Livre des enfers

 
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Message posté : Jeu 21 Déc 2017 - 15:15 Message
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 716
ϟ Nombre de Messages RP : 350
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)
 
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Message posté : Jeu 21 Déc 2017 - 15:37 Message
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ϟ Statut : Catin du Diable
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- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
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- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
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- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)




1554 : les sorcières d’Essex, en Angleterre, réalisent le Grand Rite. Elles invoquent le Diable dans le corps d’une jeune sorcière nommée Mary qui est imprégnée par l’essence du Malin. Rendue folle par l’expérience, Mary est placée dans un couvent. Elle donnera naissance à une fille, nommée Eve et meurt en couches.

1564 : le jour de son treizième anniversaire, le démon familier d’Eve, Caliban, vient à elle sous la forme d’un noble pour l’emmener loin du couvent où elle a été élevée. Il la mène à la Scholomance, dans les Carpathes, où commence son apprentissage des arts noirs.

1577 : Eve retourne en Angleterre pour régner sur les sorcières d’Essex dont elle a pris la tête du convent. Elle continue son apprentissage de la magie noire auprès des plus anciennes sorcières et de ses tuteurs en enfer.

1580 : Lasse de la vie de recluse dans la campagne Anglaise, Eve se rend à Londres. Elle se prostitue et ensorcèle ses clients, gagnant en influence sur la ville.

1581 : Eve prend la tête d’une secte de démonologues londoniens.

1587 : Eve est trahie par les démonologues et condamnée aux colonies. Elle charge des prostituées qu’elle a initiées à la magie noire de la venger mais certains survivent et créaient un club secret appelé le Hellfire Club.

1588 : Arrivée d’Eve dans la colonie de Roanoke. Elle commence à manipuler et corrompre les autres colons.

1590 : Les sabbats d’Eve attirant l’attention des shamans de la tribu Croatoan, elle sacrifie les âmes des habitants de la colonie pour sublimer son sang infernal et devenir un démon à part entière.

1590 – 1680 (approximatif) : Eve se retire dans les bois de Nouvelle-Angleterre pour parfaire son étude des arts noirs. Son nouveau statut lui permet de se faire une place dans la hiérarchie infernale et de devenir une duchesse des enfers à part entière. A son insu, elle sombre dans l’apathie à cause d’une malédiction amérindienne.

1685 : Philippe Leblanc vint à la rencontre d’Eve pour apprendre les arts noirs. Son ambition ravive celle de la sorcière. Elle le suit à Providence et finit par l’épouser et lui donner plusieurs enfants dans les années qui suivirent.

1689 : Eve réalise un rituel pour donner plus de puissance à son époux et en faire un prédateur parmi les hommes. Philippe Leblanc est transformé en loup-garou et commence à commettre des ravages.

1690 : Le révérend Mather arrive à Providence et chasse Philippe et Eve. Les deux époux s’enfuient, libérant la ville de leur corruption infernale en apparence.

1718 : A Londres, le Hellfire Club n’est plus secret, mais cache ses activités démoniaques.

1719 : Après plus de trente ans de vie commune, Philippe Leblanc finit par mourir de vieillesse. Eve retourne à Providence, mais dépitée face à ce que sont devenus ses enfants, décide de retourner dans les bois.

1720 : Elle s’établit dans les bois du New Jersey sous le nom de Déborah et épouse Japhet Leed. Elle réalise des rituels sur son époux pour pouvoir obtenir à travers lui un enfant parfait qui l’accompagnerait jusqu’à la fin des temps.

1735 : Le rituel impie d’Eve vient à porter ses fruits. Le treizième enfant qu’elle a avec Japhet est un véritable démon vivant. Eve lui donne son père, ses frères et ses sœurs à dévorer dans les treize jours qui suivirent sa naissance.

1735 – 1775 : Eve se construit une nouvelle vie, seule dans les bois en compagnie de son fils, surnommé le Diable du New Jersey.

1774 : Le Hellfire Club apprend grâce à ses contacts démoniaques qu’Eve est toujours en vie et qu’elle se trouve en Nouvelle Angleterre.

1775 :
Eve se rend à Providence pour répondre à un appel à l’aide de son ancien convent. C’est un leurre et des mercenaires hessians recrutés par le Hellfire Club pillent sa demeure à la recherche d’artefacts magiques. Le Diable du New Jersey est blessé et s’enfuit. Evelyn décide de rejoindre la guerre dd’indépendance. Elle relève l’un des cavaliers hessians décapité sous la forme d’un revenant et s’en sert comme arme contre les anglais.

1776 : Pendant la guerre, Eve est affublée du pseudonyme d’American Witch. Son serviteur est simplement appelé le Cavalier-sans-tête.

1781 : Eve se dirige vers l’ouest sauvage après la guerre.

1790 (approx.) : Eve fait la rencontre de la championne divine de Camazotz. Elle lui fait renier son dieu à la religion mourante et servir le Diable. La championne deviendra une vampire du nom de Medianoche.

1800 (approx.) :
Eve gère plusieurs bordels et est prise dans une guerre d’influence avec le Prince Infernal Asmodée qu’elle remportera avec l’aide de Medianoche.

1850 (approx.) :
Eve invoque des cavales infernales et fonde la bande de criminels des Hellriders. A ses côtés se trouvent notamment le Cavalier-sans-tête et Medianoche.

1862 : Les Hellriders sont attaqués par un contingent de prêtres-guerriers de l’Opus Dei. L’un d’entre eux parviendra à survivre à la rencontre et à s’enfuir.

1885 (approx.) : Les Hellriders affrontent l’Archimage Black Crow. Le groupe de bandit est vaincu, Caliban est banni. Seules Eve et Medianoche parviennent à s’enfuir et la vampire décide de retourner au Mexique.

1886-1890 : Eve se créait une nouvelle identité, celle d’Eileen Wormwood, et séduit et épouse un officier de l’armée américaine. Elle utilise ses pouvoirs pour corrompre des soldats ce qui amènera au massacre de WoundedKnee et lui permettra ainsi de prendre sa revanche sur Black Crow.

1891 : Eve rejoint une foire à monstre sous le pseudonyme d’Evilyn la diseuse de bonne aventure et grande maîtresse des arts noirs. Elle en prend rapidement la tête et la renomme la Foire Infernale.

1920 : La Foire Infernale s’installe à Los Angeles et y donne ses dernières représentations.

1921 : Eve charme un réalisateur pour se faire une place dans le monde du cinéma.

1923 : Le film « La Fille du Diable » sort au cinéma avec Eve dans le rôle principal. Ce fut l’un des seuls films de sa carrière d’actrice.

1924 : La super-criminelle Pandémonia et ses Superfiends commencent à terroriser Los Angeles.

1925 : Eve fonde les studios Feary Tales, spécialisés dans les films d’épouvante, par l’intermédiaire d’un producteur qu’elle a envoûté.

1927 : Eve donne naissance à une petite fille appelée Rachel, qui serait issue d’une aventure avec l’acteur Bela Lugosi.

1932 : La jeune Eileen Wormwood fait son apparition à Los Angeles. Elle est rapidement épousée par le propriétaire des studios Feary Tales.

1942 : Les studios Feary Tales créaient leur propre label musical : Crossroad Label, inspiré par l'histoire de Robert Johnson.

1946 : Rachel se fait transformer en vampire pour ne jamais vieillir comme sa mère.

1947 : Les studios Feary Tales ouvrent leur succursale éditant des comics d’horreurs.

1948 : Eileen Wormwood donne naissance à son fils aîné, Aleister. Etrangement, l’enfant prendra le nom de famille de sa mère et non celui de son père.

1958 : Les Superfiends se font de moins en moins actifs à Los Angeles.

1960 : Eileen Wormwood meurt dans un accident de voiture à Los Angeles. Eve en profite pour se rendre à Star City où elle utilisera de nombreuses identités différentes.

1964 : Eve entretient une relation avec Bruce Cooper sous l’identité d’une escort-girl nommée Anna.

1967 : Le Prince Infernal Asmodée tente de prendre le contrôle de la Terre. Le mage-dragon Dante Visconti l’aide à le repousser.

1969 : Le père d’Aleister meurt, les studios Feary Tales sont renommés Wormwood Entertainment.

1970 : Eve fait acheter l’hôtel Cortez à Aleister qui annonce vouloir s’éloigner de Los Angeles. Crossroad label créait sa succursale hard rock et heavy metal Hellsound.

1975 : Eve torture des chasseurs de monstres à proximité de Star City jusqu’à retrouver la trace de son fils favori, le Diable du New Jersey. Celui-ci accepte de la suivre à Star City.

1979 : Aleister épouse l’actrice Cassandra Price qui est en réalité possédée par un démon et un pantin au service d’Eve.

1982 : Naissance officielle d’Evelyn Wormwood, qui n’est en réalité que la nouvelle identité d’Eve. Celle-ci utilise ses pouvoirs de métamorphose pour jouer le rôle de l’enfant quand c’est nécessaire.

1982 : Eve retourne en Essex après avoir été contactée par le convent qu’elle y a abandonné. Elle séduit le tueur en série William Chastel, descendant de la bête du Gévaudan. En échange de son âme elle lui offre ce qu’il désire secrètement et le transforme en loup.

1983 : Eve donne naissance au fils de William Chastel, Lawrence et le confie aux sorcières d’Essex pour qu’il soit leur nouveau roi.

1990 : Plus de dix ans après la disparition de Pandémonia, la super-criminelle Lady Satan fait son apparition à Star City.

1992 : Eve a un enfant avec son propre fils, Aleister. Celui-ci est nommé Aloysius et est officiellement le fils de Cassandra et Aleister Wormwood et le petit frère d’Evelyn.

1993 : Lady Satan et ses Superfiends participent à la lutte contre le Terminus.

1998 : Eve a un second enfant avec Aleister : Elvira. La jeune fille est officiellement celle de Cassandra bien entendu.

2003 : Lady Satan ouvre un club de strip-tease dont les employées sont en réalité des succubes.

2005 : Cassandra Wormwood meurt dans un tragique accident de voiture.

2009 : Des agents de l’Opus Dei tentent d’exorciser Eve. Son âme humaine et son essence démoniaque étant inséparables, elle se retrouve en enfer terriblement affaiblie tandis que son corps sur Terre est plongé dans le coma.

2009 - 2013 : Les superfiends se séparent. Le Diable du New Jersey disparaît dans la nature. Aleister s’occupe d’élever Aloysus et Elvira et déclare officiellement que sa fille aînée est partie finir ses études à l’étranger, puis en voyage. En enfer, Eve est tombée entre les mains du Prince Infernal Asmodée qui la torture et fait d’elle son épouse.

2014 : Eve échappe à Asmodée, retrouve une partie de ses pouvoirs et commence à remonter dans la hiérarchie infernale.

2015 : Le Diable accepte de renvoyer l’âme de sa fille dans son corps si elle lui offre une grande quantité d’âme en échange, ce qu’elle accepte. Ses pouvoirs sont toutefois grandement diminués. Lady Satan forme le Hell Club pour réunir tous ceux qui lui sont encore fidèles.

2016 : Le club de strip-tease contenant de succubes devient le Pandémonium qui abrite un club privé et secret offrant à l’élite de Star City d’assouvir tous leurs vices. Le Pandémonium devient la base d’opération du Hell Club. Tous les papiers et éléments pour finaliser l’identité d’Evelyn Wormwood sont créés de toute pièce et celle-ci prends officiellement la tête de l’entreprise familiale.

2017 : Lady Satan et les nouveaux superfiends participent discrètement à la lutte contre le Terminus, principalement pour protéger le Pandémonium et les biens de la famille Wormwood.



 
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Message posté : Jeu 21 Déc 2017 - 15:39 Message
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
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ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
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- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
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- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
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- Sam, le démon d'Halloween (démon)
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- Le Pandémonium (sanctuaire)



Maîtrise de la démonologie : liste des sorts

I : rites d'invocation
II : diablotins
III : molosses infernaux
IV : succubes
V : asservissement
VI : garde infernal
VII : horreur de la fosse
VIII : invocation majeure
IX : légion infernale
X : portail démoniaque


Maîtrise de la démonologie I : rites d'invocation
Les rites permettant d’invoquer les démons n’ont aucun secret pour Evelyn, même si ses pouvoirs ont grandement décru ces dernières années.Evelyn possède toutefois les connaissances et la puissance nécessaire pour invoquer des démons dans des cercles d’invocation et communier avec eux. Le démon invoqué n’est pas présent sous forme physique, surtout s’il est puissant et ne pourra exister en dehors du cercle. Evelyn pourra toutefois toujours marchander des informations ou des âmes avec lui ou lui offrir un hôte humain à posséder. Le démon lui restera fidèle tant qu’elle parviendra à le contrôler et pourrait tenter de se retourner contre elle. Il faut aussi noter qu’il peut être banni, exorcisé et sera renvoyé en enfer s’il ne se trouve pas dans un cercle d’invocation ou bien dans un hôte qu’il possède.


Maîtrise de la démonologie II : diablotins
Les diablotins sont des les démons mineurs par excellence, esclaves des démons plus puissants, ils ne mesurent pas plus d’un mètre cinquante et possèdent pour la plupart du temps des ailes. Ils forment une parfaite chair à canon infernale, étant particulièrement facile à invoquer, ne possédant aucun sens de préservation et se régalant du chaos et du mal qu’ils peuvent engendrer, quel qu’il soit. Evelyn est capable d’invoquer de telles créatures et de les maintenir dans le monde des vivants en dehors d’un cercle d’invocation et sans qu’ils ne possèdent d’hôtes. Actuellement, la sorcière peut maintenir une dizaine de diablotins à ses côtés à n’importe quel moment. Quand ils sont blessés de manière trop grave, ils retournent en enfer dans une gerbe de flammes infernales, attendant d’être invoqués à nouveau.


Maîtrise de la démonologie III : molosses infernaux
Les hellhounds ou molosses infernaux sont des démons mineurs à l’apparence de chiens monstrueux respirant du feu. Evelyn est capable de les invoquer comme n’importe quel autre démon, mais surtout, elle peut les maintenir en dehors d’un cercle d’invocation et sans qu’ils n’aient besoin de posséder des êtres vivants. Les molosses infernaux sont principalement utilisés pour traquer des âmes damnées récalcitrantes mais restent de fins limiers surnaturels en général. S’ils sont suffisamment blessés bien entendu, ils retournent en enfer et leur nature les rend particulièrement sensible à la magie des cieux. Avec ses pouvoirs de démonologie, Evelyn n’est toutefois capable pour le moment de ne maintenir que cinq chiens infernaux en même temps.


