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Echange des points d'inventaire

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Mer 15 Mai - 16:38 Message | (#)

Renan, les pouvoirs sont bons ! Je te retire donc 1.000 points et tu peux les ajouter à ton profil !

Jay, voilà un nouveau pouvoir plutôt utile ! Je te retire donc 500 points et tu peux l'ajouter à ton profil !

Felice, cela est bon aussi et approuvé. Si tu souhaites en faire une section RP, n'oublie pas de faire la demande dans le sujet adéquat
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Mer 15 Mai - 21:35 Message | (#)

Bonjour

Alors je voudrais dépenser 750 points d'inventaire (il m'en manque encore 10 mais dès que j'aurai les points de l'Enquête ou des votes ce ne sera plus un problème ) pour booster mon tout nouveau joujou daevoniaque :

Immunité au feu et à la chaleur : L’essence de la Drug rend son hôte insensible à la chaleur et aux dégâts du feu. Il peut ainsi tenir une barre de fer chauffée à blanc sans en souffrir ni subir la moindre séquelle, de même ses fonctions vitales continuent à fonctionner normalement quelle que soit sa température corporelle (qui ne va plus en-dessous de 40° C depuis ce jour). Il peut virtuellement tout supporter en matière de haute température, dans une certaine limite du moins… qui n’est de toute manière que difficilement atteignable sur la surface de la Terre Prime.

Lance-flamme : Grâce à sa part daeva, Dieter peut concentrer sa chaleur corporelle dans ses mains jusqu'à créer une langue de flamme à envoyer sur la cible de son choix. Selon la qualité du lancer celle-ci peut aller de un à trois mètres, après quoi le feu vit sa propre vie (il peut le créer, mais pas le contrôler).

Transfert de vie : La vieillesse et l’usure sont des maux attribués à Zarich dans les légendes zoroastres, ce qui a le don de l’amuser car le temps accomplit très bien son œuvre sans aucune aide. Ce qui est vrai, en revanche, c’est qu’elle a le pouvoir de donner à l’un ce qu’elle reprend à d’autres. Son hôte hérite ainsi du troublant privilège de voler à un autre mortel les années qui pourraient lui rester à vivre pour les attribuer à qui bon lui semble, y compris lui-même. Bien qu’indolore en soi, l’acte (qui nécessite un contact physique) crée un état de fatigue plus ou moins important chez sa victime, de même qu’un regain d’énergie chez le receveur. L’un et l'autre sont des effets provisoires, qui masquent le résultat final de la manœuvre : si l’âge ne change pas en soi, l’espérance de vie est transférée d’une personne à l’autre, changeant la vitesse de vieillissement de manière parfois spectaculaire. Le processus reste cependant réversible jusqu’à vingt-quatre heures après transfert, pour peu que la personne ne soit pas déjà morte de vieillesse elle peut donc récupérer sa jeunesse « empruntée » si telle est la volonté de Dieter.

Merci d'avance


Dernière édition par Dieter Feuerbach le Jeu 16 Mai - 14:02, édité 1 fois
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Jeu 16 Mai - 11:58 Message | (#)

Bonjour !

Je sais que j'étais déjà venu hier mais que voulez vous, en ce moment c'est noël . Je viens donc échanger 500 points d'inventaire contre un nouveau pouvoir qui sera bien utile en ces temps remplis de psychiques et autres mentalistes.

Animaclipeus : De nombreuses choses ont émerveillées Felice à son réveil, mais il en est une qui par contre l'a terrifié. Est-ce la faute de ses réflexes d'espion ou sa paranoïa latente, mais apprendre que des personnes étaient capables d'entrer dans votre esprit, d'en fouiller les souvenirs ou d'en changer les convictions ... Voilà quelque chose qui lui fit peur. C'est ainsi qu'il dressa les plans d'un artefact à même de le protéger des intrusions mentales. Il en ressortit la création de l'Animaclipeus, un collier alchimique qui ferme son esprit à toute forme d'intervention, qu'elles soient psychiques ou mystiques.


