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Journal d'un trèfle ambulant.  Categorie2_1Journal d'un trèfle ambulant.  Categorie2_3
 

Journal d'un trèfle ambulant.

 
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Message posté : Mar 18 Déc 2018 - 21:06 Message
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Ikhare Lakeza
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Clover

ϟ Âge : 23
ϟ Sexe : Masculin
ϟ Date de Naissance : 28/06/1995
ϟ Arrivée à Star City : 28/11/2018
ϟ Nombre de Messages : 223
ϟ Nombre de Messages RP : 117
ϟ Doublons : Kit Honey / Ozymandias Luzzara
ϟ Crédits : Hypotrempe
ϟ Célébrité : Shawn Mendes
ϟ Âge du Personnage : 20 ans
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Hôte de caisse
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : Une bouille innocente.
ϟ Pouvoirs : Chance innée IV.
Rituel d'invocation.
Télékinésie (40T).
Masque du loup et de l'agneau. (Intangibilité.)
Aurore. (Epee de lumière, maître épéiste.)
Costard Pyro-Resistant.
Ame pure II
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Innocent.
C'est le mot qui correspond le mieux dès que l'on parle d'Ikhare. Son innocence part du présupposé que tout le monde est profondemment bon, et que les actes machiavéliques ne sont que le reflet d'un manque de quelque chose ou un appel au secours. Ikhare n'envisage pas une seconde qu'une personne puisse être fondamentalement méchante. Son innocence trouve aussi sa source dans le fait qu'il ait grandit à l'abri de la société moderne, s'il parvient à s'adapter, les critères de jugement habituels tels que l'habillement, la richesse, la possession etc.. Ne sont pas les siens. Son innocence prend parfois des allures enfantine, il ne se rend pas compte des catastrophes qu'il engendre et il lui arrive de se balader dans la rue sans se rendre compte que quelqu'un vient de mourir pour lui sauver la vie.


Altruiste.
Ikhare est quelque de profondément bon. Il souhaite toujours aider son prochain, et il ne parvient pas à rester à sa place s'il est témoin d'une situation d'injustice ou de méchanceté. Il cherche toujours à aider les autres, que ce soit dans la vie privée ou bien en étant Clover. Il donnerait tout ce qu'il a si on le lui demandait si et seulement si la personne en face est morale et elle aussi bienveillante envers les autres.


Curieux.
Depuis son enfance, Ikhare a toujours été quelqu'un de très curieux. Avide de connaissance, il aime tout savoir que ce soit en terme de culture générale ou bien lorsqu'il rencontre une nouvelle personne. Sa curiosité est parfois intrusive mais il ne pense jamais à mal. Il veut juste savoir à qui il a à faire pour savoir si oui ou non il doit être fidèle et s'engager émotionnellement. Sa curiosité est aussi très poussé envers les autres héros : mélange d'admiration et d'envie, il étudie et tient à jour un petit carnet dans lequel il note tout ce qui lui semble utile.


Fragile.
Ikhare possède une psyché très faible : il entre facilement dans des phases de dépression intense. Un rien peut le contrarier et le rendre malade. Différemment, cette fragilité s'exprime par les larmes : il pleure très facilement dès qu'il ressent une émotion un peu trop intense. Il adore le fait de se sentir submergé, de ne pas pouvoir retenir ses sanglots et ce même si la source des larmes provient d'un sentiment de détresse absolue. Pour lui, se sentir totalement brisé et submergé est une bonne chose : cela montre que l'on est vivant.


Stratégique
Ikhare n'hésite pas à s'engager dans des situations très complexes sans avoir de plan, ce n'est qu'une fois dans la situation qu'il décide d'agir de façon stratégique. Ayant observé de nombreux héros agir, il tente souvent de reproduire des comportements qu'il a vu à droite à gauche. Son sens de l'analyse est plutôt bon et il élabore souvent des stratégies se révélant payante. Lorsqu'il est le seul engagé, il sort très souvent victorieux grâce à sa chance, c'est la présence d'autrui qui lui pose problème.


Intrépide.
N'ayant jamais été blessé, n'ayant jamais connu de douleur intense, Ikhare n'hésite pas à mettre sa vie en jeu sans hésiter la moindre seconde, il sait que rien ne lui arrivera alors il ne se préoccupe absolument pas de ça. Il peut sauter d'un avion sans parachute, se jeter dans les flammes, foncer tête baisser dans une fosse aux lions, rien ne pourra le dissuader s'il a une idée en tête ou s'il voit quelqu'un en danger de vie ou de mort.


Travailleur.
Cette vertue lui a été enseignée lors de ses nombreux entrainements hydrokinésiques dans sa tribu. Ikhare est travailleur et il n'hésite pas à transpirer pour réussir une tache. Il a gardé ce trait de caractère dans sa vie quotidienne, rigoureux, il sacrifie des heures de sommeil sans hésiter pour arpenter les rues de Star City à la recherche de crime. Il lit beaucoup, continu de s'exercer et il est très professionnel dans sa façon de gérer le Trick or Treat.


Naif.
L'innocence d'Ikhare va de pair avec sa naiveté. Persuadé que le bon est en chacun de nous, il fait confiance très aisément et n'hésite pas à suivre n'importe qui n'importe ou. (Et puis, il sait qu'il ne lui arrivera rien.) il est très facilement manipulable, profiter de sa chance est une chose aisée si l'on sait comment l'aborder.