Maîtrise de la démonologie IV : succubes
Evelyn est capable d’invoquer un succube de manière physique dans le monde des vivants. Contrairement aux invocations de ces démons sexuels, elle n’a donc pas besoin de leur fournir un hôte ou de les maintenir dans un cercle. Si les succubes ressemblent naturellement à des femmes cornues avec des ailes et des griffes, elles peuvent prendre n’importe quelle apparence humaine, généralement féminine, pour coller aux désirs de leurs victimes. A cela s’ajoute leur capacité à charmer les mortels pour dévorer leurs âmes lors de relations sexuelles. Manipulatrices par excellence, les succubes font de parfaites espionnes, prostituées et peuvent même parfois se battre. Actuellement, Evelyn peut contrôler jusqu'à cinq succubes sans que ces derniers ne soient dans des cercles d'invocation ou bien en train de posséder des mortels.


Maîtrise de la démonologie V : asservissement
Les connaissances occultes d’Evelyn sur les démons lui permettent d’imposer sa volonté à ces créatures, même si elle n’est pas celle qui les a invoqués. Elle peut ainsi par un simple sortilège soumettre n’importe quel démon mineur à sa volonté, à moins bien entendu qu’elle ne contrôle déjà trop de ces créatures. L’asservissement peut fonctionner sur d’autres types de démons, mais il s’en suivra une bataille constante entre Evelyn et la créature asservie et la sorcière ne pourra maintenir le sortilège trop longtemps sans risquer d’y laisser toute son énergie. Il faut aussi noter que les archidémons et autres démons majeurs sont de manière générale insensibles à ce type de sortilège.


Maîtrise de la démonologie VI : garde infernal
Les gardes infernaux sont les démons mineurs, à peine mieux considérés que les diablotins et bien moins que les succubes ou les chiens infernaux qui trouvent une utilité bien plus importante dans les légions démoniaques. Contrairement aux autres démons plus importants, les gardes infernaux sont en effet dénués de pouvoirs occultes et sont donc relayés à une tâche plus simple : la guerre. Ils forment les troupes de base des armées démoniaques aux côtés des horreurs et des chiens infernaux. Habitués à la servitude, ils peuvent se révéler assez faciles à contrôler pour des sorciers, mais il ne faut pas oublier leur nature : ce sont des démons. Ils se nourrissent du désespoir, de la terreur et de toute autre émotion négative. Arrivera toujours un moment où un garde infernal tentera de monter dans la hiérarchie infernale en clamant sa première âme et en gagnant en pouvoir. Evelyn, en tant que démonologue accomplie et fille du Diable peut faire appel à eux assez facilement. Elle peut d’ailleurs maintenir cinq gardes infernaux simultanément sous son contrôle et dans le monde des vivants.


Maîtrise de la démonologie VII : horreur de la fosse
Les horreurs sont les manifestations physiques des émotions négatives des damnés telles que le désespoir, la haine, la souffrance mais aussi bien entendu la luxure, la colère etc. Elles prennent vie au cœur des ténèbres primordiales des enfers, dans un lieu appelé la Fosse. Dénuées d’intelligence et n’existant que pour se repaître des émotions qui les ont vu naître et d’âmes, elles sont considérées comme des démons mineurs bien qu’étant largement plus dangereuses que leurs semblables. La simple vue d’une horreur peut rendre fous les mortels qui ne sont pas habitués à un tel degré d’épouvante. Qui plus est, étant de formes variables aux multiples gueules, crocs, tentacules et autres, elles ne possèdent pas d’organes. Le seul moyen de les tuer et de les blesser jusqu’à ce que leur essence se dissipe et que la magie qui les maintient hors des enfers s’épuise. Evelyn est capable d’invoquer jusqu’à une horreur et elle doit toujours batailler pour s’assurer d’en garder le contrôle. Comme pour tout démon, l’invocation d’un tel être demande des rites spécifiques, dans ce cas plus laborieux que pour des démons mineurs classiques.



Maîtrise de la démonologie VIII : invocation majeure
Evelyn maîtrise les sortilèges permettant d’invoquer un véritable démon, ou démon majeur, plutôt qu’un simple démon mineur. Bien souvent, ces créatures prennent une forme anthropoïde dotée d’ailes de cuir et de cornes, mais leur forme varie bien plus que pour les démons mineurs. Dotés de pouvoirs occultes et d’une puissance physique bien largement supérieure à celle des hommes, un démon est un adversaire redoutable. Mais c’est surtout un allié instable. Car si Evelyn peut invoquer un démon sous sa forme physique, cela ne signifie en rien qu’elle pourra le contrôler. Ces créatures ne se laissent pas dominer si facilement et cherchent généralement à se saisir de l’âme de la personne les invoquant. Tant que le démon restera dans le cercle d’invocation, il ne pourra pas blesser Evelyn, mais si elle veut le diriger contre ses ennemis, une lutte de pouvoir s’engagera entre la sorcière et le démon. Ce dernier ne pourra pas non plus resté éternellement dans le monde des vivants et son essence finira par être rappelée en enfer.


Maîtrise de la démonologie IX : légion infernale
Le contrôle d’Evelyn sur ses démons mineurs est bien plus accru, ce qui lui permet d’en contrôler un plus grand nombre à la fois. Ainsi, elle peut maintenant contrôler deux fois plus de démons mineurs de chaque type. Cela ne concerne bien évidemment que les démons mineurs qui sont présents physiquement dans le monde des mortels et non ceux qui possèdent des corps humains ou sont présents dans des cercles d’invocation. Les démons majeurs sont toujours aussi ardus à contrôler et ne sont pas affectés par ce pouvoir de légion infernale.


Maîtrise de la démonologie X : portail vers les enfers
Evelyn peut créer un portail vers les enfers en sacrifiant la vie d’un être vivant possédant une conscience. Une fois le passage établi, il peut être utilisé dans les deux sens. Cela signifie qu’Evelyn peut appeler les démons mineurs qui la servent à travers le portail plutôt que de devoir les invoqués individuellement, s’assurant ainsi un flot de serviteur continu dans la limite de son contrôle. Les démons trop puissants ne peuvent pas utiliser le portail pour se rendre sur la Terre, mais leur invocation est plus facile à proximité de celui-ci. Il est à noter que le portail peut être utilisé dans l’autre sens, pour permettre à Evelyn ou d’autres de se rendre en enfer et que les spectres et âmes appelées par nécromancie se trouvant en enfer peuvent aussi l'emprunter. Nécessitant une forte quantité d’énergie impie, le portail doit être maintenu ouvert par des sorcières ou Evelyn elle-même en continu, sauf s’il se trouve sur une terre consacrée aux enfers.




Maîtrise de la nécromancie : liste des sorts

I : zombies
II : conjuration des morts
III : ombres des damnés
IV : revenants
V : armée des morts
VI : survivance du mal
VII : spectres
VIII : égaux dans la mort
IX : golem de chair
X : Danse Macabre


Maîtrise de la nécromancie I : zombies
Evelyn a étudié auprès de nécromanciens de renom lorsqu’elle se trouvait à la Scholomance, ainsi qu’avec certains des démons dont ils pouvaient tirer leurs pouvoirs. Elle est donc capable d’utiliser ses pouvoirs occultes pour ranimer les morts. Il ne s’agit en rien d’une résurrection car ceux qu’elle ramène ne sont que des cadavres ambulants, dénués d’intelligence mais parfaitement dévoués à la nécromancienne et prêts à obéir au moindre de ses ordres. La sorcellerie qui les anime n’a qu’une durée limitée et si jamais Evelyn devenait inconsciente ou s’éloignerait trop, ils redeviendraient de simples corps pourrissant. Ces zombies ont toutefois l’avantage de ne pas ressentir la moindre douleur et d’être animé par un appétit impie pour la chair des mortels ainsi que pour leurs cerveaux.


Maîtrise de la nécromancie II : conjuration des morts
Avec ses connaissances en nécromancie, Evelyn est capable de conjurer les esprits des trépassés pour converser avec eux. A cette fin, elle n’a besoin que de connaître le nom de la personne qu’elle veut contacter, même si posséder un morceau de sa dépouille ou un objet lui ayant appartenu facilite les choses. Si contacter les morts se trouvant en enfer est particulièrement aisé, les choses deviennent plus compliquées quand ils se trouvent dans d’autres royaumes des morts et parfois Evelyn peut se retrouver confrontée à un gardien ou une résistance. Par contre, elle n’a pas accès aux esprits des morts qui se trouvent au Paradis. Les morts ne mentent quasiment jamais, n’étant pas impactés par les affaires des vivants et ont tendance à juste vouloir retourner à leur damnation ou leur repos.


Maîtrise de la nécromancie III : ombres des damnés
Evelyn est capable de conjurer les ombres des morts, non pas pour converser avec eux, mais pour s’en servir comme espions. En effet, ces fantômes ne peuvent pas être vus par le commun des mortels. Si les personnes possédant une affinité pour la magie pourront ressentir leur présence, seuls les véritables mages ainsi que les individus possédant des capacités de médium pourront percevoir les ombres. En contrepartie, ces dernières sont complètement incapables d’influencer les vivants, qui sentiront tout au plus une sensation de froid passagère s’ils venaient à les toucher sans s’en rendre compte. Les ombres sont toutefois incapables de franchir les cercles de sel et ne peuvent pénétrer en certains lieux bénis ou protégés par la magie. Invoquer les ombres des trépassés peut demander un certain temps à Evelyn et il reste plus facile pour elle d’invoquer les morts présents en enfer.


Maîtrise de la nécromancie IV : revenants
Un revenant est un mort-vivant corporel, qui contrairement à un zombie, possède toujours ses souvenirs de son vivant. De cette manière, sa personnalité et ses connaissances restent plus ou moins intactes. Malgré tout, il reste mort et ne peut plus ressentir la douleur, la fatigue ou les besoins propres aux vivants. Il reste une créature morte soumise à Evelyn et à sa magie noire. Réanimer un revenant est par ailleurs complexe, car il faut ramener l’âme dans son corps qui peut avoir atteint un certain degré de décomposition. Les âmes des damnés présentes en enfer sont les plus faciles à atteindre bien entendu, à l’exception des damnés qui ont vendu leur âme spécifiquement à Evelyn. Ceux-là ne peuvent lui résister et sont rappelés de leurs tourments dès que leur maîtresse le désire. Certaines âmes sont bien entendu hors de portées de la magie noire de la sorcière, ou bien leur invocation peut avoir des conséquences néfastes.


Maîtrise de la nécromancie V : armée des damnés
L’étreinte surnaturelle de la nécromancie d’Evelyn se diffuse désormais tout autour d’elle, ce qui lui permet de relever tous les cadavres qui l’entourent simultanément et au cours d’un seul rituel. Bien entendu, seuls les cadavres à moins d’une cinquantaine de mètres de la sorcière sont touchés par sa magie et ceux trop éloignées seront ainsi épargnés. De la même façon, il ne s’agit que de la réanimation de zombies, des carcasses sans âmes. Les revenants doivent toujours faire l’objet d’un rituel bien plus spécifique et préparé. Les cadavres ainsi réanimés perdureront à l’état de morts-vivants jusqu’à ce qu’Evelyn ne les renvoie ou qu’elle s’éloigne trop d’eux comme n’importe quel zombie qu’elle contrôlerait.


Maîtrise de la nécromancie VI : survivance du mal
Les morts-vivants réanimés par Evelyn ne se détériorent plus quand ils se trouvent à une grande distance de leur maîtresse. La sorcellerie qui les anime est plus stable et leur permet donc de perdurer indéfiniment ou tout du moins jusqu’à ce qu’ils soient renvoyés par la nécromancienne ou bien tout simplement détruits. Cela permet principalement à Evelyn de pouvoir placer ses zombies et revenants à des endroits stratégiques pour éloigner les nuisibles et s’en servir comme serviteurs pérennes dans ses repaires sans devoir rester à proximité.


Maîtrise de la nécromancie VII : spectres
Evelyn est capable de conjurer le spectre d’une personne décédée grâce à ses pouvoirs de nécromancie. Contrairement aux fantômes et autres âmes errantes, les émotions négatives du spectre lui permettent de se manifester auprès des vivants, devenant ainsi visible et même tangible s’il le désire. Le contact d’un spectre créait une sensation glacée et laisse aussi des traces de nécrose sur la chair des vivants. Quand il se déchaîne complètement, il peut aussi faire voler les objets autour de lui de manière chaotique. Il reste toutefois incapable de franchir une ligne de sel et le contact du fer le pousse à disparaître. Evelyn peut sans mal invoquer le spectre de quelqu’un dont elle possède l’âme, toutefois, la tâche devient plus fastidieuse quand il s’agit d’une autre personne et encore plus complexe si celle-ci ne se trouve pas en enfer.


Maîtrise de la nécromancie VIII : serviteurs dans la mort
La maîtrise de la nécromancie d’Evelyn s’affine et lui permet de jouer avec les cadavres dans toutes leurs formes. Ainsi, ses pouvoirs de réanimation de zombies ne sont plus impactés par des différences d’état ou de même d’espèce. Qu’il s’agisse d’une main sectionnée, d’un cadavre dont il ne reste quasiment plus que les os ou même d’un animal abandonné sur le bord de la route, tous répondent à l’appel de la magie noire de la sorcière. Seuls les individus dont les corps sont protégés de la magie peuvent être épargnés par ses sortilèges. Bien entendu, plus la créature qu’elle tentera de relever sera massive, plus cela demandera de temps et d’énergie à la nécromancienne.


Maîtrise de la nécromancie IX : golem de chair
Evelyn peut faire fusionner des cadavres par magie noire pour créer un monstrueux golem de chair. Ses créatures réanimées, quelles qu’elles soient, se retrouvent à faire part d’un ensemble grotesque et putride, possédant bien souvent plusieurs têtes et membres. Le golem de chair est une créature totalement dénuée d’intelligence, mais qui possède une terrible force brute, cumulant celle de tous les cadavres qui le constituent. Maintenir un golem de chair demande toutefois de l’énergie et Evelyn ne peut en avoir qu’un seul à la fois à son service. Accomplir le rituel pour le créer demande aussi du temps et que les cadavres qui le constitueront soient physiquement proches.


