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Agenda de Chris Clark

 
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Message posté : Dim 17 Mar 2019 - 21:25 Message
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Chris Clark
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ϟ Célébrité : Cody Christian
ϟ Crédits : Eve
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ϟ Métier : Etudiant à la Star High, Héritier de la CCEC, chanteur du groupe de musique Invictus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Fait plus vieux que son âge laisse prétendre.
Carrure athlètique
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Carte d'identité
Nom: Clark
Prénom : Chris
Age : 17 ans
Date de naissance : 11 septembre 2002
Lieu de naissance : Star City
Sexe : Masculin
Orientation sexuel : Bisexuel.
Statut : Célibataire
Métier : Etudiant à la Star High.
Adresse : La colline aux Lanternes
Numéro de téléphone : 848-7777

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Message posté : Mer 20 Mar 2019 - 18:49 Message
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Force télékinétique VIII
Le champ psionique qui le recouvre ne se lui permet pas seulement de le protéger. Il lui procure une force surhumaine calibrée à 5 tonnes qu’il peut faire monter jusqu’à 10 tonnes par un effort conséquent de sa volonté.

10 tonnes (pouvoir de base) → 20 tonnes → 40 tonnes → 80 tonnes → 160 tonnes → 320 tonnes → 640 tonnes → 1280 tonnes.



Résistance télékinétique VIII
Le corps de Chris est constamment entouré d’un champ psionique, aussi fin qu’une feuille de papier, recourant la totalité de sa surface corporelle. Externe comme interne. Si de base la résistance de ce champ psionnique est délimitée à 5 tonnes, Chris peut la faire monter jusqu’à 10 tonnes avec un effort mental important. Il se voit donc protéger des coups physiques surhumains ne dépassant pas par limite maximale de son champ psionique, de grosses chutes et des ondes de choc de puissance équivalentes.

10 tonnes (pouvoir de base) → 20 tonnes → 40 tonnes → 80 tonnes → 160 tonnes → 320 tonnes → 640 tonnes → 1280 tonnes.



Endurance télékinétique IV
Le champ psionique et tactile de Chris fortifie sa capacité cardiaque, en plus de faire diminuer drastiquement la production d'acide lactique par son organisme. Son endurance surhumaine lui permet ainsi de réaliser des actions tout en maintenant des efforts intenses pendant 2 heures non-stop avant de commencer à ressentir un début d'épuisement.

2 heures (pouvoir de base) → 4 heures → 8 heures → 16 heures.



Vitesse télékinétique VII
Le champ psionique de Chris lui permet de se mouvoir à une vitesse surhumaine par l'influence télékinétique de son champ psionique sur son corps. Ainsi, Il peut ainsi courrir / se mouvoir en atteignant des vitesses de pointe pouvant atteindre jusqu’à 12800 km/h en se donnant à fond. Le genre à causer des bangs hypersoniques et de fortes bourrasques derrière lui !

200 km/h (pouvoir de base) → 400 km/h → 800 km/h → 1600 km/h → 3200 km/h → 6400 km/h → 12800 km/h



Vol télékinétique
Chris est en mesure de faire déplacer son champ psionnique pour pouvoir voler dans les airs, avec un peu de concentrations. Il peut également léviter dans les airs avec une vitesse de croisière pouvant atteindre les 200 km/h.



Reflexes télékinétique
Le champ psionnique de Chris à pour effet d'influencer son temps de réaction à partir du moment où il se concentre un minimum. Cela à pour effet de visualiser son environnement en bullet time, surtout lorsqu'il fait usage de sa vitesse télékinétique. Il peut ainsi se déplacer à pleine vitesse en milieu urbain en évitant tous les obstacles se dressant sur son chemin. Et même saisir à la main les balles les plus rapides tirés par les plus puissants fusils snipers conventionnelles existants. Autant dire qu'une personne lambda ou dépourvue de réflexes comme de vitesse de mouvement comparables à ceux de Chris ne verra pas venir un coup de poing du jeune héros !



Ouie télékinétique II
I. Tout ce que le champ psionique de Chris imprègne, il le décuple. Pas seulement des capacités physiques, mais aussi sensoriel. A commencer par son ouïe qui est si aiguisé qu’il peut entente des conversations qu’il peut entendre parfaitement sur 150 mètres autour de lui, comme s’il s’y été sur place.