Loyal
En s'entichant de quelqu'un, Ikhare devient un ami ou un amant des plus fidèle, il ne trahira jamais cette personne et lui donnerait le monde sans hésitation. Sa générosité est entièrement tournée envers ses compagnons, il donne tout sans rien attendre. Il est impossible de le détourner de ses sentiments initiaux, il ne prête pas attention aux rumeurs : seul son avis sur la personne l'importe et il reste loyal en toute circonstance.


Optimiste.
Malgré des phases de dépression récurrente, Ikhare reste un garçon plein de vie et optimiste, il envisage chaque echec et chaque erreur comme une leçon de vie dont il se souviendra. Cet optimisme lui permet de ne pas craquer définitivement lorsqu'il voit d'autres personnes perdrent leur vie par sa faute.
 
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Message posté : Mar 18 Déc 2018 - 21:15 Message
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CHRONOLOGIE

9 février 1998 : Naissance d'Ikhare dans les Alpes. Personne ne lui a jamais vraiment parlé de sa naissance et il doute que sa mère et son père soient vraiment ses géniteurs.

9 février 2002 : Début de la formation d'Ikhare, les anciens de sa tribu commencent de lui apprendre l'hydromancie et l'hydrokinésie.

18 décembre 2014 : Première tentative d'évasion d'Ikhare. Il est arrêté par les veilleurs qui le sermonne et renforce très largement son périmètre autorisé. Ikhare commence de se sentir de plus en plus étouffé.

16 septembre 2017 : Ikhare parvient à s'échapper de sa tribu. Il rejoint un petit village aux pieds des montagnes et se fait conduire à Paris.

24 janvier 2018 : Départ d'Ikhare pour Star-City.

14 février 2018 : Ikhare trouve un emploi au Trick or Treat, une boutique de magie dans lequel il se sent à l'aise.

Juin 2018 : Victime de cauchemars, Ikhare commence à se remettre en question durant l'invasion de terminus. La possibilité de devenir un héros germe dans son esprit.

Octobre 2018 : Ikhare commence de travailler sur son identité secrète.

03 novembre 2018 : Début de l'activité héroïque d'Ikhare sous l'identité de « Clover ».


~ ~ ~



RP de décembre 2018.
~ 15 décembre 2018 : Ikhare tombe par hasard sur les responsables des enlèvements d'enfants sévissant depuis quelques jours dans les quartiers de Star City. Il décide de s'engager en revêtant l'identité de Clover, mais il tombe sur deux affreuses créatures, l'une d'elle (Lady Satan) se montre particulièrement cruelle en tuant une jeune fille sous ses yeux. Ikhare repart dépité : Quelques jours plus tard, il apprend que son nom a été écrit avec du sang sur le mur de la maison dans laquelle s'est déroulée son intervention. Cette soirée catastrophique a profondément chamboulé Ikhare. (Gruss Vom Kruss. )

~16 décembre 2018 : Malgré la tristesse, Ikhare ne se laisse pas abattre. Il s'engage dans une enquête relative à Normality. Il fait équipe avec une mystérieuse femme nommée K. (Kelly Rhodes) qui semble avoir de l'expérience. Ensemble, ils infiltrent une base de Normality, mais les choses tournent au vinaigre. ((Ab)normal trouble in chinatown. )

~ 17 décembre 2018 : Alors qu'il tient sa boutique, Ikhare aperçoit un jeune homme en train de voler un livre. Déterminer à l'interpellé, Ikhare est victime d'un coup de foudre. Le jeune homme se joue de lui, et malgré le fait qu'il est conscience de cela, le français se jette dans l'aventure tête la première. Ikhare se fait embrasser et la température monte. Le client, Wayn McLochlain l'invite à se voir le soir. Après quelques verres échangés un atelier de body painting, les garçons se retrouvent dans une chambre d’hôtel témoin d'une nuit des plus torrides. (J'ai rien volé! Je suis cleptomane, c'est une maladie... )





RP de janvier 2019.
~9 janvier 2019 : Un voleur s'empare d'une sphère magique au magasin de magie dans lequel travaille Ikhare. Le chanceux décide de le poursuivre jusqu'aux environs de Star City. L'homme décide de l'attaquer mais Ikhare est sauvé par une magicienne qui semble être prête à en découdre avec le voleur. La magnifique sorcière (Faelan Blackbird) et lui mettent en déroute les voleurs. (L'homme qui murmurait à l'oreille des corbeaux. )

~ 20 janvier 2019 : Ikhare se lance à la poursuite d'un voleur, mais un terrible concours de circonstance lui fait perdre la trace du voleur. Son agacement est d'autant plus palpable qu'il est retardé par l'homme ayant faillit le renverser. Au final, le livreur l'ayant renversé (Rod -Buster- Gambolputty) lui sauve la vie alors qu'une bombe artisanale lui était destinée. Dans un terrible concours de circonstance, il l'aide à rechercher ceux qui lui ont fait ça : ce sont en réalité les voleurs mis en déroute pas Faelan et Ikhare quelques jours plus tôt. (La chance est un hasard. )




