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Echange des points d'inventaire

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Message posté : Lun 12 Fév - 18:40 Message
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- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions III
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions IV
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales II
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon IV
- Consécration infernale I
- Parangon du mal II
- Lame du déchu (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Caliban (démon familier)
- Doom Girl (compagnon)
Bonjour, j'aimerais acheter deux améliorations !

Maîtrise de la démonologie VI : garde infernal
Les gardes infernaux sont les démons mineurs, à peine mieux considérés que les diablotins et bien moins que les succubes ou les chiens infernaux qui trouvent une utilité bien plus importante dans les légions démoniaques. Contrairement aux autres démons plus importants, les gardes infernaux sont en effet dénués de pouvoirs occultes et sont donc relayés à une tâche plus simple : la guerre. Ils forment les troupes de base des armées démoniaques aux côtés des horreurs et des chiens infernaux. Habitués à la servitude, ils peuvent se révéler assez faciles à contrôler pour des sorciers, mais il ne faut pas oublier leur nature : ce sont des démons. Ils se nourrissent du désespoir, de la terreur et de toute autre émotion négative. Arrivera toujours un moment où un garde infernal tentera de monter dans la hiérarchie infernale en clamant sa première âme et en gagnant en pouvoir. Evelyn, en tant que démonologue accomplie et fille du Diable peut faire appel à eux assez facilement. Elle peut d’ailleurs maintenir cinq gardes infernaux simultanément sous son contrôle et dans le monde des vivants.


Maîtrise des métamorphoses II : oiseau de mauvais augure
Evelyn est capable de prendre une seconde forme animale grâce à son pouvoir de métamorphose. Il s’agit d’un corbeau au plumage sombre qui a une apparence tout à fait normale, si ce n’est pour l’intelligence malveillante qui brille dans son regard. Comme sous sa forme de chat, Evelyn ne peut pas lancer de sortilège quand elle est transformée en corbeau et certaines personnes peuvent toujours sentir sa nature surnaturelle et infernale.


Ce qui devrait faire 500 points d'inventaire ! Merci !
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Message posté : Mar 13 Fév - 1:10 Message
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Je viens acheter un nouveau pouvoir, basé sur les aventures en cours (bien entendu pas encore utilisé, j'attend l'accord pour ça)

Epée de l’âme
Suite a ses confrontations aux dangers surnaturels de plus en plus importants, Blake a décidé de condenser la quintessence de son pouvoir magique en se façonnant une arme contre les forces surnaturelles. Puisant en lui, il peut maintenant invoquer son épée de l’âme. Faite de lumières et d'entrelacs magiques, la garde est clairement moyenageuse, d'inspiration celte. Ce n’est pas vraiment une épée, mais sa magie faite arme. Elle n'a pas de réalité physique et ne peut attaquer les matériaux. Elle passe à travers les êtres humains normaux, les extraterrestres et les mutants sans leur faire le moindre mal. En revanche, cette épée est capable d’attaquer le surnaturel, tranchant les fibres de la magie elle-même. Elle peut ainsi désenchanter un objet ou une personne, en « attaquant » le sortilège, et en laissant indemne la victime, tout comme elle peut blesser les créatures surnaturelles façonnées par magie. Bien sûr, il faut encore pouvoir toucher les créatures, et avoir au moins une main libre pour manier l’épée qui ne touche pas automatiquement sa cible. Son allonge est celle d'une grande épée médiévale. Elle ne permet pas non plus de dévier une attaque directe, qu’elle soit magique ou surnaturelle. Mais elle peut désenvouter, désenchanter, et blesser ou tuer (selon le niveau de puissance) les créatures surnaturelles, si Blake arrive a les toucher. Si blake tombe inconscient, la lame disparait.


