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Journal de l'Empereur.

 
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Message posté : Mer 17 Avr 2019 - 1:18 Message
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Cartel Rouge
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Ozymandias Luzzara
Cartel Rouge

Personnage
L'empereur

ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 28/06/1995
ϟ Arrivée à Star City : 13/04/2019
ϟ Nombre de Messages : 67
ϟ Nombre de Messages RP : 23
ϟ Célébrité : Bill Skarsgard.
ϟ Crédits : Moi !
ϟ Doublons : Ikhare Lakeza / Kit Honey / Korra Mazal
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Psychologue / Leader du Sang d'Or.
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers :

Homme de grande taille, au regard déroutant.
Un léger accent italien lorsqu'il parle.
Une fâcheuse tendance à regarder les gens de haut en bas.
ϟ Pouvoirs : Ozymandias est un sorcier satanique. Spécialiste des malédictions, la liste de ses pouvoirs affiliés aux ténèbres est disponible ici. En tant que leader de son couvent, il dispose de compagnons et de serviteurs, la liste est trouvable ici.
ϟ Liens Rapides : Ozymandias Luzzara
Roi parmi les rois.
Malédiction et compagnie.
Journal de l'empereur.
Joueur
L'empereur

ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 28/06/1995
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ϟ Âge du Personnage : 23 ans
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ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers :

Homme de grande taille, au regard déroutant.
Un léger accent italien lorsqu'il parle.
Une fâcheuse tendance à regarder les gens de haut en bas.
ϟ Pouvoirs : Ozymandias est un sorcier satanique. Spécialiste des malédictions, la liste de ses pouvoirs affiliés aux ténèbres est disponible ici. En tant que leader de son couvent, il dispose de compagnons et de serviteurs, la liste est trouvable ici.
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Ozymandias Luzzara

L'empereur




Ozymandias Luzzara ✗ 23 ans ✗ Italien ✗ Sorcier ✗ Charmant




Sans pitié.
Ozymandias est un sorcier qui ne pense qu'à une chose : le pouvoir. Et pour cela, il est prêt à tout pour y arriver. Il a couché avec sa mère, fait en sorte que son père tombe amoureux de lui, n'hésite pas à transformer l'un de ses frères en vampire et peut détruire l'ensemble d'une ville s'il le faut. Rien n'arrête son ambition et son besoin de pouvoir, avide et sans-tabou, il est prêt à mettre un pays à feu et à sang pour ne serait-ce qu'un petit peu plus de puissance.


Calculateur.
Même s'il est prêt à se mettr en guerre, il ne le fait pas sans avoir longuement réfléchis aux conséquences et à la façon de le faire. Intelligent et tactitien, Ozymandias peut passer des jours et des jours (ou même des années) à préparer une opération afin de s'assurer que ses objectifs soient atteint. D'ailleurs sa venue à Star-City n'est pas le résultat d'un coup de tête, mais bel et bien une partie d'un plan très complexe travaillé depuis quelques années maintenant. On pourrait dire qu'il ne se lance jamais dans une mission sans avoir élaboré une bonne dizaine de plans en guise de roue de secour.


Individualiste.
« Tout ce qui n'est pas moi est un ennemi. » est une bonne façon de décrire le comportement d'Ozymandias. Il a bien une famille, quelques amis, et même son démon familier, mais il n'a confiance en personne d'autre que lui-même. Après tout, c'est de cette façon qu'il s'en est toujours sorti et c'est comme cela que l'on a éduqué le sorcier.


Manipulateur.
Couplé à ses talents de stratège, Ozymandias est un fin manipulateur. Il s'arrange toujours pour avoir le dernier mot et obtenir ce qu'il souhaite. Il vit dans le mensonge quasiment en permanence ou il emprunte différents rôles lui permettant de brouiller les pistes. Il use aussi de ses charmes sans problème, séduisant filles et garçons pour obtenir ce qu'il souhaite.


Arrogant.
Sûr de ses plans, de ses charmes, et de ses capacités en sorcellerie, Ozymandias est quelqu'un d'arrogant. Il n'est pas imbu de lui-même, mais il sait très bien ce qu'il vaut en comparaison aux autres qu'il a tendance à très vite considérer comme des moins que rien, sans pour autant les sous-estimer.
 
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Message posté : Mer 17 Avr 2019 - 1:22 Message
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CHRONOLOGIE


31 décembre 1995 : Naissance d'Ozymandias à Vérone. On sacrifie un homme à l'âme pur au dessus de lui, il est imbibé de son sang dès les premières minutes de sa vie.

Juin 1999 :
Ozymandias démontre déjà un penchant particulièrement étrange pour le sang et la mort. Il tue de nombreux petits animaux, coupe ses frères et soeurs, est fasciné par la peur que ressentent des autres.

Septembre 2003 :
Ozymandias créer de nombreux conflits dans son école humaine. Il ne se fait jamais prendre, déjà fin manipulateur qu'il est. Un accident tragique se produit, une petite se jette sous les roues d'une voiture. Personne ne sait pourquoi, mais c'est en réalité Ozymandias qui l'avait manipulé.