RP de février 2019.
~ 9 février 2019 : Ikhare se trouve au gala célébrant la reconstruction de Star City lorsqu'une mystérieuse organisation lance une attaque contre la foule. Ikhare se repose alors sur sa chance et fait face à un étrange homme aux capacités puissantes. C'est avec l'aide de Rita Valente et de Gabriel Sullivan qu'il parvient à mettre hors d'état de nuire le guerrier invisible. (Enquête n°10 - A l'ombre du masque rouge. En cours. )

~ 27 février 2019 : Suite aux révélations de Rod, Ikhare décide de mener l'enquête dans les entrepôts du quartier des Docks. Il repère l'un des membres que Rod a vu dans sa Vieviavision et se lance à sa poursuite. Un étrange évènement se produit; Ikhare ne peut plus utiliser son hydromancie, cependant de nouveaux pouvoirs semblent apparaitre : une télékinésie incontrôlée qui n'est calmé que part l'apparition et l'aide de Faelan Blackbird. (Le corbeau qui murmurait à l'oreille des hommes. En cours. )




RP de mars 2019.

~ 3 mars 2019 : C'est en se reposant totalement sur sa chance qu'Ikhare rencontre Karma (Jia Li Zhao), une moniale chargée de descendre dans les sous-sols d'une église en ruine pour éradiquer la source du mal se trouvant à l'intérieur. Malgré les recommandations de la guerrière, le jeune homme s'engage à ses côtés. Ils se retrouvent bien vite cernés par des démons. (Demons night. En cours. )

~ 16 mars 2019 : Après une petite crise de larme familière, Ikhare traverse le quartier de Port-Royal. Perdu dans ses pensées, habillé en baigneur, il ne se rend compte que trop tard qu'il s'est retrouvé dans une fusillade entre les Purple Hats et un groupe de policiers accompagné de Chitine. Ikhare décide d'intervenir, plus pour impressionner Evron Cassidy qui ne le laisse pas indifférent que pour aider les policiers. Ils parviennent à retrouver arrêter l'échange et découvre une fourgonnette remplie d'artefacts magiques. Ce n'est qu'un début... (Tes yeux apportent le calme et je ne suis que tempête. )

~ 20 mars 2019 : Ikhare croise par hasard la route de Joshua Landers, un ami récent qui semble en plein doute quand à sa sexualité. Après quelques questions indiscrètes, Joshua révèle à Ikhare qu'il est un mutant manipulant les flammes. Par souci d'équité, le chanceux lui montre avec fracas ses pouvoirs de télékinésie. Bien qu'il ne révèle pas son identité costumé, il se sent protecteur envers son ami. (Nos véritables amis sont ceux qui nous choisissent. )

~ 21 mars 2019 : Un necheshiron, une créature pompeuse d'énergie magique poursuit Ikhare à travers les rues de Star City, fort heureusement, il rencontre par hasard Alex Sorensen, une jeune femme spécialiste de la magie travaillant pour l'UNISON qu'il avait déjà croisé lors du gala le 9 février. Peut-être pourra t-elle l'aider à se débarrasser de la créature. (Si votre ennemi a faim, donnez lui à manger. En cours. )

~ 30 mars 2019 : Une nouvelle employé du Trick or Treats mène la vie dure à Ikhare. Riley Watkins est une véritable plaie pour le chanceux et il est prêt à tout pour qu'elle lui fiche la paix et fasse son travail comme il se doit. (Je peux pas, j'ai... En cours. )





RP d'avril 2019.
~ 3 avril 2019 : Un incendie s'est déclaré dans le quartier de Bayview. Ikhare décide d'intervenir pour aider les pompiers et utilise aussi ce prétexte pour utiliser ses nouveaux équipements offerts par les fées. Alors qu'il s'apprête à entrer dans le bâtiment en flamme, il tombe nez à nez avec Joshua Landers, qui ne doit pas le reconnaitre sous le masque et l'identité de Clover. (Hé prince des flammes, t'as la queue qui crame. En cours. )

~ 5 avril 2019 : Bonne nouvelle ! Ikhare reçoit un message de Evron Cassidy, AKA Chitine, lui donnant un rendez-vous au Carden café, un petit café à l'atmosphère tranquille. C'est l'occasion pour Ikhare de faire ses preuves en tant que héros, mais aussi en tant que jeune homme cherchant à séduire. ( Spécial Carden : une sources d'idées nouvelles. En cours. )



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Message posté : Mar 18 Déc 2018 - 21:59 Message
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Trick or Treat

Le Trick or Treat est un petit magasin destiné aux passionnés de magie. Son propriétaire ne vient quasiment plus et confit l'intégralité de la gestion à son vendeur. Certains objets vendus ne sont que de simples farces et attrapes, mais d'autres renfermes de véritables pouvoirs. La boutique accueille n'importe qui, traitant les mages confirmés et les jeunes passionnés avec le même respect. Le bâtiment se compose de la boutique principale et de l'arrière boutique dans laquelle sont entreposés de nombreux cartons et des objets précieux que le propriétaire ne veut pas mettre en vente. La boutique est assez sombre et peu fréquentée. Une véritable atmosphère mystique œuvre au Trick or Treat et les mages confirmés ressentent très clairement la présence d'objets magiques endormis.


