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Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Categorie_1Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Categorie_2_bisQuand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Categorie_3
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Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark)

 
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Message posté : Mar 21 Mai 2019 - 23:29 Message
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#1 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec

--------------------------------

#2 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec
 
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Message posté : Mer 22 Mai 2019 - 11:26 Message
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ϟ Crédits : moi même.
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ϟ Âge du Personnage : 40 ans
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ϟ Métier : Inspecteur au SCPD
ϟ Réputation : Niveau 6
ϟ Signes particuliers : Un étrange tatouage sur l'omoplate.
S'habille simplement en général.
N'a jamais révélé sa double identité au grand public.
L'armure stellaire n'étant pas clairement féminine et sa voix modifié à l'intérieur, les gens pensent qu'il s'agit d'un homme.
1.70m pour 60 kg au naturel. 1.80m pour 100 kg dans son armure.

ϟ Pouvoirs : Armure de chevalier Stellaire.

-Vol (1000 km/h)(Peut aller plus vite pour se rendre sur Citadelle)
-Force (80T)
-Bouclier d'énergie (80T)
-Lame d'énergie
-Auto-réparation
-Possède divers gadget : système de communication, gps, de quoi survivre dans l'espace ect...
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L'armure stellaire n'étant pas clairement féminine et sa voix modifié à l'intérieur, les gens pensent qu'il s'agit d'un homme.
1.70m pour 60 kg au naturel. 1.80m pour 100 kg dans son armure.

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Je ne te perdrais pas de vue Sentinel Prime, n'ai crainte.

A l'intérieur de son armure elle souriait, elle commençait à l'apprécier ce jeune homme mine de rien. Ho c'était déjà un peu le cas, mais si elle voulait en effet garder un œil sur les membres de cette jeune équipe, elle voulait le faire de loin, n'aimait pas trop se rapprocher des gens, même des Légionnaires. Mais il lui rappelait qu'au-delà du manque d'expérience de la jeunesse il y avait fougue, ouverture d'esprit et décontraction, de plus Chris lui prouvait que ce dernier point ne rimait pas forcément avec témérité. Des yeux plus distants le verraient comme un jeune homme un peu trop enthousiaste et pas assez sérieux, mais elle comprenait qu'il n'en était rien, la team Alpha avait décidément de la chance de l'avoir.

Reste tout de même sur tes gardes. Précisa t-elle sans animosité à la dernière parole du jeune homme alors qu'il ouvrait la porte de la grange.

Elle fût tout aussi surprise que lui, gardant une bonne altitude pour être sûre de voir les choses de loin au-cas ou son zoom lui permettait de garder une bonne vision sur le sol. Elle n'avait pas repérés cela avec la vision thermique et pour cause, ces créatures ne diffusaient aucune énergie thermique. Si c'était des corps humains, il y avait peu de chance qu'ils soient encore en vie, ou simplement encore humain, sans chaleur corporelle. Mais il ne fallait pas qu'elle réfléchisse trop pour le moment, déjà Sentinel se défendait, pris par surprise. Elle descendit à sa hauteur, toujours en vol stationnaire pour se positionner à côté de lui.


Aucune chaleur n'émane d'eux. J'ai bien peur qu'ils ne soient plus rien d'autre que des monstres. En temps normal j'essayerais de les mettre hors d'état sans les tuer, mais si d'autres victimes risquent le même sort, je ne peux pas attendre. Je vais au corps-à-corps, ma spécialité, si tu peux me couvrir avec tes yeux on devrait pouvoir avancer vite.

Elle soupira dans son armure, soupire que ne pouvait pas entendre le jeune homme, car elle se mit en mute pour cela. Star Knight prenait des décisions parfois dures et ne le regrettait pas, elle ne devait pas montrer de remords face à ce qu'elle allait faire. Elle savait pourtant que parfois les monstres peuvent être sauvés et que certains n'ont pas besoin de l'être, car inoffensif. Mais là elle allait appliquer la dure façon de faire, à l'ancienne, tuer les trucs moches pour avancer. Ce qu'elle n'aimait pas. Elle se saisit de son sabre dont le fil brilla alors d'une lumière bleue intense, il était en mode tranche. Elle n'allait même pas tester des choses, elle allait s'assurer de trancher les têtes et les crânes, c'est ce qui marchait le mieux en général.

Jet de dé 100 :
1-5 : Star Knight fait clairement le café, elle tranche et se déplace entre ceux sans soucis ni problème.
6-25: Elle n'a pas trop de soucis, même si les créatures arrive à la toucher de temps en temps, son armure tient sans trop de problème. Cela va prendre un certain temps.
26-60 : Elle arrive à trancher dans l'obstacle de monstre, même si ces dernier se montre récalcitrant, cela risque de prendre un certain temps, mais ça peux passer.
61-95 : Elle galère un peu. Les créatures arrive à bouger leur tête très rapidement, ce qui fait qu'elle loupe pas mal de ses coups et en prend quelques uns, même si son armure est assez solide pour les encaisser. Ca va prendre du temps.
95-100 : Oulà, elle est un peu rouillé, ou elle n'aime pas ce qu'elle fait, elle à clairement du mal à s'en sortir.

