’il atterrit à Star City et, qu’attiré par l’étrange aura qui en émanait, Solveig en fit l’acquisition contre une coquette somme. Brisant le sceau qui retenait l’esprit de la liche, la nécromancienne, remerciée, fut en droit de passer un pacte avec lui, lui permettant de l’invoquer. Même si sa fidélité semble ne faire aucun doute, Senedj n’a rien oublié de son ambition passée et ne désire rien de moins que pouvoir regagner sa liberté.


Phylactère
De son vivant, Senedj a enfermé sa mort dans un phylactère, ce qui signifie qu’il ne peut pas mourir de façon conventionnelle et que le temps n’a aucune emprise sur lui. Néanmoins, il peut être banni, entravé, scellé, et son essence peut-être annihilée si son phylactère venait à être détruit.


Flétrissure
Senedj était un mage égyptien mais aussi un nécromancien d’exception. S’il fut un jour versé dans les rites mortuaires antiques, et particulièrement celui de la momification, il l’a désacralisé et a appris à utiliser sa magie s’en servir contre ses ennemis. Ce faisant, il est capable de provoquer la flétrissure de la matière vivante par dessiccation des tissus ; Les plantes fanent sur son passage, les animaux se dessèchent et tombent en poussière,… Le processus prend fin sitôt que Senedj le décide, et il reste possible de s’en prévenir par des protections appropriées.


Adjuration des esprits
Senedj s’initia tôt aux arts sombres et interdits de la nécromancie. Les premières victimes de ses funestes pratiques furent les esclaves qui servaient le pharaon Ménès, dont les corps furent effroyablement mutilés, voués à une souffrance éternelle, et dont les esprits ne trouvèrent jamais le repos. Soumis à la volonté de la liche, Senedj est aujourd’hui capable d’invoquer ces malheureux pour les pousser à attaquer ses ennemis. Comme tous les fantômes, ces esprits antiques sont sensibles au fer – qui les dissipe – et au sel qui forme pour eux une barrière infranchissable.


Tombeau de sable
En faisant appel à sa magie, Senedj a appris à faire se mouvoir les sols. De ce fait il est capable d’inhumer ses ennemis dans des tombeaux de sable et de terre. Ainsi comprimé, l’individu est voué à une mort lente et douloureuse par suffocation. Néanmoins, il est possible de détruire le tombeau. De plus, étant un sort physique de portée limitée, il est tout simplement possible de l’esquiver.


Föl, cavale du cauchemar
Föl est un cheval fantôme fortement associé à la mort. Originellement être de légende arpentant les confins du royaume des mort, la monture spectrale déchire parfois le voile de mort pour apparaître dans les cimetières afin de guider les morts comme psychopompe. C’est à l’occasion de l’une de ces percées, au soir de Samhain, que Solveig parvint à le dompter et à se lier à lui. Ayant reconnu en elle une servante de la mort, le destrier revenant s’est fidèlement mis à son service, à la lumière d’un pacte impie signé de son âme : lorsqu’elle perdra la vie, et que le moment sera venu, son esprit libéré de ses obligations mortelles le chevauchera jusqu’à la nuit des temps.


Marcheciel
Föl est un cheval spectral capable d’évoluer aussi bien sur terre qu’en l’air. Et il en va de même pour ceux qui le chevauchent. Son déplacement est parfaitement silencieux, mais il laisse dans son sillage une odeur de cendre et une traînée laiteuse qui se dissipe en quelques instants.


Hennissement effroyable
Son hennissement est réputé pour prédire la mort. Il occasionne chez ceux qui l’entendent une terreur indescriptible, à moins de disposer de protections physiques ou magiques appropriées.


Passe-muraille
Föl est un cheval fantôme qu’aucun mur ne sait arrêter, et il en va de même pour son et ou ses cavaliers. Il n’est arrêté par aucune barrière, à moins que celle-ci soit en fer ou soit spécialement élaborée pour arrêter les revenants.


L’œil pâle de la mort
Föl est un être psychopompe, mais également une créature annonciatrice de malheurs. Ses yeux semblent voir passé, présent et futur, et il est dit possible de voir dans le creux de ses yeux vitreux sa mort à venir. Mais fou serait celui qui oserait y plonger le regard.