II. L’ouïe de Chris s’aiguise et devient plus puissant. Il peut maintenant percevoir des sons très subtiles tel que les battements de cœurs, la respiration, craquements en tout genre et les cliquetis mécaniques de toutes sortes.



Odorat télékinétique V
I. Tout comme pour son ouïe, Chris est doté d’un odorat très développé grâce à son champ psionique active émis par son corps. Il peut donc remonter la piste de gens en suivant les molécules olfactives qu’ils ont laissés derrière eux tel que les traces de sang, qu’il peut distinguer sur un périmètre n’excédant par les 150 mètres autour de lui.

II. Le panel d'odeurs s'élargit et s'affine à mesure que Chris le travaille. À présent, il peut sentir les odeurs de décompositions chimiques tel que la putréfaction d'une matière organique / cadavre. Ça lui permet également de déterminer avec précision depuis combien de temps l'être vivant (humain ou animal) est mort.

III. L'odorat exacerbé de Chris devient plus puissant et détends davantage son éventail olfactive. Il peut donc sentir la présence d'odeur de produits chimiques synthétiques tels que la poudre d'armes à feu et d'explosives. Cela inclut aussi l'odeur de poudre utilisée pour faire feu avec des armes conventionnelles. Il peut alors connaitre avec précision à quand remonte l'origine de l'odeur. S'il y a eu un simple coup de feu ou une fusillade.

IV. Il peut maintenant détecter la signature olfactive d'une personne ou d'un animal. Grâce à ses hormones et phéromones que son corps et sa sueur émet, ou qu'il laisse derrière lui. Ce qui peut s'avérer utile pour démasquer un Super qui masque son identité sous un alter ego masqué et costume. Sauf si son costume empêche l'évacuation d'odeurs ou si le Super peut changer sa signature olfactive avec ses pouvoirs. Le fait de masquer son odeur avec des parfums peut fonctionner, mais partiellement. À moins de vidés tout le flacon sur son corps !

V. Chris est maintenant un pisteur hors pair grâce à son odorat qui peut dorénavant sentir des odeurs entre 9 et 24 heures après le passage de quelqu'un ou de quelque chose sur des lieux, des vêtements portés par cette même personne et même des objets qu'il aurait imprégner de son odeur en les touchant tant son flair est sensible. Ainsi, il peut remonter chaque odeur jusqu’à son point d'origine. Mais bien qu'il peut décomposer les odeurs dans un spectre de couches successives, qui lui permettent de fragmenter un parfum global en une somme de senteurs distinctes, il reste totalement dépendant de la trace laissée temporellement par les odeurs. En effet, disparaissant au fil du temps, il reste dépendant de la présence d’une infime odeur sur les lieux / vêtements / objets. La plus infime senteur lui permet toutefois de se lancer sur une piste. Néanmoins, fonctionnant comme les plus grands chasseurs animaux, il reste également dépendant du vent qui peut porter ou déporter les odeurs.



Toucher télékinétique II
I. Son sens du toucher est si sensible chez Chris qu’il peut ressentir chaque vibration sur les surfaces solides, dans l’air et dans l’eau. Ainsi, grâce aux vibrations sismiques, il peut détecter des lieux spécifiques cachés qui se dessinent sur une carte mentale dans son esprit comme des cavernes / sous-sols / surfaces creuses sur 150 mètres autour de sa position. Du moment que les vibrations viennent de Chris et qu'il soit en contact directe avec ce qu'il sonde.

II. Le sens du toucher de Chris lui permet maintenant d'acquérir un sens sismique lui permettant de repérer à distance et avec précision des lieux, objets et personnes aux travers des ondes sismiques générer qui se propagent sur toutes les surfaces possibles, comme aux travers. Sa carte mentale peut ainsi lui dresser un plan détaillé d’un bâtiment comportant plusieurs étages / sous-sols afin d'obtenir des informations sur leurs configuration depuis sa position. Cela inclut même quand des personnes et objets sont enterrer / emmurer, ce qui est très pratique pour dénicher des trésors, des cadavres ou encore des dispositifs de pièges cachés !



Vue télékinétique VII
I. La vision de Chris lui permet de percevoir son environment sur de longues distances avec une clarté total, tel un aigle. On parle alors de vision dite télescopique. Ainsi, il peut observer des scènes / personnes / lieux en zoomant son champ visuel jusqu’à 150 mètres de sa position.