Elle pensait qu'elle n'aurait pas trop de problèmes à ouvrir la voie seule, mais elle se trompait visiblement. Bon elle finirait par y arriver au bout d'un certain moment, mais clairement elle ne cracherait pas sur l'aide de Sentinel Prime. Le fait qu'il puisse attaquer de loin et elle au corps-à-corps pouvait donner une très bonne dynamique au duo, très clairement. Enfin contrairement à lui, elle n'avait pas réellement le choix pour le coup, elle était spécialisée dans le close combat, plus par défaut qu'autre chose en réalité.

Bon pour le moment elle combattait, comme à son habitude, toujours en vol, usant de cette capacité pour bouger rapidement entre ses adversaires, éviter leur coup de tête et de dents, même si elle avait remarqué que, bha que ce n'était que des coups de tête et de dent, peu probable pour eux de réussir à endommager son armure. Mais elle n'oubliait pas qu'il s'agissait de monstre nombreux devant l'entrée du tunnel, une première défense et donc certainement la moindre à laquelle ils allaient devoir se frotter. Ainsi elle continuait de se mouvoir à quelques centimètres du sol, visant les coups et les crânes et par défaut les jambes, les détruire était une bonne chose, mais les immobiliser pour plus de facilité n'était pas idiot.
 
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Message posté : Mer 22 Mai 2019 - 11:26 Message
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Message posté : Jeu 23 Mai 2019 - 23:03 Message
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En temps normal, Chris se serait jeté dans le feu de l’action avec pertes et fracas sans la moindre hésitation ! Tel un soldat du Vietnam acculé par des Viêt-Cong ! Mais tous ses repères et certitudes viennent de se prendre une claque de bucheron monumental arrivée de nulle part par l’apparition de ces anomalies cauchemardesques qu’il se retrouve figé sur place. Contemplant ces choses avec une tête abasourdie. C’est quoi ce délire !? Comment est-ce possible !? À ce niveau-là il ne lui vient même pas en tête que ce soit des illusions, car beaucoup trop réaliste. Ce sont encore moins des personnes déguisées en zombies démoniaques pour intimider rien qu’à l’odeur âcre de pourriture qu’ils dégagent et l’absence de rythme cardiaque. C’est littéralement la Troisième guerre mondiale qui se passe dans sa tête ! Il manque même de perdre l’équilibre sur sa branche, mais se rattrape in extremis d’une poigne qui lui enfonçait ses doigts dans l’écorce.

Son état perturbé cesse brusquement en se faisant violence pour se ressaisir. Se donnant même une bonne claque sur la joue pour l’aider à redescendre sur terre. Et ça marche ! Toujours perché, Chris dévisage les zombies démoniaques d’un regard charger de badassitude.

« Va y avoir du zombie grillés pour ce soir ! »

Jet de dé 1 :
1-15 : Chris a retrouvé son panache d’antan et fait un massacre en découpant et carbonisant les trois quarts des cadavres possédés comme un chef. Terminant certains au corps à corps pour l’amusement.
16-35: Pour le coup il fait un bon score en fauchant une bonne moitié des monstres putrides avec ses faisceaux lasers.
36-55 : Chris arrive à se faire une petite poignée de monstres. C’est déjà ça de bien !
56-75 : Bof. Il touche qu’un seul ennemi. Et encore il lui a juste coupé la tête (qui bouge toujours). Ça manque d’entrainement aux tirs à distances.
76-100 : Il en touche aucun, tellement il vise mal. Le fait que les zombies possédés bougent dans tous les sens n’arrange rien !


Chaud comme un lapin, Chris fait craque ses cervicales en bougeant les bras comme s’il se prépare à un échauffement avant un match sportif. Puis sur un salto arrière qu’il quitte enfin son perchoir en plongeant en piquer et survole chauffe les créatures surnaturelles. Tel un bombardier il balance un tapis de faisceau lasers à plusieurs milliers de degrés sur les morts-vivants qui grognent de leurs voix rauques et distordues. Beaucoup d’entre eux se font sectionner en deux à la verticale, changer en torche humaine voire les deux en même temps !


« J’aime sentir l’odeur du napalm au petit matin. »

Loin d’arrêter l’amusement, Chris chute droit comme un I pour atterrir sur un mort-vivant et en faire une bouillie informe de chair dans un joli feu d’artifice morbide. Un autre élance son long cou sur lui en lui mordant le sien. Chris se tourne vers lui en le narguant d’un sourire arrogant et d’un rire moqueur. Comme c’est mignon, il lui fait un suçon. Dommage pour lui, la peau de Chris peut encaisser des balles antichars d’armes lourdes ainsi que des coups d’armes blanches sans avoir une égratignure. Alors ce n’est pas ce cadavre sur patte qui va être l’exception ! Il lui explose le crâne comme on écrase un moustique sur le bras, puis coupe son corps en deux à coup de rayons lasers.

Après quoi c’est au tour d’un autre d’être la cible de Chris qui lui charge dessus en jouant les commentateurs de catch. Il le saisit par la taille pour lui faire un german suplex hardcore qui disloque son corps avec toujours cette mélodie d’os broyer. Un « RKO ! » tonitruant résonne sur place par Chris qui essaie d’attirer l’attention des dernières créatures restantes avec des gestes provocateurs pour détourner leurs attentions de Starknight vers lui.


