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Journal d'une Ombre

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Message posté : Jeu 6 Juin 2013 - 17:07 Message
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ϟ Âge : 30
ϟ Sexe : Masculin
ϟ Date de Naissance : 27/09/1988
ϟ Arrivée à Star City : 05/01/2013
ϟ Nombre de Messages : 4752
ϟ Nombre de Messages RP : 1580
ϟ Doublons : Adrian Pennington, Mikhaïl Lesovsky, Jonas Cooper
ϟ Crédits : © Moi (gif et avatar) ; Noélie ♥ (rang)
ϟ Célébrité : Corin Nemec
ϟ Âge du Personnage : 34 ans
ϟ Statut : Divorcé
ϟ Métier : Laveur de vitres
ϟ Réputation : Niveau 1
ϟ Signes particuliers : 1m85/90, silhouette athlétique, cheveux bruns coupés courts à la mode militaire. Quelques tatouages qu'il ne montre pas.
ϟ Pouvoirs : Contrôle du magnétisme. Liste détaillée des pouvoirs disponible ici
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Ich will dass ihr mir vertraut, ich will dass ihr mir glaubt, ich will eure Blicke spüren, jeden Herzschlag kontrollieren. Ich will eure Stimmen horen, Ich will die Ruhe storen. ♦️ ©️ Rammstein



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Message posté : Jeu 6 Juin 2013 - 17:08 Message
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Chronologie


Le temps révèle toute chose



Avant RP





19 Septembre 1984

Naissance de Renan à Guilers (France, Bretagne).

1992

Il comprend qu'il existe deux types de personnes : les soumis et les dominateurs.

1996

Sa scolarité est chaotique, il a un comportement trop agité.

1997

Ses pouvoirs se manifestent, il commence à fréquenter des personnes peu recommandables qui l'encouragent à continuer sur la mauvaise voie.

1998

Sa mère l'envoie chez sa famille, en Amérique, pour que Renan se remette sur la bonne voie.

1999

Son grand-père a un grave accident de cœur, il va donc vivre avec son oncle. Il commence à faire des petits boulots pour Jack.

2001

Renan annonce à son oncle qu'il veut l'aider davantage et celui-ci le retire de l'école pour commencer à l'entraîner. C'est cette année qu'il rencontre la blonde de sa vie : Evey Shapley, son nouveau binôme.

2003

Il commence un boulot de laveur de vitres avec son oncle et continue ses activités illégales à côté.

Mai 2006

Jack lui apprend, ainsi qu'à Evey, qu'il est Officier de la Pénombre et appartient à un organisme appelé SHADOW. Les deux jeunes gens entrent donc officiellement dans le groupe.

Juin 2006

Jack l'envoie effectuer une mission terroriste à la statue de la liberté.

Septembre 2006

Renan est chargé d'approcher une journaliste appelée Kailee Kerry et de s'arranger pour la détourner de ses enquêtes. Il opte pour la tentative de séduction.

Mars 2007

Il déclare sa prétendue flamme à la jeune femme et lui demande sa main. Ils se marient peu de temps après.

Décembre 2007

Kailee tombe enceinte suite à la demande de Jack qui souhaitait accélérer la mission.

Avril 2008

Elle ressent les premières douleurs. Deux semaines plus tard, elle fait une fausse-couche.

Mai 2008

Renan demande le divorce. Kailee retourne vivre chez ses parents.

2009

Suite à une mission de grande envergure, Jack et son bras droit son tués. Quelques temps après, Renan est nommé à la place de son oncle et demanda à ce qu'Evey l'aide.

Décembre 2012

SHADOW participe à une mission de grande ampleur pour obtenir des technologies ALIEN suite au crash d'un vaisseau étranger.

Juin 2013

Une réunion mêle le Cartel et SHADOW, censée améliorer la position des deux groupes. Malheureusement elle tourne court et ne débouche sur rien.

Décembre 2013

Renan reprend contact avec Tzin Ming pour discuter d'une entente entre la Triade et SHADOW. Ils acceptent de collaborer sur un projet : trouver un trésor dont la position est indiquée par un artefact ancien.




2012





23 juillet

La morale est un mensonge — Renan rencontre un mentaliste.




2013





5 février

La chance aide parfois, le travail toujours — Renan effectue une mission en compagnie d'un agent.



14 mars

Party up — Renan approche une jeune femme dont la mère est haut-placée dans son métier.



24 août

Tout le monde ne part pas... — Lors d'un moment de flottement, la route de Renan croise celle d'une étrange femme.



25 septembre

On n'a jamais fini de faire son devoir — Une autre mission en compagnie d'un agent de l'organisme.



25 novembre

Un jugement trop prompt est souvent sans justice — Le Français a besoin de l'aide d'un avocat et s'intéresse donc à une célébrité locale.



12 décembre

Le respect ne vaut pas la soumission — Renan rencontre le Mandarin pour discuter de leur ennemi commun.

18 décembre

Les petits voleurs sont pendus, les grands sont salués — Renan rencontre une curieuse voleuse et décide de s'y intéresser de plus près.




2014





17 janvier

L'information est l'oxygène des temps modernes — Renan commence à faire un accord avec la jeune voleuse.

20 janvier

Le pardon n'est parfois qu'une figure de la vengeance — L'Officier de la Pénombre approche un membre du Cartel de sa connaissance.

25 janvier

Zèle, se dit d'un collaborateur dont on ne peut rien dire d'autre — Suite des entretiens avec la voleuse que Renan tente de recruter.

27 janvier

Le trop de confiance attire le danger — Après avoir repris contact avec Charlie Lane, Renan essaye de connaître la nature de sa relation avec Kailee.



20 février

6ème RDV. On va le boire ce verre — Nouvelle mission en compagnie d'Aishlinn la voleuse.

26 février

Mieux vaut ami grondeur que flatteur — En compagnie d'Evey, Renan va tester une invention acquise par SHADOW.



27 mars

La vérité d’un homme c’est d’abord ce qu’il cache — Une mise au point verbalement musclée avec Evey.



11 mai

Il n'est rien de plus profitable qu'un mensonge habile — Une nouvelle discussion avec Aishlinn.

12 mai

Le devoir, c'est ce qu'on exige des autres — En compagnie d'un agent, Renan se lance à la poursuite d'un clone en fuite.

13 mai

Les secrets ne sont bien cachés que s'ils ont un seul gardien — Renan revêt une fausse identité pour tester Aishlinn.

14 mai

L'âme n'a pas de secret que la conduite ne révèle — Après avoir entendu parler de Chase, Renan décide de l'approcher.

17 mai

La séduction a toujours été une histoire de manipulation — Nouvelle tentative d'approche de Charlie Lane.



27 août

L’art de la guerre, c’est de soumettre l’ennemi sans combat — Lors d'une mission Renan tombe sur le fils du Commander.

30 août

Le pire diable chasse le moindre — Après avoir entendu parler d'un démon possédant une humaine, Tesla décide d'aller tenter de le recruter.



15 septembre

Bienvenue chez toi — Une petite visite de la base destinée à allécher un peu Raphaël.

19 septembre

On ne demande conseil que pour appuyer ses convictions — Renan va demander des conseils à un mage à propos des démons.

22 septembre

L'estime vaut mieux que la célébrité, la considération vaut mieux que la renommée — Une mission avec une collègue pour le moins... capricieuse.

24 septembre

Confiteor Deo omnipotenti — Afin de confectionner une protection contre Raphaël, Louis a besoin d'un ingrédient unique et très spécial. Lui et Renan se lancent donc à sa recherche.

28 septembre

Trente ans, ça se fête — Evey l'appelle en prétextant qu'une catastrophe est arrivée, Renan l'attend donc chez lui.

29 septembre

Sagesse, beauté et gentillesse ne font bouillir aucun chaudron — Peu de temps après sa mission très rude, Charlie propose une sortie à Renan qui est forcé de décliner. Elle décide alors de venir lui rende visite.



2 octobre

Notre méfiance justifie la tromperie d’autrui — Renan décide d'approcher la sorcière de Raphaël de manière à assurer ses arrières si le démon venait à dépasser les bornes.

10 octobre

Tout est magie, ou rien — Suite à leur discussion quelques jours plus tôt, Renan fixe un rendez-vous à Siobhan de telle sorte à ce qu'elle puisse lui donner le cours promis sur la magie qu'elle maîtrise.

11 octobre

L'on fait plus souvent des trahisons par faiblesse que par un dessein forcé de trahir — Suite à quelques changements dans sa « relation » avec Raphaël, Renan a la désagréable surprise de le trouver dans son bureau, d'une humeur massacrante bien évidemment.