II. Chris peut dorénavant altérer sa perception visuelle pour disposer d'une vision à rayons X. Cette vision électromagnétique est suffisamment puissante pour que Chris puisse voir au travers toutes sortes de matières solides. Vêtements, objets, parties internes de corps biologiques, jusqu'à des murs / plafonds épais. Par contre, cela ne fonctionne pas dans le cas de matières contenant du plomb ou fait dans des matériaux exotiques empêchant la pénétration de ses rayons X.

III. Chris est capable de percevoir son environnement en ultraviolet, ce qui lui permet de voir des couleurs que le commun des mortels ne voit pas. Une capacité qui offre un avantage considérable dans l’investigation, puisqu’il peut ainsi voir les marques d’empreintes digitales laissées sur des objets / surfaces, des traces de fluides corporels divers. Mais également repérer des traces de contaminations pathologiques et la présence de substances empoisonnée.

IV. Chris peut maintenant voir dans le noir total grâce à une imitation de la nyctalopie par l’usage de sa télékinésie tactile sur ses yeux. Ces derniers luisent alors d'une lueur bleuâtre. Cette vision est suffisamment puissante pour qu’il puisse voir dans le noir total avec une clarté limpide jusqu’à 25 mètres devant lui. Au-delà, c’est l’obscurité absolue.

V. Il est possible pour Chris peut se doter d’une vision thermique capable de repérer des signatures thermiques et ses variations de température. Qu’elles soient générées par des machines, des êtres vivants ou qu’elles ont été laissées sur des objets / vêtements / lieux par des gens.

VI. A présent, Chris peut voir les ondes électromagnétiques / micro-ondes avec une longueur d'onde comprise entre celle de la lumière infrarouge et les ondes radio. Il peut voir les ondes émissent par les moyens de communication classiques (communicateur, radar, cellulaires téléphoniques), radio AM / FM, télévision ainsi que toutes sortes d'appareils / dispositif / technologies qui émettent des ondes.

VII. L'infiniment petit est maintenant à la portée de Chris qui, grâce à sa vue télékinétique, est capable d'observer toutes sortes de phénomènes physiques à cette échelle de l’espace. Cela peut aller sur le niveau microscopique jusqu’à atteindre le niveau subatomique, en passant par l’échelle cellulaire et moléculaire.



Ondes sismiques
Chris peut générer des vibrations télékinétique sur son corps, puis il peut les relâcher sous formes de vibrations sismiques en frappant sur les surfaces solides, pouvant se propager sur les surfaces solides jusqu’à 150 mètres autour de l’épicentre. Ces micro vibrations servent de repérage au sens du toucher surhumain de Chris, mais pour l'instant elles ne sont pas assez puissantes pour générer des tremblements de terres devastateurs.


Rayons laser occulaires
La télékinésie tactile de Chris est suffisamment développée pour agiter les molécules d’air en face de ses pupilles pour les faire embrasser, créant ainsi un faisceau laser de couleur rouge de 2000 degrés et dont la portée maximal peut aller jusqu’à de 150 mètres. L’intensité de celui-ci est modulable à souhait. Il peut très bien faire en sorte à ce que ses rayons laser perforent ou découpent ses cibles. Ou bien il peut moduler ses faisceaux de sorte qu’ils repoussent des objets ou bien des êtres vivants sans risquer de les tuer, du moment que ce sont des humains normalement constitués.



Souffle cryogénique
Comme avec ses rayons lasers oculaire, Chris agit sur les molécules d'airs par le biais de son champ psionique tactile. Sauf qu'au lieu de les agiter il les compactent, puis les expulse sous haute pression par le biais de sa bouche pour former une colonne de vapeur d'air froid, comparable à celle émise par l'azote liquide. Celle ci peut descendre jusqu'a -200° et atteindre ses cibles jusqu'a 25 mètres. Bien entendue, il peut moduler son souffle cryogénique pour pouvoir éteindre des incendies, geler une surface d'eau pour permettre le passage de personnes, fragiliser des structures trop résistante pour lui, ainsi que de geler partiellement ou complètement ses cibles sans risquer de les tuer.


