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Tutoriel n°4 : les lancers de dé

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Le Maire

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Dim 5 Jan - 15:01 Message | (#)

Les lancers de dé


     Plusieurs types de lancers de dés vous sont proposés sur le forum mais il est très important de garder à l'esprit que ces outils sont totalement optionnels et qu'il ne s'agit que de moyens d'agrémenter vos RP. Il n'y a toutefois pas la moindre obligation à en faire usage et vous pouvez tout à fait continuer de jouer comme vous l'avez très certainement toujours fait.


Le Jugement du Hasard


     La première utilisation de ce dé est liée au PNJ connu sous le nom d'Esprit du Hasard. Ce dernier peut en effet parfois vous mettre au défi en vous faisant lancer ce dé. Néanmoins, vous pouvez tout aussi bien l'utiliser de votre côté, au cours de l'un de vos sujets RP. Son but sera alors de pimenter le jeu en intégrant une dose de Hasard, faisant de vous un spectateur de certains événements plutôt qu'un acteur.

     Avant tout, voyons comment lancer ce dé. Lorsque vous rédigez une réponse (attention, l'option n'est pas disponible dans les réponses rapides), vous sélectionnez l'option « Jugement du Hasard » disponible directement sous la zone de texte. Vous choisissez ensuite le dé qui vous intéresse, en l'occurrence le « Jugement du Hasard », et vous déterminez le nombre de lancers à effectuer avec ce même dé. Vous pouvez aussi lancer plusieurs dés différents en cliquant sur le petit + suivant le nombre de lancers. Dans les faits, que vous lancier un dé quatre fois ou quatre dés une fois, cela ne change rien. Vous pouvez donc faire à votre guise. Pour illustrer tout cela, vous pouvez consulter cette image.

     Maintenant, quand pouvez-vous utiliser ce dé et comment devez-vous vous y prendre ? En réalité, vous pouvez l'utiliser quand vous en avez envie et aussi souvent que vous le souhaitez. Le mieux reste cependant de s'en servir pour déterminer le résultat d'une action, que ce soit pour savoir si votre adversaire réussit son coup, si vous réussissez une action extrême, si vous trouvez la personne que vous cherchiez, etc. Pour faire cela, c'est très simple. Il vous suffit de rédiger votre message jusqu'au moment où vous souhaitez réaliser votre action. Là, vous indiquez quelle action vous tentez et vous donnez deux résultats possibles, l'un étant la réussite et l'autre l'échec (vous pouvez aussi déterminer plus de résultats en fonction des besoins). Vous postez ensuite votre message en lançant un dé et vous obtenez votre résultat. Il ne vous reste alors plus qu'à éditer votre message RP pour le compléter en tenant compte du résultat du lancer. Vous pouvez consulter un exemple de sujet RP où le Jugement du Hasard a été utilisé en suivant ce lien.


Les Rencontres du Hasard


     Ces dés fonctionnent exactement de la même manière que le Jugement du Hasard, du moins, en ce qui concerne la manière de les lancer.

     Au niveau de leur utilisation, les dés de rencontre vous permettront de faire la rencontre de PNJ génériques représentant des archétypes et donc, de vous retrouver face à une rencontre tout à fait imprévisible. Bien entendu, ces dés ne pourront pas être utilisés dans les sujets dirigés par l'Esprit du Hasard ou l'Esprit de l'Héroïsme, exception faite des sujets de speed dating.

     Il est à noter que ces dés indiquent des profils génériques et qu'il est tout à fait possible de les adapter. Ainsi, si le personnage représenté sur l'illustration est de sexe masculin, cela n'empêche pas de faire apparaître un personnage féminin dans votre sujet, tant qu'il correspond à l'archétype tiré !