Maîtrise de la nécromancie X : Danse Macabre
Evelyn peut initier une danse macabre grâce à ses pouvoirs de nécromancie. Une fois ce sortilège lancé, Evelyn conjure des fantômes et spectres qui deviennent tangibles et peuvent donc interagir physiquement avec le monde des vivants. Ils prennent généralement l’apparence de combattants squelettiques au service de la nécromancienne et portent toujours les stigmates de leur trépas. La Danse Macabre ne peut être lancée qu’à la nuit tombée et durera jusqu’à l’aube au maximum. Une fois le soleil levé, les morts conjurés disparaîtront La Danse Macabre a toutefois un temps limité, celle d’une nuit, à la fin de laquelle les morts invoqués par celle-ci disparaîtront. Le nombre de morts appelés par la Danse Macabre dépend généralement du lieu où elle est initiée. Les lieux ayant connus de nombreux trépas ou de sépultures sont les plus propices.



Maîtrise des malédictions : liste des sorts

I : visions infernales
II : marque du péché
III : cauchemar
IV : précarité
V : métamorphose
VI : passion
VII : impuissance


Maîtrise des malédictions I : visions infernales
Comme toute sorcière se respectant, Evelyn est capable de maudire les gens en leur infligeant des maléfices ou malédictions. Pour cela, elle a besoin d’une photographie de la personne ciblée, d’un morceau de son être (comme des cheveux) ou d’un objet qui lui est particulièrement cher. A cela s’ajoutent divers composants dépendant du sortilège lancé. La malédiction ne dépendant pas de la distance, elle peut toutefois être levée par certains rituels magiques bénéfiques, si Evelyn décide de lever le sort ou bien si l’objet utilisé pour le lancer (photographie, cheveux, objet etc.) est détruit. La malédiction primaire dont raffole Evelyn consiste à tourmenter la personne maudite avec des visions infernales. A n’importe quel moment de sa journée tout comme dans ses rêves, la victime verra de manière aléatoire des éléments de la réalité par des choses horrifiques et monstrueuses, comme tout droit issues des enfers. Un visage familier pourra ainsi devenir un faciès démoniaque distordu pendant quelques secondes. Bien entendu, il ne s’agit que d’illusions et ces choses ne peuvent en aucun blesser la personne maudite.


Maîtrise des malédictions II : marque du péché
La seconde malédiction d’Evelyn est probablement l’une des plus sournoises et versatile, car elle puise sa source dans l’essence même des sept péchés capitaux, ceux dont découles tous les autres péchés. En effet, Evelyn peut exacerber la manifestation de l’un d’eux dans l’esprit et le comportement de sa victime. Cette dernière se retrouvera donc victime d’excès d’orgueil, de luxure, de paresse, de gourmandise, d’envie, de colère ou d’avarice. Bien sûr, les péchés ne cohabitent pas très bien entre eux à une telle intensité et il va de soi qu’Evelyn ne peut maudire une personne qu’avec un seul péché à la fois, chaque nouvelle itération de la malédiction chassant la précédente.


Maîtrise des malédictions III : Cauchemar
A mi chemin entre l’invocation et la malédiction, le cauchemar est une créature qui va aller se placer sur le ventre de la personne maudite, une fois que celle-ci sera endormie. Né des ténèbres de la nuit, ce monstre va siphonner l’énergie vitale du dormeur, tout en lui infligeant des rêves atroces. La victime ne connaîtra aucun repos et même si elle se réveille, sera victime de paralysie du sommeil, pouvant voir le cauchemar mais ne pouvant bouger. Si le processus est maintenu suffisamment de nuit sans être interrompu, alors la victime finira par mourir d’épuisement. Le cauchemar peut toutefois être repoussé par magie et est détruit si la malédiction est levée, libérant ainsi le dormeur.


Maîtrise des malédictions IV : Précarité
Cette malédiction permet à Evelyn d’amener un individu à la faillite. La personne maudite sera victime d’une série de coups du sort qui viendront mettre à mal ses sources de revenu et viendront s’en prendre à tout son patrimoine. Autrefois, la manifestation la plus simple de cette malédiction était une épidémie ravageant troupeaux et cultures mais aujourd’hui, la malédiction peut provoquer des visites impromptues de l’IRS ou des écroulements de la bourse qui amènent toujours au même résultat : la pauvreté la plus terrible. Le processus peut prendre quelques jours à quelques deux semaines en fonction de la façon dont agit la malédiction, ce qui peut laisser le temps à la victime de se rendre compte de l’existence de celle-ci et peut-être même de la contrer.


Maîtrise des malédictions V : Métamorphose
Cette malédiction permet à Evelyn de transformer sa victime en l’un des animaux de son choix. Pour la réaliser, il lui suffit d’ajouter un morceau de la dite créature, comme un ossement, à l’objet portant l’essence de la personne qui sera maudite. La métamorphose commencera une fois le rituel accomplit et la victime se retrouvera prisonnière du corps de l’animal. Elle conservera sa conscience mais ses capacités cognitives pourront être quelque peu limitées du fait de la forme prise par son corps. L’animal ne portera pas de signe distinctif le différenciant des autres membres de son espèce, mais un mystique pourra sentir qu’il s’agit là d’un individu maudit. La malédiction perdurera jusqu’à ce qu’elle soit levée, par un mystique ou Evelyn elle-même, ou que les symboles utilisés par Evelyn ne soient détruits.


Maîtrise des malédictions VI : Passion
Ce maléfice instille une passion surnaturelle dans le cœur de la personne maudite pour une autre du choix d’Evelyn. La sorcière doit attacher l’objet lié à sa cible avec une photo de la personne dont elle veut qu’elle tombe amoureuse. La victime de la sorcière ressentira une passion dévorante pour ladite personne, qui ne cessera que si la malédiction est levée.


Maîtrise des malédictions VII : Impuissance
De tout temps les sorcières ont été capables de nouer l’aiguillette, privant ainsi les hommes de leur virilité. En lançant cette malédiction, Evelyn est capable de rendre un homme parfaitement impuissant. Sa virilité prendra la forme d’un oiseau qui sera enfermé dans une cage. Elle retournera à son propriétaire si la cage est ouverte et la malédiction ainsi levée. Certaines rumeurs laissent supposer que la sorcière peut aussi utiliser la virilité mal acquise pour ses propres actes de débauche.



Maîtrise des métamorphoses : liste des sorts

I : chat d'enfer
II : oiseau de mauvais augure
III : malfaisance sans âge
IV : séduction
V : épouvante


Maîtrise des métamorphoses I : chat d'enfer
Les sorcières sont maîtresses dans l’art de se changer en ce qu’elles ne sont pas et Evelyn ne fait pas exception à la règle. Certains voient même la magie de métamorphose comme la moins naturelle qui soit, du fait de son essence même : l’abolissement des lois de la nature. Celle d’Evelyn est en tout cas nourrie par ses pouvoirs impies et c’est pour cela qu’elle peut avant tout se changer en un animal associé de longue date au diable et à la sorcellerie : un chat noir. Evelyn peut prendre cette forme assez facilement pour espionner ses ennemis et se faufiler dans des endroits normalement hors de sa portée. Toutefois sous cette forme, sa signature magique et infernale reste la même ce qui fait que certaines personnes peuvent déceler qu’il ne s’agit pas d’un chat ordinaire. Pour le moment, Evelyn ne peut d’ailleurs pas lancer des sortilèges sous une autre forme que celle d’origine. Les blessures qui lui sont infligées sous forme de chat, apparaîtront après sur son corps de femme bien évidemment.


Maîtrise des métamorphoses II : oiseau de mauvais augure
Evelyn est capable de prendre une seconde forme animale grâce à son pouvoir de métamorphose. Il s’agit d’un corbeau au plumage sombre qui a une apparence tout à fait normale, si ce n’est pour l’intelligence malveillante qui brille dans son regard. Comme sous sa forme de chat, Evelyn ne peut pas lancer de sortilège quand elle est transformée en corbeau et certaines personnes peuvent toujours sentir sa nature surnaturelle et infernale.


Maîtrise des métamorphoses III : malfaisance sans âge
Evelyn est une créature sans âge et qui ne connaîtra jamais la vieillesse. Son apparence physique n’est finalement qu’un choix, étant donné qu’elle est loin de refléter le poids des années. Sa maîtrise des métamorphoses lui permet donc de moduler l’âge apparent de son corps, sans que cela n’ait d’impact sur ses pouvoirs, ses capacités physiques ou son intellect. Au choix, Evelyn peut donc devenir une vieillarde croulante, ou bien une jeune fille. La seule restriction est qu’elle ne fait que changer son âge apparent ici, elle reste elle-même et prends donc l’apparence qu’elle aurait eut si jamais elle avait vieilli, ou bien qu’elle a eu il y a bien longtemps.


Maîtrise des métamorphoses IV : séduction
Evelyn peut décider d’utiliser ses pouvoirs de métamorphose pour prendre la forme d’une femme répondant à tous les désirs d’une personne. Pour cela il lui suffit d’avoir été capable d’entrer en contact physique avec cet individu dans les heures précédent sa métamorphose. La magie noire lui permet ensuite de tirer de ce simple toucher les désirs charnels de son interlocuteur et de prendre leur forme. Toutefois, les pouvoirs de métamorphose ne permettent pas à Evelyn de prendre la forme d’autre chose que d’une femme et elle ne pourra pas donc devenir un homme de cette façon. La sorcière finit par retourner à sa forme d’origine si elle ne touche pas au moins une fois par jour la personne dont elle incarne les désirs.


Maîtrise des métamorphoses V : épouvante
Grâce à ses pouvoirs de métamorphose, Evelyn peut prendre une forme particulièrement terrifiante pour un esprit humain. Elle peut choisir elle-même certains aspects de cette métamorphose, mais de manière générale, le résultat est assez aléatoire et toujours épouvantable. Une véritable terreur emprunt ceux qui posent leurs regards sur elle en ces instants, qu’ils soient les ennemis ou les alliés de la sorcière et bien souvent ils ressentiront un besoin instinctif de fuir. Certains individus peuvent toutefois être insensibles à cette vision, en fonction des choses qu’ils ont pu voir dans leur vie. Cette métamorphose étant parmi les plus complexes, Evelyn ne peut la maintenir que pendant quelques minutes.



Maîtrise de la possession : liste des sorts

I : marque de possession
II : effigie malveillante
III : objet maudit
IV : attaque spectrale
V : conduit infernal


Maîtrise de la possession I : marque de possession
La possession est probablement l’une des magies les plus infâmes juste derrière la nécromancie. Elle prive un être vivant du contrôle de son corps pour en faire un pantin au service des forces obscures. Si Evelyn peut déjà invoquer des démons dans le corps d’individus grâce à sa maîtrise de la démonologie, elle possède une maîtrise plus poussée des phénomènes permettant à un démon ou un autre esprit de s’immiscer dans le corps d’un homme. Evelyn peut imposer une marque impie à quelqu’un, faisant d’elle une cible pour les esprits maléfiques. Une fois la personne marquée, il suffit à Evelyn d’invoquer un démon pour que ce dernier ne s’immisce en elle et qu’une lutte pour la domination de son corps et la rédemption de son âme ne s’en suive. Le démon peut bien entendu être exorcisé tout comme la marque. Celle-ci peut prendre une forme physique, tel un symbole discret, mais elle reste de nature occulte et ne peut être retirée que par magie ou exorcisme. Evelyn quand à elle, peut marquer quelqu’un simplement par contact physique de quelques secondes et si cette personne ne possède pas de protection magique.


Maîtrise de la possession II : effigie malveillante
Evelyn peut appliquer sa marque sur un objet inanimé plutôt qu’un être humain pour permettre à un démon d’en prendre possession. Il s’agira bien souvent de quelque chose d’anthropomorphe, telle une poupée ou un épouvantail, ce qui permet au démon de l’animer par la suite. Bien sûr, un démon dans un tel objet est largement puissant que s’il possédait un corps humain, toutefois, cela lui permet de s’incarner sans avoir à batailler pour la maîtrise d’une âme ou d’un être. Une telle effigie inanimée possède donc tout au plus des pouvoirs télékinétiques modérés utilisés principalement pour son déplacement, même si tout dépend de la puissance du démon qui la possède. Il faut noter qu’un démon cherchera toujours à quitter un tel habitacle pour un corps humain si on lui en laisse l’occasion. Batailler pour la domination d’un corps signifie bien souvent damner l’âme de son occupant d’origine.


Maîtrise de la possession III : objet maudit
Si Evelyn le désire, elle peut placer une essence démoniaque dans un objet quelconque, tel qu’un bijou ou même un livre. Le démon sera encore moins puissant que s’il se trouvait dans une effigie, mais pourra tenter de posséder ceux qui rentrent en contact avec un tel objet. Par exemple, si Evelyn place un démon dans un anneau, celui-ci pourra tenter de posséder n’importe quelle personne portant celui-ci, comme s’il était en train de posséder leurs corps directement. Si l’objet change de porteur, le même schéma se reproduit. Placer un démon dans un objet quelconque peut aussi servir à l’emprisonner et éviter qu’il ne se déplace de corps en corps ou ne retourne en enfer.


Maîtrise des possessions IV : attaque spectrale
En sorcière accomplie et démone à part entière, Evelyn peut réaliser ce qui est appelé une attaque spectrale. Semblable à la possession par un démon, elle peut envoyer son esprit dans le corps d’une personne portant l’une de ses marques. Là, elle devra batailler avec sa victime pour obtenir le contrôle de son corps et pouvoir en faire sa parfaite marionnette. Le corps d’Evelyn est quant à lui plongé dans un profond coma dans lequel il restera jusqu’au retour de son esprit.


Maîtrise des possessions V : conduit infernal
Evelyn est capable de stocker en elle des essences de démons mineurs pour les transmettre aux individus qu’elle souhaite posséder. Un simple contact physique suffit alors pour permettre au démon de passer de l’Antéchrist à sa victime. Il ne peut bien entendu pas s’agir de démons majeurs, ceux-ci étant bien trop du à contrôler. Même Evelyn doit aussi faire attention à ne pas garder ces essences infernales en elle trop longtemps et à ne pas en accumuler trop pour éviter d’être submergée par leur volonté commune.

 
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Message posté : Jeu 21 Déc 2017 - 15:43 Message
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 716
ϟ Nombre de Messages RP : 350
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)





Forme de démon
Apothéose sinistre de son héritage démoniaque, Evelyn est capable de se transformer en véritable démon. Son corps subit alors une terrible mutation, sa peau se recouvre d’écailles, des cornes émergent de son front et ses cheveux deviennent tentacules. Ses doigts sont remplacés par des griffes, ses dents par des crocs et des ailes de cuir viennent parachever cette terrible transformation. Evelyn devient alors plus grande, sa forme démoniaque avoisinant facilement les deux mètres, sans compter ses cornes. Ses formes féminines en viennent à frôler l’obscénité, après tout les démons ne font pas dans la demi-mesure et Evelyn se doit d’être un objet de tentation, tandis que les traits de son visage sont quant à eux, suffisamment altérés pour rendre impossible son identification directe. Les ailes qui ornent son dos ne sont aussi pas de la simple ornementation et lui permettent effectivement de voler, jusqu’à une vitesse de pointe avoisinant la centaine de kilomètres par heure. Il faut noter qu’Evelyn étant née sur la Terre Prime, elle n’est pas affectée par le Pacte en tant que démon. Toutefois, elle ne peut pénétrer sur un sol consacré, en particulier sous cette apparence.