Impénétrabilité
Le champ psionique émis activement par le corps de Chris protège celui-ci des projectiles balistiques de toutes sortes armes à feux conventionnelles. Des armes à feux légères aux armes lourdes et antichars. Mais également contre les armes blanches tranchantes et pointues. Cette protection psionique est calibré à 5 tonnes, mais Chris peut la faire monter jusqu’à 10 tonnes avec un effort important.



Immunité mentale
Le champ psionnique ne fait pas que protéger Chris des attaques physiques conventionnelles. Il fait aussi office de bouclier mental imperméable contre toutes sortes d’attaques et d’influences mentales. Ainsi, Chris se voit insensible contre les attaques, les intrusions, les illusions, les possessions et le contrôle mental. Néanmoins, la défense de Chris n’est pas efficace contre les attaques et influences mentales de nature chimiques (drogues, poisons), empathiques, passant par le biais des sens ainsi que les cas d’hypnoses. Ajouter à cela que son bouclier psychique est passif. Ce qui veut dire qu'il ne peut pas l'abaisser pour autoriser une personne de confiance d'user de télépathie sur lui.


Immunité au feu
Le champ psionique de Chris le rend insensible au feu, le rendant pour ainsi dire ignifuge. Il ne peut donc pas s'enflammer et d'avoir des brûlures par le feu sous toutes formes ! Même s'il se trouve dans un puissant brasier ou se baigne dans de la lave en fusion. Ce qui est tout autre pour ce qui est des brûlures causées par des produits chimiques ! Toutes les flammes d'origines surnaturelle peuvent également outrepasser son invulnérabilité au feu.



Immunité à la chaleur
Le champ psionique active de Chris l'immunise contre toutes formes de dégats causes par la chaleur extrêmes et autres attaques thermiques, même aux proportions démentiel. Sa température corporelle ne sera pas affectée par le surplus de chaleur et restera constamment stable. D’autant plus que même s'il peut ressentir la chaleur, celle ci ne lui n’apportera ni gène ni douleur.


Immunité au froid
Le champ psionique active de Chris l'immunise contre toutes formes de dégats causés par le froid extrême et les effets du gel. Tout comme pour la chaleur, sa température corporelle ne sera pas affectée par le froid glacial et restera constamment stable. Même s'il se baigne dans un bain d'azote liquide ou s'il se balade tout nue en antarctique. D’autant plus que même s'il peut ressentir le froid, celle ci ne lui n’apportera ni gène ni douleur.



Immunité aux radiations
Le champ psionique de Chris continue encore toujours à étendre sa protection. Maintenant, Chris devient insensible aux radiations sous toutes ses formes, quelque soit leurs puissances. Si bien qu’il peut s’exposer à des doses létales et disproportionné de rayonnement dans des endroits hostile comme le cœur d'un réacteur nucléaire tournant à plein régime ou d'une zone hautement radioactive, aussi longtemps qu’il le souhaite sans mettre sa vie en danger. Tout comme se prendre des attaques basées sur l’énergie radioactive sans être blessé.



Immunité aux explosions
Le champ psionique de Chris le rends invulnérable contre toutes formes d'explosions, peut importe la puissance libérée. En clair, il peut encaisser la déflagration d'explosions en chaîne causés par toutes sortes d'armes conventionnelles (tirs de rockettes, missiles, grenades, mines ou encore par des pains de C4), être dans une voiture piégé qui explose sans avoir une égratignure. Combinés à certaines immunités qu'il possède (feu, chaleur, radiations), Chris peut même se prendre l’explosion d’une frappe thermonucléaire sur lui et en ressortir indemne avec aucune blessure !



Immunité au vide spatial
L’espace est maintenant à la portée de Chris ! Le champ de force tactile de nature psionnique qui imprègne son corps l’immunise contre les effets nocifs et mortels du vide spatial sur un corps humain normalement constitué exposé dans un tel environnement. Ses fluides ne bouillonneront pas, ses gaz ne s’évaporeront pas et sa pression corporelle restera inchangé. Il peut donc y vivre aussi longtemps qu’il le souhaite ! Notamment grâce à son invulnérabilité aux autres dangers de l’espace comme la chaleur, le froid et les radiations.



