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Mar 9 Sep - 15:23 Message | (#)

Section : Les mondes extra-terrestres et les dimensions parallèles (surtout pour les dimensions en fait xD)
Titre : La dimension infernale démoniaque, autrement nommée l'Enfer.
Description :
Spoiler:
 

Précisions : L'Archidémon des Ombres et des Cauchemars est présent en jeu en la personne de Cornelia Tarabotti (ou plutôt en celle de Raphaël, l'Archidémon en question qui squatte son corps). Il est affilié à Bélial et est un de ses fils.
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Mer 10 Sep - 21:08 Message | (#)

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Mer 24 Sep - 2:06 Message | (#)

Section : Les entreprises, les organisations et les fondations
Titre : Aspari Corporation
Description :

Spoiler:
 

Précisions : Bien évidemment, Aspari étant un géant médical, son utilisation dans ce domaine peut-être faite sans modération : ses solutions sont justes aussi chers qu'efficaces et renommés. C'est donc un peu le Apple des prothèses... Publiquement, l'UNISON n'achète que des équipements médicaux et "technique" à Aspari (Exosquelettes et nanomachines, par exemple). Son secteur de production d'armement n'est connu que de l'UNISON, qui a négocié l'exclusivité et le secret sur les productions de la société, de peur que leur matériel ne tombe entre de mauvaises mains.
Fait encore plus secret : Aspari mène des recherches étonnamment bien financés sur la plasticité du cerveau, les traitements psychiques ou encore la résilience des tissus victimes avec des changements extrêmes de conditions, sans que l'UNISON -ou qui que ce soit- ne connaisse vraiment la finalité de ces recherches.
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Mar 30 Sep - 17:38 Message | (#)

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Mar 3 Fév - 14:53 Message | (#)

Section : Les Célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Gordon McCoy, alias Le Peacemaker (1950)
Description : Gordon McCoy est issu d'une famille écossaise un tantinet revancharde, qui, si elle a été parmi les premières à émigrer vers le Nouveau Monde, n'a jamais réellement pardonné tout ce que les " étrangers buveurs de thé à l'accent maniéré " ont pu faire à l'Écosse.

Néanmoins, ils furent parmi les premiers à défendre les colons contre les britanniques durant la Guerre d’Indépendance ; on raconte que son ancêtre Hank fut le premier minuteman. Vrai ou faux, sa famille est avant tout une famille de militaires : que ce soit pour botter le séant d’un ramassis de sudistes dépenaillés, de " maudits espagnols fumeurs de havane " lors de la guerre hispano-américaine, ou pour aller " délivrer ces tapettes de bouffeurs de fromage " sans parler du fait de sauver le Moyen Orient des griffes des " terroristes enturbannés ", la famille McCoy fut de tous les combats que livra l’Amérique, et ce où que ce soit. Fervents patriotes, voire nationalistes, les McCoy ont toujours formé la famille modèle américaine, à la limite du cliché. Gordon, enfant fier et orgueilleux, bravache comme pas deux, formula très vite le souhait d’entrer à l’école des officiers de West Point, et y débuta sa formation, quoiqu’on formula très vite des doutes sur sa rationalité, de par son caractère fantasque. Son idole a toujours été le fameux général Patton, ainsi que Mac Arthur, à qui il voulut ressembler dès qu’il en entendit parler, à l’âge de huit ans.

Famille modèle, carrière modèle. Engagé tôt parmi les marines, il fut de la fin de la guerre du Vietnam, où il se distingua, mais fut aussi dégradé à cause de sa dénonciation de l’emploi de l’Agent Orange par la CIA. Il jugeait ces pratiques immorales et déloyales, fit entendre sa plainte en haut lieu. Trop haut, trop fort : il fut rétrogradé, et ce n’est qu’en vertu de ses états de service impeccables qu’il ne fut pas réduit au poste de simple bidasse : on le nomma sergent-chef, et ceci lui allait très bien. De toutes les opérations, en Irak et en Afghanistan, qu’il compare toujours au Vietnam, « la seule vraie guerre que j’ai connue ! Pas une guerre de tapette, les petits gars ! », il prit sa retraite, bien méritée en 2009, et retourna à Star City, sa ville natale. Très attaché à sa famille, il compte bien transmettre à son fils les valeurs qui doivent être celles de tout bon américain : honneur, fidélité, fair-play, loyauté, et surtout, botter les fesses des communistes.