« Aller, ramenez-vous ! Il y en aura pour tous le monde et pour tous les goûts ! »

Niveau discrétion il a fait mieux, mais comme il est bien éloigné du manoir Ström ce n’est pas important pour lui !
 
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Message posté : Jeu 23 Mai 2019 - 23:03 Message
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Message posté : Ven 24 Mai 2019 - 12:09 Message
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ϟ Signes particuliers : Un étrange tatouage sur l'omoplate.
S'habille simplement en général.
N'a jamais révélé sa double identité au grand public.
L'armure stellaire n'étant pas clairement féminine et sa voix modifié à l'intérieur, les gens pensent qu'il s'agit d'un homme.
1.70m pour 60 kg au naturel. 1.80m pour 100 kg dans son armure.

ϟ Pouvoirs : Armure de chevalier Stellaire.

-Vol (1000 km/h)(Peut aller plus vite pour se rendre sur Citadelle)
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Les créatures difformes qu'ils affrontaient n'étaient pas assez puissantes pour arrêter Star Knight et Sentinel Prime. Evana n'était pas tellement jouasse de faire cela, vu le corps de ses créatures, elles furent à coup sûr des humains, sans aucun doute. Même si ce n'était plus le cas et comme elle l'avait dit, qu'il fallait s'en débarrasser pour avancer, il n'y avait pas réellement de joie pour elle à faire ce genre de besogne. Bien au contraire. Elle aurait préféré les mettre hors d'état et de demander à l'Archimage s'il y avait quelque chose à faire. En l'occurrence ce n'était certainement pas le cas, pour cela qu'elle y était allée après tout.

La joie et l'amusement qu'en retirait Sentinel Prime la gênait beaucoup. Même si elle pouvait comprendre que c'était la jeunesse et le sentiment de puissance face à ces créatures, elle avait un sale arrière goût dans la bouche. C'était donc la relève ? Toute l'équipe Alpha était ainsi ou seulement lui ? D'ailleurs elle revoyait un peu son jugement de tout à l'heure, mais pour le moment ce n'était pas ça qui allait totalement le changer. Elle n'oubliait pas que contrairement à lui, elle avait attendu ces trente-trois ans pour obtenir son armure et ses pouvoirs. Elle les avait déjà donc reçu alors qu'elle s'évertuait à être une flic intègre et une adulte sérieuse et responsable. Il avait une puissance colossale sans équipement à seulement 16-20 ans.

Enfin bon, le résultat est là et les créatures ne purent pas faire grand-chose face aux deux heros. Star Knight n'essaya pas de faire durer le plaisir bien au contraire et elle fini le plus rapidement possible la chose, avec Sentinel Prime cela n'allait pas traîner bien longtemps fort heureusement, autant mettre fin au calvaire de ces créatures le plus rapidement possible.

Star Knight rengaina donc son arme après en avoir éteint la lame et elle regarda un instant autour d'elle, ça lui rappelait une aventure plus tôt dans l'année et par extension, d'autres interventions lors de conflit plus important. Toujours la même morale en fin d'histoire : un gâchis incommensurable. Encore une fois elle soupira sous son armure, soupire qui ne serait pas entendu du jeune hero Sentinel et qu'elle gardait pour elle bien entendu. Toutes ces histoires, ce genre de découverte, s'en étaient fatiguant à force, ça l'usait intérieurement. Cependant, elle tourna la tête vers Sentinel pour lui parler.


Attention à ne pas sous-estimer nos adversaires Sentinel Prime. Ceci étant dit... bon travail, mais nous devons continuer.

En effet ils n'étaient pas là pour ça et pour le moment ces créatures ne prouvaient encore rien. Si cette grange était assez loin de la maison de Ström pour qu'ils puissent enquêter dans une certaine forme de légalité, elle était assez loin pour qu'on ne puisse pas l'inculper de quoi que ce soit non plus. Il fallait donc trouver l'entrée de ce tunnel le plus rapidement possible.

Le Chevalier entra donc, elle laisserait certainement le jeune homme lui indiquer la route, c'est lui qui finalement avec le radar dans la tête.
 
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Message posté : Ven 24 Mai 2019 - 22:14 Message
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Les derniers monstres restants se font vite tailler en pièces par Starknight, sans même avoir eu le temps de se tourner vers lui. Tant mieux, ce n’est pas plus mal. Une fois le bain de sang terminé, Chris époussette son costume moulant pour dégager des morceaux d’organes qui s’y collent. Puis c’est avec une mine attristée qu’il balaye du regard le terrain congés de cadavres qu’il enjambe pour se mettre au milieu des corps. Qu’est-il arrivé à ces pauvres gens pour qu’ils deviennent ces abominations contre natures ? Voilà une question dont il veut avoir le fin mot avec impatience. Il estime avoir fait ce qui est juste, bien qu’il puisse comprendre que Starknight n’a pas aimé sa façon de faire. Ça reste un manque de respect pour les victimes. Mais Chris est ce qu’il est ; un vantard encore imprégné par la fougue de la jeunesse ! Même face à des criminels lambdas il aurait agi de cette façon qu’avec les cadavres possédés. Le meurtre en moins, bien entendu ! Tout simplement parce que pour l’instant, il n’estime pas nécessaire de retenir ses coups contre des cadavres ambulants. À dire vrai, Chris a encore du mal à croire qu’il vient de se battre contre d’authentiques morts-vivants. Il croit même à l’hypothèse d’un virus artificielle créer en laboratoire. Mais ça reste bancal et pas crédible pour un sou…

Chris soupire en se tournant vers Starknight. Hochant la tête pour son conseil avisé, même s’il lui arrivera de sous-estimer ses futures ennemies. Ce n’est pas la première fois qu’il le fait et ce ne sera pas la dernière.