Force impie (amélioration)
Sous sa forme démoniaque, Evelyn a accès à une puissance physique bien supérieure à celle des mortels (ou tout du moins des êtres humains normaux). Elle peut soulever sans mal jusqu’à dix tonnes et ce même si sa musculature ne le laisserait pas supposer. En effet, cette force prodigieuse trouve son origine dans l’énergie ténébreuse qui l’habite et qui s’épanouit lorsqu’elle revêt sa forme démoniaque.


Peau du démon (amélioration)
La peau d’Evelyn sous sa forme de démon n’est pas seulement recouverte d’écailles et par endroit de plaques osseuses, elle est aussi beaucoup plus résistante et la protège de bien des attaques. En effet, elle possède une résistance physique de dix tonnes sous sa forme de démon. Cela ne la protège pas toutefois contre autre chose que les attaques physiques et il faut noter que certaines magies, tout particulièrement celle des anges, peuvent parfois annuler cette résistance impie.


Forme partielle (amélioration)
Evelyn peut canaliser l’énergie démoniaque dans son sang pour se transformer uniquement partiellement en démon. Cela lui permet par exemple de récupérer ses ailes ou ses cornes quand elle le désire. Dans cet état, à mi-chemin entre la femme et la démone, elle possède aussi un dixième de sa force impie et de la résistance offerte par sa peau démoniaque. Cette transformation plus rapide et moins contraignante ne change toutefois pas suffisamment le visage de la sorcière pour qu’on ne puisse pas l’identifier. Elle conserve généralement un aspect humain, avec quelques stigmates de sa nature démoniaque.


Démon métamorphe (amélioration)
Comme pour tout démon majeur, la forme démoniaque qu’arbore Evelyn est largement malléable. En mêlant ses pouvoirs de métamorphose à celle-ci, elle est capable d’en modifier les différents aspects comme bon lui semble, pouvant échanger des ailes contre des tentacules ou faire apparaître des mâchoires sur sa peau ou encore apparaître comme presqu’humaine.





Âme démoniaque
En tant que fille du Diable, Evelyn possède une âme mêlée à une essence démoniaque immortelle. Cette dernière vient nourrir son corps et son esprit comme aucune âme mortelle ne pourrait le faire, lui offrant une forme d’immortalité qu’on peut trouver chez des nombreuses créatures surnaturelles plus ou moins semblables à Evelyn. Cette immortalité toutefois ne la présage que du passage du temps, lui permettant de ne pas vieillir et de garder un corps et un esprit dans la force de l’âge. Les maladies peuvent toujours la frapper sans parler d’autres accidents et il faut aussi noter que posséder une âme démoniaque n’est pas sans inconvénient. Evelyn se voit en effet frappée d’une grande faiblesse lorsqu’elle se trouve en sol consacré et est sensible à certains rituels pouvant frapper les démons.




Parangon du mal
En tant que fille du Diable, Evelyn est une incarnation du mal et des ténèbres sur Terre. Sa simple existence est une offense pour tout ce qui est bon et sacré et ceux qui la croisent en ressentent les effets. La présence d’Evelyn fait s’éroder, peu à peu, tout sens moral chez ceux qui la côtoient. Leurs pulsions les plus sinistres et primitives prennent le dessus alors qu’ils oublient leurs inhibitions ou conscience. L’effet est loin d’être immédiat, mais les premiers symptômes se font ressentir dès la première demi-heure pour aller croissant. Ceux qui sont victimes d’une telle influence pendant toute une nuit, toute une journée, pourraient commettre des actes terribles qu’ils n’auraient jamais commis en tant normal. Bien sûr, à n’importe quel moment, Evelyn est capable de suspendre l’effet qu’elle possède sur les mortels et les individus protégés contre la magie y sont insensibles.


Empathie démoniaque (amélioration)
L’aura maléfique que projette Evelyn possède aussi un effet sur les créatures de la nuit et du mal. Vampires, loups-garous, sorcières, démons et autres se sentent naturellement attirés par l’antéchrist et désirent la combler et la servir. Nombreux sont ceux à se retrouver incapables de lui désobéir quand ils sont sous son influence. Bien sûr, les créatures suffisamment puissantes ou hautes dans la hiérarchie infernale ne sont pas affectées par son aura.




Pacte démoniaque
Du fait de son sang démoniaque, Evelyn est capable de tisser un pacte avec n’importe quelle créature dotée d’une âme. Celui-ci est scellé par magie noire et donne un droit à Evelyn sur l’âme de la personne qui accepte de pactiser avec elle, une fois qu’elle a bien entendu remplie sa part du marché. Généralement toutefois, la fille du Diable ne récupère son dû qu’après un temps donné ou plus rarement qu’après la mort de la personne. Une fois ce temps écoulé, Evelyn possède un droit de vie ou de mort sur la personne, pouvant à n’importe quel moment la tuer d’une simple pensée pour pouvoir récolter son dû : l’âme de celle-ci. Bien sûr, personne ne peut réaliser un pacte avec Evelyn pour quelqu’un d’autre et de la même façon, il ne peut être fait sous la contrainte. La personne doit pleinement accepter l’accord que lui propose Lady Satan. Il est aussi possible de briser le pacte et d’en annuler les effets, soit en forçant Evelyn à renoncer son droit sur l’âme concernée, soit en parvenant à détruire la copie du contrat infernal qui aura été signée par le sang. Des âmes qu’elle a acquises, Evelyn peut faire beaucoup de chose, elles peuvent lui permettre d’accomplir certains rituels ou elle peut elle-même les échanger à d’autres démons contre d’autres âmes ou des faveurs. Finalement, elle peut aussi simplement les céder au Prince des Ténèbres pour payer ses propres dettes.




Antéchrist
Evelyn est l’Antéchrist, l’usurpatrice sensée tromper les masses en se faisant passer par le nouveau messie. Le mal qui l’habite ne saurait être détruit facilement et c’est pourquoi elle ne peut être tuée de manière conventionnelle. Loin d’être invulnérable, elle peut toujours être blessée, même très sévèrement, mais même elle ne mourra pas de ces blessures à défaut de ne pas en souffrir. Le seul moyen de la tuer définitivement et de renvoyer son essence maléfique en enfer par la même occasion est de transpercer son cœur d’une arme bénie par Dieu, maniée par un prêtre alors qu’elle se trouve sur un sol consacré. Cette trinité de conditions assure qu’elle sera parfaitement détruite et que son essence retournera en enfer, privée de toute existence terrestre. Il est probable qu’une arme bénie reste capable de la tuer quelque soit la personne qui la manie et où que se trouve Evelyn. Quant aux blessures classiques, si Evelyn n’en mourra pas, elle doit toutefois attendre que son sang démoniaque les régénère ou bien doit siphonner l’énergie vitale d’autres êtres vivants pour y parvenir.




Sang du Diable
Le sang du Diable coule dans les veines d’Evelyn et lui offre une capacité de régénération largement supérieure à celle d’un humain normal. Ses cellules ne sont pas limitées par les lois de la nature et tirent leur énergie non pas seulement du monde physique mais aussi des ténèbres et du mal qui habitent le corps d’Evelyn. Elles peuvent ainsi continuer à soigner ses blessures alors même que celles d’humains lambda n’en seraient plus capables. Un pouvoir qui lui a permis de traverser les âges malgré de nombreux affrontements sanglants.
Cette vigueur impie lui permet de régénérer des blessures bénignes en quelques heures et de soigner des dégâts plus importants en quelques jours. Bien entendu, le processus de régénération peut être mis à mal par la magie divine. Les blessures infligées par des armes enduites d’eau bénite par exemple ou alors qu’Evelyn se trouve sur une terre consacrée mettront autant de temps à se régénérer que chez un être humain normal.




Sœur des mensonges
Le Diable est le père des mensonges. Evelyn en est donc la sœur et possède une relation toute particulière avec eux, au-delà de son talent naturel et de son expérience dans leur utilisation. Evelyn est parfaitement capable de reconnaître les mensonges quand ils sont proférés devant elle. Ils sont ses semblables après tout et qui pourrait ne pas reconnaître sa famille ?

Bien entendu, il existe quelques subtilités… Evelyn a besoin d’entendre le mensonge, même si elle n’a pas besoin de voir qui le profère. Après tout son pouvoir n’a rien à voir avec la lecture du langage corporel ou ce genre de choses. Par contre, si la personne qui profère le mensonge croit en ce qu’elle dit sans aucun doute, alors il n’en sera pas un et Evelyn ne pourra pas le détecter comme elle le ferait à l’accoutumée. Cette capacité s’étend aussi bien aux humains qu’aux êtres surnaturels tels que les démons.




Scarifications infernales
On ne peut survivre au contact de l’enfer, même en étant l’Antéchrist, sans posséder quelques moyens de se défendre contre les attaques magiques. Il existe de nombreux enchantements à cet effet, mais peut sont accessibles aux démonologues, sorcières ou nécromanciens. Ceux qui le sont nécessitent une grande quantité de souffrance. Des démons ont gravé sur la chair et l’âme d’Evelyn des runes infernales pour la protéger des maléfices.

Le procédé a été long et douloureux. Aujourd’hui les cicatrices sur son corps ont disparu, mais les protections sont toujours là. Quand Evelyn le désire, elle peut donc les activer et devenir insensible à la plupart des sortilèges et autres attaques magiques. Dans ce cas là, surtout si l’attaque est particulièrement intense, ses cicatrices peuvent réapparaître et se teinter d’une lueur orangée.




Maîtresse de la douleur
Evelyn a vécu plusieurs siècles. Au cours de ces années, elle a expérimenté tout ce que la vie avait à offrir de souffrances. La maladie, la torture, les blessures, le viol. Rien ne lui a été étranger. Mais ce qui a véritablement forgé son corps et son âme à la douleur a été son emprisonnement en enfer. Pendant six années elle a été à la merci du Prince Infernal Asmodée et d’autres démons. Ceux-ci l’ont torturé physiquement et psychologiquement de façons multiples façons. Son supplice a duré une éternité pour elle mais il a pris fin et depuis, la douleur n’a plus la même signification pour Evelyn. Elle la ressent toujours, mais c’est presque un plaisir, un rappel de son foyer infernal. C’est pour ça que la douleur physique n’a plus d’effets sur elle si ce n’est la sensation qu’elle procure. Elle peut la subir sans jamais s’évanouir ou même laisser échapper un hurlement si elle le souhaite.
 
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Message posté : Sam 23 Déc 2017 - 19:35 Message
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 716
ϟ Nombre de Messages RP : 350
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)




Regard tentateur
Le Diable est le trompeur ultime, le prince des mensonges et le maître des tentations. Evelyn, en tant que sa fille, possède une partie de ses capacités. D’un simple regard elle peut charmer son interlocuteur comme pourrait l’avoir fait le serpent dans le jardin d’Eden. Une fois le contact établi, cette personne ressentira un désir inné de croire tout ce que dit la sorcière, de se saisir de tout ce qu’elle pourrait lui offrir et de se laisser aller aux tentations et péchés qu’elle pourrait lui permettre. Ce pouvoir est particulièrement efficace pour convaincre les gens de se laisser aller à des actes auxquels ils n’auraient pas donné suite en temps normal et à s’abandonner à leurs pulsions les plus primales. Ce qui peut aussi être un avantage pour faire signer des contrats avec des démons.


Envoûtement (amélioration)
Le regard tentateur d’Evelyn ne pousse plus seulement ceux qui se perdent dedans à la croire, mais aussi à la désirer. Ceux qui plongent rien qu’un instant dans les yeux d’Evelyn sentiront un violent désir pour la sorcière les habiter. S’arracher à sa contemplation et ainsi rompre le sortilège leur demandera de faire preuve d’une grande volonté et encore, un tel attrait peut subsister quelques minutes pendant lesquelles ils devront par-dessus tout ne pas croiser son regard à nouveau. Avec des regards réguliers, Evelyn peut ainsi maintenir son influence tout en effectuant autre chose. Bien sûr, les individus protégés contre la magie peuvent être insensibles à cette forme de manipulation et les effets peuvent s’estomper assez rapidement.



Flammes infernales
Evelyn est capable de conjurer la puissance des enfers sous la forme d’un feu noir qui apparaît au niveau de ses mains. En se concentrant simplement elle est ainsi capable de faire apparaître ces flammes et de les projeter sur ses adversaires. Bien entendu, les projectiles n’atteignent pas toujours leur cible, mais quand elles le font, la nature des flammes en rend les dégâts bien plus terribles. Ces dernières ne brûlent pas seulement la peau, elles causent une douleur glacée en nécrosant les chairs avec lesquelles elles entrent en contact, s’étendant comme le ferait n’importe quel feu. Elles finissent par se dissiper du fait de leur avidité mais il est particulièrement difficile de se débarrasser d’elles par des moyens conventionnels et la magie reste l’option la plus efficace. D’ailleurs, les individus qui sont protégés contre la magie et plus particulièrement ses variantes maléfiques, noires et démoniaques sont immunisés contre les flammes infernales.


Feu-démon (amélioration)
Le feu infernal conjuré par Evelyn possède désormais un semblant de volonté. Il n’est plus uniquement dépendant de la visée de la sorcière pour ce qui est d’atteindre sa cible, le feu chercha lui-même à l’atteindre. Ce qui signifie qu’il est capable de changer de direction en plein vol et de poursuivre sa victime désignée. Bien entendu, il ne peut pas le faire indéfiniment et finira par s’estomper et disparaître s’il ne l’atteint pas au bout de quelques dizaines de mètres.


Brûlure de l'âme (amélioration)
Le feu infernal ne brûle pas seulement la chair, mais aussi l’âme. Il peut la consumer complètement, arrachant une agonie terrible à celle-ci, qu’il la brûle chez un vivant ou chez un esprit. La victime des flammes est complètement effacée de l’existence alors que sans âme, elle ne peut rejoindre l’au-delà l’attendant. Evelyn peut donc faire disparaître les chances d’une vie après la mort de ses victimes ou simplement se débarrasser d’esprits ou de créatures éthérées grâce à son feu infernal. Celui-ci doit toutefois brûler avec plus d’intensité et pendant plusieurs minutes, si bien que la sorcière peut choisir si elle ne veut brûler que la chair ou aussi l’âme.



