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Echange des points d'inventaire

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Message posté : Lun 1 Jan 2018 - 21:44 Message
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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 625
ϟ Nombre de Messages RP : 293
ϟ Doublons : Lawrence Chastel
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions V
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions IV
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon IV
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Caliban (démon familier)
- Varvara (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Sam, le démon d'Halloween (compagnon)
- Krampus, le démon de Yule (compagnon)
Bonjour, j'aimerais acheter des améliorations s'il vous plaît !


Maîtrise de la démonologie II : diablotins
Les diablotins sont des les démons mineurs par excellence, esclaves des démons plus puissants, ils ne mesurent pas plus d’un mètre cinquante et possèdent pour la plupart du temps des ailes. Ils forment une parfaite chair à canon infernale, étant particulièrement facile à invoquer, ne possédant aucun sens de préservation et se régalant du chaos et du mal qu’ils peuvent engendrer, quel qu’il soit. Evelyn est capable d’invoquer de telles créatures et de les maintenir dans le monde des vivants en dehors d’un cercle d’invocation et sans qu’ils ne possèdent d’hôtes. Actuellement, la sorcière peut maintenir une dizaine de diablotins à ses côtés à n’importe quel moment. Quand ils sont blessés de manière trop grave, ils retournent en enfer dans une gerbe de flammes infernales, attendant d’être invoqués à nouveau.


Maîtrise de la démonologie III : molosses infernaux
Les hellhounds ou molosses infernaux sont des démons mineurs à l’apparence de chiens monstrueux respirant du feu. Evelyn est capable de les invoquer comme n’importe quel autre démon, mais surtout, elle peut les maintenir en dehors d’un cercle d’invocation et sans qu’ils n’aient besoin de posséder des êtres vivants. Les molosses infernaux sont principalement utilisés pour traquer des âmes damnées récalcitrantes mais restent de fins limiers surnaturels en général. S’ils sont suffisamment blessés bien entendu, ils retournent en enfer et leur nature les rend particulièrement sensible à la magie des cieux. Avec ses pouvoirs de démonologie, Evelyn n’est toutefois capable pour le moment de ne maintenir que cinq chiens infernaux en même temps.


Maîtrise de la démonologie IV : succubes
Evelyn est capable d’invoquer un succube de manière physique dans le monde des vivants. Contrairement aux invocations de ces démons sexuels, elle n’a donc pas besoin de leur fournir un hôte ou de les maintenir dans un cercle. Si les succubes ressemblent naturellement à des femmes cornues avec des ailes et des griffes, elles peuvent prendre n’importe quelle apparence humaine, généralement féminine, pour coller aux désirs de leurs victimes. A cela s’ajoute leur capacité à charmer les mortels pour dévorer leurs âmes lors de relations sexuelles. Manipulatrices par excellence, les succubes font de parfaites espionnes, prostituées et peuvent même parfois se battre. Actuellement, Evelyn peut contrôler jusqu'à cinq succubes sans que ces derniers ne soient dans des cercles d'invocation ou bien en train de posséder des mortels.


Maîtrise de la nécromancie II : conjuration des morts
Avec ses connaissances en nécromancie, Evelyn est capable de conjurer les esprits des trépassés pour converser avec eux. A cette fin, elle n’a besoin que de connaître le nom de la personne qu’elle veut contacter, même si posséder un morceau de sa dépouille ou un objet lui ayant appartenu facilite les choses. Si contacter les morts se trouvant en enfer est particulièrement aisé, les choses deviennent plus compliquées quand ils se trouvent dans d’autres royaumes des morts et parfois Evelyn peut se retrouver confrontée à un gardien ou une résistance. Par contre, elle n’a pas accès aux esprits des morts qui se trouvent au Paradis. Les morts ne mentent quasiment jamais, n’étant pas impactés par les affaires des vivants et ont tendance à juste vouloir retourner à leur damnation ou leur repos.


Maîtrise de la nécromancie III : ombres des damnés
Evelyn est capable de conjurer les ombres des morts, non pas pour converser avec eux, mais pour s’en servir comme espions. En effet, ces fantômes ne peuvent pas être vus par le commun des mortels. Si les personnes possédant une affinité pour la magie pourront ressentir leur présence, seuls les véritables mages ainsi que les individus possédant des capacités de médium pourront percevoir les ombres. En contrepartie, ces dernières sont complètement incapables d’influencer les vivants, qui sentiront tout au plus une sensation de froid passagère s’ils venaient à les toucher sans s’en rendre compte. Les ombres sont toutefois incapables de franchir les cercles de sel et ne peuvent pénétrer en certains lieux bénis ou protégés par la magie. Invoquer les ombres des trépassés peut demander un certain temps à Evelyn et il reste plus facile pour elle d’invoquer les morts présents en enfer.