Pour 500 points, a priori.
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Message posté : Mer 14 Fév - 17:25 Message
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Faelan, c'est noté ! Je n'avais pas compris ton pouvoir comme la pétrification de Kelly mais justement, note bien que le pouvoir de Kelly ne fonctionne que sur les êtres vivants ! Elle n'a pas la capacité à pétrifier autre chose. Pour la limitation aux métaux, ça me convient et tu pourras donc améliorer ça par la suite, en ajoutant de nouvelles options. A ce niveau, on va dire qu'il en faudra peut-être une pour tout ce qui est minéral, une pour le végétal/bois et éventuellement une pour les êtres vivants. C'est déjà assez restrictif ! Quant au nom, je trouve que transmutation était très bien parce que c'est le terme souvent utilisé pour la magie mais si tu veux changer, libre à toi

Evelyn, tes améliorations sont validées ! Je te retire donc 500 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Blake, ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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Message posté : Mar 20 Fév - 23:42 Message
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- Maîtrise de la nécromancie X
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- Pacte démoniaque I
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- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon IV
- Consécration infernale I
- Parangon du mal II
- Lame du déchu (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Caliban (démon familier)
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Et hop, on y retourne !

Maîtrise de la démonologie VII : horreur de la fosse
Les horreurs sont les manifestations physiques des émotions négatives des damnés telles que le désespoir, la haine, la souffrance mais aussi bien entendu la luxure, la colère etc. Elles prennent vie au cœur des ténèbres primordiales des enfers, dans un lieu appelé la Fosse. Dénuées d’intelligence et n’existant que pour se repaître des émotions qui les ont vu naître et d’âmes, elles sont considérées comme des démons mineurs bien qu’étant largement plus dangereuses que leurs semblables. La simple vue d’une horreur peut rendre fous les mortels qui ne sont pas habitués à un tel degré d’épouvante. Qui plus est, étant de formes variables aux multiples gueules, crocs, tentacules et autres, elles ne possèdent pas d’organes. Le seul moyen de les tuer et de les blesser jusqu’à ce que leur essence se dissipe et que la magie qui les maintient hors des enfers s’épuise. Evelyn est capable d’invoquer jusqu’à une horreur et elle doit toujours batailler pour s’assurer d’en garder le contrôle. Comme pour tout démon, l’invocation d’un tel être demande des rites spécifiques, dans ce cas plus laborieux que pour des démons mineurs classiques.


Pour 250 points d'inventaire, merci beaucoup !
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Message posté : Mer 21 Fév - 15:05 Message
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Evelyn, ton amélioration est validée ! Je te retire donc 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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Message posté : Mar 27 Fév - 15:21 Message
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Allez hop, on enchaîne !

Maîtrise de la nécromancie V : armée des morts
L’étreinte surnaturelle de la nécromancie d’Evelyn se diffuse désormais tout autour d’elle, ce qui lui permet de relever tous les cadavres qui l’entourent simultanément et au cours d’un seul rituel. Bien entendu, seuls les cadavres à moins d’une cinquantaine de mètres de la sorcière sont touchés par sa magie et ceux trop éloignées seront ainsi épargnés. De la même façon, il ne s’agit que de la réanimation de zombies, des carcasses sans âmes. Les revenants doivent toujours faire l’objet d’un rituel bien plus spécifique et préparé. Les cadavres ainsi réanimés perdureront à l’état de morts-vivants jusqu’à ce qu’Evelyn ne les renvoie ou qu’elle s’éloigne trop d’eux comme n’importe quel zombie qu’elle contrôlerait.
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Message posté : Mer 28 Fév - 10:37 Message
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Evelyn, une fois encore, ton amélioration est validée ! Je te retire donc 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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Message posté : Mer 28 Fév - 16:19 Message
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Je viens acheter des améliorations pour l'enchantement.