Drain de vie
Evelyn est capable par se sortilège de dérober l’énergie vitale d’une personne lui faisant face. Sa cible doit en effet rester dans son champ de vision pendant toute la durée du drain, ce dernier étant interrompu si elle s’éloigne trop ou bien si Evelyn est déconcentrée ou désire lancer un autre sortilège. La vie s’échappe de la victime drainée qui est habitée par une grande faiblesse, ses blessures se guérissant moins et vite et son corps périclitant de manière générale. Au contraire, Evelyn est revigorée par le drain de vie et ses propres blessures se régénèrent à mesure de la quantité d’énergie vitale siphonnée. Si le sortilège était maintenu pendant plusieurs minutes, la victime pourrait en mourir, ses organes arrêtant de fonctionner les uns après les autres et son corps se flétrissant peu à peu. Toutefois, les individus possédant une régénération supérieure à la normale peuvent supporter le drain de vie : Evelyn recevra toujours leur énergie vitale, mais leurs jours ne seront pas mis en danger et ils pourront ne pas en ressentir les effets.



Dagyde
Une dagyde est une poupée réalisée en tissu ou en cire à l’effigie d’une personne bien particulière. Pour créer un tel objet, Evelyn a absolument besoin d’un fragment de cette personne, tel un cheveu, des rognures d’ongle ou du sang, ou bien d’un objet qui lui est cher, comme lorsqu’elle désire lancer une malédiction. La poupée est habillée et modelée pour ressembler à l’individu qu’elle représente et tout ce qui lui sera infligée sera ressenti par la personne qu’elle représente. La façon la plus traditionnelle d’utiliser la poupée est de plonger des aiguilles dans celle-ci pour faire souffrir la personne maudite. Détruire la dagyde est dès lors particulièrement compliqué, Evelyn reste toutefois capable de lever le sortilège quand bon lui semble. D'autres mystiques peuvent parvenir à couper le lien entre la poupée et celui qu'elle représente à condition de mettre la main sur la dagyde dans un premier temps.



Consécration infernale
Evelyn a la possibilité de consacrer un lieu aux enfers de la même façon qu’une église le serait aux cieux. Ce rituel demande de longues semaines et des sacrifices humains ou animaux réguliers. A l’issue de celui-ci, le lieu consacré devient un véritable refuge pour les créatures du mal et infernales. Les démons invoqués peuvent se maintenir physiquement dans de tels endroits et peuvent donc y séjourner indéfiniment. En pratique, cela signifie que la limite de démons mineurs que peut contrôler Evelyn en même temps ne s’applique plus dans un tel lieu. Toutefois, si ces êtres venaient à quitter ce sanctuaire, ils seraient à nouveau sensibles à ces limitations. Les démons majeurs eux peuvent tout simplement se maintenir autant de temps qu’ils le désirent dans un tel endroit, mais ne sont pas forcément contrôlé par Evelyn pour autant. S’ils le quittaient, leurs essences finiraient par être rappelées en enfer, à moins qu’ils ne se trouvent un hôte à posséder.


Terre des morts (amélioration)
Dans les lieux consacrés aux enfers, le voile entre les vivants et les morts se fait plus ténu. Les esprits se trouvant sur place peuvent ainsi donc librement interagir avec le monde matériel en devenant parfaitement visibles et tangibles. Ils restent toutefois morts et il est donc impossible de leur nuire véritablement et de les tuer. Ces esprits sont bien souvent des âmes damnées appartenant à Evelyn et devant donc obéir au moindre de ses ordres. Ils forment une main d’œuvre servile incapable de quitter le lieu consacré aux enfers, à moins que leur maîtresse ne les invoque autre part.



 
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Message posté : Dim 24 Déc 2017 - 8:06 Message
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- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
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- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
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- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)

Échine de Léviathan
Léviathan fut autrefois Prince de l'Envie et le plus grand démon que les enfers n'eurent jamais connu. Il fut détrôné par Bélial qui fit découper son corps et en précipita les morceaux dans le lac de feu autour de Pandémonium. La noirceur de l'ancien prince perdura dans ses ossements et le Diable en perçut le potentiel. Nombre démons et damnés se sacrifièrent pour réunir suffisamment de vertèbres de Léviathan et créer avec elles un fouet tranchant et vibrant de malice. La puissance de l'essence de Léviathan ne put toutefois être éveillée qu'en baignant l'arme dans le sang des vivants. Le fouet fut donc confié à des mortels au service de l'enfer jusqu'à finir entre les mains de la fille humaine de Lucifer : Eve. Puisant autant dans l'envie de sa nouvelle maîtresse que dans le sang de ses victimes, le fouet révéla sa véritable puissance. L'échine de Léviathan retomba un temps en sommeil après l'exorcisme de Lady Satan. Celle-ci est toutefois de retour et le fouet est prêt à s'abreuver à nouveau pour révéler une nouvelle fois au monde la puissance des enfers.


Volonté démoniaque
Une volonté maligne habite encore les ossements qui forment le fouet de Lady Satan. Celui-ci possède une conscience propre, bestiale, primitive selon bien des aspects, mais surtout sadique et cruelle. Cela permet à celui-ci de se mouvoir de lui-même. Il peut changer de trajectoire quand il est projeté, s’enrouler autour des ennemis de sa maîtresse et les ligoter entre toutes ses vertèbres ou encore ramper comme le ferait un serpent.


Interminable
Le démon Léviathan était le plus gigantesque de ceux de son espèce. Il était censé pouvoir entourer complètement la Terre s’il le désirait. En réalité, le démon était surtout capable de s’allonger à volonté pour prendre des proportions titanesques. Ce pouvoir s’est retrouvé dans les vertèbres du fouet créé avec sa dépouille. Lorsqu’Evelyn l’utilise, elle peut donc en faire varier la longueur selon son bon plaisir. Bien sûr, il ne reste qu’une fraction de la puissance de Léviathan dans l’artefact et l’objet ne pourra jamais dépasser quelques dizaines de mètres désormais.



Lame du Déchu
Ce couteau fut taillé dans l’os qui constituait la première lame, l’arme utilisée par Caïn pour commettre le premier meurtre : l’assassinat de son frère Abel. Objet particulièrement prisé par les enfers, cette arme a été confié à des mains mortelles variées au cours des siècles, tout en étant renforcé par de nombreux sortilèges impies. Nombre de seigneurs infernaux et le Diable lui-même ont gravé certaines des runes sur l’os maudit. L’arme se nourrit d’ailleurs du sang et des âmes de ses victimes, devenant plus puissante et plus terrible après chaque vie prise par son porteur. De nombreux porteurs ont d’ailleurs été rendus complètement fous par la lame, commettant d’ignobles meurtres rituels ou de terribles massacres. Si bien que plusieurs personnes ont jugé la lame trop dangereuse pour être utilisée par de simples humains.


Buveuse d'âme
Après des décennies sans s’abreuver ni de sang, ni d’âmes, la lame du Déchu a perdu beaucoup de ses capacités, mais sa malveillance elle, reste intacte. Elle possède aussi toujours sa capacité de buveuse d’âme. A chaque fois qu’Evelyn tue quelqu’un avec la lame du Déchu, l’âme de cette personne est automatiquement damnée et vient renforcer les pouvoirs de la sorcière. Les sortilèges d’Evelyn peuvent alors pendant quelques temps percer les barrières magiques les plus élémentaires et les protections magiques classiques. La lame est donc utilisée avant les invocations particulièrement complexes de démons ou pour des sacrifices rituels avant des combats.


Lame d'emprisonnement
La Lame du Déchu est insatiable. Elle se repaît autant des âmes des mortels que des essences des démons. Certains ont même supposé que Caïn désirait enfermer tous les habitants des enfers dans sa lame, soit pour se venger, soit pour devenir le propriétaire de toute leur malfaisance. En transperçant un démon avec sa lame, Evelyn peut l’y emprisonner. En tant que propriétaire de celle-ci, elle sera alors la seule à pouvoir le libérer.



Linceul des Ombres
Le linceul des ombres fut fabriqué par les meilleures tisseuses de Pandémonium. Les ombres des damnés furent arrachées de leurs âmes et cousues ensemble avec pour fil les ténèbres primordiales des enfers. Si ces simples matières premières lui conférèrent déjà une malfaisance et un pouvoir digne des artefacts destinés à Satan, cela ne s’arrêta pas là. De nombreux maléfices et sortilèges furent infusés dans le tissu. Finalement, le linceul fut achevé et offert à Satan. Personne ne sait véritablement ce que le seigneur des ténèbres fit du linceul pendant les siècles qui succédèrent sa création. Il l'offrit à sa fille quand celle-ci acheva sa formation à la Scholomance et s'en alla régner sur les sorcières d'Essex. L'artefact lui fut subtilisé par des démonologues anglais, puis récupéré par l'Opus Dei jusqu'à être offert à nouveau à l'Antéchrist par un prêtre renégat.


Havre ténébreux
Le linceul des ombres est une fraction des enfers et constitue en réalité un passage vers une dimension de poche infernale. Plongée dans une obscurité totale, parfaitement hostile à la vie, celle-ci est toutefois accessible aux créatures mortes ou qui n’ont jamais été véritablement en vie. Evelyn peut donc abriter ses démons invoqués ou mots-vivants dans son linceul pour les en faire ressortir quand elle en a besoin. Bien sûr les créatures ont besoin d’être invoquées ou réanimées au préalable et elle ne peut jusqu’à présent n’y conserver qu’une douzaine d’entités.


Garde-robe infernale
Le linceul des ombres n’a de linceul que de nom. Au fil des siècles sa forme a changé considérablement, devenant parfois une cape, une tunique, une robe… Il s’adapte aux besoins de son porteur pour devenir ce que celui-ci désire. Ainsi, Evelyn peut ordonner au linceul de prendre n’importe quelle forme pour s’en vêtir. Il forme ainsi intégralement le costume de Lady Satan, qu’il imite la forme du cuir, de la fourrure ou du tissu, mais peut aussi devenir une tenue plus discrète si elle le désire. Le seul inconvénient étant que les vêtements dont il prend la forme auront toujours une touche de noir.



Main de Gloire de Faust
Une main de gloire est parmi les objets impies les plus rares. Elle nécessite en effet à la fois la main et la matière grasse d’un criminel pendu à un arbre. Cette main l’est d’autant plus car ses composants ne viennent pas de n’importe quel homme, mais d’un puissant nécromancien : Johan Faust. Certaines légendes laissent même entendre qu’il la confectionna lui-même après s’être coupé la main, découpé un partie du corps et détaché de l’arbre après son trépas. Tout cela pour pouvoir repousser le démon qui viendrait chercher son âme en utilisant le sombre pouvoir de l’artefact. Tous ignorent s’il y parvint et l’objet disparu après que ses descendants aient dû quitter leur demeure ancestrale. Il est passé de propriétaires en propriétaires, nombre d’entre eux incapables de comprendre la noirceur et la puissance de la main, jusqu’à ce qu’il arrive entre les griffes de Lady Satan par l’intermédiaire de Mikhaïl Levovsky.


Paralysie
Quand les mèches de bougies de la main de gloire sont allumées, tous ceux qui se trouvent dans la même pièce que celle-ci se retrouvent paralysés à l’exception de la personne tenant la main. Les flammes brûleront généralement jusqu’à la prochaine aube ou jusqu’à ce qu’elles soient éteintes par du lait ou le souffle de celui les ayant allumées. La main de gloire peut être posée et celui l’ayant allumée n’en ressentira pas les effets à moins que quelqu’un d’autre ne s’en saisisse. Un évènement peu probable du fait de la paralysie qu’elle génère.



Pendentif du Diable
Le miroir du Diable pouvait emprisonner l’âme d’une personne en vie dans un labyrinthe cauchemardesque, si celle-ci y observait son reflet. Il se murmurait qu'un démon y avait été emprisonné et avait profité de cet exil pour s'amuser de nouvelles façons. Révulsé par la nature maléfique de cet artefact, son créateur voulut le détruire. Las, les éclats ont conservé les capacités de l’objet d’origine. L’un d’entre eux, serti dans le pendentif d’un collier reproduisant une montre à gousset antique, a survécu par delà le temps et est arrivé entre les mains de Lady Satan. Lorsqu’une victime s’y entraperçoit, son âme y est emprisonnée jusqu’à ce que le malheureux parvienne à sortir de ce labyrinthe peuplé de créatures sorties de ses cauchemars. Pendant ce temps, le corps est placé dans un état proche du coma, mais il finira par dépérir si trop de temps se passe. Le collier peut être refermé et couvre alors parfaitement l’éclat de miroir, rendant le bijou parfaitement inoffensif - et fort joli, au demeurant.



Culte des Goules
Mentionné dans diverses œuvres écrites ou liées aux ouvrages de l'écrivain Lovecraft, ce livre a été écrit au XVIIIème siècle par François-Honoré Balfour, dit le comte d'Erlette. Banni et détruit par l’Église, il a disparu de la circulation jusqu'à ce qu'un collectionneur remette la main sur une copie dans les années 50, lorsque l'occultisme revint à la mode. Il est aujourd'hui entré en possession de Lady Satan. Si l'on en croit les dires, cet ouvrage recense de nombreuses sociétés primitives et autres sabbats mais aussi les pratiques de sorcellerie, de magie noire et de cannibalisme. Des secrets ancestraux et oubliés sont ainsi préservés entre ces pages, notamment celui qui permet de ramener des momies à la vie grâce au contenu des vases canopes afin d'en faire des gardiens protecteurs.


PDA
Le PDA - Personal Daemonic Agent - est une technologie étrange. Il s'agit d'une tablette tactile de nouvelle génération qui renferme en elle une sorte de démon numérique. En effet, l'enfer est peuplé de nombreuses créatures et on y retrouve des démons liés à tous les aspects de la vie. Il n'y a donc rien de surprenant à ce que de nouveaux démons apparaissent au fil du temps et de l'évolution du monde. Il en va ainsi des démons numériques, capables de posséder et de hanter les équipements technologiques. C'est pour cela qu'on les appelle parfois des gremlins. Dans le cas présent, un gremlin en particulier hante cette tablette et il semble capable de naviguer sur le réseau, que ce soit en pièces jointes par e-mail ou par simple transfert de fichiers. A quoi cela sert-il ? C'est très simple ! A agir démoniaquement à distance. Qui n'a jamais coché les cases d'un quelconque contrat d'utilisation sur un site sans rien lire avant ? Et si le fameux contrat en question incluait une clause de pacte démoniaque ? Ne serait-ce pas un moyen idéal pour moissonner de nouvelles âmes, sans se fatiguer ?