Maîtrise de la nécromancie IV : revenants
Un revenant est un mort-vivant corporel, qui contrairement à un zombie, possède toujours ses souvenirs de son vivant. De cette manière, sa personnalité et ses connaissances restent plus ou moins intactes. Malgré tout, il reste mort et ne peut plus ressentir la douleur, la fatigue ou les besoins propres aux vivants. Il reste une créature morte soumise à Evelyn et à sa magie noire. Réanimer un revenant est par ailleurs complexe, car il faut ramener l’âme dans son corps qui peut avoir atteint un certain degré de décomposition. Les âmes des damnés présentes en enfer sont les plus faciles à atteindre bien entendu, à l’exception des damnés qui ont vendu leur âme spécifiquement à Evelyn. Ceux-là ne peuvent lui résister et sont rappelés de leurs tourments dès que leur maîtresse le désire. Certaines âmes sont bien entendu hors de portées de la magie noire de la sorcière, ou bien leur invocation peut avoir des conséquences néfastes.


A cela va s'ajouter deux nouveaux pouvoirs

Maîtrise des malédictions I : visions infernales
Comme toute sorcière se respectant, Evelyn est capable de maudire les gens en leur infligeant des maléfices ou malédictions. Pour cela, elle a besoin d’une photographie de la personne ciblée, d’un morceau de son être (comme des cheveux) ou d’un objet qui lui est particulièrement cher. A cela s’ajoutent divers composants dépendant du sortilège lancé. La malédiction ne dépendant pas de la distance, elle peut toutefois être levée par certains rituels magiques bénéfiques, si Evelyn décide de lever le sort ou bien si l’objet utilisé pour le lancer (photographie, cheveux, objet etc.) est détruit. La malédiction primaire dont raffole Evelyn consiste à tourmenter la personne maudite avec des visions infernales. A n’importe quel moment de sa journée tout comme dans ses rêves, la victime verra de manière aléatoire des éléments de la réalité par des choses horrifiques et monstrueuses, comme tout droit issues des enfers. Un visage familier pourra ainsi devenir un faciès démoniaque distordu pendant quelques secondes. Bien entendu, il ne s’agit que d’illusions et ces choses ne peuvent en aucun blesser la personne maudite.



Pacte démoniaque
Du fait de son sang démoniaque, Evelyn est capable de tisser un pacte avec n’importe quelle créature dotée d’une âme. Celui-ci est scellé par magie noire et donne un droit à Evelyn sur l’âme de la personne qui accepte de pactiser avec elle, une fois qu’elle a bien entendu remplie sa part du marché. Généralement toutefois, la fille du Diable ne récupère son dû qu’après un temps donné ou plus rarement qu’après la mort de la personne. Une fois ce temps écoulé, Evelyn possède un droit de vie ou de mort sur la personne, pouvant à n’importe quel moment la tuer d’une simple pensée pour pouvoir récolter son dû : l’âme de celle-ci. Bien sûr, personne ne peut réaliser un pacte avec Evelyn pour quelqu’un d’autre et de la même façon, il ne peut être fait sous la contrainte. La personne doit pleinement accepter l’accord que lui propose Lady Satan. Il est aussi possible de briser le pacte et d’en annuler les effets, soit en forçant Evelyn à renoncer son droit sur l’âme concernée, soit en parvenant à détruire la copie du contrat infernal qui aura été signée par le sang. Des âmes qu’elle a acquises, Evelyn peut faire beaucoup de chose, elles peuvent lui permettre d’accomplir certains rituels ou elle peut elle-même les échanger à d’autres démons contre d’autres âmes ou des faveurs. Finalement, elle peut aussi simplement les céder au Prince des Ténèbres pour payer ses propres dettes.