 
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Message posté : Mar 5 Nov 2019 - 13:19 Message
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Solveig Mortensen
Hell Club

Personnage
Recueils impies  190920100530335242

ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 06/06/1992
ϟ Arrivée à Star City : 19/09/2019
ϟ Nombre de Messages : 71
ϟ Nombre de Messages RP : 26
ϟ Célébrité : Evan Rachel Wood
ϟ Crédits : -
ϟ Doublons : Andrea Parker, Gabrielle Tessier, Natalia Greene
ϟ Âge du Personnage : 31 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sans emploi actuellement
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : D'une taille moyenne, Solveig n'impressionne guère par sa corpulence, mais la sous-estimer serait une erreur. Son visage clair aux traits forts est percé de deux prunelles d'un bleu glacial, froid et cruel qui semble vous transpercer. Ses cheveux sont bruns et courts, mais une large mèche blanche encadre toutefois son visage.
ϟ Pouvoirs : Solveig est une nécromancienne, une combattante de la mort qui met ses services à la disposition du Hell Club. La liste de ses pouvoirs est disponible ici, la liste de ses serviteurs est disponible ici et la liste de ses équipements est disponible ici.
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Joueur
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin ϟ Date de Naissance : 06/06/1992
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ϟ Âge du Personnage : 31 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Sans emploi actuellement
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : D'une taille moyenne, Solveig n'impressionne guère par sa corpulence, mais la sous-estimer serait une erreur. Son visage clair aux traits forts est percé de deux prunelles d'un bleu glacial, froid et cruel qui semble vous transpercer. Ses cheveux sont bruns et courts, mais une large mèche blanche encadre toutefois son visage.
ϟ Pouvoirs : Solveig est une nécromancienne, une combattante de la mort qui met ses services à la disposition du Hell Club. La liste de ses pouvoirs est disponible ici, la liste de ses serviteurs est disponible ici et la liste de ses équipements est disponible ici.
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(ou ce qu'il en reste...)






Informations Personnelles

ϟ Nom et prénom(s) : Anja Berg-Mortensen
ϟ Sexe et âge : Féminin, 7 ans
ϟ Date et lieu de naissance : 20 octobre 2012, Tromsø en Norvège
ϟ Nationalité : Norvégienne
ϟ Orientation : N/A
ϟ Métier : Écolière

ϟ Caractère : Timide - capricieuse - têtue - obéissante - curieuse - vive - émotive - imaginative - rêveuse - solitaire - mélancolique... Anja ne s'est pas encore vraiment remis du décès de sa mère.

Précisions

ϟ Avatar : Elle Fanning
ϟ Crédits : Solveig
ϟ Histoire : Anja est née le 20 octobre 2013 à Tromsø en Norvège. Après le divorce de ses parents en novembre 2014, l’enfant a suivi sa mère aux Etats-Unis où elle a été scolarisée. Si elle essaie alors de se montrer docile et obéissante à sa mère qui lui a demandé d’être forte, elle est très touchée par son déménagement loin de chez elle et loin de son père. Avec le décès de Solveig, Anja a été confiée aux soins de ce dernier et elle vit depuis avec lui et avec sa famille paternelle où elle commence seulement à faire son deuil. Solveig n'a pas repris contact avec elle depuis son retour parmi les vivants.

Pouvoirs et Capacités

ϟ Pouvoir(s) : Latents.
ϟ Surnom : Aucun.


À toi ma fille...

À toi, ma fille que je ne reverrai plus. Tu as été ma joie de vivre, la seule chose qui me permettait d’avancer en dépit des obstacles. Je voulais un monde meilleur pour toi, un monde plus juste, un monde qui répondait à un idéal qui n’a jamais existé. Il n’en reste rien désormais. Ce monde est pourri, décrépit, corrompu, il n’y a rien qui mérite d’être sauvé. Pas même moi. Ma foi était un mensonge, car j’ai réalisé que je suis un être profondément égoïste, sale. Un être fait de ténèbres, de cruauté, de violence. Tu es un être de lumière, de joie, de plénitude que je ne mérite pas car je ne suis plus capable d’aimer. Je sais que tu m’en veux d’être partie mais je sais aussi que tu m’en voudrais plus encore de ne pas être revenue avant. Au début, j’ai voulu me convaincre que c’était ce qu’il y avait de mieux à faire pour toi, et c’est encore probablement vrai, même si tu es trop jeune pour le comprendre. Mais les mois ont passé et j’ai réalisé que c’est que c’est aussi ce qu’il y a de mieux à faire pour moi. J’espère que tu me pardonneras un jour mes faiblesses et que tu chériras mon souvenir.