Décembre 2006 : Les Luzzara décide de faire voyager Ozymandias à travers l'Europe lors de représentations. S'il a toujours grandi dans un univers sombre de sorcellerie, il découvre d'autres convents, d'autres façon d'utiliser la magie. Il comprend bien vite que sa famille est plus riche et plus influente que de nombreuses autres familles. Il en tire une grande satisfaction.

31 décembre 2009 : Le jour de ses treize ans se dévoile Somnus, son démon familier. Ensemble ils rejoignent la scholomance. Des années difficiles débutent pour Ozymandias qui parvient malgré tout à se faire remarquer de part ses capacités. Il suscite la jalousie de la part de certains élèves.

31 décembre 2011 :
Lors d'un voyage à Star City, il est témoin d'une intervention du CODE sur la place du centenaire. La ville le marque et il souhaite vivre ici. Ses parents s'y oppose formellement.

Juillet 2017 : Ces dernières années ont contribué à parfaire sa formation. Sorcier accompli, il souhaite s'échapper du joug de ses parents. Lors d'un voyage à Paris, il obtient une potion de polymorphie. A son retour, il se fait passer pour son père et tue sa mère lors d'un rapport charnel. Il concocte une potion lui-même pour soumettre son père qui devient amoureux de lui. Il prend la tête du Sang d'Or.

Fin 2018 : Ozymandias rejoint Star City avec Carlton, son meilleur ami. Il laisse la gestion du Sang d'Or européen à son père même s'il surveille tout cela de loin. Il agit en tant qu'indépendant, prenant ses marques, ouvrant son cabinet de psychologue en guise de couverture.

Début 2019 : En prenant exemple sur Lady Satan, Ozymandias rejoint le Cartel rouge. Il semble prêt pour commencer à développer le Sang d'Or.


~ ~ ~



RP printemps 2018.
~ 18 avril 2019 : Ozymandias rejoint Siobhan O'Reilly dans un bar pour faire en sorte de la compter parmi ses alliés. Ce n'est pas chose aisée avec le caractère de l'un et de l'autre, mais à terme tout le monde semble trouver son compte. (Le jeu des masques. )

~ 1er mai 2019 : Le plan est le suivant : transformer son frère en vampire pour gagner une arme supplémentaire. Pour cela, il a besoin de nouveaux alliés, il kidnappe donc la fille de Samuel Bronson afin de faire pression et l'embaucher en vue de la prise d'assaut d'un hôpital. (Fille à papa, fille à tracas. )

~29 mai 2019 : La prise d'assaut de l’hôpital peut commencer ! Ozymandias et Samuel Bronson sont prêt à envahir ce bâtiment publique afin de collecter du sang de nouveau née. Samuel n'est clairement pas prêt pour ce qui l'attend... (Merci pour ton aide, Jeanne d'Arc. En cours. )

 
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Message posté : Mer 17 Avr 2019 - 1:22 Message
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Le Sang d'Or


Le Sang d'Or est un convent, formé durant la renaissance à Venise, il a tout d'abord réuni les familles de sorciers faisant partis de la noblesse italienne. Ils profitaient des grands carnavals et des soirées mondaines pour élaborer divers sabbats et des plans d'actions cherchant à asseoir leur pouvoir sur l'italie entière. Fidèle au diable, le convent à été formé par la famille Luzzara, grande famille fortunée d'aristocrates cherchant toujours plus de pouvoirs, ils ont fomentés de nombreuses opérations afin de dominer totalement Venise. Hélas, quelques trahisons eurent rapidement lieu et une dépêche de chasseur de sorcier fut lancé à leur trousse, les obligeant à quitter la ville, brulant leur demeure et de nombreux bien. Affaibli, mais toujours motivés, les Luzzara s'installèrent à Vérone ou ils agirent beaucoup plus secrètement. Le Sang d'Or dut patienter de nombreuses années afin d'asseoir son pouvoir sans crainte à travers l'Italie avant d'envisager de recruter des sorciers à travers l'Europe.

Les premiers voyages eurent lieu durant les 18ème siècle, s'assurant de la fidélité de famille de sorcier un peu partout à travers l'Europe. Le Sang d'Or n'ayant que deux objectifs : L'accumulation de pouvoirs, et l'utilisation de ce pouvoir au service de Satan. Si certaines de leurs actions sont motivés par but purement personnel, lucratif et expansionniste, la plupart de leurs machinations n'est que le reflet d'une volonté partagée par tous les membres de ce convent : s'attirer les faveurs du diable et de ses plus proches partisans.

Si les Luzzara semblent avoir le monopole du Sang d'Or, il n'en est rien. Ils ne sont que des dirigeants, et de nombreux sorciers, indépendants ou rattaché à une famille, contribuent à l'expansion du convent.