« Merci. Je ne vous garantis pas que j’y arriverais, mais je ferais de mon mieux. »

Il reprend ses recherches en marchant vers l’intérieur de la grange. Comme il s’y attendait, une voiture y était garée. Des ustensiles de jardinage rongés par la rouille sont accrochés près d’un vieil établi de travail dans un coin au fond de la bâtisse. C’est alors qu’il remarque quelque chose sous un tapis couvert de moisissure par ses sens sismiques. En le soulevant d’un revers de main, il déniche une trappe en bois massif étonnamment neuf qui contraste avec l’aspect rustique des lieux. Ce n’est donc pas la première fois que ce Lucius passe par ici ! Par contre il fait tout noir et Chris n’a pas pensé à embarquer une lampe de poche avec lui.

Il se retourne vers Starknight en se grattant la tête comme s’il vient de faire une grosse bêtise devant sa mère.

« euh… vous n’auriez pas de quoi éclairer sur vous ? »

Il laisse donc passé Starknight devant lui pour que ce soit à son tour de passer dans le tunnel en première ligne. Déjà, ça ne sent pas la rose à l’intérieur. Au moins, il sait maintenant par où sont passés les cadavres démoniaques avant d’arriver dans la grange. Il cesse quand même de respirer pour éviter la gêne. Au moins, jusqu’à sortir par l’autre bout du passage souterrain en poussant un faux mur.

Celui-ci débouche dans ce qui ressemble à une cave à vins relativement grande. Chris passe devant sa coéquipière et met ses sens à l’affut.

Jet de dé 1 :
Réussite : Chris entends des incantations, mais également des pleurs.
Echec : Il entends juste des pleurs.

Jet de dé 2 (si réussite de jet de dé 1) :
Réussite : Les incantations sont proches.
Echec : Ils sont loin.


Jet de dé 3 :
Réussite : Les pleurs sont dans une grande pièce relativement proche.
Echec : ils sont éloigné.

Jet de dé 4 :
Réussite : Les couloirs sont vides.
Echec : Les couloirs sont surveillés par des monstres.

C’est alors qu’il cligne plusieurs fois des yeux avec la bouche entrouverte lorsque des pleurs lui viennent à ses oreilles. Ou plutôt des sanglots, mais ils sont éloignés. C’est peut-être un piège, mais pour Chris ce sont bien des lamentations de désespérer qu’il entend. Il tente alors de localiser son emplacement avec ses micros vibrations qu’il génère en tapant du pied, cartographiant l’ensemble du sous-sol au passage. Mais découvre aussi que des formes humanoïdes intrigantes sont présentes dans les couloirs. Évidemment, ça aurait été trop facile sinon !

« Je viens d’entendre quelqu’un sangloter dans une pièce qui se trouve à l’autre bout de notre position. Pas de doute, ce doit être des gens qui se sont fait kidnapper ! J’en ai profité pour cartographier tout le sous-sol et je me rends compte qu’il est surveillé par d’autres monstres. Il va donc falloir qu’on joue la carte de la discrétion si l’on ne veut pas se retrouver submergés Il dessine des traits dans le vide avec ses doigts devant Starknight. On va être obligé de passer par la plus grosse pièce circulaire du sous-sol pour rejoindre les victimes d’enlèvements. »
 
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Message posté : Ven 24 Mai 2019 - 22:14 Message
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#1 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec

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#2 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec

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#3 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec

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#4 'Jugement du Hasard' :
Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Echec
 
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Message posté : Lun 27 Mai 2019 - 14:53 Message
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S'habille simplement en général.
N'a jamais révélé sa double identité au grand public.
L'armure stellaire n'étant pas clairement féminine et sa voix modifié à l'intérieur, les gens pensent qu'il s'agit d'un homme.
1.70m pour 60 kg au naturel. 1.80m pour 100 kg dans son armure.

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-Vol (1000 km/h)(Peut aller plus vite pour se rendre sur Citadelle)
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-Possède divers gadget : système de communication, gps, de quoi survivre dans l'espace ect...
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Ha la jeunesse. Elle ne pouvait pas lui en vouloir et ne lui en voulait pas vraiment, il apprendrait à faire plus attention, ce n'était pas tant une question de respect, quand on voit ce genre de créatures chacun réagissait comme il l'entendait, mais plus de prudence. Fanfaronner montrait parfois qu'on ne faisait pas attention au combat et cela pouvait être mortel, surtout pour des super-hero en réalité. Mais elle ne pouvait pas lui tenir rigueur de vouloir dé-dramatiser certaines situations, malgré tout cela pouvait être utile à certain moment.