Plume de l'archange Michel
Selon les mythes bibliques, Michel est l'Archange qui terrassera Satan sous la forme d'un dragon, lors de la guerre céleste qui éclatera durant l'Apocalypse. Que cela soit vrai ou non, ça en fait un ennemi des démons, plus que n'importe quel autre ange. Nul ne sait comment cette plume s'est retrouvée sur Terre mais au fil des siècles, elle est passée de main en main. Aujourd'hui, elle est arrivée entre les griffes de Lady Satan, présent offert par l'un de ses nombreux contacts. Bien entendu, elle ne peut entrer en contact avec cet objet, au risque de subir de graves blessures, mais existe-t-il une arme plus puissante pour lutter contre les démons ? Sans doute pas, aussi, il vaut certainement mieux en être le propriétaire. De plus, un tel objet pourrait être des plus utiles afin de lutter contre un démon rebelle. On ne sait jamais de quoi demain sera fait !


Halyomorpha halys
Derrière ce nom bizarre se cache un simple insecte. Une punaise, en fait, de celles qui sentent mauvais quand elles ont peur. Que vient-elle faire là ? C'est très simple. Il se trouve qu'on l'appelle communément la punaise diabolique, parce que c'est un insecte ravageur de cultures. Toutefois, dans les faits, il semblerait que cet insecte pas très joli soit réellement lié à l'enfer ! Qui l'eut cru ! Originaire d'Asie, on le trouve aujourd'hui partout en Europe et en Amérique, s'introduisant dans les appartements et les maisons. Personne n'y échappe et on dirait parfois qu'ils apparaissent comme par magie dans les logements. On n'y fait toutefois pas plus attention que cela mais c'est un tort... En effet, ces punaises sont en réalité de parfaits espions. Seul un maître des arts démoniaques semble être capable de communiquer avec ces insectes mais ce faisant, il peut les envoyer absolument partout et obtenir de très précieuses informations. On pense souvent à chercher des micro cachés à l'aide de détecteurs mais qui ferait attention à une petite punaise accrochée dans les rideaux ?


Serre de Kigatilik
Il existe des êtres démoniaques dans de nombreuses cultures, quelle que soit la signification que l'on donne à ce terme. C'est donc ainsi que l'on considère Kigatilik, un violent et vicieux démon inuit, connu pour tuer les chamans. Nul ne sait si cette griffe a réellement appartenu à l'esprit malfaisant mais il semblerait qu'elle soit imprégnée de son pouvoir. Ainsi, en posant l'extrémité de la serre sur la peau d'un individu, on devient capable de voler sa chaleur, aspirant dans le même temps sa force vitale. On peut s'en servir pour torturer ou pour tuer mais il ne fait aucun doute que cela n'a rien de joyeux de mourir congelé.



Lance de la Terre Noire
Lorsque l'Unité Grue tenta d'envahir la Terre, en 2010, elle laissa plusieurs traces de son passage dans les décombres et les débris. Parmi eux figurait la Lance de la Terre Noire. Il s'agit d'une arme semblable à une lance, bien qu'elle ne s'utilise pas au corps à corps. En effet, cette lance tire des projectiles énergétiques à la manière des fusils laser, même si les effets en sont sensiblement différents. Plutôt que de désintégrer sa cible, la Lance de la Terre Noire semble la propulser dans une autre dimension, celle que l'on nomme justement la Terre Noire. Nul ne sait à quoi elle correspond. On suppose qu'il peut s'agir de l'un des nombreux royaumes des morts mais cette arme ayant traversé les étoiles, il est aussi probable que ce royaume soit lié à une civilisation extraterrestre. Il est donc difficile de savoir ce que l'on peut trouver de l'autre côté et seul un explorateur fou tenterait l'aventure. Confiée à Doom Girl


Shin Guntō type 94
Ce sabre est un insigne de rang utilisée au sein de l'armée japonaise pendant la Deuxième Guerre Mondiale, basé sur les tachi traditionnels de la période de Kamakura. Chaque officier de l'armée s'en voyait remettre un, même si ce sabre-ci est très particulier, pour ne pas dire unique. Il est effectivement doté d'un pouvoir propre, gagné au cours d'un rituel sombre mené par la Confrérie du Dragon et digne du grand officier auquel l'arme était destinée. Ainsi, en le plongeant dans un bain de sang, le sabre est devenu capable d'aspirer les âmes de ceux qu'il tuait, ces dernières hantant alors l'objet. Quiconque touche la poignée de l'arme entend les cris et les voix qui s'en échappent, ce qui peut être une grande torture pour le porteur, pour peu qu'il soit vivant. Ou humain.


Glaive de la Stryge
Qu'il ait ou non un rapport avec le démon romain buveur de sang, ce glaive n'en reste pas moins une arme dangereuse, pour ne pas dire mortelle. Tranchant comme un rasoir sans qu'on ait besoin de l'aiguiser, il est ainsi capable d'infliger de très sérieuses blessures. Ce n'est cependant pas tout puisqu'un enchantement terrible lui a conféré un sombre pouvoir. Il semblerait en effet que ces blessures ne puissent pas être soignées et qu'elles continuent à saigner, quoi que l'on fasse pour tenter de les guérir. Seul un onguent très puissant et béni des dieux pourrait possiblement annihiler les effets de cette magie impie. Encore faut-il en posséder...




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Message posté : Dim 24 Déc 2017 - 10:57 Message
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ϟ Âge : 27
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- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)


Caliban, familier d'Evelyn
Caliban est comme tout familier de sorcière, un démon mineur chargé de sa protection. Il a été choisi spécifiquement par le Diable et envoyé sur Terre pour veiller sur sa fille et l’accompagner dans son apprentissage de la magie noire. A une époque il était capable de prendre n’importe quelle forme, mais ses pouvoirs ont décru comme ceux de sa maîtresse, même si sa loyauté est restée indéfectible. Sous sa forme originelle, il est une créature cauchemardesque et grotesque, un représentant authentique de ce que l’enfer est capable d’engendrer. Mais c’est une forme qu’il arbore peu voir même quasiment jamais. En tant que démon familier, il a plus pour habitude de se déguiser en animal pour accompagner sa maîtresse de manière discrète. Le lien qui l’unit à sa maîtresse est d’ailleurs l’un des plus forts du monde démoniaque et elle peut l’invoquer sans mal, d’ailleurs il a été plusieurs fois banni par le passé pour être toujours invoqué de nouveau par Evelyn.

"Very good boy."


Changeforme
Caliban est un métamorphe accompli, capable de prendre diverses apparences animales. Si autrefois il pouvait prendre forme humaine, ce n’est plus le cas et il se contente de celles d’animaux liés d’une manière ou d’une autre aux forces du mal. Son apparence de prédilection est celle d’un rottweiler au pelage sombre qui ne quitte quasiment jamais Evelyn. Mais il est aussi capable de se changer en rat, corbeau ou en d’autres créatures de petite taille.


Lien psychique
Caliban et Evelyn sont liés par magie noire et par un échange de sang et d’autres fluides qui s’est opéré au fil des siècles. Si bien que la sorcière est capable de voir et d’entendre à travers son familier. Il lui suffit alors de méditer pour communier avec lui et tout ce que voit Caliban, tout ce qu’il sent, entend est alors vécu par cette dernière quelque soit la distance. Evelyn ne peut toutefois pas s’exprimer par sa bouche ou ce genre de choses, Caliban est toujours conscient de la présence de sa maîtresse dans son esprit ou non.


Télékinésie
Caliban bien qu’étant un démon mineur possède des pouvoirs surnaturels et peut donc influencer le monde physique par la simple puissance de son esprit. Ses pouvoirs de télékinésie ne sont pas des plus puissants, mais ils lui permettent de déplacer des objets sans mal, de pousser des gens ou ce genre de choses. Il ne pourra pas soulever des choses de plusieurs tonnes ou arrêter des balles bien entendu, mais cela lui permet d’influencer le monde tout en gardant son camouflage de simple animal.


Protection du familier
Le rôle d’un familier est de protéger son maître et de l’accompagner dans son usage de la magie noire. Caliban n’est pas qu’une sorte de poche de sang de démon ambulante ou un espion pour Evelyn, il la renforce par sa simple présence. Ainsi, quand le démon est aux côtés de sa maîtresse, il lui offre une protection mentale, venant empêcher toutes les intrusions dans son esprit, les pensées de la sorcière devenant inaccessibles. Bien sûr, certaines attaques particulièrement violentes peuvent malmener cette protection et cela ne protège pas Evelyn de toutes les manipulations ou illusions. Seulement de ceux qui pourraient être tentés de lire ses pensées.



Varvara
Malphas était autrefois l’un des plus grands ducs des enfers. Architecte et stratège, il était autant responsable de la création des plus grandes forteresses des autres seigneurs démoniaques que de leur chute face à ses armées. Sa capacité à s’introduire dans l’esprit des vivants pour en déceler les secrets le firent vénérer par plusieurs sectes et convents, au point qu’il pensa pouvoir surpasser les Princes infernaux et Satan lui-même. Malphas mena un coup contre le Seigneur des Ténèbres qui échoua lamentablement. Dépouillé de ses titres, il fut emprisonné sur Terre sous les fondationsde la Scholomance, l’école qu’il avait aidé à bâtir. L’Antéchrist accepta de le libérer en échange de sa servitude. Devenant le fidèle lieutenant de Lady Satan aux enfers, il aida celle-ci à échapper au Prince Asmodée, honorant le pacte les liant à jamais. Pour le récompenser, la sorcière l’invoqua sur Terre, en lui offrant le corps d’une jeune sorcière en guise de réceptacle. Malphas apprécia tant ce présent qu’il prit le prénom de son corps d’emprunt, Varvara, et conserva les souvenirs de son ancienne propriétaire alors qu’il dévorait son âme. Varvara une tortionnaire et manipulatrice accomplie, utilisant son don pour s’infiltrer dans les esprits pour traquer ceux qui tenteraient de trahir sa maîtresse. Sa violence et cruauté sont réputées et Varvara est même crainte des autres membres du Hell Club malgré son apparence de jeune fille aux cheveux blancs.


Intrusion spirituelle
Varvara est capable de s’immiscer dans les pensées d’un individu simplement en maintenant l’une de ses mains sur la tête de celui-ci. Elle peut alors en extirper les informations qu’elle veut ou bien fouiller dans ses souvenirs. Le processus est toutefois terriblement douloureux et le démon ne se soucie aucunement des dégâts qu’il peut causer dans son sillage. Il n’est pas rare que les individus qu’il interroge finissent à l’état de légumes, leur esprit complètement détruits.


Démon gardien
Malphas adore Varvara. Qu’il s’agisse de ses souvenirs mais aussi et surtout du corps qu’il habite. Il ne désire en rien s’en séparer et changer d’hôte, c’est pour cela qu’il le préserve des stigmates de la possession démoniaque et prends bien soin de régénérer les blessures qu’il subit grâce à son influence démoniaque. Si les plaies bénignes disparaissent en quelques minutes, le corps humain de la jeune femme nécessite toujours des soins en cas de blessures plus graves, au moins pour la maintenir en vie tant que le démon régénère ses organes.


Œil de l'Agonie
Pendant des millénaires, Malphas a torturé les damnés, a semé la mort et la désolation parmi des vivants. Son esprit est devenu maître dans l’art d’infliger la souffrance et un simple regard de Varvara est synonyme d’agonie. Les victimes de son œil mortifère ressentiront une terrible douleur alors que leur corps commencera à dépérir. Bien sûr, le processus prend du temps et fait plus office de torture que d’exécution. Si Varvara détourne le regard ou se tient à plus de quelques mètres de sa cible, celui-ci se retrouve aussi interrompu.


Volonté impie
Si le corps de Varvara est celui d’une frêle jeune fille, son esprit est un ancien duc des enfers et un démon millénaire. Celui-ci est capable d’interagir avec son environnement par sa propre volonté impie. Varvara peut contrôler et animer par télékinésie des objets pouvant peser jusqu’à une tonne. Bien entendu, plus ceux-ci sont lourds, moins elle pourra les animer avec précision et vitesse.



Rakdos, seigneur du massacre
Rakdos est un Duc des Enfers et l’un des fils du Prince Infernal de la Colère, Moloch. Il est réputé pour ses prouesses guerrières, sa soif inextinguible de violence et plus encore pour son habitude à massacrer ses propres troupes ou à les envoyer dans des missions suicides dans le simple but de se divertir. Son amour pour le chaos faisant de lui une figure charismatique, il n'a toutefois jamais manqué de démons mineurs sous ses ordres.
Ses apparitions sur la Terre Prime ont été quasiment inexistantes depuis l’érection du Pacte. Rakdos refuse que quoique ce soit vienne amoindrir le plaisir que lui procurent ses massacres festifs. Il n'accepte de se rendre chez les vivants que sous sa forme véritable, celle d'un démon de dix mètres à la crinière de feu, et se refuse donc à posséder le corps frêle d'un être humain. Seuls des démonologues particulièrement puissants sont donc capables de donner lieu à ses désirs et ce uniquement de manière temporaire.
C'est pourquoi il a passé un pacte avec l’Antéchrist, Evelyn Wormwood, l'une des seules maîtresses des arts noirs capables de l'invoquer régulièrement sur Terre. Le Duc des Enfers a accepté d’entrer à son service pour pouvoir profiter des cris d'agonie des vivants et faire couleur leur sang dans le monde physique. Le gigantesque démon hante donc les cryptes sous le Pandémonium où il organise des affrontements sanglants. Il voyage parfois même aux côtés de Lady Satan dans sa lame d’emprisonnement. Il ne peut se manifester que de manière temporaire en dehors d’une zone consacrée aux enfers, mais n’est que trop ravi de causer le maximum de destruction pendant ce laps de temps.


Puissance infernale III
La force de Rakdos sous sa forme véritable est colossale. Elle lui permet de pouvoir soulever, tordre, détruire et écraser des individus, structures, animaux et autres choses amusantes à pulvériser pouvant peser jusqu’à quarante tonnes.


Cuir démoniaque III
L’armure que porte le démon est purement ornementale, affichant simplement son goût prononcé pour les chaînes et les crânes. Sa véritable résistance vient tout simplement de son cuir démoniaque épais et redoutable qui lui offre une résistance de quarante tonnes. Une robustesse appréciable pour une créature habituée aux conflits contre les autres démons.