Anaérobie
L'influence du champ psionique de Chris affecte le système respiratoire de ce dernier, de sorte à ce qu'il devienne totalement indépendant du besoin vital de respirer pour faire fonctionner son organisme. Chris ne peut donc plus mourir d’asphyxie ou de noyade.




Agrypnie
Comme pour son anaérobie, le champ psionnique de Chris affecte ses fonctions cérébrales, ce qui a pour consequence de le " libérer " du besoin vital de dormir. De ce fait il peut maintenant faire ses activités quotidiennes en restant constamment éveillé vingt-quatre sur vingt-quatre, sept jours sur sept sans que cela se répercute sur son état de santé de façon néfaste par son absence de sommeil. Toutefois, il est important de préciser que cela n'influence en rien son endurance surhumaine. Dans le sens où il ressentira quand même de la fatigue s'il effectue des efforts intensifs et de manière constante au-delà de ses limites (limites de son endurance, noté bien !).



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Sentinel Prime V
ϟ Âge : 28
ϟ Sexe : Masculin ϟ Date de Naissance : 20/12/1990
ϟ Arrivée à Star City : 02/03/2019
ϟ Nombre de Messages : 279
ϟ Nombre de Messages RP : 109
ϟ Célébrité : Cody Christian
ϟ Crédits : Eve
ϟ Doublons : aucun
ϟ Âge du Personnage : 17 ans
ϟ Statut : En couple avec Joshua Landers
ϟ Métier : Etudiant à la Star High, Héritier de la CCEC, chanteur du groupe de musique Invictus
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Fait plus vieux que son âge laisse prétendre.
Carrure athlètique
ϟ Pouvoirs : Tous les pouvoirs de Chris se trouvent ici
ϟ Liens Rapides : Génèse d'un héros
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Safety Astra Model 400
Ce pistolet semi-automatique est une arme modifiée à partir d'un Astra Model 400. Les balles qui sont tirées par celui-ci, en effet, ont été ingénieusement modifiées pour éviter toute mort accidentelle : il serait de bien mauvais ton qu'un héros se mette au niveau de ceux qu'il combat en les tuant ! Ainsi, les munitions ont une capacité de pénétration très réduite, si bien qu'à moins de viser sciemment une zone sensible telle que la jugulaire ou encore l'artère fémorale, sa victime ne risque pas de passer de vie à trépas. En revanche, il verra sa rapidité d'action diminuer jusqu'à se trouver momentanément paralysé grâce à une substance chimique présente dans les balles et relâchée à l'impact. Retrouvé il y a quelques temps dans l'héritage de Chris, il lui a été confié aussitôt. Charge à lui d'apprendre à l'utiliser ou de se contenter de conserver ce souvenir.



Pelote de Finette
Cette pelote de laine d’apparence anodine fut offerte par sa marraine, fée de son état, à la petite Finette Cendron, dans le conte du même nom. A première vue, elle n’a rien d’exceptionnel, mais lorsqu’on la déroule, on peut se rendre compte que la pelote semble n’avoir pas de fin, si bien qu’il est possible de l’étirer à l’infini. De plus, le fil est étonnamment résistant et semble presque impossible à casser. Que ce soit pour immobiliser un criminel ou dans un but plus utilitaire, cette laine pourrait se révéler plus utile qu’il n’y paraît.



Armure CX-10
Difficile de concevoir une armure pouvant avoir une utilité quelconque pour Sentinel Prime V, qui est déjà plutôt bien équipé pour résister à toutes sortes de situations délicates. C’est pourtant le défi auquel s’est attelée la société Ranew Tech suite à la commande d’un bien mystérieux donateur. Directement inspirée de celle conçue par la Légion pour le leader de la Team Alpha, celle-ci est constituée de matériaux résistants aux conditions extrêmes et a la particularité de pouvoir se déployer et se rétracter à partir d’un bracelet noir sur simple demande de son utilisateur. Mais son véritable attrait reste sa capacité à rendre Chris indétectable en cas de besoin : les fibres disposent d’un système mimant l’invisibilité à l’arrêt et accentuant grandement la discrétion en mouvements via une réflexion très fine de l’environnement. De plus, elles étouffent les sons produits par son porteur – sans les supprimer totalement lorsqu’elle est totalement refermée. L'armure s'adapte à n'importe quel mouvement, même les plus brusques : de quoi résister à la vie de héros du jeune homme.




© Feekman
 
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