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Echange des points d'inventaire

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Agent Junior de l'UNISON
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Barrett Anderson

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Mar 11 Avr - 13:29 Message | (#)

Bonjour !
J'aimerais dépenser 250 points pour améliorer la capacité Stop de Zola. Si l'amélioration est jugée trop importante, n'hésitez pas à multiplier son prix selon les tarifs jugés requis.

    Stop:
    Augmentation du volume total pouvant être stoppé (équivalant d'un bus)
    Augmentation de sa portée (100 mètres)
    Augmentation de la vitesse maximale pouvant être stoppée (200 km/h)


Merci d'avance !
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Dante Visconti

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Mer 12 Avr - 12:09 Message | (#)

Bonjour !

Je voudrais acheter une base spatiale installée sur la Lune. Pour 2000 points d'inventaire !

Par ailleurs, je voudrais prendre sur mon ardoise cet achat :

@Seto Shigemitsu a écrit:
Bonjour !
Quelques achats de pouvoirs pour Seto :

Honō no o (queue enflammée) : Les bakeneko sont des esprits malfaisants et en soi, Seto en est un excellent exemple. Outre sa capacité surhumaine à taper sur les nerfs de tout le monde, l’esprit-chat peut-être à l’origine d’un nombre incroyable de catastrophe, et cela inclut des départs de feu. Sous sa forme féline, la queue de Seto peut faire office de torche enflammée, mais seulement sous sa forme féline, sa forme humaine n’étant pas tout à fait doté du même genre d’appendice.
Les flammes produites par le bakeneko atteignent une température moyenne de 1.000 degrés, soit l’équivalent d’un bon feu de bois. Sauf que là, le feu de bois se déplace, et n’hésiterait pas à foutre le feu à votre demeure. Seto est d’ailleurs immunisé contre sa propre flamme, mais absolument pas contre les autres types de feu. Il se brûlerait sur la flamme d’un briquet aussi sûrement qu’un autre être humain.

Pour un total de 2500 points donc, merci !

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Mer 12 Avr - 14:15 Message | (#)

Hello ! Voilà quelques achats pour moi. D'abord, deux améliorations de pouvoirs à 250 points

Intuition ésotérique II (objets)
Alex est maintenant capable de détecter toutes les propriétés des artefacts magiques proches d'elle, à une portée d'environ dix mètres. Le ressenti est assez précis, sans aller dans le détail complet des caractéristiques non plus.

Intuition ésotérique (être vivants/créatures)
Comme pour les objets, lorsqu'Alex est proche d'une créature ou d'un être de nature magique, elle est capable de sentir de façon partielle la nature de ses dons.

Puis un nouvel artefact à 500 points :

Charme de protection
Alex a trouvé cet étrange bracelet en la possession de Zola, le nouvel ami de Barrett. Ce bracelet fait de bois sombre et de fil rouge vif présente différents charmes d'origines taoïste, permettant chacun la protection de leur porteur.
Pour le moment, le seul effet qu'Alex aie réussi à déclencher est une sorte de protection magique. La norvégienne est protégée de tout maléfice ou malédiction la visant lorsqu'elle porte le bracelet.


Pour un total de 1000 points d'inventaire ! Merci !
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Mer 12 Avr - 14:20 Message | (#)

Hello (encore )

Je voudrais acheter une amélioration de pouvoir, pour 250 points d'inventaire !

Régénération III

Le processus de régénération d'Eden est toujours plus rapide, mais surtout plus efficace. Elle peut soigner pratiquement toutes les blessures, mais le temps du soin et le repos nécessaire pour qu'il se réalise correctement sera proportionnel à la gravité de la blessure. Autant dire que si l'informatrice se fait couper un membre, elle devra rester alitée plusieurs jours pour le revoir à nouveau entier. En revanche, les blessures mineures ne feront pas long feu sur elle.
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Le Maire

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Mer 12 Avr - 16:42 Message | (#)

Nick, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Casey, tes achats sont aussi validés ! Je te retire donc 1.250 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Seto, je considère en effet ton pouvoir comme une amélioration ! Je ne te retire donc que 250 points mais j'en prends aussi 500 points à Dante ! Tu peux ajouter tout ça à ton profil !

Barrett, ton amélioration est validée ! Je te retire donc 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Dante, ta base est validée ! Je te retire donc 2.000 points et tu peux l'ajouter à ton profil ! N'hésite pas à faire une demande de repaire la concernant !