Ce qui fera 2500 points d'inventaire si je ne m'abuse !
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Message posté : Mer 3 Jan 2018 - 16:58 Message
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Bonjouuuur,

J'aimerais acheter un nouveau pouvoir à Alice pour 500 points d'inventaire

Citation :
Reset : Comme dans le jeu dont elle est issue, Alice réapparaît en un point de Wonderland lorsqu'elle est tuée dans la réalité. Ce pouvoir, s'il ne la rend pas plus résistante, lui permet d'échapper à la mort mais s'accompagne de conséquences relativement délétères. En effet, sa mémoire et son contrôle déjà fort aléatoire de ses pouvoirs s'effilochent chaque fois qu'elle rencontre sa fin. Il n'est pas impossible que sa personnalité ne finisse par disparaître si par malheur cela arrivait trop souvent. Lorsqu'elle est mortellement touchée, Alice semble rendre son dernier souffle. Son corps disparaît dans les minutes qui suivent, mimant en cela son don de dématérialisation, avant de réapparaître après un temps aléatoire au coeur du Royaume Onirique.
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Message posté : Mer 3 Jan 2018 - 19:17 Message
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Bonjour !

Je viens acheter un compagnon à Cass :

Victoria Neutron-Grey :
Plus jeune fille de la fratrie, avant-dernière de la famille, Victoria est rapidement devenue une héroïne sous le nom d’Elastic Girl. Elle avait probablement plus d’expérience à 18 ans que d’autres collègues héroïques bien plus âgés qu’elle. Après son renvoi de la Légion en décembre 2016, la jeune femme a fusionné avec son essence cauchemardesque. Pendant un an, elle est devenue Casey, a travaillé pour le Cartel, et gérer son propre réseau d’informateur, jusqu’à en avoir assez. En décembre 2017, elle a demandé à l’Archimage de l’aider à redevenir Victoria. Elle a fait un passage par l’UNISON, avant de se rendre compte qu’elle ne s’y sentait pas à sa place, pas comme à la Légion. Elastic Girl a donc fait son retour à la Légion en janvier 2018.
D’un point de vue personnel, Victoria Neutron-Grey ne vit plus avec sa famille. Elle habite maintenant dans le Quartier du Front de Mer, en colocation avec Cass Flemming, alias Scarlet Mind, également légionnaire. Les deux jeunes femmes font d’ailleurs partie de la même équipe.

Forme malléable : La mutation de Victoria touche son corps, est plus précisément ses cellules. Elle est capable de l’étirer à volonté, et de le modeler pour lui donner des formes diverses.
Combinaison polymorphe NG : Cette combinaison a été élaborée avec la mutation de Victoria en tête. Le tissu est capable de s’étirer et se détendre suivant les modifications que la NG choisit d’imposer à son corps. Elle a aussi des fonctions défensives basiques (pare-balles, armes blanches), et résiste à des températures de 1000 °.
Lunettes NG : Ces lunettes sont reliées à ALEX, l’I.A. des NG, au Bigbsy Building. Elles permettent d’effectuer des recherches sur internet, ou dans les bases de données de la Légion. Victoria peut, par exemple, identifier quelqu’un dans une foule, mais aussi envoyé des vidéos ou des informations en wifi. Elle peut enregistrer jusqu’à six heures d’image, et les lunettes sont également munies de capteur thermiques et d’une vision nocturne.
Pendentif d’Alkoor : ce pendentif magique permet à Victoria de bénéficier d’un certain anonymat qu’elle n’a jamais connu dans son enfance. Quand elle le porte, le bijou empêche les gens de la reconnaître : ils voient son visage, mais sont incapables de l’identifier comme Victoria NG. Le pendentif peut aussi détraquer les appareils électroniques : le visage de Victoria apparaîtra toujours brouillé sur une image de vidéo-surveillance, ou sur une photo. Le sortilège ne fonctionne pas sur les personnes dotées d’un bouclier mental de nature magique et Victoria peut choisir de le lever en révélant son identité.

Pour 500 points donc

Suivi d’améliorations de pouvoirs :
Forme malléable II : ballon. La NG peut inspirer de grandes quantités d’air, de manière à donner à son corps la forme d’un ballon. Cette technique peut lui permettre d’amortir sa propre chute, ou celles d’autres gens, ainsi que de rebondir à sa guise.
Forme malléable III : forme 2D. La NG peut aplatir son corps à l’extrême, au point de devenir quasi invisible, vu de certains angles. Si cette capacité est difficilement applicable en combat, elle peut s’avérer particulièrement pratique lors de missions d’infiltrations.