     Il existe plusieurs types de dés dont voici les spécificités :

- Rencontre Héroïque : utilisable en ville et dans les lieux publiques, ce dé vous permet de rencontrer divers archétypes de personnages liés à l'héroïsme, à la justice et au Bien.
- Rencontre Vilainique : utilisable en ville et dans les lieux publiques, ce dé vous permet de rencontrer divers archétypes de personnages liés à la fourberie, au crime et au Mal.
- Rencontre Aléatoire : utilisable en ville et dans les lieux publiques, ce dé vous permet de rencontrer n'importe lequel des archétypes des Rencontres Héroïque et Vilainique.
- Rencontre Naturelle : utilisable dans les lieux naturels (forêt, plage, mer, désert, montagne, etc.), ce dé vous permet de rencontrer divers archétypes de personnages liés à la nature. Bien que les illustrations soient basées sur une rencontre forestière, il est tout à fait possible de les modifier pour les adapter au paysage qui vous importe !
- Rencontre Risquée : utilisable dans les sites sensibles et les lieux risqués (musée, laboratoire sécurisé, centrale nucléaire, usine d'armement, etc.), ce dé vous permet de rencontrer divers archétypes de personnages liés à la sécurité et au travail. Il est à noter que ce dé peut être utilisé plusieurs fois au cours d'un même sujet, dans le cas où le sujet en question est basé sur une mission d'infiltration ou d'espionnage.
- Rencontre Criminelle : utilisable dans les lieux contrôlés par la pègre ou des groupes criminels (bar, hangar, entrepôt, quartier général, etc.), ce dé vous permet de rencontrer divers archétypes de personnages liés au monde du crime. Il est à noter que ce dé peut être utilisé plusieurs fois au cours d'un même sujet, dans le cas où le sujet en question est basé sur une mission d'infiltration ou d'espionnage.


Exemples d'utilisation des dés


     Je décide de faire une Rencontre Héroïque et je lance donc le dé lié. J'obtiens le résultat suivant :


     Je rencontre donc un PNJ Type de la catégorie des Justiciers. Ce héros dispose d'un niveau de réputation de 2, ce qui en fait un héros local. Je choisis dès lors d'en faire un membre de la Légion des Etoiles portant le nom de Ranger Noir et doté de capacités martiales exceptionnelles. Au cours de mon RP, il va accepter de nous aider pour lutter contre un criminel en fuite.

     Dans un autre sujet, je mène une infiltration dans un laboratoire et je décide de pimenter le tout en faisant une Rencontre Risquée. Je lance donc le dé lié et j'obtiens le résultat suivant :


     Je rencontre donc un PNJ Type de la catégorie des Créatures Mystérieuses. Ce PNJ de lieu risqué dispose d'un niveau de réputation de 3, ce qui en fait une créature d'importance. Je choisis dès lors d'en faire un cobaye extraterrestre récupéré par les scientifiques du laboratoire. Il possède des pouvoirs liés aux radiations, ayant été contaminé par les éléments chimiques du moteur de son vaisseau spatial lors du crash de ce dernier. Au cours de mon RP, il va profiter de mon intrusion pour se libérer et il va dès lors faire tout son possible pour fuir, quitte à tenter de me tuer...


Les Événements du Hasard


     Ce dé fonctionne exactement de la même manière que le Jugement et les Rencontres du Hasard, du moins, en ce qui concerne la manière de le lancer.

     Au niveau de son utilisation, vous serez limités à une utilisation unique de ce dé au cours d'un sujet RP afin de pouvoir apporter un peu de surprise supplémentaire, mais sans pour autant vous reposer exclusivement sur lui. Il est à noter que vous avez tout à fait le droit de débuter un sujet en lançant ce dé afin de déterminer le thème dudit sujet ! En effet, le dé d'événement vous permettra de vous confronter à une situation générique habituelle dans les mondes de super-héros et donc, de faire tout votre possible pour l'amener vers une résolution pacifique (ou au contraire, d'être à l'origine de cette situation pour en tirer quelque chose de spécifique). Bien entendu, ce dé ne pourra pas être utilisé dans les sujets dirigés par l'Esprit du Hasard ou l'Esprit de l'Héroïsme, ce qui inclus les sujets de speed dating.


Le Chamboule-tout


     Cette option consiste en un gros lancer de dés qui permet de déclencher une méga-surprise pour partir dans une aventure totalement aléatoire. Ainsi, en combinant n'importe quel dé de rencontre au dé d'événement, vous obtenez une situation complète ! Un super-vilain ou une créature magique peut ainsi être à l'origine de l'événement dont il est question, mais selon la combinaison tirée, vous pouvez aussi faire face à d'autres situations. Ainsi, un citoyen pourrait avoir assisté à l'événement en donnant des informations faussées qui créent une situation dangereuse tandis qu'un journaliste pourrait donner une couverture peu flatteuse de l'intervention de votre personnage lors de l'événement tiré. Tout est donc possible, il faut simplement laisser libre cours à son imagination !

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