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Alice Hatter - Illusions & autres cauchemars

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Alice Hatter

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Généralités
Reine des Cauchemars
ϟ Nombre de Messages : 157
ϟ Nombre de Messages RP : 110
ϟ Crédits : Puckessa
ϟ Célébrité : Aimee Teegarden
ϟ Âge du Personnage : Alice n'a pas vraiment d'âge, mais elle paraît avoir environ 25 ans
ϟ Statut : Harcelée par un loup volant
ϟ Métier : Chercheuse d'informations chevronnée pour Noctis
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ϟ Niveau de Réputation: Niveau 0
ϟ Particularités Physiques:
Ven 20 Oct - 23:23 Message | (#)




Alice Hatter



"Ici tout le monde est fou. Je suis fou. Vous êtes folle."

Résumé

Alice est une incarnation du personnage éponyme du jeu Alice: Madness Returns, dotée de sa volonté propre. Elle était habitante du Royaume des Rêves, dans la forêt des Cauchemars, où elle recréait son pays des Merveilles à volonté. C'est là bas qu'elle a rencontré Mara, une dévoreuse de cauchemars créée par l'imagination humaine, ayant volé plus que son compte de vies. Très proches l'une de l'autre, elles ont ouvert leur cercle à Lukaz Le Guen qui a fini par les inviter sur la Terre Prime. Problème s'il en est, Mara n'aurait pu survivre seule. Elle s'est donc raccrochée à sa protégée Alice, avec laquelle elle a fusionnée.


Caractère

Folle - Curieuse - Froide - Dure - Directe - Possessive - Rancunière - Sans pitié - Torturée par ses hallucinations








Dernière édition par Alice Hatter le Sam 21 Oct - 22:53, édité 2 fois
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Ven 20 Oct - 23:34 Message | (#)


Pouvoirs & Compagnons

Pouvoirs


Eclipse de Cheshire - Niveau III


Niveau I ✤
Fut un temps, Mara était capable de se dématérialiser dans une dimension et de réapparaître dans une autre. Si cette capacité n’a pas survécu à son déclin, elle en a tout de même retrouvé une pâle copie, dont Alice bénéficie à présent. La jeune femme est capable de se téléporter sur de courtes distances, pour peu qu’elle ait sa destination dans son champ visuel. Pas grand chose, mais mieux que rien, et plutôt pratique quand il s’agit d’éviter un coup de dent – ou les délicates attentions du Lièvre de Mars. Le phénomène est instantané : Alice semble se dématérialiser en une nuée de papillons bleu nuit, laissant derrière elle une vague traînée noirâtre, avant de reprendre corps un peu plus loin. Oui, c’est théâtral, mais avant de vous en plaindre, souvenez-vous que Mara comme Alice sont des créations des hommes, et que ce sont eux qui avaient imaginé ces disparitions...

Niveau II ✤
Alice peut à présent se téléporter à 500 m maximum, pour peur qu'elle ait sa destination en vue

Niveau III
Alice pouvait jusque là se téléporter sur 500 m tant que sa destination était dans son champ de vision. Avec cette amélioration de son pouvoir, elle sera capable d'aller jusqu'à 1 km, et surtout, de rejoindre des lieux qu'elle ne voit pas directement tant qu'elle les a déjà visité.


Jeunesse éternelle


✤ Niveau I ✤
Non, Alice n’est pas une fervente adepte de la Fontaine de Jouvence. Elle est simplement, en tant que personnage fictif, hors du temps. Elle ne peut modifier son apparence comme elle l’a fait lorsqu’elle s’est émancipée des désirs de ses créateurs, mais elle ne vieillira pas plus dans le monde réel qu’au Royaume des Rêves. En cela, elle reste telle qu’on l’a imaginé. Cela ne l’empêche pas le moins du monde d’être mortelle, à priori : un personnage saigne tout autant qu’une vraie personne.