Merci d'avance !
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Jeu 16 Mai - 16:15 Message | (#)

Felice, l'achat de cet artefact est tout à fait possible et de ce fait, je te retire 500 points. Tu peux l'ajouter à ton profil !

Dieter, par contre dans ton cas, il va y avoir un souci ^^ 250 points, c'est le coût d'une amélioration d'un pouvoir que l'on possède déjà, comme par exemple pour te permettre d'emporter plus de choses/monde dans les Marches. Dans le cas des trois pouvoirs que tu indiques là, il s'agit de trois nouveaux pouvoirs qui te coûteront donc 500 points chacun. L'achat de ces pouvoirs t'est possible grâce au daeva mais ces pouvoirs ne comptent pas comme des améliorations. Ce sont bel et bien des pouvoirs à part entière Wink Il te faudra donc faire un choix ! Merci !
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Ven 24 Mai - 23:09 Message | (#)

Vêtements nanotechnologiques: Un système fait par Dédale. La tenue de Nick est recouverte de nanorobots capable de modifier le tissu presque instantanément selon ses transformations. Ses vêtements sont maintenant capables de s’ajuster à ses proportions et ses caractéristiques physiques du moment. Il peut aussi changer l’apparence de ce qu’il porte rapidement aussi. Nick contrôle le système à partir de sa montre. En poussant un bouton, Pseudo peut passer de sa tenue civile à son costume de superhéros. La montre peut scanner des tenues et pour les mettre en banque de données. Elle a assez de mémoire pour en avoir cinq. Nick garde habituellement en mémoire ses vêtements civiles et son habit de Pseudo à tout moment.
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Dim 26 Mai - 20:34 Message | (#)

Bonsoir

Je voudrais dépenser 250 points d'inventaire pour activer mon daeva () et 500 autres pour l'achat d'un nouveau pouvoir lié à ce dernier.

Hôte de Zarich : Grâce à une invocation simple et à un peu de sable (ou de toute autre matière granuleuse), Dieter peut entrer en communication directe avec la Drug. Cette entité millénaire a gardé en mémoire un grand nombre de connaissances aujourd’hui considérées comme perdues (principalement dans le domaine mystique), mais a aussi été témoin d’un certain nombre d’évènements au travers de ses divers hôtes. Cette immense source de savoir (parfois même accompagné d’une certaine forme de sagesse) peut devenir sienne, pour peu que l’Allemand sache poser les bonnes questions… de la bonne façon.

Forteresse de l’esprit : Si Zarich est prête à partager ses connaissances avec quiconque sait les lui demander avec tact, elle tient à garder un certain contrôle sur ces dernières. C’est pourquoi avant toute discussion sérieuse (sinon des présentations sommaires) elle impose comme condition à sa collaboration l’accomplissement d’un rituel particulier qui préservera l’esprit de son protégé de toute forme d’intrusion. Seules les entités issues comme la Drug des plans extérieurs ont le pouvoir d’outrepasser cette protection.


Dernière édition par Dieter Feuerbach le Mer 29 Mai - 11:37, édité 1 fois
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Mer 29 Mai - 11:29 Message | (#)

Amélioration de capacité : 250 points (je les aurais quand mon échange de point réputation aura été fait)

Grande Force : Sol'ukah peut à présent soulever jusqu'à 50 tonnes. A croire qu'à force de courir pour l'Unison, elle se soit musclée Razz.


J'ai basé ça sur le fait que Kal-Zed peut en soulever 1000 et que pas mal de PV peuvent en soulever 60, comme ça elle reste moins forte qu'eux.
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Sam 1 Juin - 16:10 Message | (#)

Nick, c'est un achat qui peut en effet être utile Je considère ça comme une tenue de niveau 3 et je te retire donc 100 points. Tu peux l'ajouter à ton profil !