Tout cela serait à la limite banal, si McCoy n’avait pas toujours été un homme particulièrement fantasque, lunatique, voire capricieux. Ainsi, depuis sa retraite, il s'est mis à rêver en secret d’être un super-héros. C’est pourquoi il s’active jour et nuit dans son atelier afin de se créer un arsenal digne de la mission qu’il s’est attribué : soutenir les organisation héroïques, et notamment la Légion, dont il estime qu’ils faiblissent un peu ces temps-ci. Un déclin qu'il met sur le dos de la fin (pour lui apparente, sans qu'il ne puisse le prouver.) de SHADOW, et qui s'est pour lui davantage accentué au cours des invasion Terminus, puis Grue. Il estime que, du temps béni où les supers-héros d'État étaient autorisés, les hommes de sa trempe, trop rares aujourd'hui, réglaient les problèmes en deux coups de cuillère à pot. Aujourd'hui, il n'hésite pas à tout recentrer sur une problématique qu'il estime primordiale : lutter contre les communistes déguisés en Super-Vilains qui terrorisent la population, dans un but, estime-t-il, particulièrement sournois : dénoncer le fier modèle de liberté américain, pour le remplacer par un socialisme étatiste, et envoyer tout le monde au goulag. Cela, il ne le permettra jamais.

Membre de la Légion depuis 2011 sous le sobriquet de "Peacemaker", il est vite devenu un incontournable élément fantasque de celle-ci . En effet, malgré son absence de pouvoirs, son arsenal en fait un adversaire particulièrement terrifiant pour le crime, fut-il organisé ou non. De plus, sa rhétorique profondément datée et sa tendance à rapprocher un peu facilement enfance difficile, criminalité et drogue sans que l'on sache réellement s'il est sérieux ou s'il est une parodie des poncifs Reaganiens en ont fait un pilier marketing : les comics du groupe de la Légion dans lequel il officie, les " All-American " (qui comptent pourtant un membre japonais, un autre canadien et un dernier britannique) sont parmi les plus vendus, et les critiques saluent d'ailleurs un certain renouveau du genre, avec un "humour pince-sans-rire absolument décapant" et une "analyse fine de la société moderne à travers le prisme d'un monolithe du passé."
Précisions : Image

Spoiler:
 
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Mer 18 Fév - 17:48 Message | (#)

Bonsoir !

Je dois avouer que je ne comprends pas trop l'intérêt de cet article, puisqu'il ne s'agit que d'un super-héros, sans aucun lien avec ton personnage. S'il semble bien avoir un lien avec la société des LeBlanc, de par son équipement, je rappelle que les articles ont pour but premier d'apporter des précisions sur des éléments directement liés au personnage ou sur des éléments liés à ses RP :) Dans le cas présent, ça ne me semble ni l'un, ni l'autre, donc dans l'immédiat, nous n'allons pas ajouter ce personnage puisqu'il n'apporte rien de plus. Il faut noter qu'il y aurait aussi plusieurs points à corriger dans le personnage, puisqu'en l'état, il y a quelques soucis d'ordre chronologique et des problèmes liés aux règles de création des personnages.
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Abigaïl Faust

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Dim 31 Mai - 17:46 Message | (#)

Section : Les sociétés mystiques et les clans anciens
Titre : La Moisson
Description :
Spoiler:
 


Précisions : L'article est pour les joueurs qui sont intéressés par le groupe, mais il risque de devoir être étendu au fur et à mesure que ce dernier se développe.
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Death conquers all.



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Mer 3 Juin - 16:50 Message | (#)

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Mikhaïl Yarochenko

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Mer 10 Juin - 14:21 Message | (#)

Section : je ne sais pas ce qui s'y prête le mieux, mais je pense : Les opérations secrètes ou Les entreprises, les organisations et les fondations.
Titre : Ymir
Description :

Spoiler:
 

Précisions : /

Merci !
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Mer 17 Juin - 11:23 Message | (#)

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Mar 23 Juin - 20:30 Message | (#)

Section : Les Célébrités, les Héros et les Vilains
Titre : Équipe Phénix — Légion des Étoiles
Description :

Spoiler:
 

Précisions : La mise en forme est indicative, évidemment — si vous trouvez un moyen de rendre ça plus joli, vous aurez mon éternelle reconnaissance !
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Jeu 25 Juin - 22:45 Message | (#)