Journal d'un trèfle ambulant.  1549992948-07cf628fada80c77d60d8aaa3fa9906e


Au Trick or Treat, vous pouvez trouver de nombreux livres sur des disciplines variées : Magie naturelle, démonologie, bestiaires fantastiques, grimoires anciens... Si certains ne sont que des babioles que des auteurs ont écrit en espérant voler de l'argent sur le dos de naïfs, d'autres renferment des informations précieuses ou ont été écrit par de véritables magiciens confirmés.

Sans oublier tout un stock d'objet divers : bougies, cristaux, jeux de tarots et autres babioles dans le genre.

Une partie de la boutique est consacrée aux herbes. L'ancien vendeur préparait des potions, mais Ikhare ne préfère prendre aucun risque. Il se contente de vendre les herbes et autres ingrédients que lui rapporte le propriétaires chaque début de semaine.

L'arrière boutique renferme de nombreux cartons contenant des invendus. Les objets les plus précieux sont dans des armoires fermées à clef. C'est souvent ici que sont cachés les artefacts anciens ayant de réelles capacités magiques.





Mr. Bilbrown.
Propriétaire du Trick or Treat, c'est un ancien passionné de magie qui a apparement été victime d'un incident magique, le poussant à prendre sa retraite. Pas très aimable, il n'engage des vendeurs en ayant qu'un seul critère : qu'ils soient de bons garçons. Il est très proche de ses sous et fait toujours attention aux fonds de caisse. Cependant, il semble éprouvé une sorte d'affection pour Ikhare.

 
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Message posté : Mar 12 Fév 2019 - 19:12 Message
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LA CHANCE D'IKHARE


La chance d'Ikhare l'a accompagné au moment même ou il a poussé son premier cri. C'est la plus ancienne compagne du français, elle l'aime comme elle n'a jamais aimé personne d'autre : Il est tout pour elle et elle le lui rend bien. Depuis toujours, elle l'a protégé au maximum des blessures, aussi minimes soient-elles. Si cette tâche était aisé lorsqu'il était captif dans sa tribu, son arrivé à Star City a légérement compliqué la chose. Les dangers sont partout et il lui arrive parfois d'être blessés, même si lorsque les éléments sont en place, elle peut très facilement agir sur l'environnement pour s'assurer qu'il ne lui arrive rien. Il est toutefois notable de remarquer que si elle préserve sa vie au maximum, dans certains lieux corrompus, elle semble s'amoindrir et il est susceptible d'être blessé. On peut considérer que sa chance concerne plus niveaux : Sa vie, qu'elle s'affaire à protéger à chaque seconde. De ce point de vue là, elle est quasiment divine : sa vie n'est que très très rarement menacé. Son intégrité physique, réduisant au maximum les risques de conflits, et limitant les dégâts reçus. Sa chance agis aussi de façon plus large : il se trouve souvent au bon endroit au bon moment, gagne absolument chaque jeu de hasard etc... Enfin, sa chance se développe continuellement. Elle en arrive au point ou elle se protège elle-même en plus de s'assurer de la sécurité d'Ikhare. Sans elle, il n'est rien. Il se trouve que cette chance est un don unique accordé par les fées, le tout premier qu'Ikhare a reçu. (MAJ. 10/04/2018. Pouvoir complété.)




Chance innée I : Porte-bonheur
Le don principal d'Ikhare. On ne sait pas encore d'ou lui vient ce pouvoir, mais il l'accompagne depuis sa naissance. (Mutation ? Bénédiction d'une entité supérieure?) Sa chance est passive et se manifeste quotidiennement le préservant de tout danger. Il est toujours au bon endroit au bon moment pour ne pas être blessé. Globalement, sa chance lui permet aussi d'obtenir ce qu'il veut mais les résultats sont souvent catastrophiques : plus il utilise sa chance, plus son environnement proche se détériore.
Exemple illustrant cette notion : Si Ikhare poursuit un criminel en voiture et qu'il souhaite l'immobiliser, sa chance peut entrer en ligne de compte : un pneu de sa voiture peut éclater en roulant sur un clou qu'un ouvrier maladroit viendrait de faire tomber du toit qu'il était en train de réparer. En contrepartie, le pneu éclaté peut provoquer un accident causant de très gros dégâts matériels. Autre exemple : Si quelqu'un souhaite s'en prendre à Ikhare et le frapper, il y aura toujours quelque chose protégeant Ikhare de l'agressivité des autres, que ce soit une peau de banane sur laquelle glisse son adversaire ou un citoyen lambda passant entre les deux et se prenant le coup à sa place.



Chance II : Roue de la fortune.
La chance d'Ikhare concernant l'argent est démultipliée : il trouve désormais de façon récurrente des billets et des pièces en tout lieu : Dans la rue, chez les autres, dans un lieu public... Si sa chance aux jeux était déjà supérieure à la moyenne, elle est désormais imparable, Ikhare est toujours gagnant aux jeux de hasard ou de cartes.Ce type de chance est passif.


Chance III : Bonne étoile
Ikhare est désormais capable de transmettre une petite part de chance à une personne : pour cela, il fabrique un petit bracelet contenant un trèfle à quatre feuille. En portant le bracelet, la personne choisie par Ikhare ne connait pas le malheur. L'effet de la chance est tout de même très restreint : la personne pourra trouver de grosses sommes, ne pas se faire prendre s'il commet un crime... cependant l'activation de la chance possède un nombre d'usage limité (inférieur à 5.)