Résistance élastique I : Objets pointus. La peau de Victoria ne peut pas être coupée ou perforée. Ce qui semble être un avantage quand on parle de couteaux ou d’objets tranchants devient un désavantage quand il s’agit de sa santé : impossible, par exemple, de lui faire une piqure de quelque chose.
Résistance élastique II : Balles. Les balles ne peuvent infliger de blessures à la NG. Son corps se déforme pour les ralentir et les rejeter.

Pour 1 000 points

Ainsi qu’un achat de matériel :
Dispositif mental NG :
Elaborée par Tesla NG, cette puce a été implanté dans le cerveau de Victoria après la mort de Chase NG. Elle la protège de toute incursions mentales.

Pour je pense 500 points

Et un achat de pouvoir :
Maîtrise martiale (close combat) : Victoria a été entrainé très tôt à se servir de sa mutation sur le terrain. Elle a aussi appris à adapter ses connaissances martiales à sa mutation, ce qui a donné lieu à un style de combat unique, qu’elle est la seule à maîtriser, qui lui permet de neutraliser ses opposants au corps à corps.

également pour 500 points

Si j'ai tout bien compté, et tout bien mis dans la bonne catégorie, on arrive à 2.500 points , merci !

P.S.:
 
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Message posté : Mar 9 Jan 2018 - 21:51 Message
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Légion des Etoiles
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Légion des Etoiles

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ϟ Âge : 26
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 06/06/1992
ϟ Arrivée à Star City : 23/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 401
ϟ Nombre de Messages RP : 101
ϟ Doublons : Gabrielle Tessier, Andrea Parker
ϟ Crédits : Susan Tropicana
ϟ Célébrité : Felicity Jones
ϟ Âge du Personnage : Vingt-huit printemps
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Légionnaire, membre des Veilleurs, fleuriste et gestionnaire de sa propre entreprise
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : Natalia est une petite brune aux yeux pers. Elle n’est ni très grande, ni très musclé, mais son corps est robuste et bien proportionné. Son visage aux traits doux trahit un caractère affable, mais rien ne laisse moins transparaître sa détermination que l’éclat farouche de son regard.
ϟ Pouvoirs : Natalia est une druidesse qui maîtrise les forces de la nature et qui met ses dons au service de la protection de la vie. La liste de ses pouvoirs est disponible ici.
ϟ Liens Rapides :

Statut RP : fermé (3/2)

1 rose de Lukaz, 1 rose de Eve, 2 rose de Susan, 1 rose d'Ethan, 1 rose de Lou
Bonjour, je viens acheter une amélioration !

Écorce II – Écorce enchantée
Cette écorce étant d'origine magique, elle permet de contrer les maléfices et sortilèges en les dissipant à son contact. De ce fait, et tant qu'elle en est recouverte, Natalia est parfaitement immunisée aux sorts offensifs qui menaceraient son intégrité physique. Néanmoins, elle reste sensible aux formes de magie ciblant sa psyché. De plus, un mage d'exception saura, non sans mal, outrepasser cette protection.


Pour 250 points d'inventaire ! Merci d'avance
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Lady of the woods
La nature, pour être commandée, doit être obéie.

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Message posté : Mer 10 Jan 2018 - 9:00 Message
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Caesar

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The Empress

ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Masculin
ϟ Date de Naissance : 22/06/1988
ϟ Arrivée à Star City : 04/02/2017
ϟ Nombre de Messages : 461
ϟ Nombre de Messages RP : 272
ϟ Doublons : Barrett Anderson
ϟ Crédits : Renan
ϟ Célébrité : Lena Headey
ϟ Âge du Personnage : 41
ϟ Statut : Célibataire
ϟ Métier : Criminelle
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : Une tête à laquelle on évite de chercher des embrouilles, même si elle n'est pas très haute. Des tatouages, parfois magiques. La poignée d'un katana qui peut sortir de son corps, par moments.
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise du Kendo
- Kasai no Burēdo
- Maîtrise de la boxe chinoise
- Maîtrise des armes à feu
- Ebony & Ivory (pistolets)
- Munitions "Volcano"
- Munitions "Nitro"
- Protection mentale
- Sixième sens
- Régénération accélérée
- Corpus Maximus
- Immunité au feu

- "Next" (garde du corps)
- Donatello (chien de garde)
ϟ Liens Rapides : Dossier - Relations - Passeport - Journal - Circus Maximus
Is it too late for Christmas shopping ?

Améliorations:

Keith
Le poids maximal ainsi que la distance que Keith peut couvrir lors de ses téléportations est doublé.
Deux passagers, 8km (4 avec des passagers). Il peut aussi enchaîner ses déplacements plus facilement et se fatigue moins.