Faux des flammes infernales
L’arme de prédilection de Rakdos est une gigantesque faux dont la lame est constituée de feu infernal. Celui-ci ne dégage aucune chaleur, mais consume la chair avec plus de voracité que ne le ferait un feu classique. Les individus pris dans la lame de Rakdos sont presque instantanément consumés à moins d’être protégés contre la magie.


Celui qui peint la terre en rouge
Rakdos est l’archidémon des massacres. Tous ceux qui se trouvent autour de lui ressentent sa terrible soif de sang et sombrent peu à peu dans une terrible frénésie sanguinaire. Les êtres qui se trouvent dans sa proximité se mettront donc attaquer les premières personnes qu’ils croiseront et ressentiront un plaisir terrible en le faisant.



Sam, le démon d'Halloween
Sam est le démon d’Halloween. Il naquit dans les entrailles des enfers quand, pour la première fois, des chrétiens portèrent un regard effrayé sur la fête de Samhain et il en devint la représentation pervertie et satanique. Au fils des siècles, il a vu ses attributs changer selon la façon dont sa nuit emblématique évoluait. Il incarne des craintes chrétiennes aussi bien que les espoirs du fidèle du malin et est une figure vénérée par la plupart des sorcières anglo-saxonnes.
L'apparence actuelle de Sam est celle d’un enfant dont le visage est masqué par un sac. Il porte une grenouillère orange donc la couleur rappelle les citrouilles creusées et a toujours avec lui un sac remplit d’immondices et de bonbons empoisonnés. Il respecte certaines règles et traditions toutefois, il ne s’en prend jamais violemment à ceux qui sont déguisés ou à ceux qui se protègent en allumant des citrouilles-lanternes. Il sera toutefois intraitable avec ceux qui ne respectent pas Halloween. Il a été invoqué plusieurs fois dans le monde des mortels et bien souvent par l’Antéchrist, Lady Satan. Il a connu la ville de Providence et a même affronté plusieurs fois le célèbre esprit Jack O’Lantern. Il a été invoqué à nouveau récemment pour offrir un Star City un Halloween, et bien d’autres, dont elle se souviendra et qui portera à jamais la marque des enfers.


Malédiction des costumes
Pour Halloween, les gens se déguisent en monstres pour que ceux-ci ne les reconnaissent pas. Mais un masque peut devenir bien plus sous l’influence de Sam. D’un simple regard il peut maudire une personne déguisée pour une nuit, la faisant devenir la créature ou l’être en laquelle elle est déguisée. Une mauvaise blague qui n’a rien de définitif, car une fois venu le lever du Soleil, tous les effets de la malédiction des costumes seront levés. Seuls resteront les actes accomplis par les maudits lors de leur nuit dans une autre peau.


Sac à malices
Le sac de Sam ne contient pas que des bonbons. On peut y trouver toutes les créatures liées à la fameuse fête. S’il le désire, en ouvrant son sac, le démon peut donc faire appel à des nuées de chauves-souris, de rats, d’araignées ou autres. Des créatures qui ne lui obéiront pas, mais qui déferleront tout autour de lui pour arracher des hurlements à ceux qui l’entourent.


Berger des morts
Halloween est une fête des morts et partout où se trouve Sam, les morts peuvent se manifester. Sam peut donc conjurer les défunts liés à ceux qui se trouvent à côté de lui. Plus encore, il peut donner à ces spectres les moyens de se venger et de blesser les vivants. Les âmes ainsi conjurées peuvent d’ailleurs finir en enfer même si elles ne s’y trouvaient pas si elles utilisent cette chance offerte par le démon à mauvais escient. C’est ce qui a poussé l’enfant démoniaque à affronter à plusieurs reprises Jack O’Lantern.


Mauvaise graine
En tant que démon d’Halloween, il n’y a rien de surprenant à ce que Sam soit lié aux citrouilles. En fait, il en est lui-même une par bien des aspects. Ce qui le rend particulièrement dur à éliminer, car contrairement à un démon qui a besoin de posséder un corps humain, Sam peut lui se contenter de régénérer son corps dans une citrouille si jamais celui-ci est détruit. Un petit tour qui le rend particulièrement tenace lors du soir d’Halloween (et bien moins dangereux le reste de l’année) alors que les Jack O’Lantern parsèment toutes les rues.




Krampus, le démon de Yule
Krampus est un démon aux allures de chèvre anthropomorphe qui terrorisa pendant des générations certaines régions d’Europe centrale. Il kidnappait des enfants, les noyant et les dévorant ou les emmenait avec lui en enfer, jusqu’à ce qu’il soit de nouveau invoqué par ses fidèles lors des nuits les plus longues et sombres de l’année. Il fut un temps asservi par Saint Nicolas, qui se servit de lui pour punir les enfants, sans pour autant que le démon ne puisse faire étalage de toute sa cruauté comme autrefois. Le saint finit par bannir définitivement le démon en enfer après s’être assuré que ses fidèles ne l’invoquent pas à nouveau. Les traditions qui lui étaient liées perdurèrent toutefois dans l’esprit des habitants de plusieurs pays, alimentant ainsi la puissance du démon banni comme l’aurait fait un culte.

Lorsqu’il commença à devenir plus populaire aux Etats-Unis, Lady Satan et son Hell Club y virent une opportunité. Ils invoquèrent le démon de Yule pour lui permettre de terroriser à nouveau les mortels. Krampus est toutefois irrémédiablement lié aux fêtes de fin d’année et n’est actif que dans les nuits du mois de décembre, plus particulièrement le cinq. Ce qui ne l’empêche pas de pouvoir se préparer dans l’année suivante une fois son heure passée.


Chaînes hantées
Autrefois un symbole de sa servitude, les chaînes que porte Krampus sont maintenant une terrible arme. Animées par les âmes damnées des enfants qu’il a emmenés en enfer, elles peuvent s’animer d’elles-mêmes pour venir frapper ou ligoter ses ennemis.


Cloches maudites
Le son des cloches que porte le démon lui permet de se faufiler dans les foyers sans rencontrer la moindre résistance. Tous ceux qui l’entendent entrent dans une sorte d’état second où ils voient la présence de Krampus comme parfaitement normale, sont hilares et approbateurs quand ils le voient battre leurs enfants et les emmener avec lui ou encore molester leurs femmes.


Démon des traditions
Krampus est plus qu’un simple démon, il est une tradition. Lors des nuits de décembre, tous ceux qui célèbrent son existence lui confèrent un peu plus de pouvoir, le rendant ainsi invulnérable. Loin d’être un dieu, il peut toujours être blessé par certains symboles religieux et lorsque le soleil se lève et que décembre laisse place à janvier, il perd son pouvoir et devient à nouveau un démon comme les autres.


Panier à enfants
Le sac de Krampus est une prison pour les âmes de ceux qu’il décide de punir. Une fois qu’il place quelqu’un dedans, généralement un enfant, celui-ci se retrouve prisonnier du sac et ne pourra pas en sortir de lui-même. Il faudra que quelqu’un d’autre ouvre le sac et ne l’en libère. Le démon n’a jamais aucun mal à porter son panier d’oser et ce même s’il s’y trouve déjà plusieurs personnes.

 
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Message posté : Dim 24 Déc 2017 - 13:49 Message
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Evelyn Wormwood
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ϟ Âge : 27
ϟ Sexe : Féminin
ϟ Date de Naissance : 18/12/1991
ϟ Arrivée à Star City : 19/12/2017
ϟ Nombre de Messages : 716
ϟ Nombre de Messages RP : 350
ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)


Gardien de Qequma-Ha (récompense)
Subunel a été l’un des deux gardiens de Quequma-ha, la maison des ténèbres maya, pendant de nombreuses années. Serviteur de Xiquiripat, divinité psychopompe chargé de transporter les âmes des défunts, il protégeait son domaine contre toute intrusion et l’accompagnait parfois sur la Terre Prime, à la recherche des défunts. Pour protéger son maître des yeux des hommes, Subunel est capable de plonger le monde qui l’entoure dans des ténèbres primordiales impossibles à percer pour des yeux humains, même si certaines créatures démoniaques pouvaient y voir parfaitement. Ces ténèbres ont de plus la particularité d’absorber les sons produits par ceux qui les arpentent. Il dispose également d’une forme animale, un serpent aux écailles noires et aux yeux couleur rubis, de petite taille, certes, mais dont la morsure dispense un poison violent (lequel, de façon assez amusante, prend un aspect pailleté de rose lorsqu’il sèche à l’air libre) pouvant causer la mort d’un être humain dans des souffrances conséquentes. Cependant, avec le passage du temps, la religion maya est tombée en désuétude, et Xiquiripat a détourné les yeux de ses suivants. Subunel, désoeuvré, a rejoint la Terre Prime où il a erré et erré encore jusqu’à découvrir l’existence du Pandémonium et de l’Antéchrist à laquelle il a offert sa loyauté. Sa nouvelle maîtresse est donc en capacité de jouir de ses particularités à sa guise et de percer le voile obscur que pose Subunel sur le monde des vivants.

Résumé des pouvoirs : obscurcissement, étouffement des sons, forme de serpent, venin agonisant



Raton le nain (récompense)
Tout prince, tout roi, tout empereur décadent se doit d'avoir parmi la ménagerie de ses serviteurs des exemplaires originaux et insolites. La compagnie des « petites personnes » était une mode à la Renaissance, et c'est précisément à cette époque que vint au jour le méchant Raton, connu pour ses bons mots et ses vilaines chansons. Il agaça hélas un jour un nécromant qui en fit un mort-vivant. Ainsi la créature traversa les siècles jusqu'à trouver sa place auprès de Lady Satan, pour qui il ne chante plus. Il a d'autres talents, cependant, puisque le nécromant responsable de son sort le dota d'une force (10T) et d'une résistance supérieure (10T), afin d'en faire la parfaite bête de somme. À mi chemin entre le golem et le zombie, Raton est par ailleurs infatigable.

Résumé des pouvoirs : force supérieure (10T), résistance supérieure (10T), infatiguable

 
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Message posté : Dim 24 Déc 2017 - 14:04 Message
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- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
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- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)


Lisbeth Grim, Doom Girl
Doom Girl ne fut pas toujours une championne des ténèbres au service de Lady Satan et du Hell Club. Autrefois Lisbeth Grim était une jeune fille croyante et tranquille et dont la vie était tout ce qu’il y avait de plus normale. Jusqu’à ce qu’elle soit prise en otage par un super-vilain de pacotille et développe une obsession vis-à-vis des pouvoirs surnaturels de la communauté super-héroïque et vilainique qui peuplait son quotidien. Lisbeth voulut devenir à tout pris une super-héroïne à son tour, pour ne jamais se sentir aussi faible qu’elle le fut pas le passé. Cela la poussa dans les bras de Lady Satan qui pratiqua de nombreux sortilèges sur la jeune femme consentante pour lier un démon à son essence. Le processus de transformation donna naissance à Doom Girl, mais par la même occasion, l’âme de Lisbeth fut perdue. Celle qui aspirait en secret à devenir une héroïne se retrouva totalement dénuée de conscience et de compassion tout en étant l’esclave de Lady Satan. Cette ironie cruelle fit de Doom Girl une championne du mal, mais permis aussi à Lisbeth de développer une personnalité agressive que Lady Satan remarqua et elle décida ainsi de faire de sa créature son assistante personnelle. Aujourd’hui encore, Doom Girl est membre des Superfiends du Hell Club de nuit, tandis que sa contrepartie, Lisbeth est une femme déterminée et implacables au service de l’héritière des Wormwoods.


Sombre Vol
Les pouvoirs démoniaques de Doom Girl lui permettent de léviter, comme cela a pu être le cas pour d’autres personnes possédées. Mais contrairement à ces dernières, la lévitation de Doom Girl est parfaitement contrôlée et lui permet d’atteindre une vitesse de pointe de vol de 100km/h.


Force Impie
Chaque fibre du corps de Doom Girl est habitée par une énergie infernale qui lui confère une puissance physique hors du commun pour un humain normal. En pouvant soulever jusqu’à une dizaine de tonnes, Doom Girl n’a aucun mal à dominer physiquement la plupart des ennemis humains du Hell Club. L’une de ses signatures consiste même à plonger sa main au travers de la cage thoracique de ses ennemis pour en arracher le cœur palpitant.


Régénération démoniaque
Le corps de Doom Girl ne fonctionne plus en rien comme celui d’un humain normal. Comme un démon, ce dernier est alimenté par la souffrance et les ténèbres. Si bien qu’il se régénère bien plus rapidement que celui d’une humaine classique, les blessures les plus simples disparaissant en quelques minutes. Bien sûr, elle ne peut pas faire réapparaître un membre sectionné et les blessures graves, bien que guérissant sensiblement plus vite, mettent toujours en danger sa vie.


Doomblade
Doom Girl peut générer une lame constituée d’énergie ténébreuse et la projeter en direction de ses ennemis. La lame ne peut blesser que ce qui possède une âme, mais il faut bien comprendre que malgré cette appellation, il ne s’agit pas d’une attaque physique et bien magique, ce qui fait qu’elle tranche la chair comme le feraient des flammes. Toutefois, les individus possédant une protection magique n’ont rien à craindre et les lames peuvent être esquivées.


Lance de la Terre Noire
Lorsque l'Unité Grue tenta d'envahir la Terre, en 2010, elle laissa plusieurs traces de son passage dans les décombres et les débris. Parmi eux figurait la Lance de la Terre Noire. Il s'agit d'une arme semblable à une lance, bien qu'elle ne s'utilise pas au corps à corps. En effet, cette lance tire des projectiles énergétiques à la manière des fusils laser, même si les effets en sont sensiblement différents. Plutôt que de désintégrer sa cible, la Lance de la Terre Noire semble la propulser dans une autre dimension, celle que l'on nomme justement la Terre Noire. Nul ne sait à quoi elle correspond. On suppose qu'il peut s'agir de l'un des nombreux royaumes des morts mais cette arme ayant traversé les étoiles, il est aussi probable que ce royaume soit lié à une civilisation extraterrestre. Il est donc difficile de savoir ce que l'on peut trouver de l'autre côté et seul un explorateur fou tenterait l'aventure.