 
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Message posté : Mer 17 Avr 2019 - 1:50 Message
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Ozymandias Luzzara
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ϟ Âge : 24
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ϟ Pouvoirs : Ozymandias est un sorcier satanique. Spécialiste des malédictions, la liste de ses pouvoirs affiliés aux ténèbres est disponible ici. En tant que leader de son couvent, il dispose de compagnons et de serviteurs, la liste est trouvable ici.
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SORCELLERIE

En tant que sorcier, Ozymandias possède diverses capacités lui permettant d'influencer le monde environnant. Venant d'une famille de nobles sorciers depuis des générations, étudiant à la scholomance, il est très doué dans cet art qu'il pratique avec avidité et sans le moindre tabou. Bien que très bon dans les bases de la sorcellerie, Ozymandias à tout de mêmes quelques spécialités faisant de lui un sorcier redoutable. La première est sa maîtrise des malédictions. A cela s'ajoute de très bonnes capacités en pactes et serments.



Rituels et Malédictions.

Pharmakeia
Pharmakeia est le nom de son grimoire ancestrale se transmettant de génération en génération dans la famille Luzzara. Il contient de nombreux rituels sataniques étudiés et inventés par la famille Luzzara, et seul le sang d'un Luzzara peut l'ouvrir.


Malédiction I : Poupée de sang.
Pharmakaiea contient de nombreux rituels noirs. Toute une branche de ces rituels est consacrée à la douleur que l'on peut infliger à quelqu'un. L'un des médium est d'utiliser une poupée de sang. Une poupée de sang est similaire à une poupée vaudou. La préparation du rituel est assez simple : il faut que le sorcier construise une petite poupée de foin qu'il habillera, si possible, d'un morceau de vêtement de la victime. Il doit, au milieu du foin, glisser une rognure d'ongle ou une mèche de cheveux. Un morceau de peau n'en sera que plus efficace. Puis, une fois la poupée refermé et habillé, le sorcier doit laisser tomber une goutte de sang sur celle ci en incantant la formule chantée :

Petite poupée de foin,
Héritière d'un destin,
Et entre mes mains,
tu trouveras ta fin.


La poupée est maudite et son utilisateur l'est aussi de suite. Tout ce que fera le sorcier à la créature sera répercuté à la personne maudite. Attention, les blessures en elle-mêmes ne le sont pas, seul la douleur l'est. Plonger la poupée dans de l'eau, dans du feu ou tout autre chose ne créer pas de noyade, de brulure etc... Pour que la malédiction ne soit plus active, il existe plusieurs moyens : la poupée est touchée par la victime, une protection contre la magie, que le morceau appartenant au corps de la personne soit retiré.


Malédiction II : Hécatombe.
Une malédiction qui provoque divers effets chez la victime : Vomissement, fièvre, diarhée, migraine, fatigue, douleurs dans tout le corps, perte totale d'appétit... La malédiction provoque la maladie. Elle passe par l'eau ou la nourriture qu'il faut maudir à l'aide d'un vecteur contaminé : vers, mouche et autres insectes déposant la malédiction. Les seuls moyens de rompre la malédiction sont : Entrer en contact avec de l'eau bénite ou bien qu'Ozymandias décide lui-même de la rompre.


Malédiction III : Ravage du temps.
Cette malédiction contenu dans le Pharmakaiea permet de faire vieillir une personne, lui donnant l'apparence et la santé d'un vieillard en fin de vie. Pour cela, il faut maudire la cible en ayant obtenu quelque chose en lien avec lui, comme lors de ses créations de poupée de sang. Elle ne se développe cependant qu'après une nuit de sommeil : le vieillissement agissant durant la nuit.


Malédiction IV : Abus de luxure.
Cette malédiction influe sur l'humeur sexuelle des victimes : elles deviennent alors incontrôlables avec le besoin ardent et impérieux de partager les plaisirs de la chair et ce avec le premier venu, même si le désir est très exacerbé envers les personnes qui ont déjà de grosses envies en pensant à une personne ciblée. La malédiction passe par plusieurs vecteurs : l'eau, les boissons alcoolisées, les cigarettes sur lesquelles Ozymandias à déjà posé ses lèvres, les rapports charnels que l'on entretient avec Ozymandias, ou tout simplement un baiser provenant de lui. L'utilisation d'une poupée de sang peut aussi permettre de lancer la malédiction.


Malédiction V : Privation sensorielle.
Afin de faire ce rituel, Ozymandias doit dessiner la personne et déposer une goutte de son sang sur le dessin : si la goutte est sur les yeux, il sera aveugle, sur les oreilles, sourd, sur la bouche, privé de goût, sur le nez, privé d'odorat, ailleurs : privé de toucher. Il peut aussi passer par une poupée de sang. Les moyens pour enlever la malédiction sont les mêmes que pour les autres malédictions d'Ozymandias.


Malédiction VI : Art de la maieutique.
Cette malédiction ne touche que les femmes : il faut impérativement avoir un photo de leur ventre. Au cours d'un rituel, le sorcier est en capacité de jouer sur la fertilité d'une femme, la rendait très fertile ou au contraire, infertile. S'il décide de la rendre infertile alors qu'elle est enceinte, le bébé sera mort née.