Cauchemars incarnés - Niveau II


Niveau I ✤
Avec l’augmentation de ses pouvoirs, Alice a, à son corps défendant, ravivé une de ses plus noires capacités. Les cauchemars nés de sa funeste imagination peuvent s’incarner, prendre chair sur la Terre Prime comme ils le faisaient à Wonderland. Lapins aux dents acérés, chenilles géantes, champignons vénéneux et autres Jabberwocky pourraient bien venir rendre visite aux supers de Star City… prenez garde à ne pas réveiller les frayeurs de la jeune femme car elle ne les contrôle pas le moins du monde et tous risqueraient d’être blessés. Seule Mara était capable de siphonner l’énergie à l’origine de ces phénomènes, et à présent qu’elle vit en Alice, qui sait si elle pourra un jour de nouveau protéger la blonde d’elle-même. Chance ou malchance, seuls les fameux lapins carnivores, ennemis jurés de la jeune femme, peuvent prendre corps de la sorte, mais qui sait ce que l'avenir nous réserve ?

Niveau II
Quelques lapins plus tard, voilà que malheureusement, un peu de la végétation de Wonderland a décidé de s’inviter à la fête. Cela reste assez restreint, mais concerne deux des plantes les plus sympathiques de l’Univers d’Alice. Les fameux rosiers de la Reine sont assoiffés de sang, touffus, hérissés d’épines indéniablement tranchantes, qui s’animent lorsqu’une proie à deux ou quatre pattes passent à proximité. Ils enroulent alors leurs vrilles autour des membres de la victime, sans se décider outre mesure à la lâcher. Quant aux champignons au chapeau bleu et blanc, n’essayez pas de les mettre dans votre assiette : même s’ils ne vous sauteront pas à la gorge, les mycètes ont la fâcheuse particularité d’être terriblement vénéneux, à tel point que les toucher pourrait déjà causer une paralysie partielle autour de la zone de contact. Ne parlons même pas de les ingérer… Sauf si le suicide vous tente, bien entendu.



Compagnons


Lièvre de Mars


✤ Invocation ✤
Le lien d’Alice avec le Pays des Merveilles a survécu à son départ pour la Terre Prime. Si elle ne peut pas s’y rendre sans la clé de Lukaz – du moins, pour le moment – il peut venir à elle, en partie. Pourquoi le Lièvre de Mars ? Et bien, sans doute parce que l’esprit de notre chère enfant n’est rien moins que tordu, et que l’animal tel qu’il a été inventé par les concepteurs du jeu reflète d’excellente façon cet état de fait. Le Chapelier y a en effet décidé un jour de transformer le Lièvre en une créature qui tient presque du cyborg : l’antérieur gauche et les deux membres postérieurs sont faits non pas de chair mais de métal. Gare à son bras mécanique, qui saura volontiers faire couler votre sang grâce à sa forme acérée. Un petit conseil, ne déclinez pas son invitation à prendre le thé si par hasard il vous l’offre. Pour information, lorsque le Lièvre de Mars s’est rebellé contre le Chapelier Fou, il lui a ravi ses quatre membres. Et son chapeau.
Comme tout ce qu’Alice appelle à elle, le Lièvre n’obéira à sa volonté qu’occasionnellement, quand celle-ci rejoindra ses propres envies. Il est bien évidemment doté de la parole.


Chat de Cheshire


✤ Familier ✤
e chat de Cheshire, surnommé Cheshire par Alice, est celui de ses amis de Wonderland qu’elle préfère. Tout d’abord, il sait faire preuve de bon sens, qualité rare s’il en est dans le pays né des Cauchemars tordus de la jeune femme. Ensuite il peut disparaître partiellement ou totalement, talent qui s’accorde bien aux pouvoirs de la blondinette. Cheshire est une sorte de caméléon, doté du même don de téléportation qu’Alice. La véritable forme de Cheshire est assez macabre : on distingue le moindre de ses reliefs osseux, des côtes aux processus ornant les os de ses membres, ce qui lui donne une apparence décharnée. A croire qu’il aurait déjà une patte dans la tombe. Cependant, tout comme notre blondinette, Cheshire a appris à modifier son apparence une fois libre des contraintes du jeu dont il provient. Ainsi, il est capable de devenir un chat tigré (silver tabby, si vous voulez tout savoir), à la tête ronde et aux dents anormalement pointues, associées à de grands yeux verts, de taille imposante. Son poil mi-long et soyeux en fait une magnifique créature. Si vous tenez à vos doigts, il n’est que trop conseillé d’éviter de le caresser.