 
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Message posté : Lun 1 Jan 2018 - 15:37 Message
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- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
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- Le Pandémonium (sanctuaire)



Cavale de cauchemar (récompense)
Il existe bien des créatures, en Enfer, les démons n'étant qu'une partie d'entre elles. La cavale de cauchemar sert souvent de monture aux plus courageux d'entre eux, mais on la rencontre rarement en dehors du royaume infernal. Lady Satan invoqua toutefois cette créature, utilisant un magnifique pur-sang afin de lui servir d'hôte. Depuis, la créature montre un caractère des plus sauvages, ne laissant que sa maîtresse le monter. On raconte qu'elle a même déjà dévoré un ou deux palefreniers ! Si elle a l'air d'un cheval tout ce qu'il y a de plus normal, à l'exception de ses yeux rouges, la cavale peut aussi retrouver sa forme originelle, des flammes parcourant alors sa robe sombre. Sous cette apparence, le cheval devient capable de courir dans les airs, ce qui donne l'impression qu'il vole.




Plymouth Fury modèle 1958 (récompense)
L'histoire de cette voiture rouge est des plus mystérieuses et personne ne sait vraiment d'où elle vient. Quand on la regarde, on ne voit ainsi qu'une voiture de collection, visuellement agréable, mais ça se limite à ça. Pourtant, elle est beaucoup plus que ça... En effet, le véhicule semble doué d'une vie propre, capable de se déplacer sans conducteur et de se réparer tout seul. La seule ombre au tableau semble être que le véhicule soit aussi doté d'un comportement sanguinaire... En effet, la voiture a déjà causé de nombreuses morts, volontairement. Pour certains, elle serait hantée par un esprit, pour d'autres, possédée par un démon. A moins que... Se pourrait-il qu'elle soit elle-même un démon ayant pris forme mécanique ? Peut-être est-ce pour cette raison qu'elle a fini par arriver entre les mains de Lady Satan ? Difficile à dire, mais peut-être que cette dernière trouvera une quelconque utilité à Christine, comme on nomme généralement la voiture.




Broomstick (récompense)
Il faut bien que tous ces mythes de balais de sorcière viennent de quelque part ! Taillé dans le bois d’un chêne de treize années et habillé de brindilles de bouleau, ce balai se révèle totalement inefficace lorsqu’il s’agit de nettoyer quelque sol que ce soit. En revanche, il a la particularité d’être capable de voler. Pour ce faire, il suffit de l’enfourcher et souhaiter le voir s’élever. Méfiance toutefois, il s’avère que ce morceau de bois peut apparemment se montrer capricieux et prendre une direction qu’il aura choisi de lui-même si l’on est pas suffisamment vigilant.

 
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Message posté : Mar 9 Jan 2018 - 14:31 Message
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ϟ Âge : 27
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ϟ Crédits : Creepy Crawly
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ϟ Âge du Personnage : 30 ans en apparence
ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
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ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
- Linceul des ombres (artefact)
- Main de Gloire (artefact)
- Pendentif du Diable (artefact)
- Culte des Goules (artefact)
- Plume de l'Archange Michel (artefact)
- Lance de la Terre Noire (artefact, Doom Girl)
- Glaive de la Struge (artefact)
- PDA (artefact)
- Shin Guntō type 94 (artefact)
- Serre de Kigatilik (artefact)

- Caliban (démon)
- Varvara (démon)
- Rakdos (démon)
- Sam, le démon d'Halloween (démon)
- Krampus, le démon de Yule (démon)
- Raton le nain (serviteur mort-vivant)
- Halyomorpha halys (serviteurs)
- Subunel (serviteur)
- Doom Girl (compagnon)

- Cavale de cauchemar (monture)
- Broomstick (monture)
- Plymouth Fury modèle 1958 (véhicule)

- Le Pandémonium (sanctuaire)


Le Pandémonium est un vaste nightclub aux ambiances diverses et variées et à l’admission particulièrement sélective. Ainsi, son premier sous-sol a des allures de club de strip-tease et boîte de nuit satanique baignant dans des tons rouges et à l’ambiance lourde voire parfois même grotesque. Le rez-de-chaussée est bien plus sobre et luxueux et le premier étage se dote de nombreuses alcôves où les individus les plus fortunés peuvent goûter aux plaisirs interdits qu’offrent le lieu. Restent au deuxième étage les parties administratives et quelques suites privées, mais surtout dans les profondeurs du bâtiment, le repaire de Lady Satan et du Hell Club. C’est là que se pratiquent leurs activités les plus criminelles. De nombreux démons se cachent parmi le personnel du Pandémonium, notamment des succubes et incubes, mais on compte aussi des sorcières, vampires et autres êtres maléfiques. Certaines de ces créatures font aussi partie de la clientèle et la propriétaire veille à ce qu’aucun nuisible ne puisse pénétrer dans son établissement pour les importuner.


La Fosse


La Fosse est la partie la plus commune du Pandémonium et celle qui est la plus facile d’accès. C’est d’ailleurs la seule qui est véritablement censée exister et dont les forces de l’ordre sont au courant. Il est arrivé plusieurs fois par le passé que la police ou même l’UNISON n’accomplissent des raids sur cet endroit, sans réussir à incriminer la mystérieuse propriétaire, seulement quelques uns de ses clients les moins fortunés.

Car si la Fosse fournit de l’argent, elle n’est pas la partie la plus lucrative et sert surtout à protéger le reste de l’établissement. Elle offre déjà un large panel d’activités illicites qui contentent la plupart des inspecteurs et les dissuadent d’aller chercher plus loin. En effet, il n’est pas rare de trouver des trafics de drogues entre clients dans la Fosse, voir même des abus sur certaines personnes une fois qu’elles ont abusé de l’alcool ou d’autres substances illicites. L’endroit est chargé d’une lourde connotation satanique avec des pentacles prétendument en faux sang aux murs, des teintes rouges et sombres et de la musique tournant principalement autour du heavy metal. Beaucoup de clients y viennent costumés, vêtus d’habits évoquant le Diable, des démons, sorcières et autres créatures infernales, tout en gardant certaines parties de leur anatomie facile d’accès pour les orgies improvisées. Un autre élément qui apparaît assez régulièrement dans les procès verbaux à l’encontre du club.

La Fosse est divisée en deux parties. Une zone évoque un club de strip-tease avec son bar et ses danseuses, qui pour la plupart sont possédées par des succubes ou d’autres créatures liées aux ténèbres. On y trouve de nombreuses tables et chaises, généralement clouées au sol pour éviter quelques actes de violence ponctuels. Il y a des recoins un peu plus privés, mais la salle reste en général ouverte. Il y a une scène de taille modeste pour les danseuses principales et ceux qui viennent dans cette partie y vont principalement pour profiter de l’alcool et du stupre.
La seconde pièce est bien plus vaste, avec une véritable scène et accueille les clients déchaînés qui veulent danser, se battre, ou forniquer au rythme de la musique endiablée. Là la pièce est plus sombre, toujours animée par une foule à la limite de l’hystérie et dans certains coins des actes particulièrement infâmes prennent place. C’est aussi dans l’anonymat de la foule qu’ont lieu la plupart des échanges de drogues. On y trouve notamment le Hellfire, une substance produite localement par le Hell Club qui envoie les gens dans un trip frénétique, leur faisant oublier toute moralité et exacerbant leurs désirs les plus sombres.

L’entrée principale du Pandémonium mène à la Fosse. Un videur s’y trouve toujours et des caméras de surveillance s’assurent d’enregistrer le visage de chaque client. Des sorts de protections empêchent toute créature liée aux cieux, tels les anges, de pénétrer dans le Pandémonium. L’entrée n’est que légèrement plus sélective que d’autres clubs privés. Même si des individus se font régulièrement jetés quand leur style vestimentaire ou leur attitude ne colle pas du tout à la thématique satanique du Pandémonium.




La loge des Damnés


La loge est bien plus raffinée que la Fosse et on ne peut y entrer que sur invitation. Elle est constituée d’un salon équipé d’un bar central autour duquel on trouve plusieurs tables et fauteuils confortables. Parfaitement insonorisé par rapport au reste du bâtiment, il y règle une ambiance musicale plus proche du blues que de l’heavy metal déchaîné de la Fosse. On y retrouve quelques danseuses exotiques, mais uniquement à la demande des clients et il ne s’y déroule aucun spectacle, d’où l’absence totale d’une scène.

En fait, tous les plaisirs de la Loge se trouvent dans les salons privés dans lesquels les clients peuvent s’adonner en toute intimité à leurs péchés, quels qu’ils soient. Le salon ne sert que de salle d’attente de luxe, jusqu’à ce que les chambres soient prêtes pour leurs clients, que ce soit pour y attacher l’objet de leur convoitise ou pour préparer tous les instruments pour une séance sado-masochiste particulièrement extrême. Il n’y a aucun tabou dans la Loge des Damnés, la seule règle étant que personne ne doit s’appeler par son véritable nom et de garder ses péchés là où ils doivent se trouver : dans les chambres privées. De cette manière, l’anonymat de tous est conservé et tous les riches clients du Pandémonium peuvent prétendre ne rien savoir de ce qui se passe dans les chambres des autres. C’est ainsi que les riches et puissants de Star City et même d’autres parties du monde peuvent venir goûter à toutes les déviances dont ils rêvent. Diriger créait beaucoup de stress et Lady Satan est prête à tout pour réussir à satisfaire ses clients et les aider à se détendre.

Leur sécurité est toutefois aussi un bien essentiel, c’est pourquoi l’entrée à la Loge depuis la Fosse à l’extérieur est particulièrement compliqué. Aucune fenêtre ne donne sur l’extérieur ou sur les salons privés et des enchantements impies empêchent toute intrusion. Des sbires de Lady Satan sont toujours présents dans les environs et plusieurs démons particulièrement puissants restent en position pour défendre les vils et corrompus de la ville. Les chambres les plus spacieuses et élaborées se trouvent un étage au-dessus et son accessibles par des escaliers en marbre. C’est parmi celles-ci que se trouve le boudoir privé de Lady Satan qui est adjacent à un ascenseur lui-même privé. Ce dernier est le seul à connecter directement la Loge à la Fosse et à l’Abysse.




L'Abysse




Personnel


Medianoche
Medianoche est une vampire anciennement au service du dieu maya Camazotz. Seulement, avec le massacre des mayas, elle se retrouva prisonnière d’un temple au sud du Mexique et finit par perdre la plupart de ses pouvoirs occultes avec l’érection du Pacte et la quasi-disparition du culte dont faisait l’objet son dieu. Ce ne fut qu’en rencontrant Evelyn, au Mexique, que cette dernière lui offrit une alternative : tirer sa puissance du sang comme n’importe quel autre vampire et des puissances infernales. Bien sûr, une telle offre a un prix et maintenant Medianoche fait partie de la collection de créatures de Lady Satan et danse tous les soirs au Pandémonium.


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Message posté : Sam 14 Juil 2018 - 11:51 Message
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ϟ Âge : 27
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ϟ Doublons : Lawrence Chastel, Abigaïl Frankenstein
ϟ Crédits : Creepy Crawly
ϟ Célébrité : Alexandra Breckenridge
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ϟ Statut : Catin du Diable
ϟ Métier : PDG de Wormwood Entertainments, Présidente du Hell Club, Antéchrist
ϟ Réputation : Niveau 4
ϟ Signes particuliers : /
ϟ Pouvoirs :
- Maîtrise de la démonologie X
- Maîtrise de la nécromancie X
- Maîtrise des malédictions VII
- Maîtrise des métamorphoses V
- Maîtrise des possessions V
- Âme démoniaque I
- Pacte démoniaque I
- Flammes infernales III
- Regard tentateur II
- Drain de vie I
- Forme de démon V
- Consécration infernale II
- Parangon du mal II
- Antéchrist I
- Sang du Diable I
- Soeur du mensonge I
- Scarifications infernales I
- Maîtresse de la douleur I

- Lame du déchu (artefact)
- Échine de Léviathan (artefact)
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Lady Satan
Lady Satan est l’âme du Hell Club. Elle en est la fondatrice et la dirigeante actuelle. Tous les membres de l’organisation lui obéissent et pour cause, elle n’est nulle autre que l’Antéchrist. Mais loin de provoquer l’Apocalypse, elle préfère profiter de ce que la Terre a à offrir pour satisfaire ses plaisirs et sa soif de puissance. A travers le Hell Club, elle compte d’ailleurs superviser toute l’activité infernale sur Terre.


Varvara
Le Duc des enfers Malphas est un partisan de longue date de l’Antéchrist. Celle-ci lui offrit une place à ses côtés au sein du Hell Club. Il s’enticha d’une jeune fille aux cheveux blancs dont il prit possession du corps et de l’âme au point qu’il décida d’utiliser son nom humain au quotidien. Bras droit de Lady Satan, la petite Varvara est connue pour son talent pour débusquer et punir les traîtres.


Doom Girl
Doom Girl est une membre notoire des Superfiend. Autrefois une jeune fille désireuse de devenir une héroïne, elle vendit son âme à la présidente du Hell Club en échange de pouvoirs. Malheureusement, sans son âme, elle devint la servante dévouée et l'une des créations favorites de Lady Satan.


Anton Frankenstein
Nécromancien et chirurgien talentueux, Anton est le fils de Victor Frankenstein ainsi que le descendant du fameux Faust qui vendit son âme au Diable. Plus mort que vivant, Anton s’occupe de créer des abominations mort-vivantes et de terribles armes mêlant sorcellerie et science pour le Hell Club.


Le Treizième
Plus connu sous le nom de Diable du New Jersey, le Treizième est l’un des enfants de Lady Satan et l'un des membres le plus ancien des Superfiend. Véritable démon vivant, il associe une force bestiale à un esprit retors et des pouvoirs occultes. Il n’est loyal qu’envers sa génitrice et dédaigne régulièrement les autres membres du Hell Club.


Descriptif du Hell Club:
 
 
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Message posté : Dim 29 Juil 2018 - 18:57 Message
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Le Diable du New Jersey
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Race : démon
Père : Japhet Leed
Satut : PNJ


Rachel Wormwood
En construction

Race : vampire
Père : Inconnu (supposé Bela Lugosi)
Statut : PNJ


Aleister Wormwood
En construction

Race : humain
Père : Aleister Hammer
Statut : PNJ


Rowan Blood
En construction

Race : sorcière réanimée
Père : inconnu
Statut : PNJ



Nicholas Wormwood
En construction

Race : sorcier
Père : Aleister Wormwood
Statut : PNJ


Aloysius Wormwood
En construction

Race : humain
Père : Aleister Wormwood
Statut : PNJ



Elvira Wormwood
En construction

Race : sorcière
Père : Aleister Wormwood
Statut : scénario libre

 
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Message posté : Jeu 13 Sep 2018 - 8:04 Message
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Message posté : Sam 3 Nov 2018 - 20:08 Message
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