Voilà ton article : http://www.star-city-heroes.com/t3907-les-groupes-heroiques-et-criminels#ph%C3%A9nix

Après réflexion, j'ai créé une nouvelle section pour l'accueillir avec d'autres articles déjà publiés, ça me semblait plus adapté ! J'espère que ça te conviendra :)
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Sam 20 Fév - 17:50 Message | (#)

Salutations !
Suite à la fin de mon ellipse, j'ai créé un lieu qui pourrait intéresser d'autres joueurs s'ils veulent le réutiliser plus tard. Et qui, j'espère, pourrait être utile en rp !
Merci et bonne lecture ^^


Spoiler:
 
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Jeu 25 Fév - 11:44 Message | (#)

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Abigaïl Faust

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Mar 5 Avr - 15:53 Message | (#)

Bonjour, voici une mise à jour de l'article sur la Moisson !

Section : Les sociétés mystiques et les clans anciens
Titre : La Moisson
Description :
Spoiler:
 


Précisions :

Et au besoin :
Code:

[center]<T1>La Moisson</T1> [/center]

[center][img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/84059011.jpg[/img][/center]


<div class="titrereg2">Idéologie et activités</div>

[center][img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/reaper11.jpg[/img][/center]

De nombreux sorciers et sorcières se rassemblent pour former des convents et ainsi augmenter leurs pouvoirs depuis la nuit des temps. Les nécromanciens ont toujours fait exception à cette règle. Généralement parce que leur art a toujours été considéré avec dédain et comme intrinsèquement mauvais, certains allant même jusqu’à qualifier la nécromancie de plus sombre des magies. Beaucoup de nécromants ont aussi été les serviteurs d’anciens dieux de la mort, tels qu’Hadès, Hel, Osiris etc. Ces mages noirs ont donc toujours été plus solitaires, pratiquant leur art dans des lieux reculés. Ce qui n’a pas empêché qu’un grand nombre d’entre eux soient découverts et tués, soit par des sorciers rivaux, des chasseurs de sorcières ou d’autres puissances mystiques.

La Moisson a toujours eu pour objectif de tenter de réunir ces individus solitaires, pour leur faire profiter de la protection de leurs pairs et du partage de leurs connaissances. Bien entendu, il ne s’agit là que de la théorie et les machinations sont nombreuses au sein du groupe. Un objectif reste constant toutefois : l’accumulation de puissance à travers la mort. Avec le Pacte, de nombreuses entités et divinités ne peuvent plus franchir les limites du monde ce qui laisse aux nécromanciens une marge de manœuvre qu’ils ne possédaient pas par le passé.

Les membres de la Moisson ont donc pour mission principale de récolter les morts, qu’il s’agisse de leurs corps pour leurs armées et expérimentation, ou bien leurs âmes. Ces dernières peuvent être transformées en spectres, en source d’énergie ou bien monnayées à des démons et des dieux en échange de différentes faveurs. La Moisson se veut un intermédiaire entre le monde des vivants et ceux des morts. Un tel état de fait n’étant pas au goût de tout le monde bien entendu.

Cherchant à maintenir une certaine discrétion, l’organisation s’occupe aussi de contrôler la population de morts-vivants, s'assurer que des épidémies de pestes nécromantiques ne ravagent pas des villes et n'apportent pas de nouvelles inquisitions. Les goules, zombies, revenants et autres spectres peuvent rejoindre la Moisson mais ils peuvent surtout profiter de ses services. Ainsi la Moisson s'occupe de leurs trouver des sanctuaires, mais aussi de les nourrir s'ils y mettent le prix ou en échange de leur servitude.

Plus encore, la Moisson se veut gardienne d’un équilibre délicat entre les morts et les vivants. Les premiers ont une tendance certaine à se nourrir des seconds, et en opposition les morts-vivants sont implacablement détruits quand ils sont découverts et maléfiques. La Moisson voit cela comme une sorte d’écosystème qui se doit d’être régulé, s’assurer que les morts ne prennent pas le dessus et engendrent un monde sans vie et par opposition que les humains soient incapables de se débarrasser totalement de la non-vie. Pour la Moisson, la Mort est une force de la nature, une puissance qu'ils utilisent comme n'importe quelle autre magie. Bien entendu, l'humanité possède des protecteurs puissants et actuellement, la Moisson s'occupe plus de réunir et fédérer les différents morts-vivants dans un ultime but de restaurer chez les commun des mortels leur peur du noir et de la mort. 