C'est quelque chose qui s'apprend, ne t'en fais pas.

Dit elle se voulant rassurante, malgré la voix robotisée. Mais il était temps maintenant de pénétrer dans ce tunnel et de voir une fois pour toute ce que cache Ström dans sa maison, si les premiers monstres ne pouvaient pas être imputé à cet homme, la grange ne faisant pas partie de son domaine, ce qu'ils trouveraient à l'intérieur de la maison seraient une autre histoire. De plus, entrer dans cette dernière par ce tunnel n'était définitivement pas une violation de domicile, pas techniquement, donc c'était presque parfait. Evana envoya tout de même un SMS à son ami de toujours Burton, afin qu'il vienne jusqu'à la grange, elle aurait certainement des données vidéos à lui partager et s'il y avait des civils innocents à sauver, il pourrait les réceptionner.

Le jeune Sentinel lui demanda si elle avait de quoi éclairer ce à quoi elle répondit d'un hochement de tête. Au niveau de ses épaules les nano-machines composant son armure bougèrent, se mélangèrent discrètement pour former deux lampes torches intégrés qu'elle utilisa pour parcourir le couloir sombre. C'était ainsi que cela fonctionnait, des mises à jour et fichier intégrés permettant à l'armure d'user de différents gadgets, pour la plupart. Il faudrait qu'elle les mettent à jour d'ailleurs, histoire de ne pas stagner à ce niveau-là.

Ils arrivèrent bientôt dans une sorte de cave à vin, assez grande cependant, qui devait donc être celle de Ström. Ils étaient enfin à l'intérieur de la bâtisse et contrairement à ce qu'avait pensée Evana, ce mec était assez confiant pour faire ces saloperies chez lui visiblement. Encore une fois les pouvoirs de Sentinel Prime furent les plus utiles, il avait entendu des sanglots à l'autre bout d'un couloir et visiblement il y avait d'autres créatures dans le coin ? Les mêmes ? Peu de chance, mais on ne sait jamais. Le jeune homme proposa une approche discrète, mais ce ne serait pas tellement possible pour Star Knight à vrai dire, pas dans cette situation. Mais elle avait une idée également.


Bonne idée, malheureusement la discrétion est une carte que je ne peux pas jouer dans ce genre de situation étroite. Mais j'ai une idée, laisse moi faire diversion, j'attire le gros de qui nous attend à moi pendant que tu trouves et escortes la personne que tu as entendus jusqu'à la sortie par le tunnel. Un collègue à moi viendra la ou les récupérer.

C'était une proposition, mais s'il y avait bien une victime dans le coin, elle avait besoin d'aide immédiatement, ils ne pouvaient pas attendre et finalement en lui libérant la voie le temps que les choses qui les attendent ne s'occupe d'elle, ils pourraient sauver ce ou ces otages plus rapidement et de manière plus sûr.


Jet de dé 100 :
1-5 : Réussite totale, non seulement Star Knight attire à elle tout les adversaires, laissant à Sentinel une voie royale, mais en plus elle arrive à bien les gêrer pour assure un retour au tunnel.
6-25 : Le plan marche très bien, de plus Star Knight arrive à correctement géré le trop plein d'ennemi, pour le moment, mais Sentinel peut passer tranquillement. Il pourra escorter facilement la/les victimes au tunnel.
26-49 : Ca marche plutôt bien, les adversaires se ruent sur Star Knight, Sentinel à un boulevard. Le retour semble possible avec une facilité modérée.
50-75 : Ca marche, pratiquement tous les adversaires se ruent sur Star Knight qui réussit à les écarter, ouvrant la voie pour Sentinel. Le retour au tunnel sera plus compliqué
76-95 : Ca ne marche pas un seul adversaire vient sur Star Knight, mais Sentinel prime peut toujours tenter la discrétion. Le retour au tunnel sera compliqué
96-100 : Ca ne marche pas, seul un adversaire vient à Star Knight et les autres feront bien plus attention maintenant.

Star Knight préférait son plan et le mis à exécution. Passant par cette fameuse salle circulaire, la traversant en faisant son bruit habituelle et en forçant la chose. Elle n'avait pas prévu qu'un seul ennemi lui tomberait dessus. Ce dernier était d'ailleurs différent de ceux de tout à l'heure. Une armure moyenâgeuse de décoration, qui visiblement était animée par quelque chose. Un adversaire plus résistant donc. Elle ne savait pas combien il y en avait, ni même si c'était le seul type d'ennemi qu'ils rencontreraient, mais pour le coup, son plan n'avait pas marché comme elle l'avait espéré. En l'absence d'autres bruits que son début de combat, Sentinel pourrait peut-être toujours passer discrètement. A lui de voir et malheureusement elle n'allait pas beaucoup aider sur le coup. Visiblement cet ennemi était aussi plus puissant, éjectant le chevalier stellaire d'un coup de poing à travers un mur. Mais le combat ne faisait que commencer.
 