16 octobre

Le vice, toujours sombre, aime l'obscurité — Renan va chercher Raphaël dans sa nouvelle antre étant donné qu'il déserte Mannheim depuis son changement de corps.



10 novembre

Quand une situation est au pire, il faut qu’elle cesse ou qu’elle se relève... — En raison du changement intervenu dans sa relation avec Raphaël, Renan va voir Siobhan pour lui soutirer quelques informations dont il pourrait se servir.



02 décembre

Des étoiles plein les yeux — Quelques temps après leur première rencontre, Chase recontacte Renan pour lui proposer une idée pour le moins originale.




2015





24 janvier

La Mort n'attend que ceux qui en ignorent l'existence — Une rumeur à propos d'un mage nécromant arrive aux oreilles de Renan qui décide de s'y intéresser de plus près.

29 janvier

On passe très souvent à l'ennemi pour fuir ses amis — Une mission pour SHADOW : Renan doit collaborer avec un mage de l'Ordre de Thulé, chose qui ne l'enchante guère...



?? février

Le trésor de Kobol — Une mission regroupant la Triade et SHADOW se déroule en Grèce, à la recherche d'un trésor secret dont la position a été révélé par la flèche d’Apollon.

23 février

Bien connaître pour mieux défendre — Renan est de sortie pour s'occuper du cas d'un homme qui a essayé de l'arnaquer, mais il tombe sur une résistance inattendue...



06 mars

La tâche est plus belle où le risque est plus grand — Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.

09 mars

Sans jalousie, pas de rivalité — Après avoir testé une nouvelle invention des membres de SHADOW, Renan ressent des effets secondaires non prévus, mais le responsable n'est pas celui que l'on croit...

29 mars

On ne jouit bien que de ce qu’on partage — Après avoir lu un rapport de mission de Shahren, Renan découvre que la jeune femme cible la même personne que lui et va donc mettre les choses au clair.



25 avril

Qui ne risque rien n’a rien — Une mission assez lambda, perturbée par l'arrivée d'une inconnue.



01 Mai

Malheur à qui ne s'étonne de rien — Suite à la mort de Louis d'Ax, Renan reçoit une lettre l'invitant à parler de cet incident avec un inconnu.

08 Mai

Une fête est un excès permis, voire ordonné — Ayant eu vent du fait que Shahren se serait implanté une puce l'aidant à être plus sociable, il décide de la mettre au défi en lui proposant une sortie dans le club de Raphaël.

17 Mai

La mort n'est pas une fille facile. Elle se refuse à ceux qui la veulent, se donne à ceux qui la repoussent — Retrouvailles avec une ancienne connaissance qui semble avoir quelque chose de bien particulier à lui demander.

21 Mai

Un calice trois fois consacré - Une mission destinée à récupérer un calice devant aider au rituel qui débarrassera Renan de sa graine démoniaque.

23 Mai

La mort d'un homme est d'avantage l'affaire des survivants que la sienne - Première rencontre professionnelle avec la nécromancienne qui doit l'aider à obtenir des informations d'un agent décédé.



01 Juin

A request which makes speak - Renan demande à rencontrer l'Efrit envoyée à Mannheim pour discuter un peu avec elle.

10 Juin

Un nouveau poisson dans la mare - Une nouvelle recrue arrive de Niflheim, Renan l'accueille donc pour voir à quoi il a affaire.

15 Juin

La mort rattrape ceux qui la fuient - Une visite surprise à la nécromancienne pour parler d'un sujet précis.

21 Juin

Dans chaque ami, il y a la moitié d'un traître - La suite de la mission d'enlèvement et de remplacement de Sarah.

22 Juin

Mieux vaut tenir le Diable dehors que le mettre à la porte - Une rencontre surprise, mais nécessaire, avec l'Archidémon.

23 Juin

L’art de plaire est l’art de tromper - Renan approche une ancienne amie de Charlie pour se renseigner sur ce qu'elle sait.



03 Juillet

J’embrasse mon rival, mais c’est pour l’étouffer - Renan conduit Raphaël au bar d'Abigaïl pour faire les présentations.

10 Juillet

Moins on a d'esprit, et plus on a de vanité - Renan va rendre visite à Shahren pour lui demander de concevoir un sérum de croissance accélérée.

17 Juillet

Hey ! Tu veux voir mon poisson-chat ? - Une mission aux côtés de Jenny afin de tester ses capacités d'infiltration.

24 Juillet

Qui a raté ses adieux ne peut attendre grand-chose de ses retrouvailles - Alors qu'il est chez lui, Renan reçoit la visite d'une vieille connaissance.

26 Juillet

Surprise ! - Alors qu'il est chez lui, Renan a la désagréable surprise de voir Abigaïl frapper à sa porte.

31 Juillet

L'égalité est la condition de l'échange - Renan rend une visite à Raphaël afin de lui parler d'Abigaïl.



03 août

Sans rancune ? - Alors qu'il rend visite à Abigaïl pour lui donner quelque chose, celle-ci lui propose une mission spéciale.

12 août

Histoires de familles — Après un appel d'Abigaïl, Renan apprend que Shahren est encore en vie et il va donc la voir.

24 août

Un mensonge en entraîne un autre - Retrouvailles avec Sarah Stinger après qu'elle se soit échappée de sa prison.

29 août

Lorsque le passé rattrape la réalité — Alors qu'il est chez lui, Renan a la surprise de voir son ex-femme frapper à la porte.



07 septembre

Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas — Raphaël a contacté Renan en lui demandant de passer au Cirque pour une surprise...

28 septembre

Il y a un fossé entre explication et excuse — Abigaïl se présente à l'appartement de Renan après plusieurs semaine de froid entre eux.



06 octobre

Une fête est un excès permis, voire ordonné — Siobhan ayant parlé d'une soirée au Cirque des Damnés, ils décident de la faire.

29 octobre

Le vice, toujours sombre, aime l'obscurité — Suite à une absence prolongée de Nagato, Renan lui rend visite pour savoir ce qui se passe.

31 octobre

Trick Or Treat — L'un des serviteurs d'Abigaïl vient chercher Renan chez lui pour lui demander son aide.



15 novembre

Tout obstacle renforce la détermination. Celui qui s’est fixé un but n’en change pas — Comme promis, Abigaïl et Renan s'envolent pour une petite île d'Amérique afin de mettre la main sur un ouvrage de nécromancie.



01 décembre

Gentil laveur de vitres et major lessivé — De passage chez lui, Renan a la surprise de voir le Commandant de l'UNISON frapper à sa porte pour lui parler en privé.

08 décembre

Histoire de famille — Alors qui est dans son appartement, Renan a droit à la visite d'une vieille connaissance venue mettre son nez dans ses affaires.

29 décembre

Le seul moyen de chasser un démon est parfois de lui céder — Après la mort de Raphaël, Renan enquête sur le sujet et contacte une spécialiste en démons pour lui demander de l'aide.




2016





01 février

Invoques moi si tu peux— Suite à la première rencontre avec Mélusine, Renan se rend à son manoir afin d'essayer de contacter l'Archidémon.

09 février

Qui sait garder son secret, connaît le chemin du succès — Après une longue période sans croiser Abigaïl, Renan lui rend visite.

28 février

Le travail réclame l'élite des humains — Après avoir donné une série de missions à Lilian, Renan la convoque pour débriefer ensemble.



07 mars

Spooky scary skeletons — Abigaïl fixe un rendez-vous à Renan afin de lui faire visiter la nouvelle installation qu'elle vient d'acquérir.

09 mars

Qui fait confiance au monde sera trahi — Après qu'un démon s'en soit pris à une société écran de SHADOW, Renan demande d'aide d'une spécialiste pour régler le problème.

23 mars

Il faut laver son linge sale en famille — Après avoir eu des nouvelles dans son enquête sur le meurtre de Jack, Renan contacte Lilian ou l'en informer.



01 avril

Se tromper est le fait de tous les hommes — Après avoir tenté de se débarrasser de la marque de l'Archidémon, Renan est contraint d'avouer à Abigaïl qu'il n'a pas respecté leur accord.

13 avril

La tâche est plus belle où le risque est plus grand — Suite à l'échec d'une mission, Renan décide de prendre les choses en main et se charge de la mission de rattrapage. Malheureusement un grain de sable qui se présente sous la forme d'un inconnu vient mettre en péril ce qu'il a préparé.

18 avril

L'homme progresse tant qu'il accepte les épreuves — Après avoir surveillé un agent pendant quelques mois, Renan décide de le mettre à l'épreuve.

20 avril

Il n'y a pas de création sans épreuve... — La projet Légion semble avoir porté ses fruits, Renan prend donc la décision d'aller rencontrer le sujet pour se faire son avis sur la question.