Malédiction VII : Mauvais oeil.
Cette malédiction permet de porter la poisse matérielle et financière à sa victime. En possédant une photo du bien de la victime, ou bien un objet en liant avec son patrimoine financier. (Chéquier, porte-monnaie, relevé de compte, etc...) la malédiction peut-être lancée. La personne concernée subit alors un enchainement de problème matériel (Lave-vaisselle qui fuit, volets électriques qui s'ouvrent en pleine nuit, problème de chauffage...) et financier (imprévu suite aux accidents matériels, vol, salaire en baisse...


Malédiction VIII : Mutisme.
En cousant la bouche avec du fil sur une photo de la victime, ou sur une poupée de sang, Ozymandias est en mesure de rendre la personne qu'il désire totalement muette. Elle est incapable de produire le moindre son provenant de sa gorge, de ses cordes vocales.


Malédiction IX : Royaume du sommeil.
Ozymandias est en mesure de plonger les victimes de ses malédictions dans un sommeil profond. Ce sommeil n'est par contre pas meurtrier, il préserve le corps de la soif et de la faim, ce n'est donc pas une malédiction meurtrière, mais juste gênante. La personne endormis ne peut se réveiller qu'avec une seule chose : une bénédiction d'un prêtre dans un lieu saint.


Malédiction X : Introuvable.
Maître des arts noirs, lorsqu'Ozymandias lance une malédiction celle-ci est absolument intraçable. On ne peut percevoir sa présence que lorsqu'elle est encore active. Cependant on ne peut remonter à la source de cette malédiction (donc Ozymandias.) de même, une fois une malédiction révoqué par Ozymandias ou une autre personne, on ne décèle absolument plus aucune trace magique résiduelle sur la victime.


Malédiction XI : Gloutonnerie.
A l'aide d'une photo, d'une partie du corps, ou d'une poupée de sang, Ozymandias peut maudire une personne de façon à ce qu'elle n'est plus qu'une seule idée en tête : manger. La malédiction est particulièrement perfide, car les personnes ne se rendent pas vraiment compte qu'ils passent leur temps à manger. Elle les pousse aussi à aller acheter de nombreuses choses en rapport avec l'alimentation de façon à ne jamais avoir les mains -et le ventre surtout- vide.


Malédiction XII : Lieu maudit.
Ozymandias est capable de maudire un lieu. Il lui sert alors de vecteur de malédiction. Il ne peut placer qu'une malédiction dans un bâtiment. Les personnes rentrant dans ce lieu récupèrent alors la malédiction. Par exemple, Ozymandias peut transmettre sa malédiction rendant les personnes malades dans une maison, un lieu publique... Les personnes pénétrant dans ce lieu récoltent alors la malédiction et tombent malades. Il est possible qu'un religieux relève la malédiction de ce lieu, ou bien que le sorcier lui-même révoque cela.


Pouvoirs Sorciers.

Conjuration ardente.
La pyromancie a toujours été l'une des magies préférées d'Ozymandias, même si ça ne vaut pas l'hématomancie à ses yeux. Il est capable d'invoquer le feu à l'endroit ou il le souhaite : incendier une maison ne lui pose aucun problème. Il peut aussi enflammer ses adversaires sans difficultés, le feu n'étant pas projeté de ses mains ou ailleurs, mais naissant à l'endroit ou il le souhaite. La distance maximale de la naissance du feu est de 10 mètres.


Conjuration corrosive.
Lorsque Somnus est proche de lui, les flammes d'Ozymandias peuvent avoir les propriétés de son venin. Elles sont alors vertes et rongent ce qu'elles touchent, telle de l'acide. Les fumées s'échappant de ce feu sont très légèrement plus toxiques que celle d'un feu normal si elles sont inhalées pendant trop longtemps.




Projection astrale.
Projection astrale I : Ozymandias est en capacité d'effectuer un voyage astral en entrant dans un cercle satanique. Son corps originel est amorphe, mais son esprit est ailleurs. Il est invisible aux yeux des mortels et intangible. Il ne peut interagir avec son environnement. Sous cette forme, il peut observer le monde depuis la dimension astrale.

Projection astrale II :
Au départ, Ozymandias avait besoin de se placer dans un cercle spirituelle et de se concentrer longuement pour exercer une projection astrale. Désormais familier de cette pratique, il peut quitter son corps sans avoir cette contrainte. Il peut encore se déplacer avec son corps originel en même temps qu'il est en projection, cependant il ne peut ni utiliser ses talents de sorcier, ni même parler. La projection astrale bénéficie des mêmes avantages que lorsqu'il est dans un cercle : il est intangible et invisible.

Projection astrale III : Ozymandias est désormais en mesure d'utiliser ses talents de sorcier avec son corps originel et de parler alors même qu'il effectue une projection. Il peut aussi rendre son corps astral tangible et/ou visible. Il s'en sert pour faire croire que certains lieux sont hantés, ou pour l'effet de surprise.

Projection astrale IV : Ozymandias est désormais en mesure de créer deux projections astrales de lui-même et de leur faire bénéficier des mêmes avantages que s'il y en avait une seule.