Alex, tes achats sont validés ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Eden, ton amélioration est validée ! Je te retire donc 250 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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La Moisson
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Abigaïl Faust

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Lun 17 Avr - 12:30 Message | (#)

Bonjour, j'aimerais acheter un nouveau serviteur pour 500 points ! Merci

Vulgrim, archidémon de la nécromancie
Vulgrim est l’archidémon de la mort et de la nécromancie et de manière assez surprenante, le meilleur ami du grand père d’Abigaïl, Johann Faust. Ce fut le partenariat entre Vulgrim et Johann qui fit de ce dernier un fantastique nécromancien, mais le poussa aussi à réaliser d’autres pactes avec des démons pour augmenter ses pouvoirs, ce qui provoqua sa perte. En réalité toutefois, Johann ne passa jamais de pacte avec Vulgrim, ce fut le premier nécromancien qui le fit et lia ainsi sa famille tout entière avec l’archidémon. Pendant de nombreuses années, Vulgrim a assisté les descendants du Premier Nécromancien dans leur quête de pouvoir à travers la mort ce qui le rend assez différent des autres démons… En effet, là où les archidémons cherchent la destruction de l’humanité, Vulgrim est bien plus paresseux. Il considère que l’essence même de la nécromancie est d’avoir des serviteurs pour faire le travail à sa place et il considère que les Fausts font de suffisamment bons champions des ténèbres et de la mort pour qu’il n’ait pas besoin d’agir personnellement. Autant dire qu’il n’est pas toujours apprécié des autres archidémons et c’est pour cela qu’il apprécie d’envoyer son essence aux côtés des nécromanciens.

S’il ne s’est pas manifesté pendant longtemps, c’est qu’il hésita pendant de nombreuses années à se lier avec Anton ou Abigaïl, les deux étant des jumeaux. Seulement, lorsqu’il approcha le Dread Maker, ce dernier laissa entendre à Vulgrim qu’il n’avait pas besoin d’une sorte de reliquat de magie noire dépassé par la science moderne. Autant dire que l’archidémon apprécie bien plus de passer du temps avec Abigaïl. Il est d’ailleurs devenu son plus proche conseiller et même en quelque sorte son familier, Vulgrim trouvant en la nécromancienne la digne héritière de Johann et du Premier Nécromancien (alors qu’Anton tient plus des Frankenstein et donc de sa grand-mère paternelle que Vulgrim n’avait jamais apprécié de toute façon).

Etant donné qu’il est un archidémon, l’essence de Vulgrim n’est pas présente physiquement dans le monde des mortels et il hante en quelque sorte Abigaïl comme le ferait un fantôme. Ce qui ne change pas qu’un pratiquant des arts mystiques pourrait déceler sa présence et le bannir, jusqu’à ce qu’Abigaïl ne l’invoquer à nouveau. Toutefois, en sacrifiant des âmes et en lui accordant une partie de sa puissance, Lady Death peut permettre à Vulgrim de s’incarner temporairement sur terre physiquement. Dans les rares cas où elle aurait besoin d’un grand démon ailé à son service (sachant que Vulgrim peut s’incarner physiquement dans Erehwon, la nécropole n’étant pas sur la Terre Prime). Sinon, l’archidémon peut quand même utiliser certains de ses pouvoirs, comme relever les cadavres pour en faire des zombies décérébrés à son service, communiquer avec les damnés qui se trouvent en enfer ou même dévorer des âmes (ce qui lui fait l’effet d’un bon petit remontant mais a tendance à tuer la victime). Sa dernière capacité requiert toutefois qu’il soit présent sous forme physique ou que l’âme en question soit déjà séparée du corps (attention aux gens faisant de la projection astrale et tentant d’hanter Abigaïl). Toutefois, l’Archidémon passe plus de temps à faire des commentaires acerbes et mesquins et à observer ce que fait Abigaïl plutôt que de lever le petit doigt lui-même. L’essence de la nécromancie, c’est toujours d’avoir quelqu’un pour faire le sale boulot à sa place.
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Mar 18 Avr - 11:09 Message | (#)

Bonjour ! Je viens acheter deux pouvoirs extrêmement chiants pour mon entourage pour un total de 1000 points d'inventaire !