Donatello - Régénération
Les capacités de régénération de Donatello s’améliorent. L’animal peut récupérer encore plus facilement et plus vite des blessures qui lui sont infligées, toujours à condition que son tronc cérébral reste intact. Il est aussi encore incapable de se faire repousser un membre mais cette fois, il peut se prendre tout un chargeur de pistolet (pas trop bien placé) sans mourir. Pour du plus gros calibre, en revanche, la survie ne sera pas assurée.

Nouveaux pouvoirs:

Résistance au feu
L'élément de Kasai no Burēdo est le feu, de fait, il s'agit également de celui d'Atia qui se découvre, petit à petit, grâce à l'influence mystique de son katana, une affinité particulière avec cette force fondamentale. Cette affinité se traduit d'abord par une résistance surhumaine aux flammes. Atia peut difficilement être brûlée par des moyens conventionnels. Elle n'est cependant pas complètement immunisée au feu, un bain d'essence suivi d'une étincelle aurait raison d'elle, de même qu'une explosion, la lave, l'assaut concentré d'un pyrokinésiste ou d'un pyromancien. La César pourra cependant prétendre à traverser un couloir en feu sans trop subir de dommage. De manière générale, les flammes mettront plus de temps à la brûler qu'à brûler un autre humain.
On notera cependant, que cette résistance est encore plus efficace avec les flammes de Kasai no Burēdo qui, elles, sont incapables de blesser leur maîtresse.

Corpus Maximus - Agilité
Le corps d’Atia continue de développer des capacités surhumaines. Son endurance améliorée se voit ainsi accompagnée d’une agilité d’exception permettant à la César d’enchaîner les acrobaties. Pratique pour esquiver les attaques ennemies ou encore se faufiler entre les lignes afin d’en distribuer elle-même. La combattante devient ainsi difficile à toucher par des moyens conventionnels et ses mouvements s’apparentent désormais à une véritable danse, une danse particulièrement mortelle si on ajoute le katana et un pistolet.

Keith - Sens GPS
Un nouveau pouvoir pour le téléporteur qui se voit ainsi doté d’un nouveau sens radar qui lui permet de localiser les objets et les personnes autours de lui. Pratique pour faire du repérage, encore plus pour enchaîner ses téléportations en connaissance de cause. La portée de son radar s’étend à 500 mètres autour de lui. Certains pouvoirs et individus peuvent cependant perturber cette perception sensorielle, notamment les pouvoirs basés sur le magnétisme. A noter aussi que ce sens est encore jeune et ne lui permet que de percevoir les contours des objets et personnes repérées. Il peut ainsi difficilement reconnaître quelqu’un avec ce simple pouvoir, le bon sens devra faire le reste, ou la chance.

Munitions spéciales:

Munitions « Nitro »
De nouvelles munitions faites sur mesure pour les pistolets d'Atia. Ces balles ont un effet explosif. Une fois qu'elles atteignent leur cible, elles explosent, immédiatement. Le rayon d'impact et plus faible que celui d'une grenade (10 mètres) mais il est suffisant pour offrir un beau puzzle à un médecin légiste.

250*2 + 500*3 + 200= 2200 points au total
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Message posté : Mer 10 Jan 2018 - 16:12 Message
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Madame la Maire

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ϟ Crédits : Renan
ϟ Célébrité : Viola Davis
ϟ Âge du Personnage : 52 ans
ϟ Statut : Mariée
ϟ Métier : Maire
ϟ Liens Rapides : Notice
Renan, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1.500 points et tu peux les donner à qui de droit !

Evelyn, tous tes pouvoirs sont validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Alice, pouvoir validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Cass, ton compagnon et ses pouvoirs sont validés ! Je te retire 2.500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Natalia, amélioration validée ! Je te retire 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Atia, tous tes achats sont validés ! Je te retire 2.200 points et tu peux les ajouter à ton profil !
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Message posté : Mar 16 Jan 2018 - 0:57 Message
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ϟ Âge : 26
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ϟ Âge du Personnage : 26
ϟ Statut : pizza dans le four
ϟ Métier : Voleuse/Mercenaire
ϟ Réputation : Niveau 3
ϟ Signes particuliers : Forme humaine:
Mince, 1m75, peau pâle, cheveux noirs de jais