14 juillet

SOS Fantôme — Après un long silence radio, les deux supers se revoient pour parler de nombreuses choses.



04 août

Faute avouée est à moitié pardonnée — Suite à leur dernier échange relativement brutal et animé, Renan rend visite à Abigaïl pour lui parler honnêtement.

14 août

La vengeance est un plat qui se mange froid — Dernière partie de leur traque des tueurs de Jack.

23 août

Welcome home— Après avoir entraîné et surveillé une potentielle recrue pendant près de cinq ans, Renan lui propose officiellement de rejoindre les rangs de SHADOW.

27 août

Et ta sœur ? — Malgré ses tentatives pour ne jamais rencontrer le frère d'Abigaïl, Renan est malheureusement obligé de s'entretenir avec lui pour une affaire.



11 septembre

Le début d'un nouveau partenariat — Renan accueille un nouvel arrivant à la base de Mannheim.

17 septembre

Et si on jouait ? — Suite à l'opposition entre Wildcard et Tesla, ce dernier décide de le recontacter pour arranger les choses.

25 septembre

Les élections n'effacent pas les problèmes — Lilian rend visite à Renan pour parler des élections.



10 octobre

Tel court au danger qui n'oserait l'attendre — Après avoir lu un article à propos de Lady Death et de l'UNISON, Renan lui rend visite.

12 octobre

Tu dois considérer ta famille comme le pire ennemi de ta liberté — Renan accueille le nouvel Agent Ténébreux arrivant à Mannheim.

13 octobre

Les prétentions excitent les rivalités — Quelques jours après sa discussion avec Abigaïl, Renan retourne la voir, mais tombe sur une de ses employées.



08 novembre

Bons baisers de France — Après quelques temps de silence radio, Abigaïl refait surface chez lui.

28 novembre

Ca sent le sapin — Lilian revient à l'appartement de Renan pour parler de diverses choses.



29 décembre

Falbala et l'UNISON — Sa sœur traîne Renan au marché de Noël. Ils visitent les environs avant de tomber sur le Major Colt sur qui Maëlys se jette littéralement.




2017





08 janvier

Night of the Loving Dead — Renan reçoit un flyer envoyé par Abigaïl pour l'ouverture de sa nouvelle entreprise, il s'y rend donc.

10 janvier

Quiproquo — Après avoir entendu parler du retour de Noctis, Renan essaye de le rencontrer pour parler affaires.

31 janvier

La Colère des Titans — Une histoire mêlant une divinité et la lance des Titans obtenue par SHADOW il y a un moment déjà.



22 février

Tout péché est le résultat d'une collaboration — Un « rendez-vous » avec Atia César pour mettre au point quelques petites choses....



19 mars

Misère n'est pas honte, en avoir honte est misère — Renan convoque Lilian pour l'aider à remplir une mission.



16 avril

Ni Dieu, ni maître — Après avoir enquêté sur Raphaël, Renan pense savoir à qui il a affaire et décide de le forcer à l'aider.

22 avril

Mieux vaut un but sans fin qu'une fin sans but — après avoir réfléchi à sa relation avec Abigaïl, Renan lui rend visite pour en discuter et envisager d'y mettre fin.

30 avril

La mauvaise herbe n'est jamais qu'une plante mal aimée — Considérant que Lilian ne se montre pas assez docile avec lui, il décide de débarquer avec une dryade afin de la provoquer un peu.



16 mai

Allié ne veut pas dire rallié — Afin de donner corps à sa collaboration avec Atia César, Renan propose une mission à certains de ses hommes, mais quelque chose de surprenant l'attend.



01 juin

Seule la victoire est belle — Après la victoire de Lilian aux élections municipales, Renan lui rend visite pour la féliciter et parler de la suite des événements.

12 juin

In too deep — Renan est chez lui en train de dormir lorsque quelqu'un s'invite dans ses rêves.



13 Septembre

Tout est une question de point de vue — Le retour de Leander suite à une longue mission. Renan le convoque afin de régler les détails de cette expédition, mais aussi de parler de « l'affaire Jaina ».



19 octobre

Vous prendrez bien un peu plus de thé ? — Lors de l'invasion Terminus, Renan enquête sur une piste censée permettre à SHADOW de mettre la main sur des armes puissantes. Au lieu de cela, il tombe sur une femme un peu étrange.



26 décembre

Il faut répondre au diable dans la langue du diable — Après la disparition d'Abigaïl, Renan entre en contact avec une autre mage afin de savoir ce qui lui est arrivé.

27 décembre

Echange de bons procédés — Après plusieurs mois sans faire progresser leur projet concernant la lance des Titans, Renan recontacte Hermès pour essayer de relancer la machine.




2018





29 janvier

Sortie pédagogique — Renan accompagne Lywenn au musée car elle convoite un voile de banshee. Sur place, ils tombent sur une autre femme qui semble elle aussi s'y intéresser.



22 février

Un plat qui se mange à deux — Après avoir entendu parler d'Atia César sur une affaire qui concerne son oncle, il décide d'aller la voir pour lui demander des détails.

26 février

Seul le danger mortel est incolore — Gabrielle et Renan se rendent dans une zone où un repaire de Terminus a été localisé.



04 Mars

La femme est la porte de l'enfer — Renan a besoin d'approcher un homme possédant des informations importantes. Il contacte donc Lady Satan pour lui demander son aide et participe à une soirée qu'elle organise.



04 Mai

On se lasse de tout, excepté du travail — Un simple debriefing avec un superviseur.



24 Juin

Rien ne tache et rien ne lave comme le sang — Renan a repris son travail de laveur de vitres lorsqu'il tombe sur une situation plutôt inhabituelle.



06 juillet

Le Diable s'habille en Versace — Suite à la mission finale contre le terminus, Renan se rend chez Lady Satan pour savoir comme ses recherches sur la technologie trouvée se sont déroulées.



04 août

Tokoyami — Après avoir entendu des rumeurs laissant entendre que le Docteur Otaku peut en vouloir à la maire, Renan décide de le rencontrer pour apaiser la situation.

25 août

Tokoyami Allié ne veut pas dire rallié — En suite à la mission pendant l'invasion du Terminus, Renan demande à l'homme d'Atia de le rejoindre pour explorer les boyaux qu'ils ont précédemment découverts.



12 Septembre

La gentillesse s'improvise et l'agressivité se prépare — Après avoir un peu enquêté sur Noélie, Renan lui demande son aide pour un prétendu problème d'ordinateur de manière à mieux pouvoir l'interroger..

17 Septembre

Bons baisers de l'Enfer — Tesla reprend contact avec Lady Satan afin qu'ils puissent mettre en commun leurs appareils et le rester afin de s'offrir une petite expédition dans le Terminus.

28 Septembre

Là où est le danger, là est ce qui sauve — Renan décide de jeter son dévolu sur un entrepôt de l'UNISON qui abrite d'intéressants artefacts de diverses origines. avec l'aide de Thalia, il s'infiltre dans le bâtiment pour effectuer un cambriolage d'expert.



20 Octobre

Ma mission ne résume pas ma personne — Un complexe de clonage de SHADOW ne donne pas de nouvelles depuis quelques temps, avec l'aide d'Eden, Renan se rend donc sur place pour en découvrir la raison.



24 Novembre

La curiosité est un joli défaut — Noélie reprend contact avec lui peu de temps après leur rencontre sous son identité de Tesla. Elle prétend avoir des nouvelles concernant le dossier Satori et ils conviennent d'un rendez-vous dans un café du coin.



12 décembre

La liste de Noël — La suite de la Mission Alpha menée avec Thalia


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Message posté : Mer 20 Aoû 2014 - 22:18 Message
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Pouvoirs


Le pouvoir est par nature, criminel



Pouvoirs


Ce contrôle permet de pouvoir déplacer des objets composés de fer, acier, nickel ou encore cobalt. Plus l'objet est gros, plus la dépense d'énergie est importante. Ainsi, si Renan peut par exemple déplacer une montre sans aucune difficulté et pendant plusieurs heures, il pourra seulement bouger brièvement et sur une courte distance, un objet aussi imposant qu'une voiture. Cela étant, il a développé son pouvoir de diverse matière et notamment aux travers d'autres pouvoirs. Il peut par exemple utiliser ce contrôle du magnétisme pour pouvoir « voler » en soulevant les objets métalliques qu'il porte sur lui-même (voir les autres pouvoirs). Ce contrôle n'est qu'une base largement développable et lui permettant d'obtenir de nombreuses capacités sur des plans assez différents les uns des autres.