Chance IV : Bon augure.
Amélioration de la chance passive d'Ikhare. Sans elle, Ikhare périrait très rapidement. La chance d'Ikhare se protège donc elle-même comme si elle protégeait Ikhare. Si un rituel est mis en place pour l'annuler, si Ikhare s'apprête à tenir un objet qui lui volerait ce don ou d'autres situations le privant de sa chance, celle-ci influencera le cours des choses pour rester auprès de lui afin de le protéger.



 
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Message posté : Mer 13 Fév 2019 - 17:35 Message
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L'INVOCATION.

Le second don des fées accordé à Ikhare est celui de l'invocation. La volonté d'Ikhare est suffisamment forte pour convoquer des créatures provenant de la dimension onirique. Ces créatures viennent à lui, dociles et obéissantes sous condition qu'Ikhare et la créature en question passe un pacte, un contrat inviolable les liant définitivement. L'obéissance de la créature est sans faille et sans limite. Leur mission première est la même : protéger Ikhare sauf s'il donne un ordre différent. Certaines créatures peuvent se montrer réticentes à obéir, mais elles gardent toujours en tête le fait que leur invocateur est leur priorité.


Rituel d'invocation.
Depuis qu'il sait qu'il a été béni par les fées, Ikhare possède la capacité de se lier à des créatures via un pacte. Ce pacte lui permet d'invoquer ces créatures par sa simple volonté. Les créatures invoquées par Ikhare lui obéissent totalement à lui et lui seul. L'invocation fonctionne comme une sorte d'appel. La volonté d'Ikhare ordonne aux créatures de le rejoindre et elle apparaissent face à lui dès qu'il le souhaite.



Les créatures invoquées par Ikhare.


Bélion du marchand de sable.
Animal de compagnie du marchand de sable, les bélions l'aident à endormir les hommes. Bien que très grand et imposant, il n'en demeure pas moins léger comme une plume. C'est grâce à cette légèreté qu'il peut s'envoler par dessus les maisons. Dans son poil se cache des grains provenant du marchant de sable lui-même, en s'ébrouant il peut-endormir tout un pâté de maison. Le marchand de sable a aussi confié la tâche à ses bélions de chasser les cauchemars, pour se faire, le bélion utilise une petite lanterne magique projetant une lumière douce chassant les idées noires et les cauchemars des personnes endormies.


Poids plume.
Un bélion est très léger, et c'est grâce à cette légèreté qu'il peut léviter et déambuler, porté par le vent. Si une personne grimpe sur lui, il est tout à fait capable de s'envoler malgré tout, annulant tout simplement la masse de la personne dès lors qu'elle entre en contacte avec elle.


Fourrure d'or.
En s'ébrouant, le bélion peut libérer une quantité de sable du marchant de sable, celui -ci se diffuse alors tout autour du bélion et endort automatiquement tout ceux qui en reçoivent dans les yeux. C'est indolore, la victime est juste alors très somnolente et succombe au sommeil une trentaine de secondes plus tard.


Veilleuse nocturne.
Les bélions possèdent toujours une petite lanterne diffusant une lumière douce et agréable permettant de chasser les cauchemars pour les remplacer par de jolis rêves. Pour cela, il suffit simplement que la lumière illumine le visage de la personne concernée.


Baillement.
On dit qu'un bailleur en fait bailler sept, mais un bâillement de bélion provoque le sommeil de toutes les personnes aux alentours. Lorsqu'un bélion baille, toutes les personnes présentes à une vingtaine de mètre s'endorment aussitôt. Pour cela, il faut entendre le bâillement du bélion qui ressemble à une petit soupire.

 
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Message posté : Lun 25 Fév 2019 - 2:38 Message
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TELEKINESIE.

Le troisième don des fées accordé à Ikhare est la télékinésie. Grâce à elle, il est en mesure de déplacer des objets, des êtres vivants et des substances par la pensée. En exerçant une pression télékinésique, il peut aussi broyer des objets. Son pouvoir ne se manifeste que lorsqu'il est sous l'influence de ses émotions, lors d'une très forte crise émotionnelle, ou lorsque quelque chose s'apprête à le blesser. Lorsqu'il utilise de façon consciente son don , il est en mesure de déplacer de déplacer des choses par sa simple volonté, cependant en ajoutant une gestuelle manuelle, il semble pouvoir soulever des charges plus lourdes et ce avec plus de précision. A force de sermont et d'entrainement, Ikhare parvient à maîtriser un tout petit peu son don. Les objets légers ne lui posent plus de soucis. (MAJ 10/04/2019.)


Télékinésie III. (40T)
Ikhare est désormais capable de déplacer des objets, des êtres vivants et des substances par la pensée allant jusqu'à 40 tonnes. La maitrise de ses pouvoirs est encore très incertaine.


Liste de pistes de pouvoirs envisageables dans le futur.

Télékinésie.:
 



Télépathie. :
 




Soigneur:
 



Maîtrises élémentaires.:
 



Partage vital.:
 



Cosmique:
 
 
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Message posté : Mer 13 Mar 2019 - 22:55 Message
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Ikhare Lakeza
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Clover

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ϟ Pouvoirs : Chance innée IV.
Rituel d'invocation.
Télékinésie (40T).
Masque du loup et de l'agneau. (Intangibilité.)
Aurore. (Epee de lumière, maître épéiste.)
Costard Pyro-Resistant.
Ame pure II
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EQUIPEMENT.