Dernière édition par Alice Hatter le Mer 25 Oct - 21:23, édité 3 fois
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Sam 21 Oct - 22:09 Message | (#)


Equipements


Red Alice


✤ Costume ✤
Devant les nouvelles envies d’aventure d’Alice, Lukaz a décidé de l’équiper un peu mieux pour qu’elle soit plus à même d’affronter les dangers qui l’attendent au dehors. Il a ainsi fait confectionné une robe un peu plus résistante que le vêtement moyen. Pour ne pas dire beaucoup plus. Résistant aux déchirures et aux armes blanches classiques, le matériau utilisé est également pare-balles. La robe lui arrive à mi-cuisses (plus courte, sans doute, qu’Alice ne l’aurait souhaité – ce à quoi Lukaz a répondu que ce serait bien plus pratique pour bouger) et est de couleur rouge majoritairement, avec des manches courtes, noires et bouffantes, et une jupe volumineuse. Un corset noir se porte sous le haut de la robe. Le français a offert des bas noirs ainsi que des gants assortis arrivant juste sous le coude et qui comportent un système de communication la reliant sur demande à Casey et Lukaz via MEDEE. Les bottes assorties, qui s’arrêtent juste sous le genou, sont ornées de lacets et comportent une semelle confortable et antidérapante. Intéressant détail dont l'heureuse propriétaire de ce costume n'a pas été informée, les bottes comportent des lames fines bien cachées dans leur semelle qui jaillissent jenesaisquand.


Glaive Vorpalin


✤ Artefact ✤
En fait de glaive, cela ressemblerait à s’y méprendre à un couteau un peu plus grand que la moyenne, lorsqu’Alice le manie. Le glaive peut prendre une forme qui correspond mieux à son nom selon la volonté de sa propriétaire légitime. Aussi joli qu’il est tranchant, sa lame est ornée de gravures de tiges de rosier entrelacés. Qui s’y frotte, s’y pique. D’autant plus qu’Alice sait parfaitement se servir de son arme fétiche. Celle-ci finit toujours par revenir entre ses mains : celui qui la volerait s’apercevrait un jour qu’il a disparu, comme si l’arme était dotée d’une volonté propre.


Bombe Lapinesque


✤ Artefact ✤
imaginez une figurine d'une bonne quinzaine de centimètres de haut représentant le Lapin Blanc, si ce n'est qu'il a les yeux un peu fous et qu'il tient une montre à gousset presque aussi grosse que lui. Laquelle sert tout simplement de minuteur pour une bombe un peu... particulière. Parce qu'Alice ne peut rien faire comme tout le monde, ces petites armes là ouvrent un portail vers le Pays des Merveilles... en y aspirant les êtres vivants présents dans un rayon de 2 m.


Chapeau du Chapelier


✤ Artefact ✤
Cet illustre et emblématique personnage de Wonderland a plus d'un tour dans sa manche! Sa production d'artefacts utiles ne tarit pas et celui-ci ne manquera pas de servir à la reine du pays des merveilles. Il permet en effet d'ouvrir un passage entre la Terre Prime et cette partie de la dimension onirique. Il faut pour cela le poser au sol et chanter une formule sans queue ni tête, avant de sauter pieds joints dedans en prononçant le dernier mot. Pas de panique, le chapeau est fourni avec la notice puisqu'en le touchant, on garde cette chanson de malheur en tête pendant au moins une journée. Visiblement, le Chapelier trouvait ça amusant... Ce haut de forme a probablement d'autres propriétés, mais celle-ci est la seule connue pour l'instant.