Forme statuesque:
Faite de marbre blanc, 2m10, chevelure de serpents, yeux vert reptiliens, plus musclée et voluptueuse que sa forme humaine
ϟ Pouvoirs : Pétrification:
-Regard de Méduse
-Venin Pétrifiant
Super force [700kg - 1T]
Super résistance [1T - 1,5T]
Sang guérisseur
Sang d'immortel

Forme alternative: Statue de marbre
-Vision a 360°
-Dextérité surhumaine
-Anaérobie

Magie:
Animation des statues
Changement des couleurs

Compétences:
Pickpocket experte

Equipement:
L’œil d'Omicron (dimension de poche)

Serviteurs/compagnons:
Elvis (félin motorisé)
Chillax Man (stoner mutant)
Salut salut, j'vient faire mes courses.

J'aimerais achter un nouveau pouvoir et une amélioration pour un total de 750 points

Nouveau pouvoir a écrit:
Vision a 360° - Lorsqu'elle se transforme en statue Kelly as une chevelure de serpent, comme la Méduse du mythe, mais jusqu'à present elle n'y prétait pas spécialement attention bien qu'elle soit capable de les controler. Mais, suite a une série de migraines elle s'est rendue compte qu'elle est désormais capable de voir par les yeux des reptiles de pierre, ce qui lui permet de regarder dans toute les directions quand elle est transformée. Seul ses yeux à elle bénéficient du pouvoir de pétrification en revanche.

Amélioration a écrit:
Venin pétrifiant - En conjonction avec son nouveau pouvoir d'autres changements sont arrivés et Kelly dispose maintenant d'un venin infligeant le même type de pétrification que son regard et de crochets rétractables pour l'injecter en mordant, même sous forme humaine. Les serpents de pierre sont également capables de produire et d'injecter ce venin.
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Message posté : Mer 17 Jan 2018 - 13:27 Message
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Bonjour, j'aimerais acheter un nouveau pouvoir pour 500 points d'inventaire !

Maîtrise des métamorphoses I : chat d’enfer
Les sorcières sont maîtresses dans l’art de se changer en ce qu’elles ne sont pas et Evelyn ne fait pas exception à la règle. Certains voient même la magie de métamorphose comme la moins naturelle qui soit, du fait de son essence même : l’abolissement des lois de la nature. Celle d’Evelyn est en tout cas nourrie par ses pouvoirs impies et c’est pour cela qu’elle peut avant tout se changer en un animal associé de longue date au diable et à la sorcellerie : un chat noir. Evelyn peut prendre cette forme assez facilement pour espionner ses ennemis et se faufiler dans des endroits normalement hors de sa portée. Toutefois sous cette forme, sa signature magique et infernale reste la même ce qui fait que certaines personnes peuvent déceler qu’il ne s’agit pas d’un chat ordinaire. Pour le moment, Evelyn ne peut d’ailleurs pas lancer des sortilèges sous une autre forme que celle d’origine. Les blessures qui lui sont infligées sous forme de chat, apparaîtront après sur son corps de femme bien évidemment.

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Message posté : Mer 24 Jan 2018 - 14:32 Message
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Madame la Maire

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ϟ Liens Rapides : Notice
Kelly, tes achats sont validés ! Je te retire donc 750 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Evelyn, pouvoir validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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Message posté : Lun 29 Jan 2018 - 21:18 Message
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ϟ Doublons : Lawrence Chastel
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ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs : - Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions V
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions IV
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon IV
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Caliban (démon familier)
- Varvara (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)
- Sam, le démon d'Halloween (compagnon)
- Krampus, le démon de Yule (compagnon)
Bonjour, j'aimerais acheter un nouveau pouvoir pour 500 points d'inventaires !

Drain de vie
Evelyn est capable par se sortilège de dérober l’énergie vitale d’une personne lui faisant face. Sa cible doit en effet rester dans son champ de vision pendant toute la durée du drain, ce dernier étant interrompu si elle s’éloigne trop ou bien si Evelyn est déconcentrée ou désire lancer un autre sortilège. La vie s’échappe de la victime drainée qui est habitée par une grande faiblesse, ses blessures se guérissant moins et vite et son corps périclitant de manière générale. Au contraire, Evelyn est revigorée par le drain de vie et ses propres blessures se régénèrent à mesure de la quantité d’énergie vitale siphonnée. Si le sortilège était maintenu pendant plusieurs minutes, la victime pourrait en mourir, ses organes arrêtant de fonctionner les uns après les autres et son corps se flétrissant peu à peu. Toutefois, les individus possédant une régénération supérieure à la normale peuvent supporter le drain de vie : Evelyn recevra toujours leur énergie vitale, mais leurs jours ne seront pas mis en danger et ils pourront ne pas en ressentir les effets.