Enchantement II : Geste de la Bête
Grace à cette amélioration, Blake comprend de nouveaux principes. Alors que, jusqu’à présent, ses enchantements ne s’appliquaient qu’à des objets, il peut à présent enchanter les animaux naturels et invoqués, mais non mystiques (pas les bêtes fabuleuses)


Enchantement III : Geste de l’Homme
Grace à cette amélioration, Blake comprend de nouveaux principes. Alors que, jusqu’à présent, ses enchantements ne s’appliquaient qu’à des objets, il peut à présent enchanter les être humains. Selon les enchantements, les résistances particulières s’appliquent comme d’habitude.


Mot de Pouvoir : Charme.
Ce mot de pouvoir permet à Blake de charmer grâce à un enchantement. Posé sur un objet, il donne tout simplement beaucoup plus de charme et d’attraction. Placé sur une bête, cette dernière sera charmée et dans de bonnes dispositions le temps de l’enchantement. Placé sur une personne, cette dernière sera également sous le charme, amical ou plus, mais pourra bien sur résister, notamment si elle possède des pouvoirs contre l’empathie. Ce n’est pour autant pas un contrôle mental.


Maitrise des atouts : conversation
Grace à cette amélioration, Blake peut à présent utiliser ses atouts pour discuter avec la personne représentée. Cela n’a bien sur aucun effet sur un lieu ou un objet. La conversation se fait comme une visio conférence, à travers l’atout. Ce dernier représente la « cible » comme le ferait un smartphone, quant à la personne « à l’autre bout du fil », elle a une représentation mentale, comme un fantôme, de Blake. En touchant l’atout en même temps que Blake, une autre personne pourrait participer à la conversation, mais sans lâcher le contact, sous peine de rompre, pour elle, la conversation. Si la personne représentée ne veut pas parler, elle peut résister au contact, comme pour une attaque mentale ou un contact télépathique, même si ce n’en est pas une. Elle peut aussi tout simplement ne pas répondre, mais dans ce cas le contact reste effectif et elle peut entendre blake. L’atout ne permet pas de lire les pensées.


pour 1 250 a priori
(mot de pouvoir 500 + 3 ameliorations a 250)

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Message posté : Mer 7 Mar - 17:19 Message
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Hum
Mon cher Blake, tu me poses quelques soucis avec tes achats ! On peut dire que tu aimes faire dans la complexité XD

D'abord, pour les explications, c'est très bien mais je verrais plutôt ça comme une amélioration de ta capacité "maîtrise de l'enchantement" parce qu'il s'agit d'une mise en œuvre différente. Par contre, ce que tu passes en premier achat, je le verrais simplement comme une option RP et pour moi, tu n'as pas besoin d'un achat pour le faire. Ça serait comme si un alchimiste achetait une capacité pour mélanger des potions ! Ça coule de source, ça fait partie de la capacité de base. Si tu peux créer un enchantement, tu peux aussi le supprimer donc, par extension, tu peux le modifier, notamment si tu as acheté une amélioration permettant de nouveaux types d'enchantements. Donc, tes 250 points, je les verrais plutôt sur la première description !

Ensuite, je suis d'accord que tes achats sont des "améliorations" par rapport au pouvoir de base mais ce ne sont pas vraiment des améliorations, au sens administratif du terme. Pour un mutant contrôlant le feu, tous les pouvoirs sont par définition des améliorations de son pouvoir de base ! Mais on ne calcule pas comme ça ^^ Une amélioration améliore directement un aspect du pouvoir de base. Si tu as des valeurs chiffrées, ça peut être ça, par exemple avec une extension de durée, le dédoublement des effets, une augmentation de distance ou de rayon, etc. Dans le cas d'une capacité de création, on peut aussi varier les options, comme tes mots de pouvoirs qui sont une amélioration des enchantements de base. Par contre, un mot de pouvoir spécifique est considéré comme un nouveau pouvoir à part entière ! Tes deux achats seraient donc plutôt de l'ordre des 500 points que des 250.