Reconnaissance vocale
La mémoire sonore sans défauts de Susan lui permet de reconnaître les personnes à leur voix. Pour peu qu'elle aie déjà entendu cette personne parler, quelle que soit la situation, elle saura la reconnaître au son de sa voix. Ce pouvoir fonctionne également à l'écoute d'un enregistrement, pourvu que celui-ci ne dénature pas complètement les voix produites. Une déformation légère n'empêchera pas Susan de reconnaître quelqu'un puisqu'elle se base sur une combinaison de différentes informations pour faire ses conclusions. (Intonations, timbre, tessiture...)

Détection de mensonges
Susan est capable de déceler le mensonge chez ses interlocuteurs grâce à tout un panel d'indices sonores. Battements du cœur, respiration, déglutitions, mais aussi changements dans le ton ou l'expression d'une personne. Cette détection n'est pas réfléchie, et prend la forme d'un sentiment de doute ou de suspicion chez la mutante lorsque la personne en face d'elle lui ment.
Cette capacité ne fonctionne que sur une personne à la fois et n'est pas à 100% fiable pour le moment.


Merci, bonne journée Susan
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Indépendant Neutre
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Raphaël Mercury

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Mar 18 Avr - 11:11 Message | (#)

Bonjour !

J'aimerais acheter un objet magique pour 500 points d'inventaires.

Casque messager :
Quelques fois, quand on range ses affaires, on a de bonnes surprises. Comme remettre la main sur un casque divin qu’on croyait perdu depuis longtemps.
Ce casque rond à bord plat est souvent représenté avec Hermès ; il est même doté des petites ailes qu’on attribue généralement au dieu-messager. Du temps où il n’y avait pas encore téléphone et internet, il avait la capacité très utile de délivrer des messages.
Pour cela, l’expéditeur doit se coiffer du casque, et dicter son message à voix haute. Il ne reste au destinataire qu’à coiffer à son tour le casque pour entendre le message, et avoir un aperçu des alentours immédiats du messager. Par environnement immédiat, on entend un rayon d’un mètre autour du messager. Au-delà de cette limite, les contours deviennent de plus en plus flous. Se déplacer a aussi tendance à brouiller les contours et les perspectives, parfois même la voix de l’expéditeur en train de délivrer son message.
La durée du message ne peut pas excéder les deux minutes trente, et le casque peut en garder jusqu’à trois en mémoire. Au-delà, il faut en supprimer un pour en garder un nouveau. D’ailleurs, pour le côté pratique, les petites ailes s’agitent pour signaler qu’il y a un message : deux petits coups d’ailes rapides signifie un message, trois petits coups d’ailes et le message est urgent.
Enfin, le casque peut trouver plus ou moins seul le destinataire du message. L’expéditeur doit énoncer clairement son nom, ajouter le nom d’un pays ou d’une ville facilite grandement les choses. Ensuite, il suffit de lancer le casque un peu… bin comme un frisbee en fait, pour qu’il trouve son destinataire. Il est possible d’intercepter le message… mais comme l’objet peut aller jusqu’à 200 km/h, c’est un peu comme essayer d’arrêter une scie circulaire qui bouge à mains nues. Risqué. Le casque ne peut pas voyager entre les dimensions. Par exemple, s’il est lancé depuis la Terre Prime, il ne pourra atteindre qu’une destination sur la Terre Prime. A moins qu’on ne pense à le lancer à travers un portail. Il est à noter que le nom de l'expéditeur s'inscrit à l'intérieur du casque. Mais en grec ancien.

Merci !


Dernière édition par Raphaël Mercury le Mar 18 Avr - 16:19, édité 1 fois
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Caesar
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Mar 18 Avr - 11:17 Message | (#)

Bonjour !
J'aimerais dépenser 500 points pour acheter une nouvelle capacité.