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Message posté : Mar 28 Mai 2019 - 17:38 Message
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Chris juge l’armure de Starknight de la tête au pieds. Mine de rien, elle marque un point ! Son armure aura plus d’utilité pour des assauts frontaux que pour l’infiltration. C’est d’ailleurs pour ça qu’elle se désigne pour s’occuper de la distraction des monstres pendant qu’il s’occupe d’aller délivrer les captifs et les évacuer par même passage qu’il a emprunté. Classique, mais faute de trouver mieux il adhère. Et puis avoir un coup de main d’un collègue à Starknight sous peu va faciliter le travail d’évacuation !

« Ok, on se bouge ! »

Sans perdre plus de temps, Chris suit sa coéquipière à ses côtés en lui indiquant par où passer dans ce mini dédale. C’est à se demander comment fait son propriétaire pour ne pas se perdre chaque fois qu’il descend prendre une bouteille dans sa cave ! A moins qu’il laisse cette tâche à son majordome ? Dans les deux, ils sont à plaindre. Mais dès qu’il arrive dans la fameuse pièce circulaire, il comprend mieux pourquoi elle est si vaste. A en juger par cette espèce d’autel sacrificiel démoniaque placé devant ce tracés ésotérique au sol qui englobe presque la totalité de la pièce et décoré de bougies noires, ce n’est certainement pas pour jouer à une partie de donjon et dragon !

C’est sans surprise que l’endroit soit gardé par un Daniel Fortesque. Quoi, c’est tout !? Ses potes ne viennent pas l’aider ? Bon… le plan ne se passe pas comme prévue. Tant pis ! Chris improvisera. Il laisse Starknight s’occuper de la chose pendant qu’il passe à côté d’eux en courant rejoindre la cellule où est retenue la personne captif.

Jet de dé 1 :
Réussite : Il y a bien une seul personne captif
Echec : En fait, il y a plusieurs personnes captifs !

Jet de dé 2 :
Réussite : La cellule n’est pas gardé
Echec : Un monstre mort vivant monte la garde.

Jet de dé 3 (si échec de jet de dé 2) :
Réussite : Chris le touche avec son souffle cryogénique
Echec : Le monstre l’esquive.


Son parcours s’achève en arrivant devant une porte blindée, la d’où viennent les pleurs qu’il a entendue tout à l’heure. Et pas un monstre pour monter la garde ! Gros bourrin qu’il est, Chris ne se gène pas d’arracher la porte de ses gongs d’une seule main et la jette sur le côté dans un bruits de tôles épaisses. Mais lorsqu’il scrute l’intérieur de la cellule c’est pour trouver non pas un, mais un regroupement de cinq captifs. Tous des enfants âgés entre six et neuf ans entassés tel des animaux d’abattoirs. Les pauvres petites têtes blondes sont terrorisés, tremblotantes comme des feuilles. Rien qu’à voir l’état de leurs dégaines de rescapés d’Auschwitz et l’odeur d’urine fermenté, leurs enlèvements n’est pas récent. Encore un imprévue. Enfin bon, il s’y habitue. Chris lève les mains en s’accroupissant à leurs niveaux pour les rassurer.

« Du calmes les enfants, je viens vous faire sortir d’ici avec un collègue légionnaire. Suivez-moi et surtout, rester groupé. »

Les enfants retrouvent l’espoir du lendemain en acquiesçant presque à l’unisson avec un air soulager. Chris se relève puis s’écartent pour laisser passer les enfants qui se range derrière lui. Maintenant que c’est fait, il rebrousse chemin en courant au rythme des enfants. Tant pis s’il traine des pieds. Vaut mieux ça que de prendre le risque de les perdre au retour. Chose qu’il ne peut se permettre, même en tant qu’apprentie légionnaire. Ses sens sont en alertes, surtout son ouïe pour lui signaler des monstres en approche.

« Bon... j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne, c’est que j’ai trouvé la personne et je l’ai libéré. La mauvaise, c’est qu’elle n’est pas seule. Je me retrouve avec cinq enfants sur les bras et on se dirige vers ta position. Comment ça se passe de ton côté ? »

S’il s’avère que Starknight est en mauvaise posture, l’évacuation risque d’être assez corsé. Après tout, il est obligé de passer par la pièce où se trouve sa collègue pour rejoindre le lieu d’évacuation des enfants.
 
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Message posté : Mar 28 Mai 2019 - 17:38 Message
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#1 'Jugement du Hasard' :
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Message posté : Mar 28 Mai 2019 - 20:33 Message
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Star Knight se releva après le coup de poing et vint en encaisser un nouveau, sans partir dans le décor cette fois, mais elle l'avait tout de même senti. Elle ne savait pas quel était cet ennemi, ni quel était sa force maximale, mais c'était assez puissant pour qu'elle sente la puissance de leur coup de poings à travers son armure, donc mine de rien, ils n'étaient donc pas à sous-estimer. Peut après le coup de point elle rétorqua à son tour broyant le métal de l'armure sous ses mains. Bien ils n'étaient donc pas plus résistant qu'une armure moyenâgeuse, c'était une bonne chose à savoir. Cependant, il s'agissait d'un objet animé, donc pas ralentit par la douleur certainement.