Et à cela va s'ajouter un compagnon :

Lisbeth Grim, Doom Girl
Doom Girl ne fut pas toujours une championne des ténèbres au service de Lady Satan et du Hell Club. Autrefois Lisbeth Grim était une jeune fille croyante et tranquille et dont la vie était tout ce qu’il y avait de plus normale. Jusqu’à ce qu’elle soit prise en otage par un super-vilain de pacotille et développe une obsession vis-à-vis des pouvoirs surnaturels de la communauté super-héroïque et vilainique qui peuplait son quotidien. Lisbeth voulut devenir à tout pris une super-héroïne à son tour, pour ne jamais se sentir aussi faible qu’elle le fut pas le passé. Cela la poussa dans les bras de Lady Satan qui pratiqua de nombreux sortilèges sur la jeune femme consentante pour lier un démon à son essence. Le processus de transformation donna naissance à Doom Girl, mais par la même occasion, l’âme de Lisbeth fut perdue. Celle qui aspirait en secret à devenir une héroïne se retrouva totalement dénuée de conscience et de compassion tout en étant l’esclave de Lady Satan. Cette ironie cruelle fit de Doom Girl une championne du mal, mais permis aussi à Lisbeth de développer une personnalité agressive que Lady Satan remarqua et elle décida ainsi de faire de sa créature son assistante personnelle. Aujourd’hui encore, Doom Girl est membre des Superfiends du Hell Club de nuit, tandis que sa contrepartie, Lisbeth est une femme déterminée et implacables au service de l’héritière des Wormwoods.


Sombre Vol
Les pouvoirs démoniaques de Doom Girl lui permettent de léviter, comme cela a pu être le cas pour d’autres personnes possédées. Mais contrairement à ces dernières, la lévitation de Doom Girl est parfaitement contrôlée et lui permet d’atteindre une vitesse de pointe de vol de 100km/h.


Force Impie
Chaque fibre du corps de Doom Girl est habitée par une énergie infernale qui lui confère une puissance physique hors du commun pour un humain normal. En pouvant soulever jusqu’à une dizaine de tonnes, Doom Girl n’a aucun mal à dominer physiquement la plupart des ennemis humains du Hell Club. L’une de ses signatures consiste même à plonger sa main au travers de la cage thoracique de ses ennemis pour en arracher le cœur palpitant.


Régénération démoniaque
Le corps de Doom Girl ne fonctionne plus en rien comme celui d’un humain normal. Comme un démon, ce dernier est alimenté par la souffrance et les ténèbres. Si bien qu’il se régénère bien plus rapidement que celui d’une humaine classique, les blessures les plus simples disparaissant en quelques minutes. Bien sûr, elle ne peut pas faire réapparaître un membre sectionné et les blessures graves, bien que guérissant sensiblement plus vite, mettent toujours en danger sa vie.


Doomblade
Doom Girl peut générer une lame constituée d’énergie ténébreuse et la projeter en direction de ses ennemis. La lame ne peut blesser que ce qui possède une âme, mais il faut bien comprendre que malgré cette appellation, il ne s’agit pas d’une attaque physique et bien magique, ce qui fait qu’elle tranche la chair comme le feraient des flammes. Toutefois, les individus possédant une protection magique n’ont rien à craindre et les lames peuvent être esquivées.


Ce qui devrait faire un total de 1000 points d'inventaire si tout est correct ! Merci !
Merci !
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Message posté : Jeu 1 Fév 2018 - 15:57 Message
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Evelyn, tes achats sont validés ! Je te retire donc 1000 points et tu peux les ajouter à ton profil !
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Message posté : Sam 3 Fév 2018 - 18:31 Message
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Ses yeux tournent au violet lorsqu'elle use de magie.
Souvent vêtue de noir.
Possède des cicatrices de brûlures veinées de lignes verte sur une bonne partie du côté gauche de son anatomie, dont un peu sur la gauche de son visage.
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Tout les pouvoirs
Nouveaux pouvoirs liés à Abigail. Ou en fait, je ne sais pas si ça devrait être considérer que comme des amélioration? Je laisse le staff décider.