Maintenant, il faut aussi garder à l'esprit qu'un pouvoir ne peut avoir qu'un seul effet or tes descriptions en donnent plusieurs. Si je prends l'exemple de ton pouvoir de Lumière, il te permet de créer un flash lumineux intense, de devenir invisible, de voir dans les infra-rouges ou les UV, etc. En comparaison, avec Lukaz, j'ai pris ces différents pouvoirs de manière séparée (que ce soit en pouvoir ou par des équipements) donc tu en conviendras, acheter le tout pour 250 points ou même 500, ce ne serait pas très équitable ! Rien que l'invisibilité, ça vaut 500 points à elle seule ^^ On voit le même souci avec ton deuxième mot de pouvoir et même si je comprends l'idée d'un seul effet actif à la fois, ça reste problématique.

Le mieux, c'est que tu prennes ton mot de pouvoir de lumière pour 500 points, avec uniquement l'invisibilité et ton mot de terre avec juste cet effet de blindage pour 500 points aussi. Tu pourras ensuite les améliorer. Pour le second effet de la terre, ça t'en coûtera 250 points mais pour la lumière, comme ce sont des effets mineurs qu'on peut avoir avec des équipements du système d'inventaire, je te ferais payer les améliorations au même prix que les équipements.

Voilà ! J'espère que ça te semble un peu plus clair ^^
A toi de me dire ce que tu décides de faire, du coup, et ce que tu choisis d'acheter ! Et si tu as des questions, tu peux m'envoyer un MP sous Lukaz, ce n'est pas un problème !
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Message posté : Mer 7 Mar - 22:47 Message
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Merci pour les conseils, je viens de rectifier pour proposer des améliorations plus simple.
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Message posté : Sam 10 Mar - 17:21 Message
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ϟ Liens Rapides : Dossier
Bonjour :)

Je viens dépenser 500 points d'inventaire pour ce nouveau pouvoir inattendu :

Speed enhancement : 200Km/h
Damian est capable de puiser de l'énergie cinétique dans la dimension dynamique, plan de transition directement lié et opposé à l'étendue silencieuse -ou zone zéro- et peut donc s'élancer à une vitesse prodigieuse. Des éclairs le parcourent son corps, mais sont inoffensifs. En quelque sorte, ils semblent émaner de ses membres pour disparaître de nouveau dans son corps ou simplement s'interrompre.



Merci !
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Message posté : Mar 13 Mar - 12:40 Message
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Bonjour, j'aimerais acheter un nouveau pouvoir et ses deux améliorations pour 1000 points d'inventaire siouplait !

Forme de démon
Apothéose sinistre de son héritage démoniaque, Evelyn est capable de se transformer en véritable démon. Son corps subit alors une terrible mutation, sa peau se recouvre d’écailles, des cornes émergent de son front et ses cheveux deviennent tentacules. Ses doigts sont remplacés par des griffes, ses dents par des crocs et des ailes de cuir viennent parachever cette terrible transformation. Evelyn devient alors plus grande, sa forme démoniaque avoisinant facilement les deux mètres, sans compter ses cornes. Ses formes féminines en viennent à frôler l’obscénité, après tout les démons ne font pas dans la demi-mesure et Evelyn se doit d’être un objet de tentation, tandis que les traits de son visage sont quant à eux, suffisamment altérés pour rendre impossible son identification directe. Les ailes qui ornent son dos ne sont aussi pas de la simple ornementation et lui permettent effectivement de voler, jusqu’à une vitesse de pointe avoisinant la centaine de kilomètres par heure. Il faut noter qu’Evelyn étant née sur la Terre Prime, elle n’est pas affectée par le Pacte en tant que démon. Toutefois, elle ne peut pénétrer sur un sol consacré, en particulier sous cette apparence.


Force impie (amélioration de forme démoniaque)
Sous sa forme démoniaque, Evelyn a accès à une puissance physique bien supérieure à celle des mortels (ou tout du moins des êtres humains normaux). Elle peut soulever sans mal jusqu’à dix tonnes et ce même si sa musculature ne le laisserait pas supposer. En effet, cette force prodigieuse trouve son origine dans l’énergie ténébreuse qui l’habite et qui s’épanouit lorsqu’elle revêt sa forme démoniaque.