Ce pouvoir sert uniquement à propulser des petites pièces composées de métal, à très grande vitesse. Ainsi, une pièce de monnaie permettra par exemple de devenir une véritable balle pouvant tuer quelqu'un. Les effets du pouvoir n'agissent plus une fois que la taille de l'objet dépasse d'une balle de tennis de table.

Niveau II : le pouvoir s'étend désormais aux objets pouvant atteindre la taille d'une balle de footbal.

Niveau III : la vitesse des pièces est augmentée, elles vont désormais deux fois plus vite qu'une balle de pistolet normale.

Niveau IV : Renan peut renforcer les pièces de métal qu'il utilise et qu'il n'a pas créées lui-même afin de les rendre suffisamment solides pour qu'elles puissent traverser des surfaces solides.


Ce pouvoir permet à Renan de faire voler aléatoire des objets métalliques situés autour de lui dans une zone de cinq à six mètres. La taille des objets en question n'a pas réellement d'importance étant donné qu'il ne les contrôle pas et qu'ils se contentent de flotter dans les airs, mais plus ils sont petits, plus Renan peut en soulever, il privilégie donc ceux de taille moyenne – voire petite.


Renan peut contrôler son propre champ magnétique pour attirer ou repousser des objets. Ce sera uniquement valable dans un rayon de cinq à six mètres et ne concernera que les objets dont la taille est égale ou inférieure à celle d'un micro-onde.


Renan peut dévier des projectiles en utilisant la force magnétique. Il ne peut toutefois pas décider de l'endroit où seront repoussés les projectiles et ces derniers peuvent soit être renvoyés ailleurs, soit se contenter de s'arrêter et de tomber au sol. Tout dépendra de la nature de l'objet en question.


En s'aidant de son contrôle du magnétisme, Renan peut modifier la forme d'objets métalliques. Il ne peut toutefois pas changer leur masse (rajouter ou enlever de la matière). Il a toutefois la possibilité de changer la répartition de la matière et peut donc transformer une sphère en tube si l'envie lui en prenait.


Jusqu'à présent, Renan pouvait simplement modeler le métal qu'il avait déjà à sa disposition, mais désormais il peut aussi créer du métal à partir de « rien ». À l'heure actuelle, il ne peut se limiter qu'à la création d'objet ne dépassant pas la taille d'un petit poste de télévision.

Niveau II : désormais, Renan peut créer des objets ayant le volume d'un homme de taille adulte et de corpulence moyenne.

Niveau III : désormais, Renan peut créer des objets ayant le volume d'une petit véhicule de transport (type camionnette).


Sang I : grâce à sa maîtrise du contrôle du métal, Renan peut multiplier le fer présent dans le sang d'autrui – ou le sien – jusqu'à provoquer un empoisonnement ou jusqu'à être capable de le contrôler comme le métal « traditionnel ».

Sang II : en plus de contrôler le métal présent dans son organisme, Renan peut désormais contrôler celui d'autrui. En augmentant la présence du fer dans l'organisme d'une autre personne, il peut même aller jusqu'à contrôler les membres de sa cible à la manière d'un marionnettiste.



Renan n'est tout simplement plus sensible au magnétisme. Il ne sera par exemple plus possible d'utiliser l'attraction ou la répulsion liée à son corps, ainsi que l'électricité générée par ce dernier. En somme, ce sera comme si son corps n'avait plus le moindre magnétisme.


Avec ce pouvoir, Renan détecte automatiquement la présence de champs magnétiques et ainsi donc, peut localiser les objets qui en émettent (comme des ordinateurs par exemple), ou encore les humains (mais seulement en se concentrant sur une zone précise pour le moment).


Grâce à son contrôle du magnétisme, Renan a acquis une affinité avec cette énergie qui lui permet désormais de détecter les champs magnétiques générés par le corps humain. Il peut donc détecter et situer les individus présents dans une zone de vingt mètres de diamètre autour de lui.

Niveau II : désormais, Renan peut détecter les individus dans une zone de quarante mètres autour de lui.
Niveau III : en améliorant son pouvoir, Renan a réussi à l'affiner au point de pouvoir distinguer la taille et la corpulence d'une personne située dans son champ de détection.
Niveau IV : en poussant son pouvoir, Renan peut différencier le champ magnétique de sa cible des objets métalliques qu'il porte sur lui et ainsi donc identifier d'éventuelles armes.
Niveau V : la zone d'effet passe à 80 mètres.
Niveau VI : la zone d'effet passe à 160 mètres.


Renan peut retirer tout le magnétisme d'un objet comme une disquette, une clé USB ou tout ce qui s'en approche et effacer les données qui se trouvent dessus par exemple.


Renan utilise son pouvoir de manière à transformer un objet en aimant. Il peut retirer cette spécificité dès qu'il en a le désir. L'objet en question n'a pas besoin d'être composé de métal, il peut aussi bien magnétiser un tabouret en plastique si l'envie ou le besoin se présentait. L'intérêt étant, après tout, de pouvoir se servir d'objets habituellement inutilisables en raison de leur absence de magnétisme.


Ce tir est une sorte de projectile de magnétisme pur qui permet de faire exploser des objets électriques en les touchant. Ils doivent se situer dans une zone d'une vingtaine de mètres, sans quoi la puissance du projectile diminue jusqu'à disparaître complètement et se révélr inefficace.


Le rayon magnétique est un blast qui permet d'envoyer une charge de magnétisme afin de toucher un adversaire ou un objet. Le rayon n'est pas visible à l'œil nu et il est donc difficile de savoir quelle personne il peut viser. Renan ne peut toucher quelqu'un que dans un rayon de sept mètres. Plus la personne sera proche de lui, plus la puissance du choc sera élevée et plus la cible sera éloignée, moins l'effet sera efficace.


À la manière des chauve-souris, ce pouvoir permet d'utiliser les ondes magnétiques pour sonder une zone et ainsi déterminer les corps ou objets s'y trouvant. Cela ne donne que la localisation, mais en aucun cas la nature de l'objet ou de la personne ou quoi que ce soit comme autre information à son sujet.


Ce pouvoir permet de former un champ magnétique (invisible) autour de son corps pour lui permettre de se protéger des certains projectiles. Des objets métalliques, comme des balles, ne parviendraient pas à traverser son bouclier, mais des balles en mousse – par exemple – y parviendraient sans problème. Tout est lié au magnétisme et un objet n'en possédant pas ne sera pas affecté par cette protection.


En utilisant son bouclier magnétique, Renan peut le transformer en prison magnétique en englobant sa cible avec. Cette dernière ne pourra pas la traverser sous forme physique (mais en tant que brume, forme liquide ou autre, si), ni se déplacer du moment que la prison sera en place.


Les fouets fonctionnent de la même manière que le blast : il s'agit d'énergie magnétique pure à laquelle Renan donne une « forme » pour l'utiliser contre autrui. Dans ce cas de figure, il leur fait prendre l'apparence de fouets qui lui permettent de saisir certains objets ou des humains. Une fois quelqu'un prisonnier de l'un de ses fouets, Renan peut le « blesser » de la même manière qu'avec son blast magnétique, mais cela concerne uniquement la zone touchée et non la totalité de l'organisme.


Renan peut bloquer les communications radio, les systèmes radars et autres systèmes similaires en créant des interférences magnétiques. Ce pouvoir n'a d'effet que dans un rayon de 100 mètres autour de lui. Il peut élargir ou réduire la zone en question, tout comme il peut cibler un endroit particulier, mais tout cela lui demande plus d'effort qu'en laissant le pouvoir agir librement.

Niveau II : au départ, Renan était seulement capable de brouiller des communications en créant des interférences, mais avec de l'entraînement il est aussi devenu capable de brouiller son esprit, rendant la lecture des mentalistes très difficile. Elle ne l'empêche pas cependant, mais les personnes qui s'introduiraient dans son esprit auront beaucoup de mal à démêler ses pensées et ses souvenirs pour trouver ce qu'ils cherchent.

Niveau III : Renan ayant réussi à développer sa maîtrise des connexions du cerveau, il peut les « brouiller » pour empêcher le contrôle mental. Il sera donc imperméable aux tentatives de manipulation mentale ou aux suggestions qui se centreront sur son esprit.


Renan peut animer des machines et les utiliser comme des pantins en agissant dessus grâce à son contrôle magnétique. Ce n'est pas de technopathie pour autant puisque les machines ne lui obéissent pas au doigt et à l’œil, il se contente de leur insulter « la vie » et peut leur reprendre, mais en aucun cas les contrôler avec précision.


Renan peut enregistrer des informations sur des CDs, des disquettes ou d'autres objets de ce type et permettre de les utiliser comme si elles avaient été transférées à partir d'un ordinateur. L'avantage étant qu'il peut se permettre de crypter le message pour faire en sorte que seul lui – ou un matériel précis – puisse utiliser ces informations, ce qui facilite grandement le secret.