    Maîtrise martiale (boxe chinoise « Wing Chun »)
    En vérité c'est une discipline qu'Atia pratique depuis son enfance, une petite exigence supplémentaire de son père, parallèle aux cours de kendo. Un maître en arts martiaux chinois lui avait été assigné et lui a dispensé des leçons pendant des années. Si bien que lorsqu'elle fut en âge de se battre au Circus, elle n'avait même pas besoin de son katana pour se débarrasser de ses adversaires. Atia maîtrise ses mouvements à la perfection, alliant l'agilité, la précision et la puissance requises dans la discipline à laquelle elle s'est spécialisée. Ses mouvements fluides lui permettent aussi bien d'esquiver les attaques que d'en enchaîner sur un ou plusieurs adversaires. De plus, sa discipline impliquant une certaine gymnastique, elle n'a aucun mal à se battre dans des espaces exigus. Bien sûr, son talent sera plus ou moins efficace selon ceux de ses ennemis mais aussi selon leurs capacités et équipements.
    Son talent a été temporairement inhibé par ses blessures suite à l'attaque de 2016 mais maintenant qu'elle s'est remise, débarrassée de la malédiction de son katana, Jackie Chan peu aller se chercher de la glace.


Merci d'avance !
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Le Maire

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Mer 19 Avr - 15:07 Message | (#)

Abigaïl, ton serviteur est validé ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Susan, tes pouvoirs sont validés ! Je te retire donc 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Raphaël, ton artefact est validé. Pour information, le couvre-chef d'Hermès s'appelle le pétase, même si le pétase est plus un chapeau qu'un casque. Tu peux donc garder le nom de casque messager ! Je te retire 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Atia, ton achat est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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La Moisson
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Abigaïl Faust

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Lun 24 Avr - 20:12 Message | (#)

Bonjour j'aimerais acheter quelques améliorations ! Merci !

Frimas de la tombe III : Hiver des morts
Abigaïl peut déclencher tout autour d’elle une aura de froid intense, qui vient handicaper les vivants, mais en aucun cas les morts. La sensation de froid est terriblement présente, venant s’engouffrer dans sous les vêtements, allant jusqu’à transir les gens jusqu’aux os, mais elle n’est toutefois pas mortelle à moins d’y rester exposé de manière inconsidérée. Elle sert surtout à ralentir les gens à rendre leur progression et leur lutte contre les morts-vivants plus désagréable et difficile alors que les éléments eux-mêmes semblent se liguer contre eux. Ce froid était surnaturel, il peut être combattu par magie, mais pas par des vêtements qu’il contourne aisément. Une couche de givre vient toutefois recouvrir tout ce qui se trouve autour de la nécromancienne.


Golem de chair II : Golem improvisé
Abigaïl a « emprunté » ce sortilège son cher et tendre frère jumeau, lui trouvant une utilité au-delà de la conception laborieuse de golems de chair, chose pour laquelle elle ne possède pas la patience. La nécromancienne peut donc faire fusionner plusieurs cadavres ensemble pour créer un nouveau golem qui ne possède toutefois qu’une durée de vie limitée. La créature possède une force d’une dizaine de tonnes comme tous ses semblables ainsi que des appendices multiples en fonction de ce qui fut utilisé lors de sa création. Si Abigaïl s’éloigne trop ou retire son influence de la créature, cette dernière ce disloque. De la même façon, un golem improvisé ne reste entier que vingt-quatre heures avant que le sortilège ne doive être renouvelé.


Maîtrise de l'ostéomancie V : Construction squelettique
La maîtrise de l’ostéomancie d’Abigaïl lui permet désormais d’agencer les ossements des trépassés pour réaliser des constructions plus élaborées et tangibles, bien qu’éphémères. Elle peut ainsi agencer plusieurs centaines d’ossements en même temps pour réaliser un mur, un pont ou ce genre de choses. Les ossements ne tiendront leur position et la structure ne conservera sa cohésion que tant que la nécromancienne restera concentrée et accordera donc une partie de son pouvoir à son maintient. Qui plus est, si elle s’éloigne trop, le tout s’écroulera pour reprendre la forme d’un ossuaire classique, ou plutôt d’une pile d’ossements épars.


Dagyde IV : Présence insidieuse
Abigaïl peut écouter et voir à travers les organes d’individus pour lesquels elle a réalise une poupée. Il lui suffit de tenir l’effigie entre ses mains et de se concentrer, lui permettant alors de voir à travers les yeux et entendre à travers les oreilles de la personne représentée. De cette manière, Abigaïl peut facilement espionner des individus en se servant de ses victimes comme de véritables agents dormants. Seules les personnes possédant une affinité puissante pour la magie peuvent déceler le moment où la nécromancienne est en train d’utiliser ce pouvoir sur eux ou non et peuvent même parvenir à la chasser.
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Barrett Anderson

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Mer 26 Avr - 12:38 Message | (#)

Bonjour !
Je viens dépenser 500 points pour acheter un nouveau pouvoir.