Projection astrale V : Ozymandias peut échanger son corps originel avec son corps astral. Cela lui permet de se téléporter à la place de ses projections astrale. (La projection astrale sont donc envoyées à la place du corps originel, et le corps originel à la place de la projection astrale.)


Serment profane.
Ce serment est inviolable et nécessite que les deux partis soient d'accord pour participer à l'élaboration de celui-ci : Si la personne ne respecte pas les termes du contrat prononcé, il perdra ce qui a été convenu durant le pacte. Exemple : « Je jure que je ne tuerai pas ta sœur. Si je tue ta sœur, je perds l'usage de mes jambes. » Si l'autre parti accepte le pacte et qu'il tue la sœur, il perd l'usage de ces jambes. Ce serment sert surtout à Ozymandias lorsqu'il souhaite s'assurer de la loyauté de certains membres de son convent, ou bien pour berner et manipuler des personnes un peu naïve. Il lui arrive parfois d'utiliser ce rituel en tout honnêteté, lorsque lui-même jure quelque chose à quelqu'un.


Douleur I.
Ozymandias est depuis petit passionné par le rapport entre le corps et l'esprit. C'est un véritable jeu pour lui de voir jusqu’où il peut aller avant qu'une personne ne craque et ne se mette à perdre pied. Petit, il avait l'habitude d'utiliser divers instrument de torture prêté par ses parents. Mais après son passage à la scholomance, il a développé le talent de faire naître la douleur chez quelqu'un. Pour cela, il doit regarder la personne. (Pas à travers une photo, cela ne marchera pas.) En activant cet art, les nerfs de la personne envoie aussitôt de puissantes décharges sensorielles désagréables qui causent alors des douleurs atroces. Le ressenti est différent d'une personne à une autre, certains semblent dire qu'ils ont l'impression que leur chair se désagrègent, d'autres disent qu'ils se sentent rongé de l'intérieur ou bien qu'ils sont percés en continu par des centaines d'aiguilles. Ozymandias peut faire varier l'intensité de la douleur, allant du très supportable à l'intenable, de nombreuses personnes sont d'ailleurs ressorti de ces "séances" de torture en développant des troubles mentaux. C'est sa façon de briser les esprits. Ozymandias peut aussi cibler une partie spécifique du corps de quelqu'un tant qu'il possède des terminaisons nerveuses. C'est un pouvoir qu'il utilise sans se privé et qui peut-être traitre, car il peut créer la douleur dans le système nerveux du cerveau, donnant l'illusion de créer une douleur mentale, mais elle est belle et bien réelle.


Douleur II.
Ozymandias est en mesure de concentrer sa maîtrise de la douleur sur lui-même, mais d'une façon différente. En effet, il ne se fait pas mal tout seul ! En revanche, il peut bloquer tous les signaux de douleurs physiques éprouvées s'il le désire. Cela ne le protège en aucun cas des douleurs mentales provenant d'un télépathe. En réalité, il ne les bloque pas totalement, il les diminue drastiquement. Mais pour un sorcier comme lui, ces petits picotements relèvent plus du plaisir qu'autre chose.
 
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Message posté : Mer 17 Avr 2019 - 1:59 Message
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Ozymandias Luzzara
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Personnage
L'empereur

ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 28/06/1995
ϟ Arrivée à Star City : 13/04/2019
ϟ Nombre de Messages : 67
ϟ Nombre de Messages RP : 23
ϟ Célébrité : Bill Skarsgard.
ϟ Crédits : Moi !
ϟ Doublons : Ikhare Lakeza / Kit Honey / Korra Mazal
ϟ Âge du Personnage : 23 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Psychologue / Leader du Sang d'Or.
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers :

Homme de grande taille, au regard déroutant.
Un léger accent italien lorsqu'il parle.
Une fâcheuse tendance à regarder les gens de haut en bas.
ϟ Pouvoirs : Ozymandias est un sorcier satanique. Spécialiste des malédictions, la liste de ses pouvoirs affiliés aux ténèbres est disponible ici. En tant que leader de son couvent, il dispose de compagnons et de serviteurs, la liste est trouvable ici.
ϟ Liens Rapides : Ozymandias Luzzara
Roi parmi les rois.
Malédiction et compagnie.
Journal de l'empereur.
Joueur
L'empereur

ϟ Âge : 24
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 28/06/1995
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Homme de grande taille, au regard déroutant.
Un léger accent italien lorsqu'il parle.
Une fâcheuse tendance à regarder les gens de haut en bas.
ϟ Pouvoirs : Ozymandias est un sorcier satanique. Spécialiste des malédictions, la liste de ses pouvoirs affiliés aux ténèbres est disponible ici. En tant que leader de son couvent, il dispose de compagnons et de serviteurs, la liste est trouvable ici.
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Journal de l'Empereur. 1555459130-ob-022a56-witches-sabbat

COMPAGNONS


Somnus
Somnus est le démon familier d'Ozymandias. créature étrange, il ne vit que pour servir son maître qu'il considère avec respect. Il revêt habituellement la forme d'un serpent suivant sinueusement son maître, s'enroulant autour de lui, prêt à le protéger, à attaquer en cas de besoin. Jamais l'un sans l'autre, ils ont une confiance mutuelle à toute épreuve. Somnus ne pourrait le trahir même s'il le voulait : ils sont liés par bien des aspects et rien ni personne ne semble pouvoir entraver ce lien. Somnus Est tout de même bien conscient que contrairement à lui, Ozymandias ne mettrait pas sa vie en jeu pour le protéger.