Dieter, pour tes pouvoirs, c'est tout bon aussi ! Je te retire donc 750 points. Tu peux les ajouter à ton profil !

Luka, c'est bon aussi pour l'amélioration ! Je te retire donc 250 points et tu peux corriger ton profil !
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Sam 15 Juin - 16:11 Message | (#)

Bonjour, alors je vais être ch**nt et m'en excuser, mais j'aimerais dépenser
455 points ainsi que les 45 points de Tesla pour offrir à mon double compte le pouvoir suivant:

Projectiles Tesla: En compressant ses champs de force, Tesla peut générer des projectiles de petite taille et les propulser à grande vitesse tout en les dirigeant à distance avec son esprit tant qu’elle a un contact visuel. Ces projectiles peuvent avoir plusieurs formes plus ou moins dangereuse allant d’une balle de pingpong à une balle d’arme à feu en passant par des tubes, mais leur forme la plus efficace puissante est celle de disques tranchants (« Disques Tesla ») du diamètre d’un CD ; Tess ne peut en créer qu’un seul à la fois et c’est une action qui lui demande deux fois plus d’efforts qu’un simple champ de force. Sa portée maximale se limite à son champ visuel ; si elle ne voit plus ses projectiles, ceux-ci disparaissent. Ce pouvoir est une sorte de mélange entre son vol et ses champs de force, de fait, les effets secondaires sont les mêmes que pour ces deux premiers pouvoirs.
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Dim 16 Juin - 16:32 Message | (#)

Oh, pouvoir cool ! Je te retire donc les 500 points comme tu le demandes. Tu peux ajouter ce nouveau pouvoir au profil de Tesla !
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Dim 16 Juin - 20:42 Message | (#)

Hum voici une autre extension de mon pouvoir de métamorphose

Métamorphe : Nick a appris à utiliser son pouvoir de transformation pour transformer sa forme de Grue et améliorer son exosquelette naturel pour faire ce qu'il appelle une forme de combat.  En sacrifiant de son agilité et de sa vitesse, il prend sur lui une armure imposante qui recouvre son corps et qui est effectivement à l'épreuve des balles. Ses griffes sont plus longues et plus tranchantes que jamais et sa force est renforcée au niveau où elle se rapproche des humains les plus forts sans le moindre pouvoir.
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Mar 18 Juin - 17:26 Message | (#)

Bonjour

Alors je voudrais dépenser mes 500 points d'inventaire pour une nouvelle petite folie daevoniaque

Transfert de vie : La vieillesse et l’usure sont des maux attribués à Zarich dans les légendes zoroastres, ce qui a le don de l’amuser car le temps accomplit très bien son œuvre sans aucune aide. Ce qui est vrai, en revanche, c’est qu’elle a le pouvoir de donner à l’un ce qu’elle reprend à d’autres. Son hôte a ainsi hérité, à sa propre demande, du troublant privilège de voler à un autre mortel les années qui pourraient lui rester à vivre pour les attribuer à qui bon lui semble, y compris lui-même. Bien qu’indolore en soi, l’acte (qui nécessite un contact physique) crée un état de fatigue plus ou moins important chez sa victime, de même qu’un regain d’énergie chez le receveur. L’un et l'autre sont des effets provisoires, qui masquent le résultat final de la manœuvre : si l’âge ne change pas en soi, l’espérance de vie est transférée d’une personne à l’autre, changeant la vitesse de vieillissement de manière parfois spectaculaire. Le processus reste cependant réversible jusqu’à vingt-quatre heures après transfert, pour peu que la personne ne soit pas déjà morte de vieillesse elle peut donc récupérer sa jeunesse « empruntée » si telle est la volonté de Dieter.

Merci d'avance ^-^
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Mer 19 Juin - 17:23 Message | (#)

Nick, le pouvoir me semble correct du moment que la force n'est pas trop importante, ce pouvoir donnant déjà de sacrés avantages Wink ! Je te retire donc 250 points et tu peux ajouter cette amélioration à ton profil.