Dernière édition par Alice Hatter le Mer 25 Oct - 21:24, édité 2 fois
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Sam 21 Oct - 22:44 Message | (#)


Wonderland

Univers




✤ Territoire Neutre ✤
La Vallée des Larmes est le territoire de Wonderland qui accueille le domaine d'Alice, reine autoproclamée de cet univers. Forêt de feuillus assez accueillante, ellet abrite de nombreuses espèces, certaines inoffensives, d'autres plus féroces. Champignons colorés, lointains cousins de Cheshire, lapins carnivores, papillons de toutes sortes et rosiers sanglants de la Reine se disputent le sous-bois. Une rivière la traverse de part en part jusqu'à son extrême limite... Constituée d'une falaise d'une vingtaine de mètres de haut, au bas de laquelle se trouve le monde onirique, ou plutôt sa partie qui n'appartient pas à Alice...


Le Refuge


✤ Territoire Allié ✤
Le Refuge est un ensemble de plusieurs bâtiments qu'Alice a peu à peu transformé en domicile. En fait de refuge, il s'agit plutôt d'un petit palais, qui, s'il ne paye pas de mine de l'extérieur, est constitué d'une enfilade de pièces vastes et aux fonctions diverses voire surprenenantes (du salon au lac intérieur). Son apparence dissimule un univers en soi, bien plus vaste que ce que la bâtisse devrait pouvoir abriter. Seule Alice et ceux qu'elle y a autorisé sont capables de le trouver, ce qui regroupe Casey, Lukaz, Cheshire et la souveraine des lieux. Le Lièvre n'y vient que sur sa demande - comprenez, cet encombrant animal ne sait pas prendre soin d'un service à thé.


Château de la Reine Rouge


✤ Territoire Ennemi ✤
Sinistre palais démesuré, le château de la Reine Rouge paraît être une ruine à l'abandon. Le pont qui y mène semble près à s'écrouler, la cour est envahie de blocs de pierres écroulés des murailles et des différentes tours... pourtant, les jardins sont redevenus luxuriants, une amélioration à l'initiative d'Alice qui est capable de réarranger en partie le paysage. Cependant, la Reine et son Bourreau sont toujours là, errants dans les couloirs, prêts à se venger d'une certaine blondinette qui leur a volé la suprématie sur Wonderland.


Domaine du Chapelier


✤ Territoire Ennemi ✤
Le domaine du Chapelier est un ensemble de constructions flottantes en plein ciel, desquelles on peut se rapprocher par de sinistres falaises peuplées de créatures en tout genre. L'intérieur rappelle une industrie ancienne et peu soignée, toujours emplie du bourdonnement de la machinerie qui la fait fonctionner. Le bâtiment principal est entouré d'un petit archipel de structures secondaires, dans lesquelles on retrouve les geôles du Chapelier et autres sympathies. Alice n'y est pas vraiment la bienvenue - pas plus que qui ce soit, en fait - mais elle ne se gêne pas pour en arpenter les couloirs.




PNJ


Chapelier Fou



Le Chapelier Fou n'est pas vraiment un ennemi d'Alice, mais disons plutôt qu'ils s'apprécient parfois et souhaitent se voir mutuellement morts à d'autres moments. Leur étrange relation est sans doute liée à leur passif. Le Chapelier, donc, est un inventeur au génie particulier, féru de mécanique et toujours prêt à innover. Cependant, son esprit est un exemple de la folie la plus pure, ce qui freine quelque peu ses découvertes. Son discours pourra parfois être totalement raisonnable et raisonné, puis, la seconde suivante, devenir un ramassis de sottises sans queue ni tête - du moins pas pour vous. Difficile, donc, d'entretenir des liens posés avec lui. Méfiez-vous qu'il ne se mette pas en tête de vous améliorer quelque peu en remplaçant l'un ou l'autre de vos membres par un modèle mécanique bien plus performant...



Reine de Coeur



La Reine de Coeur est un des ennemis les plus virulents d'Alice. Cheveux noirs et coupés courts, robe de circonstance, et tempérament à tout le moins nerveux, l'ancienne souveraine de Wonderland ressent pour la blondinette un mélange de jalousie et de rancoeur qui confine à la haine. Autant dire qu'abritée dans son château en ruines, elle passe un certain temps à imaginer sa rivale morte, son cadavre à ses pieds. Evitez donc, en présence de sa Majesté, d'évoquer vos liens avec Miss Hatter, sous peine de perdre votre tête aux mains de son bourreau.




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