Au départ, Ikhare n'avait pas vraiment réfléchis à sa façon de s'habiller lorsqu'il empruntait l'identité de Clover. Mais depuis quelques temps, il fait de plus en plus attention à son apparence : d'une part parce que son masque de poudre de charbon végétal avait tendance à s'effacer trop rapidement, surtout lorsqu'il agissait sous la pluie. De plus, ses vêtements personnels se retrouvaient bien souvent dans de sacrés états ou bien pouvait le trahir. Les fées voyant qu'il faisait des efforts pour devenir de plus en plus puissant décidèrent de l'aider en lui présentant un trésor bien gardé : le masque du loup et de l'agneau. Clover complète son costume avec un costard pyro-résistant qu'il a gagné suite à un shooting photo, les fées l'ont modifié magiquement pour qu'il lui permette de résister aux flammes allant jusqu'à 2000 degrés. Ikhare a aussi reçu Aurore, l'épée réservé aux élus des fées. Composée de pure lumière féerique, elle est redoutable face aux créatures maléfiques. De plus, elle transmet à Ikhare toute la mémoire musculaire de ses précédant porteurs, le rendant bien plus dangereux au corps à corps. (MAJ 17/04/2019, au dernier achat de l'équipement.)


Masque du loup et de l'agneau.
Ce masque singulier est composé de deux parties s'imbriquant l'une dans l'autre. D'un côté le loup, symbole de puissance et de domination. De l'autre, l'agneau, message d'innocence et de pureté. Jamais l'un sans l'autre, le tout illustre les deux aspects de la mort : brutale et sanglante ou bien douce et silencieuse. En réunissant les deux parties et en portant le masque, son porteur peut alors altérer la composition de son corps pour « expérimenter la mort. » cela se traduit tout simplement par une forme alternative fantomatique : il devient alors intangible ce qui lui permet de traverser les choses solides. (Murs, objets divers, personnes vivantes...)
Son activation dépend de la volonté du porteur. Si Ikhare ne veut pas revêtir cette forme éthérée, il peut rester tangible.
L'activation est totale : il ne peut choisir de rendre intangible qu'une seule partie de son corps.
Lorsqu'il est sous forme de fantôme, il possède encore le besoin de respirer. C'est possible, cependant supposons qu'il traverse un mur, il ne peut respirer là ou il n'y a pas d'air, donc il ne pourra respirer lorsque sa bouche et son nez seront « dans » le mur.
Les choses légères touchant son corps (vêtements et éventuellement quelques bijoux) ne le quitte pas. En revanche, il ne peut rendre intangible le reste, prendre une bouteille d'eau vide et la faire traverser un mur avec lui est donc impossible.
Son intangibilité ne le fait pas tomber dans le sol.
Les variations de température, peuvent l'atteindre, de même que les attaques mentales.
Lorsqu'il est intangible, il ne peut utiliser ses autres pouvoirs, sauf sa chance qui est toujours active.


Aurore.
Aurore est une épée de pure lumière que peu de personne connaisse et qui pourtant a traversé les âges : offerte à chaque élu des fées digne de ce nom, il faut avoir un cœur pur et avoir fait ses preuves aux yeux des fées pour l'obtenir. Elle possède diverses capacités utiles pour son porteur. La première est le fait d'être un maitre épéiste : Dès lors qu'Ikhare touche l'épée, son corps acquiert la mémoire musculaire de tout ses anciens possesseurs. Il est alors un maître épéiste de haut niveau, capable de lutter contre d'autres combattants au corps à corps aguerris. Évidemment, cette capacité quitte le corps du porteur dès lors qu'il lâche l'épée. S'il acquiert la mémoire musculaire, cela ne veut pas dire pour autant que sa force augmente : il possède toujours la force d'un homme bien fait de son âge.


Lumière féerique.
L'épée étant composée de pure lumière, elle permet de dissiper toute trace de maléfice démoniaque. Cela se traduit surtout par les blessures plus importantes et/ou mortelles qu'elle engendre aux créatures maléfiques (ogroïdes et autres créatures de folklore se rapportant aux conflits avec les fées) Ce n'est pas la lame en elle-même qui les blesse, mais la lumière la recouvrant. (et inversement face aux humains, ce n'est pas la lumière, mais la lame.)


Costume Pyro-résistant.
Alors qu'il se baladait dans la rue, un chasseur de tête à remarqué le physique plutôt agréable d'Ikhare. Le chanceux a donc été contacté par Armani, la célèbre marque de vêtement pour participer à un shooting. En plus de gagner une petite somme, Armani lui a offert cet élégant costard, parfaitement adapté à la morphologie d'Ikhare. Se trouvant charismatique dedans, il a opté pour ce costume en plus de son masque du loup et de l'agneau. Suite à l'incendie dont il a été témoin avec Joshua Landers, il a demandé aux fées de l'aider à résister aux flammes. Telles les fées marraines de la belle au bois dormant, les fées marraines ont rajouté quelques petites modification magiques sur le costard. En entrant en contact avec la peau de son porteur, le smoking le protège automatiquement des brulures et des températures comprises entre 0 et 2000 degrés (la température moyenne d'une flamme.° C'est une façon de le rendre insensible au feu : il peut très bien se jeter dans un bâtiment en flammes dès lors que celles-ci n'excèdent pas plus de 2000 degrés Celsius. Si un pyromancien l'attaque avec des flammes naturelles n'excédant pas la température maximale supportée, cela ne lui fera rien. Cependant, si elles dépassent ou bien si ce sont des flammes infernales ou possédant une magie particulière, cela peut passer outre cette protection. Le costume est donc résistant aux flammes et permet à Ikhare de supporter d'intense chaleurs.