Lien spirituel.
Liés jusqu'à la mort, Ozymandias et Somnus ont un lien télépathique très puissant leur permettant de communiquer l'un avec l'autre sans avoir à ouvrir la bouche et ce qu'importe la distance. (Bien qu'ils ne se séparent jamais de plus de quelques mètres.)


Rongeur d'os.
Le venin de Somnus est des plus corrosifs. Produit par ses crochets, il inflige une terrible douleur immédiate à la personne qui en est victime, en plus de ronger sa chair et ses os. Il est aussi redoutable que l'acide et peut-être cracher en jet allant jusqu'à 3 mètres devant lui.


Aura de la vipère.
Somnus a la capacité d'hypnotiser n'importe qui (ne possédant pas de protection) d'un simple regard. Il suffit de le regarder droit dans les yeux pour être sous son contrôle et/ou plus largement, sous celui d'Ozymandias. La victime de ce charme n'a pas conscience de ce qu'elle fait et ne se souvient pas l'avoir fait une fois qu'elle n'est plus sous son contrôle.


Horreur reptilienne.
Somnus, qui revêt déjà l'apparence d'un long boa, peut s'agrandir d'avantage pour atteindre 15 mètres de longueur.





Carlton Lewis.
La famille Lewis est une famille de sorcier qui a toujours été au service des Luzzara. Fidèle serviteur, ils ont donné l'un de leur fils, Carlton afin qu'il bénéficie de la même éducation que la famille. En échange de quoi, il devait jurer fidélité aux descendants. Carlton, est un jeune mage sorcier aux pouvoirs limités. Malgré tout, il n'en demeure pas moins talentueux, fort d'une formation offerte par les Luzzara. Il a toujours été proche d'Ozymandias qui le considère étrangement bien pour un sorcier médiocre. Peut-être est-ce parce qu'ils ont été éduqués ensemble. Toujours est-il que Carlton et lui entretiennent une relation très ambiguë. Comme des frères, ils sont très proches et se soutiennent toujours. Au-delà de ça, Carlton entretien un rôle de bras droit et de conseillé, mais aussi d'amant et d'élève. Leur relation alternant toujours entre des phases de « maître-élève », d'amis égaux proches de la fraternité, mais aussi de relations charnelles.


Rituel : Voix de la forêt.
Ce rituel est assez rapide à mettre en place. Il nécessite un cercle satanique tracé dans la terre, quelques gouttes de sang du mage faisant le rituel au centre du cercle alchimique, ainsi qu'un ossement d'animal. La formule récitée (et chantée) est la suivante :

Echo de loup, vol de corbeaux,
Et entre nous, réponds à mes mots.


Des bois similaires à ceux des cerfs poussent sur la tête de Carlton faisant de lui le roi de la forêt. Les corbeaux lui obéissent tant qu'il reste dans la forêt, lorsqu'il la quitte, le rituel est annulé.


Sortilège : Tutela Leporem.
Ce sort permet de créer une zone de 10 mètres de diamètre pour quelques personnes permettant d'annuler toute magie utilisé après le sort en son sein. Les mutations génétiques et pouvoirs ne provenant pas de la magie peuvent être utilisés. La zone est active durant 10 minutes.


Sortilège : Staseis.
Un sort permettant de restreindre totalement les mouvements d'une personne dans une pièce durant 15 minutes maximum. Ils ne peuvent plus bouger, totalement paralyser. Des protections contre la magie peuvent permettre de passer outre.


Moire
Moire est l'esprit familier de Carlton. Corbeau fidèle à son maître, ils ont développé la faculté de voir à travers leurs yeux respectifs.



Lissandro Luzzara.
Il y a déjà quelques années de cela qu'Oyzmandias s'est joué de son frère Lissandro. En effet, le pauvre sorcier l'avait un petit peu violenté lors d'une bagarre d'enfant. Rancunier, Ozymandias s'est assuré qu'il ne recommencerait pas : il utilisa un petit artefact familial sur lequel il apposa une malédiction : le résultat fut des plus concluant : le corps de Lissandro se décomposa dans les minutes qui suivirent et seul quelques bandelettes de papyrus ancien permirent de maintenir en lui un soupçon de vie. Depuis, Lissandro a parfaitement conscience que le seul moyen pour lui de revenir à sa condition humaine est de satisfaire suffisamment son frère afin qu'il renverse la malédiction. Il s'occupait quelques mois plus tôt de la protection rapproché d'Ozymandias.