Dieter le Voleur de Vie Même si ton pouvoir n'a pas l'air sympa du tout, je te retire donc 500 points et tu peux ajouter cette nouvelle capacité à ton profil.
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Mer 19 Juin - 23:09 Message | (#)

Alors alors...Si je compte bien je voudrais échanger 2.000 points contre les pouvoirs suivants :

TALISMAN DE MALPHAS - ( artefact) Malphas est un puissant démon et maître de la magie noire. Son essence a été emprisonnée dans un talisman bien des siècles avant notre ère, par les premières sorcières. Le talisman s'est transmis de génération en génération mais lorsque l'une d'elle a failli céder à la tentation de le passer autour de son cou, il a été décidé qu'on l'enfermerait dans un lieu saint afin de réduire ses pouvoirs et son influence. Hélas le lieu en question est devenu une boîte de nuit et la surcharge d'énergie sexuelle a réveillé l'artefact qui cherche un porteur adéquat. A la suite d'un pacte, Livia a obtenu du démon qu'il soit à son service pour la durée de sa vie mortelle -avec interdiction d'essayer de la raccourcir.
Ce talisman est un objet magique qui permet à Livia de canaliser de l'énergie issue du plan infernal équivalent à l'Enfer chrétien et d'apprendre à devenir une sorcière utilisant l'énergie démoniaque, chose assez inédite. Ce qu'elle ignore, c'est que cela la corrompt un peu et qu'elle n'est pas insensible à ce qu'il lui chuchote à l'oreille.
 
DEBUTANTE EN MAGIE - Malphas a accepté de lui enseigner la vieille magie, celle des premiers temps, en échange d'âmes dont il pourra se nourrir afin de retrouver sa puissance passée. En tant que débutante elle est capable de prononcer des incantations de sorts mineurs, comme le déplacement de petits objets, éteindre les lumières, allumer des bougies ou invoquer un familier. Le reste de sa connaissance est théorique et elle s'intéresse plus particulièrement aux rituels d'invocation et à la magie des éléments.
SPECIALISATION MAGIE ELEMENTAL NIVEAU 1, LE FEU - Livia est capable d'invoquer les flammes infernales (de couleur noire) et de les contrôler à l'aide d'un sort.
INVOCATION D'UN FAMILIER - Toute sorcière possède un familier. Cela peut paraître cliché mais ce fut sa première leçon. Elle a invoqué un familier, qui a pris la forme d'un petit diablotin. Il n'est pas visible pour tout le monde mais est extrêmement bavard et dévoué. Il se nomme Salem, original non?

Merci d'avance
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Ven 21 Juin - 1:29 Message | (#)

Petit échange pour moi aussi Un nouveau pouvoir, donc 500 points d'inventaire ! On reste dans les compétences du chaman o/

Convocation d'âme : par ce pouvoir, Qaletaqa est capable de convoquer des âmes ou des esprits dans le monde des vivants. Il peut s'agir d'un fantôme terrestre qui n'aura pas achevé une tâche de son vivant comme d'un esprit qui a déjà passé dans l'au-delà. Pour réaliser cela, Cal doit utiliser des incantations faisant référence au défunt de maintes façons (par son nom, la date de son décès, le lieu de son décès, etc.) tout en concentrant son énergie grâce à un symbole chamanique. Il peut accentuer le tout grâce à des cercles mystiques ou des bougies et ce pouvoir sera toujours bien plus fort sur la tombe du défunt. Il est à noter qu'un esprit puissant pourra résister à l'appel de son propre chef. De plus, en cas d'appel réussi, Qaletaqa n'aura pas le moindre contrôle sur l'esprit invoqué et ce dernier pourra alors vaquer sur Terre à sa guise jusqu'à ce qu'on le renvoie dans son monde spirituel. Un esprit ayant passé dans l'au-delà pourra néanmoins retraverser de lui-même.

Merci !
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