L'équipement d'Ikhare. :
 
 
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Message posté : Jeu 4 Avr 2019 - 17:35 Message
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AME INNOCENTE

Lâme d'Ikhare est très certainement sa meilleure arme aux yeux des fées, aussi pure que celle d'un nouveau née, ils sont prêt à tout pour le préserver. Nombres d'élus des fées se sont laisser tenter par des forces obscures et ont lutter pour des causes immorales, profitant des talents offerts par le peuple féerique pour participer à l'expansion du mal sous toute ses formes: il est hors de question qu'il en soit de même pour le petit chouchou d'Obéron. A travers différents sortilèges, les fées ont tout fait pour protéger l'âme du jeune homme. Son innocence et son âme sont désormais quasiment imperméables aux forces du mal. Ikhare est insensibles aux manipulations de l'âme et de son être profond. Nul homme, nulle créature ne peut le manipuler. De plus, son âme et son aura apparaissent comme étant innocentes aux yeux des mystiques capable de voir en lui. (MAJ 24/04/2019.)


Ame pure.
Le cœur d'Ikhare était déjà le plus innocent au moment de sa naissance. Afin de s'assurer qu'il le reste, les fées l'ont ensorcelé. Il est ainsi impossible de le corrompre, il ne pourra jamais désirer le mal et ce malgré les tentations de toutes créatures ayant de mauvaises intentions, malgré une société reposant sur la possession, la corruption et toutes tentatives volontaires ou non de la part d'autres personnes le poussant à désirer le mal ne prend pas sur lui. Toute manipulation reposant sur son âme ou ses désirs profonds ne marchent donc pas sur lui en revanche, les manipulations passant par la manipulation sensorielle, les phéromones, les manipulations mentales ne provenant pas de la nature profonde d'un être sont encore efficaces sur lui. Comme chaque pouvoir accordé par les fées, il y a un contrecoup. Son âme est d'autant plus attirante pour les créatures souhaitant corrompre, ou bien par les personnes recherchant une âme pure pour un rituel ou autre devoir magique.


Absolution.
Quand bien-même Ikhare est le responsable de nombreuses morts accidentelles, son âme est automatiquement lavée de tout pêché, de toute responsabilité morale. On ne peut discerner en lui la moindre trace de ses actions négatives. Si un prêtre souhaitait absoudre ses pêchés, il ne verrait strictement rien d'autre que l'âme la plus pure qu'il n'ait jamais vu. De la même façon, son aura est aussi pure que l'on peut imaginer. Cela revient à dire qu'Ikhare possède l'âme d'un nouveau née, aussi vierge et pure que possible et ce malgré tout ce qui peut-être considéré comme pêché par la société, mais aussi par les religions existantes. Le fait que son âme apparaisse comme étant aussi pur pour les autres participe au fait qu'il attire plus facilement des personnes cherchant à corrompre.



Amelioration.:
 
 
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Message posté : Lun 22 Avr 2019 - 23:18 Message
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LE PEUPLE DES FÉES

Les fées sont des êtres légendaires existant dans divers plans. Revêtant des formes différentes, elles ont pourtant certaines caractéristiques comportementales partagées par la majorité de ce peuple. La première est leur discrétion, leur vie cachée. Les fées sont en effet des êtres cherchant absolument à éviter le contact humain non désiré. Proches de la nature, on ne peut pas les trouver dans de grandes villes industrialisées. Elles ont besoin d'être proche de la faune et la flore pour s'épanouir. Malgré cette discrétion poussée à l'extrême, les fées ressentent néanmoins le besoin impérieux de se mêler de la vie des humains. Cela revêt différentes formes : en leur jouant des tours que ce soit mérité ou non, en punissant les hommes à la morale douteuse, ou tout simplement en aider quelqu'un qu'elles estiment méritants.

Cette curiosité pour les humains est exacerbée dès lors que l'on parle d'enfant. Les fées sont fascinés par les nouveaux nées et n'hésite pas à échangé un enfant pour le remplacer par un changelin. (Un morceau de bois dont elles ont modifié l'apparence par magie.) Cette fascination peut s'expliquer par deux facteurs : le premier est l'incapacité des fées à se reproduire, elles sont donc très curieuse à l'idée d'être au contact des enfants, petits êtres dont elles ignorent beaucoup de chose. Le second est leur fascination pour l'innocence. Les fées recherchent des humains innocents et n'hésitent pas à enlever des enfants pour les éduquer sans qu'ils ne soient pervertis par la société dans laquelle ils vivent.

Cette fascination elle-même provient peut-être de l'origine des fées. En effet, bien que très floue, la plus répandu serait le fait que « lorsque le premier bébé au monde rit pour la première fois, son rire éclata en un million de fragments qui se dispersèrent en tout sens. » ces fragments étaient donc des fées, qui depuis n'ont jamais pu s'accoupler.