Informations Personnelles

ϟ Nom et prénom(s) : Bryndis Mortensen
ϟ Sexe et âge : Féminin, 34 ans
ϟ Date et lieu de naissance : 29 novembre 1985, Tromsø en Norvège
ϟ Nationalité : Norvégienne
ϟ Orientation : Homosexuelle
ϟ Métier : Inconnu

ϟ Caractère : Jalouse - persévérante - orgueilleuse - fourbe - manipulatrice - tricheuse - menteuse... On n'a jamais pu compter sur elle. Peu de chances que ça ait changé.

Précisions

ϟ Avatar : Kristen Bell
ϟ Crédits : Shiranui
ϟ Histoire : Bryndis est la sœur aînée de Solveig et, en toute logique, c’est elle qui aurait dû être amenée à hériter des obligations familiales. Mais si elle a toujours été une combattante hors-pair, elle n’a jamais développé le moindre talent magique, ce qui fut tout au long de sa vie une immense source de frustration. L’écart n’a cessé de se creuser avec sa jeune sœur au fil des années et alors que le pouvoir de Solveig grandissait, les conflits avec Bryndis, profondément jalouse de cette dernière, allaient en s’intensifiant. Le point de rupture survint lorsque Solveig fut envoyée à sa place auprès de la Porte-Mort à sa place pour représenter le clan au sein de la Moisson. Profondément blessée, Bryndis quitta le clan Mortensen et s’évanouit dans la nature. On ignore ce qu’il est advenu d’elle depuis.

Pouvoirs et Capacités

ϟ Pouvoir(s) : Maîtrise des armes blanches, notions de magie nécromantique.
ϟ Surnom : Inconnu.


À toi ma soeur...

À toi, ma sœur qui m’as abandonnée. À l’heure où je couche ces mots par écrit, voilà presque cinq ans que je n’ai pas eu de tes nouvelles. Je ne peux pas dire que tu me manques, la vérité c’est que je n’en sais rien. J’ignore si tu es en vie, j’ignore où tu te trouves. Un jour, peut-être, je te retrouverai que tu marches parmi les vivants ou parmi les morts. J’ai un pied dans chaque monde. Et la mort, tu sais, n’a rien de définitif, je l’ai appris à mes dépens. Je me demande ce que tu penserais de ma vie aujourd’hui, toi qui rêvais de gloire, toi qui rêvais de servir. Sache, ma sœur, n’y a rien de glorieux dans le fait de mourir dans le combat de quelqu’un d’autre. Tout m’a été arraché, il ne reste rien, exactement comme je te l’avais prédit. Je t’en ai voulu, énormément, de m’avoir laissée parce que tu ne supportais pas que je t’aie usurpé ton droit de naissance. J’avais une famille et tu me l’as arrachée en ne te tenant pas à mes côtés. Je m’en suis voulue, aussi, longtemps. J’ai culpabilisé de t’avoir fait partir. Mais la vérité, c’est que tu n’as jamais eu les épaules pour assumer ce rôle et pas les épaules non plus pour l’admettre. J’ai toujours été meilleure que toi, plus forte que toi, je n’ai jamais eu besoin de tricher pour atteindre les objectifs qu’on nous avait fixés. Mais je t’aimais malgré toutes tes fêlures et tu m’as laissée tomber. Tu aurais dû être à mes côtés à Erehwon, mais je t’ai cherché et tu n’étais nulle part. Tu aurais dû me ramener. Pourquoi ne l’as-tu pas fait ? Aujourd’hui encore, je suis seule. Tu ne me reconnaîtrais pas si tu me voyais. Et cela vaut peut-être mieux.










 
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