Malédiction de la tombe.
En le maudissant, Ozymandias a transformé Lissandro en momie. Créature rongée par la mort et une magie obscure, il est désormais immortel. Son corps se recomposera toujours et ce malgré les blessures, le seul moyen de s'en débarrasser définitivement est de le sceller dans un sarcophage. On peut bien évidemment le détruire totalement, mais il reviendra tout de même. La recomposition de son corps varie en fonction des dégâts occasionnés. Si l'intégralité de son corps est détruit, il mettra plusieurs semaines avant de se recomposer entièrement. (Il faut néanmoins au moins qu'il reste quelques centimètres de papyrus.) Suivant la portion, abimé, le temps sera différent. Quelques centimètres de son papyrus mettront quelques heures, mais un bras entier, une jambe, sa tête ou son torse mettront des jours entiers.


Maîtrise du Khépesh.
Ayant perdu l'usage de la magie avec la malédiction, Lissandro s'est formé à l'art de l'épée. Il maîtrise désormais parfaitement les lames. Il est capable de rivaliser avec d'excellents bretteurs. Il s'est entrainé dans un art bien particulier, celui des doubles lames incurvées. Il frappe dans différents angles, ce qui est perturbant pour l'adversaire.


Corps de la momie.
Son corps, composé de papyrus, lui appartient entièrement. Il peut ainsi le déplier et étendre ses bras, ses jambes, son torse, sur toute la longueur souhaité et le manipuler pour atteindre ses victimes et restreindre leurs mouvements.


Sceau de la crypte.
Lorsque qu'il parvient à toucher quelqu'un avec son papyrus, Lissandro est en mesure d'apposer un sceau à cette personne aussi longtemps qu'il est en contact avec. Ce sceau permet tout simplement d'empêcher l'utilisation de la magie de l'adversaire. Autant dire que cette capacité est particulièrement utile avec l'utilisation de sa manipulation de ses papyrus.


Valentino Da Virenze.
Membre d'une famille de sorciers nobles d'Italie, Valentino est un "ami" d'Ozymandias depuis quelques années. Sa famille a rejoint le Sang d'Or des dizaines d'années plus tôt. Valentin est un excellent sorcier sans scrupule. Bien qu'un peu trop indépendant aux yeux d'Ozymandias, il lui a prêté allégeance. Il se trouve là ou il faut quand il le faut.


Télékinésie (10T) : Valentino est en mesure de déplacer et de broyer des objets par la pensée pouvant aller jusqu'à 10 tonnes.

Champ de force : Valentino est en mesure de créer un champ de force télékinétique repoussant toutes les matières solides allant jusqu'à 10 tonnes.

Maître télékinésique :
Valentino peut concentrer sa télékinésie sur le corps d'une personne pour restreindre ses mouvements ou bien pour serrer sa gorge afin de l'étrangler.

Lame télékinésique :
Valentino est en mesure de concentrer sa télékinésie afin de créer une sorte de lame télékinésique capable de trancher de nombreux métaux. Un coffre fort de banque ne pourrait résister à cette lame spectrale.

 
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Message posté : Sam 8 Juin 2019 - 23:04 Message
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Journal de l'Empereur. 1560027510-d95c2a0160a7cb738420c9c387b40822

FAMILLE LUZZARA.


La famille Luzzara est une riche famille de sorciers italiens ayant toujours été à la tête du Sang d'Or, un convent particulièrement puissant et dédié à Satan depuis quelques siècle. Famille nombreuse, la branche principale est composée de 8 enfants, provenant tous de la défunte Mathilda Luzzara (tuée par Ozymandias, son dernier enfant.) et Paulo Luzzara, actuellement manipulé par Ozymandias.

Adriano Luzzara.

Statue : En vie.
Rang : Membre du Sang d'Or. (Sorcier de terrain.)
Localisation : Italie.

Adriano est l'ainé de la famille Luzzara. Il est celui qui pourrait normalement prétendre à la direction de la famille et du Sang d'Or, mais Ozymandias l'a parfaitement manipulé de façon à ce qu'il ne se révolte pas, via quelques malédictions et autres subterfuges. Adriano est un sorcier puissant, maître des flammes infernales, il les utilise à sa guise pour faire fondre la peau de ses adversaires. La chaleur de ses flammes n'a d'égale que la froideur de son comportement : sinistre, peu bavard et discret, on ne sait jamais vraiment ce qu'il pense. Actuellement, il s'occupe de certaines affaires européennes concernant le Sang d'Or.


Lissandro Luzzara.


Statue : En vie. (Momie.)
Rang : Garde du corps des hauts gradés du Sang d'Or.
Localisation : Italie.

Il y a déjà quelques années de cela qu'Oyzmandias s'est joué de son frère Lissandro. En effet, le pauvre sorcier l'avait un petit peu violenté lors d'une bagarre d'enfant. Rancunier, Ozymandias s'est assuré qu'il ne recommencerait pas : il utilisa un petit artefact familial sur lequel il apposa une malédiction : le résultat fut des plus concluant : le corps de Lissandro se décomposa dans les minutes qui suivirent et seul quelques bandelettes de papyrus ancien permirent de maintenir en lui un soupçon de vie. Depuis, Lissandro a parfaitement conscience que le seul moyen pour lui de revenir à sa condition humaine est de satisfaire suffisament son frère afin qu'il renverse la malédiction. Il est actuellement en Italie. Il s'occupait quelques mois plus tôt de la protection rapproché d'Ozymandias.