Mais la Moisson ne converse pas uniquement avec les morts, mais aussi avec les vivants. Certaines personnes peuvent s’associer à la Moisson, pour la promesse de l’immortalité ou du pouvoir. Ces individus reçoivent généralement des pièces de monnaies hantées qui leurs permettent de communiquer avec la Cour Pâle. L’un des objectifs de l’organisation serait de remplacer des personnes influences à Star City et dans le monde par des individus, morts ou vivants, totalement dévoués à leur cause.

Pour garantir l'équilibre et atteindre ses objectifs, la Moisson cherche aussi à accumuler les connaissances mystiques. Ses membres sont toujours à la recherche de reliques abritant des esprits sages ou les ombres d'anciens sorciers. Ils parcourent le monde pour déterrer des créatures effroyables dont les corps sans vie ont été abandonnées. Il leur arrive de trouver des reliques et des artéfacts qui ne les intéressent pas et dans ce cas la Moisson s'occupe de les revendre au plus offrant, ou bien de les échanger contre des objets plus adaptés à leur passion pour la mort.

La Moisson se réunissait autrefois dans le sous-sol du Necropolitan. Mais maintenant elle possède sa propre cité : Erehwon, la nécropole. Cette dernière se trouve dans une dimension de poche et est accessible via des passages appelés Portes des Goules, créés par Abigaïl Faust. Les deux principaux se trouvent à Gallows End, la demeure de cette dernière et bien évidemment au Necropolitan. En effet le bar accueille une partie de la population mort-vivante de la ville. Des Faucheurs y sont toujours présents ainsi que des membres de la Cour Pâle. Erehwon est quand à elle une citadelle défiant l'imagination. Des armées entières de cadavres y attendent dans des catacombes colossales, chaque lieutenant y possède ses propres quartiers, laboratoires et la Porte-Mort siège sur un trône constitué d'ossements.

Bien entendu, la Moisson possède d’autres lieux en ville, généralement des établissements tout à fait innocents en façade mais dirigés par des nécromanciens ou des morts-vivants. On y trouve un restaurant français appelé « l’Affamé » ou quelques chambres funéraires. Le dernier haut lieu de l’organisation est Gallows End, la demeure de la Porte-Mort, un manoir hanté.


<div class="titrereg2">Hiérarchie</div>

[center][img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/paleco11.jpg[/img][/center]

[center][u]La Cour Pâle[/u][/center]

La cour Pâle représente l'élite de la Moisson. Elle réunit tous les lieutenants ainsi que les conseillers les plus proches de la Porte-Mort. Ces individus sont généralement tous des nécromanciens ou morts-vivants puissant, même si certains sont des membres honorifiques, ayant rejoins la Cour par des liens étroits avec Abigaïl Faust. A cela s'ajoutent des alliés de longue date ou bien d'anciens lieutenants destitués de leurs fonctions mais conservés à proximité du pouvoir. Même parmi les morts il faut savoir garder ses ennemis aussi proches que ses amis.

De nombreux membres de la Cour Pâle sont toutefois animés d'une dévotion sans faille envers la Porte-Mort qu'ils voient comme une future déesse de la mort. Tous toutefois ne possèdent pas de véritables pouvoirs ou une influence très importante sur le monde. Beaucoup de titres honorifiques creux circulent dans la cour et tous se battent pour pouvoir murmurer à l'oreille d'Abigaïl Faust. Seuls les quatre Lieutenant possèdent une véritable autorité sur les autres membres de l'organisation, même si la Porte-Mort peut les destituer à n'importe quel moment.

[u]Le lieutenant d’Esprit [/u]a probablement le rôle le plus important des quatre car ses fonctions se rapprochent de l’objectif primaire de la Moisson : l’accumulation de puissance. Le Lieutenant d’Esprit est le gardien du savoir. Cela signifie qu’il s’occupe de gérer le réseau de fantômes asservis par la Porte-Mort qui espionnent d’éventuels adversaires, rivaux ou recrues de la Moisson. Il est aussi en charge de la recherche et de l’archivage d’anciennes connaissances, tels des grimoires antiques, des esprits détenteurs de puissances cachées et ce genre de choses. Certains lieutenant de l’esprit restent chez eux et utilise des émissaires, mais d’autres se sont révélés particulièrement aventureux.