Ce pouvoir permet à Renan de lire des CDs, des disquettes ou des objets de ce genre pour en connaître le contenu sans avoir besoin d'un ordinateur. Il peut aussi bien lire des fichiers cryptés – dont il connaît le système – que des dossiers parfaitement normaux. Le fait qu'il y accède directement par le magnétisme lui permet de contourner la plupart des défenses.


En se transformant en champ magnétique, Renan peut se déplacer très rapidement en empruntant ceux de la Terre. Il peut aller où bon lui semble, mais bien évidemment ne pas « survoler » l'eau et sa vitesse reste relativement normale, elle ne dépassera par exemple pas celle qu'il utilise en volant à l'aide de son don.

Niveau II : Renan peut se transformer en énergie magnétique - même sans se déplacer sur les champs magnétiques de la Terre. Il a désormais les moyens de se déplacer sous cette forme dans les endroits où il le souhaite et du moment qu'il n'est pas en train d'utiliser ses autres pouvoirs - comme lors d'un combat par exemple.
Niveau III : en utilisant le fer présent dans l'organisme d'autres personnes, Renan peut les dématérialiser pour les déplacer sur le même trajet que lui. La tâche reste toutefois très difficile et l'autre personne ne peut rien faire sous cette forme-là.
Niveau IV : dématérialiser et déplacer une autre personne lui demande beaucoup moins de concentration et d'énergie.


Sous sa forme d'énergie magnétique, Renan peut se projeter dans une direction précise et sur une distance maximale d'une dizaine de mètres. S'il percute quelqu'un, il peut l'étourdir et le renverser, s'il percute quelque chose, il peut le briser (uniquement pour des objets sans résistance très élevée).


Il s'agit d'une autre forme du rayon magnétique. Renan peut emmagasiner son énergie magnétique dans l'un de ses membres (poing, pied, ...) et frapper le sol ou un mur pour la diffuser autour de lui. L'onde de choc ne dépasse pas les deux mètres de rayon. Plus les cibles sont proches de lui, plus les effets sont dévastateurs. Actuellement, il ne peut qu'étourdir quelqu'un se trouvant dans la zone d'impact.


Renan utilise le magnétisme dégagé par les atomes de fer contenus dans l'hémoglobine des globules rouges. Il lui permet de contrôler l’afflux sanguin : l'augmenter, le diminuer, voire le bloquer dans le cas de blessures ouvertes par exemple. Il peut s'en servir aussi bien sur lui-même que sur des adversaires ou des alliés, le tout étant qu'ils soient à proximité de lui.

Niveau II : Renan peut désormais augmenter le fer présent dans le sang d'une personne aussi bien pour améliorer son emprise sur elle que pour tenter de l'empoisonner.
Niveau III : il a appris à maintenir le fer qu'il génère séparé des globules rouges de sa cible ce qui lui permet d'éviter l'empoisonnement.


En utilisant son contrôle du magnétisme, Renan peut momentanément couper les connexions électriques du cerveau, paralysant ainsi sa cible. Il ne peut pas contrôler le délai de cette paralysie, même s'il peut se débrouiller pour remettre les choses « en ordre » si le besoin se présente. Renan peut l'utiliser sur toutes les personnes à proximité de lui.



Comme l'indique le nom du pouvoir, Renan peut se servir des objets métalliques qu'il porte sur lui pour se déplacer dans les airs. Il peut donc « voler » bien que l'utilisation de ce don demande une certaine concentration et bien évidemment, de porter des objets métalliques sur soi. À force de s'entraîner, le Français parvient à se déplacer sans grande difficulté et il peut aussi porter une autre personne – consentante, sans quoi l'agitation risquerait de le déséquilibrer et entraîner sa chute.


Les scientifiques de Mannheim ont créé une médicament qui augmente le fer contenu dans le sang de Renan. Ce surplus lui permet de concentrer le fer dans une partie de son corps (sa main par exemple) et d'en améliorer la force ou la résistance. Frapper avec sa main renforcée reviendrait à frapper avec un gant métallique et pourrait briser des os sans trop de difficultés.

Niveau II : le métal de Renan peut devenir beaucoup plus solide et, par conséquent, celui présent dans son sens offre aussi une meilleure résistance et une plus grande force d'impact. Sa force améliorée grimpe désormais à quatre tonnes.
Niveau III : le métal de Renan est encore plus solide. Sa force améliorée grimpe désormais à huit tonnes.


L'organisme humain pouvant s'épuiser par manque de fer, la pilule conçue par les équipes de SHADOW a été améliorée de telle sorte à ce que le fer supplémentaire puisse aussi pénétrer le reste de l'organisme de Renan. Avec ce supplément de fer et son insensibilité au magnétisme, l'endurance du français est grandement améliorée et lui permettra de se fatiguer deux à trois fois moins vite qu'un humain normal.

Niveau II : l'endurance de Renan est désormais quatre fois supérieure à celle d'un humain normal.
Niveau III : l'endurance de Renan est désormais huit fois supérieure à celle d’un humain normal.
Niveau IV : l'endurance de Renan est désormais seize fois supérieure à celle d’un humain normal.
Niveau V : l'endurance de Renan est désormais trente-deux fois supérieure à celle d’un humain normal.


Ces nanorobots ont été réalisés à Niflheim par les scientifiques. Renan les fait pénétrer dans son organisme et les contrôle avec son magnétisme pour les pousser à « réparer » ses organes ou ses membres. Ils agissent à la manière d'un pouvoir de régénération et peuvent faire repousser des membres ou des organes le cas échéant, mais ils ne soignent pas les maladies ou les poisons.

Niveau II : après une légère manipulation, les nanorobots sont désormais capables de régénérer seuls le corps de Renan. Ils ont mémorisé son apparence et son état de santé actuel et se chargeront donc de réparer tous les dégâts qu'il pourrait avoir. Cela ne fonctionne pas encore avec les maladies, les poisons et les blessures magiques, mais il pourra se régénérer en étant inconscient ou sans devoir se concentrer sur ce point au détriment du reste.
Niveau III : désormais, les nanorobots sont capables de purger le poison et de « nettoyer » l'organisme de Renan en le purgeant des poisons qu'il pourrait abriter.
Niveau IV : les nanorobots sont désormais capables de purger l'organisme de Renan des maladies qu'il pourrait avoir. Cela concerne aussi bien les maladies bénignes (rhume, toux, ...) que les maladies plus graves (cancer, VIH, ...).
Niveau V : les nanorobots ayant mémorisé son ADN et son apparence physique, si le corps de Renan venait à être détruit, il serait capable de se régénérer du moment où il subsisterait une partie de son ADN quelque part. Cela ne l'empêcherait pas de mourir, mais les nanorobots étant associés au phylactère qui lui procure l'immortalité, ce détail n'est plus un problème. Dès l'instant ou son cerveau sera reformé, Renan sera à nouveau capable de reprendre sa vie comme auparavant.




Équipements


Grâce à la nécromancie, Renan devient immortel. Sa mort a été enfermée dans un phylactère et l'empêche donc de pouvoir mourir du moment que l'objet en question est intact. Il peut toutefois se faire trancher des membres ou être blessé et en ressentira la douleur. Quiconque possédera le phylactère pourra le contrôler, c'est pourquoi Renan l'a dissimulé hors de portée de tous les habitants de cette planète - et ailleurs !


Les scientifiques de Mannheim ont développé un sérum qui permet d'accélérer la croissance humaine. Cela concerne aussi bien un fœtus qu'un enfant ou un adulte. Lors d'une grossesse, le temps de gestation sera réduit par trois (soit trois mois au lieu de neuf) et lors de l'évolution d'un enfant, un an d'une croissance normale sera équivalent à un mois avec le sérum. Les effets secondaires sont centrés sur la génitrice dont l'utérus sera mis à mal et déclenchera de grosses complications qui entraîneront son décès, quant à l'enfant, le sérum peut devenir nuisible s'il est utilisé au-delà de 5 à 6 mois. Pour neutraliser les effets, il suffit de faire subir une désintoxication au sujet (qui consiste à purifier l'organisme de la personne en l'isolant dans une zone stérile pendant une bonne semaine).




Serviteurs


Il s'agit de Lywenn, une banshee originaire d’Écosse et ayant été liée au clan McKeltar. Plus de détails la concernant ici.