    Mimétisme :
    Les capacités d’analyse du cerveau de Barrett ne cessent d’augmenter et, aidées de sa super mémoire et de sa compréhension du langage corporel, elles lui permettent de reproduire les schémas observés. Barrett peut ainsi mimer les gestes et mouvements générés par les autres. S’il observe un danseur professionnel, il pourra reproduire sa chorégraphie à l’identique, même chose pour un artiste martial et ainsi de suite. Son endurance sera cependant limitée par sa propre condition physique et plus les mouvements en question sont complexes, plus court sera son mimétisme. Il peut mobiliser cette capacité jusqu'à environ une heure après avoir observé la gestuelle visée. Cette observation peut aussi bien se faire « en direct » que via un écran. De plus, les mouvements et gestes qu'il peut imiter doivent correspondre à sa morphologie humaine et à ses capacités physiques. Pas question de pouvoir reproduire la super vitesse d'un méta-humain, par exemple. Ses autres limites sont les mêmes que pour le reste de ses pouvoirs.


Merci d'avance !
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Le Maire

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Mer 26 Avr - 15:27 Message | (#)

Abigaïl, tes améliorations sont validées ! Je te retire 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Barrett, ton pouvoir est validé ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !
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Mikhaïl Yarochenko

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Dim 30 Avr - 11:19 Message | (#)

Bonjour,

Mikhaïl ayant été recueilli et partiellement soigné par Casey, il a pu récupérer quelques forces et regagner un peu de puissance ainsi que certains de ses anciens pouvoirs :

Force améliorée – I : sa force améliorée passe de 5 tonnes à 10 tonnes.
Résistance améliorée – I : sa résistance passe de 5 tonnes à 10 tonnes.
Sonar : dans la pénombre ou la nuit complète, Mikhaïl peut situer la présence d'individus ou d'objets grâce à une sorte de sonar. Il lui suffit de produire un bruit, comme en frappant un objet métallique contre un autre, qui sera capté par la partie strigoï de son cerveau. À l'heure actuelle, il ne peut pas distinguer un objet d'un individu immobile et il ne peut le faire que dans un rayon de 5 mètres autour de lui.
Parkour : entraîné depuis sa jeunesse à se déplacer silencieusement et efficacement, Mikhaïl est devenu un expert du parkour. Son affaiblissement l'avait poussé à ne pas l'utiliser, mais depuis qu'il a regagné un peu de force, le dhampire a recommencé ses entraînements. Il est à nouveau capable de se déplacer en utilisant la technique dite du Parkour qu'il maîtrise à haut niveau.

Pour un total de 1 500 points si je ne m'abuse !
Merci.


Dernière édition par Mikhaïl Yarochenko le Mer 3 Mai - 10:32, édité 1 fois
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Adrian Pennington

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Dim 30 Avr - 11:38 Message | (#)

Bonjour,

Je viens acheter quelques nouveaux sortilèges :

Souffle des Orishas — I : les Orishas sont des divinités africaines liées au vent et à la météo. Les mages originaires de ce pays ont appris à Adrian comment faire appel à leur énergie pour générer un vent relativement puissant qui permet de projeter quelqu'un à près d'une dizaine de mètres. Il peut toutefois choisir de diminuer la force du vent pour en atténuer les effets.

Prise des Aiyes — I : les Aiyes sont des esprits surnaturels de la croyance populaire africaine et sont liés à la Terre. Grâce à l'aide de mage nigériens, Adrian a appris à canaliser leur puissance afin de pouvoir faire en sorte que la terre obéisse à sa volonté. À l'heure actuelle ce sortilège lui permet seulement d'emprisonner ses cibles dans un carcan de terre, à condition qu'il y en ait à proximité.

Baiser d'Ọsun — I : Osun est la divinité liée à l’amour et à la famille. Grâce à ce sortilège, Adrian peut invoquer l'esprit d'Osun qui offrira un « baiser » à sa cible, la poussant à se montrer amical, voire protecteur avec le lanceur. Il sera aussi plus enclin à obéir à ses ordres. Les personnes immunisées à la magie et/ou aux phéromones ne seront pas touchés par ce sortilège, mais il passe outre les résistances mentales puisqu'il n'influence pas la même partie du cerveau.

Pour 1 500 points si je ne m'abuse !
Merci.
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