[u]Le lieutenant des Os[/u] est le plus rigide et celui qui reste le plus souvent aux côtés du Porte-Mort, son rôle est bien souvent considéré comme peu important par les autres lieutenants alors qu’il est au contraire essentiel. C’est le Lieutenant des Os qui s’occupe de l’intendance, c’est lui qui gère les ressources de la Moisson, autant monétaires que mortes. Il attribut aux autres lieutenants des recrues mort-vivantes et des ressources financières, accumule les dépouilles et les richesses. Bien souvent le lieutenant des os possède de fortes connaissances en ostéomancie et il prédit des évènements futurs avec des osselets pour mieux anticiper les troubles à venir.

[u]Le lieutenant de Sang [/u]possède la tâche la moins en accord avec l’idéal de connaissance, de puissance et de secret de l’organisation. Mais son rôle est nécessaire. Le Lieutenant de Sang est à la tête des rares assassins présents dans la Moisson, son rôle étant d’orchestrer la mort des ceux qui gêneraient ou menaceraient les objectifs du groupe. Généralement il s’agit de quelques individus extérieurs qui lui sont pointés par le lieutenant d’Esprit, mais cela peut aussi être des membres de la Moisson et de la Cour Pâle désignés par le Porte-Mort. Autrefois, les lieutenants de sang étaient des vampires et étaient aussi chargés de créer de nouvelles espèces de morts-vivants, mais ce rôle leur a été retiré durant le dix-huitième siècle.

[u]Le Lieutenant de Chair[/u] finalement a hérité de la création de nouveaux morts-vivants. Un lieutenant de chair mène des expérimentations, assemble de nouvelles créatures et utilisent les ressources qui lui sont fournies par le lieutenant des Os, les connaissances du lieutenant de l’Esprit pour créer ses monstres. Ces derniers rejoignent ensuite généralement les armées de morts de la Moisson ou peuvent être placés sous la tutelle du lieutenant de Sang. Le lieutenant de Chair actuel est Anton Faust, le frère jumeau de la Porte-Mort et un nécromancien réputé pour ses golems de chairs particulièrement monstrueux.


[center][img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/reaper12.jpg[/img][/center]

[center][u]Les Faucheurs [/u][/center]

Le reste des membres de la Moisson sont appelés Faucheurs. Comme pour la cour pâle, il s’agit principalement de nécromanciens et de morts-vivants auxquels ont été proposés une place dans la Moisson. La majorité d’entre eux vont être affiliés à l’un des quatre lieutenants ou directement à la Porte-Mort. Quelques uns sont affiliés à d’autres membres de la Cour Pâle et utilisés dans leurs intrigues politiques. Il faut noter que certaines créatures n’ont quasiment aucune chance de rejoindre la Cour Pâle et de quitter les rangs des Faucheurs. Certaines par choix, préférant être sur le terrain plutôt que de participer aux machinations de la cour, d’autres du fait de leurs capacités limitées. Des morts-vivants dénués de pouvoirs magiques, tels que des zombies ou des goules ne rejoindront probablement jamais la Cour Pâle, à moins qu’ils ne soient particulièrement exceptionnels.

D’une manière opposée, les champions divins des dieux des morts sont acceptés d’office dans la Cour. Certains pensent qu’il ne s’agit là que d’un cadeau empoisonné. La Porte-Mort préfère avoir près d’elle ces individus qui ne sont pas toujours en total accord avec les objectifs de l’organisation et qui pourraient posséder des loyautés partagées.

Les Faucheurs possèdent toutefois tous un libre-arbitre et une certaine intelligence. Ils ne sont pas tout en bas de l’échelle hiérarchique de la Moisson car au-dessous d’eux se trouvent les hordes de morts-vivants décérébrés, totalement soumis aux nécromanciens de la Cour Pâle et qui servent d’armée de réserve à l’organisation.


[center][img]http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/corpse11.jpg[/img][/center]

[center][u]La Corpse Squad[/u][/center]

Créée par Anton Faust lorsqu’il était encore à Star City, la Corpse Squad a été reprise par Abigaïl Faust elle-même. Il ne s’agit pas là de nécromanciens ou de morts-vivants classiques, mais d’anciens super-héros, super-vilains et vigilants décédés. Ils peuvent être morts naturellement, en exerçant leur rôle ou bien face aux sbires de la Moisson et de l’ancien lieutenant de chair. Ces individus ont été modifiés par la magie noire du Lieutenant de Chair, créant des versions corrompues des pouvoirs qu’ils avaient de leur vivant. De puissants sortilèges et une science impie animent leurs corps et les lient à la Moisson, les rendant parfaitement dévoués à la Porte-Mort.