Un lare est dans la tradition de la Rome antique un esprit protecteur du foyer. Ce dernier est un peu particulier car il a été créé grâce à une âme arrachée à une ennemi d’Abigaïl et transformé en fantôme protecteur. Ce lare si particulier n’est pas lié à un emplacement, une maison, mais à une personne. Etant donné qu’il s’agit d’un esprit, le lare est parfaitement invisible aux yeux de ceux qui ne sont pas capables de voir les morts même si certains mages peuvent sentir sa présence par magie. L’esprit suit donc son maître et utilise ses pouvoirs magiques pour le protéger contre les maléfices et les attaques magiques. De cette manière, l’individu béni par le lare est protégé de la magie. Mis à part cela, l’esprit est incapable de se battre et d’impacter le monde physique.


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Message posté : Mar 7 Oct 2014 - 22:55 Message
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Le pouvoir est par nature, criminel



Équipements


Probablement nommées ainsi par un geek de Niflheim, ces bottes ne sont toutefois pas en plomb. Il s'agit en réalité d'une paire de bottes de combat relativement similaire à des bottes militaires. Elles sont néanmoins renforcées de micro-treillis, un matériau métallique poreux extrêmement léger et ultra-résistant. De plus, les semelles de ces bottes ont intégré des particules métalliques. Ainsi, en les aimantant, il devient possible de les faire adhérer à toutes les surfaces métalliques, ce qui peut permettre de marcher sur les murs voire même au plafond. Un outil qui peut se révéler très utile quand il n'est pas possible de voler.

Niveau II : La Terre Prime n'est que l'un des mondes qui forment le Multivers mais il existe de nombreuses Terres parallèles. Parmi elles, Anterra, la Terre opposée, un monde vibrant sur une autre fréquence que son jumeau. Cela a pour effet le fait que de nombreux matériaux d'Anterra aient des propriétés différentes de matériaux similaires sur la Terre. En entrant en possession d'échantillons de métaux, les ingénieurs de Niflheim ont ainsi pu améliorer les bottes de plomb. L'intégration de métaux anterriens aux semelles rend donc les bottes capables de s'aimanter sur des surfaces théoriquement diamagnétiques, ce qui peut être d'une grande aide quand ses propres pouvoirs ne fonctionnent pas !


Des chercheurs du laboratoire de Berkeley ayant pu mettre en évidence les principes de la cape d'invisibilité, il n'en fallut pas plus pour que des scientifiques de SHADOW puisse concevoir un tel objet. Constituée de métamatériaux (entendre là des matériaux composites artificiels présentant des propriétés électromagnétiques) couverts de nano-antennes d'or, cette cape parvient ainsi à réfléchir la lumière en modifiant la courbure des ondes. Pour y parvenir, il suffit de modifier la polarisation des nano-antennes afin de rendre l'objet présent sous la cape visible ou invisible, une tâche aisée pour un mutant détenant des pouvoirs sur le magnétisme. Bien entendu, la cape possède quelques limites. Ainsi, on ne peut pas s'en servir en se déplaçant puisqu'elle perdrait ses propriétés d'invisibilité. Elle n'en reste pas moins un excellent moyen d'infiltration.


Lorsque l'on peut encoder des données sur des supports magnétiques, le problème principal que l'on peut rencontrer est d'avoir justement à sa portée l'un de ces supports. Afin d'aider l'Officier de la Pénombre, des ingénieurs de SHADOW ont développé ce disque dur externe blindé pour qu'il soit utilisable sur le terrain. Tesla peut donc y enregistrer des informations découvertes sans la moindre difficulté puisqu'il lui suffit de glisser l'objet dans sa tenue ! Petit plus non négligeable, les ingénieurs ont aussi enregistré sur le disque dur un programme de piratage qui peut venir à bout de presque n'importe quel système. Il suffit d'y relier le système de stockage et de lire les données pour qu'il fasse effet. Un câble muni de divers embouts est fourni afin de pouvoir connecter le disque dur sur presque tous les supports imaginables.




Armes


Cette arme étrange a été conçue dans les années 70 même si elle ne fut jamais utilisée sur le terrain. Oubliée, elle fut finalement redécouverte par un infiltrateur de l'organisation de l'Ombre qui venait dérober quelques caisses dans un entrepôt gouvernemental. Le Polarizer ressemble à un fusil avec son canon, sa poignée et sa gâchette mais ce qui le rend unique, c'est qu'à l'avant du canon, on ne trouve pas une bouche mais un énorme aimant. En actionnant la gâchette, l'aimant est polarisé et se met à tourner à grande vitesse, projetant un puissant rayon devant lui. Celui-ci est si fort qu'il parvient à attirer et à coller ensemble tous les objets visés, qu'ils soient métalliques ou non. Les effets ne durent toutefois que quelques secondes seulement après qu'on ait relâché la gâchette.


Le pistolet à rayon est une arme typique des années 40. On l'appelle parfois aussi rayon de la mort, space gun, atomic gun ou tout autre terme quelque peu désuet, de nos jours. Pour les réalisateurs de films, il s'agissait de l'arme classique des envahisseurs extraterrestres, présentant un design reconnaissable tout en courbes, doté d'éléments en spire ou de forme parabolique. Quoi qu'il en soit, certains inventeurs firent de ces armes fictives une réalité, comme ce fut notamment le cas au sein des Übersoldaten. Des agents de Mannheim mirent la main dessus en fouillant de vieilles caisses héritées de cet antique groupe lié au lointain passé de l'organisation de l'Ombre et c'est ainsi que l'arme est arrivée sur le bureau de l'Officier. Libre à lui de l'y laisser comme un simple élément de décor ou de s'en servir lors de ses missions. Après tout, lorsque l'on appuie sur la gâchette, le pistolet tire quand même un rayon laser en direction d'une cible, la blessant souvent assez sévèrement. De plus, le rayon peut même traverser des surfaces particulièrement solides, quelles soient métalliques, de béton ou dans d'autres matériaux. Une arme aussi décorative qu'utile.


Les scientifiques de SHADOW ont développé de nombreuses technologies à partir des découvertes faites à travers le monde, comme c'est par exemple le cas du SX-D1, le Fusil Terminus, une arme expérimentale basée sur les technologies du Terminus. Le SX-D5 est une version améliorée de ce fusil expérimental que l'on a confiée à l'Officier de la Pénombre de Star City pour qu'il en fasse le test sur le terrain. Stable, cette arme est alimentée par de puissantes cartouches énergétiques et chaque tir qui touche une cible laisse place au néant absolu, durant quelques instants, ouvrant ainsi une faille dans la réalité. Lorsque le portail se referme, l'objet ou la personne touché se retrouve coincé dans le Terminus, une situation peu enviable.


L'UNISON possède plusieurs armements expérimentaux mis au point à partir de technologies étrangères, extraterrestres et extradimensionnelles, notamment dans le cas des armures de combat motorisées MAX. L'organisation SHADOW ayant accès à de nombreuses ressources identiques, elle s'est elle-même lancée dans la création d'une armure de combat, le système Goliath. Il s'agit d'une armure de combat motorisée mise au point à partir des informations obtenues sur des drones Terminus ou sur des vaisseaux Grue. Encore au stade d’essai, il est néanmoins possible de l’utiliser, à ses risques et périls. Elle offre une protection maximale sur le corps grâce à un blindage ultra-résistant capable d'encaisser jusqu'à 20T de force. Le casque est quant à lui équipé d'un système d'assistance à la visée et d'un affichage tête haute donnant de nombreuses informations. Il accueille aussi un système de protection mentale bloquant les capacités des télépathes.


Les senbon sont de longues aiguilles métalliques mesurant une trentaine de centimètres de long. Historiquement, elles étaient utilisées par les ninja pour tuer. Souvent enduites de poison, on les utilisait soit en les lançant, soit en frappant directement comme avec un couteau ou un stylet. Il va sans dire que si l'on est capable de guider précisément la trajectoire des aiguilles, elles en deviennent d'autant plus utiles. Ces senbon existent en deux versions. La première porte une couleur bleue et est enduite d'un poison paralysant qui agit en moins de dix secondes. La seconde porte la couleur rouge et est quant à elle enduite d'un poison mortel, la tetrodotoxine issue du fugu, le poisson-globe. Une blessure causée par l'une de ces senbon entraîne la mort en une dizaine de minutes à peine.


Le disque de capture est une technologie Grue utilisée pour la chasse au gibier intelligent. Il prend la forme d'un large disque métallique mesurant une quarantaine de centimètres de diamètre. Son usage est des plus simples ! Après avoir entré les caractéristiques physiologiques de la cible dans le programme du disque, il suffit de lancer ce dernier dans les airs. Un système scanne alors les proches environs (une centaine de mètres) à la recherche de la proie. Une fois celle-ci repérée, le disque plane dans sa direction et, lorsqu'il est suffisamment proche, il déploie quatre dents afin de prendre la forme d'une pince et de clouer la cible au sol. Celle-ci s'en sort généralement indemne mais ne peut plus fuir. Un moyen efficace de capturer un individu, pour peu qu'on sache où le trouver !