Depuis le pacte.
Avant le pacte, les fées vagabondaient entre les plans et n'hésitaient pas à enlever les humains dans des plans reculés, les retenant en leur faisant manger de la nourriture ensorcelés. Les enfants étaient alors beaucoup plus fréquemment enlevés. Depuis le pacte, certaines fées se sont retrouvées sur terre alors que d'autres peuples différents plans d'existence (notamment le Sidh.) Parmi les fées restantes sur terre, on retrouve le roi des fées, Oberon, ainsi que la reine Titania. A eux deux, ils gouvernent l'intégralité du peuple, qu'il soit sur terre ou ailleurs. (Bien qu'ils ne peuvent rejoindre d'autres plans, ils demeurent les souverains légitimes.)

L'implication dans la vie humaine.
Comme dit précédemment, les fées peuvent revêtir diverses apparences : petits êtres avec une paire d'ailes de papillons, de libellules, ou bien femme à la beauté renversante. D'autres choisissent de prendre l'apparence de biches, de chats ou d'animaux en tout genre. Il existe bel et bien des fées de sexe masculin, bien que ce soit plus rare. Très souvent, les fées utilisent ces diverses apparences pour attirer, tromper et duper les personnes a qui elles souhaitent jouer des tours. Souvent inoffensifs, certains peuvent se révéler très cruels voir mortels. Cependant, lorsqu'une fée repère quelqu'un qui lui semble digne de confiance, elle peut se montrer généreuse. Maîtresse de magies puissantes, elles possèdent la capacité de faire don de choses incroyables. Que ce soit des pouvoirs, des caractéristiques ou des objets enchantés, une fée généreuse est souvent une véritable bénédiction dans la vie d'une personne. Mêmes si les dons sont généralement offerts à la naissance, de nombreuses fées interviennent dans la vie de personnes plus âgées pour leur offrir leur aide. Ces personnes se battent généralement pour une noble cause qui parvient à émouvoir la fée. D'autres façons d'obtenir leur don est de leur sauver la vie, elles décident alors de récompenser le sauver. Certaines personnes méritantes mais dans la détresse absolue peuvent se voir offrir leur aide. Enfin, les fées étant attirées par l'innocence, les personnes au cœur pur semblent privilégiées.

Si ce peuple est très clairement tourné vers le bien, notamment à travers le fait que les fées entrant en contact avec des humains sont généreuses (les fées marraines.) d'autres utilisent leur don pour obtenir ce qu'elles veulent, séduisant les personnes qu'elles désirent, usant de tour de magie pour tourmenter les autres... On remarque alors que ces perdent leur apparence juvénile ou de jeunes femmes dans la fleur de l'age. Les fées se détournant du bien semblent marquées par le temps : ridées, hideuses et bossues, elles sont le reflet de leurs actions envers les autres.

Très puissantes, les dons des fées ne peuvent être retirés définitivement, pas même par une autre fée. Les vieilles fées peuvent aussi énoncés des malédictions, des événements qui doivent se produire et nulle force ne semble être en mesure d'empêcher cela. Malgré leur puissance, les fées sont des êtres peureux très vites impressionnés par le bestiaire maléfique : ogres et autres bêtes cannibales et dévoreuses de chair anthropomorphique tétanisent les fées de peur et elles sont alors dévorées sans pouvoir se défendre.

L'élu des fées
Bien qu'obéissant depuis toujours au roi Obéron, les fées semblent très indépendantes. Il existe malgré tout une cause commune qui unis la majorité des fées : le choix d'un élu. L'élu des fées est une personne au cœur pur qui gardera toujours une vision du monde innocente, qui ne sera pas perverti et ce malgré le fait qu'il vive dans une société ou il croisera l'immoralité au quotidien. Cela ne veut pas dire qu'il sera parfait et toujours tout blanc, mais bel et bien que ses intentions seront toujours dénuées de toute méchanceté et ce malgré le ressenti éprouvé. C'est un être incorruptible ne pouvant céder à la tentation du mal, un humain gardant pour toujours une âme d'enfant. L'élu des fées se voit conférer des dons à sa naissance et tout au long de sa vie. C'est cependant à lui de trouver une utilité à ce qu'il reçoit, les fées n'intervenant pas d'elles-mêmes dans sa vie. A proprement parler, l'élu des fées a la tâche de rendre le monde meilleur en modifiant le comportement des personnes autour de lui. Les bénédictions des fées ont néanmoins une contre-partie non négligeable : une fée malveillante formula un jour que l'élu des fées recevra en effet dons et bénédiction tout au long de sa vie, néanmoins chacune de ses acquisitions sera un jour source de grand malheur pour les autres. Cela se traduit par une maîtrise incertaine et dangereuse des dons reçus.



Obéron
Roi des fées depuis leur création, Obéron est une fée/un féétaud possédant l'autorité sur une majorité des membres de son peuple. Son autorité est cependant contester par les fées se tournant du côté du mal. Ses pouvoirs sont puissants et peuvent se révéler dangereux, surtout s'il se trouve dans un endroit naturel. Il se mêle rarement de la vie des humains, mais lorsqu'il le fait il se charge très souvent d'envoyer d'autres fées exécuter ses requêtes, il parvient presque toujours à ses fins. C'est lui qui donna le premier don à l'élu des fées. Il emprunte différentes apparences pour se présenter lorsqu'il est obligé de le faire.
 
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