Transmutation de glace I - Faelan peut transformer de la matière en glace, rendant également celle-ci fragile et prompt à la désintégration ou à solidifier ( tourner l'eau en glace, par exemple ). Pour utiliser ce pouvoir, elle doit avoir un contact tactile avec la chose ou l'être concerné. S'il s'agit d'un être vivant, le processus est ralenti de moitié et si sa victime peut se défaire de son emprise, celui ou celle-ci peut reprendre un état normal. Le receveur n'en est pas moins en douleur.

Glace renforcée I - La glace d'Abigail n'est pas du petit givre hivernal qui fond sous les rayons du soleil. Elle est ensorcelée et donc plus résistante et plus tranchante, selon les besoins.

500 pts ou 1000 pts?

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They will never hurt me again. Nobody will be able to hurt me. I am the storm, the sun that burns, the ice that freezes and the flood is me. I will become so powerful that as long as the world exists,
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Message posté : Mar 6 Fév 2018 - 20:14 Message
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Bonjour, je viens acheter une petite amélioration

Maîtrise des malédictions II : marque du péché
La seconde malédiction d’Evelyn est probablement l’une des plus sournoises et versatile, car elle puise sa source dans l’essence même des sept péchés capitaux, ceux dont découles tous les autres péchés. En effet, Evelyn peut exacerber la manifestation de l’un d’eux dans l’esprit et le comportement de sa victime. Cette dernière se retrouvera donc victime d’excès d’orgueil, de luxure, de paresse, de gourmandise, d’envie, de colère ou d’avarice. Bien sûr, les péchés ne cohabitent pas très bien entre eux à une telle intensité et il va de soi qu’Evelyn ne peut maudire une personne qu’avec un seul péché à la fois, chaque nouvelle itération de la malédiction chassant la précédente.


Et une autre si j'ai bien assez de points :

Maîtrise de la démonologie V : asservissement
Les connaissances occultes d’Evelyn sur les démons lui permettent d’imposer sa volonté à ces créatures, même si elle n’est pas celle qui les a invoqués. Elle peut ainsi par un simple sortilège soumettre n’importe quel démon mineur à sa volonté, à moins bien entendu qu’elle ne contrôle déjà trop de ces créatures. L’asservissement peut fonctionner sur d’autres types de démons, mais il s’en suivra une bataille constante entre Evelyn et la créature asservie et la sorcière ne pourra maintenir le sortilège trop longtemps sans risquer d’y laisser toute son énergie. Il faut aussi noter que les archidémons et autres démons majeurs sont de manière générale insensibles à ce type de sortilège.


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Message posté : Mer 7 Fév 2018 - 16:57 Message
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Faelan, je considère tes deux achats comme de nouveaux pouvoirs ! Cela dit, j'ai une question. Est-ce que ton pouvoir change l'eau en glace ou n'importe quelle matière ? Parce que faire geler l'eau (même celle d'un être humain), ça ne pose pas de souci mais s'il est aussi possible de changer du béton ou de l'acier en glace, c'est une autre histoire ! La magie étant la magie, je dirais que ce n'est pas impossible mais c'est au niveau des règles qu'il faudra préciser un peu les choses. Par exemple, dans un premier temps, Faelan pourrait changer les métaux en glace puis, après une amélioration, un autre matériau et ainsi de suite. Tout dépend comment tu vois ton pouvoir donc n'hésite pas être être plus précise !

Quoi qu'il en soit, tes achats sont validés (mais n'hésite pas à m'indiquer tes précisions) ! Je te retire donc 1000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Evelyn, tes améliorations sont validées ! Je te retire donc 500 points et tu peux les ajouter à ton profil !
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Message posté : Jeu 8 Fév 2018 - 4:44 Message
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Tout les pouvoirs
Je pense également que transmutation de glace sonne un peu trop mutant pour une sorcière Est-ce que je peux changer le terme pour transformation en glace ou pétrification de glace?

Ensuite, j'étais bien inspiré par les règles entourant le pouvoir de pétrification de Kelly, je ne sais pas si elles peuvent s'appliquer sur ce pouvoir de pétrification de glace ( pour plus tard, je ne sais pas rendue à la chair ) et je prendrais les matières non-organique, à moins qu'il faut absolument un type de matériel spécifique, dans ce cas-ci je choisirais les métaux pour débuter.

L'utilisation reste la même, pour l'instant, Faelan doit toucher la chose à transformer en glace.


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