Le rétiaire était un gladiateur de la Rome antique qui se battait à l'aide d'un trident et d'un filet, son équipement reproduisant celui des pêcheurs. Le filet lui permettait notamment à entraver ses adversaires de manière à ce qu'ils ne puissent plus se servir de leurs armes. Ce filet particulier présente le même but. Tressé à partir de filins métalliques ultra-légers, son poids n'est pas particulièrement élevé mais il est suffisant pour coincer un adversaire et le mettre hors d'état de nuire. Ce qui est d'autant plus vrai quand on se sert d'un pouvoir de contrôle sur le magnétisme pour forcer le filet à se rétracter, petit à petit, au point de broyer son prisonnier...




Véhicules


La théorie veut que quand on est Breton, on aime la mer. Que cela soit vrai ou non, l'Officier Tesla a hérité d'un petit yacht luxueux amarré à la marina de Marina. Bien entendu, avec ce navire, il obtient aussi une entrée au très célèbre Yacht Club ! Mesurant 21m de long pour 6m de large, ce bateau a une vitesse de croisière de 28 nœuds (soit 52km/h) pour une vitesse maximale de 34 nœuds (soit 63km/h) et il peut naviguer jusqu'à 780km de distance ! Au niveau principal, le navire dispose d'un salon, d'un coin cuisine et d'un petit coin salle à manger, mais aussi des canapés à la proue et à la poupe. Le niveau inférieur accueille quant à lui deux suites et deux chambres. Enfin, au niveau supérieur se trouve un autre salon ainsi que le poste de pilotage. Bien entendu, cet aménagement peut être totalement revu pour les besoins d'un membre d'une organisation terroriste secrète. Après tout, un bateau n'est-il pas un excellent moyen pour passer inaperçu lors des missions ?


Derrière cet étrange nom se trouve un prototype d'engin volant dérobé à un centre de recherche spatiale. Il était en effet développé dans l'optique d'un usage sur une autre planète afin d'aider les spationautes lors de leurs explorations. Révisé et modifié par les ingénieurs de SHADOW, l'engin est aujourd'hui entre les mains de l'Officier Tesla. On peut se demander quel intérêt il peut avoir dans un tel véhicule étant donné qu'il est naturellement capable de voler ! La réponse est simple. Même en volant, Tesla ne pourra pas toujours emporter ce qu'il voudra avec lui et pourra en ce cas se reposer sur cet engin. Il a en quelques sortes la forme d'un bobsleigh avec sa forme d'ogive et ses patins semblables à ceux d'un hélicoptère. De plus, la plate-forme a été équipée de deux canons laser tirant vers l'avant ! Elle peut accueillir jusqu'à trois personnes et dispose d'un espace de stockage dans lequel on peut placer plusieurs armes ou divers équipements et objets de petite taille. Bien entendu, en raison de ses dimensions, la plate-forme volante est invisible aux radars et elle dispose d'un dispositif silencieux qui fait qu'on ne l'entend pas voler, à moins d'être à quelques mètres d'elle.


Quoi que laisse entendre son nom, ce véhicule n'est pas un char d'assaut puisqu'il serait relativement difficile de circuler en ville avec un tank. Par contre, il s'agit bien d'un véhicule fortement blindé et qui pourrait résister à un tir de rocket, même s'il vaut mieux éviter de tester cette théorie. De la catégorie des Hummer militaire, le Magnetank a été intégralement repeint en noir et dispose de suffisamment de place pour accueillir de nombreux passagers. De plus, il a été doté d'un canon magnétique sur le toit, ce qui ne le rend pas forcément très discret dans les rues de la ville. Aussi nommée canon de Gauss, cette arme utilise le principe de répulsion magnétique pour propulser ses munitions à une vitesse largement supérieure à celle des munitions tirées grâce à une charge de poudre. En conséquence, cela diminue aussi la quantité d'explosif nécessaire, ce qui permet d'emporter davantage de munitions, pour une masse équivalente. Bref, c'est tout bénéfice !


ette moto militaire a été spécifiquement conçue par l'armée américaine du temps de la Deuxième Guerre Mondiale. Utilisée sur le terrain par les soldats, elle a aussi grandement servi à certains Alliés de la Liberté. Il semblerait que ces modèles spécifiques aient bénéficié des améliorations du héros Forge, ce qui les rend particulièrement résistants. En effet, qu'il s'agisse d'une mine, d'une grenade ou même d'une rocket, la moto reste intacte ! Du pur génie technologique, même si le pilote n'a pas toujours cette chance. En plus de cela, la moto bénéficie aussi d'un système d'accélération particulièrement efficace qui peut quintupler sa vitesse maximale pendant une très courte période. Pratique pour des courses-poursuites ou pour échapper aux forces de l'ordre !




Artefacts magiques


Obroros est le nom donné à un très ancien artefact conscient, un obélisque de pierre noire étincelante. Il œuvre en tant que gardien pour tous les mondes du multivers bien que personne ne sache qui l'a créé ou qui lui a confié sa tâche. Un fragment de ce monolithe de roche est arrivé entre les mains de l'Officier de la Pénombre de Star City qui ne tarda pas à percer ses secrets. Lorsque l'on colle l'éclat sur le front d'un individu, ce dernier a l'impression d'entendre des milliers de cris et de hurlements qui lui vrillent le cerveau dans une violente douleur. C'est une méthode de torture particulièrement productive qui peut pousser n'importe qui à révéler ses secrets. Il faut malgré tout rester prudent dans l'usage que l'on fait de cet objet car on dit qu'à force de puiser dans sa force, on peut doucement sombrer dans la folie...



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Message posté : Sam 11 Oct 2014 - 23:28 Message
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Quand la misère sonne, l'amitié sort par la fenêtre



SHADOW


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Citoyens


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Légion des Étoiles


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Message posté : Mer 3 Fév 2016 - 16:14 Message
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Quand la misère sonne, l'amitié sort par la fenêtre



Cartel Rouge


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UNISON


Spoiler:
 



Indépendantss


Spoiler:
 

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Message posté : Sam 12 Mar 2016 - 0:17 Message
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L'appartement


Si la base est solide, la maison est solide



Explications

L'immeuble est un bâtiment quelconque et sans prétention. Il possède 15 étages et l'ambiance est plutôt familiale. Malgré le nombre assez élevé d'habitants, le fait qu'il ne s'agisse pratiquement que de familles a permis de créer une atmosphère plutôt agréable à vivre. Il n'est donc pas rare de croiser des enfants en train de jouer dans le hall ou au milieu des couloirs et de trouver la porte de plusieurs appartement ouverte aux invités surprises ! L'endroit est propre et bien entretenu.




L'Aménagement

L'appartement est très sobre et assez petit comparé à d'autres de l'immeuble. Il n'y a quasiment aucune décoration et les murs sont pratiquement nus. Cependant depuis l'arrivée du fils unique du propriétaire des lieux, l'endroit est devenu un peu moins aseptisé. Des jouets et quelques dessins sont visibles, mais le tout reste extrêmement bien ordonné. Il n'y a jamais d'animation durant la journée et le soir, il n'est pas rare que les nounous se succèdent pendant que le propriétaire des lieux sort faire des travaux supplémentaires pour gagner un peu d'argent. D'après ses dires.




(Clic droit, afficher pour voir en taille réelle)



Précisions pour le RP

L'immeuble n'est pas protégé par un code, il suffit de sonner ou de posséder la clé de la porte d'entrée pour y pénétrer. Il n'y a pas d'interphone, aussi les locataires sont obligés de descendre eux-mêmes s'ils souhaitent savoir qui sonne – ou ouvrir à l'aide du bouton situé dans leur appartement, sans vérifier avant. Il y a un ascenseur et des escaliers qui desservent tous les étages. Les numéros des appartements sont visibles à côté des portes – qui possèdent aussi des sonneries individuelles. Les boîtes aux lettres sont toutes situées dans le hall et comportent les noms des habitants.

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Message posté : Lun 11 Avr 2016 - 19:53 Message
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Les serviteurs


Nul ne peut servir deux maîtres



Lywenn




Lywenn est une banshee, mais elle a l'apparence d'une femme normale. Assez petite, elle ne dépasse pas le mère soixante. Ses cheveux sont assez courts, jamais plus longs que ses épaules, très roux et souvent bouclés. Ses yeux bleus et son teint pâle lui donnent souvent l'impression d'être fragile, mais malgré sa corpulence très svelte, la créature dissimule une capacité à tuer qui en impressionnerait plus d'un.