Les membres de la Corpse Squad étaient censés être les premiers membres d’une équipe mort-vivante censée pouvoir rivaliser au bout d’un certain temps avec la Légion des étoiles. L’un des objectifs est pour la Corpse Squad de former la partie émergée de la Moisson, visible de tous. Pendant que les héros affrontent ces revenants, la Cour Pâle et les Faucheurs peuvent agir en toute impunité. Bien entendu, Abigaïl Faust utilise aussi les membres de la Corpse Squad comme garde d’élite pour assurer son emprise sur son organisation.


<div class="titrereg2">Membres notables de la Moisson</div>

<center><div style="width: 490px; text-align: justify; line-height:13px; margin-left: 5px; margin-right: 5px;">

<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/icone_10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img> Porte-Mort de la Moisson, c’est elle qui manie la faux légendaire Deuil et qui dirige toute l’organisation d’une main de fer. Gallows End et le Necropolitan lui appartiennent. Le respect que lui vouent ses semblables vient de sa capacité à plier les morts-vivants, même ceux qu’elle n’a pas réanimée elle-même, à sa volonté. Abigaïl, sous son alias de Lady Death, tente d’effectuer un rapprochement de la Moisson avec d’autres organisations pour éviter des conflits inutiles. Ses relations avec des vivants dénués de pouvoirs mystiques sont mal vues par certains.


<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/iconea10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img> Lieutenant de Chair actuel, Anton Faust est habité par un esprit maléfique appelé le Dévoreur. Mais il est surtout un individu déviant, reconnu pour ses créations nécromantiques défiant l’imagination. Anton a été envoyé à Londres pour y installer une nouvelle branche de la Moisson. Il s'agissait là d'un exil qui a finalement pris fin. Anton est de retour à Star City pour reprendre ses travaux sur la Corpse Squad. </br>


<img src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/57/38/91/sally10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img>  Destinée à une vie tranquille en tant que médecin, la vie de Sally connue un sombre tournant quand elle fut assassinée. Mais la mort est rarement définitive lorsque l'on est la descendante directe d'Anton Faust. Réanimée par Abigaïl, Sally est devenue une sorte de revenante. Son corps est cliniquement mort mais elle peut toujours vivre parmi les humains et se faire passer pour une vivante. De la même façon, elle a conservé son libre-arbitre et n'est pas obligée d'obéir à Abigaïl, enfin, pas sans que cette dernière ne doive utiliser sa magie sur elle, ce que la Porte-Mort se refuse à faire. Sally a abandonné presque toute vie sociale et travaille en temps que médecin légiste à l'hôpital Watson, d'où elle récupère des cadavres pour la Moisson.</br>


<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/darach10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img>Le Darach est un druide maléfique assassiné par des légionnaires romains, il transféra son esprit dans un vieux chêne en France, puis dans toute la végétation. Maintenant il sert de conseiller à la Porte-Mort et est un membre important de la Cour Pâle. </br>
</br>
</br>

<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/lily10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img>  Lily Penderghast était une sorcière qui fut pendue un siècle plus tôt. Lily hanta sa tombe jusqu’au jour où elle tenta de posséder Abigaïl. La Porte-Mort réussit à dominer l’esprit de Lily et le garda en elle jusqu’à ce qu’elle puisse lui offrir un nouveau corps, celui d’une sorcière blonde, ennemie mystérieuse de la Moisson dont Abigaïl souhaiterait apprendre plus. </br>
</div></center>
</br>

<div class="titrereg2">Informations Complémentaires</div>

<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/57/38/91/7d07de10.jpg" align="left" style="margin-right:5px; border:solid 1px black "></img> Pour plus d'informations sur la Moisson, ses membres, n'hésitez pas à contacter Abigaïl Faust par message privé ! Que ce soit pour savoir si des postes en particulier sont libres, comment fonctionnent certaines choses ou même pour avoir des idées de personnages ou de créatures qui pourraient faire partie de la Moisson !
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