Khatarina Luzzara.

Statue : En vie.
Rang : Sorcière du Sang d'Or.
Localisation : France.

La première des filles Luzzara est des plus infames : Dérangée, charmante et meurtrière, elle s'amuse à se prostitué depuis l'adolescence dans les rues de Venise, accumulant du pouvoir via la luxure avant de tuer ses clients. Elle a toujours eu un faible pour Ozymandias et ce depuis la naissance, ils ont d'ailleurs entretenu une relation très particulière depuis les 12 ans du sorcier. Elle est actuellement en France ou elle continu ses petits jeux morbide dans la capitale, accompagnée d'autres sorcières qui la suivent pour l'aider à accumuler du pouvoir.


Ignacio Luzzara.


Statue : En vie.
Rang : Sorcier du Sang d'Or.
Localisation : Italie.

Ignacio est un sorcier renfermé et morbide qui possède une magie des plus particulière : il peut invoquer des créatures sortant tout droit de son imaginaire, donnant vie à des horreurs surnaturelles pouvant faucher la vie sans qu'il n'est besoin de lever le petit doigt. En effet, Ignacio n'a jamais été un grand courageux, il s'est toujours caché derrière ses frères, son nom de famille, ou ses créatures. Ignacio est aussi profondément sadique et cruel, il n'a que peut de considération pour la vie des autres, seule la sienne compte. C'est l'une des raisons pour laquelle il obéit aussi docilement à Ozymandias : son frère Lissandro est là pour lui montrer ce qui se passe lorsqu'on contrarie l'empereur.


Roméo Luzzara.


Statue : Décédé.
Rang : /
Localisation : Cimetière familial, Italie.

En plus d'être née dans une famille de sorcier, Roméo est un mutant qui a tout de suite conquis toute la famille : son don de charme à très certainement participer à tout cela. En tant que frère d'Ozymandias, il a été la victime de nombre de ses malédictions durant sa jeunesse. Il a décidé de se rebeller un jour contre lui : le dernier instant de sa vie avant d'être dévoré par Somnus.


Semiramis Luzzara.


Statue : En vie.
Rang : Empoisonneuse du Sang d'Or. (Diplomate.)
Localisation : Italie.

Seconde fille de la lignée Luzzara, Semiramis est de prime abord souriante, serviable, sympathique et accueillante. Mais derrière son sourire charmeur se cache une femme qui sait parfaitement ce qu'elle vaut et ce qu'elle veut. Maîtresse des poisons, elle est un outil des plus précieux pour Ozymandias qui s'en sert parfois d'émissaire ou de diplomate : après tout, qui la suspecterait du venin de crotale dans une bonne bouteille avec sa petite mine si ravissante ?


Elio Luzzara.


Statue : En vie.
Rang : Sorcier du Sang d'Or.
Localisation : Italie.

Elio Luzzara est un intellectuel. Enfant malin et d'apparence frêle, il est spécialiste de l'art de l'esprit. Télépathe confirmé, il est l'un des relais de la famille, transmettant les informations sans difficulté. Elio est aussi quelqu'un d'appliqué, méthodique, froid et calculateur, c'est un expert en manipulation, il a une rhétorique implacable qui est parfois désagréable pour les autres, même pour son frère qui représente pourtant l'autorité. Son audace pousse parfois Ozymandias à sévir, mais il le sait parfaitement fidèle.


Milo Luzzara.


Statue : En vie. (Bientôt vampire.)
Rang : Sorcier du Sang d'Or.
Localisation : Italie.

Milo Luzzara est l'ainé d'Ozymandias. C'est un peu le mouton noir dans une famille de blancs. Il n'a jamais recherché le pouvoir, et ne souhaite pas plus que ça satisfaire Satan. Il est de nature très détendue, très avenante et ce avec tout le monde. Il cherchera toujours à désamorcer un conflit, et au dela de ça à l'éviter. Il apprécie néanmoins sa famille et a conscience qu'il a grandit dans un milieu des plus particuliers. On pourrait croire qu'il n'a pas vraiment de personnalité propre, mais il est juste très conciliant. C'est pour cela que l'Empereur souhaite le transformer en vampire.



Ozymandias Luzzara.


Statue : En vie.
Rang : Leader du Sang d'Or.
Localisation : Star City.

Chef suprême du Sang d'Or, Ozymandias Luzzara est celui qui dicte les ordres, qui est au volant et qui est l'ultime décisionnaire. A la fois admiré et jalouser par les autres membres de sa famille, il est implacable et ne vit que pour le pouvoir. Chacun sait qu'il est considéré comme un pion, que leur vie ne vaut rien à ses yeux. Malgré tout, ils craignent tous suffisamment son courroux pour oser se rebeller. Ozymandias éprouve une forme d'affection pour ses frères et sœurs, comme un homme en aurait pour son chien. Il sait les récompenser comme il se doit lorsque cela est nécessaire.
 
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