D'un point de vue vestimentaire, la banshee ne change pas souvent de style d'habits. Elle n'est pas soumise aux mêmes règles que les humaines, n'a pas besoin de se nourrir ou de se laver et par conséquent, elle porte pratiquement toujours la même tenue : une longue robe blanche sans vraiment de décoration et ne porte jamais de chaussures.


Comme toutes les banshees, Lywenn est possessive, elle n'aime pas que son maître – ou sa maîtresse – s'intéresse à d'autres créatures qu'elle. Les autres humains la contrarient aussi du moment qu'ils peuvent nuire à son ou sa propriétaire, sinon elle peut se montrer très agréable du moment qu'on lui accord de l'attention. Mutine et provocatrice, elle ne se gênera pas pour dire ce qu'elle pense, quitte à trahir quelques secrets si c'est le seul moyen d'obtenir ce qu'elle veut. La banshee est très impulsive et facile à vexer, elle est aussi rancunière et il est donc préférable de ne pas la froisser... ou alors de s'arranger pour se faire pardonner rapidement !

Baiser de mort : en « embrassant » quelqu'un, Lywenn est capable de lui dérober son âme pour l'envoyer dans une dimension parallèle qui lui appartient.
Pleurs incapacitants : lorsque la banshee se met à pleurer, elle affaiblit son adversaire, rendant sa résistance aux chocs plus faible – la légende disant que lorsque ces créatures se mettent à pleurer, elles annoncent la mort de quelqu'un.
Hurlement : Lywenn est capable de produire un hurlement strident qui étourdit les personnes présentes autour d'elle (alliés compris s'ils ne sont pas protégés).
Forme éthérée : la banshee est capable de se transformer en une sorte de brume qui la fait ressembler à une dame blanche et lui permet de devenir impossible à saisir, voire de traverser les murs et objets basiques.


Lywenn est une banshee originaire d'Irlande. Elle servait jadis le clan McKeltar depuis plusieurs générations. Malheureusement, celui-ci fut décimé par Raphaël l'archidémon – ce qui provoqua une grande hostilité entre les deux créatures – et seule Erin, la plus jeune, parvint à survivre. Lorsque cette dernière fut en âge de voyager, elle s'enfuit pour Star City en raison de problèmes qu'elle avait avec la mafia irlandaise. Là-bas, Lywenn veilla sur la jeune femme jusqu'à ce que celle-ci soit contactée par Renan accompagné de Raphaël qui souhaitaient tous les deux la faire rejoindre SHADOW. Malheureusement, le temps que le projet aboutisse, Erin fut tuée par des membres de la mafia irlandaise et Lywenn parvint à retrouver la trace de Renan afin lui proposer ses services en échange de sa protection. Depuis ce jour, la banshee veille sur lui comme sur Erin, bien qu'elle reste consciente du fait que le Français ne se montre pas aussi obéissant ou attentif qu'elle le souhaiterait.

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Message posté : Sam 31 Déc 2016 - 23:39 Message
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Les PNJs récurrents


Un ami devrait supporter les faiblesses de son ami



Gwendal Le Guerec




Gwendal est un enfant en bonne forme. Prétendument âgé de six ans, le petit a l'air un peu plus grand que la moyenne, mais la taille de son père justifie cette particularité. Il a le teint plutôt clair, les cheveux bruns foncés de son père – mais plus longs – et les yeux bleus clairs de sa mère. De manière générale, le petit a l'air très doux et très calme, une bouille d'ange comme diraient les grands-mères.

D'un point de vue vestimentaire, Renan l'habille de manière très banale et passe-partout, mais toujours soignée. Malgré son jeune âge, il présente bien et personne ne pourrait reprocher à son père de le délaisser.


Gwendal est un enfant très obéissant. Renan lui fait un lavage de cerveau quasiment quotidiennement et veille à ce que son fils ne s'éloigne pas des projets qu'il a pour lui. Cherchant à en faire le soldat parfait, le trentenaire l'entraîne au mensonge et à la manipulation. Toutefois, le petit se montre assez taciturne lorsqu'il est en présence de personnes qu'il ne connaît pas et son père lui a appris à prendre un air timide de manière à ce que son côté perturbé passe pour de la gêne et non un problème quelconque. C'est un enfant relativement calme et agréable pour son âge.

Gwendal n'est pas encore en possession de ses pouvoirs, mais son ADN a été « purifié » de telle manière à ce que seul les capacités de son géniteur ne soient conservées. Il développera donc les mêmes dons que son père lorsque ces derniers se manifesteront.


Gwendal est le fils biologique de Renan et d'une civile. Désireux de s'assurer une descendance à former pour le soutenir plus tard, le français sélectionna une humaine « pure » – afin que d'autres pouvoirs ne parasitent pas les siens – et isolée, de manière à pouvoir la faire disparaître sans dommages. Usant d'un sérum confectionné par SHADOW, il fit accélérer la grossesse de la jeune femme qui accoucha d'un enfant à terme au bout de seulement quatre mois, après quoi Renan le récupéra et le confia aux scientifiques de Mannheim. Ces derniers eurent recourt à un autre sérum qui fit grandir le bébé beaucoup plus rapidement et l'amena à l'âge de quatre ans en seulement quelques mois. Il ne souffre d'aucun problème de santé et son niveau intellectuel n'a pas pâti de cette croissance accélérée.
Afin de justifier l'arrivée de cet enfant déjà âgé, Renan a prétendu l'avoir eu avec une relation d'un soir qui remontait à plusieurs années et que cette dernière lui avait caché l'existence du bébé. À sa mort suite à un regrettable accident, la demoiselle laissa un testament qui demandait que l'enfant soit confié à son père légitime. Tous les papiers et toutes les informations concernant la mère et le bébé ont été créées par SHADOW et une vérification prouvera la véracité des faits de Renan.

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Message posté : Mar 27 Nov 2018 - 14:00 Message
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Les différentes identités


C'est de l'identité qu'est née la différence



Renan Le Guerec




Âge : 34 ans
Lieu de Naissance : Guilers, France
Orientation : hétérosexuelle
Situation : divorcé, un enfant à charge

Métier : laveur de vitres

Domicile : immeuble #927 dans la 40th Avenue.


Renan est connu comme un homme poli, appliqué et surtout très effacé. Il ne fait pas de vagues et on ne lui connaît que très peu de vices. Depuis quelques temps, un enfant déjà âgé de quelques années a fait son apparition dans sa vie, dévoilant un nouveau pan de la personnalité du français : il lui arrive parfois de se laisser aller dans les bras d'inconnues qu'il ne revoit pas. Malgré ça, Renan assume ses responsabilités sans rechigner et se révèle être un homme très lisse, mais sérieux.


Renan est connu comme un français arrivé en Amérique à l'âge de 14 ans. Après avoir vécu avec son grand-père, il s'est retrouvé à la charge de son oncle qui l'a élevé de manière responsable et sérieuse. Peu de temps après sa majorité, il s'est marié avec une jeune journaliste qui est rapidement tombée enceinte. Après une fausse-couche, le couple s'est séparé et Renan a mené une vie parfaitement normale, troublée par le décès de son oncle, jusqu'à ce qu'un nouvel enfant fasse son apparition. Ce dernier semble être le fruit d'une ancienne relation d'un soir qui lui aurait été caché par la mère et suite au décès de cette dernière, Renan aurait récupéré la garde de l'enfant. Depuis, il mène une vie parfaitement banale.



Tesla




Âge : inconnu, personne ne l'a vu sans son masque
Lieu de Naissance : Guilers, inconnu
Orientation : inconnue
Situation : inconnue

Métier : inconnu

Domicile : inconnu


Dominateur, maniaque du contrôle, dragueur, aimant plaisanter, il a un caractère assez difficile à appréhender. Peu enclin à faire confiance, Tesla est particulièrement difficile à approcher et encore plus à connaître. On sait simplement qu'il apprécie de plaisanter, mais peu soudainement revenir on ne peut plus sérieux et le rester jusqu'à la fin de la mission – moment auquel il pourra tout à coup décider de plaisanter à nouveau.


Personne ne sait grand-chose de Tesla. La seule chose connue de certains criminels de Star City – notamment ceux du Cartel Rouge – est le fait qu'il appartient à un organisme top-secret et criminel avec de très gros moyens. Difficile voire impossible à contacter, Tesla est pratiquement absent de la vie criminelle de Star City, mais semble malgré tout au courant de nombreuses choses. Personne ne sait vraiment qui il est, ce qu'il veut ni même ce qu'il recherche.

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