Et après avoir broyée et jetée plusieurs morceaux l'armure finit par tomber en morceau, donc il ''suffisait'' d'éparpiller les morceaux pour en finir avec ce genre de choses ? C'était une bonne chose à savoir. Une autre bonne chose était le fait que finalement (au bruit) Sentinel avait quand même réussi à passer sans encombre, c'était rassurant, au moins il allait réussir à secourir le ou les otages.

Ce qui l'était moins c'était qu'en se retournant pour suivre le chemin qu'avait pris Sentinel, elle vit alors une demi-douzaine de ces armures. Pas grave ? Et bien si, car ces dernières possédaient, elle, des armes, bouclier, épée, hallebarde, un peu comme si le fait qu'elle n'ait pas réagi était dû au fait qu'elles étaient parties s'équiper. Et donc un tout nouveau combat allait commencer, plus brutal et certainement plus dangereux. C'est à ce moment-là que Sentinel Prime fit son rapport. Il avait réussi, mais le problème c'est qu'il avait des enfants avec lui et ils avaient besoin de passer par où elle se trouvait.


Heum... je te donne un compte rendu dans quelques secondes.

Jet de dés 100 :

1-5 : Star Knight arrive à gérer le problèmes et à déplacer le combat pour permettre à Sentinel et aux enfant de partir. Peut être même qu'elle n'aura pas besoin de son aide par la suite.
6-25 : Elle arrive à déplacer le combat pour leur permettre de fuir, mais aura certainement besoin de son aide pour finir ce combat.
26-50 : Elle arrive à déplacer le combat. L'aide de Sentinel sera nécessaire pour finir ce combat.
51-95 : Elle arrive péniblement à ouvrir un chemin pour Sentinel et les enfants, mais aura besoin de lui par la suite, question de vie ou de mort.
96-100 : Elle n'arrive pas à ouvrir le chemin.

Star Knight sort son sabre et ouvre les hostilités, les armures lui foncent dessus et elle utilise sa force hors du commun pour prendre un avantage en début de combat. Balançant certaines d'entre-elle à travers un mur vers la pièce d'à côté, puis en s'envolant avec les dernières à travers le trou fraîchement fait. Maintenant qu'ils étaient tous les sept occupés à se casser la figure, Sentinel pouvait bouger.

La pièce est vide, traverse là sans te retourner et raccompagne les enfants à travers le tunnel. Mon contact vous attendra pile à la sortie.

Le combat continue et si les lames d'acier de ses ennemis ne pouvait pas suffire à transpercer son armure, la force de ces armures possédées étaient telle qu'elle finirait par la traverser tôt ou tard. De toutes manières, même sans y arriver, elles finiraient par lui broyer quelques os au passage à un moment donné. Pour le moment Star Knight se défendait... bien ? Mal ? Comme elle pouvait ? Parfois tranchant un casque ou un bras d'armure sans que cela ne les arrêtent. Il fallait en détruire une grosse partie pour que le reste suive.

J'aurais besoin de toi dès que tu en auras fini.
 
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Message posté : Mar 28 Mai 2019 - 20:33 Message
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Message posté : Jeu 30 Mai 2019 - 0:51 Message
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Leader Team Alpha
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Chris Clark
Leader Team Alpha

Personnage
Sentinel Prime V
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2019
ϟ Nombre de Messages : 232
ϟ Nombre de Messages RP : 91
ϟ Célébrité : Cody Christian
ϟ Crédits : Eve
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : En couple avec Joshua Landers
ϟ Métier : Etudiant à la Star High, Héritier de la CCEC, chanteur du groupe de musique Invictus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Fait plus vieux que son âge laisse prétendre.
Carrure athlètique
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs de Chris se trouvent ici
ϟ Liens Rapides : Génèse d'un héros
Agenda
Contacts
Communications
Collection
Exploits
Joueur
Sentinel Prime V
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2019
ϟ Nombre de Messages : 232
ϟ Nombre de Messages RP : 91
ϟ Célébrité : Cody Christian
ϟ Crédits : Eve
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : En couple avec Joshua Landers
ϟ Métier : Etudiant à la Star High, Héritier de la CCEC, chanteur du groupe de musique Invictus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Fait plus vieux que son âge laisse prétendre.
Carrure athlètique
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs de Chris se trouvent ici
ϟ Liens Rapides : Génèse d'un héros
Agenda
Contacts
Communications
Collection
Exploits
Il faut bien l’admettre que le combat fait rage du côté de Starknight. Il peut même entendre le choc des coups sans l’intermédiaire de son communicateur, grâce à son ouïe surhumaine. Cela veut dire que la créature de tout à l’heure est plus forte que les précédentes. Assez pour donner du fil à retordre pour sa coéquipière. Ce qui est plutôt remarquable pour un macchabée ! Mais il n’oublie pas qu’il a affaire à des cadavres animés par une énergie surnaturelle qu’il n’arrive pas à appréhender. Surement qu’elle bénéficie de capacités physiques bien supérieures aux autres par cette même source d’énergie mystique qui l’imprègne.

Alors qu’il se rapproche à dix mètres de la pièce centrale, un boucan à faire réveiller les morts retentit. Comme si un bulldozer avait défoncé des murs à pleins gaz. En passant de nouveau dans la pièce circulaire, il aperçoit Starknight sortir d’un mur perforé. Ce qui laisse supposer que c’est elle la source du vacarme qu’il vient d’entendre. Il se tourne vers le trou en faisant une mine impressionnée puis se focalise sur la légionnaire qui lui fait une piqure de rappel sur son objectif.