Peau du démon (amélioration de forme démoniaque)
La peau d’Evelyn sous sa forme de démon n’est pas seulement recouverte d’écailles et par endroit de plaques osseuses, elle est aussi beaucoup plus résistante et la protège de bien des attaques. En effet, elle possède une résistance physique de dix tonnes sous sa forme de démon. Cela ne la protège pas toutefois contre autre chose que les attaques physiques et il faut noter que certaines magies, tout particulièrement celle des anges, peuvent parfois annuler cette résistance impie.


Merci d'avance !
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Message posté : Jeu 15 Mar - 15:38 Message
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Blake, tes corrections sont parfaites ! Je te valide le tout. Je te retire donc 1.250 points et tu peux ajouter tout ça à ton profil !

Damian, de par notre discussion par MP, le pouvoir est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Evelyn, ton pouvoir et ses améliorations sont validés ! Je te retire donc 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !
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ϟ Pouvoirs : Artiste Martial et acrobate possédant quelques notions en ninjutsu, Damian sait également manier les armes et plus particulièrement cette arme de jet archaïque qu'est l'arc. Armé de munitions spéciales et épaulé de sa camarade, ce nouvel archer tente d'imposer sa présence à Star City en tabassant quelques malfrats ou super corrompus.

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Bonjour, je souhaiterais augmenter ma vitesse à 400km/h pour 250 points !

Merci !
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Message posté : Lun 19 Mar - 15:03 Message
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ϟ Âge : 25
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ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Voleuse/Mercenaire
ϟ Réputation : Niveau 2
ϟ Signes particuliers : Forme humaine:
Mince, 1m75, peau pâle, cheveux noirs de jais

Forme statuesque:
Faite de marbre blanc, 2m10, chevelure de serpents, yeux vert reptiliens, plus musclée et voluptueuse que sa forme humaine
ϟ Pouvoirs : Pétrification:
-Regard de Méduse
-Venin Pétrifiant
Super force [700kg - 1T]
Super résistance [1T - 1,5T]
Sang guérisseur
Sang d'immortel

Forme alternative: Statue de marbre
-Vision a 360°
-Dextérité surhumaine
-Anaérobie

Magie:
Animation des statues
Changement des couleurs

Compétences:
Pickpocket experte

Equipement:
L’œil d'Omicron (dimension de poche)

Serviteurs/compagnons:
Elvis (félin motorisé)
Il est temps d'utiliser quelques points d'inventaire, parce que mine de rien, ils s'accumulent.

J'aimerais donc acheter les nouveaux pouvoirs suivants:

Citation :
Animation des statues: Tiré directement du traité de sculpture de Pygmalion, ce rituel permet de donner la vie à une statue de façon permanente, la rendant capable de mouvement et d'initiative, mais loyale à la personne l'ayant animé. Une version simplifié du rituel permet d'animer une statue de façon temporaire, quelques heures tout au plus, avec un esprit beaucoup moins complexe, suivant les ordres qu'on lui donne à la lettre.

Tout compagnon/serviteur acquis en animant une statue de façon permanente sera acheté avec des points d'inventaire bien entendu.

Citation :
Sang guérisseur: Le sang de Kelly as maintenant acquis la propriété de soigner les blessures, lui donnant le pouvoir de se régénérer à une vitesse accrue. Cette forme de régénération as quelques désavantages toutefois : étant lié a son sang elle ne fonctionne que sous sa forme humaine, et elle court le risque d'être inefficace si Kelly perd trop de sang. Les petites plaies ne représentent pas un problème, mais des dégâts plus important peuvent ralentir sa régénération a cause de la perte de sang, et soigner une hémorragie importante risque de bloquer sa régénération complètement le temps que son corps produise plus de sang.

Ce qui devrais couter un total de 1000 points
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Echange des points d'inventaire

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