« Ça roule ! Pense à en garder quelques-uns pour moi. Il se tourne vers les enfants par-dessus son épaule en faisant des signes d’empressement avec sa main. Aller les enfants, on se dépêche ! »

Chris et les enfants libérés reprennent leurs courses vers la sortie salvatrice. Mais un enfant plus faible que les autres traînent des pieds et trébuchent par terre. Les plaintes du maillon faible capturent l’attention de Chris qui lévite brusquement en ordonnant aux enfants de continuer tout droit pendant qu’il vole à la rescousse du traînard en le portant dans ses bras et rejoindre les petits pouces au plus vite. Ce serait frustrant qu’ils les perdent de vue ! Remarque, il les aurait vite retrouvés avec son flair de pisteur.

Jet de dé 1 :
Réussite : L’entrée du tunnel est libre
Echec : Il est gardé par un invité surprise avec son animal de compagnie.

Jet de dé 2 : (si réussite de jet de dé 1)
1-15 : Chris explose les trois quarts des monstres qui attaquent Starknight sans problème. Comme la dernière fois.
16-35: Il gère bien la situation en éliminant la moitié des créatures devant lui.
36-55 : C’est relativement simple. Chris massacre le quart des ennemies, mais la tâche n’est pas aisé.
56-75 : Il tue un tier des morts-vivants présents avec de la difficulté.
76-100 : Aie aie aie. C’est à peine s’il en tue une poignée en étant ensevelie par des morts qui tentent de le bouffer tout crue.


Jet de dé 3 : (si échec de jet de dé 1)
Réussite : Chris touche le familier avec son souffle cryogénique
Echec : Il le rate

Jet de dé 4 : (si échec de jet de dé 3)
Réussite : Le familier touche Chris
Echec : Raté !


Mais alors qu’il franchit la porte de la cave à vin, celle-ci est déjà investie par quelqu’un qui se tient devant l’entrée du tunnel. Et à en juger par sa tenue luxueuse des plus intrigantes et l’espèce de monstre menaçant qui se tient à ses côtés ce n’est certainement pas le fameux contact de Starknight. Non… c’est bien pire que ça. Cet homme aux longs cheveux blonds qui tient une canne avec un pommeau en tête de serpent est le propriétaire du manoir en personne.

Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark) - Page 2 Promoh10

Chris s’est stoppé net devant les enfants en tendant un bras pour leur faire signe de ne pas avancer. Ils obéissent, mais sont terrorisés à mort par la vue de cette espèce de chien sortie tout droit de la bouche des enfers. Littéralement ! Cette chose est grosse comme un lion avec des flammes jaillit de ses yeux comme de sa gueule hypertrophiée. Des pointes agressives sur son dos et des griffes ont taillé un ours kodiak en charpie. Effectivement elle fait très peur, même pour Chris qui croise son premier démon familier de sa vie. Son cœur carbure à toute vitesse devant cette vision d’horreur sans nom, mais il garde un air sérieux en dévisageant Lucius et sa créature tel un cowboy joué par Clint Eastwood. Lucius applaudit à des mains avec un sourire narquois.

« Bravo jeune homme. Je ne sais pas comment tu t’es pris pour trouver mon passage secret si bien gardé, mais bien joué. Malheureusement pour toi, tu n’iras nulle part avec ces enfants. J’en ai besoin pour un rituel important que je prépare depuis trop longtemps pour que je laisse un gamin ruiner quatre années de travail acharné. N’espèce pas revoir la lumière du jour. »

Au même moment, Chris reçoit une demande d’aide de Starknight qui le fait tiquer.

« Je voudrais bien, mais le moment est très mal choisi. Figure-toi que j’ai Lucius Ström et son chien des enfers qui me bloque le passage. »

« Oh ! Alors comme ça tu n’est pas venu seul, hum ? Je m’occuperais de ton allié une fois que j’aurais réglé ton cas, jeune insolent. Il se tourne vers son familier avec un air malsain sur son visage. Melkior, fait toi plaisir. »

L’immonde bestiole rugie d’une voix monstrueuse avant de foncer droit sur Chris. Ce dernier ne traine pas à riposter en soufflant une puissance et épaisse vapeur glaciale qui stoppe l’élan du molosse démoniaque en le congelant instantanément sur place. Le transformant en une statue de glace. Puis il apporte le coup de grâce en frappant la créature d’un pénalty qui l’explose en mille morceaux dans un bruit de glace brisées. Sous les yeux, ébahis des enfants qui assistent en tant que spectateur. Chris pointe Lucius d’un doigt accusateur avec un regard inquisiteur.

« Je ne le répéterais pas une deuxième fois, Monsieur Ström. Sois-vous vous rendez bien gentiment, ou bien je vous envoi faire de beaux rêves jusqu’à ce que vous vous réveilliez en prison. Et croyez-moi, vous n’allez pas aimer cette partie ! »
 
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Quand le passé revient, tel un coup de pied dans les c****les (Pv Chris Clark)
 
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